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AUDIOVISUAL
LENGUAJE AUDIOVISUAL
CARACTERÍSITICAS GENERALES DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL.
1. Es un sistema de comunicación multisensorial.
2. Promueve un procesamiento global de la información, que proporciona
al receptor una experiencia unificada.
3. Es un lenguaje sintético y sus elementos solo cobran sentido
considerados en conjunto.
4. Moviliza la sensibilidad antes que el intelecto.
Para su estudio se pueden considerar, principalmente, la dimensión
morfológica, la sintáctica y la semántica.
LA DIMENSIÓN MORFOLÓGICA DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL.
Los elementos que se utilizan para elaborar el mensaje audiovisual son las
imágenes y los sonidos.
LAS IMÁGENES
Se basan en puntos, líneas, formas y colores. Pueden ir de la iconicidad a la
abstracción según su grado de fidelidad en cuanto a la representación de
la realidad. Aun en su grado más alto de adecuación a esta,
pongamos como ejemplo el caso de una fotografía sin retocar, no se
correspondería exactamente con aquello que podemos considerar lo real, por
cuento cada condicionante técnico, empezando por algo tan básico como la
elección del encuadre, habrá condicionado, subjetivado, parcializado y
añadido numerosas connotaciones a la imagen.
LA DIMENSIÓN SINTÁCTICA DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL.
Como en todo lenguaje, la dimensión sintáctica se ocupa de ordenar, de
acuerdo a una serie de convenciones, los elementos de que disponemos
para articular el mensaje. La sintaxis de este lenguaje se ordena en tres
componentes, que son los esenciales: el espacio, el tiempo y el
movimiento.
EL ESPACIO
En el espacio audiovisual, habitualmente de dos dimensiones, se va a tratar
de simular la tercera, a través de múltiples recursos, como la profundidad
de campo,
la perspectiva o el movimiento de los personajes.
Las variables que intervendrán de manera decisiva en la configuración de
éste espacio son los planos, las angulaciones, los puntos de vista, la
composición, la iluminación y el sonido.
COMPOSICIÓN DE LA IMAGEN
Finalidad de la composición:
Consiste en lograr de manera armónica la distribución de los elementos que
comprende la imagen, dentro del encuadre de la cámara.
De ahí que para una buena composición es importante un buen encuadre. Pero
además de las funciones del encuadre con respecto al conjunto de la obra, hay que
considerar que se persiguen objetivos de carácter narrativo, expresivo y simbólico:
Finalidad descriptiva:
Presenta la realidad tal como es.
Finalidad narrativa:
Da elementos para comprender la acción
Finalidad Simbólica:
Del encuadre comprende elementos que subrayan, explican o dan significados
psicológicos a la acción, personajes u objetos presentados.
En resumen la finalidad de la composición es establecer un centro de atención.
Dirigir en forma rápida, la mirada del espectador hacia el objeto central del que se
pretende destacar y que le encuentre significado.
EQUILIBRIO DE LA COMPOSICIÓN.
El equilibrio puede corresponder a:
1. la composición interna del encuadre y,
2. la sucesión de encuadres en el montaje o edición.
1. En este caso se dan las siguientes variantes básicas:
a) CENTRAL O SIMÉTRICO
La simetría de la imagen se establece en torno a la mediatriz vertical del
cuadro. Por ejemplo, se presenta simultáneamente a dos sujetos dispuestos
armónicamente con relación a la mediatriz, de manera que las das áreas
producidas pesen visualmente lo mismo (principio de la balanza). Este tipo de
equilibrio refuerza el valor descriptivo de la Imagen. Observe la siguiente figura:
b) DESCENTRADO O ASIMETRICO
La se obtiene equilibrando dos pesos desiguales colocándolos a distancias
también desiguales de la mediatriz (principio de la romana). Está regulado por
leyes de composición geométrica sobre la disposición de 105 masas con
respecto a la mediatriz. Es el equilibrio que deja más margen a la
Interpretación.
Cuando los sujetos están en posición asimétrica son interpretados visualmente
según la posición que ocupan.
En este caso, una figura humana colocada en la parte superior del cuadro
parecerá lejana; situada de otra manera, cerca del margen inferior; parecerá
cercana, y por lo tanto, llamará más la atención, ojo se puede trabajar con la
profundidad de campo.
Por otro lado, la búsqueda del equilibrio en la composición en fotografía, y en
televisión ha originado diversas formas de organizar los elementos de la
imagen en el encuadre. Veamos, estas formas llevan al ojo del perceptor a
recorrer las Imágenes para descubrir en sucesión sus partes esencia/es, (...)
Podemos describirlas.
FORMAS DE COMPOSICIÓN EN EL
ENCUADRE
a) TRIANGULO
Se emplazan los objetos de tal modo que forman más o menos un triángulo con
el vértice en el margen superior y la base sobre el marca inferior del encuadre.
b) Ley de la Perspectiva
Los objetos se colocan formando dos triángulos cuyos vértices coinciden
en un punto, digamos central, y las bases se apoyan sobre los márgenes
laterales del encuadre.
a) VERTICAL
En esta estructura se conduce al ojo del perceptor hacia arriba o abajo,
según el ángulo desde donde se realice la toma.
En ambos casos, las sensaciones comunicadas son diferentes: en una es
de enaltecimiento y en otra de aprensión.
Por su estructura, la línea curva comunica dentro del en cuadre la
sensación de movimiento; a menudo se encuentra en la naturaleza con
un perfecto rigor geométrico, pero también puede ser creada con la
ordenación de los sujetos en este sentido.
d) HORIZONTAL
El sujeto u objeto ocupa el encuadro en toda su amplitud y hace que el ojo
atraviese lentamente toda la imagen sin esforzarse en la lectura. Puede
haber en este orden una línea quebrada o recta, Ejemplos, Estructura de
un puente que atraviesa un río.
e) CICLICA
Por su estructura, la línea curva comunica dentro del encuadre la sensación
de movimiento; a menudo se encuentra en la naturaleza con un perfecto
rigor geométrico, pero también puede ser creada con la ordenación de los
sujetos en este sentido.
f) DIAGONAL
Las líneas de composición y perspectiva, recorren la imagen siguiendo los
planos inclinados en un solo sentido a uno y otro lado de la diagonal del
encuadre. Las figuras dan la impresión de subir o de bajar.
Regla de los tercios:
Divide a la imagen en tres partes iguales de manera vertical y horizontal. La
intersección de éstos hace que existan cuatro puntos, al cual se denomina como
punto de interés o también conocido como el área de interés visual.
Ley de la mirada:
Se trabaja con personas y de esa manera se tiene en Consideración la dirección
de la cabeza y cuerpo si la toma obedece a un plano medio corto, para ello se
debe ubicar uno de los puntos de intersección a la altura de la vista del personaje,
dependiendo hacia dónde dirige la mirada.
SISTEMA DE TRANSMISIÓN TV ANALÓGICA
EN AREQUIPA
NTSC (NATIONAL Television System Committe).
Formato de Pantalla relación de aspecto 4:3.
Resolución de pantalla 720 x 480.
Velocidad de Cuadros por segundo 29,97 f/s.
TDT
(TELEVISIÓN DIGITAL TERRESTRE)
PLANOS ÁNGULOS Y
MOVIMIENTOS DE CÁMARA
PERIODISMO
PLANOS PARA TELEVISIÓN
Plano Detalle.-
Tiene como finalidad destacar una característica específica.
Primer Plano .-
Es aquel que va del cuello a la cabeza.
Primer Plano Corto.-
Permite realizar una toma del rostro, el enfoque va de la quijada a la
cabeza, destaca los gestos de la persona.
Primer plano largo
Esta toma se realiza de los hombros a la cabeza.
Plano Busto
Recomendado para enfocar a la persona en la calle, y determinar la
ubicación de la misma.
Plano Medio
Uno de los más utilizados porque permite reconocer movimientos
específicos de la persona su enfoque es de la cintura a la cabeza.
Plano Medio Largo
Su enfoque es de la cadera a la cabeza.
Plano Americano
La toma se efectúa de la rodilla a la cabeza.
Plano Entero
El enfoque de toda la persona de los pies a la cabeza
Plano General
La persona con su entorno (destaca a la persona)
Plano Conjunto
La persona con su entorno (se destaca el fondo, lugar, etc).
ASPECTOS SINTÁCTICOS
Para construir un mensaje verbal, no es suficiente mezclar una serie de nombres,
verbos y adjetivos, hay que seguir unas normas sintácticas que permitirán elaborar
frases significativas.
De la misma manera, cuando creamos un mensaje audiovisual tenemos que
seguir unas normas sintácticas que, además, podrán influir poderosamente en el
significado final de nuestro mensaje. Los principales aspectos sintácticos a
considerar son:
- PLANOS.
Los PLANOS hacen referencia a la proximidad de la cámara a la realidad cuando
se realiza una fotografía o se registra una toma.
- Los principales planos que se utilizan, de los más lejanos a los más próximos,
son:
- Planos descriptivos (describen el lugar donde se realiza la acción):
- GRAN PLANO GENERAL. Presenta un escenario muy amplio en el que puede
haber múltiples personajes. Hay mucha distancia entre la cámara y el objeto
que se registra. Tiene sobre todo un valor descriptivo. Lo más importante es
que se vea bien el espacio, el ambiente, el paisaje en el que las personas
están inmersas. El gran plano general también puede adquirir un valor
expresivo cuando se quiere destacar la solitud o pequeñez de las personas
dentro del entorno que les rodea.
No conviene utilizar demasiado los planos generales porque pueden resultar
aburridos y debido a las reducidas dimensiones de la pantalla de televisión
muchos de sus detalles no se pueden apreciar.
-PLANO GENERAL
Presenta un escenario amplio en el cual se pueden distinguir bastante bien los
personajes.
Tiene sobre todo un valor descriptivo. Sitúa los personajes en el entorno donde se
desenvuelve la acción. Indica cual es la persona que realiza la acción y dónde
está situada (actúa como el sujeto de una frase); no obstante también puede
mostrar varias personas sin que ninguna de ellas destaque más que las otras. El
plano general permite apreciar bastante bien la acción que desenvuelven los
personajes, de manera que también aporta un cierto valor narrativo.
Cuando se utilizan planos generales hay que dar tiempo al espectador para que
pueda ver todos los elementos que aparecen, de manera que el ritmo del material
audiovisual quedará ralentizado. Al igual que el gran plano general, conviene no
utilizarlo en exceso.
- Planos narrativos (narran la acción que se desarrolla):
- PLANO ENTERO. Es ya un plano más próximo que puede tener como
límites de la pantalla la cabeza y los pies del personaje principal, que por
lo tanto se ve entero. Aporta sobretodo un valor narrativo,
ya que muestra perfectamente la acción que desarrollan los personajes. El
plano entero también puede tener cierto valor descriptivo ya que permite
apreciar las características físicas generales del
personaje.
- PLANO AMERICANO. Es un plano medio ampliado que muestra los
personajes desde la cabeza hasta las rodillas.
En este plano lo que interesa sobretodo es mostrar la cara y las manos de
los protagonistas; por lo tanto tiene un valor narrativo y también un valor
expresivo. El plano americano se utiliza mucho en las
escenas donde salen personajes hablando y en las películas "westerns"
(ya que permite mostrar a la vez la pistola y la cara de los personajes).
- PLANO MEDIO. Presenta el personaje de cintura para arriba. La cámara está
bastante cerca de él. Aporta sobretodo un valor narrativo, ya que presenta la
acción que desenvuelve el personaje (representa
el verbo de la frase). En cambio, el ambiente que le rodea ya no queda reflejado.
El plano medio también tiene un valor expresivo ya que la proximidad de la
cámara permite apreciar un poco las emociones del personaje.
Es el tipo de plano más utilizado. Como los planos medios no requieren un tiempo
demasiado largo para que el espectador pueda captar sus elementos, tienen una
corta duración y por lo tanto proporcionan
un ritmo dinámico al audiovisual. No obstante hay que tener presente que el uso
excesivo de planos próximos producen una excesiva fragmentación de la realidad
y obliga al espectador a reconstruirla,
muchas veces de manera subjetiva.
Planos expresivos (muestran la expresión de los protagonistas):
- PRIMER PLANO. Presenta la cara del personaje y su hombro. La cámara está
muy cerca de los elementos que registra.
Aporta esencialmente un valor expresivo al audiovisual. Sirve para destacar las
emociones y los sentimientos de los personajes.
Añade calor y detalle a la trama (representa el adjetivo de la frase). El primer plano
suele tener una corta duración y se suele intercalar con otros planos,
ya que aporta poca información sobre lo que hace el personaje y sobre el entorno
que le rodea.
- PLANO DE DETALLE. Muestra un objeto o una parte del objeto o personaje.
La cámara está situada prácticamente sobre los elementos que registra.
- Su valor depende del contexto. Puede aportar un valor descriptivo, un valor
narrativo o un valor expresivo.
Los planos de detalle suelen tener también una corta duración y se intercalan
con otros planos que aportan más información sobre lo que hace el personaje y
- sobre el entorno que le rodea. Al igual que en los otros tipos de plano, hay que
evitar cortar a las personas por sus uniones naturales.
Angulaciones
■ Seguramente le ocurre que ve imágenes – fotos, dibujos, cuadros, que por distintas
razones, cautivan su vista. ¿Qué es lo que puede producir dicho efecto? ¿Cómo
explicar que entre dos imágenes representando el mismo sujeto, su ojo prefiera
detenerse en una….justamente en esa?
■ Sin duda, aquella cuya composición habrá provocado en usted una impresión
general de armonía, unidad, simplicidad, al mismo tiempo que le “transmite su
mensaje”
■ LA REGLA DE LOS TERCIOS
■ El interés de la regla de los tercios es apreciable. Esa rejilla imaginaria (que se
muestra en la ilustración a continuación), nos da indicaciones muy valiosas, sobre
todo en el caso de un escena donde la acción es estática. Para la gran mayoría de
occidentales – sin duda influidos inconscientemente por la regla de oro de la
geometría euclidiana -, los cuatro puntos situados en la intersección de esas líneas
son los puntos de fuerza del a imagen. Esto significa que uno encontrara con
frecuencia ventajas de fijar los elementos principales de la imagen en esos puntos
de fuerza – en los tercios del cuadro -, más que en pleno centro.
■ Esta noción de división del espacio puede parecer un poco abstracto, pero bien
entendida y explotada, permite crear imágenes que producen un efecto de
profundidad.
■ En muchas situaciones fotográficas la zona inferior de la pantalla es percibida por el
espectador como situada cerca de la cámara - es decir, de él – y cerca del suelo;
cuando un sujeto esta colocado en primer plano, sabemos sin duda que está cerca
de la cámara.
■ En occidente, el ojo generalmente escudriña primero la zona de la imagen. El primer
plano puede tener una influencia considerable sobre la percepción del espacio de
una imagen; si este contiene indicios identificables a los cuales referirse ayuda a
comparar la dimensión de los objetos entre sí y evaluar las distancias.
■ Comprenderemos que la noción de las tres zonas – primer, medio y segundo plano
– no es pertinente sino cuando se trata de planos lejanos y de planos medios.
Como regla general, los primeros planos dan muy pocos indicios sobre el entorno
puesto que el sujeto ocupa la parte más grande del cuadro.
■ Este método de división abstracta de la imagen no es la única manera de provocar
un efecto de profundidad, ya que el contraste entre la zona “en foco” y las zonas
vagas de la imagen puede también dar indicaciones acerca de la profundidad de
campo y determinar “lo que esta cercano” en relación a “lo que esta lejos”.
■ Asimismo, la regla de los tercios no es sino un método entre otros de composición
de la imagen. Las composiciones triangular y diagonal pueden también estar al
servicio del camarógrafo preocupado por la variación de su acercamiento.
■ LA POSICION DEL SUJETO EN LA IMAGEN
■ Cuando el espacio entre lo alto de la cabeza de un sujeto (“Head-room”) y el cuadro
superior de la imagen es insuficiente o inexistente, el sujeto da la impresión de estar
comprimido. La situación inversa mucho espacio sobre la cabeza, crea la sensación de
que el sujeto es atraído hacia debajo de la imagen. De ordinario, para el plano cercano
de una persona, uno coloca los ojos de modo que coincidan con la línea de fuerza
superior de la imagen.
■ Cuando el sujeto esta en movimiento y la cámara lo sigue en panorámica, es preferible
dejar un espacio libre – de respiro – en la dirección en al que el personaje se dirige. Así
mismo, en una entrevista o en una escena de diálogos donde cada uno de los
interlocutores esta presente aisladamente y en alternancia, en primer plano o en plano
medio es adecuado dejar un espacio libre en la dirección respectiva de sus miradas.
■ LINEAS DOMINANTES DE LA IMAGEN
■ Las líneas formadas por ciertos elementos y por el arreglo y la disposición de los
mismos en la imagen, tienen un efecto sobre la vista y la percepción. Sugieren
ciertas sensaciones, evocan ciertas asociaciones de ideas en el espectador. Pero
estas sensaciones varían según la índole de la percepción cultural de la persona
que mira la imagen.
■ CLARIDAD DE LA COMPOSICION
■ Una imagen de video debe de transmitir su mensaje de manera clara, rápida y sin
confusión. Es importante que ella no comporte elementos inútiles que puedan
distraer la atención del espectador.
■ El camarógrafo evitara los segundos planos sobrecargados de detalles superfluos y
nocivos para la claridad de la composición y para la comprensión de la situación.
■ TONOS Y COLORES
■ Cuando se habla del tono de un color se hace referencia a una escala de matices
que se atribuyen a este color – del más pálido al más oscuro -. Así un azul puede
ser pálido como el cielo u oscuro como el mar antes del huracán y sin embargo
siempre ser resignado a azul. Para un espectador de cultura occidental, una imagen
cuyos tonos dominantes son pálidos, inspirara sentimientos ligados a la alegría, a la
ligereza; el entorno parecerá etéreo, vasto, libre.
TÉCNICAS DE
FILMACIÓN Y
ENCUADRE
ENCUADRE
■ Es un factor propio de quien estará tras la cámara pero para ello dependerá
bastante del tipo de programa para el cual trabaje o el tema que lo motive sea
reportaje, documental etc.
■ Lo aconsejable es que se trabaje con tomas fijas y no se juegue con el zoom.
■ Para desarrollar la creatividad es necesario dominar todo lo que significa el
lenguaje audiovisual.
ILUMINACIÓN
■ Una vez que ya se tiene claro qué es lo que se va a grabar el otro aspecto
fundamental es la correcta iluminación o exposición del personaje.
■ Tipo de luz:
Natural -Sol
Artificial –focos tungsteno, fluorescente, led etc.
Direccionalidad.
A favor o en contra de la luz.
SONIDO
■ Cuando se trabaja para noticieros es necesario grabar cada plano con tiempos
cortos, es decir se sugiere que cada plano se grabe por lo menos entre 5 a 7
segundos.
■ Se debe buscar el mejor ángulo.
NO, EL ZOOM NO.
■ En los últimos meses se ha visto mejores encuadres sin el uso del zoom, debido a
que los camarógrafos en gran número han ido reemplazando las filmadoras por las
cámaras dslr y los celulares y gracias a estos dos últimos equipos es que ya no se
aprecian los incómodos “zoom”.
■ En algunos tipos de grabación se recomienda su uso, pero no en el periodístico ya
que distrae la atención y toma tiempo en su ejecución.
DESARROLLA LA VISTA
■ Para ello el camarógrafo debe ser detallista, es necesario captar todo momento que
describa alguna acción, dramatismo, gestos de los personajes, desarrollando
trabajos, hechos anecdóticos, y hay momentos en los cuales debemos anticiparnos
a la acción.
BATERÍA
-2-
Debe comprenderse que la preocupación por
una buena composición de la imagen no esta reservada
a los videos o películas de ficción, en los que el tiempo
permite afinar la imagen casi a voluntad. La imagen
documental, aunque tenga con menor frecuencia una
puesta en escena, debe también ser eficaz y “transmitir
su mensaje”. Es decir, no es suficiente ni necesario que
una imagen sea bella para ser eficaz y significativa; una
imagen anti – estética, inestable o mal equilibrada,
opuesta a todos los “cánones de belleza” y a las reglas
de la composición, puede ser impactante por la fuerza
de su contenido y de su significación.
-3-
Sin embargo, la composición de la imagen esta
lejos de ser un vago efecto estético destinado a
emocionar o sorprender. Engloba un conjunto de
factores cuya función es doble: dirigir y mantener la
atención del espectador hacia un tema particular, al
mismo tiempo que influir en su percepción del mismo.
-4-
fotografía, grafismo y cinematografía. La composición
demanda estilos de percepción íntimamente ligados a
valores y antecedentes culturales. Además, el estudio de
la composición de imágenes en movimiento está
forzosamente limitado en un documento escrito.
Nos limitaremos, mejor, a mencionar los
principales elementos que pueden aplicarse en el rodaje
de videos documentales.
-5-
asimétrica en la imagen creara un equilibrio dinámico
en vez de estático.
Colocar al sujeto en pleno centro del encuadre
de una escena sin acción, tiene por efecto acentuar el
estatismo de la imagen. El interés del espectador,
típicamente occidental, puede no conservarse por
mucho tiempo. En cambio, para aquel cuya cultura no
favorece el equilibrio asimétrico, la posición central del
encuadre no solo es ideal sino la única correcta.
De igual manera, es preferible situar la línea del
horizonte de un paisaje paralelamente a una de esas dos
líneas horizontales imaginarias (superior o inferior), en
vez de hacerlo en el centro.
En la mayoría de los casos en que el eje de la
cámara es paralelo al suelo, esas tres porciones
horizontales creadas por la división imaginaria de la
pantalla corresponde aproximadamente a las tres zonas
siguientes: el primer plano (Foreground), el medio plano
(Midleground) y el segundo plano (Background).
-6-
Esta noción de división del espacio puede
parecer un poco abstracto, pero bien entendida y
explotada, permite crear imágenes que producen un
efecto de profundidad.
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cerca del suelo; cuando un sujeto esta colocado en
primer plano, sabemos sin duda que está cerca de la
cámara.
En occidente, el ojo generalmente escudriña
primero la zona de la imagen. El primer plano puede
tener una influencia considerable sobre la percepción
del espacio de una imagen; si este contiene indicios
identificables a los cuales referirse ayuda a comparar la
dimensión de los objetos entre sí y evaluar las
distancias.
El medio plano o plano intermedio corresponde
aproximadamente a la zona central de la imagen. En una
imagen encuadrada en plano medio o en plano general
la acción se desarrolla usualmente en el tercio central.
El segundo plano corresponde habitualmente a
la porción superior de la imagen. Es en esta zona donde
se vuelven a encontrar los elementos más distantes y
más altos en relación a la línea del horizonte – por
ejemplo: el techo de las casas, el cielo, las montañas…-.
Evidentemente, esta afirmación no es siempre exacta,
pues cuando la cámara se pone bajo un árbol o bajo una
terraza es inevitable que las hojas, o la prolongación del
techo, según sea el caso, ocupen el tercio superior de la
imagen.
-8-
Comprenderemos que la noción de las tres
zonas – primer, medio y segundo plano – no es
pertinente sino cuando se trata de planos lejanos y de
planos medios. Como regla general, los primeros planos
dan muy pocos indicios sobre el entorno puesto que el
sujeto ocupa la parte más grande del cuadro.
Este método de división abstracta de la imagen
no es la única manera de provocar un efecto de
profundidad, ya que el contraste entre la zona “en foco”
y las zonas vagas de la imagen puede también dar
indicaciones acerca de la profundidad de campo y
determinar “lo que esta cercano” en relación a “lo que
esta lejos”.
-9-
Asimismo, la regla de los tercios no es sino un
método entre otros de composición de la imagen. Las
composiciones triangular y diagonal pueden también
estar al servicio del camarógrafo preocupado por la
variación de su acercamiento.
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mucho espacio sobre la cabeza, crea la sensación de que
el sujeto es atraído hacia debajo de la imagen. De
ordinario, para el plano cercano de una persona, uno
coloca los ojos de modo que coincidan con la línea de
fuerza superior de la imagen.
Cuando el sujeto esta en movimiento y la
cámara lo sigue en panorámica, es preferible dejar un
espacio libre – de respiro – en la dirección en al que el
personaje se dirige. Así mismo, en una entrevista o en
una escena de diálogos donde cada uno de los
interlocutores esta presente aisladamente y en
alternancia, en primer plano o en plano medio es
adecuado dejar un espacio libre en la dirección
respectiva de sus miradas.
- 11 -
1.3 LINEAS DOMINANTES DE LA IMAGEN
Las líneas formadas por ciertos elementos y por
el arreglo y la disposición de los mismos en la imagen,
tienen un efecto sobre la vista y la percepción. Sugieren
ciertas sensaciones, evocan ciertas asociaciones de ideas
en el espectador. Pero estas sensaciones varían según la
índole de la percepción cultural de la persona que mira
la imagen.
- 12 -
reposo, la paz, la estabilidad o hasta la muerte. Un árbol,
un poste, las barras de una prisión, forman líneas
verticales sugieren do solidez, rectitud, rigidez,
permanencia. Las líneas curvas crean, por lo general la
impresión de ligereza, de movimiento, de cambio, de
libertad. La utilización de líneas dominantes en la
imagen es un componente adicional para explorar con
sutileza y originalidad. El camarógrafo consciente y
observador del entorno en el cual rueda, sabrá usar a su
favor los elementos disponibles para añadir una
dimensión suplementaria a sus imágenes. El se
asegurara sobre todo de no crear en su imagen efectos
involuntarios, debidos a juegos de líneas que no hubiera
notado y que falsearían o distorsionarían el sentido de
su tema.
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claridad de la composición y para la comprensión de la
situación.
- 14 -
moreno vestido de color oscuro ante un segundo plano
sombrío, forzara al espectador a realizar proezas de
percepción.
- 15 -
en un decorado de claridad dominante. A su vez, un
sujeto de tono intermedio, en un entorno de similar tono
intermedio, podría confundirse con el decorado, por
falta de contraste. Este caso se podría compensar
oponiendo colores contrastados.
- 16 -
2 PLANOS PARA
TELEVISIÓN
A. Plano Detalle.-
Tiene como finalidad destacar una característica
específica.
B. Primer Plano .-
Es aquel que va del cuello a la cabeza.
E. Plano Busto
Recomendado para enfocar a la persona en la
calle , y determinar la ubicación de la misma.
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F. Plano Medio
Uno de los mas utilizados porque permite
reconocer movimientos especificos de la persona
su enfoque es de la cintura a la cabeza.
H. Plano Americano
La toma se efectúa de la rodilla a la cabeza.
I. Plano Entero
El enfoque de toda la persona de los pies a la
cabeza
J. Plano General
La persona con su entorno (destaca ala persona)
K. Plano Conjunto
La persona con su entorno (se destaca el fondo ,
lugar, etc).
L. Angulaciones
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• Picado .- Cuando el punto de enfoque va de
arriba hacia abajo
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3 MOVIMIENTOS DE
CAMARA
A. PAN O PANEO
Es el giro de la cámara sobre su eje de izquierda a
derecha o de derecha a izquierda debiendo hacer el
movimiento desde el punto de vista del camarógrafo,
eso quiere decir que si se hace el movimiento hacia la
izquierda la persona que este frente a la cámara vera
que gira hacia su derecha.
B. TILT
Es el movimiento de la cámara de arriba hacia abajo o
de abajo hacia arriba sobre su eje
C. TRAVEL
Consiste en desplazar el transporte con la cámara
horizontalmente y en línea recta, puede hacerse hacia
la izquierda o hacia la derecha.
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D. TRAVELING
Es el desplazamiento del transporte con la cámara sin
dirección definida , pueden ser desde pequeños
cambios con dirección hasta hacer círculos
completos.
E. DOLLY
La cámara con su transporte se desplaza hacia delante
y hacia atrás en línea recta . dolly in desplazamiento
hacia delante, dolly out desplazamiento hacia atrás.
F. PEDESTAL
Es el movimiento de elevar la cámara por medio del
pistón del transporte . Pedestal up elevar la cámara y
pedestal down bajar la cámara.
G. BOOM
Es el movimiento de la cámara hacia arriba y hacia
abajo cuando se encuentra montada en una grúa.
H. ZOOM
Aunque no es un verdadero movimiento de cámara se
considera como tal, ya que se da el cambio de
distancia focal que se hace por medio del lente
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4 POSICIONES
CONVENCIONALES
DE LA CÁMARA
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Nunca olvidemos que la dinámica de una acción la
podemos conseguir mediante el movimiento de los
actores y sujetos, mediante el movimiento de las
cámaras y mediante el movimiento que le impregnemos
en la edición a partir de la regulación de los tiempos de
exposición de cada toma y el manejo del tiempo y del
espacio en la estructura narrativa y dramática.
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4.2 MOVIMIENTO RECTILINEO
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desplazamiento del sujeto, Por esto, la distancia entre
las dos posiciones de cámara (z) deben ser similares.
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No debemos tomar o “panear” la curva por dentro salvo
que no tengamos otras Opciones.
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5 ENCUADRE DE LA
IMAGEN
5.1 Finalidad del Encuadre
Consiste en lograr de manera armónica la distribución
de los elementos que comprende la imagen, dentro del
encuadre de la cámara de televisión o de cine.
a) Finalidad descriptiva:
b) Finalidad narrativa:
c) Finalidad Simbólica:
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En resumen la finalidad de la composición es establecer
un centro de atención. Dirigir en forma rápida, la mirada
del espectador hacia el objeto central del que se
pretende destacar y que le encuentre significado.
a) CENTRAL O SIMÉTRICO
La simetría de la imagen se establece en torno a la
mediatriz vertical del cuadro. Por ejemplo, se presenta
simultáneamente a dos sujetos dispuestos
armónicamente con relación a la mediatriz, de manera
que las das áreas producidas pesen visualmente lo
mismo (principio de la balanza). Este tipo de equilibrio
refuerza el valor descriptivo de la Imagen. Observe la
siguiente figura:
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b) DESCENTRADO O ASIMETRICO
La se obtiene equilibrando dos pesos desiguales
colocándolos a distancias también desiguales de la
mediatriz (principio de la romana). Está regulado por
leyes de composición
geométrica sobre la
disposición de 105
masas con respecto a la
mediatriz. Es el
equilibrio que deja más margen a la Interpretación.
- 30 -
Se usa en cine y televisión, pero también es conveniente
adaptar el principio que rige este equilibrio a imágenes
fotográficas de diaporama. Por ejemplos tres personajes
están encuadrados en torno a una mesa, en plano medio,
dos están sentados, y el tercero de pie, en el centro
- 31 -
2. La segunda clasificación de equilibrio está
íntimamente ligada a los principios de secuencia
ya la edición o montajes de secuencias.
a) EQUILIBRIO DE ENCUADRES SU
CESIVOS POR EDICION O MONTAJE
Los desequilibrios de un encuadre se corrigen editando
o montando a continuación otro encuadre también
desequilibrado, aunque en sentido inverso, Ejemplo. si
el peso de lo composición en el encuadre recae a la
Izquierda, el del encuadre montado o editado a
continuación lo hará hacia / derecha.
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5.3 FORMAS DE COMPOSICIÓN EN EL
ENCUADRE
Por otro lado, la búsqueda del equilibrio en la
composición en fotografía, y en televisión ha originado
diversas formas de organizar los elementos de la imagen
en el encuadre. Veamos,
a) TRIANGULO
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b) TRIANGULO DOBLE
Los objetos se colocan formando los triángulos cuyos
vértices coinciden en un punto, digamos central, y las
bases se apoyan sobre los márgenes laterales del
encuadre.
a) VERTICAL
En esta estructura se conduce al ojo del perceptor hacia
arriba o abajo, según el ángulo desde donde se realice la
toma.
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En ambos casos, las sensaciones comunicadas son
diferentes: en una es de enaltecimiento y en otra de
apresión.
d) HORIZONTAL
El sujeto u objeto ocupa el encuadro en toda su amplitud
y hace que el ojo atraviese lentamente toda la imagen
sin esforzarse en la lectura. Puede haber en este orden
una línea quebrada o recta, Ejemplos, Estructura de un
puente que atraviesa un río
e) CICLICA
- 35 -
Por su estructura, la línea curva comunica dentro del
encuadre la sensación de movimiento; a menudo se
encuentra en la naturaleza con un perfecto rigor
geométrico, pero también puede ser creada con la
ordenación de los sujetos en este sentido.
f) DIAGONAL
Las líneas de composición y perspectiva, recorren la
imagen siguiendo los planos inclinados en un solo
sentido a uno y otro lado de la diagonal del encuadre.
Las figuras dan la impresión de subir o de bajar.
- 36 -
CAPITULO II
2 LA PRODUCCIÓN
La producción completa de un documento videográfico
en un proceso muy complejo que no debe ser afrontado
con la pretensión de obtener un producto utilizable en el
aula, sin poseer un conocimiento previo del lenguaje
audiovisual y del proceso de realización, además de un
dominio, al menos mínimo, de los equipos.
La producción se lleva a cabo en fases sucesivas:
a.- La preparación: en ella se concibe la idea y se
delimitan los objetivos. Lo más importante al elegir el tema
es que admita el tratamiento en imágenes y que la imagen
en movimiento, proporcionada por el vídeo, aporte ventajas
didácticas frente a otros medios más sencillos en su
producción. Por otra parte, debido a la existencia de buenos
vídeos didácticos realizados por profesionales, se debe
considerar la necesidad o no de afrontar un trabajo tan
laborioso. Es obligado en esta fase a hacer un estudio de los
recursos necesarios y disponibles, evaluando la viabilidad
del proyecto.
- 37 -
b.- La sinopsis: Se establecen los contenidos, la forma de
tratarlos en imágenes y se configura el documento. Para
simplificar esta fase, se puede emplear un sistema de fichas
que reflejan someramente los contenidos parciales y su
tratamiento, este sistema tiene la ventaja de facilitar la
estructura y simplificar los cambios.
c.- El guión literario: Se traduce el texto definitivo que
siempre estará en relación con la imagen. Debe ser claro,
conciso, pero a la vez, apartar informaciones
complementarias a la imagen.
d.- El guión técnico: Constituye la base para la realización
y la post-realización. Comprende al lenguaje visual y
verbal, desglosados en secuencias y éstas en planos; las
escenas se omiten. Al diseñar la resolución de los planos se
introducirán solo los planos largos indispensables y se
evitarán los saltos bruscos en la escala de planos entre los
que sean consecutivos.
e.- Plan de trabajo o guión de realización: en el que se
detalla el planning de grabación.
f.- La realización: consiste en registrar la imágenes
siguiendo todas las indicaciones propuestas en el guión
técnico. En esta fase sólo se cuidará la grabación de
sonidos directos. El realizador (director) se hará cargo de
- 38 -
todos los tratamientos estéticos y expresivos y de
resolución técnica.
g.- La post-realización: comprende la edición y la
sonorización, concluyendo el producto videográfico. Estos
procesos se realizan siguiendo las pautas indicadas
anteriormente.
2.1. LA PRE-PRODUCCIÓN
2.1.1 Objetivos
- 39 -
Es asegurar y determinar las condiciones óptimas de
realización
Ser cautos en lo mejor posible, la toma de decisiones y las
acciones por emprender en cada fase de la producción, el
equipo tendrá mayores posibilidades de evitar errores,
sorpresas u olvidos, minimizando así el impacto de
imprevistos, retrasos y dificultades que normalmente se
encuentran durante el rodaje.
2.1.2 Etapas
A. Proceso de Guionización.
1. Definición del proyecto.
2. investigación e indagación.
3. Guionización: sinopsis, tratamiento y guión.
- 40 -
4. Plan de rodaje.
B. Planificación y la organización de la
producción
A. Proceso de Guionización.
- 41 -
ni los objetivos que se persiguen no les conducirá a
nada.
2. Investigación e indagación
Ciertos temas son simples de indagar y no necesitan
de una investigación elaborada, por decir si se trata
de una idea sobre la arquitectura de arequipa, el
material está a la mano, pero si el tema es de cómo
la influenza AH1N1 afecta a los arequipeños, se
necesitará de mayor investigación, pro cual fuere el
tema lo recomendable es realizar una investigación.
- 42 -
tema, a fin de captar todas las facetas y todos los
matices.
La regla general que se considera en esta etapa es
que se parta siempre de una hipótesis sobre las que
se apoya su punto de vista y oriente sus
investigaciones con el fin de verificarla.
Ésta pasa por los siguientes pasos:
• Inventario de fuentes de información
¿Dónde encontrarás la información que
buscas?
• Indagación indirecta
consulta de información publicada sobre
el tema
• Indagación Directa Investigación en el
terreno,
es la entrevista directa con los
involucrados en el tema
- 43 -
uno de los elementos que formarán parte de su
documental. Estos elementos parcialmente los habrá
recogido usted a lo largo de la indagación o de la
investigación en el terreno; parcialmente, puesto que a lo
largo del rodaje es muy posible que se añadan nuevos
elementos, más adecuados y fieles a la realidad, o que
remplacen a los que estuvieron previstos en la trama
original.
- 44 -
hacen simultáneamente, la guionización será sumaria y
muy esquemática; es en un segundo momento, antes de
proceder a la edición, que se le dará una forma
definitiva al guión, dependiendo del material que se ha
filmado.
- 45 -
obviamente un sentido, pero es muy abstracta,
demasiado genérica y difícil de visualizar.
Es necesario pensar términos de imágenes, sonidos,
situaciones, acontecimientos que tu cámara y micrófono
podrán captar. A veces gracias una investigación en el
terreno del terreno efectuada desde el inicio del
proyecto, el conocimiento de la realidad es suficiente al
momento de realizar la filmación para imaginar
anticipadamente cómo podrán encadenarse ciertas
secuencias.
- 46 -
llevar la cuenta del tiempo acumulado. Es muy fácil
perder la cuenta si las palabras para un guión de 40
segundos se anotan a lo largo de todo el renglón, ya que
es posible que haya que realizar ajustes, los cuales
requerirán más tiempo del esperado. El empleo de la
computadora no significa que haya que prescindir de
este método; es posible escribir tres palabras por
renglón sobre una pantalla en blanco, y posteriormente
“justificar” el texto en el formato del guión.
- 47 -
segmento de imágenes, se deben reservar para aquellas
noticias que no requieren una identificación de tomas.
Por otra parte, constituye un gran descuido el permitir
que transcurran más de 20 segundos sin una pausa, en
particular el espectador requiere una identificación
precisa de las imágenes que aparecen en su pantalla.
Ello requiere la-utilización de “puentes” si hay escenas
que no requieren comentario, la supresión de palabras si
es que hay demasiadas, “tomar prestada” una frase
destinada para una escena, a fin de que. abarque otra
más. De esta manera: un enunciado bien estructurado
que -debe coincidir, por ejemplo, con el primero de una
serie de personajes que llegan para una conferencia
política, garantizará una perfecta sincronía entre
palabras e imágenes.
- 48 -
El otro extremo es insertar una indicación por cada
enunciado del guión. Este, pronto se vuelve tedioso y
previsible; hay, que buscar una variedad razonable en la
duración de las pausas, de modo que existan, ocasiones
en que un solo párrafo abarque una secuencia de
escenas.
4. El guión técnico
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Encontrarás que hay distintos modos de preparar un
guión técnico. E1 procedimiento más habitual consiste
en dividir y numerar sobre el mismo guión literario
anotando las características de encuadre, movimiento,
interpretación, etc.
- 50 -
El modelo que vamos a presentarle a continuación
corresponde a este segundo procedimiento.
Secuencia:
Se anota el número de la secuencio a que corresponda el
plano. En el guión técnico se presentan la totalidad de
las secuencias numeradas consecutivamente.
Toma:
Se indica el número de orden asignado, La numeración
se hace de Inicio a final del guión, consecutivamente, o
en otras ocasiones diferenciada para cada secuencia.
Video:
Se indica el contenido de la Imagen. Se ofrecen las
Indicaciones necesarias para el emplazamiento de la
cámara, óptica, altura, ángulo, encuadre, composición
etc.
También se indica, cuando no hubiere, el movimiento
de la cámara, informando del encuadre de partida y de
final, la velocidad de ejecución, su posible ‘raccord”
con otros planos en movimiento, etc.
Sonido:
Se efectúan las Indicaciones para la pisto de audio:
- 51 -
diálogo, música, sonido ambiental, mezclas y efectos.
Los ruidos son elementos sonoros que contribuyen al
realismo y según este criterio se decide su incorporación
a la banda correspondiente. En ocasiones, oír el sonido
natural contribuye al enriquecimiento complementario
de la información.
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La elaboración del story-board se acostumbró en
rodajes de ficción, en spot publicitarios y, en ocasiones,
para ciertos documentales o reportajes de tipo científico.
- 53 -
ruido o sonido ambiente de la escena,etc.
A continuación te presentamos un ejemplo de formato
de story board.
- 54 -
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5. Plan de Rodaje
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ejemplo: podemos necesitar alquilar un auto para una
escena Inicial, auto que también deberá utilizarse hacia
la mitad y otra vez cerca del final en la película. Desde
el punto de vista de la planificación, para disminuir los
costos de producción y el mejor aprovechamiento de los
actores, es conveniente alquilar el auto una vez y rodar
e/mismo día todas las escenas en que interviene el auto,
Este orden se especifica en lo que hemos denominado
Plan de rodaje.
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Las Indicaciones básicas son recogidas en el modelo
que a continuación se propone, si bien conviene hacer
notar que la columna de los Medios especiales, es
generalmente irrelevante en los sistemas de grabaciones
con cámaras reporteras, pero en ciertos rodajes pueden
tener una relevancia especial (reportajes científicos,
deportes de riesgo, reportajes de Investigación, etc.),
ambos qué elementos constituyen el Plan de rodaje.
Fecha:
Interior o exterior:
Hora:
No basta con indicar si el efecto de la escena rodada es
- 58 -
de día o noche; deberemos señalar con absoluta
precisión la hora en que haya de rodarse. Puede ser un
evento irrepetible o una cita previamente concertada y
ajustada.
Localización:
Se Indicará lo dirección, urbana o rural, precisa para
llegar al lugar del rodaje.
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Tomas:
Se indicarán las tomas a efectuarse en esa localización
de acuerdo al número asignado en el guión técnico.
Medios especiales:
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B. Planificación y la organización de la producción
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Ejemplo # 1 (Configuración equipo ideal)
1.- Productor-director
2.- Editor
3.- Investigador-guionista-reportero
4.- Camarógrafo
5.- Sonidista
Ejemplo # 2
1.- Productor
2.- Director-guionista
3.- Investigador-periodista-entrevistador
4.- Camarógrafo-editor
5.- Sonidista
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1. Productor:
• Es el profesional que, con demostrados conocimientos
teórico de la producción televisiva en todos sus aspectos,
tiene bajo su responsabilidad la organización, previsión
y control presupuestario y supervisión del proceso
completo de producción referido tanto a un espacio
concreto como a determinado sector de la programación,
conforme a directrices en cuanto a objetivos globales
señalados por la Dirección. (para saber más ver
Funciones del equipo de Producción)
2. Guionista
• Realiza la estructura del guión, escaleta o sinopsis con
base en la primera reunión en donde el productor
ejecutivo, el productor del programa, el realizador o
director de cámaras, el diseñador audiovisual, el asesor
de contenido y el pedagogo. La somete a consideración y
de ser aprobada escribe el libreto con las sugerencias de
audio y video para el realizador y el diseñador
audiovisual.
- 64 -
programa y los contenidos del tema que manejará en el
guión.
3. Camarógrafo
• Se encarga del registro de imágenes en movimiento
mediante la cámara de TV o video. Para tal efecto, está
familiarizado con su operación bajo diversas
circunstancias: ya sea soportada en los propios hombros
o en otros instrumentos mecánicos (como un trípode o
una grúa), ya sea en locación o en estudio.
4. Microfonista
Al enterarse del contenido e intención del programa
elige e instala y/o coloca las líneas y micrófonos en los
lugares más idóneos para el registro de audio y de
manera que no aparezcan en las tomas de imagen.
- 65 -
• Debe estar atento a las condiciones climatológicas para
tener dispuestos el uso de accesorios como el wind
screen de esponja sintética, o el de armadura rígida
llamado “cacahuate” o “zeppelín” o el “peluche”. Y en
ocasiones interponer grandes barreras físicas para
desviar los vientos que sean muy intensos.
5. Editor
• El trabajo de edición consiste en operar el editor
electrónico y coordinado con el realizador o con el
asistente de realización seleccionar el material
videográfico que construirá el discurso audiovisual por
lo que debe contar con conocimientos estéticos
necesarios que eleven la calidad de su trabajo.
- 66 -
• En la edición lineal su labor termina al dejar editadas
las pistas o el programa que no requiera post-
producción.
3. Presupuesto de producción.
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diversos recursos, en términos de personal, equipo y
ambientaciones. Cada programa requiere, por lo tanto,
un trabajo preciso de planificación para que todos los
elementos participantes sepan dónde, cómo y cuando
intervenir.
Para trabajar adecuadamente es necesario considerar la
“Hoja de Presupuesto”.
- 68 -
empresas privadas que puedan tener algún tipo de interés
por el contenido, en otras palabras si es su rubro, por
otro lado las ONG´S que siempre están trabajando estos
temas. Si no hay interés qué mejor hacerlo con un
autofinanciamiento para luego con el producto terminado
buscar anunciantes, auspiciadores, patrocinadores; etc.
- 69 -
1. Una vez se dispone del guión técnico comienza la
tarea de su supervisión y corrección. Se hacen múltiples
copias y se distribuyen a los diferentes miembros del
equipo técnico y artístico según se produzca la
incorporación cronológica de los profesionales. De este
guión técnico se extraerán las «separatas»
correspondientes a los actores secundarios y a aquellas
personas de los diferentes equipos que tan sólo precisan
de una información parcial, y se procederá al estudio de
la acción en las distintas escenas al objeto de determinar
con minuciosidad las necesidades de decorados.
- 70 -
la previsión de todas las necesidades de orden material e
infraestructura1 que puedan surgir. Nada puede quedar
sin control en una localización pues una dificultad
insalvable, una carencia, o una emergencia no prevista,
pueden paralizar la grabación.
- 71 -
secundarios, la figuración, la contratación de
especialistas, los dobladores, etc.
- 72 -
9. Con todo este material planificado será fácil para el
equipo de producción, realización y técnicos, visualizar
en forma rápida y efectiva todo el volumen del trabajo a
desarrollar. En general, en una buena parte de la
producción industrial no siempre se planifica tan
cuidadosamente. El final de la tarea de preparación es la
disposición de un plan de trabajo donde quedará
consignado, día a día, el trabajo que habrá que efectuar
para ajustarse a las previsiones del equipo de
producción.
6. Plan de rodaje.
- 73 -
desarrollar, preproducción, rodaje, postproducción y
los procesos de promoción y comercialización de la
película. Hasta ahora hemos ido viendo como se van
ajustando los elementos intervinientes en las dos
primeras fases hasta llegar al momento del rodaje.
Queda, sin embargo, el prepararlo todo de una manera
coherente para la mayor eficacia del trabajo en el rodaje.
Así, partiendo del guión técnico, los equipos de
producción y dirección se encargarán de los respectivos
desgloses del mismo en secuencias, escenas, actores por
secuencia, localizaciones, vestuario, etc.
- 74 -
precisión con la que se realice el análisis de todas y cada
una de las áreas específicas de la producción es
directamente proporcional a la precisión del presupuesto.
- 75 -
3. LA PRODUCCIÓN
- 76 -
mediante trabajo y medios técnicos y apoyada por una
inversión de capital. El rendimiento de su producto se
relacionará directamente con la consecución de los
objetivos buscados, el volumen del capital invertido y la
calidad y adecuación del programa en el medio. Se
conjugarán factores de calidad, plazos y coste de forma
similar al planteamiento productivo de cualquier
empresa. En este sentido no existe demasiada diferencia
entre el negocio audiovisual y cualquier otra actividad
industrial.
Pero incluso el planteamiento de una producción
amateur no puede hacerse contando simplemente con
un guión. La realización de un programa, por simple
que éste sea, requiere un mínimo de planificación guía
que no puede pasarse por alto si se pretende una
coherencia del material registrado. Es preciso saber
«qué» se grabará, «quién» ha de estar presente en la
grabación, «dónde» tendrá lugar, «cuándo» se hará y
«cómo» se efectuará. Se necesita un plan de trabajo.
El tamaño y exigencia del programa determinará el
grado de complejidad del plan de trabajo, lo que nos
lleva a clasificar en forma elemental los distintos tipos
de producciones que se acometen tanto en el terreno
- 77 -
amateur como en el profesional. Podríamos hacer tres
grandes grupos:
- 78 -
los programas de ficción, en los que se desarrolla una
historia inventada por un guionista. Se trata de un
trabajo de autor que implica un alto grado de fantasía
creativa y de aplicación de las leyes de la narrativa y del
drama. En general, este tipo de producciones son las que
requieren una planificación más completa, dado que
precisan de un mayor número de efectivos humanos y
de materiales para coordinar.
Existen, además, otras clasificaciones de programas de
gran trascendencia televisiva como los concursos,
programas informativos diarios, publicidad,
retransmisiones deportivas o de espectáculos, etc.
También programas relacionados con el vídeo de
aplicación industrial, formativo, presentación de
productos, vídeo interactivo, programas multimedia,
vídeo de ceremonias, etc.
Interesa recalcar que la producción no es simplemente
un trabajo organizativo alejado de la creatividad y de la
expresividad asociada a la realización de programas
audiovisuales. De hecho, el productor, con su elección,
influye decisivamente sobre la calidad del programa
final. Aunque en otros tiempos la idea de un productor
era la de una persona preocupada sólo por el ajuste de
los gastos, la realidad en la actualidad es que forma un
- 79 -
«tándem» fundamental con el realizador. Día a día se
produce una mayor integración entre el trabajo del
productor y el del realizador. Mientras el productor
organiza y controla, el realizador imagina y crea dentro
de la estructura que se le ha asignado. La delimitación
exacta de los dos campos de actuación repercute
positivamente sobre el trabajo creativo y también sobre
su rentabilidad en términos puramente económicos.
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1. La fase de preparación o de preproducción.
2. La fase de grabación.
3. La fase de acabado o posproducción.
A. La producción en la fase de preparación
Es ésta la fase más importante del proceso de
producción y se extiende desde el nacimiento de la idea
del programa hasta el momento en que empieza la
grabación. Aquí se efectúa el mayor esfuerzo
organizativo. Del éxito del trabajo de planificación
previa dependerá el desarrollo de las fases posteriores.
La planificación de una producción es un paso de
mucha trascendencia para la puesta en marcha de
cualquier programa. Supone un análisis de los
requerimientos que implica la grabación y la
posproducción y una perfecta coordinación de medios,
tiempo, personal y obligaciones. Es un esfuerzo
organizativo de mucha importancia para la economía de
la obra. El resultado de toda esta labor es el plan de
trabajo y representa la línea de acción a seguir durante
todo el desarrollo de la producción.
El equipo de producción atenderá a la resolución de los
problemas que planteen las personas y los medios
precisos para la realización del programa.
- 81 -
Habrá que resolver:
1. Una vez se dispone del guión técnico comienza la
tarea de su supervisión y corrección. Se hacen múltiples
copias y se distribuyen a los diferentes miembros del
equipo técnico y artístico según se produzca la
incorporación cronológica de los profesionales. De este
guión técnico se extraerán las «separatas»
correspondientes a los actores secundarios y a aquellas
personas de los diferentes equipos que tan sólo precisan
de una información parcial, y se procederá al estudio de
la acción en las distintas escenas al objeto de determinar
con minuciosidad las necesidades de decorados.
2. Con el guión en las manos, se realizan los desgloses
previos de la producción para asegurar que la grabación
se podrá efectuar en las formas y lugares previstos
según la idea del realizador y la aprobación del
productor. En cualquier producción habrá que asegurar
ciertas necesidades de primer orden sin las cuales no
podría realizarse el programa.
3. Es preciso localizar los escenarios naturales
exteriores o interiores en los que discurrirá la acción
narrativa o documental, lo que significa su búsqueda, el
inicio de los trámites para que no haya problemas en la
grabación, y la previsión de todas las necesidades de
- 82 -
orden material e infraestructura1 que puedan surgir.
Nada puede quedar sin control en una localización pues
una dificultad insalvable, una carencia, o una
emergencia no prevista, pueden paralizar la grabación.
4. Para efectuar la grabación en determinados
escenarios, en las calles, incluir una determinada música
o canción, trabajar en decorados privados o públicos,
etc., es preciso conseguir los permisos pertinentes. Estos
trámites tienen que ser resueltos en esta fase por el
equipo de producción.
5. Han de resolverse los aspectos burocráticos que
acompañan a cualquier producción independientemente
de su magnitud.
6. Durante esta fase tendrá lugar la contratación de los
distintos equipos técnicos y artísticos cuya colaboración
y concurso será indispensable para la realización del
programa. Se contratará al realizador y al personal de
ayuda a la realización, la dirección artística, los técnicos
de cámara, la iluminación, la escenografía y la
decoración, el sonido, los papeles protagonistas y
secundarios, la figuración, la contratación de
especialistas, los dobladores, etc.
7. Alrededor de la industria audiovisual se mueve un
cúmulo de empresas auxiliares y proveedoras con las
- 83 -
que hay que contar para la realización de cualquier
programa. Entre otras, podemos enumerar algunas de
las necesidades que obligan, con frecuencia, a recurrir a
estas empresas: estudios de edición y de sonorización,
vestuario y maquillaje, efectos especiales, alquiler de
equipos, grupos electrógenos, material eléctrico y
maquinista, etc.
8. La producción, junto con el equipo de realización, ha
de elaborar una serie de listas y desgloses para
determinar con la máxima exactitud las necesidades de
atrezzo y mobiliario por secuencias de producción (o
agrupación de necesidades por localizaciones muy
concretas), los actores precisos en cada secuencia, la
relación de decorados interiores y exteriores, cámaras y
equipos de grabación, material eléctrico, grúas y
travellings, decorados por localizaciones, vestuario por
personaje, equipo técnico y artístico preciso en cada
escena, etc.
9. Con todo este material planificado será fácil para el
equipo de producción, realización y técnicos, visualizar
en forma rápida y efectiva todo el volumen del trabajo a
desarrollar. En general, en una buena parte de la
producción industrial no siempre se planifica tan
cuidadosamente. El final de la tarea de preparación es la
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disposición de un plan de trabajo donde quedará
consignado, día a día, el trabajo que habrá que efectuar
para ajustarse a las previsiones del equipo de
producción.
El plan de trabajo adopta la forma de una plantilla que
recoge toda la previsión de las fases siguientes donde,
de una ojeada, se pueden constatar los escenarios, los
actores que intervendrán, las necesidades básicas de
material para cada jornada, etc. Normalmente, el plan de
trabajo va acompañado de una serie de formularios que
recogen toda la estructura administrativa del programa.
Existen muchos modelos diferentes de estos impresos
que sirven para controlar la marcha del trabajo en las
diferentes áreas de responsabilidad: producción,
dirección, cámaras, sonido, vestuario, personal, etc.
La disposición del plan de trabajo permite ajustar al
máximo el presupuesto de producción dado que en este
documento (y todos los formularios que lo acompañan)
se contemplan prácticamente todas las necesidades de la
producción.
- 85 -
grabación.
En este momento ya se han incorporado los diferentes
equipos que harán posible la realización efectiva del
programa. Además del equipo de realización y de
producción, que trabajan desde la fase de preparación,
se incorporará el equipo de cámaras, los técnicos de
sonido, el equipo de dirección artística y de decoración,
los iluminadores, eléctricos y maquinistas, los
intérpretes, etc. También en esta fase se precisa de otros
equipos como el de efectos especiales, los transportes, la
cocina móvil con todos sus operarios y otros
profesionales como especialistas, asesores, maestros de
armas, etc.
Siguiendo las especificaciones del plan de trabajo y de
los formularios y listas de desglose de necesidades para
cada secuencia de producción, se desarrolla diariamente
el trabajo de grabación que se recoge en la orden de
trabajo diaria. La eficiencia de la tarea organizativa se
comprueba en el desarrollo de esta fase. Es norma
general que todo el esfuerzo empleado en la preparación
será tiempo ganado en las fases siguientes. En la fase de
grabación interviene un equipo muy amplio de personas
técnicas y artísticas que detendrían su trabajo si la
planificación estuviese mal planteada. Los efectos
- 86 -
serían desastrosos sobre el presupuesto general de la
producción.
La orden de trabajo, previa a la grabación, y que se
realiza en la fase de preparación, se materializa en el
parte de producción donde, diariamente, se consignan
los datos de lo que realmente se ha producido. El día de
trabajo finaliza con el visionado y análisis del material
registrado, y con la preparación del día siguiente, hasta
obtener todas las tomas precisas para proceder al
montaje, posproducción y sonorización del programa.
- 87 -
La producción se encarga, en esta fase, de que se
cumplan los plazos de posproducción de la imagen, de
controlar el alquiler de las salas de edición y
sonorización, de asegurar el trabajo de doblaje
efectuado por los mismos actores que han intervenido
en la fase anterior o por dobladores profesionales, de
controlar el grafismo electrónico; en suma, de obtener el
producto final.
El productor ejecutivo cierra las cuentas con el
departamento de administración y comprueba el
resultado y el acierto o no de la labor de producción
según las constantes que siguen: la calidad del programa
final y el ajuste al presupuesto.
Con la obtención del máster definitivo ya sólo resta la
realización de duplicados y la entrega del programa a la
productora o al cliente que ha hecho el encargo, o, en el
caso de un producto televisivo, su difusión para el
público telespectador. En ocasiones, la producción se
encarga también de la comercialización del producto
acabado para su introducción en el mercado de la
distribución de vídeo.
- 88 -
El equipo de producción espera en la locación la llegada
de todo el personal: se descargan los equipos de los
camiones y debe estar listo el catering para todos.
Ya en el set, el iluminador comienza a preparar los
equipos y los responsables de cámara comienzan a
disponer lo necesario para los movimientos de cámara,
que puede incluir una grúa, un travelling o trípodes. A
su vez, el escenógrafo tendrá que estar atento para poder
mover parte de la escenografía cuando la cámara
necesite espacio. El asistente de dirección instalará su
equipo de control en un lugar preferencial, mientras que,
por el lado de camarines, comenzará el trabajo de
vestuario, maquillaje y peluquería con los actores.
Antes del comienzo del rodaje, el director de la
fotografía se encargará del control final de la
iluminación, el camarógrafo tendrá que corroborar el
funcionamiento de la misma y, a su vez, discutirá el tipo
de plano con el director de fotografía. Por último,
aparecerá el director, quien dará las últimas indicaciones
de control a cada jefe de equipo.
Con la ubicación de los actores en el decorado, se da
comienzo a los ensayos. En primer lugar, se prueba con
los actores, después con las cámaras y por último, con el
- 89 -
sonido. Cuando se tiene todo controlado, comienza la
grabación:
arranca el sonido, seguidamente las cámaras, y luego el
director da la orden de grabación pronunciando la
palabra “acción”.
Se recomienda realizar como mínimo tres tomas de cada
plano para poder elegir la mejor en la edición. Al pasar
a la siguiente toma, es necesario efectuar algunos
controles, tales como el movimiento de la iluminación o
modificaciones de lente. El asistente de dirección hace
un estudio minucioso de los posibles cambios que
pudiera notar un espectador –esta tarea también la suele
realizar un operador llamado continuista– y por último,
para comenzar a grabar, se vuelven a repetir los
controles ya especificados. Durante el rodaje, se harán
anotaciones que servirán para repetir los planos,
diferenciarlos unos de otros, conocer cuánto celuloide se
ha gastado, saber cuál es la toma buena, etcétera. Cada
responsable técnico anotará en su propio reporte los
datos más importantes de cada toma para elevarlo
finalmente al productor, quien discutirá junto al director
la manera en que seguirá el rodaje al día siguiente.
- 90 -
A. Grabación con una sola cámara
La mayor porte de los programas de TV se realizan
utilizando un sistema de cámaras múltiples. Sin
embargo un proceso de realización efectivo no precisa
necesariamente de esta complejidad. Podemos emplear
una sola cámara, en las siguientes situaciones:
- Cuando en forma voluntaria se decide trabajar con una
sola cámara y se adaptan la acción, el decorado y la
puesta en escena a esta circunstancia.
- Cuando existe limitados recursos que impone el uso de
una sola cámara.
- 91 -
Esta misma técnica puede seguirse con la cámara de
TV. siempre que se disponga de los recursos de edición
electrónica adecuados en el servicio de
magnetoscopios, las siguientes sugerencias le
permitirán atender aspectos técnicos:
- Movimiento del sujeto y cámara única-posiciones
equidistantes:
Se pueden disponer los elementos equidistantes o la
cámara para proporcionar una serie de planos
similares cuando el actor se mueva de uno a otro lado.
- 92 -
- Movimientos del sujeto con cámara única-cambio de
posición de la cámara:
En este caso, la cámara hace “zoomretro” desde un
primer plano y se traslada haciendo un arco a
otra posición, acornpañando al actor que se mueve
hacia el nuevo objeto.
- 93 -
distancia focal fija Esto se logra disponiendo la acción
de manera que proporcione movilidad; trasladando de
lugar a los actores en el decorado y llevando la atención
de un punto a otro
Lo importante es variar el tamaño de los planos. Esto se
consigue de las siguiente manera:
- Colocando los objetos a diferentes distancias de la
cámara. Los más grandes deberán situarse más alejados,
mientras que los menores se pondrán en primer término
para lograr si fuera necesario buenos primeros planos.
- Utilizando una mesa giratoria, para que la cámara vea
los objetos desde diversos ángulos también son útiles
los espejos.
- Y en ocasiones, variando el foco de un objeto a otro,
se cambia el punto de atención.
Podemos considerar también en el manejo de una sola
cámara la posibilidad de que ésta sea móvil y esté
provista de un objetivo de distancia focal variable
(zoom). Para cambiar el emplazamiento de la cámara
que se note, se gira en arco durante el movimiento y
quizás sea preciso hacer una pequeña corrección con el
zoom para reducir el movimiento de la dolly. Cuando un
conferenciante gira para señalar un punto del mapa o
gráfico, la cámara puede hacer un zoom al detalle Puede
- 94 -
alejarse de un objeto que se ha tenido en primer plano
haciendo “zoom retro” hasta un plano medio. En este
caso (a utilización del zoom ha proporcionado una
variedad en los planos sin ninguna molestia.
Mientras que la cámara que utilicemos requiera cambiar
de posición o cambiar el plano, podemos utilizar los
Insertos. Estos pueden proporcionar Información que no
se ha visto bien con la cámara del estudio, Por ejemplo
un contraste grabado en una Joya o dar declaraciones
suplementarias. Debe cuidarse no obstante, que no se
produzca una falta de continuidad visual.
- 95 -
Es posible además, combinar cámaras mediante
sobreimpresiones, insertos, división de la pantalla o
efectos de viñeteado. Una de las cámaras puede estar
dispuesta con un efecto visual mientras que las demás
ofrecen imágenes normales.
Cuando se trabaja con una sola cámara puede haber
necesidad de modificar un plano únicamente por
razones mecánicas .Por ejempla, ampliar el plano para
introducir una persona más. Dos o más cámaras ayudan
a solucionar estos problemas.
Los planos estáticos se convierten en pesados con
facilidad. Por ello hay que estimular el interés de los
espectadores mediante movimiento y cambio. No
obstante, no debe abusarse de estos recursos.
El cambio rápido de imagen a imagen exige una
concentración continua por parte del espectador que
puede no ser agradable.
RECUERDE:
Una acción y un desplazamiento de cámara incesantes
producen imágenes molestas. El compromiso está en
conseguir una combinación equilibrada del ritmo,
tiempo y fuerza de expresión.
Esta variedad visual puede desarrollarse a través .de los
siguientes recursos:
- 96 -
- Movimiento del actor
La máxima variedad visual procede de la acción que
tiene lugar en la escena con el cambio de posiciones y
reagrupamiento de las personas que hay en la misma.
Muchas veces los cambios más significativos se logran
mejor con el movimiento de actores que con cambios de
posición de la cámara o montaje.
Se puede variar la dimensión del plano empleando por
ejemplo, un plano corto luego un alejamiento de la
cámara un plano general. Cambiando la dimensión del
plano, se cambia la fuerza expresiva y se crea una
variación visual.
- 97 -
4. Por indicación verbal. Por ejemplo: “la máquina que
está allí”, se motiva la introducción de un cambio de
plano.
- 98 -
- Sujetos estáticos
También se puede ofrecer una variedad visual en la
realización con objetos sin movimientos, estatuas,
cerámicas, cuadros, flores, según la manera en que sean
encuadrados e iluminados
1. Los movimientos de cámara modifican el punto de
vista.
2. Se puede panoramizar sobre el sujeto, relacionando
entre sí sus diversas partes,
3. Cambiando la iluminación es posible aislar o poner
de manifiesto partes del sujeto o cambiar su aspecto,
4. Los objetos pequeños pueden sostenerse en la mano,
girándolos para mostrar características diversas, o
presentarlos en una mesa giratoria.
- 99 -
Se consigue incluyendo efectos visuales diversos tales
como: planos compuestos, sobreimpresiones, imágenes
múltiples, pantalla partida, fondos decorativos
incrustados (croma-key) y colores sintetizados.
- Su contraste
- Su posición dentro del encuadre
- La interrelación dé los objetos en la toma.
En algunas ocasiones el uso de composiciones
deliberadamente desequilibradas resulta interesante,
pero deberían usarse sobriamente.
El equilibrio no es un factor fijo de la composición y se
puede reajustar moviendo a uña persona, alterando el
- 100 -
encuadre, etc. con objeto de atraer la atención hacia otro
sujeto, o incluso alterar el significado de la imagen.
Lograr este equilibrio de imagen es en gran medida una
cuestión intuitiva; no. obstante podernos enumerar
algunos principios útiles, desarrollados por Millerson
como guía:
1 Un encuadre centrado es satisfactorio, pero tedioso
para el espectador.
2. A medida que un sujeto se traslada desde el centro de
la imagen, la torna se desequilibra progresivamente.
3. Este efecto surge de forma más notoria con objetos
más grandes y/o más oscuros, sobre todo si están en la
parte superior del encuadre.
4. Un sujeto o una masa contrastada en luz situados a un
lado del encuadre, generalmente requerirán un
contrapeso compensatorio en el resto de la toma. Este
podría ser una masa opuesta y semejante (equilibrio
simétrico) o una serie de pequeñas áreas que en
conjunto contrarresten la zona principal.
5. El contraste influencia el peso visual los objetos más
oscuros aparentan ser más pesados que los claros.
6. Una pequeña área más oscura y ligeramente
desplazada, puede equilibrar otra más grande y más
clara, que esté alejada del centro de la imagen.
- 101 -
7. Los tonos obscuros situados en lo parte superior del
encuadre producen un efecto de gran peso y deprimente
encierro..En la parte inferior del encuadre introducen
estabilidad y solidez.
8. Los elementos verticales influyen en e! equilibrio
más que los horizontales; aunque el efecto horizontal
global determine el equilibrio final del encuadre.
9. Los objetos con tomas regulares tienen un peso visual
mayor que los irregulares.
10. Los colores más cálidos (rojo, naranja) aparentan ser
más pesados que los fríos (azul, verde) y los
fuertemente saturados más pesados que los desaturados.
- 102 -
Esto es, que puede concentrarse sobre ciertos rasgos
“centros de Interés visual”, mientras convierte al resto
en un fondo subordinado. Deben evitarse la
presentación de diversos eventos ocurriendo a la vez.
Estos dividen la atención y crean ambigüedad y
confusión.
RECUERDE.
Una imagen -un punto focal.
El unificar el centro de atención no evita qué Ia visión el
espectador se pueda mover libremente. Este fluir
continuo que enlaza las partes de la imagen,
frecuentemente se denomina transición o continuidad.
La vista se mueve de un modo natural de un área a la
siguiente. Se ha demostrado que en un momento dado la
visión de interés se localiza en un doceavo del área de la
pantalla. Esta superficie es la que resulta al dividir la
pantalla de 4:3 en 12 sectores iguales.
Cuando los sucesivos centros de interés se encuentran
muy espaciados debe romperse la atención del
espectador con el objeto de que explore cada nuevo
punto. Para esto son estimables las rápidas líneas de
composición. Esta situación surge en particular siempre
que se conmuta toma. Si la nueva imagen presenta una
- 103 -
localización completamente diferente, el espectador se
dará cuenta de la transición, así es que los puntos de
interés deberían empalmarse razonablemente.
¿Cómo lograr esta continuidad del centro de interés con
varias cámaras?
- 104 -
1. Seleccionar la composición de la toma real más
efectiva, aceptando la debilidad de las otras.
2. En tomas discontinuas se puede reordenar la posición
de la gente, el vestuario, iluminación para cada nueva
secuencio de cámara. Esto puede causar errores de
continuidad, pero proporciono resultados óptimos.
3. Se puede disponer los sujetos de forma que se
acomoden a todos los ángulos (como en las entrevistas).
4. Se puede volver a colocar a los actores en el
momento de pasar a otra cámara; por ejemplo
aprovechando la salida de un actor.
5. Se puede recomponer generalmente lo primera toma,
poco antes de la transición para que se acomode a la
composición de la siguiente toma.
- 105 -
coordinado y únicamente el realizador es quien está en
situación de hacerlo.
¿Cómo planificar el emplazamiento de las
cámaras?
• Podemos emplear una técnica. Para ello debemos
conocer la mecánica de la acción: cómo y dónde se
mueven los personajes y qué es lo que hacen. De
acuerdo a ello, se disponen estratégicamente los
emplazamientos de cámara. Cada posición de cámara
proporciona una serie de posibilidades y hay que elegir
entre ellas la más conveniente.
- 106 -
Se puede utilizar una táctica parecida en el Estudio, para
determinado tipo de espacios de tratamiento corriente.
Por ejemplo:
*cámara 1- toma desde pianos medios generales.
*cámara 2- principalmente planos cortos.
*cámara 3- planos suplementarios, primeros planos, de
detalle, títulos, mapas, dibujos.
Este sistema puede ser muy útil en ocasiones
improvisadas en que no haya guión. Pero también es
válido para un presentador que conoce en todo momento
ante cuál de las cámaras ha de hablar para estar en
primer plano. No obstante, hay que resistirse a utilizar
semejante técnica rutinaria cuando exista posibilidad de
un tratamiento de cámara más crítico y profundo.
- 107 -
válidas sobre todo para debates y entrevistas propuesta
por Gerald Millerson:
1. Los personajes deben ser colocados a una cierta
distancia. normalmente superior a los dos metros
respecto al fondo, De esta manera no se provocará
sombras sobre el fondo, causadas sobre todo por la luz
direccional, así como desarrollar el efecto de relieve y
profundidad, aumentado también por el posible uso de
lo luz de espaldas.
- 108 -
el encuadre y que, por comodidad, la escena sea tomada
en total por una sola cámara.
a) Encuentro con un personaje, con carácter de
oficialidad
El personaje y el entrevistador se sitúan frontalmente,
con la cámara a la espalda del entrevistador. La
presentación Inicial puede hacerse por el entrevistador
que se dirige a la cámara.
- 109 -
b) Encuentro con un personaje con carácter
familiar
- 110 -
Si se puede prever que no habrá entre los dos personajes
una discusión, conviene disponerlos al mismo nivel.
También aquí la oficialidad puede remarcarse por la
distancia con el entrevistador o por efectos barrera.
Sin embargo, si se desea provocar un debate discutido,
conviene disponer a los invitados frente a frente, por
ejemplo, en los extremos de una mesa, con el
entrevistador en el centro y de frente a la cámara. La
toma completa de esta situación exigiría otras dos
cámaras situadas en posiciones casi contrapuestas, con
las que se pueda crear un juego de contra campos que
sostiene vivamente la diversidad de opiniones.
- 111 -
entre los invitados surja una discusión; el entrevistador
se situará en el centro; si no, a un lado y un poco
alejado.
- 112 -
CAPITULO III
4.- POST PRODUCCIÓN.
4.1 LA EDICION.
1 Idea
- 113 -
2 Maduración de la Idea: (Argumento, Estructura)
3 Pre —Producción
4 Guión Literario
5 Guión Técnico
7 Plan de Rodaje
- 114 -
solución de problemas generados en las etapas previas
del proceso de realización por errores de continuidad,
planificación, artísticos, técnicos o de producción. Y lo
más importante, desde la edición podemos recrear las
distintas acciones visuales, otorgándoles un sentido
nuevo mediante la distribución de los planos, creando
asociaciones, propuestas expresivas y narrativas nuevas,
no necesariamente previstas que puedan marcar el ritmo,
agilidad y una mayor expresión a nuestro trabajo
terminado.
- 115 -
dirección: confundiendo al espectador por una
distribución equivocada de la información, producida a
su vez por la unión incorrecta de los planos obviando
información, detalles, gestos y expresiones importantes,
que finalmente harán perder el arduo trabajo de toda la
producción.
- 116 -
determinado plano en dicha escena? ¿Sirve para
presentar a un personaje o una situación? ¿Qué rol
ocupa la escena dentro de la narración total? Por
tanto, es el objetivo escénico propuesto, quien en
definitiva nos va a determinar el tratamiento de edición
más adecuada; es decir, que la secuencia antes que nada
debe comunicar al espectador mediante una narración
visual clara de la acción. Del mismo modo en la labor
periodística, cuán importante es proporcionar los
distintos detalles del hecho noticioso, tanto a nivel
sonoro como visual, complementados con el testimonio
de los protagonistas; ello se obtiene cuando el editor
articula justamente los elementos más convenientes, que
van a permitirle al televidente captar y asimilar
nítidamente los distintos aspectos del acontecimiento
informativo.
- 117 -
conservar el Raccord, (Raccord es el ajuste perfecto de
movimientos y detalles que afectan a la continuidad
entre distintos planos. Podemos hablar igualmente de
raccord de velocidad, de luz), que nos permita crear una
secuencia verosímil, tanto en su contenido interno como
en su forma exterior. Para ello, los planos en su sucesión
no deben reiterar ni omitir información en cada una de
las uniones, ya que ello genera un efecto visual des
agradable, rompiendo la sensación de realidad que
justamente la edición busca crear.
- 118 -
4.3. POSIBILIDADES DE LA EDICION:
- 119 -
proveniente de distintas fuentes, épocas y calidades,
podemos construir una secuencia visual con forma y
significado propio, que se va articulando con la unión de
cada uno de esos planos, inicialmente aislados.
4.3.2. ACORTAR
A. EL VISIONADO Y PAUTEO:
- 120 -
de utilidad que van a facilitar la selección del material a
editar, todo ello con la finalidad de conservar las
imágenes y sonidos, materia prima de nuestra creación
audiovisual con la que pretendemos motivar a un público
tele vidente.
- 121 -
Edición. El siguiente paso será la selección cuidadosa de
las distintas tomas que vamos a ir montando.
1. Informativos y Reportajes:
- 122 -
aparición de imprevistos o datos que permitan
complementar, ampliar, derivar o modificar la intención
inicial del suceso informativo por distintos factores,
fortuitos o no. va a hacer prácticamente imposible tener
claramente estructurado un guión antes de cubrir el
rodaje de la comisión,( Además Uds. ya lo han podido
verificar en sus distintas visitas y exposiciones sobre la
prensa local arequipeña)..
- 123 -
reportar se a su medio, visiona su material y actualiza o
replantea la estructura inicial con la información nueva,
lo que le va a permitir recién elaborar su guión definitivo
con el que irá a la edición.
- 124 -
“...El problema de la selección implicaría por tanto, un
análisis detallado de todas las demás aportaciones
creadoras en la realización cinematográfica…”
3. Movimiento Escénico:
- 125 -
siempre tratar de mostrar lo más claro posible el carácter
del personaje, su acción y reacción en cada encuadre. La
tarea no resulta sencilla, ya que usualmente se ruedan
varias tomas por plano, lo que obliga a ver cada una con
sumo cuidado, para decidir cuál de ellas muestra mejor
la intención planteada desde la construcción argumental.
En este punto debemos tener mucho cuidado en detectar
los errores de interpretación de los actores: olvido de
texto, confusión de palabras, desplazamientos en
momentos no previstos, entre otros.
- 126 -
luz y temperatura de color, toma de sonido, etc. En este
momento se detectan, se desechan y se corrigen.
- 127 -
la elección de un primer plano, un plano general u otra
toma, por señalar algunas alter nativas viables.
6. Spots Publicitarios
- 128 -
versiones del spot, que incluyen distintos pequeños
detalles que quedan ajuicio del cliente. Finalmente, se da
la aprobación para que el spot sea distribuido a través de
la agencia a los distintos canales de televisión u otros
medios de difusión.
- 129 -
desarrollando. Pensemos, entonces, que ordenar
correctamente es construir con sentido y significación.
- 130 -
A partir de ello tendremos las siguientes opciones de
enlace:
- 131 -
connotación, mediante la unión entre los planos. Veamos
algunas de ellas:
- 132 -
especialmente, al concebirse una creación a nivel de la
serie, que va a establecer mecanismos de eslabonamiento
entre los distintos planos de los personajes y la
narración, así como entre la narración y el espectador, lo
que implica una doble valoración de los planos
escogidos, con la finalidad de darles un poder
significativo a partir de su unión con un plano
precedente otro subsiguiente, hasta completar la serie.
- 133 -
construir y plasmar un objetivo informativo o dramático
propuesto por los hechos y el libreto, e interpretado por
el director, reportero o camarógrafo, de acuerdo a un
suceso determinado (real o ficticio).
A. El Corte
- 134 -
¿POR QUE EN EL TRABAJO DE ED1CION
PROCEDEMOS A HACER CORTES?
- 135 -
Antes de realizar un corte debe tener en cuenta las
siguientes recomendaciones, con el fin de asegurar,
que éste sea efectivo:
- 136 -
- La acción - estableciendo una relación causa-efecto.
- 137 -
Los cortes deben preferiblemente hacerse sobre una
acción o reacción -cuando se vuelve la cabeza en una
expresión de asombro, en un ascenso-. No obstante
existen las filosofías acerca del momento oportuno para
hacer el corte. Algunos editores entienden que el
momento del corte debería ser justo, antes o después de
una acción. Una transición durante un movimiento puede
crear ruptura (..). Otros mantienen que el corte durante
un movimiento evita la ilusión que generan las
«sacudidas o tirones» en la acción así como los
«patrones súbitos (por ejemplo de una toma en
movimiento a una toma estática). Cuando el objetivo sea
transferir la atención más que crear un choque visual, el
corte puede esconderse dentro de la acción, porque la
audiencia está preocupada por el movimiento en sí
mismo.
2. EL CORTE RETARDADO
- 138 -
del corte retardado. Deliberadamente se retrasa el nuevo
plano hasta después del momento esperado -con el
objeto de crear «suspenso», interés y anticipación en la
audiencia-. Usando siempre la imaginación, por ejemplo:
B. Corte retardado:
- 139 -
ellas, incluso aunque ésta no exista, En tales casos, la
transición sugiere:
- 140 -
viene al caso, puede conducir a una pérdida rápida de
interés. O puedo producir una interrupción altamente
dramática. Por ejemplo una panorámica de alguien
escudriñando a/rededor de una habitación vacía, y, luego
- PASO A - una toma estática de alguien vigilando sus
acciones.
- 141 -
Cuando un sujeto aparece en tomas sucesivas mostrando
movimientos opuestos, se puede evitar los efectos
subjetivos accidentales introduciendo una toma
intermedio que muestre una imagen de frente
(Incluyendo el cambio real de dirección).
a) Empalme defectuoso:
- 142 -
3. Saltos en el tamaño: si se produce un cambio mínimo
en el tamaño del sujeto durante el corte, tiene lugar un
crecimiento instantáneo o encogimiento del sujeto. Es
preferible siempre la diferencia mayor.
b) Salto brusco:
c) Oscilación:
d) Empalme de continuidad:
- 143 -
puerta, levantar un vaso, etc. De no ser así se interrumpe
la continuidad
B. El Fundido
- 144 -
• Comparar tempos, especialmente él tiempo que
transcurre.
C. Cortinas
- 145 -
decorativas. Puede producirse por varios métodos, pero
la mayor parte de los mezcladores incluyen esto
facilidad operativa electrónica. Estuvo en boga en las
primeras películas, y en la actualidad se usa en algunos
spots comerciales. El impacto visual de las cortinillas
permite disfrazar los bordes de fragmentos no
relacionados.
- 146 -
Si una cortinilla se detiene durante su movimiento, la
pantalla permanece partida, mostrando parte de ambas
tomas. De esta forma puede mostrarse dos imágenes
fragmentadas.
• Hechos concurrentes.
D. Superposiciones
- 147 -
estático, pero también puede tratarse de la sustitución
total de un área por otra, como ocurre al sobreponer
títulos o gráficos o al sustituir todo el fondo de un
personaje.
1. EFECTOS DE LA SUPERPOSICION
- 148 -
B. La comparación: mostrando la similitud o
diferencia entre sujetos yuxtapuestos (trayéndolos juntos
a la acción, o estableciendo significados paralelos).
2. FORMAS DE SUPERPOSICION
- 149 -
b) Una presentación multi-imagen: superposición
y división de la pantalla en cuatro imágenes, varias
imágenes, etc., que muestre una serie de situaciones
relacionadas por ejemplo combinando tomas de una
misma escena con sujetos o acciones similares.
- 150 -
4.7. FASES EN EL PROCESO DE EDICIÓN
- 151 -
En este trabajo de edición, algunas Imágenes se
presentan íntimamente ligadas al sonido con el que
fueron grabadas en el rodaje; otras, en cambio, pueden
ser utilizadas independientemente del sonido con el que
fueron grabadas; o al revés, algunos sonidos pueden ser
utilizados separados de la imagen con la que fueron
grabados.
- 152 -
Para responder a estas y otras interrogantes vamos a
revisar algunos principios fundamentales de edición que
constituyen una especie de gramática de la post-
producción.
- 153 -
relación puede confirmarse, modificarse o contradecirse
por el contenido sonoro.
- 154 -
En todo tiempo y lugar; es inherente al ser humano
buscar y hallar relaciones significativas entre las cosas
Algunas veces esas relaciones son evidentes y existen,
simplemente. Otras veces, somos nosotros quienes los
damos sentido interpretando e imaginando relaciones
entre ellas.
- 155 -
o tas Imágenes Para ello, observe las siguientes
ilustraciones:
Un edificio en llamas.
- 156 -
En síntesis, podríamos decir que los tres mismos planos
dispuestos en diferente orden, no significan lo mismo en
cada secuencia. Y sin embargo. son siempre los mismos
planos. Es que la relación entre los pianos puede
establecerse de varias maneras de acuerdo simple mente
con el orden en el que se presentan.
- 157 -
C. Edición de imágenes estáticas y de imágenes
en movimiento
- 158 -
el plano 2.As si oímos un balazo Justo antes de finalizar
un plano, esperaremos ver alterado, a la víctima, o a
ambos en el siguiente plano.
- 159 -
Veamos que nos dice Beauvals (1989 90) al respecto
- 160 -
La información transmitida por ese plano es clara,
evidente; fácil de percibir para el espectador? O al
contrario, ¿debería usar más explicaciones en la
narración para hacerle entender el mensaje contenido en
la imagen?
E. Ritmo
- 161 -
¡Pero cuidado! La edición rítmica no es necesariamente
sinónimo de edición rápida. Un video compuesto de
planos largos, planos medios y breves, puede tener un
ritmo equilibrado mientras la duración de cada plano
coincida con el «movimiento» de interés creado por su
contenido. Sin embargo, es verdad que una edición
constituida por planos largos sugerirá aburrimiento,
monotonía. Una edición de pianos cortos producirá una
gama de sensaciones asociadas a la rapidez al
dinamismo, a la nerviosidad; relacionados incluso a la
locura, la tensión, la misma angustia.
- 162 -
que su intención sea la de croar un suspenso que llevaría
ascendentemente a una acción a punto de estallar; en este
caso, podría crear una impresión cargada de espera y
tensión, acortando poco a poco la duración de los planos
hasta que la acción explote súbitamente.
- 163 -
propio. Este ritmo es la respiración del video; es por él
que se crea la impresión de un tiempo subjetivo que
siente el espectador.
- 164 -
acuerdo con las características generales de la escena y
sobre todo en filmación del sentimiento o emoción que
más predomina.
El ritmo, la melodía y la armonía musical
Las propias características del tema musical, su ritmo,
línea melódica o presencia de un acorde específico,
pueden orientar y determinar casi siempre su uso para tal
o cual ambientación o para una determinada imagen.
Muchas veces una sucesión de notas o un efecto musical
nos sugiere una imagen, una situación, o describe a un
personaje. Los estilos y géneros musicales también
pueden remitirnos a diversas clases sociales, a formas y
hábitos de vivir y de pensar, que pueden ser de gran
ayuda en la hora de seleccionar o crear el material
musical.
La música alegre puede sugerirnos un día feliz, y que
todo saldrá bien. Un solo de piano puede remitirnos a
una tarde nostálgica, apoyándose en la imagen para crear
una sensación de realidad de algo efectivamente vivido.
Por lo tanto, un tema musical junto a la imagen puede
crear una emoción distinta a la sola audición del tema.
Conforman un solo lenguaje audiovisual cargado de
emoción o tristeza, con capacidad para hacernos
sumergir en un ambiente determinado.
- 165 -
El carácter emotivo de la secuencia debe estar por
encima del contexto escenográfico o ambientación
histórica.
Debe aprovecharse al máximo el carácter de cada tema
musical, para complementar adecuadamente lo que se
quiere tratar en la escena. La ambientación geográfica
puede lograrse fácilmente mediante el uso de un tema
característico de la zona. Pero si éste no logra crear la
tensión debida en el momento más dramático, será difícil
consolidar una verdadera ambientación cuando se trabaja
un tema de alto contenido violento y exige, por lo tanto,
otra propuesta musical.
Sólo ha de justificarse su utilización en forma muy
breve, en forma de puente o introducción antes del
desarrollo de una secuencia. Si utilizamos, por ejemplo,
un tema barroco o continuo, para ambientar una
secuencia que se ubica en esa época, pero dejamos
olvidada la esencia del drama, será un problema muy
difícil de resolver.
En algunos casos, se pueden actualizar o estilizar temas
antiguos con instrumentos modernos electrónicos:
sintetizadores y computadoras, variando los temas en
función de cada escena a desarrollarse. De esta manera
- 166 -
la historia toma aires de modernidad, de algo que puede
ocurrir también hoy en día y, por lo tanto, creíble y real.
El criterio de combinación de los elementos sonoros con
la imagen, es un factor que hay que tomar en cuenta para
darle más fuerza y significación a cada secuencia de un
documental.
La primera posibilidad es que sólo un tema musical
instrumental o cantado acompañe toda una escena,
donde no hay diálogos, sino solamente una acción
definida con los personajes. La música en este caso debe
sugerir un modo determinante, la idea central de la
escena de forma clara y precisa. La fuerza que va a tener
la imagen está supeditada así a la fuerza que le imprime
la música, y que puede durar, en algunos casos, varios
minutos.
La segunda posibilidad es que la música y los ruidos,
tanto naturales como artificiales, se combinen para crear
junto a la imagen un efecto deseado sobre el mensaje
audiovisual.
La combinación música-ruidos puede enriquecer
notablemente la imagen, pues ambos elementos pueden
dar como producto un sonido natural o distorsionado,
que puede ser expresivo y funcional para la
ambientación requerida.
- 167 -
La tercera posibilidad es que la música se combine con
los diálogos. La música no sólo debe estar de acuerdo
con el tema que se desarrolla y con los diálogos entre
personajes, sino que no debe perturbar la comprensión
total de los textos, por lo que debe ubicarse siempre en
segundo plano, salvo que en determinado momento no
haya diálogos y pueda subir a un primer plano
enriqueciendo aún más la emoción que a veces no puede
ser descrita en palabras. La cuarta posibilidad es que se
utilicen ruidos, música y diálogos en una combinación
sonora total, donde cada uno de los elementos están en
función de una intención común: reforzar la imagen,
dándole la verdadera fuerza expresiva a la historia y a
los personajes de una forma clara y precisa.
La última posibilidad de asociación sonora es la
utilización de la música que proviene directamente del
mismo encuadre, que puede sonar de fondo o
acompañando un diálogo. Por ejemplo, escuchamos un
bolero en un bar que proviene de una rockola, mientras
vemos al personaje que bebe excesivamente por la
traición de su amada. Este tipo de música puede ayudar a
reafirmar la intención de una historia, dándole más
realismo al ambiente y más fuerza y naturalidad a los
personajes.
- 168 -
El valor del silencio como contradicción del sonido y
elemento expresivo
El silencio puede utilizarse de diversas maneras: para
connotar una larga espera o preparar un desenlace final.
El silencio puede describir a la vez la profunda soledad
de un personaje o de un ambiente que destacar en el
documental.
El uso del silencio debe justificarse, pues si su duración
es muy prolongada la secuencia perderá ritmo y
expresividad, diluyéndose así la caracterización de los
personajes y el dinamismo del relato.
Elementos que combinan con la música
Puede usarse también un silencio totai para connotar un
lapso o elipsis, conjugándose perfectamente con
disolvencias de imágenes para transportarnos a otro
lugar o a otro tiempo.
- 169 -
4.8.2. El ritmo de la edición
El ritmo del montaje o edición puede determinar el ritmo
musical a utilizarse. Normalmente, si se trata de una
secuencia rápida de imágenes, el ritmo musical debe
también ser ágil para resaltar el carácter dinámico de la
escena.
Puede darse el caso contrario con una escena larga en
cuanto a la edición y a la acción de los personajes. La
música deberá tener aquí un tiempo más pausado
(Andanie o Adagio).
A veces, ante una edición de imágenes rápidas se suele
utilizar cuñas y golpes musicales de iguales
características: acordes, redoble de tambores, platillos,
una escala ascendente o descendente de semicorcheas
con piano o flauta, etc.
Si se trata de secuencias dramáticas, pueden utilizarse
convenientemente golpes percusivos o acordes usando
toda la orquesta (vientos, cuerdas y percusión), al final
de una frase en un diálogo o pensamiento, o ante una
imagen o acción inesperada (una traición o infidelidad).
Esta utilización no continua de la música le da más
fluidez al relato, resaltando lo más importante de cada
secuencia.
- 170 -
4.8.3. Duración de la musicalización en cada
escena
El tiempo de duración de la ambientación musical debe
variar de acuerdo con la intención o fuerza que se quiera
dar a una escena. En este sentido, no toda una escena
debe ir acompañada musicalmente de principio a fin, ya
que podría tornarse monótona y perder su expresividad
en el momento en que realmente se le necesite.
A veces se suele reforzar con pequeños acordes alguna
frase o pensamiento. El sonido directo o ruido natural
que proviene del encuadre puede ser sugerente en
aquellas escenas donde hay que destacar algún rasgo
específico en la imagen.
Los ruidos naturales provenientes del encuadre van a
darle más fuerza si solamente se hubiera utilizado sólo
música en la ambientación. Por lo tanto, los propios
ruidos provenientes del encuadre van a darle la necesaria
tensión a la imagen.
La ausencia total de música puede también ser un
peligro, en escenas donde realmente se necesite este
soporte, y la música puede convertirse en una
herramienta que ayude a exteriorizar lo que siente un
personaje, o dramatizar un final triste, que puede quedar
vacío o flojo sin esta presencia.
- 171 -
4.9. POSIBILIDADES ASINCRÓNICAS
ENTRE IMAGEN Y SONIDO (PALABRAS,
MUSICA Y RUIDOS)
Éstas son doce posibilidades asincrónicas entre imagen y
sonido, que pueden aplicarse expresivamente a la
construcción narrativa del relato de un documental. Pero
el sonido o banda sonora en un documental se compone
de tres elementos: palabra, música y ruidos, por lo que
las posibilidades de combinación son múltiples si se
consideran los elementos aislados: imagen con palabras,
con ruidos o música, imagen con palabras y ruidos, etc.
A manera de ejemplo programas televisivos como
programas de concurso o talk-shows, deben combinar
adecuadamente los planos sonoros para cada juego,
mediante una forma ágil y dinámica.
Para el desplazamiento de los conductores, se debe
recurrir preferentemente a micrófonos o pecheros
inalámbricos conectados a una consola de sonido, para
poder ecualizar los graves y no producir saturación. Este
uso favorece sobremanera el desplazamiento de cada uno
de los conductores, lo que favorece también el diálogo
fluido con los entrevistados sólo con cambiar la posición
del micrófono.
- 172 -
En la presentación del programa puede recurrirse a la
improvisación musical, donde se teca un mismo tema y
se cambia la letra para presentar a los modelos, los
juegos y a los auspiciadores (programa de concurso De
dos a cuatro). Para darle ambiente de fiesta al concurso,
sobre todo si es carácter juvenil, podemos combinar el
sonido con diversos planos con diálogos entre los
conductores con fondo de público que alienta a los
concursantes, y con música en vivo.
Si se utiliza un grupo musical en vivo para amenizar las
secuencias, ésta tendrá importancia fundamental en la
mayoría de juegos, por lo que se debe disponer de un
monitoreo de los niveles de cada tema musical. Un
grupo musical en vivo emplea, casi siempre, salidas de
línea para los sintetizadores, bajo y guitarras eléctricas,
pero utiliza micrófonos para los instrumentos de
percusión o acústicos, La música sube y baja de nivel en
todo momento, ya que en cualquier instante puede hablar
el locutor, por lo que el trabajo de mezclas en la consola
es constante, pues siempre se están controlando muchas
señales de entrada que a su vez son soltadas en vivo.
El programa debe mantener continuidad sonora entre
secuencia y secuencia, dando fluidez al paso de juego
enjuago. Sise utilizan insertos de comerciales
- 173 -
pregrabados de los auspiciadores del programa que se
realiza en vivo, tanto la señal de audio del comercial
pregrabado como el sonido en vivo deben tener el
mismo nivel sonoro, donde los empalmes bien realizados
no deben perder en ningún momento la continuidad.
Si existiesen llamadas telefónicas hay que manejarlas en
un plano que no provoque distorsión, manteniendo el
mismo nivel que la del conductor segundos antes de
pasar cada tanda comercial; puede ir entrando por fade in
la música característica del programa, de tal manera que
después de anunciar la tanda comercial, sube a primer
plano empalmándose perfectamente con el sonido del
comercial que sigue.
En algunos juegos suelen utilizarse pequeñas cuñas en
tono agudo en base a sintetizadores con la finalidad de
crear tensión, lo que da aún más fuerza a la competencia.
La tensión crece cuando tenemos varios planos
simultáneos: la música de fondo, los gritos del público,
una locución en off y el aliento de los conductores. En
algunos juegos no se emplea la música en vivo sino un
tema instrumental o cantado pregrabado, casi siempre de
moda o de éxito, que sirve como parte del juego o para
que baile un participante del público. En este caso,
- 174 -
tenemos la presencia de otra señal que debe ser regulada
por la mezcladora de sonido.
En algunos concursos, donde el juego consiste en cantar
las letras de las canciones de diversos géneros y
cantantes, es la suma de un manejo exigente del sonido
técnico y expresivo. Cuando se aborda a un concursante
que viene del norte, por ejemplo, al instante se escucha
una marinera en vivo que realza la presencia del
concursante y de la zona de donde viene. Cuando está
perdiendo un concursante, un efecto de “energía
positiva” producido por el sintetizador, suele levantarle
la moral. Las canciones de esta manera se empalman en
vivo una tras otra, y bajan a mi segundo plano ante el
timbre que se aprieta para cantar la canción.
Al final del programa se suele presentar a cantantes
solistas o a grupos musicales; normalmente, cuando son
solistas se lanza el playback de la canción, sin embargo,
cuando se presentan grupos musicales suele utilizarse
amplificación en vivo, lo que da más fuerza a la
ejecución e interpretación de los temas.
Se utilizan así diversos micrófonos para las voces
solistas, coros y batería, entradas de línea para guitarras
eléctricas, bajo y sintetizadores, lo que hace que el
manejo en vivo del sonido sea minucioso.
- 175 -
Canciones que se empalman con voces y sonido de
ambiente, sólo locución con murmullos y otras
combinaciones ya descritas, son algunas de las múltiples
formas de combinar el sonido de forma continua y
armoniosa para lograr así los efectos deseados sobre el
público televidente.
- 176 -
Si es un programa periodístico de corte humorístico,
como es el caso de algunos que se han puesto de moda
en nuestro medio radial, la sonorización y
musicalización va a cambiar radicalmente, dado que lo
que se busca es entretener a la audiencia a través de
comentarios y sketches humorísticos de las noticias
diarias más resaltantes del momento, por ejemplo, el
programa Los chistosos de Radio Programas, Los
magníficos de la noticia.
En cada secuencia de humor cada locutor con su
micrófono menciona las noticias, combinando con
diálogos, entrevistas ficticias, monólogos, que se
mezclan con efectos pregrabados (ambulancias, sirenas,
etc.) y efectos sonoros producidos por los propios
locutores (autos en marcha, disparos, explosiones y
mucho más). La voz en vivo no recurre en ninguna
instancia a efectos de reverberación, lo que sí sucede en
las tandas comerciales.
Para contrarrestar el sonido en vivo de las secuencias, se
recurre en cada tanda publicitaria al uso del “eco” o
“rever” en cada locución. Estos textos van acompañados
de fondos musicales que cambian rápidamente de
acuerdo con los cambios de locución que hay entre cada
- 177 -
spot, que se basan casi todos en imitaciones y
ocurrencias.
Pero, lo más humorístico ocurre siempre dentro de cada
secuencia, donde incluso algunas canciones van con letra
cambiada, bajando a un segundo plano, para destacarse
la voz del locutor que imita en esos momentos a un
cantante. En otras noticias se recurre a dramatizaciones,
donde los locutores se vuelven actores. Una voz en
tercera se intercala con la voz de los actores.
El manejo del sonido en vivo en este programa no es tan
fácil como parece, ya que cada noticia tiene su propio
fondo musical, y va cambiando constantemente,
combinando diversos géneros de acuerdo al entrevistado;
por ejemplo, cuando aparece el ex presidente Fujimori:
un tema oriental; cuando aparece una ama de casa del
sector popular: un ritmo chicha, y así por el estilo.
Las noticias relatadas son siempre ágiles y los cambios
musicales mezclados en vivo exigen una preparación
anticipada en la selección de temas musicales, aunque
siempre la improvisación juega un papel importante en
la creación de una atmósfera humorística y real para la
situación planteada.
- 178 -
4.11. PROGRAMAS PERIODÍSTICOS
CULTURALES
Este tipo de programas combina un estilo singular de
palabras, música y ruidos. A través de segmentos reúne
un perfecto equilibrio de los elementos sonoros, cuyo
objetivo primordial es que el hombre se integre a su
entorno social, con una filosofía de vida que permita
cultivar las cualidades internas latentes en toda persona
humana: sabiduría, altruismo, caridad y desapego por las
cosas materiales y superfluas de la vida cotidiana. Un
estilo de programa ponderado, con voces suaves y
moderadas que reflexivamente inviten a compartir cada
secuencia, a lo largo de las cuales debe haber siempre un
mensaje que compartir, donde exista unidad, ritmo
sonoro y combinación ideal de los elementos.
El tema musical característico y los demás temas que se
intercalen con las secuencias mencionadas pertenecen
casi en su totalidad al género de la Nueva Era, es decir
temas netamente melódicos con solos de piano y flauta,
que se combinan con efectos naturales: viento, pájaros,
etc., creando así una sensación de naturaleza plena. La
percusión en algunos temas es fundamental, ya que
puede crear solemnidad a través de un solo de timbales,
o puede dar ligereza a un tema dinámico.
- 179 -
Los efectos de fantasía discurren en innumerables temas
con el propósito de hacernos sentir en un mundo más
puro, y los coros nos sumergen en un éxtasis donde lo
humano tiene el registro de divino, donde casi siempre
en un tono agudo y a varias voces se puede crear un
clima de tensión, o una voz solista puede inspirar
nostalgia, paz o alegría.
Al momento de mencionar el pensamiento de un sabio
de Oriente u Occidente, el acompañamiento musical a
utilizar se debe combinar con efectos sonoros y redobles
de percusión para que el mensaje se convierta en un
pensamiento con fuerza y presencia. Al hablar de un
lugar histórico también recurramos al sonido para
ambientamos acerca del lugar. Por ejemplo, al hablar de
Esparta, los golpes rítmicos marcados nos llevan a
imaginarnos la forma de pensar de vivir y de luchar de
este pueblo. La melodía mareada y algo emotiva nos
hacen sentir aquellos sentimientos de solidaridad y amor
por el suelo patrio que poseía esta civilización.
Los relatos fantásticos incentivan la imaginación
creando el ambiente natural en base a sonidos de
pajaritos, animales del bosque y melodías de ensueño
que discurren a lo largo de esta parte, haciendo que las
palabras del cuento sean sentidas y vividas a plenitud. Al
- 180 -
final del cuento, y después de la moraleja acostumbrada,
el sonido se va perdiendo poco a poco por fade out.
CAPITULO IV
1. EDICION DE
IMAGEN Y SONIDO
SOBRE LA
PLATAFORMA
DIGITAL
El desarrollo y aplicación de tecnologías digitales
facilita, en el año 1988, la aparición de los primeros
sistemas sobre plataforma digital—Mac Intosh o
Windows NT—. Este hecho supone un notable avance
con respecto a los sistemas de edición lineal.
- 181 -
Las primeras plataformas digitales de edición no lineal
parten de premisas técnicas ya contempladas en la
edición lineal AB roll, en que los generadores de efectos
digitales —FX— permitían la operación en tiempo real.
En primer lugar, estos mismos generadores de efectos
son imple- mentados en un sistema computarizado que
invierte tiempo en el cálculo de determinados efectos.
Más tarde, para conseguir un ritmo de producción en
tiempo real, y con la finalidad de reducir los costes, se
desarrollan tarjetas periféricas para la realización de
efectos especiales —AVID, MEDIA 100.
- 182 -
La aparición y expansión de la televisión en color fue
debida a la posibilidad de comprimir la información de
color (RGB) para, posteriormente, insertarla en la señal
de televisión en blanco y negro. De esta forma se reduce
considerablemente (una tercera parte) la cantidad de
información, y la transmisión se efectúa a través del
mismo ancho de banda utilizado por la señal de
televisión en blanco y negro.
- 183 -
la señal original presenta poca calidad, iluminación
deficiente, o imágenes con exceso de detalle —las
texturas de materiales, hierba, etc.— que pierden
densidad después de ser codificadas.
- 184 -
hasta dos horas en cintas de reducido tamaño, los
sistemas DV aseguran, durante la cobertura de noticias,
un mejor y más preciso acercamiento a la realidad.
Otro tipo de codificación usada para la imagen en
movimiento y para la señal de audio es la MPEG —
Moving Picture Expert Group, 1988— y sus versiones
posteriores. Se trata de un sistema de compresión
interframe y sus aplicaciones cubren, sobre todo, las
necesidades del gran público: electrónica de consumo,
multimedia, CD-ROM, CD vídeo, audio y vídeo en
Internet, y dispositivos de audio MP3.
Con la versión MPEG 2 el rango de aplicaciones se
amplía: televisión digital vía satélite, televisión digital
por cable, DVD, productos multimedia y videojuegos de
muy alta calidad de imagen. La codificación MPEG 2
suministra imágenes a plena pantalla en calidad
broadcast.
El formato de compresión MPEG 4 reúne las siguientes
características:
— Codificación de imágenes reales y/o sintéticas.
- 185 -
— Codificación con diferentes flujos de datos —
streams.
- 186 -
una pauta de secuencia temporal en ci ordenamiento y
edición final del material.
- 187 -
imágenes se efectúa sin pérdida de calidad.
En determinados sistemas, la conexión de una cámara
analógica puede precisar de una tarjeta de sonido donde
conectar las entradas de los canales de audio
procedentes de la cámara. Paralelamente, la señal de
vídeo podrá conectarse a la tarjeta de captura mediante
cables BNC —señal compuesta— o cable de S-Vídeo.
- 188 -
En la pantalla del sistema existen tres áreas bien
diferenciadas; una primera ventana presenta la imagen
original (clip) seleccionada (monitor de previo); a su
derecha, en una segunda ventana (monitor de programa)
con las mismas características que la primera, se
visualiza la edición. Un barra de desplazamiento situada
en la parte inferior de las ventanas permite desplazarse
en el tiempo, mediante el ratón, a lo largo de la
secuencia elegida. En la misma barra de desplazamiento
pueden marcarse los puntos de selección in/out que
delimitarán el segmento de imagen seleccionado. Estas
funciones también se encuentran disponibles desde el
teclado del ordenador.
- 189 -
pulsación con el ratón y su traslado a un nuevo punto de
la línea de tiempos.
- 190 -
detalle, o en perspectiva general, del esquema de
montaje.
- 191 -
la colocación del segmento de imagen y/o sonido
elegido.
- 192 -
el timeline; esta operación se efectúa con el teclado o el
ratón al mismo tiempo que se visualizan las formas de
onda de las señales —osciloscopio, vectorscopio para la
señal vídeo; vúmetro, control de tono y balance para el
audio.
Cuando un sistema de edición no lineal no permite la
realización de efectos en tiempo real —generalmente
por limitaciones del sistema informático—, utiliza la
memoria temporal para aplicar el efecto a los frames
elegidos y dejarlo listo para su visionado. El ordenador
deberá realizar un render (cálculo y ejecución del
efecto) y volcar el resultado al disco duro para poder
reproducir el efecto en tiempo real. Durante la ejecución
de un render el sistema no permite ningún tipo de
operación por parte del usuario.
- 193 -
cinta magnética del producto final. Para ello el disco
duro reproduce los ficheros dictados por la EDL y la
señal de vídeo/audio digital resultante puede registrarse
en soporte analógico o digital según los requerimientos
de producción.
La lista de edición, finalmente, se puede memorizar en
soporte magnético por si, en el futuro, se necesita
rectificar el contenido del programa máster obtenido o
por si es necesario realizar nuevas copias del programa.
- 194 -
conectados en red.
La principal aplicación de estos sistemas la encontramos
en la producción electrónica de noticias para el medio
televisivo.
También existe la posibilidad, mediante módems de
banda ancha y desde cualquier localización, de
conectarse al servidor de vídeo y descargar sus
contenidos para, posteriormente, proceder a su edición
multimedia.
- 195 -
El material de archivo, procedente del área de
documentación de la emisora, también puede cargarse
en el servidor y ser recibido en la redacción para su
posterior edición en un editor no lineal de prestaciones
básicas. De esta forma, cada periodista, desde su lugar
de trabajo, tiene capacidad para redactar el texto, grabar
la lectura del mismo y montar la pieza informativa que,
posteriormente, será reclamada desde el servidor para su
emisión final.
- 196 -
producción (diferentes secciones informativas de la
redacción, área de documentación, etc.). Las señales
analógicas, simultáneamente a su volcado, son
digitalizadas en tiempo real. El volcado de las señales
digitales se realiza en una fracción de tiempo muy
inferior al total de su duración real.
- 197 -
movimiento, y de otros dispositivos que operen con
tecnología digital.
- 198 -
FUNCIONES EN LA PRODUCCIÓN
ÁREA DE PRODUCCIÓN EN UN
NOTICIERO.
1. PRODUCTOR.
- 199 -
dispone qué va y qué no va, ojo no me refiero al
contenido periodístico sino del estilo de edición
y la forma de encuadres de las cámaras.
2. AUXILIAR DE PRODUCCIÓN.
3. EDITOR.
- 200 -
equipo de prensa en la calle, para luego grabar el
off (voz del locutor), deberá tener bastante
cuidado en el trabajo, el texto (off) debe
coordinar con las imágenes, una vez terminada
la edición tendrá que registrar el material de la
siguiente forma:
PAUTEO
Inicio:….. “estaremos pendientes de la reunión
4. DIRECTOR DE CÁMARAS.
- 201 -
presente sobre las indicaciones que el conductor
realice.
6. COORDINADOR GENERAL.
- 202 -
que lleguen al programa sin previa invitación,
como también deberá realizar las coordinaciones
para el programa del día siguiente.
7. COORDINADOR DE PISO.
8. CONTROL DE AUDIO.
- 203 -
ÁREA DE COMERCIALIZACIÓN
1. GERENTE COMERCIAL
2. ADMINISTRACIÓN COMERCIAL
3. JEFE DE PUBLICIDAD
4. VENDEDORES DE PUBLICIDAD
1. GERENTE GENERAL
2. ADMINISTRACIÓN
LA PRODUCCION
- 204 -
televisión, posibilita la producción de aquellos,
planeando la utilización de medios propios o ajenos,
recursos económicos, instalaciones y estudios, personal
necesario y demás elementos precisos, así como controla
la adecuación de recursos empleados a los presupuestos
asignados:
1.2. Productor:
Es el profesional que, con demostrados conocimientos
teórico de la producción televisiva en todos sus aspectos,
tiene bajo su responsabilidad la organización, previsión
y control presupuestario y supervisión del proceso
completo de producción referido tanto a un espacio
- 205 -
concreto como a determinado sector de la programación,
conforme a directrices en cuanto a objetivos globales
señalados por la Dirección.
- 206 -
complejidad del proyecto se verá en la necesidad de
coordinar unos equipos más o menos numerosos.
- 207 -
decisión. La figura del director-productor, que vemos
por ejemplo en el programa El club de la comedia, se
responsabiliza de toda función artística, creativa,
contractual y supervisora de operaciones en el estudio.
- 208 -
los elementos que van a intervenir en la grabación para
que todo el equipo esté informado.
- 209 -
1.3. Productor Ejecutivo:
Es el profesional que, con demostrados conocimientos
teórico-prácticos de la producción televisiva, es
responsable de funciones tales como: coordinación y
confección de planes de trabajo, cálculo y control
presupuestario, determinación y aportación de medios
conforme a directrices generales y referidas tanto a uno o
varios programas como a un determinado aspecto de la
producción en general.
- 210 -
Es el responsable de la confección y resolución de todos
los planteos que se le presenten. Dirige todos tipos de
programas de estudios o exteriores, aplicando todo tipo
de efectos y o resolviendo, todos los problemas que se le
presenta. Tiene a su cargo el personal de operación, bajo
su dependencia directa, auxiliándose con él en las tareas
que encare, debiendo estar presente durante la emisión y
o grabaciones del programa dentro de su horario de
labor. Está dotado de todos los conocimientos teóricos
prácticos necesarios para planificar y resolver de
antemano todos los problemas y planteamientos
concernientes a las exigencias artísticas de los distintos
tipos de programas. Debe conocer y resolver las
relaciones con cámaras (ubicación, lentes, diafragmas y
filtros), sonido (boom, cañas, micrófonos), video
(niveles de luz y señal electrónica), escenografía,
caracterización y vestuario. Realiza la selección de
material y elementos necesarios y sugiere la cantidad de
personal en estudios y/o exteriores en las labores que
encare. Sugiere asimismo las medidas que estime
conveniente para un racional aprovechamiento.
Informará para calcular el tiempo necesario para el
armado de programas y grabaciones en estudios y/o
exteriores
- 211 -
1.5. Asistente De Producción
- 212 -
vestuario, utilería, escenografía y efectos especiales;
realiza la invitación del posible reparto al “casting” o
prueba de talento y al termino de la producción supervisa
que todo lo utilizado en la producción que sea
reutilizable regrese a su lugar de origen.
- 213 -
1.6. El Productor y Director de televisión:
¿Quién Hace Qué y Porqué?
- 214 -
En una producción mayor una de las primeras labores
del productor es contratar un escritor para que un guión
pueda ser elaborado (el documento que indica a todo el
mundo qué hacer, qué decir, etc.). El guión es como una
especie de plan escrito o el plano de una producción.
- 215 -
En otras palabras, el director es el comandante en el
frente a cargo de llevar el guión hasta el final del proceso
de producción.
- 216 -
tipos de locaciones y la ambientación del estudio. En
otras palabras, diseña la estructura de las series y los
programas.
- 217 -
• Colaborar con ideas o sugerencias para reproducir
experimentos y fenómenos en pantalla de modo que su
explicación y exposición sean claras y comprensibles.
- 218 -
programas ya realizados bajo otras estrategias de
emisión o en condiciones diferentes de exposición.
1.9. Guionista
• Realiza la estructura del guión, escaleta o sinopsis con
base en la primera reunión en donde el productor
ejecutivo, el productor del programa, el realizador o
director de cámaras, el diseñador audiovisual, el asesor
de contenido y el pedagogo. La somete a consideración y
de ser aprobada escribe el libreto con las sugerencias de
audio y video para el realizador y el diseñador
audiovisual.
- 219 -
• Por lo general trabaja mas estrechamente con el asesor
de contenido y el pedagogo. Debe investigar las
características del público al que se dirigirá el programa
y los contenidos del tema que manejará en el guión.
Productor
- 220 -
• Administra los recursos humanos y financieros que
facilitan el camino de la creatividad del guionista y el
realizador.
- 221 -
• Presupuesta y determina los costos de los insumos.
- 222 -
• Entrega el master y sus copias para transmisión,
copiado, o los fines para lo que fue realizado el
programa o video.
- 223 -
siempre sucede así con las transmisiones en directo
desde locaciones al aire libre o desde recintos cerrados
en donde se depende de factores atmosféricos,
- 224 -
1.10. Director de Cámaras ó Realizador
• Dirige las actividades del staff técnico en grabaciones o
emisiones al aire.
- 225 -
• Previamente a la transmisión o grabación ensaya con el
elenco y el día del evento o un día antes, dependiendo de
las exigencias del programa, realiza ensayos parciales o
generales para prever los tiempos, movimientos y
contingencias posibles.
- 226 -
• La previsión de que todos los equipos estén listos para
el momento del evento.
- 227 -
• De la lectura del guión y el conocimiento del diseño
del set decide la puesta en escena y sugiere el tipo y los
colores de vestuario.
• Los deberes:
- 228 -
Los deberes de un director de televisión varían
dependiendo de si la producción es “vivo” (como en un
noticiario o se divierte acontecimiento) o
filmado/grabado (como en una producción dramática).
- 229 -
En una producción “en vivo”, o una que se produzca en
una secuencia continua como si fuera viva, requieren al
director ordenar a personal numeroso en tiempo real,
notablemente el mezclador técnico del director o de la
visión (Reino Unido) que enciende cámaras fotográficas
y otros elementos video y off-line; el encargado de etapa
que da señales a los agentes, anclas de las noticias e
incluso se divierte a funcionarios; el mezclador audio,
que selecciona de fuentes audio tales como micrófonos y
elementos audio previos de antemano; y el anunciador
del programa. Los comandos son rápido-fuego
entregado, y los primeros segundos de un noticiario
pudieron comenzar, “para arriba por la cámara
fotográfica una con la fuente, música, anuncian, el
micrófono de Katie, señal Katie.” Esto significa que
suponen al director técnico colocar la cámara fotográfica
una en línea con un título sobrepuesto en él, el
mezclador audio es comenzar la música del tema y girar
el micrófono del anunciador, suponen al anunciador leer
en su escritura (e.g. “es las noticias de la tarde del CBS
con Katie Couric”); el mezclador audio se supone para
activar el micrófono de Katie, y suponen al encargado de
etapa entonces agitar en Katie para comenzar a leer la
escritura de las noticias del tablero televisivo. Todo el
- 230 -
rato, el director auxiliar está hablando con el director,
proporcionando la información como cuánto hora hasta
el segmento o el anuncio registrado siguiente (“ir a
grabar en 10... 9... 8...”) y el productor está hablando con
los dos, por ejemplo si la demostración es
funcionamiento largo o corto con respecto a tiempo
(“tendremos que alrededor descargar la etiqueta en el
pedazo de Washington, nosotros somos 15 segundos de
pesado. “)
• Las responsabilidades:
- 231 -
decir continuamente a cada uno de los operadores de la
cámara fotográfica en qué al foco.
- 232 -
• Técnico, story board y las grabaciones preliminares de
montaje o pistas.
- 233 -
• Señala el inicio de la grabación gritando la pizarra que
identifica al programa y el término (corte) de la
grabación.
- 234 -
2.- AREA TÉCNICA
- 235 -
2.2. Switcher
• Dirige las actividades del personal técnico y del buen
funcionamiento de todos los equipos de ingeniería de la
producción para la realización de programas.
- 236 -
• En algunas organizaciones es el responsable de la
buena operación técnica del estudio por lo que coordina
y supervisa las actividades del staff técnico.
- 237 -
2.3. Camarógrafo
• Se encarga del registro de imágenes en movimiento
mediante la cámara de TV o video. Para tal efecto, está
familiarizado con su operación bajo diversas
circunstancias: ya sea soportada en los propios hombros
o en otros instrumentos mecánicos (como un trípode o
una grúa), ya sea en locación o en estudio.
- 238 -
sobre las tomas, encuadres y equipos que se utilizarán en
la grabación.
2.5. Microfonista
Al enterarse del contenido e intención del programa
elige e instala y/o coloca las líneas y micrófonos en los
lugares más idóneos para el registro de audio y de
manera que no aparezcan en las tomas de imagen.
- 239 -
• Debe estar atento a las condiciones climatológicas para
tener dispuestos el uso de accesorios como el wind
screen de esponja sintética, o el de armadura rígida
llamado “cacahuate” o “zeppelín” o el “peluche”. Y en
ocasiones interponer grandes barreras físicas para
desviar los vientos que sean muy intensos.
2.6. Iluminador
• Es el responsable de que la imagen que es captada por
la cámara aparente ser estereoscópica y tenga la calidad
técnica e intención emocional requerida por el mensaje
que se transmitirá a través del video.
- 240 -
• Planea, controla y distribuye las cargas eléctricas, las
fuentes de luz y los elementos luminotécnicos como los
“espejos de sol” y “babinetos”.
- 241 -
2.7. Operador Del Control de Vídeo
• Analiza, controla y ajusta las señales de color y
luminancia de las diferentes fuentes como cámaras, VTR
y señales remotas que llegan a la cabina de control
dispuesta en el estudio de TV o en la unidad móvil.
- 242 -
Switcher para realizar su labor, pues éste último se
encarga de revisar en el monitor de previo y enviar al
aire, o a la cinta, el efecto pedido por el realizador
- 243 -
• En la actualidad ya muchas empresas utilizan
computadoras con programas que realizan las funciones
de titulación.
- 244 -
• Se coordina con el operador de audio a fin de que éste
ubique el origen de la señal, module y ecualice la
intensidad del sonido
2.11. Editor
• El trabajo de edición consiste en operar el editor
electrónico y coordinado con el realizador o con el
asistente de realización seleccionar el material
videográfico que construirá el discurso audiovisual por
lo que debe contar con conocimientos estéticos
necesarios que eleven la calidad de su trabajo.
- 245 -
• Reordena y selecciona las mejores secuencias y planos
que se encuentran dispersas en varias cintas atendiendo
al montaje sugerido en el guión y coordinado por el
realizador o su asistente.
2.12. El Escenógrafo
• Planea y diseña los escenarios, su ambientación,
construcción y montaje atendiendo las características
indicadas en el guión y de común acuerdo con el
productor.
- 246 -
• Coordina los servicios a la producción como decorado,
montaje de sets, atrezzo o utilería, efectos especiales
físicos, maquillaje, diseño gráfico, vestuario y
peluquería.
2.14. Utilero
Propone y consigue los elementos requeridos para la
ambientación del guión ya sean reales o de atrezzo
(objetos con apariencia real pero construidos con otros
materiales que aparentan su autenticidad) como
tapicería, mobiliario, accesorios, adornos florales y
jardinería tomando en cuenta la época, zona geográfica,
- 247 -
usos y costumbres de los personajes descritos en el
guión.
2.16. Maquillista
• Se encarga del maquillaje en donde ocultará o resaltará
las imperfecciones de los participantes del elenco
siguiendo las indicaciones del productor y el realizador.
- 248 -
• Debe dominar las diferentes técnicas básicas de
aplicación de maquillaje en video ya sea para locaciones
o estudio.
- 249 -
2.17. Efectos Especiales
• El personal encargado de los efectos especiales (SFX
por sus siglas en inglés: Special Effects), elabora toda
serie de efectos físicos y químicos, lluvia, niebla, viento
y telas de araña, entre otros: para conseguir que una
ambientación o set tenga credibilidad.
2.18. Vestuario
• Realiza el diseño de prendas y atuendos de los actores
dependiendo de la zona geográfica y época descrita en el
guión, tomando en cuenta aspectos tales como la cultura
- 250 -
y costumbres para lograr una buena caracterización de
los personajes.
3.-ÁREA DE TRANSMISIONES
- 251 -
• Debe atender a todos los criterios como son: los
educativos, técnicos, administrativos, financieros, y en
contadas ocasiones, comerciales.
- 252 -
• Acuerda con el área de producción las fechas de
entrega de los programas de realización interna que se
transmitirán según los proyectos de la institución.
- 253 -
• Reporto al programador el resultado de la transmisión
diaria.
.3. Evaluador
• La evaluación del audiovisual es mucho más extensa y
precisa cuando se trata de producciones de carácter
educativo. En primera instancia pasa a través del tamiz
del análisis de audiencias para conocer la cobertura e
impacto efectividad del mensaje de acuerdo con los
objetivos planteados inicialmente de los programas.
- 254 -
• Valora y elige los canales de retroalimentación
disponibles para recibir las opiniones del público.
- 255 -
BIBLIOGRAFÍA Y REFERENCIAS
- 256 -
- CEMA: Documentos técnicos de la
Asociación de Fabricantes de Electrónica del
Consumidor de los EEUU.
- www.sony.com
- www.tve.com.es
- www.panasonic.com
- MILLERSON, Gerald (1998). Como utilizar
la cámara de vídeo. Editorial Gedisa.
Barcelona.
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SAINZ, Miguel: Manual básico de producción en
televisión, Madrid, IORTV, 1996.
SAINZ,Miguel: Iniciación a la producción en
televisión, Madrid, IORTV,1990.
OTERO, J. M.: Cómo se organiza un film, Madrid,
Rialp, 1972.
GÓMEZ PARRO, E.: La supervisión del guión, Madrid,
IORTV, 1991.
Guiones cinematográficos de la colección: Biblioteca de
Textos Cinematográficos, Madrid, Plot.
Bibliografía complementaria:
BARROSO, Jaime: Introducción a la realización
televisiva, Madrid, IORTV, 1988.
MILLERSON, Gerald: Técnicas de realización y
producción en televisión, Madrid, IORTV,
1990.
CHION, Michel: El cine y sus oficios, Madrid, Cátedra,
1992.
ROWLANDS; Avril:El guión en el rodaje y la
producción, Madrid, IORTV, 1985.
P. MILLER, Pat: La supervisión del guión, Madrid,
IORTV, 1987.
- 258 -