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Semilla Ironsworn
Semilla Ironsworn
Una asociación de mercaderes te contrata para que los acompañes de una ciudad a
otra. Hay rumores de que un grupo de ladrones merodean por la zona.
1. Consigue que tus clientes aumenten tu sueldo al menos en un 50%.
2. El puente que cruza el gran río deja, durante un tiempo, a la caravana
vulnerable. Confirma que es un sitio seguro.
3. Protege a los mercaderes de cualquier ataque u otros peligros que
puedan presentarse durante el trayecto.
4. Llega a la ciudad de destino con todos los mercaderes vivos.
Un señor te contrata para que acabes con los saqueadores que, desde hace meses,
roban los suministros de su aldea.
1. Investiga y observa cómo y por dónde se mueven y atacan.
2. Encuentra la guarida de los saqueadores.
3. Descubre quiénes son en realidad y cuáles son sus motivos.
4. Elimina, ahuyenta o negocia la marcha de los saqueadores.
Entre los barrancos que franquean la frontera, un gigante está robando los
transportes de mercancías que abastecen la ciudad.
1. Reunir a tres aventureras y aventureros dispuestos a enfrentarse a la
bestia a cambio de dinero.
2. Buscar el modo de establecer una comunicación con el troll y descubrir
cómo hacer que se marche.
3. Ahuyentar o matar al troll.
Una familia humilde requiere tus servicios para que ayudes a su hija enferma de
una rara morbilidad. Hay rumores de que la plaga se cura con una extraña
sustancia.
1. Hablar con una persona experta que pueda facilitarnos información. ¿Qué
es, dónde puede encontrarse y cómo se obtiene dicha sustancia?
2. Viajar en busca del elemento sanador que puede curar a la niña.
Hallarlo.
3. Sobrevivir a los peligros y regresar para entregárselo a la familia.
Un grupo de sabios ancianos te pagan para que los guíes en su paso por un
arriesgado abismo.
1. Atravesar el desfiladero cuidando de que nadie salga herido.
2. Eliminar las bestias que se crucen en el camino.
3. Hablar con alguno de los filósofos sobre alguna cuestión existencial
que te inquiete.
4. Salir del cañón a un territorio seguro.
Un mago y viejo amigo te pide ayuda para que libres al pueblo donde tiene su
torre de un monstruo que les acecha cada día al anochecer. Ya han encontrado los
restos devorados de cinco habitantes desaparecidos durante los últimos tres
meses.
1. Explorar qué criatura es y cómo acabar con ella.
2. Eliminar a la bestia.
3. Investigar quién o quiénes han invocado al demonio y porqué motivo.
Se cuenta que en una plaza fortificada, abandonada desde hace más de cien años,
habitada por engendros demoníacos, uno puede encontrar raros y muy valiosos
tesoros.
1. Encuentra la ubicación exacta.
2. Viaja hasta la fortaleza.
3. Entra y recoge todas las alhajas que puedas.
4. Sal con vida y esconde el tesoro en un lugar seguro.
Se busca brujo para asesinar a los doce apóstoles, una banda de clérigos orcos
que tienen sometidos a los habitantes de una ciudad a través de su magia oscura.
1. Indaga para averiguar qué está sucediendo exactamente.
2. Atrapa o elimina a los malhechores y sobrevive.
3. Resuelve el verdadero problema que hay detrás de todo.
Estás atrapado en una fortaleza que está sufriendo un asalto por un ejército
enemigo. Sólo habías venido a comprar algunos suministros que necesitabas para
tu trabajo. Pensabas quedarte una noche en la posada y continuar tu camino.
1. Logra salir del castillo sano y salvo.
2. Dirígete hasta el bastión aliado más cercano para pedir ayuda.
3. Cobra la recompensa más alta que puedas.