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JUEGOS Y EJERCICIOS.

Improvipedia
La gran escultura de arcilla

Fantástico ejercicio desarrollado por el actor y director brasileño Augusto Boal en su libro "Juegos para actores y no-
actores", que intentaremos explicar. Comencemos.

Dividiremos a la clase en dos grupos, con el mismo número de integrantes cada uno. Un grupo será la arcilla, y
cerrarán sus ojos. El otro grupó serán los escultores. Los escultores deberán modelar y construir una escultura
usando toda la arcilla. La escultura estará terminada sólo cuando todos los participantes-arcilla estén tocando a
algún otro (de modo que todos estén conectados). Prestar especial atención a los artistas, ya que éstos no podrán
tomar de alguna parte a los arcilla y colocarlos en posición, sino que deberán utilizar sus manos abiertas con
movimientos suaves cual especialista en manualidades que, por supuesto, los arcilla (buen nombre para una banda
de rock, por cierto) deberán seguir.

Una vez finalizada la escultura, los escultores se alejarán, e intentarán reconstruír e imitar su obra siendo ellos
mismos la arcilla (mientras tanto, los jugadores de la escultura "original" seguirán con los ojos cerrados!). Una vez
que acaban, los jugadores arcilla, todavía con los ojos cerrados, se acercarán a los artistas e intentarán encontrarse a
sí mismos.

Una vez que todos se han hallado el juego termina, los arcilla abren los ojos, y se verá hasta qué punto se
encontraron en la imitación de los artistas y cuán exacta es esta

Juego del alfabeto

Esta es una escena que consiste en 27 líneas de diálogo (oraciones). La primer oracion o frase comienza con una letra
dada (digamos “R”). La respuesta a esa línea debe comenzar con una “S”, y asi sucesivamente, hasta que se haya
cubierto todo el abecedario. Luego de la “Z”, viene la “A”.El jugador que duda, o usa la letra equivocada, “muere”, y
es remplazado por otro jugador (si hay). El nuevo jugador debe asumir el personaje que “murió”. Si se lo mantiene
de forma dinámica, puede llegar a ser muy entretenido.

Antes o después

Se improvisa una corta escena. Luego, el anfitrión le pregunta al público si quieren ver lo que pasó ANTES de esa
escena, o lo que pasa DESPUÉS de esa escena. Simple y divertido.

Volviendo a casa

Dile a los jugadores que piensen en alguien que conozcan. Diles que hagan cómo esa persona volvería del trabajo.
Los jugadores tienen que prestar atención a:
El entorno: cómo se ve la casa de esa persona? está ordenada o es un lío? casa grande o departamento? De qué
trabaja? Se cambia o se baña o se toma una cerveza primero? Come? Qué? Microondas, cocina, delivery? Cuál es el
estado de ánimo del personaje? Cómo estuvo su trabajo hoy?

Sílabas de acción

Excelente precalentamiento, que además ayuda a un grupo nuevo a conocer los nombres del resto. Todos en un
círculo. La primer persona dice su nombre, haciendo un gesto (una acción) para cada sílaba. Por ejemplo: “Mary”
tiene dos sílabas, entonces hará algo como “Ma-” (levanta brazo derecho) “-ry” (aplaude). Todos repiten eso. Luego,
la segunda persona dice su nombre, nuevamente con un gesto por sílaba. El grupo lo repite, y luego repite todos los
nombres previos.

"El consejo bueno, el malo y el feo".

Tres jugadores al frente. Alguien del público les hace una pregunta o les cuenta un problema para el que necesitan
un consejo. Entonces, los tres jugadores le dan un consejo bueno, uno malo, y uno feo. Si el "consejo malo" es
realmente malo, entonces el "consejo feo" deberá ser mucho peor. :-D También se puede jugar como juego de
eliminación: si el "consejo malo" no es seguido por un "consejo feo" doblemente peor, reemplaza al último jugador
por otro.
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El portero (en círculo)

Excelente juego de velocidad. :-D Un jugador va al frente. Es el portero. El resto de los jugadores piensan en una
frase de apertura para una escena, y un personaje. Cuando todos tengan su línea de inicio y características del
personaje, bombardean al portero con esas ofertas, una a la vez, obvio. El portero debe reaccionar de inmediato,
reconociendo instantáneamente la propuesta del otro y su personaje, y rápidamente deberá volverse un personaje
totalmente opuesto y responder a la propuesta. Inmediatamente, el siguiente jugador le tira su oferta. Este es un
muy buen ejercicio para enseñarle a los participantes a reaccionar al instante, y a transformarse en un personaje
distinto casi sin siquiera pensarlo.

La cuerda

Divide al grupo en dos, y hazlos jugar a tirar de la cuerda con mímica. Presta atención a: Que la cuerda invisible no se
alargue ni enoja mágicamente. si alguien gana. Es decir, que un grupo se deje perder. Es importante para observar la
"cortesía" en el juego, esto es, no aferrarse fervientemente a tus propias ideas, sino ceder, entregar el control a otro
jugador(es). Aún cuando esto signifique perder el juego en sí, será más que positivo.

Superhéroes!

Excelente juego de instigación Funciona de la siguiente manera; 4 jugadores. El primero le pide al público un
pequeño y tonto problema, como por ejemplo, "mis zapatos están desatados", y un objeto común, como por
ejemplo, una alacena. El primer jugador comienza (sólo) una escena en la cual surge el problema sugerido, y el cual
no puede resolver. Por lo tanto, pedirá (de forma explícita) por la ayuda del Hombre Alacena. Éste será un
superhéroe, como Superman, Spiderman, tu sabes, ese tipo de personajes. Nuestro superhéroe entrará en escena
con mucha energía y auto-estima, solo para hacer que el problema empeore. Entonces, nuestro héroe gritará por la
ayuda de otro superhéroe. Usa lo primero que se te ocurra. Por ejemplo Hombre Dentífrico Nuevamente, este héroe
entrará en escena con un elevado ego, intentará solucionarlo, pero la joderá más aún, y llamará al último
superhéroe, quien finalmente logrará resolver el inconveniente. El juego consiste básicamente en incitar a tus
compañeros a hacer personajes escandalosos y exagerados. Es importante que cada uno cambie de estado desde
que interviene por primera vez hasta el final, es decir, que su autoestima vaya descendiendo.

El modelador de arcilla!

Bien, tenemos 3 jugadores. El primero es un pedazo de arcilla. Detrás de él se ubicará el segundo jugador, que hará
de modelo de referencia, y hará una pose fija cualquiera. El tercer participante será el modelador de la arcilla, y
deberá darle forma al primer jugador (la arcilla) de tal modo que quede igual que el modelo de referencia. Fácil,
¿no? No! :twisted: Porque el modelador no podrá tocar la arcilla, no podrá hablar, y no podrá mostrarle con su
cuerpo (imitar) lo que hacer. Deberá ingeniarselas. Una vez concluído, deja que el modelo inspeccione la obra de
arte y vea cuán detallada quedó. ;) Como variación, y para más adrenalina, limita el tiempo que el artista tiene para
construír la estatua.

Reacción

Este es un jueguito muy simple y divertido. Los participantes se colocarán en ronda. La idea del juego es que uno
comience señalando y mirando a otro y al mismo tiempo diga el nombre de otra persona; luego la persona que fue
mencionada deberá hacer lo mismo inmediatamente, no pudiendo señalar al jugador anterior (es decir, a quien la
nombró). Por supuesto, esto hecho a velocidad puede ser sumamente divertido y es un buen ejercicio para la
concentración y por qué no romper el hielo. ;)

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