El Revolver
4 participantes se colocan en forma de cuadrado; 2 delante, y 2 detrs. El anfitrin
decidir le preguntar a la audiencia sobre un tema para que los 2 participantes de
adelante improvisen. Luego el anfitrin le pedir a los participantes que roten (a la
izquierda o a la derecha), por lo que ahora tendremos una combinacin distinta de
jugadores en el frente. stos recibirn otro tema de improvisacin. El procedimiento se
repite una vez ms, y luego todos vuelven a sus posiciones originales.
El juego comienza cuando los dos participantes de adelante empiezan a improvisar, hasta
que el anfitrin dice "izquierda" o "derecha". El "cuadrado" rotar segn se indic, y
quienes queden al frente improvisarn basados en el tema sugerido. Asi sucesivamente.
Cuando 2 participantes estn al frente por segunda o tercera vez, continan lo que haban
dejado previamente. Pueden simplemente continuarlo, o seguirlo "al da siguiente, al aos
siguiente, al milenio siguiente"... :D
Intercambio de actores
De 2 a 4 participantes comienzan una escena. En el medio de la escena, el coordinador
interrumpe y todos los personajes son reemplazados por otros integrantes. Los
nuevos participantes deben continuar como los personajes anteriores, segun hayan
entendido, y apegarse a la historia que estaba siendo desarrollada. :)
Variante: el coordinador interrumpe la escena en varios momentos, y en cada interrupcin
todos los actores participantes intercambian sus personajes, y continan. No ingresan
nuevos actores ni ninguno sale.
Saludos
Todos los jugadores caminan por todo el lugar. Les dirs que se saluden entre s, tal vez
dandose la mano, o un beso. Simplemente se saludan, siguen caminando, y saludan al
prximo que se cruzan. Entonces, les irs diciendo que se saluden de otra manera, ms
especfica. Por ejemplo:
Que se saluden como si fuesen amigos que no se ven hace mucho
Como si saludaran a alguien en quien no confan mucho
A su ex novio/a :mrgreen:
A alguien que odian :twisted:
A alguien con quien guardan un secreto
A alguien con quien una vez pasaron una noche :lol:
Alguien que les vendi un auto fallado
Alguien con mal aliento
Que saluden a alguien como si fuesen cowboys, soldados, granjeros rusos (?),
etc...
9 - FORMAS DE CAMINAR CON ACTITUDES
1- caminar triste
2-caminar feliz
3-caminar saliendo de la cancha
4-caminar bailando
5-caminar sollozando
6-caminar llorando
7-caminar riendo
24 ENFRENTAR LA FILA CON EXPRESIONES CON PALABRAS
Este es un juego altamente inhibidor.
Todos los participantes estn en fila ,
El primero de adelante se da vuelta y genera una palabra al participante de atrs luego de
hacerlo pasa a ser ultimo de la fila y quien sigue repite la accin .
Cada uno improvisa con una misma temtica palabras distintas.
Las variables de las temticas pueden ser
1- palabras de amor
a-te amo
b-te adoro
c-te quiero
d-te idolatro
e-sos mi vida
f-sos mi ser
g-incentivar a la improvisacin de palabras
2- palabras de odio
a-te odio
b-no puedo verte
c-infeliz
d-te repudio
e-me das asco
f-basura
g-incentivar a la improvisacin de palabras
3 ciegos
Los jugadores de un equipo debern hacer una improvisacin mientras que los del segundo
equipo permanecern con los ojos tapados, solo escuchando la misma. Al finalizar el equipo
ciego deber representar la misma impro tal como se la imagin.
Boris
Este juego, debe representar un tpico interrogatorio policial . Para llevarlo a cabo, uno de los
jugadores del equipo participante, quien tendr a su cargo el rol de asesino interrogado,
deber salir de la sala.
Durante su ausencia los jugadores restantes, quienes sern los policas interrogadores,
recibirn del pblico los datos correspondientes a: profesin del asesino, identidad de la
vctima y arma utilizada.
Los policas indagarn al asesino hasta obtener una confesin que concuerde con los datos
provistos por el pblico, pero, cada vez que el interrogado no atine a dichos datos, los
interrogadores llamarn a boris nuestro verdugo virtual- quien aplicar una descarga elctrica
al interrogado.
Juego Comparado. An no se ha jugado en torneos oficiales.
Carrera contra el Tiempo (Crtalo a la Mitad)
Los improvisadores realizarn una improvisacin en 2 minutos, luego realizarn la misma
improvisacin en 1 minuto, luego en 30 segundos y finalmente en 15 segundos.
Juego Comparado. Video de referencia:
Cmo se conocieron
Se hace pasar a una pareja del pblico y el animador les hace una serie de preguntas para que
cuenten cmo se conocieron, dnde, qu cosas les gusta de su pareja, qu cosas no les gusta,
algna mana que tengan, dnde fue el primer beso, etc.
Luego los jugadores pasarn a representar la verdadera historia de cmo se conocieron. Juego
Mixto
Efectos de sonido
Pasarn al escenario dos voluntarios del pblico quienes debern hacer todos los efectos de
sonido que la improvisacin requiera.
Para comenzar se pedir un ttulo del pblic
Coge un adjetivo... y a actuar!
En grupos de 2 o 3, los alumnos se turnan para improvisar una escena
delante del resto de la clase basado en un adjetivo (lo puede elegir el
profesor o bien los dems alumnos). Tienen que presentar una escena
con mxima nfasis en su adjetivo. Ej. si la palabra elegida es alegre ,
tendrn que ser super contentos etc.
Patos y vacas
Los alumnos se colocan de pie y con los ojos cerrados. El profesor se
mueve entre ellos asignando a cada uno un animal: si toca el hombre
derecha, eres vaca; si toca la izquierda, eres pato. Luego, se abren los
ojos y intentan encontrarse (y agruparse) solo con la llamada animal.
Pirmide Musical
El grupo se coloca en forma de un triangulo: en la primera fila, una persona;
detrs, dos y luego tres etc.
Al ritmo de la msica, la primera persona empieza a moverse por la sala,
seguida por todas las dems filas, que intentan copiar sus movimientos con
exactitud. El lder puede cambiar de movimiento cuando quiere (y puede ser
guidado tambin con cambios en la msica). Incluso se puede girar para
enfrentarse a la segunda fila que har lo mismo el resultado
Juego1 - EL SALUDO SIN CONTACTO Y SIN SONIDO
Los actores caminan lentamente y cuando pasan entre si comienzan a saludar en el
siguiente orden:
1- simplemente se paran frente al compaero se dan una mirada sin gestualizacion en
forma neutra y siguen al compaero siguiente
2-se paran frente al compaero se miran gestualizando alegra y siguen al compaero
siguiente
3-se paran frente al compaero se miran gestualizando odio y siguen al compaero
siguiente
4-se paran frente al compaero se miran gestualizando sin decirlo un hola (asentando la
cabeza) y siguen al compaero siguiente
5-se paran frente al compaero se miran , se saludan tipo militar y siguen al compaero
siguiente.
6-se paran frente al compaero se miran , se saludan con un solo brazo hacia arriba y
siguen al compaero siguiente
7-se paran frente al compaero se miran , se saludan con los dos brazos hacia arriba y
siguen al compaero siguiente
9-se paran frente al compaero se miran , se saludan con los dos brazos hacia arriba,
saltando de alegra y siguen al compaero siguiente
Juego2 - EL SALUDO CON CONTACTO CORPORAL Y SIN SONIDOS
Los actores caminan lentamente y cuando pasan entre si comienzan a saludar en el
siguiente orden:
1-se paran frente al compaero se miran y se dan la mano y siguen al compaero
siguiente
2-se paran frente al compaero se miran y se dan un beso en su propia mano y lo traslada
al pmulo del compaero y siguen al compaero siguiente
3-se paran frente al compaero se dan una mirada y con ambos brazos toman la cara del
compaero y siguen al compaero siguiente
4-se paran frente al compaero se dan una mirada y se toman de los hombros
sacudindose suavemente y siguen al compaero siguiente
5-se paran frente al compaero se dan una mirada y se abrazan sencillamente y siguen al
compaero siguiente
6-se paran frente al compaero se dan una mirada y se abrazan efusivamente y siguen al
compaero siguiente
Juego3 - EL SALUDO CON SONIDOS EN IMPROVISACIN
Los actores caminan lentamente y cuando pasan entre si comienzan a saludar
en el siguiente orden:
1-saludando intercaladamente debern decir:
buenos das...buenas tardes y buenas noches mientras
A-saludan como si se sacaran el sombrero
B-haciendo una reverencia
2-se paran frente al compaero se dan una mirada y se abrazan efusivamente bajo un
texto sobre el tiempo que dejaron de verse y siguen al compaero siguiente
3-se paran frente al compaero se dan una mirada y se abrazan dando su profundo
psame bajo un texto sobre el fallecido y siguen al compaero siguiente
4-se paran frente al compaero se dan una mirada y se abrazan emotivamente bajo un
texto sobre su despedida del lugar y siguen al compaero siguiente
Juego4 - EL SALUDO CON SONIDOS EN IMPROVISACIN de representacin
Los actores caminan lentamente y cuando pasan entre si comienzan a saludar en el
siguiente orden imaginando como lo haran generando textos cortos improvisados......
1-como se saludan pap y el vecino,
2-una nia y un nio,
3-como nosotros saludamos a mam,
4-como saludamos una gente que no conocemos,
5-como saludamos a un viejo amigo..
6-como saludamos a la novia..
5-como saludamos a quien nos debe plata
Juego5 - EL SALUDO CON SONIDOS SEGN LAS ZONAS DEL MUNDO
Imaginar saludos en distintas zonas del mundo
1Cmo se saludaran en Alaska?
2Cmo se saludaran en Rusia?
3Cmo se saludaran en Arabia?
4Cmo se saludaran en Argentina?
5Cmo se saludaran en Alemania?
6Cmo se saludaran en el Vaticano?
7Cmo se saludaran en China?
8Cmo se saludaran en frica?
9Cmo se saludaran en India?
Juego6 - EL SALUDO CON SONIDOS SEGN LOS ANIMALES
Imaginar saludos como distintos animales incorporando sus sonidos
1Cmo se saludan los gatos?
2Cmo se saludan los perros?
3Cmo se saludan los alacranes?
4Cmo se saludan los pajaritos?
5Cmo se saludan los elefantes?
6Cmo se saludan los monos?
7-ampliar la lista con otros animales
Juego7 - EL SALUDO INVENTADO
Ahora vamos a inventar otras maneras de saludarnos.
1-Cmo sera un saludo con...
a- los hombros,
b-con los ojos
c-con la espalda,
d-con las rodillas
e-con la cadera
f-con la boca
2-Como seria con un elemento en la mano
a- con un pauelo
b-una parte de nuestra ropa
c-una escoba
d- cualquier elemento a mano
carpetas,sillas,etc.
Juego8 - FORMAS DE CAMINAR CON DIFICULTADES
Los actores caminan lentamente y varan segn la consigna
1- caminan con zapatos apretados
2- caminar aplomado
3- sigilosamente en punta de pie
4- rengueando en un pie
5. pasos muy cortos
6- pasos muy largos
Juego9 - FORMAS DE CAMINAR CON ACTITUDES
1- caminar triste
2-caminar feliz
3-caminar saliendo de la cancha
4-caminar bailando
5-caminar sollozando
6-caminar llorando
7-caminar riendo
Juego10FORMAS DE CAMINAR SEGN LA PROFESIN
1- caminar como soldados
2- como curas
3- como ladrones
4- como presos
5- como modelos de pasarela
6- como compadritos
7- como karatekas
8- como robots
9- como embarazadas
10- como Chaplin
11- como borrachos
12- como payasos
Juego11FORMAS DE CAMINAR SEGN LOS PISOS (incluir sonidos si es necesario)
1- sobre hielo
2- sobre rocas espaciadas por agua
3- sobre agua
4- sobre nubes
5- sobre aire
6- sobre fuego
7- sobre jabn
8- sobre bolillas esparcidas en el piso
9- sobre un hilo
10- agarrado de una soga
Juego12FORMAS DE CAMINAR CON ELEMENTOS IMAGINADOS
1-como Viejo con bastn
2-pateando piedras
3-En patines
4-en bicicleta
5-en auto
6-en avin
7-Como beb que se hizo caca
8-como ciegos en bastn
9-como ciegos en una habitacin obscura
10-cargando un saco de papas
11-llevando un herido
12-Cruzando el desierto sin agua
13-Cruzando arenas movedizas
14-entrando y saliendo por puertas
15-entrando y saliendo por ventanas
16-entrando y saliendo por cuevas muy bajas
Juego13FORMAS DE CAMINAR DEPORTIVAMENTE
1-como un corredor pedrestre
2-como un basquebolista
3-como un futbolista
4-como un tenista
5-como un nadador
6-como un atleta
7-como un lanzador de discos
8-como un rugbier
9-como un boxeador
JUego14FORMAS DE CAMINAR ONDULANTE
1-Caminamos en forma derecha como si el cuerpo estuviera agarrado a una tabla
2-Caminamos con el cuerpo inclinado hacia adelante lo mas adelante posible
3-Caminamos con el cuerpo hacia atrs, lo mas atrs posible
4-Caminamos con el cuerpo inclinado hacia la derecha , lo mas inclinado posible
5-Caminamos con el cuerpo inclinado hacia la izquierda , lo mas inclinado posible
6-Caminamos con el cuerpo agachachado , lo mas pegado al posible
7-Caminamos con los brazos en alto meciendo cuerpo y brazos al viento
9-Caminamos con los brazos hacia adelante y el cuerpo en posicin de empujar un objeto
10-Caminamos con los brazos hacia atrs y el cuerpo en posicin de arrastrar un objeto
Juego15CAMINAR EN ESPEJO
Todos los participantes caminan en fila india pero es el de adelante el que marcara la
forma de caminar todos los de atrs lo imitaran
Luego de la imitacin, el de adelante pasara atrs a la ultima fila y continuara quien quede
adelante generando otra forma de caminar.
Para copiar las imitaciones se pueden utilizar cualquiera de los ejercicios de caminar
anteriores a este
Juego16CAMINAR SECUENCIADO
Todos los participantes caminan en fila india pero con los pasos izquierda y derecha
marcados y contados.
1- comienzan a caminar en fila sincronizando los pasos todos juntos izquierda y derecha,
paran y avanzan 5 veces en la forma mas sincronizada posible , todos tienen que arrancar
y parar simultneamente .
Si bien parece fcil es difcil de lograr una sincronizacin total.
2- Dan 3 pasos adelante y el cuarto se para, luego continuan 5 veces.
3- Dan 3 pasos adelante y el cuarto paso se realizara un paso atras , repite 5 veces.
4- Dan 4 pasos adelante y el 5 paso son dos pasos hacia atras, repite 5 veces.
Juego17CAMINAR CON RITMO DE GOLPES
Todos los participantes caminan en fila india al ritmo del profesor ,que golpear un tambor
o har sonar un elemento sonoro.
Cada golpe se har en distintos espacios, tiempos o ritmos,
Cada golpe significara un paso .
( se iniciaran golpes espaciados hasta golpes abundantes o con ritmo como los de la
conga )
Si utiliza dos elementos generadores de sonido , uno puede significar pasos adelante y
otro pasos para atrs
Juego18CAMINAR HACIENDO FOTO CON FORMAS INESPERADAS
Los participantes caminaran hasta que el profesor de una orden de "Ya" , inmediatamente
el participante mas decidido gritara una forma que todos los participante debern imitar
Por ejemplo
rbol
tijera
etc.
No habr turnos para gritar la forma a copiar por lo que pueden sumarse dos o 3 ordenes
simultaneas y cada participante har la orden que mas le convenga
Las ordenes pueden ser temticas
Las ordenes pueden ser con elementos sin movimiento o con movimiento
1- formas de animales
pjaros
gatos
elefantes
jirafas
etc
2- formas de elementos de la casa
Jarrones
lmparas de pie
televisor
etc.
3- formas de personas
bomberos
brujas
soldados
etc.
Juego19 MARIONETISTA IMAGINARIO
El objetivo de este juego es estar atento al otro y adaptarse a su ritmo y posibilidad de
movimiento.
Este juego se hace entre dos.
Uno es la marioneta y el otro el marionetista.
El que hace de marioneta se queda parado con los brazos colgando.
El marionetista toca con un dedo el lugar de donde est atado el hilo imaginario y luego, al
jalarlo, la marioneta se mueve en la direccin correspondiente.
Cuando el marionetista suelta los hilos la marioneta vuelve a quedar en su posicin
inicial.
Luego de varios intentos cambien: el que era marioneta haga de marionetista y al revs.
Traten de hacer movimientos lentos, que el otro pueda realizar.
Juego20 MARIONETISTAS CON HILOS
Tambin igual que el juego Nro. j0019 anterior, el objetivo de este juego es estar atento al
otro y adaptarse a su ritmo y posibilidad de movimiento pero en este caso esta la
posibilidad de que cada hilo lo mueva un marionetista distinto.
Se utilizaran 4 hilos fuertes o una soga de nylon que se ataran al actor en cada mueca y
en cada rodilla.
El actor marioneta estar sentado , haciendo una improvisacin y los marionetistas
debern mover sus extremidades de acuerdo a la temtica.
Con los movimientos exagerados de los hilos se tratara de llevar las manos y los pies para
tratar de dar la expresin , relacionada con el texto.
La marioneta deber ejercer una pequea presin contrarrestando el hilo flojo , para
determinar el movimiento.
Las temticas pueden ser.
1- tengo dolor de cabeza
2- los zapatos nuevos me aprietan
3- siento fri
4- siento calor.
Si con los movimientos se logran una buena sincronizacin probar con la marioneta-actor
de pie.
Juego 21MARIONETAS DE UN SOLO HILO IMAGINARIO
Todos son marionetas, y a la vez sus propios marionetistas, el coordinador indica el lugar
donde estar el hilo imaginario y desde donde se le tirara el hilo
Imaginemos que tenemos un hilo atado en alguna parte de nuestro cuerpo
1. la orejas
2- la nariz
3- la boca
4- de un hombro
5- de una rodilla.
6- de un pie
7-alternando uno y uno las partes antes mencionadas
y nos lleva de un lado al otro
1-hacia un costado
2-hacia el lado contrario
3- hacia arriba
4- hacia abajo
este juego se puede combinar para lograr una coordinacin que cuando jala el primero el
resto solo mueve en fila india como si estuvieran los hilos colocados en tandem.
Juego 22 EXPRESION CON SONIDO GUTURAL
De principio se realiza el juego en grupos de a dos, improvisando una temtica donde la
nica forma de expresarse sea con un sonido gutural.
Deber ser siempre el mismo pero con distintos matices de expresin
Se pueden improvisar con las siguientes situaciones
1- Vi un extraterrestre
2- Un vendedor y una compradora
3- El ladrn y su victima
4- Un novio y una novia
5- Un polica y un borracho
Hay muchas temticas que pueden improvisarse con este juego
Cada grupo se puede darle a la temtica una tonalidad
1- dramticas,
2- cmicas
3- violenta
4- romntica
5- neutra
Se puede con la misma temtica repetirla luego con distinta tonalidad
Juego 23 EXPRESION CON UNA SOLA PALABRA
similar al juego 0022 consiste en que grupos de a dos improvisen una temtica donde la
nica forma de expresarse sea con una palabra que deber ser siempre el mismo pero
con distintos matices de expresin.
Imaginen una situacin,
por ejemplo,
un vendedor que atiende a una compradora.
Pero ellos no saben hablar con toda la gama de palabras que tenemos en nuestra vida
real , el vendedor solamente deber decir corpio y la compradora bombacha.
De modo que cada vez que habla el comprador , dice lo que quiere repitiendo de varias
maneras la palabra corpio, aunque trata de dar a entender su preocupacin por vender
a la compradora ;
la misma , puede contestarle nicamente bombacha aunque trata de explicar no
necesite el elemento que el vendedor quiere ofrecer.
Se pueden improvisar con las siguientes situaciones
1- Vi un extraterrestre
2- Un vendedor y una compradora
3- El ladrn y su victima
4- Un novio y una novia
5- Un polica y un borracho
Hay muchas temticas que pueden improvisarse con este juego
Cada grupo se puede darle a la temtica una tonalidad
1- dramticas,
2- cmicas
3- violenta
4- romntica
5- neutra
Se puede con la misma temtica repetirla luego con distinta tonalidad
Juego 24 ENFRENTAR LA FILA CON EXPRESIONES CON PALABRAS
Este es un juego altamente inhibidor.
Todos los participantes estn en fila ,
El primero de adelante se da vuelta y genera una palabra al participante de atrs luego de
hacerlo pasa a ser ultimo de la fila y quien sigue repite la accin .
Cada uno improvisa con una misma temtica palabras distintas.
Las variables de las temticas pueden ser
1- palabras de amor
a-te amo
b-te adoro
c-te quiero
d-te idolatro
e-sos mi vida
f-sos mi ser
g-incentivar a la improvisacin de palabras
2- palabras de odio
a-te odio
b-no puedo verte
c-infeliz
d-te repudio
e-me das asco
f-basura
g-incentivar a la improvisacin de palabras
2- palabras de alegra
a-soy feliz
b-viva la vida
c-que bello aroma
d-que bien estoy
e-hoy ro
f-me gusta cantar
g-incentivar a la improvisacin de palabras
3- malas palabras dichas en diminutivo
a-estupidito
b-tontito
c-putito
d-taradito
e-basurita
f-infelicito
g-incentivar a la improvisacin de palabras
Se pueden variar el juego interpretando una palabra expresando con el cuerpo y el rostro
lo contrario
Por ejemplo :
1-Decir palabras de felicidad de la manera mas triste posible
2-Decir palabras de odio de la manera mas amorosa posible
3-Decir palabras de bondad de la manera mas malevolente posible
4-Variar las posibilidades consultndolas con el grupo
Juego 25 ENFRENTAR LA FILA CON CONTACTO CORPORAL
Este es un juego altamente inhibidor.
Todos los participantes estn en fila.
El primero de adelante se da vuelta y genera una expresin CON CONTACTO al
participante de atrs.
Luego de hacerlo pasa a ser ultimo de la fila y quien sigue repite la accin .
Cada uno improvisa una consigna distinta.
a- en silencio
1- tocar el rostro del compaero y generarle distintas expresiones
2- abrazarlo de distintas formas
3- tocar otra parte del cuerpo
4-incentivar a la improvisacin de contactos
repetir de la misma forma pero con palabra
b- con sonidos onomatopyicos o guturales
1- tocar el rostro del compaero y generarle distintas expresiones
2- abrazarlo de distintas formas
3- abrazos con palabras
4-incentivar a la improvisacin de contactos
Juego 26 IMPROVISACION TELEFNICA
Se forma un grupo y se utiliza como elemento una bocina de telfono o un telfono celular
o cualquier elemento que simule un telfono.
El primer participante improvisara una temtica sin anunciar cual es y deber informar al
resto de los participantes de que se trata la temtica, pero solamente respondiendo como
contraparte de quien imaginariamente este en el otro lado de la lnea dndonos esa
informacin.
El participante no podr informar en forma directa la temtica , solo deber responder
dando datos bsicos .
A la orden del coordinador se pasara el telfono al siguiente participante que deber , por
lo menos adivinar que temtica es la tratada por el primer interlocutor..
Con quin?
Cada uno tiene que imaginarse con quin habla y qu le dice pero solamente sin dar la
informacin concreta-
Los dems que estn mirando tienen que adivinar de qu trata la conversacin.