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El Mochilero
Para este juego vamos a tomar 4 sillas y las colocaremos en el espacio de forma tal que simulen el interior
de un coche. Una persona comienza conduciendo el coche, y levantará por el camino a otra (uno de los
viajeros/mochileros) para acercarlo a su destino. El personaje del mochilero tendrá un tic o pequeño
movimiento, el cual se le pegará al conductor, quien deberá repetirlo durante el viaje.
Más adelante, el conductor encontrará un segundo mochilero en el camino y también lo recogerá. Luego
también lo hará con el tercero. Cada uno de ellos tendrá su propio tic, que el conductor deberá adoptar
simultaneamente. Eventualmente, uno de los mochileros se bajará en su destino, dejando así lugar para que
otro participante tome su puesto.
Desde luego, cuando un mochilero descienda deberá justificarlo.
El Revolver
4 participantes se colocan en forma de cuadrado; 2 delante, y 2 detrás. El anfitrión decidirá
ó le preguntará a la audiencia sobre un tema para que los 2 participantes de adelante
improvisen. Luego el anfitrión le pedirá a los participantes que roten (a la izquierda o a la
derecha), por lo que ahora tendremos una combinación distinta de jugadores en el frente.
Éstos recibirán otro tema de improvisación. El procedimiento se repite una vez más, y luego
todos vuelven a sus posiciones originales.
El juego comienza cuando los dos participantes de adelante empiezan a improvisar, hasta
que el anfitrión dice “izquierda” o “derecha”. El “cuadrado” rotará según se indicó, y
quienes queden al frente improvisarán basados en el tema sugerido. Asi sucesivamente.
Cuando 2 participantes están al frente por segunda o tercera vez, continúan lo que habían
dejado previamente. Pueden simplemente continuarlo, o seguirlo “al día siguiente, al años
siguiente, al milenio siguiente”… ?
Vampiros
Los participantes comienzan distribuídos aleatoriamente en la sala con los ojos cerrados.
Quien dirija el juego, le tocará el hombro a uno de los jugadores, y éste será el “vampiro”.
Luego, el director indicará que comience el juego y todos los participantes comenzarán a
caminar por toda la sala. Cuando el vampiro se choca con alguien, le agarrará el brazo para
“matarlo”. Cuando una víctima muere, gritará, abrirá sus ojos, y se retirará del juego.
El juego termina cuando todas las víctimas potenciales mueren.
Se recomienda una sala espaciosa y sin elementos que puedan llegar a lastimar a los
participantes, ya que como se explica, éstos deben moverse con los ojos cerrados.
Variantes:
– Cuando el vampiro agarra una víctima, la víctima no muere, sino que también se
transforma en un vampiro.
– Cuando dos vampiros se chocan entre sí, ambos se vuelven almas mortales normales
nuevamente.
– Al juego original se le agregará y designará un “revividor” (pues no se me ocurre ningún
nombre mejor :P). Éste también estará con los ojos cerrados y llevará un elemento que
pueda diferenciarlo del resto (por ejemplo, una bufanda); los jugadores que mueren entonces
gritarán pero no saldrán, sino que se quedarán quietos (¡y con los ojos cerrados!). Cuando el
“revividor” se choca con alguien que no se mueve (un cuerpo muerto) podrá revivirlo
frotandolo con la bufanda. Cuando el revividor muere, grita y deja de moverse. Cuando otra
persona viviente se choca con el revividor (reconocido por portar la bufanda), el revividor
revive (?), y el que revivió al revividor (??) es el nuevo revividor (???).
Jugar hasta que todos estén muertos o aburridos.
Reacción
Este es un jueguito muy simple y divertido. Los participantes se colocarán en ronda. La idea
del juego es que uno comience señalando y mirando a otro y al mismo tiempo diga el
nombre de otra persona; luego la persona que fue mencionada deberá hacer lo
mismo inmediatamente, no pudiendo señalar al jugador anterior (es decir, a quien la
nombró). Por supuesto, esto hecho a velocidad puede ser sumamente divertido y es un buen
ejercicio para la concentración y por qué no romper el hielo. ?
El modelador de arcilla!
Bien, tenemos 3 jugadores. El primero es un pedazo de arcilla. Detrás de él se ubicará el
segundo jugador, que hará de modelo de referencia, y hará una pose fija cualquiera. El
tercer participante será el modelador de la arcilla, y deberá darle forma al primer jugador
(la arcilla) de tal modo que quede igual que el modelo de referencia. Fácil, ¿no? No!
Porque el modelador no podrá tocar la arcilla, no podrá hablar, y no podrá mostrarle con su
cuerpo (imitar) lo que hacer. Deberá ingeniarselas.
Una vez concluído, deja que el modelo inspeccione la obra de arte y vea cuán detallada
quedó. ?
Como variación, y para más adrenalina, limita el tiempo que el artista tiene para construír la
estatua.
Intercambio de actores
De 2 a 4 participantes comienzan una escena. En el medio de la escena, el coordinador
interrumpe y todos los personajes son reemplazados por otros integrantes. Los nuevos
participantes deben continuar como los personajes anteriores, segun hayan entendido, y
apegarse a la historia que estaba siendo desarrollada. ?
Variante: el coordinador interrumpe la escena en varios momentos, y en cada interrupción
todos los actores participantes intercambian sus personajes, y continúan. No ingresan
nuevos actores ni ninguno sale.
Saludos
Todos los jugadores caminan por todo el lugar. Les dirás que se saluden entre sí, tal vez
dandose la mano, o un beso. Simplemente se saludan, siguen caminando, y saludan al
próximo que se cruzan. Entonces, les irás diciendo que se saluden de otra manera, más
específica. Por ejemplo:
• Que se saluden como si fuesen amigos que no se ven hace mucho
• Como si saludaran a alguien en quien no confían mucho
• A su ex novio/a
• A alguien que odian ?
• A alguien con quien guardan un secreto
• A alguien con quien una vez pasaron una noche ?
• Alguien que les vendió un auto fallado
• Alguien con mal aliento
• Que saluden a alguien como si fuesen cowboys, soldados, granjeros rusos (?), etc…
Samurais en cámara lenta
Dile a los jugadores que son samurais, y su brazo derecho es una espada envenenada .
Haz que tengan una lucha de espadas en cámara lenta. La única manera de cubrirse de un
ataque, es bloquearlo con su brazo derecho. Si la espada de otro jugador toca alguna parte
del cuerpo del otro, que no sea su brazo derecho, morirá de una manera
exagerada (también en cámara lenta) ?
Los jugadores no deberían acelerarse cuando ven que están por ser asesinados, sino
simplemente dejarse matar. Si bien puede parecer tonto, es un buen juego para ejercitar
la cortesía (ver glosario), y aprender a controlar no solo la energía grupal sino también la
energía interna de cada uno. Además, puede ser muy divertido si se lo juega bien. 8)
Atrapalos!
Un jugador se va a una esquina de la sala, y se pone mirando hacia la pared. Los otros
jugadores en el otro extremo del lugar. Deberán llegar hasta el jugador en la esquina sin que
él los vea moverse. Quien esté en la esquina podrá darse vuelta en cualquier momento – en
ese momento, todos deberán congelarse. El que sea atrapado moviendose queda fuera.
El sobreviviente
De cuatro a seis personas, comienzan a improvisar una escena. Al cabo de un tiempo, el
público elegirá a alguno que se ira de la isla. Los jugadores restantes, vuelven a comenzar
la misma escena, cubriendo absolutamente todo lo que haya pasado la primera vez.
Entonces otra persona saldrá eliminada por el público, y asi sucesivamente hasta que una
sola persona tenga que actuar toda la escena por sí mismo.
Hay varias maneras de volver a reproducir la escena original, incluso cuando solo quede un
sobreviviente: podrá rebuscarselas con un monólogo, haciendo de todos los personajes él
mismo, lo que quiera… ?
Puedes hacer esto delante de una audiencia, pero también es un excelente ejercicio
de atención.
Sobrecarga
Un magnífico ejercicio para entrenar las habilidades auditivas a través de la sobrecarga
sensorial. 8)
4 jugadores. 3 de ellos se colocarán en línea mirando hacia el 4to jugador, quien se parará
delante de el del medio. Éste jugador tendrá que:
• Responder preguntas matemáticas simples ? planteadas por el jugador de la izquierda.
• Responder preguntas personales simples planteadas por el de la derecha.
• Imitar los movimientos realizados por el jugador frente a él.
Si el jugador principal se olvida de algo o responde mal, el jugador que preguntó o hace los
movimientos, va a decir “beep beep beep” hasta que la pregunta sea respondida o el
movimiento espejado correctamente.
Naturalmente, el juego será más divertido y útil de acuerdo al ingenio de cada participante
para preguntar o moverse, y la velocidad con que lo hagan.
Al cabo de un rato, rotar.
Intercambio de personajes
Dos jugadores improvisan una escena, cada uno eligiendo fuertes características físicas y
vocales bien distintas. La escena continúa hasta que conozcamos a los personajes.
Entonces se invierten los papeles, y cada jugador ahora hace del personaje del otro, en la
misma escena, mismo lugar, mismo contexto.
Este ejercicio entrena la escucha y la observación física, y además es una buena manera de
hacer que los jugadores rompan con sus personajes típicos.
Superhéroes!
Excelente juego de instigación (ver glosario ? ) Funciona de la siguiente manera; 4
jugadores. El primero le pide al público un pequeño y tonto problema, como por ejemplo,
“mis zapatos están desatados“, y un objeto común, como por ejemplo, una alacena.
El primer jugador comienza (sólo) una escena en la cual surge el problema sugerido, y el
cual no puede resolver. Por lo tanto, pedirá (de forma explícita) por la ayuda del Hombre
Alacena. Éste será un superhéroe, como Superman, Spiderman, tu sabes, ese tipo de
personajes.
Nuestro superhéroe entrará en escena con mucha energía y auto-estima, solo para hacer
que el problema empeore. Entonces, nuestro héroe gritará por la ayuda de otro superhéroe.
Usa lo primero que se te ocurra. Por ejemplo Hombre Dentífrico ? Nuevamente, este héroe
entrará en escena con un elevado ego, intentará solucionarlo, pero la joderá más aún, y
llamará al último superhéroe, quien finalmente logrará resolver el inconveniente.
El juego consiste básicamente en incitar a tus compañeros a hacer personajes escandalosos y
exagerados. Es importante que cada uno cambie de estado desde que interviene por primera
vez hasta el final, es decir, que su autoestima vaya descendiendo.
Ver también, Sr./Sra. así y asá, otro juego similar.
Jeopardy
Haz que los jugadores se vayan de la escena o tapen sus oídos (en realidad, lo que fuese
necesario para que no escuchen ? ), y pídele al público preguntas con sus respectivas
respuestas. Por ejemplo:
• ¿De qué color son generalmente los autobuses escolares? Naranja (al menos en Argentina)
• ¿Qué es la dislexia? Una dificultad al leer que imposibilita su comprensión.
Toma nota de las respuestas, no de las preguntas. Luego, haz que los jugadores se destapen
los oídos, y diles las respuestas, una a la vez. Ellos deberán formular las preguntas. Sería
un estilo “¿cuál sería la peor/más tonta/más graciosa pregunta que podría tener esa
respuesta?”
La cuerda
Divide al grupo en dos, y hazlos jugar a tirar de la cuerda (o “tug-o-war“) con mímica.
Presta atención a:
• Que la cuerda invisible no se alargue ni enoja mágicamente.
• Si alguien gana. Es decir, que un grupo se deje perder. Es importante para observar la
“cortesía” en el juego, esto es, no aferrarse fervientemente a tus propias ideas, sino ceder,
entregar el control a otro jugador(es). Aún cuando esto signifique perder el juego en sí, será
más que positivo.
Variantes: Si se torna demasiado caótico, puedes comenzar haciendo 2 contra 2.
Aliteraciones!
Vamos a necesitar una pelotita de tenis, una pelota de trapo, o algo similar para este. Todos
sentados en una ronda. Aleatoriamente, le das a una persona la pelota, y le dices que vaya
diciendo todas las palabras que se le ocurra, que comiencen con “P” (o cualquier otra
letra), en el tiempo que toma que la pelotita de una vuelta a la ronda. Obviamente, tiene
que pasar por las manos de todos. ?
Nota: Dilce a los jugadores que cuando les toque ser los que deben decir las palabras, no
miren la pelota. Eso solo los pondrá más nerviosos y se congelarán.
Variaciones: Haz parejas y usa un cronómetro. Que uno en la pareja diga tantas palabras
como pueda que comiencen con una letra, y que su compañero las vaya contando. Todo esto
por 15 ó 20 segundos. Luego cambia.
Cinco cosas
El adivino
Un jugador tapa sus oídos, mientras los otros reciben predicciones del público*; una
predicción por cada jugador. Entonces, el que tenía sus oídos cubiertos (de más está decir
que no debió haber escuchado nada :lol:), hace de adivino, quien debe ser impulsado por los
otros (usando mímica, o palabras inventadas) a predecir las predicciones dadas.
Variaciones: *como en casi todos los juegos, no necesariamente tiene que haber público,
simplemente puede dividirse el grupo, y luego cambiar.
El portero
Excelente juego de velocidad. ?
Un jugador va al frente. Es el portero. El resto de los jugadores piensan en una frase de
apertura para una escena, y un personaje. Cuando todos tengan su línea de inicio y
características del personaje, bombardean al portero con esas ofertas, una a la vez, obvio. El
portero debe reaccionar de inmediato, reconociendo instantáneamente la propuesta del
otro y su personaje, y rápidamente deberá volverse un personaje totalmente opuesto y
responder a la propuesta. Inmediatamente, el siguiente jugador le tira su oferta.
Este es un muy buen ejercicio para enseñarle a los participantes a reaccionar al instante, y a
transformarse en un personaje distinto casi sin siquiera pensarlo.
Entrevista hacia atrás
Para jugar a este juego, pregunten o elijan un tema sobre el cual hablar para una entrevista
de TV. 2 jugadores harán la entrevista, al revés. Esto significa que la primer oración
utilizada, será la última en una entrevista. Por ejemplo: “Muchas gracias por esa magnífica
explicación” (al invitado) “Gracias allí en casa por sintonizarnos, y hasta la próxima”. Y ahí
arrancan hacia atrás.
Algo interesante para poner en juego es incitar al otro participante a adaptarse a la respuesta.
Por ejemplo, en tu respuesta puedes decir: “Gracias por responder tan enérgicamente”, a lo
que la otra persona deberá hacer algo con energía.
10 dedos
Excelente juego para hacer que todos se conozcan un poco más.
Todos los jugadores forman un círculo, y alzan a una altura visible los 10 dedos de sus dos
manos (2×5=10). Entonces, una persona a la vez, comienza a preguntar preguntas
personales que sólo puedan ser respondidas con SÍ o NO. Para quienes la respuesta sea
NO, simplemente bajarán uno de sus dedos. La última persona con un dedo arriba gana.
Buenas preguntas son cosas al estilo “tienes un gato?” o “has robado algo alguna vez?”, etc.
Para dar la sensacion del espejo sugerimos dos mesas chicas una dadavuelta sobre la otra a modo que
las patas hagan del supuesto marco del supuesto espejo
Se sientan un jugador enfrentados el principla es el emisor de la accion y el otro debera imitarlo lo mas
fiel posible ,hay varias posibilidades de juego
Opcionales
1- Insertar sonidos
2-insertar palabras
3-insertar frases
La contraparte debera decirlos a la perfeccion incluso cuando el emisor diga palabras y frases puede
hacerlo en distintos tonos , y de distintas maneras como español, italiano
aleman
El asunto es asi:
El primer jugador genera una accion , quien esta enfrente lo imita , le seguira quien este enfrente de el ,
o sea quien estaria al lado del que emitio el primer movimiento y asi sucesivamente .
Para ubicarse mejor en el espacio se formaran dos filas , una de pares y otras de nones
el jugador 1 hara la primer accion el dos lo imita , el tres imita al lo que hace el 2 y el 4 lo que hace el 3,
y asi sucesivamente.
La idea es que los siguientes no imiten al primero , No se vale que el cuarto imite al primero porque ya
no serían espejos en cascada sino espejos tramposos y eso es cambiaria la consigna del juego.
Luego de algunas acciones van rotando: el primero pasa al último lugar y el que era segundo pasa a ser
el que inicia el movimiento.
En estos últimos juegos la idea es que observen muy atentamente los movimientos de sus compañeros y
puedan repetirlos lo más fielmente posible.
En cada rincón la situación es muy distinta. Uno de los rincones es el rincón de la risa. Los que están en
ese rincón cuentan chistes y se ríen a carcajadas. El segundo rincón es el rincón de la pelea. Los que
están allí, discuten con alguien imaginario y defienden lo que piensan. Los que están en el tercer rincón
ofrecen disculpas, muy arrepentidos por algo, por lo que se les ocurra. Los que están en el cuarto rincón
tratan de convencer a alguien imaginario, de comprar alguna cosa.
Cuando el coordinador lo dictamine se rotaran las posiciones utilizando la misma tematica.
Consignas
1-Quien tenga la pelota debera decir una frase y pasarla a cualquier compañero relacionada con la
siguiente consigna
a-nombre de paises
b-nombre de animales
c-nombre de los elementos de un teatro
b- nombre de obras teatrales.
2-El coordinador pondra un tema para improvisar como historia , comenzara quien tenga la el elemento
en la mano y seguira hablando mientras tenga el elemento hasta que el coordinador de la señal para que
el jugador se la tire a quien desee.
Se forma un grupo de 4 personas que deberan salir del recinto , quienes queden elegiran una tematica de
accion, por ejemplo "Estoy arreglando mi bicicleta"
Se llama al primer jugador y le cuentan la historia elegida. Entonces llaman al segundo. El primero
representa la historia sin palabras. Cuando termina, el segundo llama al tercero, y representa a su vez lo
que entendió. El tercero hace lo mismo con el cuarto y éste, finalmente, imita los movimientos del
anterior mientras va explicando lo que está haciendo. Después, el tercero y el segundo, en ese orden,
también cuentan lo que hicieron y al final el grupo dice cuál era la historia original.
Lo gracioso de este juego es que las breves historias van modificándose con el paso de cada participante.
MI PROPIA PESADILLA
El jugador se recuesta y haciendo que duerme tiene una pesadilla, esa pesadilla debe actuarla hablando
lo menos posible , el resto de los participantes debera adivinar de que se trata.
LA PESADILLA DE OTRO
En otra opcion es un relator externo que va contando su pesadilla y quien este durmiendo debera
reaccionar de acuerdo al relato que sera cada vez mas profundo , mas terrible
El objetivo de este juego es que podamos manejar nuestro cuerpo según la situación lo requiera.
Por ejemplo:
1-tenso (durito),
2-relajado (flojito).
3-dolorido
4-feliz
5-etc
Pesadillas:
1-estoy en el aire
2-estoy cayendo
3-entro a una caverna profunda
4-estoy en un avion
Los juegos que vienen son algo muy serio, es necesario que todos estemos muy atentos y no hagamos
bromas tontas porque alguien se podría lastimar y eso no tiene nada de divertido. Son juegos para que
nos tengamos confianza y aprendamos a confiar en los demás.
El participante estara sentado en una silla, cerrara los ojos y el coordinador generara sonidos diversos
espaciados en tiempo y variados en intensidad de sonido,
Ejemplos
1-trote de caballos,
2-canilla goteando,
3-Silla que se cae,
4-Grito,
5-Viento,
6-ruido de zapatos caminando,
7-chasquidos,
8-silvidos,
9-golpes de objetos circundantes,
Es importante alternar sonidos suaves con los sonidos fuertes y que predominen los sonidos suaves a los
fuertes.
etc. Luego de un silencio largo siempre con los ojos cerrados, se simulara una ejecucion en silla electrica
detallado los preparativos.
1-amarre de muñecas,
2- amarre de pies
3- un participante improvisara a un abogado que leera poruqe lo ejecutan
4-un participante hara un rezo .
5-el participante simulara que le ponen la bolsa mojada etapando la cara ( nunca debe tocarse al
particiopante)
6-el participante simulara que le ponen el casco
7-ejecucion electrica y muerte.
se arma una ronda donde cada participante tiene un elemento, otro de los participantes estara en el
medio de la ronda con los ojos cerrados o tapados , debera sacar el primer elemento a uno de los
participantes ese mismo participante que se le saco el elemento lo direccionara desde su puesto hacia
otro participante al azaar para que cambie el elemento que tiene por otro de quiene este en la ronda
cuanto mas rapido lo haga en el menor tiempo ese sera el mas habil
Si se equivoca y puede accidentarse, el resto del grupo estára cuidarlo , quien lo oriento le gritara aldo y
lo guiara con palabras, Cundo el jugador ciego cambia el elemento en su mano por el de los participantes
del circulo debera identificarlo diciendo que es , sin verlo
se disponen los actores en un circulo abierto y el coordinador da una pauta donde mientras se cierra el
circulo se hace la accion
ALTERNANCIAS AL EJERCICIO
A-Trabajando el cuerpo:
1-Miedo
2-Alegria
3-Lllanto
4-desesperacion
A2-Tambien pueden adoptar formas en caminar
1-paso corto
2-paso largo
3-tipo chaplin
4-cojeando
5-arrastrando los pies
6-en cuclillas
7-salto corto
8-salto largo-
9-agregar otras formas
1-una caja
2-un globo
3-un muerto
4-un volante de auto
5-un manubrio de una bicicleta
6-etc
B-Trabajando la voz-
Todos los participantes estaran alrededor de un jugador este se parara lo mas derecho posible y
comenzara a bambolearse con los ojos cerrados tal como si elviento lo meciera ,
Ira hacia cualquier costado hasta que en un momento determinado comenzara a moverse casi hasta caer
pero los compañeros con los brasos o las manos lo colocaran nuevamente en su posicion de manera
suave.
El participante-muñeco tiene que quedarse muy tieso sin doblar caderas ni rodillas y dejarse empujar
para un lado y para el otro por los otros participantes, que están muy cerca, a menos de un brazo de
distancia.
Después de un rato de jugar le toca a otro ser muñeco.
Es importante las devoluciones de los participantes al coordinador sobre lo que sientieron.
El espacio vacío
Se forman cuatro filas de alumnos, uno detrás del otro. El primero anda de una manera natural, el
segundo lo imita, exagera un poquito, el tercero es más exagerado, así hasta el último, que es una
caricatura del primero. Reflexionamos sobre los resultados. Podemos emplear un objeto, que al
pasárselo a otro, sea como el testigo; pero que le haga cambiar por completo de estado de ánimo.
Jugamos a improvisar
Jugamos a improvisar de manera rápida: se elige al protagonista de cada secuencia; es un trabajo muy
rápido y ágil, pero que pone en juego todas las destrezas ya trabajadas. El alumno ahora ya se siente
con los recursos suficientes para abordar un trabajo que ya sí tiene que ver con la interpretación.
Cada uno coge un objeto, se viste con las ropas del baúl, e inventa una pequeña historia, ¿Quién es?;
después iremos conjugando unas historias con otras para forma una sola.
Es preciso contar con un espacio y un tiempo privados. Ellos mismos pueden repartir sus personajes e
inventar la historia. Pueden utilizar tanto el vestuario como los objetos que han traído de sus casas.
Protagonistas y Antagonistas: una pareja piensa, durante unos minutos, en algún conflicto. Salen y al
entrar muestran una imagen congelada del conflicto. El resto adivina. La pareja tiene que resolver con
palabras el desenlace de la escena.
Disponemos los alumnos por tríos (uno de ellos hará las labores de dirección). Les damos diferentes
consignas:
• Dos jóvenes rivales por el mismo puesto de trabajo.
• Dos chicas que litigan por el mismo novio.
OPCIÓN I
A: Eres un turista en un país exótico de costumbres muy diferentes a las
tuyas. Te gusta conocer gentes y costumbres nuevas.
B: Eres el jefe de una banda organizada que se dedica a estafar a turistas
ingenuos.
OPCIÓN II
A: “B” es alguien que recuerdas haber conocido hace muchos años. Recuerdas
muchas cosas que hicisteis juntos, pero parece que “B” tiene dificultad en
recordar.
B: Un extraño te habla y te dice que sois amigos de hace muchos años, pero tú
nunca le has visto antes y sospechas los motivos por los que te habla.
FRASES PARA LEER EN VOZ ALTA
Algún canalla nos ha denunciado. Está prohibido hablar como lo hemos hecho esta noche. Los pobres
han de ser pobres e ignorantes para que sigan trabajando en el valle por unas míseras perras. Nos han
despedido para siempre.
El camino del tren existía desde hacía tiempo. Era un camino enfangado que serpenteaba a través de
praderas descuidadas, a lo largo de los raíles del tren, hasta una vieja cantera llena de chatarra y
escombros.
Un nuevo ruido llegó hasta su cama. Algo arañaba la pared. ¡Era el pájaro! Ahora trepaba por la pared
con sus garras. ¡Ya estaba en el alféizar de la ventana! Y ahora golpeaba con su pico contra el cristal.
Una, dos veces, sin parar, y cada vez más fuerte. ¡Pronto rompería el vidrio y entraría de un salto en el
dormitorio!
También tenían dos terrenos, de tierra gris, como el polvo y las piedras. Todos los campos allí arriba
tenían el mismo aspecto. La tierra estaba tan seca que apenas crecía nada, a excepción de un poco de
trigo y unas cuantas patatas, que casi no alcanzaban para la familia.
Tenemos que leer el mismo texto con consignas diferentes y por parejas (les voy diciendo las pautas en
el oído a cada uno y leen la escena). Primero en clave de humor, tristeza, asco, pena, odio, dulzura…
Lo pueden probar también en movimiento, desplazándose por el espacio.
C ualquiera que haya asistido a clases de interpretación sabe que existen tantas
metodologías para actuar como actores intentando encontrar la más apropiada para sí
mismos. A pesar de que todos los actores deberían desarrollar su propio sistema de
trabajo, varios maestros han marcado el camino de la formación desde finales del siglo
XX. Estos reconocidos gurús ayudaron a desarrollar el arte de la actuación tal y como lo
conocemos hoy, y siguen nutriendo a algunas de las estrellas más respetadas de la
industria.
Sistema Stanislavski
Uno de los mayores maestros de interpretación de todos los tiempos. La obra de
Konstantin Stanislavski marcó un cambio en la forma de actuar del siglo XX e inspiró a
toda una nueva generación entera de actores y profesores. Además de ofrecer una nueva
imagen sobre la forma de interpretar a nivel mundial, el Teatro del Arte de Moscú de
Stanislavski fue la punta de lanza del movimiento del teatro naturalista en la Unión
Soviética y Europa. Su enfoque incorpora el realismo espiritual, la memoria emocional,
el análisis dramático y autoanálisis, y la práctica disciplinada. Laurence Olivier y John
Gielgud fueron renombrados practicantes del sistema Stanislavski.
Stella Adler
Stella Adler fue la única actriz estadounidense que estudió con el propio Stanislavski, y
desarrolló su propio "método" elaborado sobre el trabajo de Stanislavski y Lee
Strasberg. La técnica de Adler difiere de la de Strasberg en que enfatiza la imaginación
adicionalmente a la memoria emotiva. Una de sus citas más famosas es: "Sostenerse en
las emociones que experimenté, por ejemplo, cuando mi madre murió, para crear un
papel resulta enfermizo y esquizofrénico. Si eso es actuar, yo no quiero hacerlo". A pesar
de que a menudo se atribuye al Método de Lee Strasberg el estilo de actuación de
Marlon Brando, éste fue, en realidad, alumno de Stella Adler. Su devoción por Adler y
todo su trabajo fue tanta que llegó a escribir el prefacio de su libro "El arte de actuar".
Otros alumnos famosos de Stella han sido Robert De Niro, Benicio del Toro, Mark
Ruffalo y Melanie Griffith.
C ualquiera que haya asistido a clases de interpretación sabe que existen tantas
metodologías para actuar como actores intentando encontrar la más apropiada para sí
mismos. A pesar de que todos los actores deberían desarrollar su propio sistema de
trabajo, varios maestros han marcado el camino de la formación desde finales del siglo
XX. Estos reconocidos gurús ayudaron a desarrollar el arte de la actuación tal y como lo
conocemos hoy, y siguen nutriendo a algunas de las estrellas más respetadas de la
industria.
Sistema Stanislavski
Uno de los mayores maestros de interpretación de todos los tiempos. La obra de
Konstantin Stanislavski marcó un cambio en la forma de actuar del siglo XX e inspiró a
toda una nueva generación entera de actores y profesores. Además de ofrecer una nueva
imagen sobre la forma de interpretar a nivel mundial, el Teatro del Arte de Moscú de
Stanislavski fue la punta de lanza del movimiento del teatro naturalista en la Unión
Soviética y Europa. Su enfoque incorpora el realismo espiritual, la memoria emocional,
el análisis dramático y autoanálisis, y la práctica disciplinada. Laurence Olivier y John
Gielgud fueron renombrados practicantes del sistema Stanislavski.
Stella Adler
Stella Adler fue la única actriz estadounidense que estudió con el propio Stanislavski, y
desarrolló su propio "método" elaborado sobre el trabajo de Stanislavski y Lee
Strasberg. La técnica de Adler difiere de la de Strasberg en que enfatiza la imaginación
adicionalmente a la memoria emotiva. Una de sus citas más famosas es: "Sostenerse en
las emociones que experimenté, por ejemplo, cuando mi madre murió, para crear un
papel resulta enfermizo y esquizofrénico. Si eso es actuar, yo no quiero hacerlo". A pesar
de que a menudo se atribuye al Método de Lee Strasberg el estilo de actuación de
Marlon Brando, éste fue, en realidad, alumno de Stella Adler. Su devoción por Adler y
todo su trabajo fue tanta que llegó a escribir el prefacio de su libro "El arte de actuar".
Otros alumnos famosos de Stella han sido Robert De Niro, Benicio del Toro, Mark
Ruffalo y Melanie Griffith.
C ualquiera que haya asistido a clases de interpretación sabe que existen tantas
metodologías para actuar como actores intentando encontrar la más apropiada para sí
mismos. A pesar de que todos los actores deberían desarrollar su propio sistema de
trabajo, varios maestros han marcado el camino de la formación desde finales del siglo
XX. Estos reconocidos gurús ayudaron a desarrollar el arte de la actuación tal y como lo
conocemos hoy, y siguen nutriendo a algunas de las estrellas más respetadas de la
industria.
Sistema Stanislavski
Uno de los mayores maestros de interpretación de todos los tiempos. La obra de
Konstantin Stanislavski marcó un cambio en la forma de actuar del siglo XX e inspiró a
toda una nueva generación entera de actores y profesores. Además de ofrecer una nueva
imagen sobre la forma de interpretar a nivel mundial, el Teatro del Arte de Moscú de
Stanislavski fue la punta de lanza del movimiento del teatro naturalista en la Unión
Soviética y Europa. Su enfoque incorpora el realismo espiritual, la memoria emocional,
el análisis dramático y autoanálisis, y la práctica disciplinada. Laurence Olivier y John
Gielgud fueron renombrados practicantes del sistema Stanislavski.
Stella Adler
Stella Adler fue la única actriz estadounidense que estudió con el propio Stanislavski, y
desarrolló su propio "método" elaborado sobre el trabajo de Stanislavski y Lee
Strasberg. La técnica de Adler difiere de la de Strasberg en que enfatiza la imaginación
adicionalmente a la memoria emotiva. Una de sus citas más famosas es: "Sostenerse en
las emociones que experimenté, por ejemplo, cuando mi madre murió, para crear un
papel resulta enfermizo y esquizofrénico. Si eso es actuar, yo no quiero hacerlo". A pesar
de que a menudo se atribuye al Método de Lee Strasberg el estilo de actuación de
Marlon Brando, éste fue, en realidad, alumno de Stella Adler. Su devoción por Adler y
todo su trabajo fue tanta que llegó a escribir el prefacio de su libro "El arte de actuar".
Otros alumnos famosos de Stella han sido Robert De Niro, Benicio del Toro, Mark
Ruffalo y Melanie Griffith.
C ualquiera que haya asistido a clases de interpretación sabe que existen tantas
metodologías para actuar como actores intentando encontrar la más apropiada para sí
mismos. A pesar de que todos los actores deberían desarrollar su propio sistema de
trabajo, varios maestros han marcado el camino de la formación desde finales del siglo
XX. Estos reconocidos gurús ayudaron a desarrollar el arte de la actuación tal y como lo
conocemos hoy, y siguen nutriendo a algunas de las estrellas más respetadas de la
industria.
Sistema Stanislavski
Uno de los mayores maestros de interpretación de todos los tiempos. La obra de
Konstantin Stanislavski marcó un cambio en la forma de actuar del siglo XX e inspiró a
toda una nueva generación entera de actores y profesores. Además de ofrecer una nueva
imagen sobre la forma de interpretar a nivel mundial, el Teatro del Arte de Moscú de
Stanislavski fue la punta de lanza del movimiento del teatro naturalista en la Unión
Soviética y Europa. Su enfoque incorpora el realismo espiritual, la memoria emocional,
el análisis dramático y autoanálisis, y la práctica disciplinada. Laurence Olivier y John
Gielgud fueron renombrados practicantes del sistema Stanislavski.
Stella Adler
Stella Adler fue la única actriz estadounidense que estudió con el propio Stanislavski, y
desarrolló su propio "método" elaborado sobre el trabajo de Stanislavski y Lee
Strasberg. La técnica de Adler difiere de la de Strasberg en que enfatiza la imaginación
adicionalmente a la memoria emotiva. Una de sus citas más famosas es: "Sostenerse en
las emociones que experimenté, por ejemplo, cuando mi madre murió, para crear un
papel resulta enfermizo y esquizofrénico. Si eso es actuar, yo no quiero hacerlo". A pesar
de que a menudo se atribuye al Método de Lee Strasberg el estilo de actuación de
Marlon Brando, éste fue, en realidad, alumno de Stella Adler. Su devoción por Adler y
todo su trabajo fue tanta que llegó a escribir el prefacio de su libro "El arte de actuar".
Otros alumnos famosos de Stella han sido Robert De Niro, Benicio del Toro, Mark
Ruffalo y Melanie Griffith.
Técnica Meisner
Sanford Meisner desarrolló su particular método en la década de los '30, después de
trabajar con Lee Strasberg y Stella Adler en el Group Theatre. Al igual que Stanislavski,
Strasberg, y Adler antes que él, Meisner enseñó a sus alumnos a "vivir con verdad bajo
circunstancias dadas imaginarias". Su planteamiento es de un carácter inminentemente
práctico; su famoso ejercicio de repetición, en el cual dos actores se sientan uno frente al
otro y responden al momento con una frase repetitiva, rompe con técnicas sobre-
festructuradas y genera mayor apertura, flexibilidad y capacidad para escuchar. Meisner
ingresó en el profesorado de la Neighborhood Playhouse de Nueva York en 1935, y
formó a miles de actores en su técnica orgánica. Entre los alumnos más famosos de
Meisner se incluyen Robert Duvall, Grace Kelly, Gregory Peck y Diane Keaton.
Como dijo una vez Elia Kazan, "Te lo dice un director: si consigues a un actor al que
haya formado Sandy Meisner, habrás sido bendecido".
Michael Chéjov
Sobrino de Antón Chéjov y alumno estrella de Stanislavski, Michael Chéjov desarrolló
su propia técnica de interpretación después de que su exilio de Rusia lo trajera a Europa
primero y a Estados Unidos después a finales de los años '20. Chéjov fue pionero al
abordar la actuación desde un prisma psico-físico, centrándose en la mente, el cuerpo y
la percepción consciente de los sentidos. Clint Eastwood, Anthony Hopkins, Helen
Hunt y Jack Nicholson son estudiantes de la Técnica Chéjov,
Estética práctica
Ésta técnica basada en la acción fue desarrollada por el dramaturgo David Mamet y el
actor William H. Macy, que incorpora elementos de Stanislavski y Meisner. Involucra un
análisis de escena en 4 pasos que simplemente se enfoca en perseguir una acción; los
actores aprenden a centrarse en lo que está literalmente pasando en la escena y lo que se
desea de los otros personajes. La "Estética práctica" se enseña en la Atlantic Acting
School de Nueva York, que cuenta con alumnos como Felicity Huffman, Rose Byrne,
Jessica Alba y Camryn Manheim.
Uta Hagen
Adicionalmente a su trabajo como actriz ganadora de un Tony, Uta Hagen fue una
maestra muy apreciada en el Herbert Berghof Studio de Nueva York y escribió “Respect
for acting” y “Un reto para el actor”. Su popular técnica destaca el realismo y la verdad
por encima de todas las cosas; la “sustitución" (o “transferencia”) exhorta a los actores a
sustituir sus propias experiencias y recuerdos emotivos por las circunstancias dadas de la
escena. Como parte de su larga y legendaria carrera como maestra, Hagen ayudo a
desarrollar los talentos de Matthew Broderick, Sigourney Weaver, Jack Lemmon y
muchos otros; e incluso fue coach de voz y acento de Judy Garland.
Viola Spolin
El singular método "Juegos teatrales" de Viola Spolin se enfoca en ejercicios de
dirección e improvisación para el actor, y es considerado como la principal contribución
al movimiento del teatro improvisado en los Estados Unidos. Su libro “La Improvisación
para el Teatro” es llamado frecuentemente “la biblia de la impro”, y enseña a los actores
a vivir el momento y a responder de manera rápida y verdadera a las circunstancias
presentes. Su hijo, Paul Sills, estuvo al frente del Second City de Chicago, y enseñó la
técnica de su madre a generaciones de ilustres estrellas de la comedia como Alan Arkin,
Fred Willard, Dan Aykroyd y Gilda Radner.
¿Cómo entrenar?
A la hora de entrenar, yo divido el entrenamiento en tres partes: Emociones, expresión
corporal y técnica vocal.
•Entrenamiento emocional: Siempre lo que hago para estar en un estado de percepción de
emociones es “estar flojito” como yo lo llamo y es intentar buscar un estado similar al que
tienes cuando te acaban de dar un masaje, de hecho, para estimularte y llegar aquí, debes
masajearte, en el caso de que estés en grupo aconsejo que os vayáis masajeando
detalladamente cada parte del cuerpo, tras llegar a este estado es cuando debes empezar a
imaginar y a jugar. Es tan fácil como esto, crea espacios y créate un personaje en este
espacio, mientras vas dejando fluir las emociones.
•Entrenamiento de expresión corporal: Al entrenar el cuerpo lo que puedes realizar es una
partitura de cuerpo, es decir escribe en un papel todas las partes del cuerpo que puedes
mover, ya sea de arriba abajo, de derecha a izquierda o como quieras, pero con un
orden lógico porque si no te será más difícil, en cuanto lo tengas crea personajes los cuales
tengan el punto motor en estas partes del cuerpo que has escrito en el papel. Con el
cuerpo hay muchos tipos de ejercicios como por ejemplo colorea en una hoja y más tarde
haz con el cuerpo lo que te da este color.
•Entrenamiento de la técnica vocal: Esta es quizás la parte más técnica del entrenamiento,
pero es necesario ya que, sino realizas una buena técnica vocal, en el teatro no llegará tu
voz y si llega y no lo estás haciendo de la forma adecuada te harás daño al intentar
proyectar la voz. Debes practicar desde la dicción hasta la proyección de la voz en el
espacio, para practicar la dicción puedes leer un texto y masticar cada
sílaba exageradamente aunque para ello tengas que poner caras raras, después vuelve a
leer el texto con un boli en horizontal en tu boca, otro ejercicio muy recomendable, es para
estimular la zona diafragmática y para que poco a poco te salga la voz desde ahí (lo que hará
que se escuche tu voz en todo el espacio y que no te hagas daño)pon unos 4 kilos de peso
en la zona justo debajo del ombligo y mientras estás tumbado en el suelo vas a ir subiendo
el peso con cada número que digas hasta que llegues al número 200 (por ejemplo) lo puedes
hacer cuantas veces quieras.
Estos son algunos de los ejercicios básicos que puedes llegar a realizar en tu entrenamiento
actoral, hay muchos más pero claro si los pongo todos daría para varios libros, te he
mostrado aquí los que creo que son básicos e imprescindibles para el entrenamiento del
actor, usa los ejercicios que necesites o créalos tú mismo, cada maestrillo tiene su librillo.
El entrenamiento actoral forma parte del trabajo actoral, y si le dedicas un tiempo a
esto todos los días, estarás por encima de la media.
El primer paso en el entrenamiento del actor para el control de sus recursos físicos,
mentales, y psíquicos es su capacidad para relajarse. Como esta capacidad parece
tener poco que ver con los logros finales en la actuación, a menudo se la descuida, pero es
básica para cualquier disposición de voluntad y energía de su parte. En un estado de
tensión física o mental, o ambas, el actor no puede pensar, sus comandos no le responden y
las ordenes que da no se transmiten, sus sensaciones se secan y la expresión se inhibe. El
proceso de relajamiento sirve para liberar al actor de las presiones innecesarias que ha
acumulado antes de que comience el momento de actuar, para eliminar bloqueos o
interferencias que pudieran inhibir las respuestas sensoriales. Las energías físicas y
mentales son comparativamente fáciles de entrenar, pero el control sensorial es mucho
más difícil. El relajamiento no es un proceso estático ni un esfuerzo. Muchas veces, en el
comienzo del entrenamiento, el actor se ve sujeto a fuertes erupciones de impulsos
inconscientes. Debe aprender a continuar el relajamiento, a forzar su voluntad para
mantener su esfuerzo en la acción de los nervios y de los músculos. La relación se conecta
con el ejercicio de la voluntad del actor.
PRIMER EJERCICIO:
Estamos en el salón con ropa cómoda y descalzos, frente a nosotros un gran espejo, el profesor da una orden:
¡a desvestirse! Nos quedamos haciendo una exhibición de calzoncillos y truzas de lo más variada (Victoria
Secret se queda chica) y esperamos entre confundidos y temblorosos (por el frío) la segunda orden:
Párate frente al espejo y dí que ves:
Obviamente lo que uno ve es a un tipo calato con cara de idiota, tratando de disimular el calzoncillo del hombre
araña que se le ocurrió usar ese día, mientras el profe insiste: ¿qué ves en el espejo? Y comienza lo bueno. Ni
Freud lo haría mejor, uno empieza a ver a un ser con traumas desde la etapa fetal, hasta el día en que el
cuerito lo mandó a rodar y se juró meterse a cura –claro, siempre y cuando no logre ser actor- y luego de
narrarle a la clase todas sus miserias sicológicas termina llorando como si estuviera cortando cebollas a
pellizcones.
SEGUNDO EJERCICIO:
Caminar como un gusano cimbrando todo el cuerpo, formar circulo, cogerse de la mano y levantar una pierna,
luego otra.
De lo que se trata es de hacer que el actor sea dúctil con su cuerpo, en otras palabras volverlo gelatinoso
como una babosa, moldeable y cimbreante como una lombriz y que parezca que sus huesos se han ido de
vacaciones y sólo ha quedado la masa muscular envuelta en un pellejo que sufre ante cada estirón y
contracción a veces antinatural.
TERCER EJERCICIO:
Boxear contra alguien imaginario.
Eso sirve sólo si vas a representar la vida de Muhammad Alí, o de Kina Malpartida (Campeona mundial de
boxeo, ¡arriba Perú!) pero ni modo, si el profe lo dice, el sabe porqué lo dice, y ese es un problema aparte, que
el alumno crea que porque su profesor le hace ejecutar muchos ejercicios es lo máximo, no siempre un
profesor simpático es eficiente.
CUARTO EJERCICIO:
Adoptar posturas ridículas mientras el resto de compañeros se mata de risa por lo estúpido del movimiento y
gestos.
Dizque para controlarte si es que el público se burla de ti y tienes unas ganas locas de bajarte a la platea y
arrancarle la dentadura postiza a la vieja que –aún después de haber pasado la escena graciosa- se sigue
contorsionando de risa con el peligro de que se le mueva el pañal y moje la butaca.
QUINTO EJERCICIO:
Uno arruga un papel mientras otro hace movimientos acorde con el sonido, dizque es la traducción de la
sonoridad en movimiento.
Jamás lo he utilizado en la elaboración de un personaje, pero al menos me divertí de lo lindo viendo a mis
compañeros arrugar un metro cuadrado de papel, mientras otros componían las figuras mas grotescas que se
les venía a la mente, tratando de darle “movimiento a la sonoridad”, algo que ni la profesora fue capaz de
hacer. Lo único que hizo fue un papelón inmenso.
SEXTO EJERCICIO:
Contorsionar el cuerpo empezando de la cabeza, torso, cadera y piernas.
Es una mezcla de bailarina del vientre, jugadora de hula-hula y enfermo de epilepsia en medio de un ataque.
Siempre me pregunté cómo se vería Moliere o Aristófanes (que también actuaban) haciendo este ejercicio
dizque para darle flexibilidad al cuerpo para que el personaje “fluya con naturalidad”. A menos que mi
personaje tuviera un tic nervioso, nunca lo utilicé.
Puedo seguir con –por lo menos- treinta ejercicios más, pero la pregunta está latente: ¿sirven de algo?
Me van a acusar de iconoclasta, de ir contra lo establecido, y de sacrilegio contra san Stanislavsky, pero esa
no es la idea.
Desde el principio el teatro lo que ha hecho, y hace, es contar historias, esa es la etimología de drama:
representación de conflictos. Los actores se han preocupado de contarlas bien, pero desde Stanislavsky (que
ni siquiera se apellidaba así, sino Serguéievich Alekséyev) se han venido desarrollando diversos métodos
basados en ejercicios que cada vez se alejan más de los requerimientos de los actores para hacer bien su
papel.
Yo estoy de acuerdo en la preparación y aprendizaje de una técnica, pero en base a ejercicios que se utilicen
de manera “inmediata” en la elaboración del personaje. Si me van a hacer darle “movimiento a la sonoridad” y
el personaje que voy a representar es Harpagón, ya soné, de nada me va a servir.
Hay otro punto importante, la actuación no es la emoción, la actuación es la actuación, la representación, la
mentira que se le plantea al espectador al sugerirle que “yo soy Harpagón”, cuanto más uno “viva” su papel, en
base a técnicas adquiridas, más concentrado estará en la técnica, perdiendo la concentración en el personaje,
esto le ocasionará stress y aunque no lo crea, el personaje se le escapará de las manos. Lo importante es
tener el control del personaje reconociendo que la mentira siempre será la mentira, así funciona.
En realidad, el tiempo que se pierde en ejercicios inútiles hace que le quede menos tiempo al actor a entender
al personaje que creó el autor, de qué se trata el conflicto de la obra, en qué época se desarrolla, etc., puntos
valiosos en los que se debe centrar el actor para hacer mas creíble la historia.
Cuando mencioné el primer ejercicio (el del espejo) advertí que ni Freud lo haría mejor, pero ahora añado que
también es muy peligroso jugar al psicoanalista sin serlo y estoy seguro –aunque nunca lo he hecho como
profesor de teatro- que en nada se beneficia ni el alumno ni el profesor (aparte de enterarse de la vida íntima
de sus pupilos) Al contrario en algunos casos puede aumentar su inhibición al estar conciente, después del
ejercicio, de que no sólo se mostró como Dios lo trajo al mundo, sino que su interior se puso a disposición de
todos para que se enteren de lo más profundo de sus traumas y complejos.
A veces tenemos que interpretar personajes que requieren de habilidades diversas, entonces entran en acción
los ejercicios adquiridos y el “aprendizaje vivencial”, entonces el profe te manda a que te pases conviviendo
con pandilleros para ser como uno de ellos (si es que sales bien, claro, y no te cae una pedrada en una
“guerreada” de barrio), pero siempre he dicho que la observación es importante y suficiente. ¿Tienes que
matricularte en un curso de cocina, porque tu personaje es un chef? No, simplemente básate en las líneas que
dice y sé un chef.
Lo mismo sucede con la “evocación de emociones pasadas”. En la escena mi personaje sufre por la pérdida
del padre, para sentir lo mismo, tengo que recordar –porque así lo dijo mi maestra- cuando mi padre se murió y
llegar hasta las lágrimas.
Todo bien, salvo que sólo tengo segundos y a veces fracciones para recibir la noticia del personaje que me
habla, recordar como fue el momento en el que me enteré de la muerte de mi padre, como reaccioné,
reaccionar igual y hacérselo sentir a mi contraparte y al resto del público. Cuando lo he logrado, hace diez
minutos que pasó la escena y cerraron el telón. Insisto, la reacción debe ser en base al texto, tratar de hacer
asociaciones con experiencias pasadas quita tiempo y resta sinceridad a la actuación.
Para terminar, actuar es divertido, te hace sentir bien, te alegra la vida al contar una historia al público y que
éste salga con algo nuevo y diferente al terminar la función, no tiene porque ser estresante, pero si nos vamos
a estresar desde la preparación, y vamos a desperdiciar tiempo en cosas que no nos van a servir en el trabajo,
es que algo no está caminando bien.
Desde los griegos, el arte del actor ha sido el arte de la “representación”, y eso sólo se adquiere practicando
con textos, yo lo hago así, la técnica no es mala, al menos la vocal es importantísima y necesaria, pero hay
otras que pienso están demás.
Salvo mejor parecer.
La siguiente es una lista oficial de los juegos que se podrán proponer durante el 3er Campeonato
Metropolitano de Impro Sport Argentina.
Aclaraciones:
Juego Mixto: Juego en el que participan ambos equipos simultáneamente.
Juego Comparado: Juego donde participa un equipo y luego el otro. En estos casos, el equipo que desafía
juega en primer turno.
1-2-3-2-1
En esta impro cada equipo deberá hacer 3 improvisaciones bajo el mismo título totalmente diferentes
entre sí…
Primero empezará un jugador solo iniciando la primera historia. Cuando el segundo jugador lo considere
golpeará sus manos congelando al primero dando lugar, a partir de esa imagen, a la segunda historia.
Luego el tercer jugador hará lo mismo con los dos anteriores dando así inicio a la tercer historia que él
mismo debe concluir golpeando sus palmas y saliendo de escena dejando al segundo y primer jugador
congelados. Estos deberán justificar su nueva posición y retomar la segunda historia hasta su final. Este
será cuando el segundo jugador vuelva a golpear sus palmas y se retire de la escena quedando
congelado el primero quien deberá justificar su posición y terminar la primera historia.
El público dará el título de la historia.
Juego Comparado.
1 - 2 -3 - 4 - 5 - 6 - 5 - 4 - 3 -2 -1
Con la dinámica del juego "1 - 2 - 3 - 2 - 1", pero entrarán alternadamente jugadores de ambos
equipos. El público dirá un objeto sobre el que girará esta historia.
Juego Comparado. Videos relacionados:
Global Impro y Abel Sánchez de León (ISA 2011): http://youtu.be/nCpUvI8BUfo
3, 2, 1 (Flashback)
Historia en 3 actos, pero se irá del 3º acto al primero.
En el primer acto, los jugadores deberán empezar congelados y hacer el final de la historia.
Luego actuarán el segundo acto empezando congelados y planteando el nudo, para terminar el segundo
acto deberán quedar en la posición en la que empezaron el primero.
Y el último acto que actuarán deberá ser el principio de la historia terminándola congelados como
empezaron el segundo.
Pasarán dos personas del público a colocar a los improvisadores en la posición inicial. Se le pedirá al
público un título.
Juego Comparado.
Videos relacionados:
Calle pero Elegante (IS Perú 2010): http://youtu.be/3gBKz4hhG6o
Tremebundo (ISA 2012): http://youtu.be/lQaWN4UY3iI
Visación (ISA 2012): http://youtu.be/HDWC4PlqmTU
3 ciegos
Los jugadores de un equipo deberán hacer una improvisación mientras que los del segundo equipo
permanecerán con los ojos tapados, solo escuchando la misma. Al finalizar el equipo ciego deberá
representar la misma impro tal como se la imaginó.
Juego Mixto.
5 Lugares
Los jugadores realizarán una improvisación en la que deberán pasar justificadamente por 5 lugares
dichos por el público.
Juego Mixto o Comparado.
911
Se realizará una improvisación donde se presentará un caso extremo en el que hubo que llamar al 911 y
verlo en acción para resolver el problema. Se le pedirá al público un problema a resolver.
Juego Comparado. Video de referencia:
ImprovisanClen -Chile- (Torneo de Improvisación 2012): http://youtu.be/XMM1kD90oRY
Abecedario
En este juego, el título y la letra de inicio serán propuestos por el público. Los jugadores deberán
comenzar sus frases respetando la correlatividad de las letras en el abecedario.
El juego termina al llegar a la letra con que dieron inicio.
Juego Mixto o Comparado. Videos de referencia:
Proyecto Impro y Global Impro (ISA 2011): http://youtu.be/moferZ7y38k
Alianzas
Los jugadores deberán crear alianzas durante toda la improvisación dejando siempre a uno
afuera. Quien deberá buscar una nueva forma de que se vuelvan a aliar con él. El público
propondrá un lugar.
Juego Mixto. Video de referencia:
Noche de las Estrellas (ISA 2012): http://youtu.be/yCwvIytUEJY
Boris
Este juego, debe representar un típico interrogatorio policial . Para llevarlo a cabo, uno de los
jugadores del equipo participante, quien tendrá a su cargo el rol de asesino interrogado, deberá salir
de la sala.
Durante su ausencia los jugadores restantes, quienes serán los policías interrogadores, recibirán del
público los datos correspondientes a: profesión del asesino, identidad de la víctima y arma
utilizada.
Los policías indagarán al asesino hasta obtener una confesión que concuerde con los datos provistos por
el público, pero, cada vez que el interrogado no atine a dichos datos, los interrogadores llamarán
a boris –nuestro verdugo virtual- quien aplicará una descarga eléctrica al interrogado.
Juego Comparado. Aún no se ha jugado en torneos oficiales.
Canción
Los improvisadores deberán crear una canción con un título propuesto por el público en un estilo musical
también propuesto por el público.
Cancioneta
Los jugadores deberán cantar una canción muy conocida propuesta por el público pero cambiándole la
letra, el título de la canción también será dado por el público.
Comedia Musical
Cada equipo deberá representar una obra con todas las características de una Comedia Musical, cantando
y bailando en distintos momentos de la misma.
Juego Mixto o Comparado.
Videos relacionados:
Abel Sánchez de León (ISA 2011): http://youtu.be/skWggjb44JI
Abel Sánchez de León (ISA 2012): http://youtu.be/zpD6AIg9Tik
Clan Bomba (ISA 2012): http://youtu.be/_8BGbjADYjI
Freak Impro (ISA 2012): http://youtu.be/GTuktHtxhTQ
Global Impro (ISA 2011): http://youtu.be/FEDPixQW7B0
No te Metas con Raimundo (ISA 2012): http://youtu.be/QEUlcedzYc8
Cómo se conocieron
Se hace pasar a una pareja del público y el animador les hace una serie de preguntas para que cuenten
cómo se conocieron, dónde, qué cosas les gusta de su pareja, qué cosas no les gusta, algúna manía que
tengan, dónde fue el primer beso, etc.
Luego los jugadores pasarán a representar la verdadera historia de cómo se conocieron. Juego Mixto
Continuada
Para este desafío se le pide al público que sugiera títulos y géneros teatrales.
El primero de los equipos participantes improvisará hasta que el animador decida detenerlos.
En ese momento, la situación deberá ser continuada por los integrantes del equipo contrario respetando
personajes, historia y lugar. Juego Mixto.
Contrareloj
En esta improvisación el público sugerirá un título para la improvisación y un género
cinematográfico o teatral. Los jugadores realizarán una impro con estos condicionantes primero en 1:30
min, luego en 1 min, después en 30 seg y finalmente en 15 seg.
Juego Mixto o Comparado. Videos relacionados:
Abel Sánchez de León (ISA 2011): http://youtu.be/u4yNC7X5Pfc
Global Impro (ISA 2011): http://youtu.be/6oRirq6YfOU
Global Impro (ISA 2012): http://youtu.be/CvB5wV9m5I8
Match La Plata (ISA 2011): http://youtu.be/whQNLkqArq4
Visación (ISA 2012): http://youtu.be/Vi63D2vqAxI
Tremebundo y Global Impro (ISA 2012): http://youtu.be/vB9RWwIUVn4
Cuadrante de emociones
Se trazarán líneas imaginarias en el escenario dividiéndolo en cuatro cuadrados, a cada cuadrado de le
asignará una emoción. Las emociones serán sugeridas por el público.
Los jugadores deberán representar una improvisación en la que se irán moviendo entre los cuadrados
cambiando sus emociones dependiendo donde estén parados.
Juego Mixto o Comparado. Videos relacionados:
Improuch! (ISA 2012): http://youtu.be/ws26naWeYGU
Proyecto Impro (ISA 2012): http://youtu.be/wtZhYklprN4
Cuadrante Holandés
Cuatro jugadores (dos de cada equipo) se sitúan en las esquinas de un cuadrado imaginario, quedando
dos jugadores adelante y dos atrás, a cada jugador se le asigna un estilo cinematográfico o teatral y
al sonar el silbato deberán hacer una historia los dos jugadores que estén adelante con el estilo del
jugador de la derecha, cada vez que suena el silbato se rota en el sentido de las agujas del reloj y se crea
una historia entre los 2 que están adelante. Al completarse la primer vuelta se continúan las historias que
hizo cada pareja.
Juego Mixto. Videos relacionados:
Global Impro y Visación (ISA 2012): http://youtu.be/MwDD8xAQB94
Cubetazo.
A partir de un título que los jueces escojan, los jugadores improvisarán una historia. Uno de ellos deberá
permanecer con su cabeza en una cubeta llena de agua hasta que alguno de sus compañeros lo releve.
La señal para ser reemplazado será darle una palmada a su compañero. Y este deberá justificar su
entrada y su salida dentro de la historia. La impro termina cuando llega el final natural o cuando alguno
de los jugadores no aguante la respiración, emergiendo su cabeza de la cubeta. Juego Comparado.
Delirium Referí
Los jugadores empezarán una improvisación con un título del público y el animador la interrumpirá
cuantas veces quiera dando las consignas que se le antoje.
Juego Mixto. Videos relacionados:
Global Impro y Proyecto Impro (ISA 2011): http://youtu.be/08mmbBcKC-8
Testigos de Johnstone y Abel Sánchez de León (ISA 2011): http://youtu.be/yAqgMl2B8QM
Doblaje
Para la realización de esta improvisación, se le pedirá al público un título para la improvisación.
Unx de los jugadorxs asumirá el rol de doblador/a, poniendo su voz al servicio de sus compañeros,
quienes deberán realizar el movimiento de los labios, pero no podrán usar su voz sino que será
representada por el/la doblador/a
En caso de considerarlo necesario, el/la jugador/a doblador/a podrá ingresar a escena debiendo realizar,
de este modo, las voces de sus compañerxs y su propia voz.
Juego Comparado. Vídeos para verlo:
Freak Impro (ISA 2012): http://youtu.be/_0r0N18ahKw
Clan Bomba (ISA 2012): http://youtu.be/pLy3aJxqaPs
Doblaje de Película
Los jugadores deberán hacer las voces de una película que se pasará en pantalla seleccionada por la
organización de Impro Sport. El público dará un título para la improvisación.
Juego Comparado. Video dereferencia:
Abel Sánchez de León (ISA 2011): http://youtu.be/NFA6X1KXCuU
Match La Plata (ISA 2011): http://youtu.be/5Q64t9bwWQM
DVD
Dos jugadores deberán improvisar una historia mientras que un tercero tendrá en su poder un control de
DVD con todas sus funciones haciendo que la improvisación reaccione a los botones que apriete.
Videos relacionados:
Abel Sánchez de León (ISA 2012): http://youtu.be/sr3dBiJ6Wak
Global Impro (ISA 2012): http://youtu.be/HR-Jc0qmT3k y http://youtu.be/A7IvV9ZYndY
No te Metas con Raimundo (ISA 2012). http://youtu.be/LPsTVLUb-gc
Tremebundo (ISA 2012): http://youtu.be/PhXPC5LNAGE
Visación (ISA 2012): http://youtu.be/vo8GHEp3ZbM
Efectos de sonido
Pasarán al escenario dos voluntarios del público quienes deberán hacer todos los efectos de
sonido que la improvisación requiera.
Para comenzar se pedirá un título del público.
Entradas y salidas
Para esta impro se adjudicará a cada jugador una palabra clave, las cuales serán sugeridas por el
público.
Se trata de una improvisación libre en la que cada vez que un jugador mencione la palabra clave de
cualquiera de los otros jugadores, el poseedor de la palabra mencionada deberá justificar su entrada o
salida de escena, según este dentro o fuera de la escena. El público sugerirá una situación en la que se
encuentran los jugadores.
Juego Mixto o Comparado.
Videos relacionados:
Tremebundo y Visación (ISA 2012): http://youtu.be/HM9oIioHpLc
Fotonovela
Un jugador relatará una novela, mientras que los otros la actuarán en fotos, es decir congelándose
depende lo que narre el relator.
Se empezará en base a un título sugerido por el público.
Frases únicas
El publico sugerirá un lugar o un título para la improvisación.
Dos de los actores podrán decir solo dos frases cada uno que serán asignadas por los jueces, mientras
que el tercer jugador podrá hablar libremente sirviendo como guía de la improvisación.
Habla limitada
Un voluntario del público pasará a ser interrogado por dos jugadores.
Pero la particularidad de este juego es que el voluntario solo podrá contestar con frases escritas por el
público.
Hexágono de estilos
En este juego se realizarán 6 historias con 6 estilos diferentes de 2 minutos cada una con el mismo
título para todas. El público dirá estilos y los jueces seleccionarán 6.
Una vez definido todo, pasará un improvisador de cada equipo a realizar la primera historia de 2 minutos, una vez finalizada esta
historia, uno de los improvisadores deberá quedar en escena, el otro se retira e ingresa uno nuevo para realizar la segunda historia con
el mismo titulo y distinto estilo. A los dos minutos vuelve a sonar el kazoo, se retira el improvisador que ya protagonizo dos historias
y pasa uno nuevo a protagonizar una tercera historia con otro estilo y mismo titulo. Esta mecánica se repite hasta ver las 6 historias.
Se realizan dos rotaciones. Pueden hacerse escenas de 1 minuto y realizar tres rotaciones.
Juego Mixto. Videos relacionados:
Clan Bomba y Freak Impro (ISA 2012): http://youtu.be/eO8YJuq4WKQ
Idioma Inventado
Para este juego el público sugerirá un idioma inexistente, en el cual se deberá llevar a cabo esta improvisación libre.
Las acciones deberán ser lo suficientemente claras, como para que la historia se comprenda a pesar de la dificultades del idioma.
Impro libre
Se trata de una improvisación donde la cantidad de participantes, la historia, el género y la ubicación son decididos por el equipo.
El público proveera del título de la improvisación.
Improloca (Director)
Para este juego, el público propondrá diversos géneros teatrales o cinematográficos y el título de la improvisación libre que los
jugadores llevarán a cabo.
Cuando el animador lo indique, la improvisación concluirá y deberá repetirse dos veces consecutivas, respetando historia y
personajes, en los estilos que el jurado indique debiendo encontrar el final a partir de cada género propuesto.
Juego Mixto. Vídeos para verlo:
Proyecto Impro y Testigos de Johnstone (ISA 2012): http://youtu.be/QFd76aILFMw
Infomerciales
Los jugadores improvisarán la forma de vender un objeto que diga el público a la manera de in Infomercial (TV Compras,
Sprayette, etc.).
Juego Comparado. Video de referencia:
ImproviClen -Chile- (Match de Improvisación de Los Pleimovil 2012): http://youtu.be/tF61BmFrwZE
Items
Se le pide al público que sugiera categorías que engloben elementos (como partes del cuerpo,
marcas de cigarrillos, calles, etc.)
Empezando por una categoría asignada los jugadores deberán improvisar nombrando cosas de esa
categoría pero en un contexto diferente.
Ejemplo: Categoría: partes del cuerpo:
Jugador 1: Repartí las cartas, yo soy MANO
Jugador 2: Mirá, tengo PIERNA
Jugador 1: Eso no es truco!! TOBY YO (Tobillo) te expliqué las reglas!
Cada cierto número de elementos nombrados los jueces cambian de categoría.
La Fiesta
Para este desafío, uno de los jugadores del equipo participante, quien trendrá el cargo de anfitrión de
la fiesta deberá salir de la sala.
Durante su ausencia el público asignará una profesión y una característica física o psicológica a los
jugadores restantes.
El anfitrión deberá adivinar la profesión y característica de sus invitados durante la fiesta.
La Peor Muerte
Ambos equipos se paran en el fondo del escenario, intercalándose. Se le pide al público profesiones. Una vez cada improvisador,
deberá representar en pocos segundos una muerte en su actividad cotidiana. Pasarán por tres profesiones diferentes.
Juego Comparado. Videos de referencia:
Abel Sánchez de León Match La Plata (ISA 2011): http://youtu.be/C1B7Hdz5u1Q
Letra prohibida
El público elegirá una letra prohibida, dos jugadores deberán hacer una historia en la que no podrán utilizar palabras con la letra
elegida, si uno pierde será reemplazado por otro quien empezará una historia diferente.
El animador cambiará la letra tantas veces como quiera.
Libreto loco
En esta improvisación, uno de los jugadores tendrá en su poder un libreto que será entregado por los
jueces, el mismo será parte de una obra conocida y tendrá destacados los parlamentos de alguno de los
personajes. Quien tenga el libreto, sólo podrá decir los textos subrayados, mientras que sus compañeros
deberán justificar lo dicho en el marco de la improvisación.
El público sugerirá el título de la improvisación.
Juego Comparado.
Videos relacionados:
Abel Sánchez de León (ISA 2011): http://youtu.be/1witkGq-h24
Improuch! (ISA 2012): http://youtu.be/VjlUg9EAgRQ
Kawabbonga! (ISA 2011): http://youtu.be/4bKUx6-gj18
Proyecto Impro (ISA 2011): http://youtu.be/PDL0y9V5YcQ
Proyecto Impro (ISA 2012): http://youtu.be/LF-rzzaoFTE
Testigos de Johnstone (ISA 2011): http://youtu.be/lDtddxjMGJk
Tremebundo (ISA 2012): http://youtu.be/S2nIym7eVL4
Visación (ISA 2012): http://youtu.be/y_CDORycwrI
Manos Ajenas
Improvisación mixta en la que dos jugadores harán de conductores de un programa de cocina, con la
particularidad de que no podrán usar sus manos, sino que serán otros dos jugadores quienes escondidos
en sus espaldas harán de las manos de los conductores.
Marionetas
Se desarrollará una impro donde los improvisadores representarán marionetas y se moverán y hablarán como ellas. Al público se le
pide un lugar donde comenzará la historia.
Juego Comparado. Video de referencia:
Improcrash! (Improlombia 2011): http://youtu.be/UbcLBUshm_0
McGiver
Un jugador deberá hacer una improvisación en la que se irá encontrando con objetos que gritará el público. cuando tenga 4 objetos
deberá tener un accidente o problema que será resuelto con los objetos encontrados.
Metro cuadrado
Los jugadores deberán de hacer toda la improvisación en un metro cuadrado, intentando marcar el mayor numero de cambios de
espacio posibles, dentro de la historia. Tendrán 2 minutos. El público indicará el primer lugar donde comenzará la historia.
Juego Comparado. Video de referencia:
Partido de las Estrellas (ISA 2012): http://youtu.be/RCZkErTaGxs
Monstruo de 3 Cabezas
Un voluntario del público subirá al escenario a entrevistar a un monstruo de 3 cabezas que será
especialista en algo sugerido por el público.
La particularidad de este monstruo (integrado por 3 jugadores) es que sólo podrá responder diciendo una
palabra por cabeza.
Muertes teatrales
Improvisaciones individuales en las que a cada jugador se le asigna un lugar y un objeto.
Los jugadores deberán morirse en el lugar asignado y por culpa de ese objeto.
Next
Se le pedirá a un voluntario del público que pase al escenario y hará el papel de un soltero en busca
de pareja, los jugadores deberán hacer de las parejas que irán pasando de a uno creando personajes
hasta que el voluntario les diga NEXT.
Juego Mixto. Video de referencia:
Noche de las Estrellas (ISA 2012): http://youtu.be/HtBU5cm_wIk
Número de palabras
Los jugadores presentarán una historia donde cada improvisador tendrá un número determinado de palabras por intervención,
asignadas por el público.
Película subtitulada
En este juego, el público sugerirá un título para la improvisación e idioma que se hablará en la
película.
Uno de los jugadores asumirá el rol de subtitulador, y deberá traducir los diálogos de sus compañeros
mientras realizan la escena en el idioma sugerido.
Personajes secundarios
Uno de los jugadores será el protagonista de la historia mientras que los otros deberán crear la mayor
cantidad de personajes secundarios posibles. El público dará un título para la historia.
Juego Comparado. Videos relacionados:
Abel Sánchez de León (ISA 2011): http://youtu.be/TzPyHM9LurY
Global Impro (ISA 2011): http://youtu.be/oa1ivCSmkcg
Instantáneas (ISA 2012): http://youtu.be/EmIuGHFlkCo
No te Metas con Raimundo (ISA 2012): http://youtu.be/ud3F7pNAaWU
Proyecto Impro (ISA 2011): http://youtu.be/OhqbKISwAv8
Proyecto Impro (ISA 2012): http://youtu.be/eH0tpx0n-Jo
Testigos de Johnstone (ISA 2011): http://youtu.be/8nhniqIB1AU
Testigos de Johnstone (ISA 2012): http://youtu.be/Tac5edGm4gs
Peso Muerto
Durante la improvisación un jugador ira matando a sus compañeros y continuará usándolos como
marionetas.
Juego Comparado.
¿Qué dijiste?
Esta es una improvisación en la que cada vez que uno de los jugadores pregunte ¿qué dijiste?, el último jugador que ha hablado
deberá repetir su último parlamento buscando la misma musicalidad de esta pero con otro sentido. Y continuar la historia desde esa
nueva idea. Ejemplo:
Jugador 1: salí solo esa noche
Jugador 2: ¿qué dijiste?
Jugador 1: Me comí ese broche
Jugador 3: ¿qué dijiste?
Jugador 1: voy a sacar el coche…etc.
Él público proveerá un título para la improvisación.
Juego Comparado. Vídeos para verlo:
Proyecto Impro (ISA 2012): http://youtu.be/uUSNwSEEbkI
Testigos de Johnstone (ISA 2012): http://youtu.be/kZowC9vyuTA
Relato y Acción
Un jugador tomará el rol de relator de una historia, sus compañeros irán representando pedazos de esa historia narrada. El público
dará un título para la improvisación.
Juego Comparado. Vídeos relacionados:
Clan Bomba (ISA 2012): http://youtu.be/6eOTnecLA-8
Freak Impro (ISA 2012): http://youtu.be/JrcZ-rNjTpc
Rewind (Forward-Rewind)
Dos improvisadores comenzarán una historia, el tercero tendrá un control remoto con el cual podrá decir
REWIND cuando quiera y la historia deberá ir hacia atrás, los improvisadores deberán realizar las
acciones en reversa pero los parlamentos de la forma correcta hasta que diga PLAY y la acción volverá al
ritmo normal desde donde se encuentre la historia.
Juego Comparado. Videos de referencia:
Abel Sánchez de León (ISA 2012): http://youtu.be/Ni6h4oBNZkg
Fast and Loose ep.2 (EE.UU.): http://youtu.be/VGTRI2ja1ro
Instantáneas (ISA 2012): http://youtu.be/wFcIDYbsQ10
No te Metas con Raimundo (ISA 2012): http://youtu.be/XDyq0Jvy_hw
Rima
Esta es una improvisación que deberá llevarse a cabo en su totalidad aplicando la rima como forma de
hablar de los jugadores. El público proveerá el lugar de inicio de la acción.
Juego Mixto o Comparado. Videos relacionados:
Global Impro (ISA 2011): http://youtu.be/qB_kB5o9PeU
Instantáneas (ISA 2011): http://youtu.be/_-CKu8n9Lm0
Instantáneas (ISA 2012): http://youtu.be/NQ2nVLgThKQ
No te Metas con Raimundo (ISA 2012): http://youtu.be/MB608e28pE4
Proyecto Impro y Testigos de Johnstone (ISA 2012): http://youtu.be/4xtKji3u5wo
Saltos Temporales
Los jugadores deberán hacer una improvisación la cual será interrumpida por el animador quien dirá
saltos temporales (un año después, 5 minutos antes, 25 años antes, etc). Los jugadores deberán
respetar estos saltos temporales siguiendo la historia.
Juego Mixto o Comparado. Videos relacionados:
Global Impro e Instantáneas (ISA 2011): http://youtu.be/w7lu_EUzmyg
Tremebundo y Visación (ISA 2012): http://youtu.be/TzzU0B8RqOQ
Signos Zodiacales.
Los jugadores improvisarán una situación o evento establecido previamente por el público. Una vez
iniciada la situación el presentador, junto con el público, la detendrá para asignarle a cada jugador
un signo zodiacal y leerle su horóscopo. Los jugadores deberán actuar en función de lo que les marcan
las cartas astrales dentro de la impro.
Juego Mixto.
Sólo Preguntas
Esta es una improvisación cuya dificultad consiste en que el diálogo deberá ser llevado a cabo sólo
formulando preguntas.
Si alguno de los dos jugadores tarda en contestar o no habla en preguntas será reemplazado por otro
jugador quién deberá crear otro personaje e iniciar una nueva improvisación.
El público proveerá el lugar de inicio.
Juego Mixto. Videos relacionados:
Clan Bomba y Freak Impro (ISA 2012): http://youtu.be/7iUFH26uA-k
Kawabbonga y Clan Bomba (ISA 2012): http://youtu.be/U5UYm8CRlTw
No te Metas con Raimundo e Instantáneas (ISA 2012): http://youtu.be/YrJ1QbmIEPg
Soltero
Para este desafío, uno de los jugadores del equipo participante, quien tendrá a su cargo el rol de
soltero, deberá salir de la sala.
En su ausencia, se le pedirá al público que sugiera profesiones y características físicas o
psicologías de los jugadores restantes, quienes cubrirán los roles de entrevistados.
Mediante sólo tres preguntas a cada entrevistado, el soltero deberá descubrir sus profesiones y
características.
Juego Comparado.
Switch
Se le pide al público que se le dé una profesión a cada jugador.
Estos harán una improvisación en la que cada vez que suena el silbato deberán cambiar el rol con sus
compañeros de equipo.
Este juego puede ser Mixto (con un/a jugador/a por equipo) o Comparado.
Videos relacionados:
Global Impro (ISA 2012): http://youtu.be/I7HtJSdAHnk
Visación (ISA 2012): http://youtu.be/pr5P75NAcLo
Título Intermedio
Los jugadores comenzarán una improvisación libre y en algún momento el animador la cortará para
decir un título escrito por el público, el cual deberá ser justificado en la improvisación.
Juego Mixto o Comparado.
Videos relacionados:
Kawabbonga! (ISA 2011): http://youtu.be/fS5tK1_T5-Q
Proyecto Impro (ISA 2011): http://youtu.be/g_Kq7BHROtY
Proyecto Impro (ISA 2012): http://youtu.be/htDJ7A3lDac
Testigos de Johnstone (ISA 2012): http://youtu.be/B-VrgmPnvPY
Tostadora
Los jugadores de ambos equipos deberán agacharse en fila, al sonar el silbato se pararán tantos
jugadores como quieran, si salir de esa línea horizontal deberán hacer pequeñas escenas hasta que el
silbato vuelva a sonar, en ese momento se agachan los que están improvisando y se paran otros
jugadores. Si se repiten los mismos jugadores que ya hicieron una escena continuarán la misma.
Juego Mixto.
Tragedia o comedia
Los jugadores reprentarán una historia en 3 actos pero en el último el público decide si la historia termina
en tragedia o comedia.
Juego Comparado o Mixto.
Última Palabra
Para esta impro se le pide al público que sugiera un objeto.
Dos jugadores comenzarán una improvisación en la que el objeto nombrado por el público será
disparador de la misma. Durante la improvisación dejarán frases inconclusas para que las termine el
público, y utilizándolas como parte de su texto, condicionando así, el rumbo de la historia.
Este juego se puede jugar Mixto o Comparado.
Videos relacionados:
Clan Bomba (ISA 2012): http://youtu.be/j-TjvAajAq0
Freak Impro (ISA 2012): http://youtu.be/9tCIcTZ8a7s
Kawabbonga! (ISA 2012): http://youtu.be/fZq37IRpV7Q y http://youtu.be/8YBgGmZvEOE
Abel Sánchez de León y Match La Plata (ISA 2011): http://youtu.be/a2kXxleN7c8
Visación y Globa Impro (ISA 2012): http://youtu.be/xrqzEJmze8o
Instantáneas y Abel Sánchez de León (ISA 2012): http://youtu.be/VofMedkJjjo
Utilería
El presentador dará uno o varios objetos, los jugadores tendrán que resignificarlos con otro uso que el
que contienen en si mismos. Los jugadores deberán agotar las posibilidades de cada uno de los objetos
mientras desarrollan una improvisación.
Juego Mixto o Comparado.
Utilería humana
Los jugadores de un equipo harán una improvisación en la cual los jugadores del otro equipo deberán
representar toda la utilería que la impro requiera.
Juego Comparado. Video de referencia:
Whose line is it anyway -EE.UU.-: http://youtu.be/sRrvPpZtqIU