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Código: Versión 2

INSTITUCIÓN EDUCATIVA EL PICACHITO


Fecha: 15/01/2016
GUÍA DE APRENDIZAJE
“Contribuimos con la formación de personas
capaces de transformar su realidad y entorno” Página 1 de 4

Grado: 8 Grupo: ________


Nombre del docente Luis Carlos Quinto Rojas
Nombre del estudiante: __________________________________
Asignatura/área: __________________________________________________________________
Fecha: 8 al 30 de junio

Objetivo de aprendizaje: 2. Segundo Momento


1. Conocer los componentes de la tecnología. Lo que estoy aprendiendo: La tecnología se caracteriza por
ser una actividad social. "La tecnología es un conjunto de
2. Explicar con ejemplos los conceptos de tecnología, procesos, conocimientos, técnicas, habilidades necesarias para la
productos, sistemas, servicios, artefactos, herramientas, entre elaboración de productos tecnológicos (bienes, servicios y
otros. procesos), que satisfacen las necesidades del hombre y/o
resuelven sus problemas, y de esta manera mejorar la calidad de
Temáticas para trabajar
vida de las personas."
1. La tecnología
2. conocimiento tecnológico La tecnología incluye, tanto los artefactos tangibles del entorno
artificial diseñados por los humanos e intangibles como las
organizaciones o los programas de computador. También
1. Primer momento involucra a las personas, la infraestructura y los procesos
requeridos para diseñar, manufacturar, operar y reparar los
¿Qué voy a aprender? Generalmente, la mayoría de la gente
artefactos.
suele asociar la tecnología simplemente con artefactos como
computadores y software o dispositivos electrónicos, por eso se La tecnología, como actividad humana, busca resolver
hace necesario indagar y aprender conceptos de términos como problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales,
tecnología, artefactos, técnicas, ciencia, sistemas entre otros transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización
para tener claro que la tecnología está en todas las cosas que racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. Así, el
utilizamos a diario. conocimiento tecnológico, se adquiere tanto por ensayo y error,
como a través de procesos sistematizados provenientes de la
propia tradición tecnológica y de la actividad científica. Este

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conocimiento se materializa en artefactos procesos y sistemas La Técnica es un proceso que permite crear medios o acciones
que permiten ofrecer productos y servicios que contribuyen a para satisfacer necesidades e intereses, además de maneras de
mejorar la calidad de vida. Estos productos pueden ser de utilizar herramientas, instrumentos y máquinas con ese fin. La
carácter físico, como una herramienta, o no físico, como una técnica es el conjunto de procedimientos o recursos que se usan
estructura organizacional o un programa de computador. en un arte, en una ciencia o en una actividad determinada, en
especial cuando se adquieren por medio de su práctica y
Los artefactos, como manifestación de la tecnología, son requieren habilidad.
herramientas, aparatos, dispositivos, instrumentos y máquinas,
entre otros, los cuales sirven para una gran variedad de Tecnología y técnica
funciones. Se trata entonces, de productos manufacturados que
son percibidos como bienes materiales por la sociedad. En el mundo antiguo, la técnica llevaba el nombre de “techne” y
se refería, no solo a la habilidad para el hacer y el saber-hacer
Los procesos en general, son fases sucesivas de una del obrero manual, sino también al arte. De este origen se
operación, que permiten la transformación de recursos y rescata la idea de la técnica como el saber-hacer, que surge en
situaciones para lograr objetivos, productos y servicios forma empírica o artesanal. La tecnología, en cambio, involucra
esperados. En particular, los procesos tecnológicos incluyen la el conocimiento, o “logos”, es decir, responde al saber cómo
identificación del propósito, los recursos disponibles y los hacer y por qué, y, debido a ello, está más vinculada con la
procedimientos requeridos para la obtención de un producto o ciencia.
servicio.
Por tanto, involucran actividades de diseño, planificación, Tecnología y ciencia
logística, manufactura, mantenimiento, metrología y evaluación. Un propósito central de la ciencia es la comprensión del mundo
Se manifiestan, por ejemplo, en la agricultura, la pasteurización a través de actividades de indagación como la observación, la
de la leche, el diseño y confección de prendas de vestir, y la predicción y la experimentación para la construcción de
producción de libros, entre otros. explicaciones y modelos, leyes y teorías. La tecnología, entre
tanto, tiene como propósito la transformación de situaciones y del
Los sistemas en general son conjuntos o grupos de elementos o entorno para satisfacer necesidades, resolver problemas y
componentes interconectados, diseñados para lograr aprovechar oportunidades. Ambas se encuentran
colectivamente un objetivo. En particular, los sistemas interrelacionadas, se afectan mutuamente y comparten procesos
tecnológicos involucran componentes, procesos, relaciones, de construcción de conocimiento.
interacciones y flujos de información, y se manifiestan en
diferentes contextos: la salud, el transporte, el hábitat, la Tecnología, innovación, invención y descubrimiento
comunicación, la industria y el comercio, entre otros. La La innovación es mejorar procesos, productos o servicios,
generación y distribución de la energía eléctrica, las redes de implica tomar una idea, llevarla a la práctica para su utilización
transporte, las tecnologías de la información y la comunicación, efectiva por parte de la sociedad incluyendo usualmente su
el suministro de alimentos y las organizaciones sociales, entre comercialización (Portnoff, 2004). El mejoramiento de la
otros, son ejemplos de sistemas tecnológicos. bombilla, los nuevos teléfonos, las aplicaciones diversas del
láser, son ejemplos que ilustran las innovaciones.

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Se reconoce la innovación como el mejoramiento de procesos, Tecnología e informática
sistemas y artefactos existentes que tienen un efecto significativo La informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos
en el desarrollo de productos y servicios. La innovación puede y tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el
involucrar nuevas tecnologías o basarse en la combinación de manejo de la información por medio de procesadores. La
tecnologías existentes para nuevos usos. informática hace parte de un campo más amplio denominado
La invención corresponde a un nuevo producto, sistema o tecnologías de la información y la comunicación – TIC, entre
proceso inexistente hasta el momento. Ejemplos como la cuyas manifestaciones cotidianas encontramos el teléfono
creación del láser, el primer procesador, la primera bombilla digital, la radio, la televisión, los computadores, las redes y la
eléctrica, el primer teléfono y el CD entre otros, ilustran Internet. La informática constituye uno de los sistemas
adecuadamente este concepto. tecnológicos de mayor incidencia en la transformación de la
El descubrimiento es un hallazgo de un fenómeno que estaba cultura contemporánea debido a que permea la mayor parte de
oculto o era desconocido, tal como la gravedad, la penicilina, el las actividades humanas.
carbono catorce, o un nuevo planeta.
En la mayoría de los casos, las innovaciones y las invenciones
son protegidas a través de figuras legales conocidas como 3. Tercer Momento
patentes. Práctico lo que aprendí:
Tecnología y diseño Actividad N°1
A través del diseño, se busca solucionar problemas y satisfacer
necesidades presentes o futuras. Para ello, se utilizan recursos 1. Cuando realizas cada una de las siguientes actividades ¿estás
limitados, en el marco de condiciones y restricciones, en aplicando o no una técnica? Marca Si o No y argumenta qué
respuesta a las especificaciones deseadas. El diseño involucra elementos tomaron como base para definir lo que es una técnica
procesos de pensamiento relacionados con la anticipación, la
generación de preguntas, la detección de necesidades, Actividad Si No
restricciones y especificaciones, el reconocimiento de a. Ir caminando a casa de un amigo
oportunidades, la búsqueda y el planteamiento creativo de b. Escribir una carta
múltiples soluciones, su evaluación y desarrollo, así como la
c. ver una película
identificación de nuevos problemas derivados de la solución
propuesta. d. Hablar por el teléfono celular
Durante el proceso de diseño es posible reconocer momentos e. Tomar una fotografía
relacionados con la identificación de problemas necesidades u Argumenta.
oportunidades, el acceso, búsqueda, selección y manejo de
información, la generación de ideas, la jerarquización de las 2. Escribe tres propuestas de artefactos y de servicios cuyos
alternativas de solución, el desarrollo y la evaluación de la procesos te parezcan interesantes
solución elegida para proponer mejoras, entre otros.
3. Para crear artefactos y servicios se debe aplicar un proceso
técnico, que es la serie de pasos o instrucciones que se siguen
para satisfacer una necesidad o interés. Por ejemplo, piensa
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que para volar un papel es necesario implementar una serie de 8. Escribe tres ejemplos de:
pasos.
A. Escribe tres propuestas de artefactos y tres de servicios
cuyos procesos te parezcan interesantes.
B. Describe brevemente en tu cuaderno los principales pasos TECNICA
que se seguirían para elaborar un artefacto y un servicio de los
que describiste anteriormente

TECNOLOGÍA

CIENCIA

4. Cuarto momento: autoevaluación


¿Qué aprendí? Vas a reflexionar respecto a cómo te
sentiste y qué tanto aprendiste en el desarrollo de esta
guía.
4. ¿Cuáles son los propósitos de la tecnología?
5. ¿La tecnología solo tiene que ver con los artefactos que se En tu cuaderno registra las conclusiones.
pueden tocar?, justifica tu respuesta. 1. ¿Qué fue lo que más te llamó la atención de la guía?
6. Escribe dos ejemplos de sistema y proceso, explica por qué 2. ¿Por qué crees que la tecnología es importante?
son un sistema y un proceso.
3. Haga un ensayo de media página de lo que aprendió de la
7. Escribe tres ejemplos de: Innovación, descubrimiento, guía
invención.

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