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LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group.
Índice
1. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Plan de estudios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
3. Pack completo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
4. Primeros pasos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
5. Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
6. Paquete de actividades para el set de Construcción WeDo™ . . . . . 9
6.1. Actividad del Caimán Hambriento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
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LEGO® Education WeDo™ Guía rápida
1. Introducción
LEGO® Education WeDo™ es un producto fácil de usar que permite a los estudiantes construir
y programar modelos simples de LEGO. Conectando los modelos con motores y sensores a
un ordenador y usando el software, los estudiantes pueden programarlos para que actúen de
manera determinada. El set permite a los estudiantes trabajar en una serie de actividades con
las que desarrollan sus conocimientos en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas además
de mejorar sus habilidades comunicativas, de escritura y lectura, trabajo en equipo y resolución
de problemas.
Para que te familiarices con WeDo esta Guía Rápida contiene la información necesaria para que
lleves a cabo la primera lección.
2. Plan de estudios
WeDo está diseñado para cubrir gran cantidad de áreas curriculares. Los estudiantes
construyen modelos de máquinas y animales; programan acciones y comportamientos; miden
distancias en centímetros y velocidad en rotaciones; investigan cómo funcionan las máquinas;
y crean y cuentan historias.
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LEGO® Education WeDo™ Guía rápida
3. Pack completo
El pack completo está formado por 3 componentes que se venden por separado:
• Set de construcción
• Software y Guía rápida
• Paquete de actividades
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LEGO® Education WeDo™ Guía rápida
4. Primeros pasos
Utiliza esta lista para preparar la primera lección.
Sigue los pasos de la actividad el Caimán Hambriento para familiarizarte con los
componentes, software y su aplicación.
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LEGO® Education WeDo™ Guía rápida
5. Software
Descripción general
Ficha de Conexión: Graba tus Ficha de proyecto: Haz clic para abrir el
propios sonidos y consulta los menú que muestra
Motores, Sensores de inclinación o Salir
Sensores de movimiento. Abrir proyecto
Proyecto nuevo
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LEGO® Education WeDo™ Guía rápida
Lista de vocabulario
Ficha de Conexión
Ficha de Contenido
Ficha de Pantalla
Ficha de Proyecto
Salir
Abrir
Nuevo
Detener
Paleta [Cerrada]
Paleta [Abierta]
Programa
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Entrada de texto
Bloque de Activación de motor en un sentido
Entrada numérica
Inclinación en un sentido
Bloque Sumar a pantalla
Cualquier inclinación
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LEGO® Education WeDo™ Guía rápida
El CD de guía rápida también incluye instrucciones para construir 3 modelos adicionales para
inspirarte y mostrarte las ventajas del paquete de actividades.
Objetivos
Ciencia
Rastrear la transmisión de movimiento y transferencia de energía a través de la máquina.
Identificar las poleas y correas, así como el mecanismo de reducción de velocidad que funciona
en el modelo.
Considerar las necesidades de los animales vivos.
Tecnología
Crear un modelo programable para demostrar el conocimiento y funcionamiento de las
herramientas digitales y sistemas tecnológicos.
Ingeniería
Construir y probar el movimiento del caimán.
Mejorar el comportamiento del caimán añadiendo el sensor de movimiento y programando
sonidos que se coordinen con el movimiento.
Matemáticas
Comprender cómo afecta la distancia entre un objeto y el sensor de movimiento a la forma en
que funciona el sensor.
Comprender y utilizar números para representar el tipo de sonidos reproducidos y la cantidad
de tiempo que permanece encendido el motor.
Lenguaje
Preparar y llevar a cabo una presentación acerca de los caimanes utilizando el modelo
de caimán.
Utilizar la tecnología para crear y comunicar ideas.
Comunicarse de forma oral o escrita utilizando el vocabulario adecuado.
Vocabulario
Correas, sensor de movimiento y polea. Bloques: Entrada de sensor de movimiento, Activación
de motor durante, Activación de motor en un sentido, Activación de motor en otro sentido,
Entrada numérica, Reproducir sonido, Repetir, Iniciar al pulsar una tecla y Esperar.
Otros materiales
Opcional para ampliación: papel de construcción, cartulina, hierba, rocas.
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Conectar
Imagina que eres un caimán. ¿Cómo camina un caimán? Utiliza tus brazos para mostrar cómo
abre y cierra el caimán sus mandíbulas.
¿Sabías que...
puedes utilizar correas y poleas para reducir la velocidad del motor?
Consulta los modelos de la sección de Primeros pasos:
9. Reducción de velocidad.
¿Cuánto más lento avanza la polea grande en comparación con la polea pequeña?
La polea grande gira sólo una vez por cada tres veces que gira la polea pequeña. La polea
grande es tres veces más lenta que la polea pequeña
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Construir
Construye el modelo siguiendo las instrucciones paso a paso, o crea tu propio caimán. Si creas
el tuyo, puede que necesites cambiar el programa de ejemplo.
Para utilizar mejor el caimán, asegúrate de que la mandíbula se abre y se cierra fácilmente. Para
ello, afloja las poleas y cojinetes para reducir la fricción. Si se han usado mucho las correas,
límpialas para mejorar su rendimiento.
La energía se transfiere desde el motor activado por el equipo a la corona dentada y, formando
un ángulo de 90º, al engranaje siguiente. Ese engranaje hace girar la polea pequeña y unas
correas que se encuentran en el mismo eje que el engranaje. La correa conecta la polea
pequeña con la polea grande. Al moverse, la polea grande abre y cierra las mandíbulas del
caimán.
La energía pasa de ser eléctrica (el equipo y el motor) a ser mecánica (movimiento físico de los
engranajes, correas y el mecanismo de la mandíbula).
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Instrucciones de ensamblaje
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LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2008 The LEGO Group.
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Construir continuación
El programa del caimán hambriento utiliza los controles de teclado para iniciar su movimiento.
El bloque Iniciar al pulsar una tecla espera a que pulses la tecla A en el teclado. Entonces
activa el bloque Activación de motor en un sentido (hacia la izquierda) para cerrar la mandíbula.
A continuación, el programa reproduce el Sonido 17, el sonido de trituración. A continuación
activa el bloque Activación de motor en un sentido para abrir la mandíbula. El motor funciona
durante siete décimas de segundo y después se apaga.
Para cambiar la letra del bloque Iniciar al pulsar una tecla, coloca el ratón sobre el bloque y
teclea una letra diferente. También puedes teclear un número o pulsar una de las cuatro teclas
de dirección.
Consulta la sección del software LEGO® Education WeDo™ para conocer la lista de sonidos a la
que hace referencia el número del bloque Reproducir sonido, incluyendo nombres descriptivos.
Consulta la sección de primeros pasos para conocer otros ejemplos que puedes poner
en práctica con el bloque Activación de motor durante, Activación de motor en un sentido,
Activación de motor en otro sentido, Reproducir sonido e Iniciar al pulsar una tecla.
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LEGO® Education WeDo™ Guía rápida
Contemplar
Haz espacio suficiente para libros, papel, tijeras y demás material necesario para demostrar
cómo funciona tu modelo.
Busca en libros o en Internet información acerca de la comida de los caimanes. Elige un tipo de
comida. Dibújala y recórtala o cocínala. Prepara una hoja de información, diapositivas digitales o
notas para tu demostración.
Ideas alternativas...
Describe un día en la vida de tu caimán por medio de dibujos. ¿Cuándo se despierta el caimán?
¿Cuándo come?
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Continuar
Utiliza el sensor que ya se encuentra instalado en el modelo. El sensor de movimiento del motor
puede funcionar conectándolo a cualquier puerto del Hub LEGO®.
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El programa del caimán hambriento se modifica para cambiar el bloque Iniciar al pulsar
una tecla por un bloque Iniciar, y para añadir la entrada de sensor movimiento. Después de
hacer clic en el bloque Iniciar, el programa espera a que el sensor de movimiento detecte
algo. Entonces activa el bloque Activación de motor en un sentido para cerrar la mandíbula
y reproduce el Sonido 17, el sonido de trituración. El motor se activa entonces en este sentido
para abrir la mandíbula. El motor funciona durante siete décimas de segundo y después se
apaga. El programa se repite.
Para repetir el programa un número específico de veces, añade un número a la entrada de texto
del bloque Repetir.
Consulta la sección de primeros pasos para más información acerca de los bloques Sensor
de movimiento, Activación de motor durante, Activación de motor en un sentido, Activación de
motor en otro sentido, Reproducir sonido, Repetir y Esperar.
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LEGO® Education WeDo™ Guía rápida
Ampliación
Únete a todos los grupos de tu clase para crear un Parque de animales salvajes. Utiliza papel
de construcción, cartulina, hierba, rocas y otros materiales para crear un hábitat adecuado para
cada animal. Diseña una visita por el parque, y deja que cada grupo presente su animal. Invita a
otros estudiantes a hacer la visita del Parque de animales salvajes.
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LEGO® Education se reserva el derecho de hacer cambios en
el surtido de productos y en el embalaje.
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Robótica Educativa WeDo
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
Software dedeControl
Software Control yyAutomatización
Automatización
WeDo
WeDo
El software Robótica WeDo se utiliza para crear programas arrastrando y soltando bloques en la
pantalla del computador. Varios bloques controlan el motor, el sensor de inclinación y el sensor
de movimiento del kit. Existen también bloques que utilizan el teclado del equipo, la pantalla, el
micrófono y el altavoz.
Descripción general
Ficha de conexión: grabe sus propios Ficha de proyecto: haga clic para abrir el
sonidos y consulte los motores, menú que muestra:
sensores de inclinación o sensores de - Salir
movimiento.
- Abrir proyecto
- Proyecto nuevo
Haga clic en el botón de la flecha para abrir la paleta. La Haga clic en el botón detener para suspender
paleta muestra todos los bloques de programación. la ejecución del programa.
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Íconos
Íconos
Detener Abrir
Nuevo
Paleta (cerrada)
Paleta (abierta)
Programa
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Robótica Educativa WeDo
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
Íconos
Bloque iniciar Bloque enviar mensaje
Inclinación en un
Bloque sumar a pantalla sentido
Inclinación en otro
sentido
Bloque restar de pantalla
Cualquier inclinación
Bloque multiplicar
por pantalla Entrada del sensor
de sonido
Bloque dividir entre pantalla
Entrada de pantalla
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Sonidos
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Trino Láser
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Robótica Educativa WeDo
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
Fondos
Fondos
Esta lista muestra el tipo de imagen de fondo que aparece en el lienzo del software de
automatización al utilizar el bloque de fondo de pantalla con el número mostrado.
Contento Pánico
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Primeros Pasos
Primeros Pasos
Descripción general
La sección Primeros Pasos incluye ideas de construcción y programación fundamentales. Estas
ideas son una referencia útil en las actividades temáticas. La sección Primeros Pasos ofrece
además ejemplos que se pueden construir y programar como lecciones independientes que
ayudarán a los estudiantes a comprender y programar conceptos.
1.- Desde la ventana principal del software WeDo, haga clic en la ficha contenidos.
Primeros Pasos
2.- Aparecerá el menú de Primeros Pasos. Luego haga clic en el botón Engranajes
para tener una idea de construcción y programación.
3.- A continuación aparecerá el modelo construir con un ejemplo de programación. Para girar el
modelo, haga clic en las flechas, a la izquierda o a la derecha.
La ficha contenidos se encuentra abierta por la mitad para permitir la creación del ejemplo de
programa utilizando el lienzo del software.
Programa U
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Robótica Educativa WeDo
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
4.- Haga clic en la flecha a la izquierda para abrir la lista de elementos que necesita para
construir el modelo.
A veces se incluye una sugerencia de programación. Haga clic en la flecha a la derecha para abrir
la sugerencia.
5.- Haga clic en el ícono del engranaje ubicado en la esquina superior izquierda para volver al
menú de Primeros Pasos.
6.- Para mostrar los elementos relacionados con los “Bloques” del software WeDo, haga clic en
el signo de interrogación.
Por ejemplo, haga clic en el primer bloque: “Bloque de activación del motor”.
7 Programa U
una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
R
7.-Este ejemplo muestra los botones del menú Primeros Pasos que están relacionados con el
bloque de “Activación del motor en sentido horario”.
Ÿ Haga clic en uno los botones del menú para ver su programación.
Ÿ Haga clic en el signo de interrogación para cerrar esta acción.
Primeros Pasos
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Sesiones de Aprendizaje
Sesiones de
Aprendizaje para las áreas
de Ciencia y Ambiente,
Matemática y Comunicación
Programa U
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SESIÓN DE APRENDIZAJE: Inventario
ÁREA: CIENCIA Y AMBIENTE FECHA: D____ / M______ / A________ DURACIÓN: 90 minutos
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
MUNDO FÍSICO Y CONSERVACIÓN DEL AMBIENTE Los materiales del entorno. Propiedades: color, textura, estado físico,
Explora características de los materiales y los clasifica según sus flexibilidad, transparencia, temperatura, durabilidad, masa, peso y
propiedades. divisibilidad. Clasificación.
Programa U
DESARROLLO DE LA SESIÓN
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO
ACTIVIDADES DE INICIO
Kits WeDo
- Los estudiantes se organizan en equipos de trabajo bajo las indicaciones del docente.
- El coordinador de cada equipo recibe el Kit WeDo.
20 min
- Cada integrante coge una pieza u objeto del kit y responde mediante una lluvia de ideas: ¿qué sentido utilizarías
para describir las características de la pieza?, ¿de qué están compuestas las piezas, el manual y la ficha de
inventario del kit?
ACTIVIDADES DE PROCESO
Laptop XO
- Investigan en su texto del MED y en Wikipedia la definición de MATERIA y sus PROPIEDADES, contrastando con Actividades
sus saberes previos. Wikipedia y Escribir
Texto MED - C y A
- Anotan sus conceptos de materia y sus propiedades en sus cuadernos o en la actividad Escribir. Cuaderno
20 min
- Reconocen las propiedades generales que tienen las piezas del kit: extensión, inercia, gravedad.
R
2
Sesiones de Aprendizaje
3
- Interpretan la información que brinda la ficha gráfica del kit e infieren la utilidad de la misma. Ficha de 15 min
- Responden: ¿cómo podríamos asegurarnos que las piezas están completas? inventario
- Clasifican las piezas según la ficha gráfica a la que denominarán FICHA DE INVENTARIO.
ACTIVIDADES DE APLICACIÓN
Cuaderno
- Elaboran una lista de objetos de su entorno que tienen una característica en común. Por ejemplo, la Actividad Escribir 10 min
transparencia: vidrio, mica, forro plástico, lentes, etc. de la laptop XO
Programa U
ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN
Ficha de 5 min
- Responden a las siguientes preguntas: ¿qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?,
¿cómo lo superaste?, ¿qué aprendiste hoy? metacognición
EVALUACIÓN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
Reconoce las propiedades - Describe las propiedades de los distintos materiales de las piezas del kit WeDo. - Lista de cotejo
generales de distintos
materiales.
- Clasifica las piezas según sus propiedades: color, textura, forma, etc.
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
Robótica Educativa WeDo
Programa U
DESARROLLO DE LA SESIÓN
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO
ACTIVIDADES DE INICIO
Kits WeDo
- Se les pedirá a los estudiantes que realicen el conteo de sus compañeros que asistieron hoy al aula. Se
interrumpirá en determinados momentos como estrategia para distraer su concentración lo cual permitirá
20 min
resaltar su importancia.
- Dialogan sobre la experiencia de hacer un conteo en forma interrumpida.
- Estiman, ¿cuántas piezas en total habrá en el kit de WeDo?
ACTIVIDADES DE PROCESO
Kit WeDo 20 min
- Responden: ¿qué pasaría si tenemos que contar muchos objetos y nos interrumpen en la cuenta?, ¿qué estrate-
gia utilizaremos para seguir con la cuenta sin perdernos cada vez que nos interrumpan?
- Por equipos discuten y ponen en práctica sus estrategias con el kit WeDo.
Libro del MED-
- Un representante del equipo expone la estrategia practicada.
R
Matemática
- Leen la información del libro del MED Matemática sobre representar los números hasta 999 hallando la simi-
4
Sesiones de Aprendizaje
5
ACTIVIDADES DE APLICACIÓN
- Investigan cómo un cajero cuenta el dinero que tiene a su cargo. Cuaderno 25 min
- Identifica las UNIDADES, DECENAS y CENTENAS en precios de distintos catálogos, recortándolos y colocándolos
en tableros posicionales en sus cuadernos.
- Representan en distintas formas los precios hallados (abreviada, desarrollada, indicando el orden y en letras).
ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN
Programa U
- Responden a las siguientes preguntas: ¿qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?, Ficha de 5 min
¿cómo lo superaste?, ¿qué aprendiste hoy? metacognición
EVALUACIÓN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
- Interpreta números natu- - Ubica las centenas, decenas y unidades de números naturales de hasta cuatro cifras - Ficha de cotejo
rales de hasta cuatro cifras. de su entorno.
- Representa números na- - Representa números naturales de hasta cuatro cifras en distintas formas: abreviada,
turales de hasta cuatro desarrollada, posición de orden o en letras.
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
Robótica Educativa WeDo
cifras.
Programa U
DESARROLLO DE LA SESIÓN
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE TIEMPO
RECURSOS
ACTIVIDADES DE INICIO
- Ingresan a la actividad WeDo. Haciendo clic en el ícono. Laptop XO
- Eligen una actividad temática WeDo de la ficha de contenido (actividades).
- Leen el texto que se presenta luego de la animación. 20 min
- Responden espontáneamente: ¿qué observan?, ¿cuál es el propósito que tiene esta lectura?, ¿todos los textos
tienen el mismo propósito?
ACTIVIDADES DE PROCESO
Libro del MED
- Contrastan sus inferencias iniciales con la información que brinda el docente y la que proporciona el texto del Comunicación
MED.
- Escriben en sus cuadernos y/o en sus laptops XO (actividad escribir) el concepto de texto instructivo. Cuadernos 40 min
- Identifican las características del texto informativo, de la actividad elegida inicialmente, a través de las
R
Laptop XO
6
Sesiones de Aprendizaje
7
ACTIVIDADES DE APLICACIÓN 20 min
Revistas
- Recortan y pegan textos instructivos encontrados en revistas, periódicos, catálogos, etc., reconociendo sus Periódicos
partes con distintos colores. Catálogos
- Escriben el borrador de un texto instructivo de su juego favorito. Colores
Libro del MED
Comunicación
Cuadernos
Programa U
ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN
Ficha de 10 min
- Responden a las siguientes preguntas: ¿qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?,
¿cómo lo superaste?, ¿qué aprendiste hoy? metacognición
EVALUACIÓN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
- Comprende textos - Responde las preguntas fundamentales a partir de la lectura del texto informativo de una - Lista de cotejo
instructivos. actividad temática WeDo.
- Reconoce el propósito
de la lectura. - Señala el propósito de la lectura del texto de una actividad temática WeDo.
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
Robótica Educativa WeDo
Pájaros bailarines
Conectar
Repase la animación Conectar y comente:
¿Qué hacen Mía y Max cuando ven girar a los pájaros?
¿Pueden ir los pájaros en el mismo sentido?
¿Qué hace que se muevan los pájaros?
Estas son otras formas de
conectar:
¿Sabía que los pájaros bailarines se mueven porque están conectados con poleas y una
correa?
Consulte los modelos de la sección Primeros Pasos:
- Poleas y correas
- Correa cruzada
- Reducción de velocidad
- Aumento de velocidad
Construir
Construya el modelo siguiendo las
instrucciones paso a paso, o cree sus
propios pájaros bailarines (en este
caso puede ser necesario cambiar el
programa de ejemplo).
La energía se transfiere desde el motor activado por el equipo hasta el engranaje más pequeño.
El engranaje pequeño hace girar un engranaje más grande. El engranaje grande está conectado
al mismo eje que la polea, por lo que la polea gira también. La polea tiene un mecanismo de
pájaro encima que gira con la polea. También hay una correa conectada a la polea. Al girar la
polea, la correa gira. La correa hace girar otra polea con otro pájaro encima. La velocidad de los
pájaros se puede cambiar pasando la correa de la polea grande a la polea pequeña, o de un lado
a otro. El sentido de rotación de los pájaros se puede cambiar cruzando o descruzando la correa.
La energía pasa de ser eléctrica (el equipo y el motor) a ser mecánica (movimiento físico de los
engranajes, poleas, correas y ejes).
Actividades
utiliza los bloques Iniciar y
Activación de motor en sentido
horario para activar el motor.
Contemplar
Haga espacio suficiente para
experimentar con las poleas y
correas, y anote sus observaciones.
Utilice las manos para demostrar cómo se mueven los pájaros cuando se conectan poleas
grandes y no se cruza la correa, como se muestra en la primera línea de la tabla.
Los pájaros giran en la misma dirección y se mueven a la misma velocidad.
Programa U
una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 9
Robótica Educativa WeDo
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
¿Qué ocurre al pasar la correa de una polea grande a una polea más pequeña, como se
muestra en la segunda línea de la tabla?
La velocidad de la polea más pequeña aumenta y también lo hace la velocidad del pájaro bailarín
conectado.
¿Qué ocurre si cruza la correa de forma que parezca que hay un 8 dibujado alrededor de las dos
poleas, como se muestra en la tercera línea de la tabla?
Las poleas y los dos pájaros conectados a las poleas giran en direcciones opuestas.
Ideas alternativas
¿Cuánto más rápido bailan los pájaros cuando se encuentran sobre la polea pequeña en
comparación con la grande? Trabaje en parejas para que una persona cuente los giros de un
pájaro y la otra persona cuente los giros del otro pájaro. ¿Cuánto más rápido es el pájaro de la
polea más pequeña?
Entre 3 y 4 veces más rápido. También puede medir el diámetro de las poleas. La relación entre la
polea pequeña y la grande es de aproximadamente 1:3.8.
Continuar
10 Programa U
una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
SESIÓN DE APRENDIZAJE: Girando y girando
ÁREA: CIENCIA Y AMBIENTE GRADO: 2do grado DURACIÓN: 90 minutos
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
MUNDO FÍSICO Y CONSERVACIÓN DEL AMBIENTE La Tierra y sus movimientos.
Relaciona el movimiento de traslación y de rotación de la Tierra y sus La Tierra: movimiento de rotación y translación, el día y la noche y sus
efectos : el día y la noche y las estaciones. caracteristicas.
Programa U
DESARROLLO DE LA SESIÓN
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO
ACTIVIDADES DE INICIO
Kits WeDo 40 min
- Imaginan que la Tierra es plana tal como se pensaba en la antigüedad en vez de esférica. Responden: ¿qué sería
Laptop XO
diferente si la Tierra fuera plana?
Actividad WeDo
- Responden a la interrogante: ¿cuándo observan la luna la ven siempre en el mismo lugar?
- Construyen con el kit WeDo a los pajaritos bailarines. Le daremos
movimiento primero a uno girando en su mismo eje, como observamos en
la animación mostrada en la actividad temática WeDo.
- Observan y programan con la ayuda de las actividades tematicas que se
encuentra en la ficha contenido.
R
11
Sesiones de Aprendizaje
12
ACTIVIDADES DE APLICACIÓN Ficha de 10 min
aplicación
- Observan y colocan el tipo de movimiento que pertenece a cada dibujo.
Programa U
Movimiento de Movimiento de
_______________ _______________
ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN
Ficha de 10 min
- Responden a las siguientes preguntas: ¿qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?,
¿cómo lo superaste?, ¿qué aprendiste hoy? metacognición
EVALUACIÓN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
Robótica Educativa WeDo
- Reconoce los movimientos de - Comprueba los movimientos de rotación de la Tierra experimentando con el kit
la Tierra. WeDo, actividad pajaritos bailarines. - Anecdotario
Programa U
DESARROLLO DE LA SESIÓN
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO
ACTIVIDADES DE INICIO
ACTIVIDADES DE PROCESO
- Identifican las partes de un reloj nombrando cada una de ellas: horario, minutero y segundero. Texto del MED-
- Conocen que la manecilla llamada segundero indica los segundos y que al dar una vuelta entera equivale a Matemática
un minuto, asimismo, el recorrido del minutero de 60 minutos es igual a una hora.
R
- Recuerdan hasta qué número contaron al dar vueltas en el patio, para identificar los segundos. 50 min
- Cuentan las vueltas que realizó el pajarito al programar 10 segundos, 20 segundos, etc.
13
Sesiones de Aprendizaje
14
ACTIVIDADES DE APLICACIÓN
Cuaderno 15 min
- Practican leer la hora en relojes de manecillas. Hoja de aplicación
- Colocan las agujas del reloj según la hora indicada:
Programa U
3:20 1:10
- Responden a las siguientes preguntas: ¿qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?, Ficha de 10 min
¿cómo lo superaste?, ¿qué aprendiste hoy? metacognición
EVALUACIÓN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
Robótica Educativa WeDo
- Conoce el reloj como medida - Mide el tiempo haciendo uso de diferentes unidades de medida: segundos, - Lista de cotejo
de tiempo. minutos y hora.
Programa U
DESARROLLO DE LA SESIÓN
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO
ACTIVIDADES DE INICIO
Kits WeDo
- Observan la construcción de los pajaritos.
- Responden a las siguientes interrogantes: ¿qué observamos?, ¿cuántos hay?, ¿qué
10 min
será un sustantivo o adjetivo?
- Escriben en la pizarra las respuestas:
- Son pajaritos.
- Hay 2 pajaritos.
ACTIVIDADES DE PROCESO
Texto del MED-
- Distinguen su género: masculino o femenino singular: la Comunicación
(pajaritos: masculino).
- Distinguen su cantidad: plural o singular (los femeninos 40 min
R
15
Sesiones de Aprendizaje
16
- Escriben los artículos y sustantivos correspondientes a las siguientes imágenes :
artículo sustantivo
Programa U
ACTIVIDADES DE APLICACIÓN
- Observan detenidamente el salón y luego en una hoja escriben diez nombres de objetos observados. Estos Cuaderno 30 min
deben estar acompañados de sus respectivos artículos.
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
Robótica Educativa WeDo
ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN
EVALUACIÓN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
- Escribe con seguridad los - Identifica el género y el número de los sustantivos que lee y escribe. - Organizador gráfico
artículos que corresponden
a los sustantivos.
R
Peonza inteligente
Conectar
Repase la animación Conectar y comente:
¿Qué observan Mía y Max?
¿Qué están haciendo al bailar la peonza (trompo)?
¿Qué ocurre después de bailarla?
Actividades
otros objetos e intente hacerlos
girar sobre su mesa o escritorio.
¿Cómo puede hacerlos girar?
¿Cuánto tiempo se mantienen
girando?
La mayoría de los objetos no tiene
la estabilidad suficiente como
para girar durante mucho tiempo
y se cae rápidamente. La fricción
de la mesa u otra superficie frena y
detiene el movimiento. Para
mantener girando el objeto, debe
aplicarse una fuerza de giro
uniforme sobre el centro del
objeto; de lo contrario el objeto no
se mantendrá en equilibrio y no girará, sino que se moverá en otra dirección.
Imagine que es una peonza (trompo) y gire. ¿Qué hace con su cuerpo para girar más
tiempo?, ¿qué hace para intentar girar más rápido?
Puede permanecer de pie y utilizar los brazos para estabilizar su cuerpo al girar. Mantenga
los pies unidos tanto como sea posible para mantener un “punto” en el centro del
movimiento de giro.
Programa U
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Robótica Educativa WeDo
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
Construir
Construya el modelo siguiendo las
instrucciones paso a paso, o cree
su propio mecanismo de giro y
peonza. Si crea el suyo, puede que
necesite cambiar el programa de
ejemplo.
La energía se transfiere desde el motor activado por el equipo hasta el motor de la corona
dentada.
La corona dentada hace girar el engranaje pequeño que está engranado en ella. En el mismo eje
el engranaje pequeño es un engranaje grande, por lo que el engranaje grande también gira.
La peonza está insertada en el soporte. En ella hay un engranaje pequeño. Si se inserta la peonza
y se gira el motor del soporte, el soporte hará girar la peonza. Al quedar la peonza libre del
soporte, se mantiene girando. La combinación de engranajes se denomina tren de engranajes.
La energía pasa de ser eléctrica (el equipo y el motor) a ser mecánica (movimiento físico de los
engranajes al hacer girar la peonza).
18 Programa U
una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
R
Contemplar
Actividades
posiciones de los engranajes y el
tiempo en segundos durante el
que se mantiene girando la
peonza con cada combinación.
Después de investigar los engranajes, comente sus conclusiones en las tablas de datos.
¿Durante cuánto tiempo giró la peonza utilizando el soporte con el engranaje de 24 dientes y
la peonza con el de 8 dientes, como se muestra en la primera línea de la tabla?
Las respuestas pueden variar. Esta combinación es muy rápida y estable, por lo que la mayoría se
mantendrá girando varios segundos. Recoja las respuestas para resumir un rango común para la
clase.
Si cambia el engranaje de la peonza de 8 a 24 dientes, como se muestra en la segunda línea de
la tabla, ¿gira más despacio o más rápido?, ¿durante más o menos tiempo?
Normalmente esta combinación gira más despacio que la combinación anterior, ya que la
velocidad de la peonza se reduce. Si la peonza gira más despacio, tiende a girar durante menos
tiempo.
Si cambia el engranaje de 8 dientes del soporte y el engranaje de 24 dientes de la peonza,
como se muestra en la tercera línea de la tabla, ¿la peonza gira más rápido o más despacio?,
¿ha sido el periodo de giro más largo o el más corto en comparación con las combinaciones
anteriores?
Normalmente es el giro más lento, por lo que el periodo de giro será el más corto.
Ideas alternativas
Pruebe otras peonzas diseñadas de forma diferente, ¿afecta el diseño de una peonza al
tiempo durante el que puede mantenerse girando?, ¿es más o menos estable?, ¿gira durante
más o menos tiempo?
Las respuestas variarán, pero las peonzas muy estables pueden girar durante muchos
segundos, algunas durante más de un minuto.
Programa U
una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 19
Robótica Educativa WeDo
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
Continuar
Ampliación
20 Programa U
una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
SESIÓN DE APRENDIZAJE: Jugando con el trompo
ÁREA: CIENCIA Y AMBIENTE GRADO: 5to. grado DURACIÓN: 90 minutos
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
MUNDO FÍSICO Y CONSERVACIÓN DEL MEDIO AMBIENTE Movimiento: fuerzas que producen el movimiento. Caída de los
Investiga las fuerzas que son causa de la caída de los cuerpos, el cuerpos, movimiento y rozamiento.
movimiento y rozamiento.
Programa U
DESARROLLO DE LA SESIÓN
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO
ACTIVIDADES DE INICIO
21
Sesiones de Aprendizaje
22
- Para utilizar mejor el mecanismo giratorio, se aseguran de que el tren de engranajes del soporte se acopla con el
engranaje de la peonza al insertarla. Deben hacerla girar libremente antes de liberarla.
- Determinan los pasos que siguen al funcionamiento de su peonza:
a. La energía se transfiere desde el motor activado por el equipo hasta el motor de la corona dentada.
b. La corona dentada hace girar el engranaje pequeño que está engranado en ella.
c. En el mismo eje el engranaje pequeño está unido a un engranaje grande, por lo que el engranaje grande
también gira.
d. En la peonza hay un engranaje pequeño. Si se inserta la peonza y se gira el motor del soporte, el soporte
hace girar la peonza. Al quedar la peonza libre del soporte se mantiene girando.
- Grafican el proceso de transmisión de energía: la energía pasa de ser eléctrica (el equipo y el motor) a ser
mecánica (movimiento físico de los engranajes al hacer girar la peonza).
Transmisión de
Programa U
energía
Energía eléctrica Energía mecánica
ACTIVIDADES DE APLICACIÓN
- Imaginan que son una peonza (trompo) y giran; ¿qué haces con tu cuerpo para girar más tiempo?, ¿qué haces Ficha de 20 min
para intentar girar más rápido? Actividad
- Intentan permanecer de pie y utilizar los brazos para estabilizar su cuerpo al girar.
- Mantienen los pies unidos tanto como sea posible para mantener un “punto” en el centro del movimiento de
giro.
- Escriben sus conclusiones en sus cuadernos y grafican.
- Resuelven una Ficha de Actividad interpretando los íconos de la programación utilizada en la peonza.
ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
Robótica Educativa WeDo
- Responden a las siguientes preguntas: ¿qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?, ¿cómo lo Ficha de 10 min
superaste?, ¿qué aprendiste hoy? metacognición
Transmisión de
Programa U
________________
Ficha De Actividad
Observa la programación.
Actividades y Sesiones
24 Programa U
una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
SESIÓN DE APRENDIZAJE: “Usando tablas de datos”
ÁREA: MATEMÁTICA GRADO: 5to. grado DURACIÓN: 90 minutos
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
ESTADÍSTICA - Gráficas estadísticas: barras, poligonales, circulares.
Resuelve problemas que implican la organización de variables en tablas - Tablas de datos.
y gráficas estadísticas.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Programa U
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO
ACTIVIDADES DE INICIO
Kits WeDo
- Ejecutan el juego “La peonza inteligente”; cada grupo realiza su propio programa.
Laptop XO
- Participan de un concurso para averiguar qué peonza gira durante más tiempo.
15 min
- Crean el programa maestro en un equipo que envíe mensajes para arrancar varios
mecanismos de giro en otros equipos.
ACTIVIDADES DE PROCESO
25
Sesiones de Aprendizaje
26
Normalmente esta combinación gira más despacio que la combinación anterior, ya que la velocidad de la
peonza se reduce. Si la peonza gira más despacio, tiende a girar durante menos tiempo.
- Si cambian el engranaje de 8 dientes del soporte y el engranaje de 24 dientes de la peonza como se
muestra en la tercera línea de la tabla, ¿la peonza gira más rápido o más despacio?, ¿ha sido el periodo de
giro más largo o el más corto en comparación con las combinaciones anteriores?
- Las respuestas variarán, pero los grupos llegan a una conclusión según el número de dientes del engranaje.
- Intentan realizar un cálculo del tiempo de duración del giro a partir del número de dientes de los engranajes.
ACTIVIDADES DE APLICACIÓN Cuaderno de
Trabajo
- Responden: ¿en qué otros casos necesitamos utilizar tablas de datos? 15 min
Programa U
Laptop XO
- Escriben en sus cuadernos, o en la actividad Escribir, la utilidad de las tablas de datos y dan más ejemplos de su Actividad Escribir
uso en la vida cotidiana.
ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN
Ficha de 5 min
- Responden a las siguientes preguntas: ¿qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?, metacognición
¿cómo lo superaste?, ¿qué aprendiste hoy?
EVALUACIÓN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
- Uso de tablas de datos. - Utiliza tablas para organizar sus datos. Lista de cotejo
- Interpreta datos de una tabla estadística.
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
Robótica Educativa WeDo
Programa U
DESARROLLO DE LA SESIÓN
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO
ACTIVIDADES DE INICIO
- Observan el trompo y buscan palabras que puedan construir cambiando algunas letras a partir de la palabra Pizarra 10 min
TROMPO: trompa – trampa Tizas
- Piensan en otras palabras que puedan construir a partir de otras palabras.
- Dan algunos ejemplos.
ACTIVIDADES DE PROCESO
Pizarra
- Participan del juego “Baila, piensa y gana” que consiste en escribir la mayor cantidad de Tizas
palabras a partir de otras en lo que demora el trompo en bailar. Peonza
- Se organizan determinando quiénes bailarán el trompo y quiénes escribirán las palabras de construida y 50 min
cada grupo.
R
Laptop XO
- Copian las palabras en sus cuadernos y dialogan sobre la importancia de ampliar nuestro
vocabulario para mejorar el habla. Cuadernos
27
Sesiones de Aprendizaje
28
ACTIVIDADES DE APLICACIÓN
- Buscan en el diccionario las palabras de significado dudoso para comprobar su existencia. Diccionario 25 min
- Reconocen que las palabras pueden ser modificadas y que por eso cambian de significado.
ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN
Ficha de 5 min
- Responden a las siguientes preguntas: ¿qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?,
¿cómo lo superaste?, ¿qué aprendiste hoy? metacognición
Programa U
EVALUACIÓN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
- Uso de vocabulario adecuado. - Utiliza el vocabulario adecuado en sus escritos. - Lista de cotejo
- Usa el diccionario para encontrar palabras de significado desconocido.
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
Robótica Educativa WeDo
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
III. MUNDO FÍSICO Y CONSERVACIÓN DEL
AMBIENTE Máquinas simples como medio para ahorrar esfuerzo:
Comprende que las máquinas simples son medios La palanca, aplicaciones e instrumentos.
para ahorrar esfuerzo.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
MATERIALES
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE TIEMPO
Y/O RECURSOS
ACTIVIDADES DE INICIO
Contestan: ¿Qué es una palanca?, ¿Cuáles son los elementos de la palanca?,
¿Cuántos tipos de palancas hay? ¿Para qué nos sirve la palanca?, ¿Qué
herramientas se han construido con palancas? 15 min
Para sacar un clavo de la madera ¿Qué instrumento podemos usar?, ¿Será Láminas y/o
una palanca?, ¿Por qué? figuras
Nombran objetos que funcionen como palanca. Listones de
Reconocen el tipo de palanca según la ubicación de las partes de algunas cartulina o papel
figuras mostradas ubicando carteles en cada figura.
ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN
Conocen la finalidad y clasificación por su utilidad de una palanca. Ficha de meta
Responden a las siguientes preguntas ¿Qué dificultades tuviste una acerca cognición 5 min.
del tema? ¿Te pareció difícil?
EVALUACIÓN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
Identifica la clasificación de las Clasifica los tipos de palancas por su
palancas por su utilidad una utilidad. Carpeta de trabajo.
exposición de acuerdo al tema. Reconoce herramientas y/o
máquinas que utilizan más de una Hoja de aplicación.
Elabora conclusiones teniendo en palanca.
cuenta los elementos de la Registro auxiliar
Exponen sus conclusiones en un
información recibida. papelote.
SESIÓN DE APRENDIZAJE
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
III. MUNDO FÍSICO Y CONSERVACIÓN DEL
Ruedas y ejes, Principios, aplicaciones en la vida
AMBIENTE
diaria
Identifica los principios del funcionamiento de las
ruedas y ejes; y su importancia.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE TIEMPO
RECURSOS
ACTIVIDADES DE INICIO
Observan imágenes de la ciudad o el
campo, donde hayan objetos con ruedas.
Dialogan sobre cómo sería la vida sin el Imagen de una
uso de las ruedas, contestando a las ciudad 15 min
preguntas: ¿Cómo serían los medios de
transporte? ¿Qué deportes no existirían?,
¿Qué juguetes tienen ruedas?, ¿En qué
objetos más encontramos la rueda?
Dialogan y determinan que las ruedas son
de mucha importancia en nuestra vida diaria.
Responden: ¿Desde cuándo el ser humano ha utilizado las ruedas?
ACTIVIDADES DE PROCESO
Leen información sobre la rueda y su evolución a lo largo de la historia, Libro del MED de
en p. 177 del Libro del MED de Ciencia y Ambiente. Ciencia y
Reciben el kit de WEDO por grupos. Ambiente 15 min
Identifican los elementos de la rueda en el maletín y se familiarizan con
los nombres: neumático, rueda, eje. Kit WEDO
Realizan la construcción de un auto con piezas de material WEDO.
Responden por escrito en cada grupo: Guía de
¿Qué pasaría si las ruedas no cuentan con ejes? construcción
¿Para qué sirven los ejes? WEDO
¿Cuántos ejes hemos necesitado en nuestra construcción?
¿Qué tamaños de ejes hemos utilizado?
Observan que la rueda va a acompañada de un eje, que le permite el
movimiento y a la vez permiten que las ruedas se mantengan firmes en
sus lugares y que pueden ser fijas o móviles. 40 min
Se organizan y eligen a un representante para explicar el
funcionamiento de su construcción.
ACTIVIDADES DE APLICACIÓN
Dibujan diversos objetos de uso diario que usan Ficha de Trabajo 30 min
ruedas.
Elaboran un mapa conceptual con los datos acerca
de las ruedas y sus diferentes usos, que encuentran Cuadernos de
en el libro, pág. 176, en sus cuadernos trabajo
Desarrollan la Ficha de Trabajo adjunta y la pegan en su cuaderno.
Una muestra expone sus respuestas verificando todos sus aciertos y
sus errores.
Ficha de 5 min
ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN metacognición
Responden a las siguientes preguntas ¿Qué parte del tema consideras que
fue más difícil de realizar?, ¿Cómo lo superaste?, ¿Qué aprendiste hoy?
EVALUACIÓN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
Construcción de auto con ruedas y Construye siguiendo las instrucciones Lista de cotejo.
ejes. de la guía de construcción Ficha de Evaluación
Conocimiento de la rueda y sus Describe el funcionamiento de la
usos rueda señalando sus elementos.
FICHA DE TRABAJO
1. Responde con V o F a las siguientes afirmaciones: 2. Señala con una flecha cada nombre con la imagen
correspondiente:
Las ruedas facilitan el desplazamiento de objetos con
menor esfuerzo. _____ EJE NEUMÁTICO RUEDA
Las ruedas necesitan un eje para mantenerse en su
lugar. _____
Las ruedas son un invento muy moderno. _____
Las fajas transmiten el movimiento entre las ruedas. 3. Explica brevemente: ¿Desde cuándo usa el ser humano
las ruedas? ¿Cómo eran las primeras ruedas?
_____
__________________________________________________
__________________________________________________
Cuanto más delgada la rueda el desplazamiento será __________________________________________________
con mayor facilidad. ______
Robótica Educativa WeDo
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
Máquinas Simples
Palancas
Constituyen los primeros ejemplos de herramientas sencillas. Desde el punto de vista técnico es
una barra rígida que oscila sobre un punto de apoyo debido a la acción de dos fuerzas
contrapuestas (esfuerzo y carga).
En la ilustración, observamos el punto de apoyo, que se encuentra en el punto de contacto de la
barra y el objeto ubicado debajo de ella. En uno de sus extremos se está aplicando un esfuerzo
que trata de levantar la carga del otro extremo.
Clases de Palancas
Palanca de Primera Clase
Con una palanca de primera clase la carga (resistencia) siempre se mueve en dirección opuesta a
la fuerza. A medida que se aplica el esfuerzo hacia abajo, la carga se mueve hacia arriba.
Al empujar la barra hacia abajo, ¿qué palanca crees que es Carga Esfuerzo
la más cómoda?
La primera porque cuanto más alejado se encuentra el
esfuerzo del punto de apoyo, más fácil resulta el trabajo. Punto de apoyo
Idea principal
Cuando el punto de apoyo está situado entre la carga y el Esfuerzo Carga
esfuerzo, llamamos a esta “palanca de 1ra clase” o
“interapoyante”.
Punto de apoyo
1 Programa U
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R
Máquinas Simples
Esfuerzo
hasta las maletas. El brazo del esfuerzo es la distancia
Punto de apoyo de la rueda hasta las manos de la persona.
Carga
Esfuerzo
Punto de apoyo
Programa U
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Robótica Educativa WeDo
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
Barra
Con este tipo de palanca nunca se cambia la posición
de la carga: siempre está en el extremo de la barra.
Punto de apoyo
Idea principal
Cuando el esfuerzo está situado entre el punto de apoyo y la carga llamamos a esta palanca
"de tercera clase" o “interpotente”.
Recordemos que:
Las palancas pueden ser unidas a través de un punto de apoyo
común para hacer herramientas y mecanismos útiles. Las tijeras,
cascanueces y pinzas son ejemplos de dos palancas conectadas.
Por ejemplo, se usan uniones más complejas en objetos
cotidianos como el limpiaparabrisas.
Las palancas compensan la distancia y la fuerza. Aquí dos reglas para cualquier tipo de palanca:
2. Para mover la carga a una distancia es importante ponerla lo más lejos posible del punto de
apoyo. Sin embargo, esto incrementa la fuerza necesaria para mover la carga.
3 Programa U
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R
Ruedas Y Ejes
Una rueda es un disco sólido o un anillo circular con radios que ha sido diseñada para girar
alrededor de un pequeño eje (o vástago) que pasa por su centro. Hace más de 5000 años que se
utiliza la rueda para desplazar objetos pesados y aunque desconocemos quién la descubrió,
creemos que lo más probable es que proceda de Mesopotamia (una región del moderno Iraq).
No solo alguien tuvo la gran idea de hacer la rueda redonda para que pudiera rodar fácilmente,
sino que también es una máquina que intercambia fuerza por distancia o distancia por fuerza,
como todas las otras máquinas simples. Antes de que se inventaran los ejes se utilizaban rodillos
Máquinas Simples
de madera.
Principio I
Programa U
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Robótica Educativa WeDo
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
Principio II
Principio III
Principio IV
5 Programa U
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Engranajes
Un engranaje es una máquina simple, es una modificación de la rueda y el eje. Tiene dientes
alrededor. Es decir, es una rueda dentada que encaja exactamente con otra rueda dentada.
Se utilizan dos o más engranajes para transferir potencia o velocidad, o bien para cambiar la
dirección en la cual se aplica la fuerza. Los engranajes trabajan en equipo. Dos engranajes
funcionando juntos son una combinación de dos máquinas simples. Cuando dos o más
máquinas simples trabajan juntas, como en el caso de un par de engranajes, hablamos de una
máquina compuesta.
Máquinas Simples
Dos o más engranajes trabajando juntos se denominan “Tren de
engranajes”. El engranaje al cual se aplica la fuerza se denomina Engranajes
engranaje motor. El engranaje final al cual se transfiere la fuerza se rectos
Cuando los dientes de un engranaje encajan con los de otro, ambos engranajes giran
simultáneamente, pero en sentidos contrarios. La primera rueda se llama engranaje
motor y la segunda se llama engranaje transmisor, conducido o de salida.
Si se gira la manivela el engranaje de salida gira más rápidamente que el engranaje motor.
Una vuelta del engranaje motor de 40 dientes produce cinco vueltas del engranaje de
salida de 8 dientes. Por lo tanto, la relación de engranaje es de: 1/5
Programa U
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Robótica Educativa WeDo
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
Al girar la manivela el engranaje de salida gira más lentamente que el engranaje motor.
Cinco vueltas del engranaje motor de 8 dientes producen una vuelta en el engranaje
transmisor de 40 dientes (40/8). Por lo tanto, la relación de engranaje es de 5/1.
Al girar la manivela, el
engranaje motor y el
engranaje de salida giran en el
mismo sentido y a la misma
velocidad.
7 Programa U
una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
R
Máquinas Simples
de giro producida.
Si cambiamos la posición de la manivela al segundo engranaje de salida, se habrá repetido
la multiplicación, aumentando todavía más la velocidad.
Conectando los engranajes de un mismo eje a otros engranajes puede construirse
aparatos muy fuertes o muy rápidos. A esto se llama transmisión mixta.
Recordemos que:
Ha conocido seis principios básicos de los engranajes. Ahora sabe hacer lo siguiente:
Poleas
Una polea es una rueda con una ranura por donde pasa una
correa o una cuerda, se usa para transferir fuerza o velocidad o
para hacer girar otra rueda.
Programa U
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Robótica Educativa WeDo
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
Una polea simple cambia el sentido de la fuerza en una correa o cuerda en la ranura. Así, en un
mástil, al tirar de la cuerda hacia abajo, la polea cambia ese movimiento hacia arriba para izar la
bandera. Una grúa usa una o varias poleas para elevar objetos pesados.
Dos poleas también pueden estar conectadas por una correa. Al girar una de ellas, la correa hace
que la otra gire. El motor de un automóvil usa transmisión por correa para girar ruedas en otros
mecanismos, por ejemplo, bombas de agua o el acondicionador de aire.
Polea motor
Es el nombre de una polea empujada por una fuerza exterior (como la de un motor o alguien
girando una manivela) y que gire al menos otra polea a través de una correa.
Polea salida
Es el nombre de una polea girada por otra polea motor.
Relación de transmisión
La proporción usada para comparar el movimiento de dos poleas, en relación la una con la otra,
conectadas por una correa.
9 Programa U
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Máquinas Simples
El resbalamiento es un dispositivo de seguridad en los mecanismos que usan
transmisiones por correa, como una prensa de taladro o un torno.
En resumen:
Dos poleas conectadas por una correa cruzada giran en sentidos opuestos.
Una polea motor pequeña hace girar una polea de salida grande más despacio.
Para que la polea de salida grande gire una vez, la de motor pequeño tiene que girar varias
veces.
Este proceso reduce la velocidad de la rotación, pero aumenta la fuerza. Esto ocurre a
menudo con las transmisiones por correa.
Una polea motor grande hace girar la de salida con más rapidez.
Una polea de salida pequeña gira varias veces respondiendo a un único giro de la polea
motor grande.
Este proceso aumenta la velocidad de la rotación, pero reduce la fuerza.
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Robótica Educativa WeDo
Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
11 Programa U
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R
Máquinas Simples
menos esfuerzo.
Al apoyarse esta polea móvil en dos cuerdas para elevar la carga, tiene que tirar de la
cuerda dos veces más que si usara una polea fija. Sin embargo, solo necesita mitad de la
fuerza.
Programa U
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INVENTARIO
Principio I: Dirección de rotación
Principio II: Aumento de la velocidad
Principio III: Reducción de velocidad
Principio IV: Cambiar la dirección de rotación
Principio V: Cambiar la dirección de movimiento
Principio VI: Potencia y velocidad
SILLA VOLADORA LEGO
VENTILADOR LEGO
INVENTARIO
Primer tipo ó Inter-apoyante.
FUERZA CARGA
PUNTO DE APOYO
F P.A C
Segundo tipo ó Inter-resistente.
CARGA
FUEZA
PUNTO
DE
APOYO
P.A C F
Tercer tipo ó Inter-potente.
CARGA
FUEZA
PUNTO
DE
APOYO
P.A F C
Cocodrilo Lego
Balanza Lego
Biblioteca Digital
PRINCIPIOS TECNOLÓGICOS
MÉTODO CIENTÍFICO
http://www.youtube.com/watch?v=otjLE2jSQk0
http://es.wikipedia.org/wiki/Sesgo_de_confirmaci%C3%B3n
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MÁQUINAS SIMPLES
MÁQUINAS
Tema Resumen y Enlace Multimedia
Una maquina está compuesta por una serie de elementos más
Elementos de máquinas simples que la constituyen.
http://es.wikipedia.org/wiki/Elementos_de_m%C3%A1quinas
ESTRUCTURAS Y FUERZAS
ESTRUCTURAS Y FUERZAS
Tema Resumen y Enlace Multimedia
¿Para que sirven las estructuras? ¿Qué problemas resuelven?
Clasificación de las estructuras según diferentes criterios.
Representación de fuerzas. Tipos de esfuerzos que soportan las
estructuras. Equilibrio y centro de gravedad. Elementos
fundamentales de las estructuras. Triangulación de estructuras.
Tipos, elementos y
Clasificación de puentes.
utilidad de las
estructuras
http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd99/ed99-0053-
02/contenido/estructuras.htm
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PALANCAS
PALANCAS
Tema Resumen y Enlace Multimedia
Palancas de primer, segundo y tercer tipo con ejemplos.
http://www.profesorenlinea.cl/fisica/PalancasConcepto.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Palanca
Tipos de palancas
http://java.com/en/download/index.jsp
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RUEDAS Y EJES
RUEDAS Y EJES
Tema Resumen y Enlace Multimedia
http://www.educaciontecnologica.cl/rueda.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Ruedas
Historia y usos
Galería de aplicaciones de ruedas
http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Wheels
Composición y aplicaciones
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/operadores/ope_ru
eda.htm
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ENGRANAJES
ENGRANAJES
Tema Resumen y Enlace Multimedia
Tipos de engranajes
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/operadores/ope_ru
edentada.htm
Ventajas y aplicaciones de los engranajes
http://es.wikipedia.org/wiki/Engranaje
Composición y aplicaciones
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/operadores/ope_ru
eda.htm
Temas de integración
Rodillos y ruedas: diferencias y aplicaciones
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/operadores/ope_ro
dillo.htm
Engranaje
Recto
Corona
Dentada
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POLEAS
POLEAS
Tema Resumen y Enlace Multimedia
Tipos y aplicaciones
http://es.wikipedia.org/wiki/Polea
http://java.com/en/download/index.jsp
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