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Telemática Primero
Asignatura Bloque:
Fundamentos de programación B1
Competencia de la unidad:
Desarrollar y comprobar pseudocódigo para comprender la
estructura de un programa en un lenguaje de programación
con la resolución de problemas simples mediante algoritmos
representados a través de diagramas de flujo.
Aprendizaje(s)/Logros:
• Comprender los conceptos básicos de programación.
• Identificar la metodología de la programación.
• Desarrollar algoritmos con base en problemas simples.
• Desarrollar y verificar el pseudocódigo de un algoritmo.
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Fundamentos de programación Unidad 1. Preparando el camino hacia la programación
Calendario de Actividades
Unidad 1
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Fundamentos de programación Unidad 1. Preparando el camino hacia la programación
Actividad:
Foro de presentación
Tema(s): Escala a considerar y fechas de entrega:
Fechas idónea de entrega: 17 al 20 de julio del 2023
21 de agosto al 20 de septiembre
0- 70%
2023
Estrategia de enseñanza:
Se plantea por parte del docente la participación en el foro de presentación para conocer a
los integrantes del grupo.
Estrategia de aprendizaje:
N/A
Logros:
• Conocer los integrantes de grupo y docente
Criterios de evaluación:
• Actividad no ponderable
Indicaciones de la actividad:
A. Como un primer acercamiento con tus compañeros y docente en línea, participa en el Foro de
presentación, comparte:
o Generales: Nombre completo, edad, Estado de residencia.
o ¿A qué te dedicas?
o Laborales: Giro de la empresa en la que laboras y el tiempo que llevas laborando en esa
organización.
o Tus expectativas del curso.
o En caso de estar recursando la asignatura favor de indicarlo
o Algún otro dato que desees compartir con tus compañeros.
B. Recuerda que debes utilizar los foros de manera respetuosa y responsable (Artículo 63, fracciones
II, IV y V, y Artículo 64, fracciones III, IV y VIII del Reglamento Universitario).
C. Sobre tu rol de estudiante: Lee detenidamente los siguientes documentos institucionales:
o Criterios generales para la recepción y evaluación de actividades del Programa
educativo.
o Código de Ética de los Estudiantes de la UnADM
o Reglamento Universitario.
D. Lee detenidamente las participaciones de tus compañeros.
E. Recuerda que debes esperar 30 minutos después de compartir tu aportación en el foro para
poder comentar las aportaciones de tus compañeros.
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Instrumento de evaluación
Actividad no ponderable
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Actividad:
Cuestionario de evaluación diagnostica
Tema(s): Escala a considerar y fechas de entrega:
Conocimientos generales de la Fechas idónea de entrega: 21 al 25 de julio del 2023
asignatura
0-100% 17 al 4 de agosto del 2023
21 de agosto al 20 de septiembre
0- 70%
2023
Estrategia de enseñanza:
• Validación de conocimientos
Logros:
• Comprender los conceptos básicos de programación relacionados con equipos de cómputo
y lenguajes de programación
Criterios de evaluación:
• Actividad no ponderable
Indicaciones de la actividad:
La Universidad Abierta y a Distancia de México, con la finalidad de apoyar tu proceso de enseñanza-
aprendizaje ha diseñado este cuestionario, el cual tiene como finalidad valorar el grado de información
que posees respecto a la asignatura y en su caso hacer las modificaciones a las estrategias didácticas
establecidas, para promover un mejor aprovechamiento académico.
Es importante que lo contestes con toda honestidad sin consultar previamente, alguna fuente. ¡Adelante!
3. Inicia el intento.
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NOTA: Antes de realizar el segundo intento, considere si ya realizó lo que se indica en la retroalimentación
de las respuestas incorrectas del primer intento, para poder obtener un puntaje mayor.
Instrumento de evaluación
Actividad no ponderable
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Actividad:
Actividad 1. Cuestionario
Tema(s): Escala a considerar y fechas de entrega:
Tema 1.1. ¿Qué es una computadora? Fechas idónea de entrega: 26 al 30 de julio del 2023
Contenido y video introductorio
0-100% 17 al 4 de agosto del 2023
Historia de las computadoras
Tema 1.2. Estructura y funcionamiento 0-80% 5 al 20 de agosto del 2023
de una computadora
Tema 1.3. Lenguajes de programación
0- 70% 21 de agosto al 20 de septiembre 2023
Tema 1.4. Ciclo de vida del software
Estrategia de enseñanza:
• Planteamientos orientados del análisis de los conceptos de la Unidad 1 mediante un
cuestionario automatizado de opción múltiple para fomentar la lectura y análisis de
información.
Estrategia de aprendizaje:
Logros:
• Comprender los conceptos básicos de programación.
• Identificar la metodología de la programación.
• Desarrollar algoritmos con base en problemas simples.
• Desarrollar y verificar el pseudocódigo de un algoritmo.
Criterios de evaluación:
• Evaluado por plataforma
Indicaciones de la actividad:
Instrucciones para el llenado del cuestionario:
1. Una vez concluida la revisión y lectura de los contenidos de la Unidad 1 y de los materiales de
apoyo, ingresa a la Actividad 1.
2. Lee detenidamente el planteamiento y las posibles respuestas.
3. Selecciona la respuesta que consideres correcta.
4. Da clic en la opción Guardar respuesta, después de seleccionar la respuesta de cada una de las
preguntas.
5. Al finalizar da clic en Enviar todo y Terminar.
6. Identifica la calificación obtenida, así como la retroalimentación de las respuestas correctas e
incorrectas.
7. De ser necesario realiza un segundo intento.
NOTA: Antes de realizar el segundo intento, considere si ya realizó lo que se indica en la retroalimentación
de las respuestas incorrectas del primer intento, para poder obtener un puntaje mayor.
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IMPORTANTE: Toma nota de la retroalimentación de cada respuesta, para considerarla en caso de realizar
un segundo intento. Recuerda que el cuestionario está programado para dos intentos. Recuerda que, si
realizas los dos intentos, la calificación final de esta actividad es la obtenida en el segundo intento.
Instrumento de evaluación
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Actividad:
Evidencia de aprendizaje. Paradigmas y metodología de la
programación
Tema(s): Escala a considerar y fechas de entrega:
Tema 1.1. ¿Qué es una Fechas idónea de entrega: 31 de julio al 04 de agosto del
computadora? Contenido y video 2023
introductorio Historia de las
0-100% 17 al 4 de agosto del 2023
computadoras
Tema 1.2. Estructura y 0-80% 5 al 20 de agosto del 2023
funcionamiento de una
computadora
Tema 1.3. Lenguajes de
programación 0- 70% 21 de agosto al 20 de septiembre 2023
Tema 1.4. Ciclo de vida del
software
Estrategia de enseñanza:
• Análisis y comprensión de conceptos principales de programación.
• Videocápsula
Estrategia de aprendizaje:
Logros:
• Comprender los conceptos básicos de programación.
• Identificar la metodología de la programación.
• Desarrollar algoritmos con base en problemas simples.
• Desarrollar y verificar el pseudocódigo de un algoritmo.
Criterios de evaluación:
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8. Finalmente, realiza una video cápsula (exposición grabada) que incluya los
siguientes aspectos:
- Elige la herramienta (power point, prezi, emaze, PowToon, etc.) y el formato que
desees para realizar tu presentación. En caso de utilizar herramientas en línea,
comparte el enlace URL con los permisos para visualizar tu video.
o Portada
o Indice
o Introducción
o Documentación de lo solicitado en las instrucciones.
o Conclusiones
o Referencias, citas y bibliografía en formato APA séptima edición.
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Instrumento de evaluación
Lista de cotejo
Puntos
Puntos
Criterios: Por Observaciones
Obtenidos
Criterio
Planteamiento del problema a programar 20
Análisis del problema e identificación del
20
algoritmo que requerirá aplicar.
Desarrollo del pseudocódigo y diagrama de flujo 25
Describe y explica la solución del programa en
diagrama de flujo por medio de una videocápsula 20
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