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Módulo: Bloque:
Competencia de la unidad:
Desarrollar un programa básico para la solución de problemas
matemáticos simples tomando en cuenta el entorno,
características y especificaciones de los programas Java a
través de dicho lenguaje.
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Módulo. Métodos y modelos de desarrollo de software Unidad 2. Modelos para el desarrollo de software
Aprendizaje(s)/Logros:
Actividad:
Foro de Presentación
Tema(s): Escala a considerar y fechas de entrega
Introducción a la Materia Fecha propuesta de entrega 22 de septiembre 2020
Estrategia de enseñanza-aprendizaje:
Logros:
El propósito de la actividad es que los estudiantes compartan información que les
permitan conocerse y adentrarse en la materia.
Criterios de evaluación:
No es evaluable
Indicaciones de la actividad:
Participa en el foro presentándote con tus compañeros y docente en línea. Comienza tu
participación proporcionando los siguientes datos:
Laborales: Giro de la empresa en la que laboras y el tiempo que llevas laborando en esa
organización.
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Del tema: Comparte alguna experiencia personal y otra laboral relacionadas con la asignatura y
cuáles son tus expectativas respecto a la misma.
Sobre tu rol de estudiante: Lee detenidamente Reglamento escolar y explica, como parte de
tu presentación, qué implicación tiene el artículo 32, 33 y 40.
Lee detenidamente las participaciones de tus compañeros y menciona cómo aportan a tu propia
comprensión sobre las implicaciones de los artículos mencionados.
Actividad:
Evaluación Diagnóstica
Tema(s): Escala a considerar y fechas de entrega
1.1. Características de la Fecha propuesta de entrega 27 de septiembre 2020
programación orientada a objetos
1.1.1. Abstracción 0-100% Hasta el 7 de octubre 2020
1.1.2. Polimorfismo
1.1.3. Encapsulación 0-80% Del 8 al 11 de octubre 2020
1.1.4. Herencia 0- 70% 27 de Noviembre 2020
1.1.5. Programación orientada a
objetos vs estructurada.
1.2. Características del lenguaje
Java
1.2.1. Generalidades de Java
1.2.2. Máquina virtual de Java
1.2.3. Entorno de desarrollo y
configuración
1.2.4. Tipos de datos soportados en
Java
1.2.5. Operadores aritméticos,
lógicos y relacionales
1.2.6. Conversiones de tipos de
datos
1.3. Organización de un programa
1.3.1. Estructura general de un
programa
1.3.2. Convenciones de la
programación
1.3.3. Palabras reservadas
1.3.4. Estructura de una clase
1.3.5. Declaración de objetos y
constructores
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Estrategia de enseñanza-aprendizaje:
A través de un cuestionario, los estudiantes conocerán los primeros alcanzas sobre la asignatura
Logros:
El propósito de la actividad es introducir a los estudiantes en la materia, mediante
preguntas relacionadas a los temas que se verán a lo largo del curso.
Criterios de evaluación:
No es evaluable
Indicaciones de la actividad:
Este examen es de diagnóstico, resuélvelo, dado que te permitirá conocer los primeros
alcances que tienes de la asignatura. No te preocupes si no logras el puntaje mayor, el
objetivo es que identifiques los conocimientos previos necesarios para abordar
exitosamente los contenidos de la asignatura.
Actividad:
Actividad 1. Cuestionario
Tema(s): Escala a considerar y fechas de entrega
1.1. Características de la Fecha propuesta de entrega 1 de octubre 2020
programación orientada a objetos
1.1.1. Abstracción 0-100% Hasta el 7 de octubre 2020
1.1.2. Polimorfismo
1.1.3. Encapsulación 0-80% Del 8 al 11 de octubre 2020
1.1.4. Herencia 0- 70% 27 de Noviembre 2020
1.1.5. Programación orientada a
objetos vs estructurada.
1.2. Características del lenguaje
Java
1.2.1. Generalidades de Java
1.2.2. Máquina virtual de Java
1.2.3. Entorno de desarrollo y
configuración
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Logros:
El propósito de la actividad es el reconocimiento de los contenidos de la Unidad 1 de la asignatura
Programación orientada a objetos I.
Criterios de evaluación:
Al concluir con la realización del cuestionario, la plataforma te informará de la calificación obtenida.
Intentos: 2
Calificación: Calificación del segundo intento.
Escala del 0 al 100.
Indicaciones de la actividad:
Antes de realizar la actividad, lee detenidamente las características del cuestionario.
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Todos los planteamientos están relacionados con los contenidos de la Unidad. Ante ello,
es muy importante que antes de iniciar el cuestionario, te asegures de haber leído el
total de contenidos de la Unidad 1 y los Materiales de apoyo.
Al responder cada pregunta da clic en Guardar respuesta.
Cada planteamiento tiene una retroalimentación para respuestas: correcta e incorrecta.
Actividad:
Evidencia de aprendizaje. Programa en Java
Tema(s): Escala a considerar y fechas de entrega
1.1. Características de la Fecha propuesta de entrega 7 de octubre 2020
programación orientada a objetos 0-100% Hasta el 7 de octubre 2020
1.1.1. Abstracción 0-80% Del 8 al 11 de octubre 2020
1.1.2. Polimorfismo 0- 70% 27 de Noviembre 2020
1.1.3. Encapsulación
1.1.4. Herencia
1.1.5. Programación orientada a
objetos vs estructurada.
1.2. Características del lenguaje
Java
1.2.1. Generalidades de Java
1.2.2. Máquina virtual de Java
1.2.3. Entorno de desarrollo y
configuración
1.2.4. Tipos de datos soportados en
Java
1.2.5. Operadores aritméticos,
lógicos y relacionales
1.2.6. Conversiones de tipos de
datos
1.3. Organización de un programa
1.3.1. Estructura general de un
programa
1.3.2. Convenciones de la
programación
1.3.3. Palabras reservadas
1.3.4. Estructura de una clase
1.3.5. Declaración de objetos y
constructores
Estrategia de enseñanza-aprendizaje:
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Logros:
En esta primera unidad es momento de poner en práctica los temas en los que se han
trabajado, realizando operaciones básicas con los tipos de datos y utilizando las principales
características del lenguaje de programación Java.
Criterios de evaluación:
Indicaciones de la actividad:
1. Prepara un documento de texto con una hoja de presentación, donde incluya los datos de
la asignatura, tema principal (Evidencia de aprendizaje de la unidad 1, alumno o alumna,
docente, grupo, grado, fecha y lugar). Opcional, pero recomendado hacer un ahoja de
introducción.
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Módulo. Métodos y modelos de desarrollo de software Unidad 2. Modelos para el desarrollo de software
Abstracción
Polimorfismo
Encapsulación
Herencia
Programación
Orientada a Objetos VS
Programación
estructurada
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3. Preparar documento con el cuadro comparativo y el resumen, así como las pantallas de
ejecución del programa y la carpeta de Java en una carpeta comprimida.
4. Consulta los criterios de evaluación para conocer los parámetros que se tomarán en
cuenta al evaluar esta evidencia de aprendizaje.
Fundamentos de Java
https://drive.google.com/open?id=1ZydpAqsqFvFPJ7U4GrUJ2QAtlwFXYd4I
Primer programa en Java y Netbeans
https://drive.google.com/open?id=1hYxm4uMDLGCwjsceu9-0i0gFvGeCY4mR
Java1 (como leer con Scanner e imprimir un valor)
https://drive.google.com/open?id=1bSdWhn5_CgU9IFggmIwR-M-o5F5j8VKm
Descargar libro sugerido de fundamentos de Java:
https://drive.google.com/open?id=1ur7Z76THhR6KaM38eH8AevnwylcBRE-4
Página sugerida de cómo descargar e instalar Netbeans 11 y JDK 11 o Netbeans 8.2:
https://netbeans.org/downloads/8.2/rc/
https://www.oracle.com/technetwork/es/java/javase/downloads/index.html
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Módulo. Métodos y modelos de desarrollo de software Unidad 2. Modelos para el desarrollo de software
Instrumento de evaluación
Carrera: Desarrollo de Software
Semestre: Segundo
Cuadro comparativo
Presenta tabla con el formato solicitado, así como 20
una explicación de por qué eligió el objeto de estudio.
La información presentada dentro de las celdas es 5
pertinente a cada concepto y coherente.
Resumen
Presenta un resumen personalizado de los temas 1.2. 20
De manera que no se copia y pega solamente de la o
las fuentes consultadas.
Agrega fuentes de información al final del documento 5
en formato APA.
Primer programa en java
Incluye carpeta comprimida del proyecto de java 40
donde se ejecute una clase con los principales tipos
de datos primitivos y un ejemplo de asignación de
valores, así como su impresión en pantalla.
Incluye pantalla que muestre la ejecución correcta 10
del programa con 3 corridas diferentes
Total: 100
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