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Regional Sonsonate
Cátedra:
Didáctica de la Educación Superior II
Docente:
Mtro. Juan Carlos Escobar Baños
Tarea:
Plan de Asignatura y Unidad
Estudiante:
Licda. Roxana Mercedes Corado Chilulo
Licdo. Pedro Antonio Vásquez Hernández
Contenido
Plan de asignatura.......................................................................................................................................1
Generalidades..........................................................................................................................................1
Descripción de la asignatura....................................................................................................................1
Objetivos generales.................................................................................................................................2
Competencias de aprendizaje.................................................................................................................2
Contenidos de enseñanza-aprendizaje....................................................................................................3
Unidades de formación...........................................................................................................................3
Plan de unidad...........................................................................................................................................12
Contenido 1...........................................................................................................................................12
Contenido 2...........................................................................................................................................13
Contenido 3...........................................................................................................................................14
Contenido 4...........................................................................................................................................15
Contenido 5...........................................................................................................................................16
Plan de asignatura
Generalidades
Prerrequisito: bachillerato
Descripción de la asignatura
1
comunidad sobre la tecnología y el medio ambiente, la cual implica el tratamiento automatizado
de información.
Objetivos generales
Competencias de aprendizaje:
Unidad 3: Elaboración de
− Sensibilidad ante problemas que afectan a la sociedad y
proyectos de el medio ambiente.
investigación y difusión − Utilizar herramientas complementarias de Google Suite
para el desarrollo de investigaciones.
mediante las TIC
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Contenidos de enseñanza-aprendizaje
Unidades de formación
Objetivo general: Conocer los principales componentes de la informática, desde su origen hasta
la actualidad.
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sistema, ofimática, − Hardware básico.
computadora,
− Software básico.
informática),
comprendiendo − Sistemas Operativos: elementos y funciones básicas
correctamente cada (archivos, carpetas, pantallas y otros)
uno de ellos.
Procedimentales
− Diseña una línea de
− Elaboración de mapa mental relacionando los conceptos
tiempo acerca de la
básicos: hardware, software, licencia, periférico, sistema,
informática en la
ofimática, computadora, informática.
historia, tomando
como base los − Diseño de línea de tiempo sobre principales aportes de
principales aportes e la informática en la historia (usando herramienta de su
implementa elección).
herramientas
− Investigación de las clasificaciones de los periféricos
utilitarias.
(entrada, salida, mixtos) e identificarlos en los equipos
de muestra y describir en una pequeña presentación las
funcionalidades. (equipo de 3 integrantes).
− Investiga sobre las
diversas formas de − Investigación de las clasificaciones del software
clasificar el hardware- (funcionalidad, licencia, alojamiento), asociar los
software, usando instalados en el equipo, demostrar y explicar
fuentes de funcionalidades. (equipo de 3 integrantes).
información − Personalización del equipo (creación de carpetas,
confiables y presenta usuarios).
los resultados a la
clase. Actitudinales
− Responsabilidad en la entrega de las actividades
asignadas.
− Personaliza el equipo,
carpetas y usuarios − Honestidad en la obtención de información en todas las
actividades a realizar.
− Colaboración en los equipos de trabajo para las
investigaciones.
− Curiosidad en el uso de software.
Estrategias didácticas
− Se presenta la unidad de la asignatura y una breve conversación acerca de los
contenidos de la clase. Se solicitará a los estudiantes que escriban en una página sus
expectativas y normativas de convivencia.
− Saludo y bienvenida a los estudiantes. Se realizará una dinámica de “presentación” para
conocerse de una manera muy amena entre ellos diciendo algún detalle identificativo que
lo hace único a cada estudiante, preguntar voluntariamente.
− Posteriormente, se desarrolla una breve conversación con el objetivo de conocer cuál es
su opinión acerca de los nuevos conceptos de informática y como en la actualidad esto
influye en la sociedad.
− Explicación sobre importancia la informática, partiendo del conocimiento de los principales
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conceptos hardware, software, licencia, periférico, sistema, ofimática, computadora,
informática así mismo se preguntará a los estudiantes para aclarar dudas.
− Una vez conocidos los conceptos, se procede a compartir de forma breve un poco de
historia de la informática, generaciones de las computadoras, lo que servirá como base
para el diseño de la línea de tiempo, además cada uno podrá enriquecer la información
buscando en fuentes adicionales.
− Se explica que existen formas de clasificación de hardware (periféricos) y software.
− Los estudiantes investigarán las diversas formas de clasificación de hardware y software
− La actividad se realizará máximo tres integrantes en el equipo, los cuales se les asignara
las funciones que hará cada uno.
− Además, cada equipo presentara los resultados e identificarán en un equipo asignado
para demostraciones en clase.
− Control de la actividad y consultas del avance.
− Finalmente se procede a personalizar cada equipo del estudiante con usuario,
contraseña, temas.
Evaluación Recursos
Mapa mental sobre conceptos básicos:
hardware, software, licencia, periférico,
− Internet
sistema, ofimática, computadora,
informática. − Computadora (estudiantes y docente)
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− Procesamiento de información.
− Elaboración de presentación
− Exposición
− Demostración (práctica en clase)
− Trabajo en equipo
− Puntualidad.
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acerca de un tema relacionado al cuido del medio
ambiente, aplicando animaciones y otras herramientas.
− Crea hojas de cálculo
en Microsoft Excel − Creación de hojas de cálculo en Microsoft Excel usando
usando fórmulas y fórmulas y otras herramientas para la gestión de datos.
otras herramientas
− Búsqueda eficiente de información en navegadores,
para la gestión de
creación de cuenta de correo electrónico y uso de
datos.
extensiones de Google.
− Busca eficientemente
Actitudinales
información en
navegadores, crea − Responsabilidad en la entrega de las actividades
cuenta de correo asignadas.
electrónico y usa − Honestidad en la obtención de información en todas las
extensiones de actividades a realizar.
Google.
− Colaboración en los equipos de trabajo para las
investigaciones.
− Curiosidad en la implementación de software.
− Curiosidad en la implementación de herramientas
tecnológicas.
Estrategias didácticas
− Saludo y bienvenida a los estudiantes. Se realizará una dinámica de “presentación” para
conocerse de una manera muy amena entre ellos diciendo algún detalle identificativo que
lo hace único.
− Para iniciar se comenta de forma breve sobre la ofimática de Microsoft Office y se
introduce al primer programa Word, para textos. Luego de conocer las funciones de las
diversas pestañas se procede a crear documentos y aplicarle el formato (fuente,
interlineado, color, sombreado, tamaño, subrayado, copiar, cortar y pegar texto e
imágenes). Cada estudiante creará y guardará los documentos.
− Posteriormente, se inicia el programa Power Point y las principales funciones, mismas
que servirán para el diseño de una presentación que concientice a los estudiantes sobre
el cuido del medio ambiente, se presentará en equipos de 3 estudiantes.
− Se explicará el programa Excel, identificación de concepto “celda, columna y fila”,
aplicación de fórmulas y generación de gráficos, dichos ejercicios se guardarán en un
libro por cada estudiante.
− Para finalizar, se compartirá un listado de navegadores, principales beneficios, búsquedas
de información confiable, sin embargo, se trabajará con el navegador Google Chrome, ya
que permite la integración de extensiones y acceso masivo de usuarios desde diversos
equipos y plataformas.
− Control de la práctica y consultas del avance.
Evaluación Recursos
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Documentos en Microsoft Word
− Uso de diversos formatos en el − Internet.
documento.
− Computadora (estudiantes y docente).
− Saltos de página y numeración.
− Proyector.
− Redacción y ortografía.
− Microsoft Office (365).
− Inserción de tablas, gráficos e
− Libros impresos (para ejercicios en
imágenes.
Microsoft Word).
− Temas de importancia en el cuido del
Presentación de Microsoft Power Point. medio ambiente (para ejercicios en
Microsoft Power Point).
− Creatividad de la presentación.
− Libro de estadística, matemática o
− Redacción y ortografía.
contabilidad (para ejercicios en Microsoft
− Explicación del tema. Excel).
− Uso de animación, transición y − Navegador Google Chrome.
elementos multimedia.
− Pizarra acrílica
− Plumones 509
Hojas de cálculo de Microsoft Excel
− Ajustes de formato.
− Generación de gráficos.
− Uso de fórmulas.
− Redacción y ortografía
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Tiempo probable: 30 horas
Indicadores de logro Contenidos de enseñanza-aprendizaje
− Diseña de Conceptuales
formularios, crea
− Introducción a Google Suite.
archivos en Ofimática
de Google, organiza − Netiqueta y seguridad en internet.
reuniones en
− Ley de delitos informáticos y conexos.
Calendar, Meet y
Gestiona − Tratamiento de deshechos tecnológicos y cuido del
eficientemente Drive. medio ambiente.
− Investiga sobre el
tratamiento de Actitudinales
desechos
− Responsabilidad en la entrega de las actividades
tecnológicos y cuido
asignadas.
del medio ambiente
en el municipio de − Honestidad en la obtención de información en todas las
residencia. actividades a realizar.
− Sensibilidad ante problemas que afectan a la sociedad y
el medio ambiente.
− Colaboración en los equipos de trabajo para las
investigaciones.
− Curiosidad en la implementación de herramientas de
software.
Estrategias didácticas
− Saludo y bienvenida a los estudiantes. Se realizará una dinámica de “te describo” para
escribir características positivas por las que cada estudiante es reconocido por sus
compañeros.
− Posteriormente, se desarrolla una breve conversación con el objetivo de conocer de
primera mano si los estudiantes han explorado las herramientas enlazadas a un correo
Gmail.
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− Se procede a iniciar la sesión en el navegador Chrome, una guía introductoria sobre los
íconos, funcionalidades encontradas en el menú.
− Los estudiantes diseñan los formularios usando los diversos tipos de ítems, ya que servirá
para recolectar la información del proyecto, adicionalmente se enlaza a Meet para la
organización de reuniones en Calendar, creación de archivos de la ofimática de Google y
almacenamiento de drive; verificación de compatibilidad con Microsoft Office.
− Posteriormente los estudiantes elaborarán un mapa mental sobre las normas de
convivencia en entornos virtuales y reglas de seguridad en internet (3 integrantes)
deberán buscarlas en internet.
− Adicionalmente leerán de forma comprensiva la ley de delitos informáticos y conexos,
dela cual redactarán un resumen (3 integrantes).
− Como proyecto final los estudiantes investigarán sobre el Tratamiento de deshechos
tecnológicos y cuido del medio ambiente a nivel del municipio de residencia de cada uno,
la cual se deberá presentar el informe cumpliendo con la guía para dicho fin, haciendo
uso de formularios y archivos de las ofimáticas vistas en clase.
− Además, cada equipo expondrá los resultados.
Evaluación Recursos
Formularios, archivos de Ofimática de Google, reunión en
Calendar, Meet y Gestión eficiente Drive.
− Internet
− Uso de diversos tipos de ítems para obtener − Computadora (estudiantes
información. y docente)
− Uso de correo electrónico (contactos del dominio y − Proyector
otros).
− Correo Gmail
− Edita y crea archivos en la ofimática de Google.
− Google Suite.
− Optimiza el almacenamiento en la nube
− Pizarra acrílica
− Plumones 509
Mapa mental sobre las principales normas de convivencia
en entornos virtuales (Netiqueta). − Ley de delitos informáticos
y conexos
− Cumplimiento de estructura.
− Ley regulatoria, instructivos
− Secuencia de lectura entre ramificaciones. en relación al tratamiento
− Explicación del mapa. de deshechos tecnológicos
y cuido del medio ambiente.
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Investigación sobre el tratamiento de desechos
tecnológicos y cuido del medio ambiente en el municipio
de residencia de los estudiantes.
− Cumplimiento de guía para la entrega del informe
final de la investigación.
− Propuesta de la investigación.
− Elaboración de presentaciones.
− Exposición de los resultados de la investigación.
− Dominio del tema investigado.
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Plan de unidad
Nombre de la unidad: Principios básicos de la informática
Objetivo General Competencia
Conocer los principales componentes de la informática, desde su origen hasta la
actualidad.
Contenido 1 Metodología Actividad Recursos Evaluación
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Nombre de la unidad: Principios básicos de la informática
Objetivo General Competencia
Conocer los principales componentes de la informática, desde su origen hasta la
actualidad.
Contenido 2 Metodología Actividad Recursos Evaluación
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Nombre de la unidad: Principios básicos de la informática
Objetivo General Competencia
Conocer los principales componentes de la informática, desde su origen hasta la Reconocer los componentes hardware de una
actualidad. computadora
Contenido 3 Metodología Actividad Recursos Evaluación
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el docente asigna para esta actividad
veinte minutos para identificar fuentes de
información, procesar la información para
la elaboración del informe de la
investigación, la entrega del informe será
un día antes de la próxima clase.
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Objetivo General
Competencia
Conocer los principales componentes de la informática, desde su origen hasta la
Identificar los tipos de licenciamiento de software
actualidad.
Contenido 4 Metodología Actividad Recursos Evaluación
Software básico.
Saludo y bienvenida a los estudiantes, Investigación − Internet Criterios:
realizar dinámica de “emojis” para conocer sobre la
− Computadora − Uso de
el estado ánimo, preguntar clasificación del
(estudiantes y fuentes
voluntariamente. software.
docente) primarias y
secundarias.
− Proyector
Posteriormente, se desarrolla una breve − Procesamiento
− PowerPoint,
conversación con el objetivo de de
Canva u otros.
retroalimentar el contenido de la clase información.
anterior y que se relaciona directamente en − Pizarra acrílica
− Elaboración de
la clasificación del software.
− Plumones 509 presentación
− Computadora de − Exposición
El docente presenta el tema de la clase muestra
− Demostración
Software básico, para lo cual inicia una (periféricos)
(práctica en
breve ponencia de una de formas en que
− Software clase)
se puede clasificar el software de una
instalado en las
computadora y Smartphone. − Trabajo en
computadoras de
equipo.
los estudiantes.
− Puntualidad.
Se indicará que podrán organizarse en − Páginas de papel
parejas o máximo tres integrantes en el bond.
equipo, los cuales se elegirán con la
dinámica de la “ruleta electrónica”.
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la elaboración del informe de la
investigación, la entrega del informe será
un día antes de la próxima clase.
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Objetivo General Competencia
Conocer los principales componentes de la informática, desde su origen hasta la Gestión de actividades básicas en un sistema
actualidad. operativo
Contenido 5 Metodología Actividad Recursos Evaluación
Sistemas
Saludo y bienvenida a los estudiantes, Personalización − Internet Criterios:
Operativos:
para fomentar el ambiente de confianza se del equipo
elementos y − Computadora − Manejo
realizará la dinámica “Recuerdos felices”, (creación de
funciones básicas (estudiantes y eficiente de
la cual requiere que cada uno cierre los carpetas,
(archivos, docente) carpetas y
ojos en un lapso de cinco minutos, en los usuarios).
carpetas, pantallas archivos.
cuales recordará sobre un evento que − Proyector
y otros − Creación de
marcó de forma positiva la vida, después − PowerPoint,
compartirá con la clase el recuerdo. cuentas de
Canva u otros.
usuarios.
− Pizarra acrílica
− Asignación de
Posteriormente, se desarrolla un breve
− Plumones 509 contraseñas.
conversatorio para identificar los
conocimientos previos al contenido de la − Computadora de − Aplicación de
clase y así nombrar tutores para apoyar a muestra temas.
los otros estudiantes en el desarrollo de (periféricos)
ejercicios en la computadora. − Software
instalado en las
computadoras de
El docente comparte con la clase el tema:
los estudiantes.
Sistemas Operativos: elementos y
funciones básicas (archivos, carpetas, − Páginas de papel
pantallas y otros, demostrando su utilidad bond.
y explica con ejemplos.
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la computadora.
El docente revisará mediante un checklist,
que todas las actividades asignadas, estén
realizadas y hace recomendaciones para
actividades futuras.
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