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Reflexiones generales
Jugar es la actividad central de la vida infantil. Ocupa sus El juego les plantea la necesidad de terminar las cosas que
tiempos desde el nacimiento cuando encuentra sus manos o empiezan a hacer, mientras sean interesantes. Por ejemplo,
ven moverse el móvil de la cuna o se deslumbran con los si están construyendo una casita con pedazos de madera,
delgados rayos multicolores de la lámpara. no importa si se cae una parte. Lo vuelven a intentar varias
veces hasta lograr construir lo que se propusieron. Cuando
Jugar es la única actividad espontánea, no obligada, que terminan su casa, tienen gran satisfacción pues logran
mueve por si misma, a la acción. vencer una dificultad que se habían planteado por si
mismos.
En cualquier lugar, ante cualquier circunstancia, al esperar,
al viajar, al estar parados o al sentarse a la mesa, niños y Por lo anterior, jugar es conocer y conocerse, vivir
niñas juegan con lo que les rodea. experiencias, convivir con otros, expresar emociones,
comunicar sueños, deseos e ilusiones. Al jugar se tiene la
Para conocer a los objetos, juegan con ellos, los aplastan, posibilidad de mezclar la realidad con la fantasía.
los botan, los chupan, los corretean. Para conocer a las
personas, juegan con ellas. Así también aprenden a Mediante el juego, niños y niñas ponen en práctica su
relacionarse, a compartir, a respetar a otros. imaginación, desarrollan su creatividad para inventar juegos
y juguetes, resolver problemas y crear ambientes que les
Cuando niños y niñas juegan en grupo, adquieren una serie permitan divertirse. A través del juego, los niños y las niñas
de aprendizajes necesarios para la vida social; diseñan las pueden representar la vida adulta y decidir que papel
reglas de sus juegos y las siguen, esperan su turno y se quieren jugar en ella. Gracias al juego, niños y niñas
comunican con otros y otras, organizan y plantean las pueden enfrentarse a situaciones difíciles, inesperadas o
actividades a desarrollar. angustiantes y buscar diversas soluciones que pueden
probar en un espacio sin riesgo como lo es el juego. Es por
Al jugar, niñas y niños conocen su cuerpo, lo que pueden ello que juegan a la casita, al camión, al médico o al
hacer, que tan alto pueden saltar, que tan ligero pueden tendero. Gracias a este juego de representación juegan a
correr, que tanta fuerza tienen para levantar en brazos a un ser mamá, papá, y/o el hermanito que les cuesta trabajo
animalito o a un compañero. Así gracias al juego, van aceptar o ese tío que tanto admiran pero que no le hace
sintiéndose cada vez más seguros. Se van dando cuenta de mucho caso.
que sean capaces y van aceptando lo que no pueden hacer.
LO QUE YA SABEMOS
¿Con quién te gusta jugar? Nuestros tiempos de juego (1°, 2° y 3 er
Ciclos)
INVESTIGAMOS EN DISTINTAS FUENTES
Pateando Lunas (1°, 2° y 3er Ciclos) Español Cuarto grado, SEP, Pág.134
a 149
¿Tenemos todas y todos derecho a Nuestra Constitución y el derecho al juego. Conoce Nuestra Constitución. SEP
jugar?
Los derechos de los niños y las niñas Español Tercer grado Actividades,
SEP, Pág. 69
Muestra al grupo la forma de trazar los círculos utilizando un cordón; fija un 1er. Ind. 4 Pág. 7
Ciclo
extremo en el centro del círculo y, con el cordón tenso colocando un lápiz en 2º. Ciclo Ind.4 y Pág. 7
su extremo libre, gira marcando en el piso hasta formar el círculo. Véase la 4.1
figura de abajo. 3er. Ind.4 y Pág. 7
Ciclo 4.1
Trazados los círculos los alumnos seleccionan una de las divisiones hechas,
anotan su nombre y se ubican en ella.
d) Una vez que han pasado todos los niños y las niñas comentan quién
obtuvo más puntos y ganó el juego.
Pateando lunas.
Rory Berocay (Fragmentos)
Mayté era una niña, eso era cierto, una niña de nueve años, algo bajita y
flaca, pero tenía piernas fuertes. Eso le decían siempre sus amigos: Javier,
que se pasaba todo el día haciendo chistes malísimos, o Salvador, que
siempre parecía tener una patineta pegada a los pies.
- Tienes piernas fuertes, puedes jugar, estamos seguros.
Pero para los papás de Mayté el asunto era diferente; ella era una niña, las
niñas juegan a la muñecas, hacen comiditas, se portan bien, dicen buenos
días y todas esas cosas. ¿Cómo iba a ocurrírsele ser jugadora de futbol?
Pero así era, sus vestidos color de rosa, blanco o celeste, terminaban
siempre manchados, y cuando volvía a casa, ya sabía lo que su mamá le iba
a decir:
- Pero Mayté, ¿Estuviste jugando futbol?
- No mamá, me trepé a los árboles.
Pero a sus papás no les gustaba hablar de esos temas con ella. 1er. Ind. 2 Pág. 27
Ciclo
Al día siguiente, en la escuela, Esteban y su equipo retaron a otro partido a 2º. Ind. 2. Pág. 27
Ciclo
Javier y a Salvador. 3er. Ind. 2. Pág.27
Ciclo
- Aceptamos sólo si juega Mayté con nosotros- dijo Salvador.
- Pero es una niña- respondió Esteban.
- Justamente, ¿O es que tienen miedo de jugar contra una niña?- dijo
Chava.
- ¡Ehhh!- dijo Mayté saltando de gusto-. Ahora sólo tendré que conseguir
una camiseta, practicar y sobre todo, convencer a mis padres.
Esa noche Mayté le preguntó a su mamá:
- Mamá, ¿qué querías ser tú cuando eras chica?
La madre sonrió y suspiró. Se quedó un momento mirando la ventana.
- Yo soñaba con ser bailarina.
- ¡Qué fantástico! ¿Y por qué no eres bailarina?
- Bueno, mis padres, tus abuelos eran muy estrictos y no me dejaron.
- Decían que era un ambiente malo para mí.
- ¿Y por qué decían que era un ambiente malo?
Juegos favoritos de las niñas Juegos favoritos de los niños. 1er.Ciclo Ind. 1 y 2 Pág.27
Muñecas //// coches /// 2º. Ind. 1 y 2 Pág.27
Ciclo
Reflexiona con ellos acerca de las razones por las cuáles las niñas prefieren 3er. Ind. 1 y 2 Pág.27
Ciclo
ciertos juegos y los niños otros y si esta situación se podría cambiar. Tal
vez tu grupo te mencione algunas razones como las siguientes:
Los hombres no juegan con muñecas.
Los coches no son para niñas.
Las niñas deben aprender cosas de la casa.
Los hombres no hacen “quehacer de la casa”.
Las niñas no saben patear el balón.
Pregunta al grupo: ¿podrían los niños jugar juegos que ustedes clasificaron
para niñas?, ¿por qué? Invítalos a jugar el “Juego de las posibilidades” y
coméntales que en el juego se “vale” que cada quién escoja lo que le gusta,
aunque no se acostumbre en su comunidad.
Es importante que al final del juego cada quién comente la historia que
formó, los más chicos la dibujan y los demás la escriben en sus cuadernos.
Las niñas y los niños presentan la lectura coral a todo el grupo. Diles que
cuiden leer parejos para que el grupo comprenda la lectura. Enseñan al
grupo sus rompecabezas y les platican cómo jugaron al Memorama, quién
ganó y por qué.
Luego organiza al grupo en equipos con integrantes de las diferentes etapas 1er. Ciclo Ind. 3 Pág.29
y Cicloes. Haz tantos equipos como tableros tengas. Lee las instrucciones y 2º. Ind. 3 Pág.29
pide a todos que atiendan para que puedan jugar. Ciclo
3er. Ciclo Ind. 3 Pág.29
Menciónales que hay algunos aspectos muy importantes que están en las
instrucciones, tales como:
Diles que van a hacer una entrevista a sus papás o abuelitos para saber a
qué jugaban de chicos y cómo eran sus juguetes.
Pide que escriban las preguntas. Puedes guiarte por las siguientes
preguntas y agregar las que consideres pertinentes:
Pregunta a tus alumnos si creen que se aprende algo cuando se juega. Diles Eje Comunicación
que van a elaborar un juego colectivo que les permitirá aprender muchas Competencia 11 Pág.26
cosas acerca de los animales. 1er. Ciclo Ind. 2 Pág.37
Proponles elaborar un zoológico de papel. Pregúntales si saben lo que es un 2º. Ind. 2 Pág.37
zoológico. Ciclo
3er. Ciclo Ind. 2 Pág.37
Explícales que un zoológico es un lugar donde viven animales diversos y de
diferentes lugares del mundo. Ahí las personas van para conocerlos. Eje Aprende a aprender
Competencia 3 Pág.58
Los zoológicos modernos buscan crear zonas donde los animales cuenten 1er. Ciclo Ind. 4 Pág.61
con un gran espacio para sentirse “como en su lugar de origen”, con las 2º. Ind. 4 Pág.61
plantas y paisaje parecido al que viven cuando están en libertad. Es por ello Ciclo
que en un zoológico moderno, casi no hay jaulas, o existen espacios muy 3er. Ciclo Ind. 4 y 5 Pág.61
grandes para los animales.
Diles que observen que existen diferentes ecosistemas con clima, plantas y
animales específicos: El desierto, La selva alta, La selva baja, El bosque, La
laguna costera, El arrecife de coral y La laguna costera. Pide que exploren
con cuidado cada uno para que vean las características de los animales,
plantas y el medio ambiente.
Escogen los ecosistemas y los animales que van a elaborar y hacen la lista
en el pizarrón.
Eje Comunicación
Todos. Mi juguete favorito. Competencia 3 Pág.25
A partir de mostrar y compartir sus juguetes, niñas y niños desarrollan
sentimientos de seguridad y confianza en si mismos, pues se reconoce 1er. Ciclo Ind. 3 Pág.29
un objeto que es parte de sus intereses fundamentales. También 2º. Ind. 3 Pág.29
distinguen la importancia de seguir instrucciones. Ciclo
3er. Ciclo Ind. 3 Pág.29
Pide a los integrantes del grupo que traigan a la escuela su juguete preferido;
diles que es muy posible que sea el mismo que dibujaron al principio del
Proyecto.
Pregunta a los niños, ¿podremos elaborar algún juguete que nos guste?,
¿qué material será necesario para construirlo?, ¿cuáles serán los pasos que
hay que seguir para poderlo hacer?
Pregunta por los juguetes que saben construir y diles que expliquen al grupo
cómo los hacen, qué materiales requieren y cómo los juegan.
Diles que ahora van a construir dos juegos para jugar entre todo el grupo.
Uno es “Juego para conocer mejor a tus amigos del libro de Español
Recortable SEP, Páginas 15 y 17.
Da libertad a tu grupo para que escojan el juguete que les interese construir,
siempre y cuando haya suficientes materiales.
Recuerda que no se trata de que los juguetes queden exactamente como los
modelos. Lo importante es que cada niño o niña desarrolle su creatividad.
Para finalizar esta actividad, cada niño o equipo, guarda su juguete en una
caja o bolsa, con su Plan de construcción y con un letrero con el nombre del
juguete diseñado, el nombre del autor o autores y la fecha en que fueron
construidos.
Entre todo el grupo asigna el precio de los juguetes de manera oral y los
niños o niñas de 2° Ciclo y 3er Ciclo anotan los precios en tarjetas, cuidando Eje Lógica Matemática
Competencia 1 Pág.40
de escribir el signo de pesos correctamente. También dibujan el total de
pesos que cuesta cada juguete para que los niños y niñas de 1er Ciclo 1er. Ciclo Ind. 3 Pág.42
puedan pagar contando la cantidad de pesos. A ellos sólo se les entregarán 2º. Ind. 3 Pág.42
monedas de a 1 peso. Ejemplo: Ciclo
3er. Ciclo Ind. 3 Pág.42
Muñeco
Habrá un cajero que les dará dinero a los que jugarán como compradores.
A cada uno le dará cincuenta pesos. El cajero tendrá que ayudar a los más
pequeños a calcular cuánto gastan y cuánto tienen que recibir de cambio.
¡A jugar!
Para cada juguete, el vendedor tendrá que saber cuánto cobrará y cuánto
tendrá que dar de cambio a los niños de 2º. y 3er. Ciclos, porque hay que
recordar que éstos utilizan billetes y monedas de diferentes
denominaciones. Para estos niños, otra versión del juego, consiste en
pedirles que, cada vez que compren, digan cuánto les darán de cambio.
Al final, los que fueron vendedores tendrán que saber cuánto ganaron y los
compradores, saber cuánto gastaron.
Para concluir el juego, todo el grupo guarda los juguetes, las monedas y los
billetes en
el Rincón de biblioteca y juegos.
Los niños y las niñas explican al grupo como organizaron los billetes y
monedas y piden que se conserve ese orden para mayor facilidad en el
manejo.
Para hacerla, pide que pongan juntos los juegos que se parecen y así poder
clasificarlos.
Una vez que los tengan clasificados, distribuye las tareas, en tu grupo:
1er. Ciclo: Ordenan los juegos de cada tipo y escriben en una hoja el
nombre del juego, copiándolo de la caja o pidiendo al maestro o un niño o
niña tutor que les escriban el nombre para copiarlo.
Autores:
COMPARTIMOS LO APRENDIDO.
¿Cómo damos a conocer que el juego es importante para nosotros?
Eje Aprender a Aprender
Todos El plan de la asamblea y la invitación. Competencia 1 Pág.58
Con esta actividad practicarán la organización y planeación de una 1er. Ind. Pág.59
exposición y la elaboración de una invitación. Ciclo Todos
2º. Ind. Pág.59
Ciclo Todos
Platica con tu grupo acerca de las diferentes actividades realizadas y 3er. Ind. Pág.59
elaboren el plan de la Asamblea de presentación del proyecto. Piensen qué Ciclo Todos
materiales y actividades van a presentar, en qué orden y quiénes serán los
responsables.
¿Qué aprendimos?
Con la información, más las notas de tu Diario de Campo, las evidencias que
han recogido y los expedientes de alumnas y alumnos, realiza el registro
correspondiente en los cuadernillo de seguimiento y evaluación de cada niño
y niña.