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Lúdica
Estrategia lúdica para la motivación del aprendizaje en
estudiantes de tercer grado en la ENSSPA
Autoras:
IV-2 semestre
Santa Marta
D.T.C.H.
2022
PROPUESTA PEDAGÓGICA
DE INTERVENCIÓN
OBJETIVO GENERAL
El docente puede adaptar esta propuesta acorde a las necesidades que debe atender, utilizando
recursos como: Cinta, silueta de los pies y manos, bolita, cuchara, hojas de block, colores,
lápiz, sacapuntas, borrador, estrella grande (sea con cartulina o foami) y espejo (mediano,
grande o pequeño).
1
4
2
8 3
7
6
En el segundo obstáculo habrá en el suelo siluetas de los pies y manos en
diferentes posiciones para que el estudiante las realice, después escribirá en
una hoja dos o tres palabras nuevas que haya aprendido del tema (el docente
le entregara la hoja a cada estudiante). Por ejemplo, palabras nuevas como:
Unidad, decena, centena, entre otros. La silueta de los pies y manos es la
siguiente:
Puedes llegar a
dónde tú quieras
Esta ronda permitirá que los estudiantes de tercer grado mediante la lúdica puedan desplegar
su motivación en los distintos momentos de la clase. Esta actividad es flexible ya que el
docente puede hacer uso de ella guiándose a partir de las indicaciones dadas o modificarla a
su preferencia. Cabe destacar que esta ronda se puede aplicar en diferentes materias ya que
su propósito es desarrollar la motivación intrínseca y extrínseca sirviendo como
ambientación para la clase, hacer algo diferente y animar a los estudiantes para recibir un
aprendizaje significativo.
1. Organizar el espacio de aula bien sea dentro o fuera de este, donde los estudiantes
harán un circulo y el docente también estará integrado en el.
2. El docente les explicara a los estudiantes en que consiste la ronda.
3. El docente iniciara cantando la ronda titulada “Muy buenos amigos” y los estudiantes
cantaran e imitaran los movimientos corporales que observen del docente.
A continuación, la ronda:
Y necesita (BIS)
Encontrar (BIS)
Y necesita (BIS)
Encontrar (BIS)
Y necesita (BIS)
Y necesita (BIS)
Aprender (BIS)
El siguiente link es una guía de la ronda:
https://youtu.be/LtLTIvvIuT4
El implementar está ronda con los estudiantes del grado tercero se está incentivando la
motivación del aprendizaje de los estudiantes al inicio, desarrollo y final de la clase mediante
la lúdica ya que se encuentran en una etapa muy fundamental en su proceso de aprendizaje,
más aún, cuando se requiere de realizar movimientos corporales, como afirma Ojito, L.
(2004), por medio del movimiento corporal, cuando exploran e interaccionan con su mundo
los estudiantes desarrollan la capacidad para pensar y comunicarse.