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La Edad Media supone una etapa de la historia del arte que cubre más de mil años de arte
en Europa, Oriente Medio y África. Incluye diferentes periodos. La obra de arte medieval
surge en un contexto en el que el arte no es el fin en sí mismo, ni la búsqueda de la belleza
su objetivo, sino que es funcional. El arte era una ofrenda a Dios, tenía un función
intermediaria entre el mundo humano y el mundo sobrenatural, y era una afirmación de
poder (poder de Dios, poder religioso y político: emperadores, reyes). En la Edad Media se
consideraba a dios como la única belleza verdadera y perfecta. La belleza divina se
identificaba con la luz que ilumina el mundo y, por ello, la fuente y arquetipo de todo lo bello.
Por ello, la luz era valorada en todas sus formas. A pesar de que Dios no era visible, había
algo en el ámbito de lo que se podía experimentar sensiblemente que era semejante a su
ser: la luz.
Arte era artesanía, lo que contribuía el hecho de que un objeto nunca era juzgado bajo el
punto de vista puramente estético (es decir, balo la única consideración de la calidad de su
apariencia), sino siempre en referencia también a su finalidad.
Ser bello significa iluminar o manifestar algo. Cada cosa bella se manifiesta como
gobernada por un orden, como algo que unifica de manera armónica la unidad y la
diferencia, que ocupa un lugar completamente determinado, posee propiedades
completamente determinadas y no sobrepasa sus fronteras. En toda la Edad Media se
considera la belleza visible como una imagen de lo invisible.
A la vez, la tarea del arte no sólo era dar luz a la belleza sensible, sino algo mucho más
difícil de conseguir: debía además poner claramente de relieve la acción de lo invisible en lo
visible y así redibujar las huellas de dios en el mundo.
Tras la caída del imperio romano de occidente (año 476) el arte se desarrolló en oriente,
sobre todo en la opulenta configuración de las iglesias bizantinas. Se gozaba de los
materiales que acentúan la luminosidad como el oro, las piedras preciosas y el mármol
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colorido y se pretendía poder comprender y percibir todo este esplendor sensible como
manifestación del reino celestial.
Sin embargo, había cada vez más clérigos cristianos que veían un peligro para la fe
precisamente en la excesiva belleza y, por ese motivo, reclamaban un regreso a una mayor
sencillez. Aquello que se pretendía, fomentar el amor a dios, podía tener justamente el
efecto contrario y fortalecer aún más el anhelo de bienes mundanos. Sobre todo, en los
círculos eruditos muchos encontraban que la prohibición de imágenes del Antiguo
Testamento tenía su justificación. La cuestionada conveniencia de la representación artística
fue justificada solo mediante la afirmación de que la divinidad no era simplemente imitada
en la imagen, sino que de hecho estaba presente. La imagen debe entenderse como
auténtica revelación de dios, porque deriva directamente de él. El arte debe ser capaz de
representar lo más sublime, debe hacer visible lo invisible. Así se explica la tendencia
del arte medieval a formas de representación extrínseca, particularmente por el símbolo y la
alegoría.
Durante toda la Edad Media el arte había estado al servicio de la religión. Su tarea era
hacer legibles los personajes y acontecimientos del mundo como signos secretos de lo
divino. Las artes plásticas constituían un oficio que, en principio, cualquiera podía aprender
y que era ejercido colectivamente. El artista no era relevante, era un instrumento del que
dios se servía para su revelación.
Esto cambió por primera vez en el S.XV, cuando el arte italiano logró liberarse de la tutela
de la religión. Hasta aquí las cosas visibles eran siempre contempladas y apreciadas como
signos de una realidad invisible e intemporal: ahora debían hablar exclusivamente por sí
mismas. Que solo la experiencia sensible debía servir al arte como maestra, siempre fue
destacado entre otros por Alberti y Leonardo da Vinci.
Percibir algo como bello significa reconocer las leyes estructurales que se manifiestan en el
fenómeno. Que una cosa sea bella o no, no depende entonces de las preferencias
personales del observador, sino de su naturaleza objetiva. No ver lo bello no prueba tanto
una falta de gusto, sino más bien una falta de capacidad de conocimiento. El arte se
convierte así en ciencia aplicada. Los artistas del renacimiento ya no estaban interesados
en este significado, sino en captar la regularidad de los fenómenos y reproducirla en su
obra. Querían imitar la naturaleza, pero no transcribiendo ciegamente sino tomándola como
modelo.
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Por lo tanto, si el arte no representa la verdad de las ideas, al menos debe cumplir una
función educadora y formadora del alma.
Para Platón sólo es útil un arte que enseñe a las personas a controlar sus pasiones, a vivir
virtuosamente y a aspirar a la verdad. Para él, solo existe un arte que realmente necesiten
las personas, el arte de la vida justa. Lo que no contribuya al aprendizaje de ese arte, es
superfluo y perjudicial.
Discípulo de Platón.
Una intensa emoción en el lugar y momento adecuados puede tener incluso un valor moral
y coincidir con la razón.
“Había una mujer en Alejandría que se llamaba Hipatia, hija del filósofo Teón, que logró
tales conocimientos en literatura y ciencia que sobrepasó en mucho a todos los filósofos de
su propio tiempo. Habiendo sucedido a la escuela de Platón, explicaba los principios de la
filosofía a sus oyentes, muchos de los cuales venían de lejos para recibir su instrucción”.
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La mayoría de sus escritos eran libros de texto para sus estudiantes. Ninguno ha
permanecido intacto, pero es posible que partes de su obra estén incorporadas en los
tratados existentes de Teón. Hay alguna información sobre sus talentos (astronomía,
astrología y matemáticas) en las cartas de su alumno y discípulo Sinesio de Cirene, el rico y
poderoso obispo de Tolemaida.
KANT
Desde Aristóteles el arte siempre fue considerado como un hacer regido por reglas. La
estética dominante en el S.XVII enseñaba que bastaba seguir escrupulosamente reglas
precisas y concretas para la producción de la belleza. Se consideraba bello lo racional y
como racional todo aquello que se pudiera construir y reconstruir conceptualmente. Este
punto de vista acuñó en especial la comprensión estética francesa y alemana.
Después se impuso la influencia inglesa. Se trata de una estética del sentimiento que se
defendía frente a la racionalización clasicista del arte. Si una cosa era o no bella no podía
ser decidido por una investigación acerca de si se ajustaba a ciertas reglas o no. Bello es
solo aquello que es sentido además como bello.
La innovadora concepción de Kant (1729-1804) era que estas dos posiciones contrarias
equivocaban la esencia de la estética. Ni la belleza se podía aprehender y captar
conceptualmente, ni una cosa podía ser ya considerada como bella por causar placer a
cualquier persona o incluso a todos. La belleza de un objeto se juzga por el sentimiento de
placer. Para Kant, el placer de lo bello consiste en un tipo específico de placer y no debe
confundirse con la satisfacción que produce LO BUENO o la satisfacción que nos causa LO
AGRADABLE.
Una idea estética es una intuición que jamás se deja asignar de modo adecuado a un
concepto y por eso sólo puede ser representada, pero no fijada discursivamente.
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SCHILLER (1759-1805)
Mediante el arte bello se da en las personas la posibilidad para lo bueno. En el ser humano
actúan dos impulsos fundamentales contrapuestos entre sí: el sensible o impulso material,
que aspira a una diversidad de estados de experiencia siempre nuevos, y el impulso formal,
al que le interesa la unidad de la forma y con ello la defensa de la identidad personal.
Mediante el impulso material sensible nace para mi un mundo; mediante el impulso formal
creativo nace mi mundo.
Pues bien, una relación ideal entre el impulso material y el impulso formal, entre sensibilidad
y razón, se justifica efectivamente en la experiencia, es decir, en la vivencia.
La expresión del espíritu en el mundo exterior, material y sensible, lo hace más bello.
ROSENKRANZ (1805-1879)
En su obra “Estética de lo feo” defiende que, porque todo debe ser noble, puro y bello, se
actúa sencillamente como si no hubiese nada feo, ni en la vida ni en el arte. Sin embargo, la
vida no es en absoluto siempre bella.
El arte emerge del anhelo humano por lo bello, lo que únicamente puede disfrutarse de
forma pura en el arte.
HEIDEGGER (1889-1976)
¿Qué es una obra de arte? Podemos asegurar que se trata de una cosa porque, en líneas
generales, parece que nos conmovemos cuando nos detenemos en ella. La obra de arte
parece ser más que solo cosa, señalando a algo diferente más allá de sí que se adjunta al
simple carácter de cosa.
Reflexiona en torno a la utilidad de las cosas, en torno a los conceptos de cosa y utensilio,
de lo que distingue a la obra de arte, que destaca por dejar acontecer la verdad. La esencia
del arte puede determinarse como “ese ponerse en obra de la verdad” donde la verdad
debe entenderse como desocultamiento.
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ADORNO (1903-1969)
La Teoría Estética de Adorno, sostiene que “en toda obra de arte genuina aparece algo
que no existe”. El arte ha de ser siempre, para cada época, incomprensible. Esa es su
nobleza. Solamente nos engaña la costumbre cuando, a menudo, consideramos el gran
arte del pasado más inteligible que el contemporáneo. Toda obra de arte es un enigma
y cuanto más profundamente nos adentramos en ella, tanto más enigmática deviene, pues
ninguna proporciona la solución que promete. Lo que se somete íntegro a la comprensión,
no es arte, porque éste resulta siempre extraño para el mundo. Y se toma por verdadero
sólo lo que también percibe algo de esa extrañeza.
DANTO (1924)
Para Danto, la exposición de Warhol fue una experiencia clave, que revolucionó
oportunamente la totalidad de la teoría del arte. El Pop Art había mostrado que, entre dos
objetos que parecían exactamente iguales, uno podía ser una obra de arte y el otro
no. Además, de pronto cualquier objeto de uso cotidiano parecía ser artístico y
precisamente con independencia de su condición material y calidad estética. Ya, cincuenta
años atrás, Marcel Duchamp había presentado con sus Ready-Mades objetos
cotidianos como arte. Sin embargo, con ello únicamente había dirigido la atención del
observador a las cualidades del objeto, cualidades que ya antes estaban allí pero que de
ordinario eran pasadas por alto. Duchamp habría puesto los ojos para la belleza peculiar
que posee también algo tan cotidiano como un secador de botellas o un urinario. Pero las
Brillo Boxes de Warhol no eran más bellas que cualquier otra cosa. Con ellas el arte se
había liberado también de las últimas restricciones objetivas. Comenzaba el período
posthistórico de la pintura: por primera vez en la historia del arte todo era posible,
simplemente todo podía ser arte.
Pero de ello no se deducía según Danto que también todo fuera arte, y tampoco que
todo pudiera convertirse en arte con tal de que alguien así lo manifestara.
¿Qué es lo que convierte algo en obra de arte? El arte siempre es sobre algo: por el
contrario, las cosas cotidianas nunca son sobre algo. Les falta la relación, el ser-sobre-algo.
Las cajas de cartón de detergente para cacerolas en el supermercado no son sobre nada,
las Brillo Boxes de Warhol, por el contrario, son sobre el mundo en el que vivimos, sobre
nosotros mismos y nuestra percepción de este mundo.
Una obra de arte tiene propiedades que un objeto material cotidiano no tiene, y sin embargo
son imperceptibles. “La cosa se convierte en arte mediante la posibilidad de su
interpretación”. Según Danto, solamente la interpretación convierte la obra en lo que es, lo
que implica que no cualquier cosa se presta a cualquier interpretación arbitraria. Interpretar
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significa mostrar la relación entre la obra y sus sustrato material y esto, a su vez, supone
que se da tal relación.
Dado que el contexto en el que ha surgido una obra no se puede separar de ésta, una
comprensión adecuada de su significado supone un profundo conocimiento de ese
contexto. Las obras de arte tienen la fuerza de un texto, con tal de que se sepa leerlas. Las
obras de arte son metáforas lingüísticas. Para entender la obra, se debe entender la
metáfora en la que descansa, por tanto no sólo la referencia sino también los motivos por
los que dicha metáfora se ha materializado precisamente de este modo y no de ningún otro.
Suma de varios factores: crisis tras la 2º guerra mundial (económica, social, filosófica,
cultural). + Alfabetización=necesidad de una cultura popular VS cultura de élite
● ACTUALIDAD
Es en este momento donde los teóricos sitúan el germen del arte contemporáneo actual.
Aparecen lo que conocemos como vanguardias históricas. Empiezan a plantearse nuevas
preguntas en torno al arte, se reconfiguran los discursos, aparecen manifiestos
(Manifiesto Surrealista de André Bretón, por ejemplo), donde se reflexiona para qué sirve el
arte, cuál es la función del artista. El arte se convierte,así, en una investigación sobre su
propia definición.
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- FAUVISMO
Movimiento pictórico francés de principios del siglo XX. Fauves (fieras en castellano) fue
dado por el crítico francés Louis Vauxcelles a un grupo de pintores cuyas obras destacan
por escandalizar, a través de una salvaje violencia expresiva del color, aplicado en tonos
puros.
- EXPRESIONISMO
Corriente artística que busca la expresión de los sentimientos y las emociones del autor
más que la representación de la realidad objetiva. Revela el lado pesimista generado por las
circunstancias históricas del momento (la cara oculta de la modernización, la alienación, el
aislamiento, la masificación, etc.) Busca potenciar el impacto emocional del espectador
distorsionando y exagerando los temas.
- SURREALISMO
Comienza en 1924 en París con la publicación del manifiesto surrealista de André Bretón,
quien estimaba que la situación histórica de posguerra exigía un arte nuevo que indaga en
lo más profundo del ser humano para comprender al hombre en su totalidad. Las obras
nacen del automatismo puro, cualquier forma de expresión en la que la mente no ejerce
ningún tipo de control.
- DADAISMO
Surge con la intención de destruir todos los códigos y sistemas establecidos en el
mundo del arte. Es un movimiento antiartístico, antiliterario y antipoético, pues cuestiona
la existencia del arte, la literatura y la poesía. Es un rechazo absoluto a toda tradición o
esquema anterior. Está en contra de la belleza eterna, contra la eternidad de los principios,
contra las leyes de la lógica, contra la inmovilidad del pensamiento y contra lo universal.
Proclaman el anti-arte de protesta, del escándalo, de la provocación. Se basan en lo
absurdo y en lo carente de valor e introducen el caos en sus escenas, rompiendo las
formas artísticas tradicionales.
- IMPRESIONISMO
Movimiento pictórico que surge en Francia a finales del siglo XIX en contra de las fórmulas
artísticas. impuestas por la Academia Francesa de Bellas Artes, que fijaba los modelos a
seguir y patrocina las exposiciones oficiales en el salón parisino. El objetivo de los
impresionistas era conseguir una representación del mundo espontánea y directa.
Más allá de ser un ejecutor de lo artesano, la figura del artista cobra nuevos significados:
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La artista investigadora:
Louise Bourgeois (1911-2010), fue una artista y escultora francesa conocida por sus
esculturas de araña. Una de las artistas más importantes del arte contemporáneo.
Fundadora del Arte Confesional, sus trabajos hacen referencia a la figura humana y sus
fragmentos, tratando temas como la maternidad, la traición, la ansiedad, la soledad. Su
trabajo es puramente autobiográfico, inspirado por el trauma de su infancia, causado por el
descubrimiento del amor entre su padre y su niñera.
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El arte es también vehículo de ideas de índole político, filosóficas, morales, pues se inserta
en el campo de la acción humana. Es una forma de expresión y conciencia social, es un
modo de afirmar o negar algo, un modo de lucha por los ideales...
Existe, por tanto, relación entre la producción simbólica de una sociedad y los modos en
que reproduce su vida material.
El trabajo de Mendieta era conocido sobre todo en el entorno de la crítica de arte feminista.
Fue consagrada como artista pionera por sus matices, que van desde el punto de vista
nómada a las prácticas asociadas con el arte corporal, la performance, la escultura, la
fotografía y el cine.
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1.1. DIBUJO
Algunos conceptos:
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1.2. PINTURA
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Es una de las expresiones artísticas más antiguas, y considerada una de las bellas
artes, que son:
- Arquitectura
- Escultura
- Danza
- Música
- Pintura
- Teatro
- Literatura
- Cine
TÉCNICAS PICTÓRICAS
Desde hace millones de años el ser humano ha tenido la necesidad de esculpir para
generar utensilios y objetos. Por ello, la escultura tuvo en su origen una función práctica,
para más adelante destinarse a temática religiosa, fúnebre, mágica. A medida que
evoluciona la historia, adquiere una función principalmente estética u ornamental.
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2. TÉCNICAS
Las técnicas clásicas descritas han evolucionado a través de una gran diversidad de
variantes: en función de los utensilios, los soportes, los medios, las necesidades del artista.
Además, su uso combinado (técnicas mixtas) han dado lugar a nuevas y variadas técnicas
expresivas.
El/la artista usa los medios propios de su época. Es por eso que el/la artista
contemporáneo/a se beneficia de los avances e inventos de su momentos histórico y social.
Hoy en día la figura del artista ya no es la del artesano en su taller.
Fotografía
Hubo intentos e investigaciones previas, desde el siglo XVI: cámara oscura y cámara
estenopeica. La primera imagen que se conserva y que se consiguió fijar es de 1824
(científico francés Niepce), con cámara oscura).
Modificó el lenguaje pictórico, ya que la pintura tuvo que renovarse para sobrevivir a la
fotografía. Liberación de la pintura.
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Cine
Destaca la figura de Charles Chaplin (1889 - 1977), actor, humorista, guionista, director y
escritor británico. Fue muy popular con su personaje cómico Charlot.
Vídeo arte
El método artístico
El método científico sigue un procedimiento sistemático, reglado, distinto del azar (esto no
es así en el método artístico, la obra de arte es racionalizable, pero no surge de la razón).
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Arte y Ciencia son dos formas distintas de buscar y obtener conocimiento. Una se apoya en
la emoción, la otra en la razón. Pero hay razonamiento en lo artístico y emoción en lo
científico.
El arte supone una manera de enfrentarse al mundo y traducirlo, un modo de intentar hacer
palpable, visible y manejable aquello que no se puede expresar con palabras.
Sus claves son los trazos, las formas, las huellas, los colores, el ritmo, el movimiento, etc.
Por tanto, la esencia del hecho artístico no son sus obras, sino la forma en que se llega a
ellas.
No obstante, numerosos autores han definido fases en dicho proceso (Wallas, 1926;
Koestler, s.f.; Taylor; 1931). A grandes rasgos, podría concretarse en las siguientes fases:
Relación entre obra de arte y pensamiento filosófico. Interpretación del arte, su función, la
estética, la belleza…
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Bill Viola trata de reproducir escenas representadas en las épocas medieval y renacentista.
El lienzo es sustituido por pantallas de alta definición y las imágenes representadas con
actores se reproducen a cámara lenta. Representa y se inspira en ”La Piedad” de Masolino
(1424), donde se muestra el cadáver de Cristo sustentado por su Madre y María
Magdalena.
Primer plano de la adoración de los Reyes Magos El espacio se reduce a los personajes
eliminando otros elementos (fondo, elementos anecdóticos) para dar protagonismo a los
personajes. Aparecen: Virgen María, San José, el niño Jesús y los tres reyes entregándole
sus regalos. Mantegna trata a las figuras como esculturas: gran monumentalidad.
Cinco actores. Cada uno refleja una emoción a cámara lenta. Está basado en la capacidad
expresiva de los personajes en el cuadro “La Adoración de los Magos” de Andrea
Mantenga. Color y expresividad de Van der Weyden. Espiritualidad de los cuadros
renacentistas.
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“Probablemente el grito más fuerte que jamás haya registrado esté en este silencioso
trabajo”
Un hombre yace sobre una losa de piedras mientras unas pequeñas gotas van apareciendo
en escena, hasta transformarse en una cascada invertida que alza el cuerpo hasta hacerlo
desaparecer
EN la mitología griega las Tres Gracias eran tres diosas, hijas de Zeus y Hera: Eufrosina
(alegría), Aglaé (belleza) y Thalía (fertilidad)
En este trabajo, la madre y sus hijas representan una transfiguración cuando eligen
atravesar el umbral del agua y entrar brevemente en un reino iluminado.
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Dos mujeres embarazadas que se abrazan. La virgen María y su prima Isabel. Mirada de
complicidad, halo espiritual. Llamativos colores de las túnicas. Contraste de la expresividad
de María e Isabel, con la mirada inexpresiva de las dos criadas del fondo. Contraste con el
fondo (monumentalidad de las protagonistas).
Artes gráficas
Michael Kutsche
James Jean
Artista visual norteamricano muy conocido por su obra en cómic. Ha trabajado para Prada,
entre otras conocidas firmas.
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Artes gráficas
Técnica artística de creación contemporánea, también aplicada al campo del arte, a través
de diversos materiales:
Otros
Site specific: proyectos de arte creados para un espacio concreto, en espacios públicos
(urbanos o naturales)
Land art: estilo de creación contemporánea basado en el uso de la naturaleza como soporte
y como material.
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Las imágenes de uso cotidiano como las señales de tráfico, tienen un significado único para
aquellos grupos culturales que las emplean, pero pueden ser difíciles de entender para los
que no compartan la misma cultura. Sin embargo, las imágenes realizadas por los artistas,
se vuelven únicas en cada uno de los sujetos por sus experiencias, ideas, etc.
Las imágenes nos rodean, nos permiten recordar y construir nuevas historias.
Comunicación visual: El ser humano ha producido imágenes que nos han permitido
investigar y definir los principios que ordenan el lenguaje visual, y que dan lugar a la
comunicación visual.
La imagen es uno de los medios de comunicación más importantes, por lo que es necesario
abordar desde las edades más tempranas una educación visual.
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Sin embargo, en el lenguaje visual, los códigos no coinciden totalmente. Existe un margen
de subjetividad y de significación simbólica-cultural que varían de un sujeto a otro, en
función de su formación, su experiencia artística previa, etc. Por ello, los mensajes artísticos
cuentan con cierta ambigüedad.
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- Punto:
Elemento más básico del lenguaje visual.
Se define como entidad abstracta que se define como la mínima expresión, tendiendo a ser
infinitamente pequeña (siempre podría conseguirse un punto más pequeño). En su
representación tiene un tamaño más grande que su mínima expresión.
Para poder decir de algo que es un punto, es necesario ponerlo en relación, o compararlo
con su entorno.
¿Cuál es la frontera entre el concepto de punto y el concepto de plano?
1. La relación de tamaño entre uno y otro
2. La relación del tamaño del punto respecto a otras formas sobre el
plano.
Al utilizar las posibilidades infinitas de forma, tamaño y combinación de los puntos, las
realizaciones formales que podemos obtener son incalculables: composiciones por
alineación, uniformes, decrecientes, variando el tipo de puntos, etc.
Al utilizar las posibilidades infinitas de forma, tamaño y combinación de los puntos, las
realizaciones formales que podemos obtener son incalculables: composiciones por
alineación, uniformes, decrecientes, variando el tipo de puntos, etc.
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A finales del siglo XIX un grupo de artistas pintaban sus cuadros superponiendo pequeñas
pinceladas a modo de puntos. Es la técnica conocida como “puntillismo”.
Otro de los rasgos que definen el punto es su forma: El punto se concibe como una mínima
expresión que tiende a ser circular, pero no tiene por qué ser circular.
Por ejemplo: si dibujamos un punto en nuestro cuaderno, y lo aumentamos al microscopio,
observaremos que no se trata de una figura redonda.
El significado del punto como elemento de expresión plástica cambiará dentro de cada
composición:
● Como único punto y centrado, expresa quietud, concentración.
● Un número alto de puntos diseminados por el plano sin orden expresan dinamismo,
movimiento, caos, desorden.
● Un bajo número de puntos formando una línea representan ritmo, orden, equilibrio.
● Una alta densidad de puntos ordenados pierde su significado como punto para
convertirse en línea, en mancha o en plano de color.
- Línea:
Al mover un punto en una dirección determinada, aparece la línea.
Es un punto en movimiento.
La línea es una frontera. Es el trazo que deja un punto al moverse. Con ella pasamos de lo
estático del punto, al dinamismo.
Se puede considerar la línea como una sucesión de puntos o como la trayectoria que
describe un punto en movimiento. Según como sea la trayectoria del puto se generan
distintos tipos de línea: rectas, quebradas, mixtas, etc.
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Es el elemento más antiguo, natural y esencial del dibujo. Desde que el ser humano
comienza a garabatear y a expresarse por medio del dibujo, lo hace fundamentalmente por
medio de líneas. La línea refleja el gesto y la personalidad del dibujante, de igual modo que
lo hace la letra de cada individuo.
La línea también genera la escritura. Podemos decir que el dibujo y la escritura son
hermanas. El arte de la caligrafía acerca escritura y dibujo.
Otra forma de generar un plano a partir de una línea es unir sus extremos, de modo que la
línea se convierte en contorno, generando una forma.
Es una superficie bidimensional, que puede tender al infinito.
Son 3 las principales formas geométricas que se producen al cerrar una línea: cuadrado,
triángulo y círculo.
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La capacidad expresiva de estas formas dependerá de la expresividad de las líneas que las
componen:
● Orgánicas: expresan impulso vital, naturaleza, origen.
● Prismas: expresan movimiento, tensión.
● Mixtas: expresan gran movimiento, dinamismo, lucha.
La forma es uno de los elementos del lenguaje visual con más tamaño dentro de la
composición. Por ello es el elemento que aporta mayor expresividad, a partir de sus
relaciones con otros planos:
● Relación de distanciamiento: cuando dos formas se encuentran alejadas entre sí en
relación al plano que las contiene.
● Toque o contacto: cuando las formas se tocan en un punto.
● Superposición: una forma se encuentra por encima de la otra parcialmente.
● Invasión: cuando una forma entra en el espacio de otra, pero no hay superposición.
● Unión: cuando hay más contacto que en el toque.
● Yuxtaposición: es un tipo de unión lineal y horizontal
● Intersección: una de las formas cruza a la otra.
● Coincidencia: las formas son iguales y coinciden en la superposición. Una no deja
ver a la otra.
● Transparencia: tras la superposición, la superior es transparente y deja ver a la
inferior.
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Es el carácter de la superficie de las cosas. Se reconoce por sus signos externos que se
repiten más o menos uniformemente en toda ella creando un ritmo visual.
Conocer la textura de una cosa es entender su superficie y diferenciarla de otras cosas.
Podemos encontrar superficies suaves, ásperas, cortantes, lisas, rugosas, onduladas,
estriadas, brillantes, mates, satinadas.
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El ser humano distingue las texturas a través de dos de sus sentidos: la vista y el tacto. Los
tejidos, por ejemplo, tienen diferentes texturas dependiendo de su composición. También
podemos diferenciar texturas visualmente atendiendo a los distintos estampados que
puedan tener dichos tejidos.
La composición
Componer es combinar los diferentes elementos con el fin de hallar un resultado
equilibrado, armónico, bello. El acto de componer implica la articulación de puntos, líneas,
masas, color, espacios, etc. y organizarlos, teniendo en cuenta los principios de equilibrio y
peso visual.
Es uno de los elementos del lenguaje plástico con mayor capacidad expresiva. Los colores
son un efecto a los ojos de los humanos. Al incidir la luz en los objetos, la superficie de
éstos absorbe unas longitudes de onda y refleja otras, que captan nuestros ojos.
Los diferentes objetos iluminados absorben o rechazan parte de las radiaciones luminosas.
De este modo percibimos los colores reflejados.
Si el objeto rechaza todas las radiaciones, entonces percibimos el color blanco. Si absorbe
todas, lo percibimos como negro. Por la noche, al no haber luz, no se reflejan radiaciones
luminosas, por lo que todo parece carente de color.
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Nuestro hemisferio izquierdo se encarga de dar nombres a los colores y sus características.
El hemisferio derecho se especializa en percibir las relaciones entre colores y sus
conexiones. Trata de leer, de izquierda a derecha, mencionando en voz alta el color con que
están escritas estas palabras.
El color aporta una gran carga emocional al dibujo. Lo transforma, añadiendo energía.
Los colores se definen por sus cualidades, que son:
● Matiz: en referencia al nombre específico de cada color. Es el atributo que nos
permite identificar y distinguir un color de los demás.
● Tono: esta cualidad es más popularmente conocida como el color. Es la cualidad
tonal de ese color: amarillo, naranja, verde...
● Saturación: es el grado de pureza del pigmento.
● Luminosidad: el grado de luminosidad es la mayor o menor claridad del color.
El círculo cromático
Es un diagrama basado en la disposición ordenada de los colores primarios y sus
combinaciones. Éste se puede dividir en 6, 12, 24 o más sectores, donde irán situadas las
diferentes tonalidades.
La suma de los colores primarios nos permite obtener los colores secundarios:
● Magenta + amarillo: rojo
● Magenta + cian: morado
● Amarillo + cian: verde
Los colores terciarios son aquellos que se forman de la suma de un secundario con un
primario de los que contiene.
La suma de un color secundario y su complementario (su opuesto en el círculo cromático)
da lugar a un color pardo (marrón) que variará según las proporciones de color.
La mezcla de dos colores luz proporciona otro color con mayor luminosidad: esto se conoce
como síntesis aditiva, es decir, suma de luminosidades.
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Los colores primarios de luz son: verde, rojo bermellón (anaranjado), y azul violáceo (en
inglés RGB). La suma de luces de esos tres colores daría como resultado la luz blanca.
Los colores primarios pigmento son: amarillo, magenta y cian (azul) (en inglés CMY).
Una gama de color es un conjunto de colores que tienen relación entre sí. Entre ellas, las
más conocidas son la gama fría y la caliente.
● La gama fría se compone de tonos con presencia de azul (desde los amarillos
verdosos hasta los violetas azulados).
● La gama caliente se compone por los colores que van desde los amarillos
anaranjados hasta los violetas rojizos. No obstante, hay otras gamas (de grises, de
ocres, etc.)
Contraste cromático
Se da cuando los colores presentan acusadas diferencias de tono, luminosidad y
saturación. Organizar cromáticamente una obra con colores contrastados suele resultar más
complicado pero produce resultados más expresivos y vigorosos.
El contraste puede ser de tono o matiz si los colores están muy alejados en el círculo
cromático, o puede ser contraste por luminosidad si los valores son muy distintos. Por
ejemplo, dos colores complementarios como el rojo y el verde presentan un gran contraste
por tono o matiz, mientras que el blanco y el negro presentan un gran contraste, el máximo
posible, por luminosidad.
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No obstante, hay códigos de color que son ampliamente compartidos por todos los
humanos, incluso por otras especias: p.ej. combinaciones de amarillo, rojo y negro es señal
de peligro.
El color tiene una fuerte carga simbólica cultural. Algunos de los significados que asociamos
al color en nuestra cultura son:
● Rojo: sangre, lo visceral, la pasión, la sexualidad, el peligro.
● Amarillo: sol, luz, vida, lo divino, la creación.
● Verde: naturaleza, esperanza.
● Azul: cielo mar, profundidad, tranquilidad, serenidad.
● Blanco: pureza, fe, elegancia.
● Negro: negativo, noche depresión, miedo
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En este bloque veremos algunas de las principales teorías y autores, como los
modelos de autoexpresión creativa, la teoría reconstruccionista, la Bauhaus, la
Educación Artística Basada en Disciplinas (DBAE), o la Teoría de la Cultura Visual y
la pedagogía Crítica (Giroux, 1997; Barragán, 2005). Posteriormente presentó las
etapas en el desarrollo cognitivo a partir de Piaget (1972) y las etapas del desarrollo
artístico según Lowenfeld y Brittain (2008), Burt (1921) y Luquet (1927), entre otros.
Finalizaremos este apartado con las características formales del dibujo infantil.
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Los garabatos y dibujos de los niños son una de las actividades más importantes
para su desarrollo intelectual. Mediante estos dibujos el niño es capaz de expresar
su estado psicológico y bienestar emocional ya que estos le permiten relacionar su
mundo interno con el mundo externo.
● Son un medio de socialización con los demás y facilita los procesos
posteriores de escritura.
● Es sorprendente la información que podemos obtener analizando el dibujo de
un niño, encontramos datos que tal vez nunca serán expresados en forma
oral o consciente, porque se trata de una actividad en que la mente está
abierta a transmitir procesos cognitivos, psicomotores y emocionales.
● Cuando un niño pinta es capaz de dar forma concreta a sus emociones, este
puede ser una herramienta educativa si se pone en condiciones
determinadas. La tarea docente se encontró, durante muchas décadas,
enmarcada en la necesidad de “saber hacer”.
● La investigación del dibujo infantil ha dado lugar a innumerables teorías que
van del aspecto estético al psicológico. La importancia de esta actividad
radica en la atención hacia el desarrollo humano a través de las artes y la
educación. Esto nos muestra un interés en la evolución de los niños, lo cual
es una aportación para conocernos como sociedad.
Las niñas y niños, antes de cumplir los dos años de edad, comienzan a dibujar de
forma espontánea y natural. Los dibujos infantiles presentan unas características
propias claramente distintivas, un tipo de “estilo artístico”.
A medida que las niñas y niños crecen sus dibujos van cambiando y
transformándose, haciéndose cada vez más elocuentes y elaborados.
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Entre sus obras destacan Los dibujos de un niño (1913) y El dibujo infantil (1927).
Luquet aborda el desarrollo del dibujo sin ninguna base teórica previa: en el
momento en que escribe sus obras no sólo no se había estudiado la evolución del
dibujo en el niño, sino que ni siquiera se había propuesto ningún modelo de su
desarrollo cognitivo (como el de Piaget).
● Para autosatisfacerse
● Como actividad socializante
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Estudios evolutivos durante los años finales del siglo XIX y la primera mitad del
siglo XX
Rouma (1913),
Se interesó especialmente por la fase inicial o preliminar, diferenciando una
secuencia progresiva de control de los garabatos.
Las décadas comprendidas entre 1920 y 1950 fueron la época dorada de los
estudios evolutivos sobre el dibujo infantil.
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Luckens (1896),
C. Burt, (1921)
Propuso una clasificación en siete etapas o periodos, algunos de
ellos subdivididos, a su vez, en varias secuencias:
• Garabateo (2-3 años)
• Línea (4 años)
• Simbolismo descriptivo (5-6 años)
• Realismo (7-9/10 años)
• Realismo Visual (10-11 años)
• Represión (11-14 años)
• Renacimiento artístico (después de los 14 años)
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ETAPA DE GARABATEO:
Etapa comprendida entre los 2 y 4 años de edad, se desarrollan 3 tipos.
- Garabateo desordenado.(En torno a los 18 meses)
- Las líneas son trazadas por el niño mediante movimientos verticales, con el
brazo hacia adelante y hacia atrás y en círculos.
- Tramos impulsivos, hasta sobrepasar los límites del papel.
- Placer del movimiento, cuanto más amplio, mejor.
- El niño puede tener la visión hacia otro lado.
- Garabateo controlado: donde el niño toma conciencia y es capaz de
controlar su grafismo y realizar círculos cerrados.
- el niñose siente atraído al comprobar cómo su movimiento afecta a su
entorno.
- El niño se siente atraído por los cambios de color.
- Garabateo con nombre: el niño dibuja con una intención determinada,
convirtiendo los garabatos en signos o símbolos, los da un nombre
espontáneamente.
- El niño utiliza un pensamiento imaginativo, al mismo trazado puede
denominarlo de diversas maneras, puede significar una cosa a su comienzo
y otra en su término. La explicación es a posteriori.
1.Garabato desordenado
Garabato: Primera expresión gráfica. Hasta los 4 años aproximadamente no
comienzan a ser reconocibles elementos para los adultos.
Trazos desordenados que poco a poco se van ordenando, organizando y
controlando.
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ETAPA PREESQUEMÁTICA:
Etapa comprendida entre los 4 y 7 años de edad.
Sobre los 4 años comienzan los primeros intentos conscientes de representar
símbolos concretos con un significado determinado. El conjunto de líneas de difícil
interpretación que era un garabato va evolucionando hacia una configuración
representativa con mayor definición. Aparecen las primeras representaciones de
objetos y figuras reconocibles por un adulto.
Características
- El niño busca lo que será su esquema personal
- Se perciben cambios constantes en las formas
- Cada individuo tiene su propia forma de expresar su entorno
- Comienza la comunicación gráfica real
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Monigote,cabezudo,renacuajo.
Las formas simbólicas se constituyen por yuxtaposición, inclusión y combinación de
trazos ya familiares: líneas, puntos y figuras geométricas simples como círculos y
rectángulos
En esta construcción de la propia forma de representación juega un papel
importante la imitación de los modelos que rodean al niño como pueden ser los
personajes televisivos, los cómics, las películas de animación o la influencia de las
críticas del adulto. Progresivamente, a través de numerosas repeticiones y vivencias
emotivas, los dibujos se irán completando con detalles.
COLOR.
Los niños en esta etapa están más interesados en la forma que en el cromatismo.
Se percibe muy poca relación directa entre los objetos que pinta y su color "real".
ESPACIO
Es entendido como todo lo que rodea a la figura principal. Está comprobado que no
es una organización tan caprichosa como los adultos parecen creer a simple vista.
Los objetos “secundarios” representados “flotan” alrededor de esa figura central
porque el niño se sitúa a sí mismo como centro de la organización espacial y luego
va enumerando los elementos que forman parte de la obra.
ETAPA ESQUEMÁTICA:
Etapa comprendida entre los 7 y 9 años de edad.
- El niño desarrolla un concepto definido de la forma, enriquecen su dibujo y
es más natural.
- El niño intenta describir su ambiente.
- Existe una relación objeto-color, y al espacio se le añade el factor tiempo.
- En las representaciones suelen aparecer diferentes acciones o secuencias
que han tenido lugar en diferentes momentos o periodos temporales.
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Etapa de la decisión:
Etapa comprendida entre los 13 y 14 años de edad.
-El niño decide cuál técnica desea perfeccionar y elige una, según el producto
que desea obtener.
- Lo dibujado demuestra sentimientos (impresionismo sensorial).
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D.P.Wolf.(1988)
Propone tres secuencias en el desarrollo:
2-6 años. Comprensión de los símbolos pictóricos
7-12 años. Comprensión de los sistemas visuales
13-18 años. Comprensiónde la interpretación.
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habituales como por ejemplo en los diálogos utilizan líneas cinéticas para
darle movimiento al personaje, bocadillos…
➔ SI se les pide que hagan un dibujo de un animal, para una exposición de
arte, la señalización de un parque, o para un anuncio publicitario,aplicarán
estrategias diferentes y adecuadas para cada uno de estos propósitos
➔ En una obra de Van Gogh o de Picasso comprenden que una mesa o una
ventana no solo representan ese tipo de objetos, sino también un estilo o
modo de pintar
13-18 años: comprensión de la interpretación.
➔ Durante la adolescencia surge un gran interés por los mensajes y significados
que puede transmitir las imágenes. Inventan símbolos visuales abstractos
para ideas como la injusticia, la paz, el amor, la naturaleza.
➔ Flexibilizan el criterio de realismo, característico de la fase anterior, para
llegar apreciar en una obra artística su expresividad, emoción o búsqueda
de la originalidad y la innovación.
➔ Son capaces de hacer la distinción entre lo que me gusta y lo que es bueno.
Según Michaela Strauss (1976, p.21 en adelante), en los dibujos del niño
encontramos los siguientes elementos estructurales: LA LÍNEA Y EL MOVIMIENTO
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EL CRUCE
En torno a los 2 años, la misma situación que encontramos en el círculo se expresa
en torno a la línea recta. El movimiento oscila sobre la hoja. Parece que el niño
todavía no sabe decidirse a favor de determinada dirección, pero poco a poco se
afianzan dos direcciones: la vertical y la horizontal (Strauss)
Después del tercer año, el círculo y el cruce se fusionan en una unidad y aparecen
en diferentes variantes hasta después del quinto año . Los utiliza para mostrar su
relación con el espacio interno y externo. En ambos símbolos el niño objetiva, por
primera vez, la vivencia de su yo y de su medio ambiente. (Strauss)
Hacia el cuarto año se inicia una nueva orientación. Una vez el punto y el cruce
cristalizan como símbolos del yo, ahora, poco a poco, se está aflojando esta
concentración: las huellas del movimiento llevan de dentro afuera. Hacia el quinto
año inicia la fase tardía, donde la representación ilustrativa se impone sobre la
anterior formulación simbólica. Pero todavía no termina la integración del
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En la más temprana infancia, todavía en la cuna, el niño descubre sus manitas. Uno
de sus primeros juegos los realiza con sus propias manos; hacia los 4 años empieza
a dibujarlas, pero su representación nos indica que, aparentemente, todavía no tiene
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ninguna idea de cuántos dedos tiene. Sólo por suerte, de vez en cuando, acierta con
el número de dedos. Al niño no le importa acertar, porque a esa edad todavía no
tiene ningún interés en la reproducción naturalista: dibuja las cosas tal y como
entran en su campo vivencial, el proceso vital interior y no la forma exterior es lo que
ejerce efecto determinante.
Como hemos visto, el primer bosquejo gráfico de la figura humana queda
determinado en torno al tercer año de vida. Esta figura se va detallando en su
esquema, añadiendo brazos y pies, etc. La misma secuencia podemos observar en
la formación del cuerpo en el niño, quien va tomando posesión y conciencia de su
cuerpo paso a paso.
Ø Notas antropológicas (Strauss, 1976, pp. 83-90)
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3. PRINCIPIO DE ABATIMIENTO
Los elementos verticales (personas, casas, etc) se dibujan frontalmente y los
elementos eminentemente horizontales (campos cultivados, piscinas, mesas,
carreteras etc.) aparecen “a vista de pájaro”. Siempre se presenta la parte más
extensa
4. PRINCIPIO DE PERPENDICULARIDAD
Relación entre un objeto y la base en la que se apoya es perpendicular. Los objetos
que se dibujen perpendiculares a su propia base estarán perpendiculares a ella.
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Diagramas:
Esquemas parecidos a lo que conocemos por formas básicas, pero aún no tienen
relación. Como paso evolutivo gráfico expresa también una evolución cognitiva,
Kellogg entiende que cuando el niño comienza a hacer diagramas es que está
aprendiendo de su propia experiencia. Los diagramas básicos son: Cruz griega,
cuadrado, óvalo, triángulo, formas irregulares, cruz latina y cruz de San Andrés
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Combinaciones
El niño, en su expresión gráfica, no emplea tan solo un tipo de diagrama sino que
emplea varios tipos que se relacionan dentro del espacio del papel, así estas
relaciones pueden ser según la autora: Pareja (una al lado de otra), superposición
(solapadas) o inclusión (una dentro de otra).
Agregados:
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1.PIAGET
Se denomina así porque implica que el niño empieza a responder por medio de la
actividad motora a distintos estímulos que llegan a sus sentidos. El niño usa sus
sentidos (en desarrollo) y las habilidades motrices para conocer aquello que le
rodea, confiándose inicialmente a sus reflejos y, más adelante, a la combinatoria de
sus capacidades sensoriales y motrices. Aparecen los primeros conocimientos y se
prepara para luego poder pensar con imágenes y conceptos.
Los niños construyen su comprensión del mundo a través de la coordinación de sus
experiencias sensoriales (como la visión y la audición) con las acciones físicas y
motrices. Comienzan a poner en uso ciertas funciones cognitivas como la memoria y
el pensamiento. Se sirven de la imitación para ampliar su repertorio conductual.
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El niño en esta fase o estadio ya no sólo usa el símbolo, es capaz de usar los
símbolos de un modo lógico y, a través de la capacidad de conservar, llegar a
generalizaciones atinadas. Alrededor de los 6/7 años el niño adquiere la capacidad
intelectual de conservar cantidades numéricas: longitudes y volúmenes líquidos.
Aquí por 'conservación' se entiende la capacidad de comprender que la cantidad se
mantiene igual aunque se varíe su forma. El pensamiento es menos intuitivo y
egocéntrico y se vuelve más lógico. Hacia el final de la etapa pre operacional, en
términos de Piaget , las cualidades rígidas, estáticas e irreversibles del pensamiento
infantil comienzan a disolverse. El pensamiento empieza a ser reversible, flexible y
mucho más complejo. Ahora el niño percibe más de un aspecto de un objeto y
puede servirse de la lógica para conciliar las diferencias
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1. CREATIVIDAD
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Warhol explora los límites entre el arte y la vida, y la naturaleza de la obra de arte.
Simboliza la sociedad de consumo y se aproxima al concepto de cultura popular en
su obra “Cajas Brillo” (imagen 12). Sus cajas, al ser expuestas como obras de arte,
supusieron un interrogante a los principios del modernismo y una reflexión sobre el
hecho de que un objeto se convierta en obra de arte, mientras que otro similar es un
objeto cotidiano. Danto trató de responder a esta cuestión basándose en la
provocación de procesos reflexivos en torno al concepto de arte. Las Cajas Brillo
son imitaciones en madera de las cajas reales, por lo que se aleja del concepto de
readymade de Duchamp. Son un objeto artístico que no se distingue, a simple vista,
del producto de consumo, provocando la reflexión en torno a la imposibilidad de
distinguir la verdad de lo que no lo es. El arte no se distingue de la realidad. ¿Qué
es real y qué es arte? Para Warhol, esta obra determina el fin del arte, o, más bien,
la muerte del relato de la historia del arte. El arte se despoja de la necesidad de la
belleza, de la unicidad, de la genialidad y de la necesidad cíclica de ruptura con lo
anterior.
El cerebro humano consta de dos hemisferios, que están conectados por el “cuerpo
calloso”. Ambos se complementan.
Hemisferio izquierdo → Es el cerebro lógico, secuencial y racional. Procesa la
información y la analiza. Sus funciones son:
Razonar
El lenguaje
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La habilidad numérica
Hemisferio derecho Procesa la información a través de la síntesis. Se encarga de la
información no verbal: espacial, artística, musical… Es intuitivo, imaginativo,
fantasioso. Implicado activamente en el desarrollo de la creatividad.
Para que la creatividad se active es preciso un estímulo externo. La creatividad se
pone en marcha cuando estamos implicados en una actividad que nos permita
generar nuevas ideas y nuevas formas de entender las cosas. Todo aquello que nos
saque de nuestra “zona de confort”.
Hay una serie de actitudes que contribuyen a desarrollar la creatividad:
● Sensibilidad hacia los problemas
● Apertura y flexibilidad mental
● Adaptabilidad
● Originalidad
● Interés por transformar
● Análisis y abstracción
● Síntesis
● Organización coherente
2. PROCESO CREATIVO
La creación artística es una manera de crear un orden nuevo personal, es una forma
de impulsar un mayor control en el trabajo, hacer espíritus independientes y libres,
entendiendo la libertad como la posibilidad de dudar, de equivocarse, de buscar, de
experimentar, de saber decir no.
Graham Wallas (1926) fue uno de los primeros en modelizar el proceso creativo:
describe un modelo considerado clásico, lineal, a través de una sucesión de etapas
de duración variable.
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- Todo buen maestro debe conocer tanto los materiales como los
procedimientos de la expresión artística para el diseño de actividades
didácticas.
4.1. EL TALLER
El taller debe ser funcional. Cada alumno podrá acceder de forma autónoma
a los materiales, elegir utensilios y materiales, limpiar y ordenar después de
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- El espacio
- La luz
- Un punto de agua
- Un panel grande
- Muebles o estanterías
- Posibilidades de adaptar el espacio a la actividad
Hay que olvidarse del DIN A4, lo usan en todas las demás asignaturas.
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○ De distintos colores.
● UTENSILIOS:
○ Pinceles
○ Brochas
○ Rodillos
○ Sellos de estampación
○ Espátulas
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○ Paletas
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Todos los niños no tienen que alcanzar los mismos objetivos al mismo
tiempo. El maestro debe tener en cuenta la diversidad de sus alumnos,
pensando bien los objetivos a conseguir y las competencias a alcanzar
a medio y largo plazo, así como definir objetivos operativos para cada
sesión.
A lo largo del curso los alumnos tendrán que practicar una variedad
de técnicas y operaciones plásticas: dibujar, pintar, jugar con
imágenes, poner en volumen…
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➢ EL RASPADO:
➢ IMPRESIONES:
Las partes del cuerpo con las que se vaya a imprimir se pueden pintar
con pinceles gruesos. El proceso tiene que ser rápido y la pintura
generosa.
➢ EL FROTTAGE:
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Andy Warhol y otros artistas del pop art repiten objetos cotidianos,
fotografías, imágenes de publicidad con plantillas y procesos más
elaborados como la serigrafía.
Los artistas que pintan grafitis, arte que surgió en las calles de Nueva
York en los años 70, son aficionados a las plantillas que usan para
trabajar rápidamente en los muros de la ciudad, como Basquiat,
Chanoir, Banksy, etc.
➢ ESTAMPAR PLEGADO:
➢ EL PLIEGUE: ORIGAMI
➢ EL SOPLADO:
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➢ CON CANICAS:
➢ EL RECORTADO
➢ EL COLLAGE
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➢ DÉCOLLAGE
- Dictado gráfico
- Cadáveres exquisitos
- Dibujos encadenados en grupo
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BLOQUE 4.
TEMA 7. UN ENFOQUE POSIBLE: LA EDUCACIÓN ARTÍSTICA BASADA EN EL CONCEPTO
DE PATRIMONIO.
Pensemos, por un instante, cómo sería un mundo sin creación artística. No
podríamos ir al cine, ni ver exposiciones de pintura (…) no habría perfumes, ni
novelas, ni poesía… Todo sería funcional. El arte forma parte de nuestra condición
humana, de nuestra identidad, de nuestra forma de ser. El arte es una parte de la
vida del ser humano. (Calaf y Fontal, 2010).
1. ¿QUÉ ES EL PATRIMONIO?
El Patrimonio no puede darse sin las personas, que establecen vínculos de valor
con los bienes. No podemos comprender la inclusión sin contemplar la diversidad
del ser humano y, por tanto, del patrimonio.
De este modo, podemos afirmar que el patrimonio, por sí mismo, no tiene ni deja de
tener valor, por el contrario, es la persona la que se lo confiere.
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que trabajar, puesto que nos devuelve tantos reflejos como situaciones personales y
colectivas se asomen a su espejo.
Existen redes como la Red del Patrimonio Europeo: Se trata de una web de carácter
documental, contenedor de información, que agrupa los servicios gubernamentales
responsables de la protección del patrimonio dentro del Consejo de Europa. Cuenta
con una sección dedicada a las políticas nacionales de patrimonio, en la que, país
por país, podemos encontrar referencias a las políticas para el conocimiento y
protección, conservación y gestión, comunicación y sensibilización, entre otras.
Además, cada país tiene una legislación nacional -en nuestro caso también
autonómica- en la que se define qué es patrimonio: Ley 16/1985, de 25 de junio, del
Patrimonio Histórico Español.
Son muchas las asociaciones que nacen con el fin de poner en valor su patrimonio,
difundirlo y extenderlo para generar comunidad en torno a él, para su salvaguardia y
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- Patrimonio material
- Patrimonio inmaterial
- Patrimonio personal
- Patrimonio familiar
- Patrimonio social
- Patrimonio cultural
- Patrimonio mundial
- Patrimonio natural
- Histórico, Económico, Arqueológico, Gastronómico, etc
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