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“Año de la unidad, la paz y el

¿POR QUÉ LOS JUEGOS desarrollo”


RECREATIVOS NOS DEBES CULTIVAR I.E “Antonia Moreno de Cáceres”
AYUDAN A FORTALECER
NUESTROS VALORES? LOS VALORES
Porque sirve como
DENTRO DE TI
mecanismo de MISMO SI
interacción dentro de QUIERES SEGUIR
las actividades
escolares o familiares
ADELANTE
por los niños, con el
ALUMNA: Valentina D. Cáceres
fin de que se vayan Aquije
adaptando a las
costumbres de cada Docente: Rosa Muñante
juego y a las
cualidades o valores GRADO Y SECCIÓN: 1º “F”
morales que deben
intervenir en ellos. ÁREA: Educación Física
JUEGOS TRADICIONALES JUEGOS POPULARES JUEGOS COOPERATIVOS
Los juegos tradicionales son actividades A diferencia de los juegos tradicionales,
recreativas que se conservan de son juegos de la generación actual,
generación en generación, en la mayoría realizados en aparatos tecnológicos Un juego cooperativo es aquel en el cual
de estos, solo se necesitan materiales como celulares, pc, consolas, pueden ser los jugadores no compiten entre sí, sino
que pueden ser reutilizables, o juegos tradicionales que hayan sido que tienen que trabajar en
simplemente el empleo de su propio actualizados. conjunto para cumplir un objetivo en
cuerpo. común. De este modo, los participantes
Ejemplo de juego popular: Súper Mario pierden o ganan juntos.
Ejemplo de juego tradicional: LA LIGA Bros Gracias a este tipo de juegos, los
participantes reciben una buena
Dependiendo de la forma que se desea Es un juego virtual, en el que se juega educación, y diferencian los objetivos
dar a la liga, na cantidad determinada de máximo con 4 jugadores, con el remote que se tienen en grupo o individual.
jugadores se encargarán de sujetarla, se de la wii motion plus, donde
irá subiendo la liga conforme se vaya experimentan diferentes aventuras y Ejemplo de juego cooperativo: El globo
desarrollando el juego, máximo 2 obstáculos para llegar a la meta: salvar a
jugadores juegan dentro de la liga, la princesa Peach del malvado Bowser, Los jugadores lanzarán un globo inflado
saltando de diferentes maneras, como quien la tiene atrapada en un castillo. al aire. El globo no puede tocar el suelo,
por ejemplo: dos pies adentro, uno fuera así que hay que ir dándole toques entre
y otro no, dos afuera, etc. Cuando un todos, evitando así que se caiga.
jugador haga una “mala” pasan al
siguiente participante

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