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Ilustrador : Brgfx
Reglas del juego
Equipo
- 1 hoja de juego por jugador
- 4* dados de 6 (de los cuales 1, si es posible, de un color diferente)
- 1 lápiz
- 1 goma
Establecimiento
Distribuya una hoja de juego a cada jugador.
Cada persona marca 4 símbolos (volcán o meteoritos) de su elección en su hoja de juego, lo
que corresponde a una apuesta sobre qué desastre ocurrirá primero. El bono multiplicativo
indicado junto al símbolo elegido se valida para un tipo de dinosaurio solo si la apuesta es
exitosa.
Ej :
x2
Ej : El dado del desastre indica , marco una casilla en la pista del volcán.
Nota : Cuando ocurre uno de los desastres (cuando todas sus casillas están tachadas), todas las
tiradas de dados futuros se cuentan para el restante como se muestra a continuación.
o x2
Ej : El volcán ya ha entrado en erupción y el dado del desastre indica , así que marco una
casilla en la pista del meteorito.
C. Simultáneamente, cada jugador elige 2 dados de los 3 restantes y los usa para encierrar en
un circulo a uno o dos dinosaurios.
Ej :
OU
Ej :
Por otro lado, las bonificaciones de "dados" deben estar encerradas en un círculo en la parte
inferior de la hoja de juego y solo se pueden usar en el turno siguiente a su ganancia y deben
tacharse una vez utilizadas.
Ej :
Puedes usar solo un dado de bonificación por turno además de los 2 dados elegidos después
de la tirada. Puede usarse solo o combinado con uno de los dos dados. Una vez usado, debe
tacharse.
Nota : No puedes encierrar en un circulo a más de 2 dinosaurios por turno (excepto
dinosaurios de bonificación).
Nota : Las nuevas apuestas obtenidas a través de bonificaciones "desastre" se pueden utilizar
en un tipo de dinosaurio que ya es objeto de una apuesta. Las apuestas ya no se pueden
cambiar tan pronto como haya ocurrido el primer desastre.
Condición Explicación
Tienes que usar un dado extraño para encierrar en un circulo un
dinosaurio.
Tienes que usar un dado par para encierrar en un circulo un
dinosaurio.
Tienes que usar 2 dados cuya suma sea menor o igual a 5 para
encierrar en un circulo a un dinosaurio.
Tienes que usar 2 dados cuya suma sea mayor o igual a 9 para
encierrar en un circulo a un dinosaurio.
Tienes que usar 2 dados de idénticos valores para encierrar en
un circulo a un dinosaurio.
Tienes que usar 2 dados, cuya suma es igual a 7, para encierrar
en un circulo a un dinosaurio.
Tienes que tener el valor 1 para encierrar en un circulo al primer
dinosaurio, el valor 2 para el segundo, el valor 3 para el tercero ...
Para ello, puedes usar de 1 a 3 dados (dados de bonificación
incluidos) y realizar sumas o restas. Los dinosaurios tienen que
estar encerrados en un circulo en orden.
Nota : Los dinosaurios tienen que estar encerrados en un círculo de izquierda a derecha
comenzando por la primera fila.
Una vez que los dinosaurios están encerrados en un circulo por cada jugador, comenzamos de
nuevo en el paso A.
Conteo de puntos
Cada jugador cuenta todos los puntos ganados gracias a los diversos dinosaurios encerrados
en un circulo sin olvidar las bonificaciones multiplicativas vinculadas a las apuestas al
comienzo del juego.
Quien tenga más puntos es declarado ganador. En caso de empate, se declara ganador al que
haya encerrados en un circulo más huevos.
Ej :
Note : En este ejemplo, el volcán entró en erupción primero. Solo las apuestas que lo hayan
previsto permiten mejorar el resultado de los dinosaurios correspondientes.
Variante en solitario
El juego se juega exactamente como en un juego multijugador. Simplemente, al no tener un
oponente con quien comparar su resultado, debe consultar la tabla a continuación para
evaluar su juego :
Nivel
Gracias
Gracias a Trevor & Jack y G. Bartjes por ayudarme a mejorar mi juego y gracias a Toon, Ben,
Anaïs, Pierre, Czsowy Mael, Mathieu y Vinie por servir amablemente como conejillos de indias
durante su desarrollo. Finalmente, gracias una vez más a Sergi por toda la energía que pone en
organizar esta competición en BGG.
JURASSIC ROLL
Jurassic Roll Jurassic Roll