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Autor : Sebastian AUBRY

Ilustrador : Brgfx
Reglas del juego

Equipo
- 1 hoja de juego por jugador
- 4* dados de 6 (de los cuales 1, si es posible, de un color diferente)
- 1 lápiz
- 1 goma

*5 para el modo de 2 jugadores

Objetivo del juego


Gana el máximo de puntos haciendo la mejor selección de dinosaurios antes de su extinción.

Establecimiento
Distribuya una hoja de juego a cada jugador.
Cada persona marca 4 símbolos (volcán o meteoritos) de su elección en su hoja de juego, lo
que corresponde a una apuesta sobre qué desastre ocurrirá primero. El bono multiplicativo
indicado junto al símbolo elegido se valida para un tipo de dinosaurio solo si la apuesta es
exitosa.

Ej :

Progreso del juego


A. Tira los 4 dados.
B. Tacha el desastre correspondiente a los dados de diferente color consultando la siguiente
tabla :
Resultado del dado Desastre

x2
Ej : El dado del desastre indica , marco una casilla en la pista del volcán.

Nota : Cuando ocurre uno de los desastres (cuando todas sus casillas están tachadas), todas las
tiradas de dados futuros se cuentan para el restante como se muestra a continuación.

Resultado del dado Desastre

o x2

Ej : El volcán ya ha entrado en erupción y el dado del desastre indica , así que marco una
casilla en la pista del meteorito.

C. Simultáneamente, cada jugador elige 2 dados de los 3 restantes y los usa para encierrar en
un circulo a uno o dos dinosaurios.

Ej :

OU

Nota : Este ejemplo no es exhaustivo.

Las bonificaciones de "dinosaurio" deben utilizarse directamente.

Ej :

Por otro lado, las bonificaciones de "dados" deben estar encerradas en un círculo en la parte
inferior de la hoja de juego y solo se pueden usar en el turno siguiente a su ganancia y deben
tacharse una vez utilizadas.

Ej :

Puedes usar solo un dado de bonificación por turno además de los 2 dados elegidos después
de la tirada. Puede usarse solo o combinado con uno de los dos dados. Una vez usado, debe
tacharse.
Nota : No puedes encierrar en un circulo a más de 2 dinosaurios por turno (excepto
dinosaurios de bonificación).

Finalmente, las bonificaciones de "desastre" deben estar encerradas en un círculo en la parte


inferior de la hoja (de acuerdo con las necesidades del jugador) y pueden usarse en cualquier
momento por un máximo por turno. Cada bonificación de "desastre" solo se puede usar una
vez durante el juego.

Ej : Permite cambiar la apuesta por un tipo de dinosaurio.


Permite encierrar en un circulo una apuesta "volcán" adicional.
Permite encierrar en un circulo una apuesta "meteoritos" adicional.

Nota : Las nuevas apuestas obtenidas a través de bonificaciones "desastre" se pueden utilizar
en un tipo de dinosaurio que ya es objeto de una apuesta. Las apuestas ya no se pueden
cambiar tan pronto como haya ocurrido el primer desastre.

Condición Explicación
Tienes que usar un dado extraño para encierrar en un circulo un
dinosaurio.
Tienes que usar un dado par para encierrar en un circulo un
dinosaurio.
Tienes que usar 2 dados cuya suma sea menor o igual a 5 para
encierrar en un circulo a un dinosaurio.
Tienes que usar 2 dados cuya suma sea mayor o igual a 9 para
encierrar en un circulo a un dinosaurio.
Tienes que usar 2 dados de idénticos valores para encierrar en
un circulo a un dinosaurio.
Tienes que usar 2 dados, cuya suma es igual a 7, para encierrar
en un circulo a un dinosaurio.
Tienes que tener el valor 1 para encierrar en un circulo al primer
dinosaurio, el valor 2 para el segundo, el valor 3 para el tercero ...
Para ello, puedes usar de 1 a 3 dados (dados de bonificación
incluidos) y realizar sumas o restas. Los dinosaurios tienen que
estar encerrados en un circulo en orden.
Nota : Los dinosaurios tienen que estar encerrados en un círculo de izquierda a derecha
comenzando por la primera fila.

Una vez que los dinosaurios están encerrados en un circulo por cada jugador, comenzamos de
nuevo en el paso A.

Fin del juego


El juego termina cuando ocurren los dos desastres. Luego terminamos la ronda y contamos los
puntos.
Variante de 2 jugadores
Esta variante requiere un dado adicional. El jugador cuya edad es más cercana a la de los
dinosaurios se llama el primer jugador. Tira los 5 dados y luego tacha el desastre
correspondiente a los dados de un color diferente. Después, elige un dado de los 4 dados
restantes. Luego, el jugador 2 elige 2 y el primer jugador obtiene el último. El juego se
desarrolla exactamente de la misma manera, teniendo cuidado de alternar al primer jugador
entre cada ronda.

Conteo de puntos
Cada jugador cuenta todos los puntos ganados gracias a los diversos dinosaurios encerrados
en un circulo sin olvidar las bonificaciones multiplicativas vinculadas a las apuestas al
comienzo del juego.
Quien tenga más puntos es declarado ganador. En caso de empate, se declara ganador al que
haya encerrados en un circulo más huevos.

Ej :

Note : En este ejemplo, el volcán entró en erupción primero. Solo las apuestas que lo hayan
previsto permiten mejorar el resultado de los dinosaurios correspondientes.
Variante en solitario
El juego se juega exactamente como en un juego multijugador. Simplemente, al no tener un
oponente con quien comparar su resultado, debe consultar la tabla a continuación para
evaluar su juego :

Primer desastre ocurrido durante el juego

Nivel

1 Entre 0 y 75 puntos Entre 0 y 100 puntos

2 Entre 76 y 125 puntos Entre 101 y 150 puntos

3 Entre 126 y 150 puntos Entre 151 y 200 puntos

4 Entre 151 y 175 puntos Entre 201 y 250 puntos

5 Mas que 175 puntos Mas que 250 puntos

Gracias

Gracias a Trevor & Jack y G. Bartjes por ayudarme a mejorar mi juego y gracias a Toon, Ben,
Anaïs, Pierre, Czsowy Mael, Mathieu y Vinie por servir amablemente como conejillos de indias
durante su desarrollo. Finalmente, gracias una vez más a Sergi por toda la energía que pone en
organizar esta competición en BGG.
JURASSIC ROLL
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