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CUADERNILLO Nº8- 3RA SCCION-SALA CELESTE T: T-SALA VERDE T: T-SALA AMARILLA T: M

¿Estás preparado para la misión de hoy? Generalmente todos los Super héroes y Super heroínas suelen
aparecer cuando las personas están frente a una situación problemática para ayudarlos. A continuación les
proponemos observar y Escuchar el video cuento: “EL CAPITAN VERDEMAN, Superhéroe del reciclaje de
Ellie Bethel y Alexandra Colombo ”
Una vez que ya viste y escuchaste con mucha atención el cuento te proponemos construir un superhéroe con material descartable y armar su ficha técnica

ejemplo:

JUGAMOS AL ARBOL DE LOS PAJAROS


Materiales
a) Dos tableros con la imagen de un árbol, uno para cada jugador. El árbol está provisto de nidos que poseen representaciones de distintas constelaciones
de los dados (véanse las láminas que adjuntamos).
b) Fichas. Cada una reproduce en alguna de sus caras alguna de las constelaciones del dado y en la otra la misma
cantidad de pájaros. Por ejemplo la ficha que contiene 4 puntos, en su reverso tiene 4 pájaros organizados de la misma forma que los puntos.

c) Un dado con constelaciones.

Cantidad de jugadores: 2 o 4.

Organización del grupo para jugar


• Opción 1: cada niño con un tablero y sus 24 fichas.
• Opción 2: en parejas, con un tablero cada dos niños y 12 fichas cada uno.

Reglas
 • Se trata de un árbol lleno de nidos pero sin pájaros. El ganador será aquel que logre colocar todos sus pájaros (las fichas) en estos nidos.
 • Se reparten las fichas y los tableros. A cada jugador o pareja de jugadores le corresponde 12 fichas y un tablero.
• Las fichas se colocan frente a cada jugador o jugadores a la vista.
• Cada jugador o parejas de jugadores, en su turno, tira el dado y toma la ficha correspondiente
a la constelación que haya salido en el dado. Luego deberá colocarla en uno de los nidos de
su tablero- árbol. Por ejemplo, si el jugador obtuvo un 3 en el dado, deberá tomar la ficha de 3
puntos y colocarla en el “nido” de 3 puntos.
• El juego finaliza cuando uno de los dos jugadores o una de las parejas haya completado su
tablero.
TE INVITAMOS A MIRAR Y ESCUCHAR EL CUENTO: “Decir si, decir no” de Czarny-Reiman-Urbas.

https://youtu.be/crYQHL_0J90

 Te animas a experimentar mirándote al espejo?. Poniendo cara triste, cara feliz, cara de asombro y las caras más divertidas que te salgan y luego arma una
caretas que representen un estado de ánimo o emoción (felicidad, tristeza, enojo, asco, preocupación, sueño).
Al terminar, te colocas la careta y si te animas le mandas a la seño una foto con la careta puesta.
“A PESCAR”

Para este juego vamos a necesitar:

 10 Tapitas/elemento de plástico pequeño


 Recipiente para poner agua (fuente, balde)
 Agua
 2 cucharas.
 Hoja para tablero.

Se llenara el recipiente con agua, se colocaran las tapitas/elementos adentro. Cada participante deberá sacar tapitas con las 2 cucharas en un lapso de
tiempo (podemos contar hasta 10).
Anotar en el tablero la cantidad de hojas que se logro sacar.
Cuando se terminen las tapas en el recipiente,, se contara quien tiene mas y será el ganador

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