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Los juegos repetidos.

Los juegos secuenciales


Las empresas oligopolisticas participan en un juego repetido. • Los jugadores mueven consecutivamente.
• Cada vez que se repite el dilema del prisionero, las empresas pueden • Deben pensar en las acciones y reacciones de los demás jugadores.
ganarse una reputación sobre su conducta y estudiar la conducta de sus • Ejemplos:
competidores. ü La reacción de responder a la campaña publicitaria del competidor.
• El problema de la fijación de precios ü Decisión de un posible competidor de entrar en el mercado.
Problema de la fijación de precios ü Reacciones ante una nueva política reguladora.
Juego no repetido: La estrategia es bajar el precio 1 y bajar el precio 2.
Juego repetido: La estrategia del “ojo por ojo” es la que da mejores resultados.
5Caso práctico:
• Dos nuevos tipos de cereales (los crujientes y los dulces).
• El éxito se producirá si cada una de ellas produce un solo tipo de cereal.
• El cereal dulce se venderá mejor que el crujiente.
• Ambos productos aportan beneficios con un solo productor
Supongamos que la Empresa 1 lanza al mercado su cereal antes de que lo haga
la Empresa 2 (juego secuencial).
Pregunta: .Cual será el resultado de este juego? (Representación en árbol)
El juego de la elección de un producto en su forma extensiva

Conclusiones
• El dilema del prisionero puede tener un resultado de cooperación, utilizando
la estrategia del “ojo por ojo”.
• Es muy probable que esto ocurra en un mercado con: 􀀀 Pocas empresas.
ü Demanda estable.
ü Costo estable.
Es difícil que se produzca una cooperación total, porque estos factores pueden
variar a largo plazo.
En este juego de la elección de un producto, el que mueve primero tiene una clara ventaja

Amenazas, compromisos y credibilidad


¿Qué medidas puede tomar una empresa para conseguir una ventaja en el
mercado? En un juego consecutivo, los jugadores pueden mover
• Disuadir a las posibles competidoras de que entren en el mercado. uno detrás de otro. En algunos casos, el jugador que mueve
• Inducirlas a subir los precios, reducir el nivel de producción o abandonar el primero tiene una ventaja. En ese caso, los jugadores
mercado. pueden tener incentivos para tratar de comprometerse
• Llegar a un acuerdo implícito con sus competidoras que le resulte favorable. previamente a hacer determinados movimientos antes
.Como realizar el primer movimiento? de que sus competidores puedan hacer lo mismo.
• Demostrar la intención de comprometerse. Una amenaza es vana cuando no hay incentivos para
• La Empresa 1 debe limitar su propia conducta de tal manera que convenza a llevarla a cabo. Si los competidores son racionales, las
la Empresa 2 de que está comprometida. amenazas vanas carecen de valor. Para que una amenaza
Las amenazas vanas: sea creíble, a veces es necesario hacer un movimiento
• Si una empresa se siente perjudicada al cobrar un precio bajo, la amenaza del estratégico para limitar la propia conducta posterior,
precio bajo no resulta creíble para sus competidores. creando así incentivos para llevar a cabo la
Amenazas, compromisos y credibilidad amenaza.
La disuasión de la entrada Los juegos repetitivos son dos:
Para disuadir a otras empresas de entrar en un mercado, la empresa El juego se repite un número definido de veces
existente debe convencerlas de que no es rentable entrar. El juego se repite indefinidamente.
Para disuadir a otras empresas de entrar en un mercado, Ejemplo: La ruleta es un juego repetitivo infinitamente.
las que ya están deben convencerlas de que no es Número finito de repeticiones
rentable entrar, invirtiendo y haciendo creíble de esa Supongamos ahora que el juego se repite un número
manera la amenaza de que si entran se encontrarán finito de veces, por ejemplo, N meses (N puede ser elevado en la medida en
con una guerra de precios. La política comercial estratégica de los gobiernos a veces tiene este que sea finito). Si nuestro competidor (la empresa 2) es racional y cree que nosotros
objetivo. lo somos, razonará de la manera siguiente: «como la empresa 1 ha elegido la estrategia
• Juego repetido Juego en el que se emprenden acciones y se reciben del ojo por ojo, nosotros (la empresa 2) no podemos fijar un precio más
ganancias una y otra vez. bajo, es decir, hasta el último mes. Nosotros debemos fijar un precio más bajo el último
• Estrategia del ojo por ojo En un juego repetido, estrategia en la que un jugador responde mes porque entonces podremos obtener grandes beneficios ese mes, momento
con la misma moneda a la jugada anterior del adversario, cooperando con los adversarios que en que se acaba el juego, por lo que la empresa 1 no puede tomar represalias.
cooperan y tomando represalias contra los que no cooperan. Si tú cooperas yo coopero. Si tú no Así pues, fijaremos un precio alto hasta el último mes y a partir de entonces
cooperas yo no coopero fijaremos un precio bajo”. Sin embargo, como nosotros (la empresa 1) también hemos razonado así,
también
planeamos cobrar un precio bajo el último mes. Pero, naturalmente, también lo hemos pensado
Juego repetido infinitamente Supongamos que el juego se repite infinitamente. nosotros, por lo que
En otras palabras, nuestro competidor y nosotros fijamos repetidamente el precio también planeamos cobrar un precio bajo el penúltimo mes. Y como el razonamiento
todos los meses, indefinidamente. La conducta cooperativa (es decir, cobrar un es el mismo en cada mes precedente, el único resultado racional es que los
precio alto) es, en ese caso, la respuesta racional a una estrategia del ojo por ojo dos cobremos un pre
(se supone que nuestro competidor sabe o puede imaginarse que estamos utilizando
esta estrategia). Como el juego se repite infinitamente, la consiguiente pérdida acumulada de
beneficios
debe ser superior a cualquier ganancia a corto plazo obtenida durante el primer mes en que fijó un
precio
inferior al nuestro. Por tanto, no es racional fijar un precio más bajo que el del competidor.

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