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Presentación:
Práctica en Equipo
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Objetivos:
Temario
Temario Detallado
1 Reglas del Juego........................................................................................................ 7
1.1 Objetivo.............................................................................................................. 8
1.1.1 Objetivos Didácticos ................................................................................... 8
1.1.2 Desafío del Juego ........................................................................................ 8
1.2 Visión del Producto ............................................................................................ 8
1.3 Formato del Juego ............................................................................................. 9
1.3.1 Formación de Equipos ................................................................................ 9
1.3.2 Foros ........................................................................................................... 9
1.3.3 Roles y Responsabilidades ........................................................................ 10
1.4 Herramientas Útiles ......................................................................................... 10
1.5 Plataforma Tecnológica para el Producto ....................................................... 11
1.6 Cronograma de la Práctica ............................................................................... 11
1.7 Preguntas Frecuentes ...................................................................................... 11
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1.1 OBJETIVO
Esta presentación deberá ser accesible sin autenticación a partir de una URL (a definir
por el equipo), y no deberá requerir más de 10 minutos de atención.
Se valora el uso de uno o varios soportes multi-media como textos, imágenes, sonidos,
videos entre otros, para poder entretener al público.
• Tema Scrum-ban
1.3.2 Foros
Se ponen a disposición varios foros para dar soporte al juego:
• Foros de Equipo: Cada equipo contará con un foro específico del equipo para
comunicaciones entre los participantes del equipo, etc. Solo los miembros del
equipo reciben los mensajes del foro. Los docentes no intervienen en este foro.
• Foro de Interacción con los Docentes: Habrá un foro para todas las
interacciones con los docentes: noticias, explicaciones e instrucciones
complementarias del juego, pero también para las consultas de los equipos a
los docentes/clientes. Este foro es compartido entre todos los equipos.
• Foro de Interacción entre Equipos: Habrá un foro para que los equipos puedan
compartir entre ellos, colaborar, etc. También se usará para que cada equipo
haga sus entregas y que sean visibles por todos los equipos. Este foro es
compartido entre todos los equipos.
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Todos los miembros del equipo deben tener un rol, y no se pueden acumular varios
roles. El Dueño de Producto será responsable de la entrega de ciertos artefactos, el
Scrum Master de otros, aunque la elaboración de los mismos es responsabilidad de
todo el equipo.
Ejemplos de Herramientas:
• Comunicación Audio/Video: Zoom, Skype, Google Hangout.
• Comunicación Escrita Asincrónica: Foros UTN, mails, Facebook, Twitter.
• Compartir escritorio: Join.me, Team viewer, Skype.
• Backlog de Producto: Google docs, Trello.
• Tablero de Sprint: Trello, Ice scrum, ScrumDo.
Estos son solo algunos ejemplos usuales, pero cada equipo es libre de elegir otras de
acuerdo a sus necesidades.
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Las fechas exactas de inicio y fin de Sprint serán comunicadas en los foros por los
docentes.
8. ¿Dos personas pueden trabajar sobre el mismo ítem del Backlog de Producto?
Cada ítem del Backlog de Producto debe desarrollarse por una única persona. En caso
de necesitar dos o más dividir en distintas tareas y asignar un responsable por tarea.