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El documento presenta un plan de actividad para trabajar problemas aditivos con estudiantes de secundaria. La actividad, llamada "Juego de la canasta", involucra lanzar tapas de huevo a una canasta pintada de colores diferentes que representan valores. Los estudiantes suman sus puntajes en cada turno para determinar un ganador. La actividad se divide en inicio, desarrollo y cierre e incluye instrucciones, materiales y objetivos de practicar sumas y restas con números enteros.
El documento presenta un plan de actividad para trabajar problemas aditivos con estudiantes de secundaria. La actividad, llamada "Juego de la canasta", involucra lanzar tapas de huevo a una canasta pintada de colores diferentes que representan valores. Los estudiantes suman sus puntajes en cada turno para determinar un ganador. La actividad se divide en inicio, desarrollo y cierre e incluye instrucciones, materiales y objetivos de practicar sumas y restas con números enteros.
El documento presenta un plan de actividad para trabajar problemas aditivos con estudiantes de secundaria. La actividad, llamada "Juego de la canasta", involucra lanzar tapas de huevo a una canasta pintada de colores diferentes que representan valores. Los estudiantes suman sus puntajes en cada turno para determinar un ganador. La actividad se divide en inicio, desarrollo y cierre e incluye instrucciones, materiales y objetivos de practicar sumas y restas con números enteros.
DINÁMICA DE TRABAJO CON ALUMNOS DE SECUNDARIA Y TELESECUNDARIA
Mier y Noriega, Zaragoza N.L.
Tema: Problemas Aditivos
Contenido: Resolución de problemas que implican el uso de sumas y restas con números enteros
Objetivo: Que los estudiantes trabajen sobre los números enteros
PLANEACIÓN
Título de la actividad: Juego de la canasta
Modalidad: equipo de 2 o más jugadores
Tiempo de la actividad: 30 minutos
INICIO: Se da la bienvenida a los participantes, se da la explicación del objetivo de esta actividad
y las instrucciones para el juego (de 1 a 3 minutos) DESARROLLO: ( 20 minutos) Los participantes enumeran para determinar el orden de lanzamientos. El juego consta de tres turnos para cada participante, los cuales no son sucesivos sino alternados entre los participantes. Cada jugador en su turno lanzará de forma sucesiva 10 tapas hacia la canasta. CIERRE: (8 minutos) Una vez efectuado el turno, el jugador debe observar la ubicación de las tapas para determinar el puntaje obtenido teniendo en cuenta el valor de cada zona de la canasta de acuerdo a su color. Luego anota dicho puntaje e l a tabla de registro El ganador es el participante que obtiene el mayor puntaje RECURSOS MATERIALES: 10 corcholatas de refresco Una tapa de huevo vacía 4 botes de pintura de diferente color (cada color representa un valor diferente)