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¡¡¡ JUGAMOS Y NOS DIVERTIMOS EN RECESO!!!

• TABLA PITAGÓRICA

SE JUEGA DE A DOS.

MATERIALES: DOS TABLAS PITAGÓRICAS (varias copias DE LA VARIANTE 1 -TABLERO 1-Y VARIANTE 2-TABLERO 2-, SEIS JUEGOS DE TARJETA DEL 1 AL 10, DIFERENCIADOS POR
3 COLORES. DOS LAPICES DE COLORES.
EL PRODUCTO DE DOS NÚMEROS ES EL NÚMERO DE LA CASILLA DONDE SE CRUZAN LA HORIZONTAL DE UNO CON LA VERTICAL DEL OTRO.
EL NOMBRE DE LA TABLA SE DEBE A SU CREADOR, PITÁGORAS, UNO DE LOS MÁS IMPORTANTES MATEMÁTICOS Y FILÓSOFOS DE LA GRECIA ANTIGUA.

REGLAS:

TABLERO 1
PARA COMENZAR EL JUEGO CADA JUGADOR DEBERA TENER 2 JUEGOS DE TARJETAS DEL MISMO COLOR BOCA ABAJO MEZCLADAS Y EN EL CENTRO DE LA MESA DEBERÁ
COLOCARSE LOS DOS JUEGOS RESTANTES DEL MISMO COLOR
LAS TARJETAS DEL CENTRO SE COLOCARÁN BOCA ABAJO Y DEBERÁN ESTAR MEZCLADAS. SE COLOCARÁ UNA TARJETA BOCA ARRIBA.
CADA JUGADOR TENDRÁ SU TABLA PITAGÓRICA PARA REGISTRAR TODAS LAS JUGADAS DE LOS PARTICIPANTES.
JUGADOR 1: DEBERÁ JUGAR UNA VEZ CON LA TARJETA DEL CENTRO Y UNA TARJETA QUE SAQUE DE SU MAZO. REALIZA EL PRODUCTO DE LAS MISMAS Y COLOCA UNA CRUZ
EN EL RESULTADO DE SU TABLA PITAGÓRICA. CONTINÚA EL JUEGO EL JUGADOR 2
JUGADOR 2: JUGARÁ CON LA TARJETA DEL CENTRO QUE YA HABÍA SIDO UTILIZADA POR EL JUGADOR 1 ,Y SACA UNA TARJETA DE SU MAZO, REALIZA EL PRODUCTO DE LAS
MISMAS Y COLOCA UNA CRUZ EN EL RESULTADO DE SU TABLA PITAGÓRICA.
JUGADOR 1: DA VUELTA UNA NUEVA TARJETA DEL CENTRO Y UNA TARJETA QUE SAQUE DE SU MAZO. REALIZA EL PRODUCTO DE LAS MISMAS Y COLOCA UNA CRUZ EN EL
RESULTADO DE SU TABLA PITAGÓRICA. Y ASI SUCESIVAMENTE SE ALTERNAN LOS TURNOS Y CADA UNO MARCA LOS RESULTADOS EN SU TABLA. SÓLO SE PUEDE MARCAR UN
RESULTADO POR VEZ.+
GANA EL PRIMERO QUE LLENA UNA LÍNEA HORIZONTAL, VERTICAL O DIAGONAL DE 3 NÚMEROS.
SI SE USARON TODAS LAS CARTAS Y AÚN NO SE LLENÓ UNA LÍNEA HORIZONTAL,VERTICAL O DIAGONAL, CADA JUGADOR DEBERÁ MEZCLAR LAS CARTAS NUEVAMENTE PARA
CONTINUAR EL JUEGO HASTA LOGRAR EL OBJETIVO.
VARIANTE2 ( SEGUNDA SEMANA DE RECESO)

TABLERO 2
SE JUEGA DE LA MISMA MANERA SOLO QUE CADA JUGADOR EN VEZ DE COLOCAR UNA CRUZ EN LA TABLA, DEBERÁ ESCRIBIR CON LÁPIZ DEL COLOR QUE ELIJA EL
PRODUCTO DE LOS DOS NÚMEROS EN LA CASILLA DONDE SE CRUZAN LA HORIZONTAL DE UNO CON LA VERTICAL DEL OTRO.
GANA EL PRIMERO QUE LLENA UNA LINEA HORIZONTAL, VERTICAL O DIAGONAL. DE 3 NÚMEROS.
AMBOS PARTICIPANTES CONTROLARÁ QUE LOS PRODUCTOS OBTENIDOS EN LA LÍNEA GANADORA SEAN LOS CORRECTOS DICIENDO EL RESULTADO ANTES DE ESCRIBIRLO EN
LA TABLA.