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Contenido
1. Introducción....................................................................................................................3
3.3 Conclusiones.................................................................................................................6
4. Referencias......................................................................................................................7
5. Anexos.............................................................................................................................7
6. Firmas de Responsabilidad..............................................................................................7
1. Introducción
Define el para qué del Estudio de Caso, es decir, cuál es el objetivo de hacer el Caso en
función de los aprendizajes que se desean extraer del mismo, del contexto, y de los
posibles destinatarios y usos de esa información.
(La extensión de este apartado se limita a un máximo de 300 palabras)
UNIDADES DE ANÁLISIS
2. Desarrollo del caso
2.1 Datos de filiación
Nombres: NN Apellidos: NN
Edad: 28 años Fecha de nacimiento: 28/11/1993
Estado civil: Soltero
Ocupación: Policía graduado y actualmente
estudiante de Psicología.
Nacionalidad: ecuatoriana Religión: Ninguna
Dirección: Av. Leopoldo Freire Ciudad: Riobamba
Teléfono de casa: 0326XXXX Celular: 098XXXX
Persona que lo refirió: Docente Persona encargada
Nombres: NN Apellidos: NN
Dirección: Quito Teléfono: 0983764634
2.2 Motivo de Consulta (Problema Actual)
Paciente acude a consulta debido a problemas con los juegos de azar el cual le ha
traído dificultades con su conyugué y actualmente se encuentra separado “perdí a
mi pareja por problemas de los juegos”, a su vez a sentido que su madre y hermano
han tenido un alejamiento por su conducta, “lo que quiero dejar de jugar y retomar
mi vida normal”.
Fecha de inicio y duración del problema: Empezó a frecuentar galleras y casinos desde
la adolescencia, influenciado por amigos y motivado por ganar dinero a pesar de que
no tenía una mala posición económica, el paciente considera que llevaba un buen
equilibrio con ese estilo de vida, pero se volvió problemático desde el 2016 cuando
tenía 23 años, ya que cuando perdía, volvía a apostar en repetidas ocasiones
quedándose sin dinero, además pasaba la mayor parte del tiempo en estos lugares a
pesar de que su familia estaba en desacuerdo. Ahora, menciona que luego de 5 años
en el problema es consciente de que esta situación no le trae nada bueno a su vida y
desea dejarla.
Esfera cognitiva:
a) Sensopercepción
En cuanto a las alteraciones perceptivas, no se han encontrado alucinaciones ni
alteraciones disociativas de desrealización o despersonalización.
b) Orientación
Al responder, el paciente evidencia estar correctamente orientado en tiempo, lugar y
persona.
c) Memoria
El estado de la memoria del sujeto en general es óptimo, evoca adecuadamente el
pasado aspectos recientes y finalmente es capaz de recordar hechos suscitados, durante
la entrevista la memoria a corto y largo plazo esta conservado.
d) Lenguaje
Con respecto al lenguaje del paciente, se evidencia un tono de voz neutro, sin
modulaciones durante el discurso, la velocidad empleada es adecuada y permite
comprenderle con facilidad, en cuanto al contenido del discurso dice estar preocupado
porque perdió una apuesta en esta semana, finalmente no se evidencian alteraciones
del lenguaje.
Esfera emocional:
a) Estado emocional
b) Reacción afectiva
Humor: Estado de ánimo preocupado.
Sentimientos: Presión, cansancio, aprensión.
Afecto: Se considera una persona atenta y afectiva con su círculo social cercano, le es
difícil aceptar que su madre y hermano no reciban con agrado su afectividad
actualmente.
Esfera volitiva
a) Voluntad: (Normobulia, hipobulia, abulia)
b) Hábitos: (Alimentación, aseo, sueño)
Se cumplen todos los criterios diagnósticos, por lo tanto, se concluye que el paciente
presenta un cuadro de juego patológico con codificación F63.0 en el CIE-10.
A.- Presencia de dos o más episodios de juego en el período de, al menos un año.
C. El sujeto describe un impulso intenso a jugar difícil de controlar y afirma ser incapaz de
dejar de jugar mediante un esfuerzo de voluntad
D. Preocupación por imágenes mentales o pensamientos relacionados al acto de jugar
o circunstancias que lo rodean
Determinar en base a los resultados y el cotejo con manuales diagnósticos (CIE 10,
DSM V.)
F63.0 Juego patológico
3.3 Conclusiones
Se evidencia aspectos importantes dentro del desarrollo del paciente del cual
se puede evidenciar aspectos predisponentes para la conducta del paciente
Con el tratamiento adecuado se puede normalizar y llegar a controlar los
aspectos relevantes en referente al caso.
3.4 Lecciones y Recomendaciones
4. Referencias
5. Anexos
No. Nombre o Descripción
1 Test de ansiedad de Hamilton
6. Firmas de Responsabilidad
Elaborado por: Revisado y Aprobado por: