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Marco - Teorico HDJL
Marco - Teorico HDJL
HORA
DE
JUEGO
LINGUÌSTICA
1. DESCRIPCCIÒN GENERAL
Prueba no estandarizada
A. Fonológico
Según Gallego (2006), la fonología es el último componente del lenguaje que logra su desarrollo
funcional, pero admite q Fue en este componente, es donde puede apreciarse el inicio del
desarrollo lingüístico.
Cuadro1:
Estadios de desarrollo de la producción de los sonidos iniciales
ESTADIO EDAD CARACTERIZACIÓN
Es de consenso común que la percepción de los sonidos precede a su producción y que algunos
sonidos requieren de una capacidad articulatoria muy superior a otros, derivada, probablemente,
del nivel de dificultad sensorio motriz que su ejecución entraña. En este sentido, y a partir de
diferentes estudios (Bosch, 1984; Clemente, 1995; Serra y cols., 2000), se puede concluir lo
siguiente:
La adquisición de los sonidos se produce de forma gradual.
B. Morfosintaxis
A partir de los dos años de edad, el niño comienza a tener a cuidado en el orden de las
palabras y dota de mayor complejidad a sus expresiones. Según Jhonston & Jhonston, es a
partir de esta edad que se puede apreciar una distinción entre sintaxis y fonología (Gallego,
2006).
Cuadro 2:
Desarrollo morfosintáctico (Serra y cols., 2000, 285)
EDAD CARACTERÍSTICAS
C. LÉXICO - SEMÁNTICO
Cuando el niño consiga emitir su primera palabra, esta tendrá un uso muy variado,
dependiendo del contexto y por ende se le podrá atribuir muchos significados (Dale; en
Gallego, 2006). Esto marca el inicio de la incorporación de palabras por parte del niño,
aumentando su sistema lingüístico.
Las primeras palabras cumplen la función de servir de vehículo de interacción social.
Niño acompaña de gestos sus palabras, señalando o agarrando el objeto.
Luego variará su entonación para señalar diferentes significados de lo que dice.
El progreso del léxico es lento al inicio pero luego progresa considerablemente, pasando de
dominar 100 palabras a los 18 meses a unas 300 a los 2 años. El niño cuando logra
dominar alrededor de 50 palabras su vocabulario pasa por una significativa expansión léxica
con la inclusión de nuevos vocablos (nombres, preferentemente), cuya incorporación
depende de su significado cultural y de la relevancia que para el niño tienen (Anglin; en
Gallego, 2006).
Alejandro Dioses (Separatas complementarias del desarrollo de la asignatura del semestre
2012 -1, p. 35)
Cuadro 3:
Desarrollo léxico
EDAD DESARROLLO DEL LÉXICO
D. PRAGMÁTICO
A diferencia de los demás componentes del lenguaje, el desarrollo comunicativo y fonológico
del bebé se desarrolla desde el nacimiento. Las interacciones iniciales entre la madre y el
bebe son fundamentales, sobre todo cuando el niño percibe que la calidez de los primeros
intercambios manifiestan agrado. Esto lleva a un progreso sorprendente puesto que el niño
se ve impulsado a emitir un sinfín de vocalizaciones y gestos llenos de intención y
significado.
Halliday en Gallardo y Gallego (2000) nos menciona las funciones del lenguaje:
Función instrumental, medio para que las cosas se realicen.
Función reguladora, elemento control.
Función interactiva, mantener contacto.
Función personal, elemento de la individualidad.
Función heurística, medio para obtener información de otros.
Función imaginativa, usado para recrear su propio entorno
Función informativa, medio para manifestar propuestas.
Función metalingüística, para explicar con referencia a un código.
Alejandro Dioses (Diapositivas Generalidades, Comunicación, lenguaje, fonoarticulación
2012 -1, p. 16)
Cuadro 4:
Acciones sociales
Despedidas (“adiós”)
Saludo (“hola”)
Reconocimiento (“gracias”)
Rechazo
Personales, sociales y expresivas
La falta de aceptación y la negación “no”, sin pretender nada del oyente
Aceptación
Un poco más tarde, la afirmación “si”, “vale”.
Acabamiento
Típicamente con “ya está”
Requerimiento de objetos y acciones
De atención (“mira”)
Ofrecimiento de objetos (“ten”)
Regulativas Requerimiento de objeto(“dame”)
Requerimiento de acompañamiento (“ven/vine”)
Requerimiento inespecífico
Pedir más usando “otro” y también “más”
Localización
Informativas/ comentarios Desplazamiento o dirección -“aquí”
Posteriormente “allá”
Temporalidad
Inicio de acción “ahora”
Termino de acción “ya-está”
Identificación
Demostrativo “este/a”
Más raramente con “esto”
Identificación personal
Nombre propio del hablante o “yo”
Interlocutores “mama” o “papa”
También con él “tu”
Posesión
Con “mío/a” que está siempre ausente.
Denominación de objetos
“mamá”, “papá” (menos frecuente), “agua”, “nen/a”, “pa/pan”, “zapato”,
“pelota” y “susto” (menos frecuente), o las onomatopeyas “guau” y
“brum/rum”.
Denominación de acciones
Verbos (no copulativos ni modales) “voy”, “quemar”, “caer”, “dormir”.
NOTA: Fuente de Serra, 2000.Alejandro Dioses DIAPOSITIVAS Generalidades,
Comunicación, lenguaje, fonoarticulación 2012 -1, p 18 y 19)
1.3 FINALIDAD
En el caso de niños preescolares y antes de aplicar los test específicos, resulta importante obtener
una idea global de sus capacidades lingüísticas y comunicativas, observándolo en situaciones
informales como son el juego, el diálogo. En este sentido, una técnica particularmente útil es la
denominada “Hora de Juego Lingüística”, la cual se centra de modo específico en el análisis del
lenguaje y la comunicación.
La Hora del Juego Lingüística (HJL) es una técnica exploratoria concebida desde una perspectiva
sociolingüística que considera la competencia comunicativa como situacional, interactiva, funcional y
evolutiva. Consiste en tomar una muestra de lenguaje a través de una sesión de juego interactivo,
habitualmente del niño con el profesional que lo evalúa, aunque puede complementarse con
muestras tomadas de un juego interactivo , habitualmente del niño con el profesional que lo evalúa,
aunque puede complementarse con muestras tomadas de un juego del niño con otros niños, otros
adultos.
Cuadro 5:
CARACTERÌSTICAS PRINCIPALES
NOTA:
El objetivo general de esta técnica es lograr una primera aproximación global al trastorno del niño,
permitiendo de esta forma establecer las hipótesis iniciales que serán luego corroboradas por los test
específicos y demás recursos implementados a lo largo de todo el proceso diagnóstico.
La situación de juego le permite crear al niño escenarios diversos en torno al material provisto
(escenas de la vida cotidiana relacionadas con las comidas, el despertar, el acostarse, paseos, etc.).
Ello provee a su vez la base para la creación de distintos contextos lingüísticos: comentar los actos
(discurso de acción), dialogar con el interlocutor adulto (discurso de situación) o contar
acontecimientos vividos o imaginarios (discurso narrativo).
Al jugar el niño es el principal autor y actor de sus gestos y acciones, de sus sentimientos, intereses
e ideas, y de los acontecimientos que puede evocar, incluso si lo desea, en forma de relato. Así esta
técnica nos brinda un abordaje exploratorio, interactivo, generador de respuestas verbales, aunque
su utilidad no se limita al estudio de las producciones del niño que habla, sino que también hace
posible la evaluación de las habilidades lingüísticas del niño con escaso vocabulario, reducido quizás
a algunas pocas palabras. Aún más, permite analizar las conductas comunicativas en el niño que no
habla (nivel pre-lingüístico)
Pero para poder extraer verdadero provecho de esta potencialmente rica fuente de información es
necesaria cierta preparación previa. Ello implica la consideración de los siguientes aspectos:
2. Contexto lingüístico.
3. Materiales
4. Forma de administración.
5. Tiempo de observación.
6. Métodos de registro.
7. Métodos de análisis.
Contexto situacional
Cuanto más variados sean los contextos en los cuales el niño es observado, más representativa
será la información obtenida de su conocimiento lingüístico. En este sentido, la conducta lingüística
puede observarse en el aula de clase, en la casa, jugando con un amiguito, etc.
Sin embargo, considerando el tiempo limitado de que se dispone en la consulta clínica, el juego
interactivo con el evaluador nos resulta la forma más práctica y adecuada de observación:
eventualmente en casos especiales (niños excesivamente tímidos, por ejemplo) utilizamos la
interacción con los padres o hermanito (Hora de Juego Lingüística Familiar).
Otros autores corroboran esta apreciación. Aguado (1995) afirma que “las muestras de lenguaje
obtenidas a través de un juego semiestructurado en el que el niño interactúa con un adulto con la
intermediación de juguetes constituye un instrumento eficaz para la investigación lingüística”. Esta
eficacia se fundamenta, en primer lugar, en que la situación en la que se toman las muestras de
lenguaje puede considerarse como una situación habitual y cotidiana: el niño pequeño en general
se pasa buena parte de su tiempo jugando o colaborando en alguna tarea con un adulto. En
segundo lugar, la interacción con el adulto puede ser tenida como la manera normal en que el
lenguaje del niño se desarrolla, por lo que resulta un banco de datos ideal para su estudio.
Materiales
Los materiales más frecuentemente sugeridos por los autores son las láminas para describir o
juguetes para hablar sobre ellos. En general se obtiene una muestra más completa cuando la
conversación gira en torno a una actividad concreta, ya sea juguetes para los más pequeños o un
tema específico como podría ser el fútbol, los autos o la computadora para los más grandes.
Habitualmente los niños más pequeños hablan más y con mayor espontaneidad con juguetes que
con láminas o libros de cuentos mientras que en los niños mayores sucede a la inversa.
Considerando la edad promedio en consulta- niños de entre 3 y 5 años- nos decidimos por juguetes
comunes, económicos, que pueden adquirirse en cualquier negocio, lo cual garantiza una fácil
reposición.
1.4 ESTRUCTURA DE LA PRUEBA
La prueba evalúa los cuatro componentes del lenguaje (léxico – semántico, morfosintáctico,
fonético – fonológico, pragmático) y los dos procesos (comprensivo y expresivo). La prueba está
constituida por tres conjuntos de juguetes en miniatura. Es importante agrupar correctamente cada
conjunto de la siguiente manera:
Grupo I: personajes de una familia tipo, integrada por el papá, la mamá, el hijo y la hija, y
mobiliario básico de una casa (mesa, cuatro sillas, un armario, dos camas, un ropero)
Grupo II: vajilla de cocina (tazas, platos, cubiertos) y alimentos básicos (pan, leche, fideos, galleta,
carne, etc)
Grupo III: algunos animales (gato, perro, caballo) y medios de transporte (auto, camión,
helicóptero, tren).
2. Normas de Administración
2.1 INSTRUCCIONES PARA EL EXAMINADOR.
El examinador ensenara el primer grupo de juguetes al niño y esperará para que el niño
tome la iniciativa para jugar (coger los juguetes) cuando el niño no tiene interés el
examinador puede darle las siguientes consignas:
Ten vamos a jugar con todas sus cosas podemos jugar en familia aquí está la
mama y el papa y los niños, ahora que podemos hacer?
Una vez puestos los objetos dentro de la casa, se puede empezar un juego de
roles, le examinador preguntará: dónde vas a poner al papá? y la mamá?
Mientras va señalando cada uno de los personajes.
Una vez que se haya terminado de jugar con el primer grupo de juguetes, y
éstos hayan sido guardados; el examinador puede enseñar al niño el segundo
grupo de juguetes, la vajilla.
Se le pedirá al niño que se siente en la alfombra o silla (según donde se esté trabajando) se le
darán los juguetes para que los manipule manipulara los juguetes deberá ir describiendo cada
objeto tratando de hacer una pequeña historia.
PROTOCOLO DE OBSERVACIÓN
HORA DE JUEGO LINGÜÍSTICA
1. ANÁLISIS DE RESULTADOS
1.1 ASPECTOS PRAGMÁTICOS Y CONDUCTAS NO VERBALES
PROCESO COMPRENSIVO
Función Instrumental:
Función Reguladora:
- Da órdenes.
Función interaccional:
Función heurística:
Función personal:
Funciòn imaginativa:
ATENCIÓN CONJUNTA Sí No
SONRISA COMUNICATIVA Sí No
GESTOS Sí No
.…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
- Inmediata
- Con latencia
- Ausente
- Fuera de Contacto
DISCURSO:
- Coherente
- Incoherente
- Organizado
- Desorganizado
PROSODIA:
Regular Atípica
INTERÉS POR EL JUEGO INTERACTIVO: Sí No observaciones
Persevera en un tema.
Introduce la ficción.
PERSONAS:
mamá
papá
hijo/hija
otros
FRUTAS:
manzana
naranja
plátano
fresa
VERDURAS:
papa
cebolla
zapallo
zanahoria
CATEGORÍAS Sí No Ejemplos
GRAMATICALES
adjetivos
verbos
NIVEL DE VOCABULARIO:
INSTRUCCIONES SIMPLES SÍ NO
Dame
Párate
Siéntate
Ven
Guarda
INSTRUCCIONES COMPLEJAS SÍ NO
PROCESO EXPRESIVO
Sí No Observaciones
PRESENCIA
AUSENCIA DE SONIDO
UBICA FUENTE
SONIDO
RECONOCE FUENTE
SONIDO
PROCESO EXPRESIVO
Sí No Observaciones
PRESENCIA
AUSENCIA DE SONIDO
UBICA FUENTE
SONIDO
RECONOCE FUENTE
SONIDO
PROCESO EXPRESIVO
Balbuceo
Reduplicación de sílabas
Fonemas vocálicos
Fonemas consonánticos
Grupos consonánticos
Alteraciones fonológicas
INTELIGIBILIDAD
Se entiende bien lo que dice:
DEL
PROTOCÒLO
1. PROCESO COMPRENSIVO
a. Función Instrumental:
- Cuando el niño aparentemente quiere algo, verbaliza (palabras y/ o sonidos) y/o hace
gestos y/o señala para solicitarlo.
b. Función Reguladora:
- Da órdenes: Indica al adulto lo que desea que haga a través de gestos, por ejemplo: Dar
golpes a la silla para que el adulto se siente, o palabras, por ejemplo: “siéntate mamá”.
c. Función Interaccional:
- Inicia una conversación: Establece una conversación mediante una pregunta o narrando
algún suceso.
- Mantiene una conversación: Establece una conversación con el adulto con tres o màs
intercambios comunicativos:
d. Función Heurística:
e. Función Personal:
f. Función Imaginativa:
- Atribuye otra función a los objetos. Da funciones distintas a los objetos para lo que fueron
creados. Por ejemplo: a un plátano lo usa como teléfono.
- Cuenta historias a partir de los juguetes presentados: Narra acontecimientos de su vida
cotidiana o crea historias de acuerdo a los objetos presentados.
2. PROCESO EXPRESIVO
DISCURSO
- Discurso Coherente
- Discurso incoherente
- Discurso organizado
- Discurso desorganizado.
INSTRUCCIONES COMPLEJA:
1. Entrega objetos específicos ante la orden "dame": Comprende el gesto "dame" por parte de la
especialista.
2. Realiza de dos a tres instrucciones verbales: el niño escuchara y ejecutara las instrucciones
dadas por la especialista ante una sola repetición.
PROCESO EXPRESIVO
Holofrase: Es una palabra que implica el significado de todo un enunciado. Por ejemplo: "magua"
que equivale a "mama dame agua". Corresponde a partir de los 12 meses de edad.
Frases yuxtapuestas: emite preposiciones que comparten un valor sintáctico pero no están
enlazadas o unidas. Corresponde alrededor de los 2 años y medio.
Frase simple: emite frases de tres elementos que contiene sujeto, verbo y objeto directo. Por
ejemplo: "yo quiero pan" Corresponde a los 3 años.
ASPECTOS FONOLÓGICOS
- Reacciona ante un sonido, por ejemplo: se calla, gira la cabeza, se sobresalta, grita, llora, etc.
- Ubica fuente de un sonido, busca el sonido con los ojos.
- Reconoce fuente de un sonido, denomina el objeto del cual proviene el sonido.