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1. Introducción
Existen cuatro tipos de juegos: juegos estáticos con información completa, juegos
dinámicos con información completa, juegos estáticos con información incompleta y
juegos dinámicos con información incompleta. Un juego tiene información incompleta si
un jugador no conoce las ganancias de otro jugador, como ocurre en una subasta cuando
uno de los licitadores no sabe cuánto está dispuesto a pagar otro licitador por el bien
subastado. En correspondencia con los cuatro tipos de juegos, hay cuatro nociones de
equilibrio: Equilibrio de Nash, Equilibrio de Nash perfecto en subjuegos, Equilibrio
bayesiano de Nash y Equilibrio bayesiano perfecto.
¿Cómo usar el método de Inducción hacia atrás? Cuando analizamos la decisión del J1
entre las acciones e y f al final del juego, vemos que no podemos asegurar cuál es la
decisión óptima, porque depende del nodo concreto en el cual el J1 esté ubicado, y eso, el
J1 no lo sabe. Para generalizar el método de inducción hacia atrás necesitamos definir el
concepto intuitivo de subjuego.
Definición : Un subjuego de un juego en forma extensiva es una parte del juego que
comienza en un nodo t, incluye los nodos que son sucesores y excluye los que no lo son, y
cumple las siguientes características: 1. El conjunto de información del nodo t contiene
solo a t. 2. Si dos nodos pertenecen al mismo conjunto de información y uno de ellos está
incluido en el subjuego, el otro también lo estará. Un subjuego es una parte del juego
original que podemos analizar aisladamente, respetando la información contenida en el
juego completo.
EJEMPLOS DE SUBJUEGO
1. El J1 elige entre a y b.
2. Sin conocer la decisión del J1, el J2 elige entre c
y d.
En este caso el único subjuego es el juego
completo. No podemos separar el nodo b porque
J2 sabría que J1 jugó a y no b, lo cual no se sabía
en el juego original; además, el nodo b pertenece
a un conjunto de información.
EJEMPLOS DE ENPS
Concepto intuitivo de ENPS: Un equilibrio perfecto en subjuegos (EPS) de un juego en
forma extensiva es un EN, que, además, proporciona un EN en cada subjuego del juego.
A) Ejemplo: “La farmacia única del pueblo”. La farmacia del pueblo ve amenazada su
situación monopolística por una empresa entrante potencial. Para evitar la entrada de
la competencia disemina el rumor de que sí efectivamente se establece la nueva
farmacia en represalia comenzará a vender la mercadería a mitad del costo. ¿Sería un
error establecer la nueva farmacia en el pueblo?
Examinar primero los EN en el juego en forma normal, hay 2: (E,NR), (F,R). Para encontrar
los equilibrios perfectos en subjuegos, observar que este juego tiene 2 subjuegos: El
primero, el que inicia cuando el entrante potencial decide entrar y el monopolista debe
decidir si “Regala la mercadería” – venderla a mitad de precio – o no hacerlo. El segundo
subjuego es el juego entero mismo.
El único EN es que el monopolista no regalará la mercadería. Por tanto, de los dos EN que
tiene el juego completo, solo el primero de ellos proporciona también un EN en el otro
subjuego. En cambio, el EN, en el cual el Entrante decide “No entrar”, y el monopolista
decide regalar, no proporciona un EN en el subjuego que comienza cuando el Entrante
efectivamente entra. Es así como el concepto de Equilibrio Perfecto en subjuegos descarta
este segundo EN por mantener una amenaza No Creíble.