Está en la página 1de 31

+

Oligopolio

 Definición: Estructura de Mercado caracterizada por la existencia


pocas empresas entre las que existe interacción estratégica frente a
consumidores que son tomadores de precio.

 Que exista interacción estratégica significa que los beneficios de una


empresa dependen de sus acciones (conducta), pero también de las
acciones de las otras empresas.

 Considerando la existencia de interacción estratégica, una forma


natural de estudiar oligopolio es utilizando la teoría de juegos como
herramienta de análisis.
+
Conceptos Básicos de Teoría de Juegos
 Un juego es un modelo que describe situaciones donde existe
interacción estratégica. Es decir, donde el pago (utilidad) de un
jugador depende de sus propias acciones además de las acciones de
otros jugadores. El atributo esencial de un juego es la existencia de
Interacción Estratégica.

 La Teoría de Juegos es un conjunto de herramientas que busca


predecir el resultado de la interacción estratégica de un grupo de
jugadores (acciones elegidas por cada uno).

 En este curso, en general, nos vamos a focalizar sobre la interacción


estratégica entre empresas oligopólicas, aunque la teoría de juegos
tiene muchas otras aplicaciones tanto dentro como fuera de la
economía.
+
Elementos Básicos de un Juego
 Jugadores: identificar quienes participan del juego

 Reglas del juego: Las reglas del juego deben identificar


 La secuencia de movidas de todos los jugadores
 Las acciones disponibles para cada jugador en cada una de sus movidas
 La información que tiene cada jugadores cada vez que mueve

 Resultados: el conjunto de resultados de un juego es determinado


por todas las combinaciones posibles de acciones elegidas por todos
los jugadores. Formalmente, un resultado es un vector de acciones
(estrategias) para cada uno de los n jugadores de un juego: .

 Pagos: lo pagos representan las preferencias de los jugadores sobre


los resultados del juego: por ej. utilidades.
+
Tipos de Juegos
 Es útil clasificar los tipos de juegos de acuerdo a la:

 Secuencia de movimientos
 Juegos estáticos: cada jugador mueve (elige una acción) una sola vez, y
cuando lo hace no conoce la acción elegida por los otros jugadores.
 Juegos dinámicos: los jugadores mueven secuencialmente y cuando lo
hacen conocen o tienen alguna idea, al menos imperfecta, de como se ha
desarrollado el juego hasta ese momento.

 Incertidumbre acerca de los pagos de los rivales


 Información completa: los jugadores conocen los pagos asociados a
cada resultado posible.
 Información incompleta: al menos un jugador no conoce
completamente los pagos asociados a cada resultado posible.
+
Tipos de Juegos

Al combinar los elementos anteriores, es posible clasificar


los juegos en:
 Estáticos de Información Completa.
 Dinámicos de Información Completa.
 Estáticos de Información Incompleta.
 Dinámicos de Información Incompleta.

En este curso estudiaremos solo los dos primeros.


+
Supuestos básicos
 Los jugadores son racionales.
 “Conocimiento común de la racionalidad” de
reglas del juego y racionalidad de todos los
jugadores: todos los jugadores conocen las reglas del
juego y saben que los otros jugadores son racionales,
que todos los jugadores conocen las reglas del juego
y saben que los otros jugadores son racionales, y así
sucesivamente.
+
Juegos estáticos de Información Completa

Definición: Cada jugador mueve una sola vez, cuando lo hace no conoce la
acción elegida por los otros jugadores y los pagos asociados a cada
resultado posible son conocimiento común.

Para caracterizar completamente un juego de este tipo es necesario


identificar: jugadores, acciones disponibles para cada jugador y pagos.

Conceptos de equilibrio: Equilibrio en estrategias dominantes y Equilibrio


de Nash.

Un concepto de equilibrio es un método para encontrar la solución de un


juego. Utilizar el concepto de equilibrio permite identificar, entre todos los
resultados posibles, el (los) resultado(s) más probable(s) del juego. Puede
ser pensado como una predicción respecto a cuales son las acciones que
serán elegidas por los jugadores.
+
Equilibrio en Estrategias Dominantes
Definiciones:
 : estrategia (acción) del jugador . En el caso de juegos estáticos
de información completa acción o estrategias se pueden usar
indistintamente. En juegos dinámicos, normalmente acciones y
estrategias son distintas.
 : conjunto de acciones disponibles para el jugador . Es decir, .
 : es un resultado, donde cada uno de los jugadores elige una
acción (estrategia).
 : es un vector de acciones para todos los jugadores, excepto el
jugador .
 : pagos del jugador cuando elige la estrategia y los otros
jugadores eligen .
+
Equilibrio en Estrategias Dominantes

Definición: Una acción se dice que es una acción dominante para el


jugador i si, independiente de la acción elegida por cada uno de los
otros jugadores, el pago recibido por jugar su acción dominante es
siempre mayor o igual que el pago que recibiría al jugar una acción
(estrategia) diferente. Esto es:
, para todo y
Donde es el conjunto de acciones del jugador i y denota a todos los
jugadores, excepto al jugador i.
¿Es posible predecir el equilibrio de un juego donde cada uno de los
jugadores tiene una acción dominante?

 Un resultado se dice que es un equilibrio en estrategias (acciones)


dominantes si es una acción dominante para cada jugador i.
+
Dilema del Prisionero
 Dos sospechosos son arrestados y acusados de un delito. El fiscal
encargado de la investigación cuenta con evidencia suficiente como para
condenarlos por un delito menor, pero no suficiente para condenarlos por
el delito principal, a menos que uno confiese. Los prisioneros son
encerrados en celdas separadas y el fiscal, al interrogarlos, les explica las
consecuencias derivadas de las decisiones que tomen:
 Si ninguno confiesa, ambos serán condenados por un delito menor e irán
1 año a la cárcel.
 Si ambos confiesan, irán 6 años a la cárcel.
 Si uno confiesa y el otro no, entonces el que confiesa sale libre y el otro
va 9 años a la cárcel.

 Resultados posibles
 Pagos
Dilema del Prisionero

Prisionero 2
Confesar No Confesar

Confesar
Prisionero 1
No Confesar
Dilema del Prisionero

Prisionero 2
Confesar No Confesar

Confesar 8, 8
Prisionero 1
No Confesar 1,1
Dilema del Prisionero

Prisionero 2

Confesar No Confesar

Confesar -6,-6 0,-9

Prisionero 1 No Confesar -9, 0 -1,-1

¿Cuál es el equilibrio del juego?


+
Dilema del Prisionero
 Equilibrio es (Confesar, Confesar) con pagos (-6,-6)
 Este es un equilibrio en estrategias dominantes, ya que cada jugador tiene
una estrategia dominante.
 Este resultado se conoce como la paradoja del Dilema del prisionero.
¿Porqué?
 El dilema del prisionero está presente en muchas situaciones estratégicas
reales: ejemplo, fuerza de ventas en AFPs.
 Este es un juego no-cooperativo, ya que a cada jugador le interesa
solamente su pago.
 Si los jugadores hubiesen acordado no confesar antes de ser detenidos,
¿cambiaría el equilibrio a (NC, NC)? Conducta debe ser consistente
con los incentivos de los jugadores.
 Si los jugadores fuesen capaces de establecer un acuerdo vinculante,
entonces se podría transformar en un juego cooperativo. En dicho caso,
las características del juego y los pagos cambiarían.
¿Qué hacer en juegos sin estrategias
dominantes?

Ejemplo: Batalla de los géneros


J2

Cine Teatro

Cine 2,1 0,0


J1
Teatro 0, 0 1,2

¿Cuál es el equilibrio del juego?


+
Equilibrio de Nash
¿Qué hacemos si los jugadores no tienen estrategias dominantes?

En dicho caso podemos buscar Equilibrio(s) de Nash, que permite


encontrar resultados de equilibrio en una gama más amplia de juegos.
Un resultado se dice que es un Equilibrio de Nash si, para cada
jugador i, es la mejor respuesta a la estrategia elegida por los otros
(n-1) jugadores. Es decir, cada jugador elige la mejor estrategia dada
la estrategia de cada uno de los otros jugadores. Esto es:
,

Por lo tanto, en un equilibrio de Nash ninguno de los jugadores tiene


incentivo a modificar su estrategia si cada uno está jugando una
estrategia que es parte de un equilibrio de Nash.
+
Equilibrio de Nash
En resumen:
 Todo equilibrio en estrategias dominantes es un equilibrio de Nash.

 El equilibrio de Nash es un concepto de equilibrio más poderoso que


equilibrio en estrategias dominantes, ya que permite encontrar
equilibrio cuando no existen estrategias dominantes.
 Una forma de encontrar el (los) equilibrio(s) de Nash es verificar si
cada resultado posible del juego satisface la condición establecida
para la existencia de un equilibrio de Nash.
 Problemas con equilibrio de Nash: puede haber más de un equilibrio
o, peor aún, puede no haber equilibrio.
 Ejemplo: batalla de los géneros (algún tiempo después)
+
Cómo encontrar un equilibrio de Nash

 Un equilibrio de Nash es un conjunto de estrategias, una


estrategia para cada jugador, tal que: cada jugador, dadas las
estrategias de cada uno de los otros jugadores, esta eligiendo su
estrategia óptima.
 Cómo lo encontramos? Primero, obtenga la función de mejor
respuesta. Para cada estrategia del jugador B, encuentre la
estrategia óptima del jugador A. Tomadas juntas, estas forman la
función de mejor respuesta del jugador A.
 Equilibrio de Nash : intersección de las funciones de mejor
respuesta, por ejemplo, par de estrategias () tal que es óptimo
dado y es óptimo dado .
+
Equilibrio de Nash

Una herramienta que facilita la búsqueda de un equilibrio de Nash es la


llamada “función de mejor respuesta”.

Definición.- En un juego de N jugadores, la función de mejor respuesta


(función de reacción) del jugador i es la función que para acciones
dadas de todos los jugadores menos i asigna una acción que maximiza
los pagos del jugador i. Formalmente, .

Proposición.-

Si es un resultado que es equilibrio de Nash, entonces para cada


jugador i.

Aplicación: Modelo de Oligopolio de Cournot.


+
Oligopolio
 Modelos básicos: modelos estáticos con productos homogéneos. La
única diferencia es la variable de decisión:
 Modelo de Cournot: empresas compiten en cantidad producida
 Modelo de Bertrand: empresas compiten en precio
 Modelo de Cournot: Las empresas venden un producto homogéneo,
compiten eligiendo la cantidad producida y cuando determinan su
nivel de producción suponen que las otras empresas mantienen la
suya constante.
 Puede ser planteado como un juego estático de información completa.
 Jugadores
 Estrategias
 Funciones de pagos
+
Oligopolio
 Tarziján y Paredes, cap. 14.
 El equilibrio de Nash en el juego a la Cournot consiste en las
estrategias y tales que:
 dado
 dado

 Este equilibrio puede ser encontrado utilizando las funciones de


mejor respuesta de cada empresa, las cuales son obtenidas a partir de
las condiciones de primer orden del problema de maximización de
beneficios de las empresas.
 Las cantidades que forman el equilibrio de Nash son las solución al
sistema de funciones de mejor respuesta.
+
Oligopolio
 Formalmente el problema es:

c.p.o.

=>

=>
+
Oligopolio
Propiedades del equilibrio de Cournot:
 El precio excede el costo marginal de producción, por lo que las empresas
ejercen algún grado de poder monopólico.
 El poder de mercado es limitado por la elasticidad precio de la demanda (tal
como en monopolio).
 El margen precio-costo marginal es menor que en monopolio.
 Hay una relación endógena entre costo marginal y participación de mercado.
 Mientras mayor es el número de competidores, menor es la participación de
mercado de cada empresa y menor su poder de mercado.
 Si el número de empresas crece, entonces el precio converge al equilibrio
competitivo.
 Es importante destacar que estos resultados son independientes de las forma
funcional específica de la demanda inversa y los costos, excepto las
condiciones que deben cumplir para que exista equilibrio. Por lo tanto, son
resultados generales.
+
Oligopolio
 Ejemplo:

 ,

 Max

c.p.o. =>

 => =>

 Análisis del modelo con funciones de mejor respuesta.


+
Juegos dinámicos con información
completa
Corresponde a situaciones estratégicas donde los jugadores mueven
secuencialmente y, cuando les toca mover, conocen como el juego se
ha desarrollado hasta ese momento. Adicionalmente, las funciones de
pagos son conocimiento común.
Las características claves de este tipo de juegos son:
 Las decisiones se toman de manera secuencial.
 Todas las decisiones anteriores son conocidas antes de tomar la
decisión siguiente.
 Las ganancias de cada jugador para cada combinación posible de
jugadas es información de conocimiento común.
Ejemplo: Dilema del prisionero secuencial.
Ejemplo: Dilema del prisionero secuencial

𝐶 (-6,-6)

J2
𝐶 𝑁𝐶
(0,-9)

J1
𝑁𝐶 𝐶 (-9,0)

J2
𝑁𝐶
(-1,-1)
+
Juegos dinámicos de Información
Completa
  Normalmente los juegos dinámicos involucran amenazas
(castigo) o promesas (premio). Un tema central de todos los
juegos dinámicos es la credibilidad de dichas amenazas o
promesas.
 Una amenaza o promesa es creíble si, para quien la realiza es
en su propio interés cumplirla. Si cumplir la amenaza o
promesa no es conveniente para quien la realiza, entonces no es
creíble. (Ejemplo de amenaza: precios predatorios).
 El foco de nuestro análisis es desarrollar conceptos de
equilibrio que nos permitan hacer predicciones sobre como un
juego dinámico de información completa será jugado.
+
Juegos dinámicos de Información
Completa
Los juegos dinámicos típicamente pueden ser representados en su forma
extensiva. Un juego en forma extensiva identifica:
La identidad y el número de jugadores.
Cuándo un jugador debe mover o tomar una decisión.
Las acciones disponibles para cada jugador cuando le toca mover.
La información con que cuenta un jugador acerca de las acciones previas
tomadas por sus oponentes. Es decir, el conocimiento que tiene sobre la
historia del juego (información perfecta si todos los jugadores conocen la
historia completa del juego e información imperfecta si no es el caso).
Nosotros consideraremos solo juegos de información perfecta.
Lospagos recibidos por los jugadores en todos los resultados posibles del
mismo.
+
Juegos dinámicos de Información
Completa
 Para juegos dinámicos simples, un juego en forma extensiva puede ser
representado por un árbol del juego. (ejemplo)
 Un árbol del juego está compuesto por los siguientes elementos:
 Nodos de decisión: Estos nodos identifican a un jugador e indican que es su
turno para mover (elegir una acción).
 Ramas: Las ramas nacen en cada nodo y cada rama representa una acción
disponible para el jugador en ese nodo. La etiqueta de la rama corresponde a
su acción.
 Nodos terminales y pagos: Los nodos terminales indican que el juego ha
terminado. A continuación de cada nodo terminal se muestra el pago recibido
por cada uno de los jugadores. La convención es que el primer número
corresponde al pago del jugador que movió primero, el segundo al que movió
segundo y así sucesivamente.
 Ejemplos: (u, d); (U, D); (5,2), (1,0), (4,4), (6,0)
Ejemplo: Juego dinámico de información
completa
𝑈 (5,2)

J2
𝑢 𝐷
(1,0)

J1
𝑑 𝑈 (4,4)

J2
𝐷
(6,0)
+
Juegos dinámicos de Información
Completa
 Equilibrio por inducción hacia atrás
 En juegos finitos de información perfecta, el (los) equilibrio(s) del
juego pueden ser identificados fácilmente por inducción hacia atrás.
 Nos ubicamos en la última etapa del juego y verificamos que acción
elegiría el jugador que juega último si el juego se desarrollara hasta esa
etapa. Este procedimiento permite eliminar resultados de la última
etapa que no son óptimos. Repetimos este proceso en la penúltima
etapa y así sucesivamente hasta llegar a la etapa inicial. La eliminación
de las acciones que no son óptimas nos permitirá determinar cual será
la secuencia de acciones de equilibrio (como se jugará el juego) y, por
ende, los pagos asociados al equilibrio.
 Este procedimiento es consistente con la noción de que los jugadores
anticipan la conducta de sus rivales en el futuro.

También podría gustarte