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TEORÍA DE

JUEGOS
Integrantes
Cercado Gonzales Mari Nelly
Dávila García Maryorie Lisbeth
Navarrete Pérez Daniela
Pérez Bravo Juan José
Grupo - A
Docente
Escajadillo Durand Antonio

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CAPITULO V
JUEGOS ESTÁTICOS CON
INFORMACIÓN INCOMPLETA

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INTRODUCCIÓN

En este capítulo vamos a analizar juegos estáticos con información incompleta, que son
aquellos en los que los jugadores toman sus decisiones simultáneamente y, aunque las
características y estructura del juego son de dominio público, existen algunas
informaciones referidas a los pagos del juego (o con consecuencias en los pagos del
juego) que son privadas, es decir, están al alcance de unos jugadores pero no de otros

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JUEGOS BAYESIANOS
ESTÁTICOS
Los juegos bayesianos estáticos se proponen modelizar aquellas situaciones de naturaleza
estática en que cada jugador tiene un conjunto de acciones disponibles , pero además algunos o
todos los jugadores disponen de alguna información privada, y las preferencias o pagos finales
que de cada jugador dependen, no sólo de las acciones decididas por todos los jugadores.

Sino también de la información privada de los jugadores. Un ejemplo típico es el de un


mercado en el que las empresas sólo conocen su estructura de costes y estiman, pero sin
conocerlos con certeza, los costes de sus competidoras.

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EJEMPLO DE EQUILIBRIO DE
NASH EN JUEGOS
BAYESIANOS
Una empresa J1 está establecida en un mercado y debe de decidir si construir o no una nueva planta,
los potenciales beneficios de esta acción dependen si la otra empresa J2 entra o no entra en el
mercado. Sabiendo que la Empresa 2 tiene incertidumbre acerca de los costes de construir la planta
que enfrenta al J1, que pueden ser altos o bajos con las siguientes probabilidades.

Jugador 2 Jugador 2
E NE D C

0, -1 15, -1 D 15, -1 35, 0


C
Jugador 1 Jugador 1
NC 2, 1 3, 0 C 2, 1 3, 0

Altos (1/3) Bajos (2/3)

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APLICACIONES: SUBASTAS
Las subastas constituyen quizá la principal aplicación de los juegos estáticos de información
incompleta. Su importancia no ha dejado de crecer en las últimas décadas, y ahora se usan en
cualquier contexto, sea público o privado, en cualquier escala, sea de decenas o de millones de
euros, y para comprar o vender los más diversos artículos.

Aunque hay muchas actividades de compraventa que reciben el nombre de subastas, podríamos
definir intuitivamente en términos generales una subasta como un juego en el cual los compradores
potenciales de un bien expresan su disposición a pagar por él mediante declaraciones llamadas pujas,
y el resultado del juego (quién o quiénes han de recibir el bien y quién o quiénes, y cuánto, han de
pagar) queda completamente determinado por la información suministrada en forma de pujas.

Cada resultado del juego determinará la ganancia final para cada participante, que dependerá de si recibe o no e
bien, y en caso de recibirlo, de su beneficio neto, es decir, de la diferencia entre el valor que dicho participante
atribuye al bien (cantidad máxima que estaría dispuesto a pagar por él) y el gasto que le ocasiona.

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CAPITULO VI
JUEGOS DINAMICOS
CON INFORMACIÓN
INCOMPLETA

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INTRODUCCIÓN
Vamos a estudiar juegos con información incompleta.
Describen situaciones en las que algunos jugadores puede que no conozcan alguna
información acerca de los otros jugadores, por ejemplo:
pagos
DEFINICIÓN
preferencias

Esta incertidumbre acerca de los pagos de los rivales de afectar a la forma en que los
jugadores analizan la situación y eligen sus estrategias.
Competencia entre empresas que desconocen los costes de sus rivales.
Una subasta en la que cada participante conoce su propia valoración del objeto,
pero no las de los demás.
Un vendedor conoce la verdadera calidad del producto, pero el comprador no.
Se argumenta en esta sección la insuficiencia, en los juegos dinámicos con información
imperfecta.

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EQUILIBRIO BAYESIANO
PERFECTO
A efectos de analizar los juegos dinámicos
bayesianos, es necesario introducir un
cuarto concepto de equilibrio: el equilibrio ejemplo
DEFINICIÓN
bayesiano perfecto. La naturaleza crucial de los
EBP se debe a Kreps y Wilson31: las creencias
son elevadas al mismo rango que las estrategias
en la definición de un equilibrio. Ahora un
equilibrio no consiste sólo de estrategias de
cada uno de los jugadores, sino que incluye una
creencia de cada jugador toda vez que ese
jugador debe actuar pero está incierto sobre la
historia de las jugadas previas. La ventaja de
introducir las creencias de los jugadores como
una parte explícita del equilibrio es que, así
como antes se insistió en que los jugadores
elijan estrategias creíbles, ahora es posible
requerir que sostengan creencias razonables.

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EQUILIBRIO SECUENCIAL Y EL
EQUILIBRIO PERFECTO DE LA MANO
La mano temblorosa es un rompecabezas
filosófico, uno de los varios problemas que Árbol Estratégico de un
Equilibrio de Mano Temblorosa
DEFINICIÓN
llaman la atención y preocupan a los
interesados en los fundamentos lógicos de la
teoría de juegos, puede ser planteado con
respecto a diversos ejemplos , pero se
tomara aquí a uno formulado por Bicchieri.
Ambos jugadores usan inducción retrógrada
para resolver el juego; la inducción
retrógrada requiere que el jugador (I) sepa
que el jugador II sabe que el jugador I es
racional; pero el jugador II puede resolver el
juego sólo usando un argumento de
inducción retrógrada que asume como
premisa la irracionalidad (económica) del
jugador I. Ésta es la paradoja de la inducción
retrógrada.

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JUEGOS DE SEÑALIZACIÓN
Juegos dinámicos con información incompleta.
Formado por
- J1 - EMISOR (E) Jugador Informado: conoce tanto la utilidad de otros jugadores
como la suya.
- J2 - RECEPTOR (R) Jugador Desinformado: desconoce la utilidad del otro jugador
pero si conoce la suya.

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ejemplo

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CAPITULO VII
JUEGOS
REPETIDOS

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JUEGOS REPETIDOS
También conocidos como súper juegos, son aquellos que se repiten varias
veces durante un periodo de tiempo; son los cuales que en cada etapa actúan
los mismos jugadores y juegan siempre el mismo juego.
El equilibrio al que vayan a llegar, dependerá si se trata de un juego repetido:
1. En un número FINITO de etapas: Es un juego dinámico en el que un juego
simultáneo (juego de etapa) se juega un número finito de veces y los resultados de
cada etapa son observados antes de la siguiente.
Sea G un juego en forma
estratégica:
Tiene un único EN, cada
jugador juega de manera
incondicionada en cada
etapa su única estrategia de
equilibrio.
Tiene más de dos EN, no se
juegan estrategias que sean
EN, sino que se juega algo
que es mejor para los dos
jugadores
JUEGOS REPETIDOS
2. En un número INFINITO de etapas: Es un juego simultáneo o de etapa en los períodos
1, 2, 3, … sin final.
Si el juego se repite infinitamente, pueden existir muchos ENPS en los que todos los
jugadores cooperan siempre.
La repetición indefinida de un juego es capaz de reconciliar el interés puramente
individual de cada jugador con el interés del grupo de jugadores en su conjunto.

Como en el caso
finito, el mismo
factor de descuento
vale para todos los
jugadores,
dominándose

al juego repetido.
JUEGO REPETIDO UN NÚMERO
FINITO DE ETAPAS
DILEMA DEL PRISIONERO REPETIDO DOS VECES
EJEMPLO:
Dos jugadores juegan el mismo juego simultáneo dos veces, en t = 1 y en t = 2.
El resultado de la primera vez que se juega (de t = 1) es observado antes de jugarlo una
segunda vez.
El pago del juego repetido es la suma de los pagos en cada periodo (t = 1, t = 2).

¿Cuál es el EN?
ENPS? Jugador 2
D C

1, 1 5, 0
D

Jugador 1
C 0, 5 4, 4
JUEGO REPETIDO UN NÚMERO
FINITO DE ETAPAS
DILEMA DEL PRISIONERO REPETIDO DOS VECES
CAPITULO VIII
JUEGOS
COOPERATIVOS

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JUEGOS COOPERATIVOS

Definición Coalización de alianzas


La coalicion (alianzas) es un juego
Es un juego donde los jugadores
cooperativo, conformado por un
toman sus decisiones conformando
conjunto J de jugadores, una
alianzas con otros jugadores a fin de
coalicion S es un subconjunto del
obtener una recompensa colectiva
que luego ha de ser repartida. conjunto de jugadores. Donde S es
cualquier coalición
JUEGOS COOPERATIVOS

El Core El Nucleolus
Es el principio de la racionalidad individual que Propone una solución que, siempre que el
se recoge en el conjunto de imputaciones y conjunto de imputaciones sea no vacío,
puede extenderse a todas las coaliciones supera la dificultad anterior, pues es no
vació y único. Además pertenece al core si
este es no vacío.

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