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GUIAS DELABORATORIO
DE FISICA I
FISICA I
1. TEORIA DE ERRORES.
2. VECTORES.
3. MOVIMIENTO DE PROYECTILES.
4. SEGUNDA CONDICION DE EQUILIBRIO
5. LEYES DE NEWTON
6. ENERGIA
7. DINAMICA ROTACIONAL
SEMESTRE 2022- 2
CUSCO– PERU
2022
LABORATORIO Nº 1
I. OBJETIVOS:
Comprender los conceptos fundamentales de Teoría del Error
(Incertidumbre), aplicando dicha teoría a medidas directas.
Utilizar la teoría de propagación de errores para medidas indirectas.
Reconocer y analizar las relaciones lineales entre variables.
II. INTRODUCCIÓN:
Al realizar experimentos en Física y otras ciencias es frecuente medir los
valores de distintas magnitudes físicas con diversos instrumentos en forma
directa, usando la teoría de propagación de errores, en forma indirecta.
También se pueden encontrar la relación que existe entre variables médiate
análisis gráficos, estadísticos y numéricos.
Existen dos tipos fundamentales de instrumentos los analógicos y los digitales
y cada uno presenta distintos errores o incertidumbres.
El error instrumental está dado por la mitad del valor de la mínima división de
la escala del instrumento utilizado en caso de ser un instrumento analógico,
y por la mínima división en caso de ser un instrumento digital.
x1 x2 ...... xn i 1
xi
X
n n
ep, la incertidumbre denominada “más probable” está definida por:
n n
i 2
( xi X )2
i 1 i 1
ep
n(n 1) n(n 1)
ep
La incertidumbre relativa está dada por: er ,
X
ep
La incertidumbre relativa porcentual por: e% er 100% 100%
X
z xy z xy
y
x
2
x y
2
x x
z z
y
y y x
(xi,yi)
yi -b-m xi
y = b+mx
2
n n 2 (m, b) 1 n
Sea n xi2 xi ; y
n2
n 2 i 1
yi mxi b 2
i 1 i 1
n n n n n n n
n xi yi xi yi yi xi2 xi yi
xi
i 1 i 1 i 1 i 1 i 1 i 1 i 1
m b
n
xi2
i 1
m y b y
VI. EQUIPO:
Una regla milimétrica y Vernier Virtual.
Péndulo virtual
Cronometro virtual
Soporte universal virtual
VII. PROCEDIMIENTO:
TABLA 2
DATOS 1 2 3 4 5 6 7 8
TIEMPO TOTAL
PERIODO(T=t/n)
IX. ANÁLISIS:
1. Calcule el área de la Figura 1 con el vernier y la regla, usando la Teoría de
propagación de Errores, calcular el error probable, relativo y porcentual.
(mediciones indirectas)
2. Usando la estadística descriptiva calcule el tiempo total promedio y la
incertidumbre o error de las 5 oscilaciones de la experiencia 2.(mediciones
directas)
3. A partir del resultado anterior calcule el periodo del péndulo simple y su error.
4. Compare los valores obtenidos del área de la experiencia 1 con la regla y el
vernier.
5. Explique las observaciones experimentales.
X. CONCLUSIONES:
Explique los resultados obtenidos en todo el experimento.
LABORATORIO Nº 2
VECTORES
A. OBJETIVOS
B. FUNDAMENTO TEORICO
Explora la Pantalla 1D
Explora vectores en 1D y descubre cómo los vectores se suman.
MUESTRA/ MUESTRA el
OCULTA vector suma
datos
vectoriales
ARRASTRA
SELECCIONA
vectores en al
un vector para
plano cartesiano
inspeccionar
AGARRA la
EXPERIMENT
punta del vector
A
para cambiar la con vectores
magnitud o verticales y
dirección horizontales
Explora la Pantalla 2D
Experimenta con la adición de vectores en 2D. Elige vectores en coordenadas
cartesianas o polares, y ve la magnitud, el ángulo y los componentes de cada
vector.
VE los ángulos
VE las
componentes SELECCIONA
vectoriales el estilo de las
componentes:
triángulo
ARRASTRA rectángulo,
para cambiar la paralelogramo o
posición del proyección
origen
CAMBIA a
coordenadas
enteras en
<x, y> (izquierda)
o <r, θ> (derecha)
Pantalla de Laboratorio
Juega con dos conjuntos de vectores y compara sus sumas. Agrega hasta 10
vectores de cada tipo al plano cartesiano.
ACTIVA los
vectores suma
individualmente
VE la magnitud
de los vectores y
COMPARA sus componentes
dos conjuntos
de vectores
BORRA todos
los vectores de
EXPERIMENT
plano
A
con hasta 10
vectores de cada
tipo
Pantalla de Ecuaciones
Experimenta con ecuaciones vectoriales y compara sumas y restas vectoriales.
Personaliza los vectores base o explora la multiplicación escalar ajustando los
coeficientes en la ecuación.
MUESTRA/
ESCOGE el tipo OCULTA el
de ecuación vector
resultado
CAMBIA los
AJUSTA los valores de los
coeficientes vectores base
VE los
vectores base
en el gráfico
E. OBSERVACIONES EXPERIMENTALES
Momento de contraste:
Diga el nombre de algunos vectores que viste y trabajaste en el
simulador.
Compara los vectores que mencionaste anteriormente, en que se
diferencian.
¿Cómo lo haces?
F. ANALISIS DE DATOS
(captura de pantalla)
(captura de pantalla)
(captura de pantalla)
G. CONCLUSIONES
¿A qué conclusiones se puede llegar después de realizado el análisis de
datos?
H. RECOMENDACIONES
Indique las recomendaciones que considere conveniente
I. CUESTIONARIO
• Compara y contrasta los estilos de componentes.
(captura de pantalla)
(captura de pantalla)
(captura de pantalla)
• Organiza los vectores gráficamente para representar la suma o resta de
vectores
(captura de pantalla)
LABORATORIO N° 3
MOVIMIENTO DE PROYECTILES
I. OBJETIVOS:
Determinar cómo cada parámetro (altura inicial, ángulo inicial,
velocidad inicial, masa, diámetro, y altitud) afectan la trayectoria de un
objeto, con y sin la resistencia del aire.
Predecir cómo variando las condiciones iniciales afectarán la
trayectoria de un proyectil, y proporcionarán una explicación para la
predicción.
Estimar dónde un objeto aterrizará, dado sus condiciones iniciales.
Determinar que los movimientos de un proyectil en "x" y en "y" son
independientes.
Investigar las variables que afectan la fuerza de rozamiento.
Describir el efecto que la fuerza de rozamiento tiene sobre la velocidad
y aceleración.
Discutir el movimiento de un proyectil usando un vocabulario simple
(tales como: ángulo de lanzamiento, velocidad inicial, altura inicial,
distancia, tiempo).
II. INTRODUCCIÓN:
El estudiante debe entender que las leyes del movimiento describen la
relación entre las velocidades y sus trayectorias que actúan sobre un
cuerpo. ¡Dispara un coche con un cañón y desafíate a golpear un
objetivo! Aprenda sobre el movimiento del proyectil disparando varios
objetos. Establezca parámetros como ángulo, velocidad inicial y masa.
Explore las representaciones de los vectores y añada resistencia al aire
para investigar los factores que influyen en la resistencia.
x=x0+vx⋅t
vy=v0y+ay⋅t
y=y0+v0y⋅t+(1/2) ⋅ay⋅t2
Dado que, como dijimos anteriormente, la velocidad forma un ángulo α con la
horizontal, las componentes x e y se determinan recurriendo a las relaciones
trigonométricas más habituales:
Posición (m)
o Eje horizontal
x=vx⋅t=v0⋅cos(α)⋅t
o Eje vertical
Velocidad (m/s)
o Eje horizontal
vx=v0x=v0⋅cos(α)
o Eje vertical
vy=v0y−g⋅t=v0⋅sin(α)−g⋅t
Aceleración (m/s2)
o Eje horizontal
ax=0
Eje vertical ay = -g
V. EQUIPO:
Esta actividad usa la simulación Movimiento de un Proyectil del proyecto PhET
de Simulaciones Interactivas de la Universidad de Colorado bajo la licencia de
CC-BY 4.0.
Dirección electrónica https://phet.colorado.edu/es/simulation/projectile-motion.
VI. PROCEDIMIENTO:
Recolección e interpretación de evidencia
1. Abre la simulación de movimiento de un proyectil en su ventana de
Introducción y explora los controles por un par de minutos.
a. Haz una lista de todas las variables que afectan el alcance de un
proyectil revisando tus ideas de la pregunta #1 y las que descubras
explorando la simulación.
b. Agrega a la lista una pequeña explicación de cómo crees que esa
variable afecta el alcance del proyectil
2. Manteniendo la misma, sin resistencia del aire, bajando la altura del cañón
a “0 m” y variando el ángulo
a) ¿Para qué ángulo se obtiene el máximo desplazamiento
horizontal? Cómo podríamos explicar que sea ese ángulo
cuando se logra el máximo alcance horizontal.
Tu respuesta
VII. ANÁLISIS:
Instrucciones: realiza las actividades que se te solicitan y responde a las
preguntas. Coloca tus respuestas en las secciones marcadas con marcador
amarillo. Una copia de este documento con tus respuestas será el que enviaras a
tu profesor.
Actividad
1. Ve a la simulación en la ventana de Introducción, escoge la bala de cañón, con
el cañón a 0 m de altura, y elige un ángulo y una rapidez inicial. NO actives la
resistencia del aire.
3. Pasa la información de la Tabla1 a una hoja de cálculo (de Excel u otra) para
poder graficar la información 1) Altura (y) vs tiempo, 2) Distancia horizontal (x) vs
tiempo y 3) altura (y) vs distancia horizontal (x). Toma una captura de pantalla de
las tres gráficas y pégalas aquí:
en x ( ) y cómo lo sabes?
Tu respuesta aquí
9. Repite la instrucción del paso 7) pero ahora observando los cambios en las
componentes verticales de los vectores velocidad y aceleración.
A. Describe los cambios en la componente vertical aceleración ¿A qué crees
que se debe esta aceleración y por qué no tiene componente horizontal?
Tu respuesta aquí
B. Describe los cambios en la componente vertical de la velocidad. Tu
respuesta aquí
C. ¿Cómo se relacionan estas observaciones de los vectores con la ecuación
de movimiento vertical que encontraste en la gráfica? Tu respuesta aquí
VIII. CONCLUSIONES:
Tu respuesta aquí
LABORATORIO Nº 4
I. OBJETIVOS
● Calcular el momento de una fuerza.
http://labovirtual.blogspot.com/search/label/Momento%20de%20una%20fuerza
https://www.walter-fendt.de/html5/phes/lever_es.htm
● Barra graduada
● Porta pesas
● Dinamómetro
Fuerzas paralelas: son aquellas que actúan sobre un cuerpo rígido con sus
líneas de acción en forma paralela. Existen dos tipos de fuerzas paralelas:
Condiciones de equilibrio
IV. PROCEDIMIENTO
Parte I:
Fd
200
(N)
Fd
400
(N)
Fd
600
(N)
Mportapesas = Mdinamómetro
Parte II:
1. Ingrese a la dirección web y lea las indicaciones de funcionamiento de la
aplicación.
https://www.walter-fendt.de/html5/phes/lever_es.htm
5. Calcule los torques en función de las distancia, efectuados por cada una de
estas fuerzas mediante la relación y registre los valores en
la tabla 4.
6. Sume los torques que actúan sobre la balanza, teniendo en cuenta el signo
de cada uno de ellos y compruebe la condición de equilibrio rotacional.
V. CUESTIONARIO Y PROBLEMAS
LABORATORIO Nº 5
LEYES DE NEWTON
A. OBJETIVOS
B. FUNDAMENTO TEORICO
Fuerza
Movimiento
Rozamiento
Velocidad(rapidez)
https://phet.colorado.edu/sims/html/forces-and-motion-basics/latest/forces-and-
motion-basics_es.html
https://www.loom.com/share/cd2385e4824946ad927ac4a92309ef36
2. Tarea 1: Soga-tira
Vamos a enfrentar a los equipos azul y rojo, de forma que haya una fuerza
neta que produzca un desequilibrio en favor de un equipo.
Usando el cursor, aplicamos una fuerza durante un tiempo determinado a una masa y
después la quitamos… ¿Qué ocurre? ¿Por qué pasa esto o que ley lo justifica?
4. Nos vamos a la siguiente pantalla, que habla sobre Fricción. Como siempre,
antes de hacer cualquier tarea, debes investigar y hurgar un poco sobre los
controles, para ver qué pasa… Fíjate que hay un cursor para variar la fricción con el
suelo …
Una vez que hayas hecho esto, nos disponemos a hacer la siguiente tarea:
No olvides hacer una captura de pantalla de esta tarea para una posición
determinada.
G. CONCLUSIONES
H. RECOMENDACIONES
I. CUESTIONARIO
LABORATORIO N° 6
A. OBJETIVOS
B. FUNDAMENTO TEORICO
Trabajo
Teorema de trabajo y energía
Fuerzas conservativas y no conservativas
Principio de conservación de energía
El trabajo infinitesimal efectuado por la fuerza F durante el desplazamiento
dr , se define por el producto escalar:
dW = F. dr = FdsCosθ = FTds
Fig. 1
Donde:
FT : Componente de la fuerza a lo largo del desplazamiento.
ds : Módulo del vector desplazamiento.
: El ángulo que forma el vector fuerza con el vector desplazamiento.
B
B
W F .dr FT .ds
A A
1 2 1 2
W mvB mvA
2 2
El peso es una fuerza conservativa: F mgˆj
Sustituyendo se tiene:
B
B B
A A A
B
.dr mgyA mgyB (3)
A
F entonces: E P mgy C .
donde C es una constante aditiva que nos permite establecer el nivel cero
de la energía potencial. Igualando las ecuaciones (1) y (3), obtenemos el
Principio de conservación de energía:
EKA EPA EKB EPB .
https://phet.colorado.edu/sims/html/energy-skate-park/latest/energy-skate-
park_es_PE.html
Usar la cuadrícula
Ver múltiples para medir la altura
representaciones
de la energía del
patinador Controlar cuánta
fricción hay en la
Remover pista
energía térmica
del sistema Explorar tres
pistas diferentes
Controlar la velocidad
de reproducción
v
Subiendo
por la pista
Bajando
por la pista
v
Dibuja
la
posició
n de la
patina
dora
Captura de pantalla
E. OBSERVACIONES EXPERIMENTALES
1. ¿Dónde tiene el patinador la mayor energía posible? Captura de pantalla
2. ¿Dónde tiene el patinador la mayor cantidad de energía cinética? Captura
de pantalla
3. ¿Cómo afecta la masa del patinador a la cantidad total de energía?
Captura de pantalla
F. ANALISIS DE LA EXPERIENCIA
1. Dada la gráfica de barras, determinar la velocidad del patinador.
2. Relacione el gráfico circular de energía del patinador con su
ubicación en la pista.
3. Si la energía cinética del patinador está aumentando, determine la
dirección de su movimiento.
4. Determine si el patinador puede lograr pasar sobre una colina, dado
su punto de partida
G. CONCLUSIONES
1. ¿De qué depende la energía potencial?
2. ¿De qué depende la energía cinética?
3. Usando la información aprendida con la simulación ¿qué dice la ley de la
conservación de la energía?
H. RECOMENDACIONES
Indique las recomendaciones que considere conveniente
I. CUESTIONARIO
Diseñe un experimento para determinar la relación entre energía cinética y
velocidad. Captura de pantalla
• Construya una pista con una vuelta (loop) que pueda completar el
patinador. Captura de pantalla
• ¿En qué punto de la pista la mayoría de la energía se convierte en energía
térmica? ¿Por qué? Captura de pantalla
LABORATORIO 7
DINAMICA DE ROTACION
A. OBJETIVO
B. FUNDAMENTO TEORICO
Donde:
U = energía potencial.
K = energía cinética.
Wf = trabajo por fricción.
A0
Ai
Fig. 1
h0
hi
1
mgh0 mv02 mghi K i W f2
2
Como la rueda parte del reposo, entonces v 0=0, se despreciará la pérdida
de energía por fricción (W f=0), en la ecuación 1 se tiene:
Donde:
1 2 1
Ki ( traslacion ) mvi y Ki ( Rotacion ) I ii2 ,
2 2
x4 x3
x2
A0
A1
A2
A3
A4
Fig. 2
h0 h3 h2 h1 h0
FIGURA 3
1. Coloque el un objeto rodante en reposo en la posición, suéltela y
simultáneamente comience a medir el tiempo (t 0 = 0 s); en que tiempo
desciende para los diferentes ángulos, toda la rampa
2. Mida los ángulos en forma creciente
m (kg) = .......................... R (m) = 1 m
TABLA
N° ángulos aG fr
t1
1
2
3
4
5
D. OBSERVACIONES EXPERIMENTALES
1. Si se aumenta el ángulo de inclinación. Señale como influye en el
movimiento de traslación.
E. ANALISIS DE DATOS
1. Calcule el valor de la velocidad de traslación VGI conocido su
aceleración y el tiempo respectivo
vGi ati
2. Halle la velocidad angular iG.
3. Calcule el momento de inercia un objeto rodante.
4. Calcule la aceleración angular, momento de rotación y fuerza
tangencial para cada ángulo.
J. CONCLUSIONES
¿A qué conclusiones se puede llegar después de realizado el análisis de
datos?
K. RECOMENDACIONES
Indique las recomendaciones que considere conveniente