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Documentos de Cultura
Realizado en
Blak Impresión
Presentado por
Pantoja Segura Christopher Axel
Asesor académico
L.D.G. Christian Iván Flores Montalvo
Asesor Industrial
Lic. Yokebed Vargas Flores
DEDICATORIAS / AGRADECIMIENTOS
La dedicatoria va para mí ya que estoy tratando de dar todo mi esfuerzo para que se
cumplan mis propias metas.
Agradecer a los profesores Christian y Ana Carmen por ayudar a una generación que
termina la educación media superior este año con el proyecto académico laboral, que
a pesar de la pandemia actual han encontrado maneras para enfrentarla, por
adentrarme al mundo laboral y enseñarme lo importante que es este.
No ha sido sencillo el camino hasta ahora, pero gracias a sus aportes, su inmensa
bondad y apoyo, lo complicado de lograr esta meta se ha notado menos. Y hago
presente su gran afecto hacia ustedes
2
ÍNDICE
Pág.
INTRODUCCIÓN 3
OBJETIVOS 4
CAPÍTULO I REFERENCIA DEL ESCENARIO REAL 5
1.1 DESCRIPCIÓN DEL CONTEXTO SOCIAL, ECONÓMICO Y CULTURAL EN EL 6
QUE SE UBICA EL ESCENARIO REAL
1.2 ORGANIZACIÓN GENERAL 13
1.3 MISIÓN, VISIÓN Y VALORES 14
1.4 CROQUIS DE UBICACIÓN 15
CAPÍTULO II REFERENCIA DEL PERFIL PROFESIONAL 16
2.1 TRAYECTORIA ACADÉMICO LABORAL 17
2.1.1 TRAYECTORIA INCUBAT 18
2.2 DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA TÉCNICA CURSADA 19
2.3 COMPETENCIA DE LA CARRERA TÉCNICA 20
2.4 PERFIL DE INGRESO 20
2.5 PERFIL DE EGRESO 23
2.6 ESTRUCTURA MODULAR 25
2.7 PERSPECTIVA DE LA FORMACIÓN PARA EL SIGLO XXI 25
2.8 COMPETENCIAS RELACIONADAS CON EL MARCO CURRICULAR 26
COMÚN Y COMPETENCIAS DE PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD
2.9 ANÁLISIS DE LOS APRENDIZAJES ESPERADOS 27
DESARROLLADOS
CAPÍTULO III EXPERIENCIAS LABORALES
3.1 DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES REALIZADAS EN EL ESCENARIO 38
REAL, ASÍ COMO LA FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA DE CADA UNA DE
ELLAS Y LA DESCRIPCIÓN DE LAS DEBILIDADES Y FORTALEZAS
DEL ESTUDIANTE O
EGRESADO, EN EL MOMENTO DE SU EJECUCIÓN.
CAPÍTULO IV CONCLUSIONES 44
4.1 APORTACIONES / SUGERENCIAS 45
4.2 APORTACIÓN AL ESCENARIO
4.3 CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA
ANEXOS
3
PRESENTACION
Este documento fue creado con el fin de transmitir el resultado del estudiante en el
trayecto académico laboral de la escuela CBT No.4, Tecámac. Este documento está
conformado por 4 capítulos y cada uno de ellos contiene las siguientes
características actividades de la empresa donde se realizaron previamente las
prácticas laborales.
Capítulo ll. Aquí encontramos el contexto del perfil profesional en esta podemos
encontrar todo lo que implica la carrera en diseño asistido por computadora, así
como los aprendizajes esperados explicados con detalle en cada apartado.
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OBJETIVOS
OBJETIVOS GENERALES
Crear logotipos con el software Adobe Illustrator para el uso publicitario de las
empresas interesadas en cambiar su imagen corporativa.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Utilizar las herramientas del software Adobe Illustrator para poder vectorizar y
realizar ilustraciones digitales.
Elaborar productos con el logotipo de la empresa para divulgar la imagen
publica de la misma.
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CAPÍTULO I
REFERENCIA DEL
ESCENARIO
REAL
6
Descripción del Contexto Social, Económico y cultural en el que se
ubica el escenario real
CONTEXTO SOCIAL
Sexo 177,713 son hombres, es decir, el 48.7% y 186,866 son mujeres, equivalente al
51.7% de la población total
Los rangos de edad que concentraron mayor población fueron 10 a 14 años 50,907
habitantes, 15 a 19 años 49,589 habitantes y 35 a 39 años 48,667 habitantes. Entre
ellos concentraron el 27.2% de la población total.
Grupos de referencia social Total: 547 503, Hombres: 265 520, Mujeres: 281 983.
INTERNO
La empresa donde realice mis practicas es una imprenta que se llama Blak
Impresión, esta se dedica a la impresión en gran formato, offset y digital,
sublimación, serigrafía y vinil impreso
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El número de empleados en la empresa es 4 y cuentan con una encargada, Sexo.
Dentro de la empresa hay 2 hombres y 2 mujeres, Estado civil. Únicamente la
encargada esta comprometida y los otros 3 empleados no tienen compromisos,
Grupos de referencia social. Blak Impresión es una empresa joven por lo tanto la
mayoría de empleados son jóvenes concretamente 3 jóvenes y 1 adulto, Preparación
profesional. En la empresa Blak Impresión la encargada y la diseñadora cuentan con
una licenciatura y los otros 2 empleados son técnicos en diseño.
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CONTEXTO ECONÓMICO
Nivel económico del mercado al que atiende: público en general no hay restricción
alguna y cualquier persona puede ir al CAT a comprar su membrecía.
Precios y productos de servicios: los precios varían depende del producto que la
persona necesite.
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Luz Agua, Agua potable Internet, Sanitario Teléfono
INTERNO
Nivel económico del mercado que atiende. Está dirigido a un público adulto
interesado ya sea en invitaciones, camisas etc.
2. Churches, A. I. C. E. (2019, 10 marzo). Tecámac: EconomÃa, empleo, equidad, calidad de vida, educaciÃ3n, salud
https://datamexico.org/es/profile/geo/tecamac#:%7E:text=Seg%C3%BAn%20datos%20del%20Censo%20Econ
%C3%B3mico,de%20Alimentos%20y%20Bebidas%20(1%2C813
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CONTEXTO CULTURAL
EXTERNO
Entre los eventos más relevantes que realiza este espacio se encuentra el Homenaje
a Felipe Villanueva el 5 de febrero; las Jornadas de Identidad, el 2 de marzo y el 12
de septiembre la Semana cultural en el marco de la Feria de Tecámac, el Festival
Cultural “Felipe Villanueva” en el mes de mayo y la Jornada de Aniversario del
Centro Regional de Cultura en noviembre, entre otras actividades.
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la cual es hablada en México por algunas culturas, esta surgió alrededor del siglo V y
al pasar de los años se convirtió en la lengua de gran parte de Mesoamérica.
Artes plásticas.
Escultura. La mayor parte de las esculturas que se conservan son de tipo religioso y
se encuentran en el interior de las iglesias, de este arte podemos mencionar los
extraordinarios retablos dorados, esculturas de santos estofados en madera de árbol
de colorín, las esculturas de piedra (pilas bautismales), cruces atriales, relojes de sol,
columnas, fachadas labradas en cantera de las iglesias, así como el abundante
trabajo del laminado en oro.
INTERNO
12
Lo que realizan en la empresa es que si entra un nuevo empleado primero le realizan
unas pruebas y después si hay algún programa que el nuevo empleado sepa utilizar
se le da una capacitación para que pueda trabajarlo.
Solo la encargada es católica los demás trabajadores son ateos. Lengua, idioma o
dialectos Dentro de la empresa todos hablan español e un 50% de inglés.
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Organización General
BLAK IMPRESION
Black impresión busca generar y producir los mejores diseños para la sublimación de
objetos con base a lo que pida el cliente
Visión
Ser una empresa joven, emprendedora, Auténtica, versátil capaz de generar empleos
y Creatividad
Objetivo principal lograr el máximo beneficio posible para una empresa en los fines
perseguidos por cada uno de ellos; Mediante la organización, planificación, dirección
y control de los recursos a su disposición ventas a la fuerza de ventas le corresponde
asumir el proceso De venta en sí mismo,
Valores
Honestidad: ser un equipo de trabajo honesto para hacer de este negocio una
sociedad organizada.
Calidad: Vivimos en un mundo donde todos dicen que tienen los mejores productos
del mercado. Pero una cosa es afirmarlo y la otra es garantizar.
Pasión: pocas cosas atraen más a clientes que ver personas que disfrutan lo que
hacen. Por ello, el tener la pasión como valor de una empresa, servirá para crear y
mantener la emocionalidad al tope y transmitir esa motivación al exterior.
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Croquis de Ubicación
BLAK IMPRESION
Av. Mexiquense, Terminando la Plaza Bella Mexiquense, en la acera de enfrente Col.
Héroes Tecámac, Héroes, 55764 Méx.
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CAPÍTULO II
17
2.1 TRAYECTORIA ACADÉMICO LABORAL
18
2.2 TRAYECTORIA INCUBAT
19
2.3 DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA TÉCNICA CURSADA
Cabe destacar que los módulos de formación profesional tienen carácter disciplinario,
por cuanto corresponden con objetos y procesos de transformación que implica la
integración de saberes de distintas disciplinas.
20
La estructura reticular que se establece para este plan de estudios está integrada de
43 materias y 5 módulos. Comprende una carga horaria 41horas/semana/mes en
promedio por semestre.
Los estudiantes laboran en promedio un total de 8 horas diarias Los módulos que
integran esta carrera son:
Módulo III Integra fotografía, video y sonido para el diseño multimedia Módulo IV
Diseña y construye objetos en 3d para la comunicación visual Módulo V Determina
las competencias profesionales a través de la estadía
21
• Utiliza el español para comunicarse con eficacia, respeto y seguridad en
distintos contextos y con múltiples propósitos. Si también habla una
lengua
22
Analiza los recursos que le permiten transformar retos en oportunidades.
diversidad individual, social, cultural, étnica y lingüística del país, y tiene conciencia
del papel de México en el mundo. Actúa con responsabilidad social, apego a los
derechos humanos y respeto a la ley.
23
evaluarla, discriminarla y organizarla (Modelo Educativo para la Educación
Obligatoria, 2017).
o Realiza ilustraciones
24
• Integra fotografía, video y sonido para el diseño multimedia.
Competencias genéricas:
25
o Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en
equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos.
Competencias disciplinares:
• Comunicación
• Trabajo en equipo
• Comunicación efectiva
• Planeación y organización
• Ética profesional
26
2.7 ESTRUCTURA MODULAR
27
El Modelo Educativo para la Educación Obligatoria atiende los nuevos retos
correspondientes a los cambios sociales, culturales, políticos y económicos del país,
en el marco del cambio tecnológico acelerado y la globalización, atendiendo
integralmente a los estudiantes, preparándose emocional, cognitiva y socialmente
para la época en la que les corresponde vivir.
A través del modelo educativo del Bachillerato tecnológico del Estado de México, se
establece una ruta que permita enfrentar con éxito los desafíos que plantea el siglo
XXI, actualizando, reordenando y relacionando adecuadamente los componentes de
la red de vinculación: gobiernos, centros de investigación, productores y empresas,
instituciones educativas y la sociedad, mismos que
28
como una herramienta con una fuerte capacidad heurística que permite comprender
el mundo como entidad donde todo se encuentra entrelazado.
29
6. INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN: Modelo que se basa en la
investigación (ciencia), desarrollo e innovación para lograr el desarrollo económico y
social. Innovación: según Sutz (1997, p: 185- 186): es solucionar problemas, actuales
o imaginados, percibidos o no por primera vez, planteados por potenciales usuarios
de la innovación o por los que están diseñando, referidos a aspectos mayores de
transformación en
EMPLEABILIDAD:
MÓDULO I:
● Realiza ilustraciones
● Dibuja objetos vectoriales
● Dibuja gráficos para animación
● Instrumenta la practica
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● Diferencia el perfil profesional en el escenario real
MÓDULO II:
MÓDULO III:
MÓDULO IV:
31
• M3 Explica e interpreta los resultados obtenidos mediante procedimientos
matemáticos y los contrasta con modelos establecidos o situaciones reales.
-Genéricas sugeridas
32
Análisis de los aprendizajes esperados desarrollar
33
HORARIA ESPERADOS
Utilicé una
aplicación que da
SUBMÓDULO III. Edita y anima objetos cursos de animación
MÓDULO I aplicando los fundamentos básica de mecánica
del diseño y las técnicas de objetos.
3 HRS. tradicionales de
DIBUJA GRÁFICOS
PARA ANIMACIÓN representación.
Ilustra y digitaliza
ideas y conceptos
para conformar
mensajes visuales SUBMÓDULO IV. Vi diferentes
Documenta el que hacer
estrategias de
del técnico para identificar
negocio
oportunidades de negocio
2 HRS. innovadoras que
17 HRS. INSTRUMENTA LA dentro de su comunidad.
PRÁCTICA nos podrían ayudar
SUBMÓDULO V.
34
MÓDULO SUBMÓDULOS CARGA APRENDIZAJES ACTIVIDADES
HORARIA ESPERADOS
35
MÓDULO SUBMÓDULOS CARGA APRENDIZAJES ACTIVIDADES
HORARIA ESPERADOS
36
Diseña la organización de
la microempresa
37
renderizado, para
escenarios virtuales
Diseña y construye
objetos en 3d para la SUBMÓDULO III. Determina el marco legal Organicé los
comunicación visual de la microempresa. aspectos legales de
Sistematiza y 2 HRS. la empresa
gestiona proyectos
II.
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SUBMÓDULO I. Reconoce las Concreté el
competencias Proyecto
10 HRS. profesionales acordes al Académico Laboral
perfil de egreso, y Realizamos
desarrolladas en el estadías
escenario real
durante la Trayectoria
Realiza la estadía
Académico Laboral.
MÓDULO V
Elabora un plan de trabajo
Determina las para la realización de la
competencias estadía, que permita
profesionales a desarrollar en el escenario
través de la estadía real las
competencias
profesionales que definen
al Técnico.
Reflexiona sobre el
desarrollo de la estadía,
integrando la propuesta
de mejora continua a un
proceso de
operación, considerando
las experiencias obtenidas
en el escenario real.
Proyecto Académico
Laboral Estructura los elementos
teórico metodológicos del
Proyecto Académico
Laboral, que den
cumplimiento para la
integración de la Memoria
de Trabajo Profesional.
39
CAPÍTULO III
EXPERIENCIAS
LABORALES
40
en el momento de su ejecución.
41
Análisis de competencias
42
43
44
45
46
47
Análisis de competencias
48
49
CAPÍTULO IV
CONCLUSIONES
50
4.1 CONCLUSIONES
Como conclusión puedo mencionar que realizar este tipo de trabajos puede ser
complicado, sin embargo. Hacer cosas como la memoria de trabajo, la práctica y los
proyectos nos ayudarán a seguir el camino de los diseñadores técnicos.
El PAL es un proceso bastante riguroso que contiene todos los datos detallados de
todo de la conexión que se genera entre la empresa, el estudiante y la escuela, así
como se organizan desde mi perspectiva por esto y por todas las especificaciones y
objetivos que se cumplieron, pero se pudo concretar el proyecto.
Poder hacer esto y tener maestros que nos apoyen es un gran impulso para poder
hacer de nuestras carreras algo que amamos y dejar de ver el trabajo como algo
negativo.
51
4.2 APORTACIONES
Tarjeta de presentación.
52
Corte de vinil
53
SUGERENCIAS
Como sugerencia al escenario real sería ampliar su equipo de trabajo para disminuir
la carga de trabajo y más efectividad a la hora de trabajar en un proyecto. Ampliar el
equipo de cómputo por uno más capacitado para el diseño digital con el fin de dar un
servicio con más calidad.
Tener una página web para proporcionar mucha mayor atención al cliente con más
opciones y ayuda de un profesional capacitado.
54
4.3 Glosario
● Tipografía
● Tipografía de Exhibición
● Jerarquía
● Paleta
● Monocromo
● CMYK
CMYK, del inglés ‘Cyan, Magenta, Yellow, Key’, o ‘Cian, Magenta, Amarillo,
Negro’, es un modelo de color que se utiliza para propósitos de impresión.
● Colores Cálidos
Son los colores que te hacen pensar en el calor y la calidez, como los rojos,
amarillos, anaranjados, etc.
55
● Colores Fríos
Son los colores que te hacen pensar en temperaturas frías, como los azules,
verdes, violetas, etc.
● Contraste
● Identidad de Marca
● Marca
● Isotipo
● Diseño gráfico
● Escala de grises
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● Eslogan publicitario
● Flyer
● Foto
● Ilustración vectorial
57
BIBLIOGRAFÍA
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%20ilustraci%C3%B3n%20vectorial%20es%20una,para%20la%20creaci
%C3%B3n%20de%20dise%C3%B1os.
62