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14 de Mayo25-3-2020

de 2020 CAP
PROGRAMACION
Tabla de Contenidos

CONOCIMIENTO 60%

Prof. Loyola leo Martin


PROGRAMADOR
Assets o Conjunto de Imagenes
Los Assets o Conjuntos de imágenes son muy importantes porque nos permiten diseñar una escena de videojuego o
aplicación multimedia, y luego poder reutilizar las diferentes imágenes en otros diseños.

El término game assets hace referencia a los recursos que utiliza un videojuego y que forman parte de él en el
momento de su creación. ¿Qué quiere decir esto exactamente? Que los assets de un videojuego son los sprites, las
animaciones, los paquetes de sonido... Es decir...¡Todo!

Por ejemplo en esta imagen de mario bros los assets serían los bloques de los pisos, los enemigos, el mismo mario
bros con sus distintos movimientos, las monedas y todo lo que se ve y se repite durante el juego.

Por ejemplo en Super Mario Bros que salio para super nintendo y presento su asset de 32 bits, tambien pueden
observar que son imágenes muy pequeñas, pero que al momento de reproducirse se pueden ver re bien.
Dentro de las empresas de videojuego hay muchas personas y muchas tareas, los diseñadores no programan, pero
son los encargados de darle vida al juego, ellos imaginan como se verá el mundo, como lo verán los jugadores,
pondrán las trampas, pero todo en forma de diseño.

Entonces los assets son muy importantes, porque permiten manejar un archivo con muchas imágenes en formato
pixelArt o imágenes más complejas dentro.
EJEMPLOS DE OTROS JUEGOS:

Aquí se puede observar como los Assets de la parte derecha se los usa en la parte izquierda, tarea de los
diseñadores, ellos ganan sueldos actuales de $27.000 por mes, dibujando y dibujando y dibujando.

Aquí se puede ver otro asset, marcado cuadro a cuadro en rojo y luego aplicado a un escenario
Ejemplo de reutilizacion de assets, los bloques, corazones y fondo + personaje obviamente.

TAREAS
La tarea se divide en dos partes:

PRIMERA PARTE: en la carpeta usando hojas cuadriculadas, marcaran cuadros con lapiz negro bien claro de 16x16
cuadros, y dentro irán creando las siguientes formas en pixelArt que les paso a continuación, trabajaran usando
lápices de colores para definir bien los colores y diseño.
Ejemplo de imagen recuadro como lo haran en la carpeta de 16x16 cuadros

LISTA DE ELEMENTOS A DIBUJAR: todos

SEGUNDA PARTE: con la misma modalidad anterior, dibujar el siguiente personaje, para practicar la creacion
completa paso a paso de un personaje en pixelArt, tengan en cuanta que cada cuadro es un cuadro de la hoja
cuadriculada. Cuadros recomendados: 35x35
Completar con Sus Datos:
Apellido y Nombre Curso

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