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Objetivos
• Aplicar los conceptos de MRU y MRUV
Facultad de Ingeniería dentro de simuladores.
Física II
Mario Platero
Facultad de Ingeniería
Indicaciones
Usar formato de portafolio:
• Portada.
• Introducción.
• Índice
• Resolución de ejercicios.
• Conclusiones.
Ilumina y Libera
SIMULADORES MRU Y MRUV
(EJE X)
Facultad de Ingeniería
http://www.walter-fendt.de/html5/phes/acceleration_es.htm
Ilumina y Libera
Facultad de Ingeniería
http://www.walter-fendt.de/html5/phes/acceleration_es.htm
Movimiento con Aceleración Constante
http://www.walter-fendt.de/html5/phes/acceleration_es.htm
Movimiento con Aceleración Constante
Tres relojes digitales indican el tiempo que transcurre desde el inicio. Tan pronto
como el automóvil alcance respectivamente las barreras verde y roja con su
defensa delantera, el reloj correspondiente se detendrá. Ambas barreras no están
fijas se pueden arrastrar manteniendo presionado el botón del ratón.
Posición x vs Tiempo t
Velocidad v vs Tiempo t
Aceleración a vs Tiempo t
Ilumina y Libera
Facultad de Ingeniería
http://www.walter-fendt.de/html5/phes/acceleration_es.htm
Realiza esta dos simulaciones y comprueba los resultados (MRU)
𝑚 𝑚
1. Con posición inicial igual a cero, velocidad inicial igual a 10 y la aceleración de 0
𝑠 𝑠2
determina:
1. En el punto de X = 25 metros, la velocidad final y el tiempo de recorrido.
2. En el punto de X = 50 metros, la velocidad final y el tiempo de recorrido.
3. Obtén las graficas de posición, velocidad y tiempo.
𝑚 𝑚
2. Con posición inicial igual a 10 metros, velocidad inicial igual a 10 y la aceleración de 0 2
𝑠 𝑠
determina:
1. En el punto de X = 25 metros, la velocidad final y el tiempo de recorrido.
2. En el punto de X = 50 metros, la velocidad final y el tiempo de recorrido.
3. Obtén las graficas de posición, velocidad y tiempo.
Ilumina y Libera
Facultad de Ingeniería
http://www.walter-fendt.de/html5/phes/acceleration_es.htm
Realiza esta cuatro simulaciones y comprueba los resultados (MRUV)
𝑚
1. Con posición inicial igual a cero, velocidad inicial igual a cero y la aceleración de 1
𝑠2
determina:
1. En el punto de X = 25 metros, la velocidad final y el tiempo de recorrido.
2. En el punto de X = 50 metros, la velocidad final y el tiempo de recorrido.
𝑚
2. Con posición inicial igual a 10 metros, velocidad inicial igual a cero y la aceleración de 2 2
𝑠
determina:
1. En el punto de X = 25 metros, la velocidad final y el tiempo de recorrido.
2. En el punto de X = 50 metros, la velocidad final y el tiempo de recorrido.
Ilumina y Libera
Facultad de Ingeniería
http://www.walter-fendt.de/html5/phes/acceleration_es.htm
Realiza esta cuatro simulaciones y comprueba los resultados (MRUV)
𝑚 𝑚
3. Con posición inicial igual a cero, velocidad inicial igual a 10 y la aceleración de 1
𝑠 𝑠2
determina:
1. En el punto de X = 25 metros, la velocidad final y el tiempo de recorrido.
2. En el punto de X = 50 metros, la velocidad final y el tiempo de recorrido.
𝑚 𝑚
4. Con posición inicial igual a 10 metros, velocidad inicial igual a 5 y la aceleración de 2 2
𝑠 𝑠
determina:
1. En el punto de X = 25 metros, la velocidad final y el tiempo de recorrido.
2. En el punto de X = 50 metros, la velocidad final y el tiempo de recorrido.
Ilumina y Libera
SIMULADOR TIRO VERTICAL Y
MOVIMIENTO PARABÓLICO
Facultad de Ingeniería
http://www.walter- https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile-
fendt.de/html5/phes/projectile_es.htm motion/latest/projectile-motion_es.html
Ilumina y Libera
Facultad de Ingeniería
Ilumina y Libera
Facultad de Ingeniería
¿Con qué ángulo se obtuvo el mayor alcance?. Realiza tus propios experimentos para comprobar
esta hipótesis.
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