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FUNDAMENTACIÓN:
ABORDADOS.
PUEDE GARANTIZAR.
PROPÓSITOS:
OBTENIDOS.
PERTINENTES.
APRENDIZAJES Y CONTENIDOS:
DE LA REGULARIDADE REGULARIDADES
ADITIVAMENTE DESCOMPONER Y
APROXIMADAMENT ADITIVAMENTE
APROXIMADAMENT
E 10.000
ALGORÍTMICO. ALGORÍTMICO.
● USO DE LA SUMA Y RECONOCIMIENT ● RECONOCIMIENTO
MENOS TIENE
UNA COLECCIÓN
COMPARADA CON
OTRA, JUNTAR,
SEPARAR,
AGREGAR,
QUITAR,
AVANZAR Y
RETROCEDER
POSICIONES.
OBJETIVOS:
POSICIONES.
RECURSOS DIDÁCTICOS:
● MAZOS DE CARTAS.
● AFICHES.
● FIBRONES.
● TARJETAS.
● TABLEROS PARA EL JUEGO DE CARRERAS.
● DADOS.
● CUADROS DE NUMÉRICOS.
CLASE N°1:
CLASE N°2:
¿QUÉ NECESITAMOS?
● 1 MAZO DE CARTAS
¿CÓMO SE JUEGA?
SE DIVIDE AL GRUPO DE ESTUDIANTES EN GRUPOS DE 2 INTEGRANTES. SE LES
MAZO DE CARTAS POR LA MITAD, AL MISMO TIEMPO CADA JUGADOR TIRA UNA
CARTA DE SU MAZO, LA O EL QUE TIRA LA CARTA MÁS ALTA SE LLEVA LAS DOS
CARTA ENCIMA DE ELLAS Y EL JUGADOR QUE SACA LA MÁS ALTA SE LLEVA LAS
INTERVENCIÓN DOCENTE:
● ¿CÓMO SE JUGABA?
MESAS?
CUENTA?
CUENTA?
CUENTA?
CUENTA?
SEGUNDA JUGADA.
CUENTA?
CUENTA?
CUENTA?
CUENTA?
MARIELA DICE QUE GANÓ ELLA POR QUE SU CARTA TIENE 6 ESPADAS Y LA
DEL ABUELO TIENE UNA SOLA, ¿TIENE RAZÓN? ¿POR QUÉ CREEN QUE NO
TIENE RAZÓN?
CUENTA?
¿QUÉ NECESITAMOS?
● 1 MAZO DE CARTAS
¿CÓMO SE JUEGA?
TIEMPO CADA JUGADOR UBICA SU MAZO BOCA ABAJO. LUEGO CADA UNO DE
LOS JUGADORES PONE SOBRE LA MESA DOS CARTAS QUE LAS SACARÁ DE SU
MAZO, OBSERVA LAS CARTAS Y DEBERÁ SUMAR SUS PUNTOS, GANA EL JUGADOR
QUE SUMANDO LOS NÚMEROS DE SUS CARTAS OBTENGA EL NÚMERO MÁS ALTO.
INTERVENCIÓN DOCENTE:
● ¿CÓMO SE JUGABA?
MESAS?
PRIMERA PARTIDA:
PIZARRÓN)
SEGUNDA PARTIDA:
¿QUÉ CARTA SACÓ JUAN? ¿QUÉ CARTA SACÓ SU COMPAÑERO? ¿QUÉ CARTA
DE CARTAS:
INTERVENCIÓN DOCENTE:
● ¿CÓMO SE JUGABA?
MESAS?
LUEGO LA DOCENTE LES CONTARÁ QUE HOY VAMOS AVERIGUAR CON QUÉ
INTERVENCIÓN DOCENTE:
DIERON CUENTA? ¿CON QUÉ CARTAS PODRÍAN PERDER? ¿POR QUÉ? ¿CÓMO SE
DIERON CUENTA?
PIERDE GANA
SEGUNDA SITUACIÓN:
DIERON CUENTA? ¿CON QUÉ CARTAS PODRÍAN PERDER? ¿POR QUÉ? ¿CÓMO SE
DIERON CUENTA?
PIERDE GANA
PARA SEGUNDO Y TERCER GRADO:
¿QUÉ NECESITAMOS?
1 MAZO DE CARTAS.
¿CÓMO SE JUEGA?
ENTREGA UN MAZO DE CARTAS, SE SACAN LAS CARTAS EL 10,11 Y 12. ENTRE LOS
TIEMPO CADA JUGADOR UBICA SU MAZO BOCA ABAJO. LUEGO CADA UNO DE
LOS JUGADORES PONE SOBRE LA MESA DOS CARTAS QUE LAS SACARÁ DE SU
MAZO, OBSERVA LAS CARTAS Y DEBERÁ ARMAR EL NÚMERO MÁS GRANDE.EL QUE
MANERA:
● ¿CÓMO SE JUGABA?
MESAS?
PARTIDA N°1:
CARTAS:
INTERVENCIÓN DOCENTE:
¿QUÉ NÚMEROS PUEDE ARMAR ARIEL? ¿SON MAYORES DE 50? (LOS ANOTAMOS
EN EL PIZARRÓN).
PARA PRIMERO:
¿QUÉ NECESITAMOS?
MAZOS DE CARTAS.
ARRIBA. JUGAMOS POR TURNOS, CADA JUGADOR DEBERÁ OBSERVAR LAS CARTAS
POSEE EL MISMO VALOR. SI EN SU TURNO TIENE UNA CARTA QUE SEA DEL
TERMINE, EL ÚLTIMO QUE LEVANTÓ CARTAS SE LLEVA TODAS LAS QUE QUEDAN
EN LA MESA.
INTERVENCIÓN DOCENTE:
● ¿CÓMO SE JUGABA?
CÁLCULO:
INTERVENCIÓN DOCENTE:
SIGUIENTE:
25
37
53
12
100
62 53
ESTUDIANTES:
SIGUIENTE REFLEXIÓN:
LOS DIECES.
CLASE N°5:
INTERVENCIÓN DOCENTE:
● ¿CÓMO SE JUGABA?
MESAS?
● ¿CÓMO SE DAN CUENTA QUE DOS CARTAS SON IGUALES? (LO ANOTAMOS
EN UN AFICHE)
CARTAS?..............................................................................
¿QUÉ NECESITAMOS?
1 MAZO DE CARTAS.
¿CÓMO SE JUEGA?
SE DIVIDE AL GRUPO DE ESTUDIANTES EN GRUPOS DE 2 INTEGRANTES. SE LES
ENTREGA UN MAZO DE CARTAS, SE SACAN LAS CARTAS EL 10,11 Y 12. ENTRE LOS
TIEMPO CADA JUGADOR UBICA SU MAZO BOCA ABAJO. LUEGO CADA UNO DE
LOS JUGADORES PONE SOBRE LA MESA TRES CARTAS QUE LAS SACARÁ DE SU
MAZO, OBSERVA LAS CARTAS Y DEBERÁ ARMAR EL NÚMERO MÁS CHICO .EL QUE
MANERA:
● ¿CÓMO SE JUGABA?
MESAS?
PIZARRÓN)
SIGUIENTES CARTAS:
INTERVENCIÓN DOCENTE:
¿QUÉ NÚMEROS PODRÍA FORMAR CON LAS SIGUIENTES CARTAS? (ANOTAMOS
SUMO 100? ¿Y SI LE RESTO 100? ¿QUÉ NÚMERO CAMBIA? ¿QUÉ LUGAR ESTÁ
OCUPANDO?
INTERVENCIÓN DOCENTE:
SUMO 100? ¿Y SI LE RESTO 100? ¿QUÉ NÚMERO CAMBIA? ¿QUÉ LUGAR ESTÁ
OCUPANDO?
CLASE N°6:
ORGANIZACIÓN:
GRUPOS DE 4 PARTICIPANTES.
¿CÓMO SE JUEGA?
EN EL CENTRO DE LA MESA.
INTERVENCIÓN DOCENTE:
● ¿CÓMO SE JUGABA?
MESAS?
¿QUÉ NECESITAMOS?
1 MAZO DE CARTAS.
¿CÓMO SE JUEGA?
ENTREGA UN MAZO DE CARTAS, SE SACAN LAS CARTAS EL 10,11 Y 12. ENTRE LOS
TIEMPO CADA JUGADOR UBICA SU MAZO BOCA ABAJO. LUEGO CADA UNO DE
LOS JUGADORES PONE SOBRE LA MESA CUATRO CARTAS QUE LAS SACARÁ DE SU
MAZO, OBSERVA LAS CARTAS Y DEBERÁ ARMAR EL NÚMERO MÁS CHICO .EL QUE
MANERA:
● ¿CÓMO SE JUGABA?
MESAS?
A CONTINUACIÓN LA DOCENTE LES LEERÁ LAS SIGUIENTES SITUACIONES
PIZARRÓN)
SIGUIENTES CARTAS:
INTERVENCIÓN DOCENTE:
SUMO 10? ¿QUÉ NÚMERO CAMBIA? ¿QUÉ LUGAR ESTÁ OCUPANDO? ¿Y SI AL 9.357
LE SUMO 100? ¿Y SI LE RESTO 100? ¿QUÉ NÚMERO CAMBIA? ¿QUÉ LUGAR ESTÁ
CLASE N°7:
MATERIALES:
GRUPOS DE 4 JUGADORES.
¿CÓMO SE JUEGA?
VUELVE A DAR VUELTA EN LA MISMA POSICIÓN QUE OCUPABAN PARA DAR LUGAR
MANERA:
● ¿CÓMO SE JUGABA?
MESAS?
MATERIALES:
3 RECIPIENTES
TAPITAS.
ORGANIZACIÓN:
GRUPOS DE 4 PARTICIPANTES.
¿CÓMO SE JUEGA?
POR TURNO, TOMEN 5 TAPITAS. NOS UBICAMOS A UNA DISTANCIA
TOTAL
● ¿CÓMO SE JUGABA?
CUENTA?
CLASE N°8:
MATERIALES:
GRUPO DEL 1 AL 6)
ORGANIZACIÓN:
GRUPOS DE 4 JUGADORES.
¿CÓMO SE JUEGA?
● ¿CÓMO SE JUGABA?
INTERVENCIÓN DOCENTE:
● ¿CÓMO SE JUGABA?
CUENTA?
SITUACIÓN PROBLEMÁTICA:
TOTAL
MELINA 3 4 0
ESTEFANIA 7 9 5
MAYCOL 9 2 1
THIAGO 6 0 8
INTERVENCIÓN DOCENTE:
DIERON CUENTA?
INTERVENCIÓN DOCENTE:
● ¿CÓMO SE JUGABA?
PROBLEMÁTICAS:
PARA SEGUNDO GRADO:
INTERVENCIÓN DOCENTE:
CUENTA?
200+30+8 ¿DE QUÉ MANERA PUDO HABER EMBOCADO PARA OBTENER ESE
PUNTAJE?
TOTAL
120
120
● VANINA QUERÍA LLEGAR A OBTENER 110 PUNTOS. HIZO VARIAS TIROS AL
¿POR QUÉ?
TOTAL
0 10 10
MATERIALES:
4 RECIPIENTES
TAPITAS.
ORGANIZACIÓN:
GRUPOS DE 4 PARTICIPANTES.
¿CÓMO SE JUEGA?
INTERVENCIÓN DOCENTE:
● ¿CÓMO SE JUGABA?
CUENTA?
CLASE N°10:
INTERVENCIÓN DOCENTE:
JUEGA?
SE PROSEGUIRÁ A JUGAR:
¿QUÉ NECESITAMOS?
FICHAS DE COLORES.
1 DADO.
¿CÓMO SE JUEGA?
● ¿CÓMO SE JUGABA?
● OBSERVAMOS EL TABLERO:
EL 31? ¿Y EN EL 19?
SE LAS LEERÁ:
DADO PARA LLEGAR AL 13? ¿CÓMO SE DIERON CUENTA? ¿QUÉ CÁLCULO PUEDO
MATERIALES:
20 TARJETAS
ORGANIZACIÓN:
¿CÓMO SE JUEGA?
NÚMERO.
● ¿CÓMO SE JUGABA?
MESAS?
INTERVENCIÓN DOCENTE:
● ¿CÓMO SE JUGABA?
CUENTA?
SITUACIÓN PROBLEMÁTICA:
MARCOS 2 2 7 0
RUBÍ 1 3 8 5
AGOSTINA 5 4 1 1
RUBEN 6 7 3 8
INTERVENCIÓN DOCENTE:
DIERON CUENTA?
DIERON CUENTA?
CLASE N°11:
RETROCEDEMOS POSICIONES)
¿CÓMO SE JUEGA?
NOS ORGANIZAMOS EN GRUPO DE 4 INTEGRANTES. POR TURNO CADA JUGADOR
LAS LEERÁ:
RETROCEDIERON?
MATERIALES:
CARTONES.
LÁPIZ.
¿CÓMO SE JUEGA?
MENCIONADO.
PARA REFLEXIONAR DESPUÉS DEL JUEGO:
INTERVENCIÓN DOCENTE:
● ¿CÓMO SE JUGABA?
CUENTA?
INTERVENCIÓN DOCENTE:
● ¿CÓMO SE JUGABA?
CUENTA?
3.000+ 200+30+8 ¿DE QUÉ MANERA PUDO HABER EMBOCADO PARA OBTENER
ESE PUNTAJE?
● FRANCO ACERTÓ 10 TAPITAS EN EL BLANCO DE 100 PUNTOS ¿QUÉ
1230
1230
¿POR QUÉ?
10 10 10
CLASE N°12:
MATERIALES:
¿CÓMO SE JUEGA?
MATERIALES:
COMPUESTO POR TRES TARJETAS CON -10, 7 TARJETAS CON +10, 3 TARJETAS
CON -100 Y 7 TARJETAS CON +100 POR GRUPO. UNA FICHA POR JUGADOR.
ORGANIZACIÓN:
¿CÓMO SE JUEGA?
UNA PILA BOCA ABAJO. POR TURNO, DAN VUELTA UNA TARJETA Y AVANZAN O
INTERVENCIÓN DOCENTE:
● ¿CÓMO SE JUGABA?
CUENTA?
TARJETAS COMPUESTO POR TRES TARJETAS CON -1000, 7 TARJETAS CON +1000,
3 TARJETAS CON -100 Y 7 TARJETAS CON +100 POR GRUPO. UNA FICHA POR
JUGADOR.
ORGANIZACIÓN:
¿CÓMO SE JUEGA?
UNA PILA BOCA ABAJO. POR TURNO, DAN VUELTA UNA TARJETA Y AVANZAN O