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Caballero Runico 5 Luciano

CLASS & LEVEL PLAYER NAME


Marthen Brazos de Piedra
Enano de las Colinas Soldado (Infanteria) 6500
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

o +6 Strength
ARMOR Max HP Current HP Temp HP
STRENGTH -1 Dexterity
o +6 Constitution -1 17+1 14 56
+3 0 Intelligence
CLASS
0 Wisdom INITIATIVE HIT POINTS
16
0 Charisma
Total
5d10 SUCCESSES

DEXTERITY
Saving Throw Modifiers Resistencia: Veneno.
5d10 FAILURES

Ventaja contra:
-1 Envenenado.
DEFENSES HIT DICE DEATH SAVES

8 SAVING THROWS INSPIRATION


Herramientas: Albañil/Mason.
Idiomas: Común y Enano.
CONSTITUTION Acrobatics DEX
+3 PROFICIENCY BONUS
+4 Animal Handling WIS
Arcana INT

18 o Athletics STR
ABILITY SAVE DC
Deception CHA
o History INT
INTELLIGENCE
Insight WIS

0 o Intimidation CHA 25ft

Investigation INT
11 Medicine WIS SPEED

Nature INT PROFICIENCIES & LANGUAGES

WISDOM Perception WIS


Performance CHA === ACTIONS === Shove (Uses one Attack Action)
0 Persuasion CHA
Standard Actions
>Attack
Improvise
Secondary hand Weapon Attack (Uses Bonus Action)
Religion INT >Cast a Spell Interact with an Object (Special Action)
11 >Dash
Sleight of Hand DEX >Disengage
>Dodge
Stealth DEX
>Help
CHARISMA o Survival WIS >Hide
>Ready (also costs Reaction)
0 >Search
>Use an Object (Special Action)
>Opportunity Attack (Reaction)
>Grapple (Uses one Attack Action)
11

SKILLS ACTIONS

NAME HIT DAMAGE/TYPE NOTES


10 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
Gran Hacha +6 Cortante 1d12

Hachas de mano x2 +6 Cortante 1d6 Arrojable (20/60ft)


10 PASSIVE WISDOM (INSIGHT)

10 PASSIVE INTELLIGENCE (INVESTIGATION)

Vision en la Oscuridad: 60ft

SENSES WEAPON ATTACKS & CANTRIPS

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Caballero Runico Luciano
CLASS & LEVEL PLAYER NAME
Marthen Brazos de Piedra
Enano de las Colinas Soldado 6500
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

Clase: Luchador. Runa de piedra. La magia de esta runa canaliza la Racial.


Lvl 1: Estilo de combate. Defensa (+1CA) sensatez asociada con los gigantes de piedra. Astucia de piedra. Siempre que hagas una prueba de
Lvl 1: Segundo viento. Bonus A. Recupera 1d10 + lvl. Mientras vistes o llevas un objeto inscrito con esta Inteligencia (Historia) relacionada con el origen de la
Lvl 2: Oleada de Acción. runa, tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría mampostería, se te considera competente en la
Lvl 3 - (Perspicacia), y tienes visión en la oscuridad hasta un habilidad de Historia y añades el doble de tu
Lvl 4: Dote . Dureza Enana. rango de 120 pies.Además, cuando una criatura que bonificación de competencia a la prueba, en lugar de
Lvl 5: Multiataque (1) puedes ver termina su turno a 30 pies de ti, puedes tu bonificación de competencia normal.
usar tu reacción para invocar la runa y forzar a la
criatura a realizar una tirada de salvación de Dureza de los enanos. Tu máximo de puntos de golpe
Subclase: Caballero Runico. Sabiduría. A menos que la salvación tenga éxito, la aumenta en 1, y aumenta en 1 cada vez que subes de
lvl 3. Creador de Runas: Puedes usar runas mágicas criatura queda hechizada por ti durante 1 minuto. nivel.
para mejorar tu equipo. Aprendes dos runas de tu Mientras está encantada de esta manera, la criatura
elección, de entre las runas que se describen a tiene una velocidad de 0 y queda incapacitada, Resiliencia enana. Tienes ventaja en las tiradas de
continuación, y cada vez que ganas un nivel en esta cayendo en un estupor de ensueño. La criatura repite salvación contra el veneno y tienes resistencia contra
clase, puedes reemplazar una runa que conoces con la tirada de salvación al final de cada uno de sus el daño del veneno.
una diferente de esta función. Cuando alcanzas turnos, finalizando el efecto si tiene éxito. Una vez que
ciertos niveles en esta clase, aprendes runas invocas esta runa, no puedes volver a hacerlo hasta
adicionales, como se muestra en la tabla Runas que finalices un descanso breve o prolongado.
conocidas.
Giant's Might lvl 3
Runa de escarcha. La magia de esta runa evoca el Has aprendido a imbuirte del poder de los gigantes.
poder de aquellos que sobreviven en el desierto Como acción adicional, obtienes mágicamente los
invernal, como los gigantes de escarcha. Mientras siguientes beneficios, que duran 1 minuto:
vistes o llevas un objeto inscrito con esta runa, tienes >Si eres más pequeño que Grande, te vuelves
ventaja en las pruebas de Sabiduría (Trato con Grande, junto con todo lo que llevas puesto. Si no
animales) y Carisma (Intimidación).Además, puedes tienes espacio para volverte Grande, tu tamaño no
invocar la runa como acción adicional para aumentar cambia.
tu robustez. Durante 10 minutos, obtienes una >Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza y en las
bonificación de +2 en todas las pruebas de habilidad y tiradas de salvación de Fuerza.
tiradas de salvación que usen Fuerza o Constitución. >Una vez en cada uno de tus turnos, uno de tus
Una vez que invocas esta runa, no puedes volver a ataques con un arma o un golpe desarmado puede
hacerlo hasta que finalices un descanso breve o infligir 1d6 de daño adicional a un objetivo con un
prolongado. golpe.
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu
bonificador de competencia, y recuperas todos los
usos gastados cuando finalizas un descanso
prolongado.

FEATURES & TRAITS

NAME QTY WEIGHT NAME QTY WEIGHT

CP Armadura de Bandas 1

Gran Hacha 1

SP Hacha de Mano 2

Atagarra 1
EP Mochila de Calabozo.

GP

PP

WEIGHT CARRIED

ENCUMBERED ATTUNED MAGIC ITEMS QTY WEIGHT

160lb
PUSH/DRAG/LIFT

320lb

EQUIPMENT

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Masculino 68 años Mediano 5 pies (150) 200lb 90kg
GENDER AGE SIZE HEIGHT WEIGHT
Marthen Brazos de Piedra Legal Neutral Moradin bronceado Celestes Pelirrojo
CHARACTER NAME ALIGNMENT FAITH SKIN EYES HAIR

Me gusta ser fuerte y me


gusta romper cosas.

PERSONALITY TRAITS

Responsabilidad. Hago lo que debo y


obedezco a la autoridad justa. (Legal)

IDEALS

Los que luchan a mi lado son aquellos


por los que vale la pena morir.

BONDS

Prefiero comer mi armadura que


admitir cuando estoy equivocado.
FLAWS
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Marthen se alistó en el ejercito cuando tenia 50


años, tras finalizar su educación. Vivió entre
soldados y oficiales durante una decada Hasta
que se lo envió a casa, su servicio ya estaba
cumplido. Pero Marthen no queria estar encerrado
en las murallas, queria salir y explorar el mundo.
Volverse fuerte y vivir la vida del aventurero. Sus
responsabilidades son claras, pero eso no le
impide vivir su vida.

Las batallas lo endurecieron, es un tipo necio y


orgulloso. Pero dentro de el hay un honorable
luchador que solo necesita aliados y compañia
agradable.

CHARACTER BACKSTORY ADDITIONAL NOTES

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SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES

SPELLS

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