Clérigo 8 Acólito Jeimy
Finnegan Lofnheir CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME
Enano de las colinas LB 40
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
INSPIRATION
18 -1 25
STRENGTH
Tolero otras creencias y
2 3 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
religiones.
14 PERSONALITY TRAITS
Hit Point Maximum 83
Strength
83 Siempre trato de ayudar a los
DEXTERITY
Dexterity
-1 Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS
demás.
IDEALS
8 ● Wisdom
CONSTITUTION
● Charisma
SAVING THROWS
1 Todo lo que hago es por la gente
común.
4
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
Acrobatics (Dex) Total 8 (d8) SUCCESSES
19 Confío ciegamente en cualquiera
Animal Handling (Wis)
8 FAILURES
que muestre un mínimo de bondad.
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE Athletics (Str)
1 Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Martillo Creciente 5 1d10/1d12 + 2 Velocidad enana: velocidad no
12 ● Insight (Wis)
Intimidation (Cha) Ballesta ligera -1 1d8 - 1 disminuye al usar armaduras
WISDOM Investigation (Int) pesadas. Visión oscuridad: 60'.
Resistencia enana: ventaja en
5
● Medicine (Wis)
Nature (Int)
Golpe divino: una vez por turno tiradas de salvación contra veneno,
20
Perception (Wis)
resistencia al daño por veneno.
agrega 1d8 de daño radiante a un
Afinidad con la piedra: suma el
Performance (Cha)
Persuasion (Cha) ataque con arma.
doble de la competencia a tiradas
●
CHARISMA
Religion (Int) Virotes: 20
1
●
Sleight of Hand (Dex)
de inteligencia relacionadas con
Stealth (Dex) piedra. Refugio de los fieles.
13 Survival (Wis)
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING Discípulo de la vida: curar 2 + nivel
de conjuro. Canalizar divinidad (2
15 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
Cota de malla, escudo, símbolo entre descansos cortos): expulsar
CP 1 sagrado, mochila, carcaj, bolsa de
cinto, manta, velas x 10, yesquero,
muertos vivientes (destruir a los de
SP caja de limosnas, incensario, VD 1), preservar vida. Sanador
Competencias: armaduras (todas), vestimentas x 2, ropa común, odre de
bendecido: me curo 2 + nivel de
escudos, armas simples, hacha de EP
agua, libro de oraciones, musgo
fluorescente, dos calamitas, 25 po en conjuro.
batalla, martillo de guerra, palillos marcados, pluma de bestia,
materiales de cocina y de GP 1 arcilla, frasco con agua bendita,
pequeño texto sagrado. Mapa Experto en armadura pesada:
cervecería. improvisado de Murann/The Small
reduce en 3 el daño contundente,
PP
24 Teeth/Riatavin/Ormath.
Idiomas: Común, enano, elfo y perforante y cortante de armas no
celestial. Raciones x 1
mágicas.
Barras de incienso x 5
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS
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50 1.45 m 85 kg
Finnegan Lofnheir
AGE HEIGHT WEIGHT
Cafés Blanco Negro
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR
La parada del colibrí (taverna fancy donde se hacen
NAME
competencias de aguamiel). Ballan (mediano), uno de
los jueces llegó al templo envenenado por una baya.
Los otros son Rohan, Gorimar (RIP), Vigía de la luna.
Taverna La nube de Lathander, la dueña se llama Pai.
Myrkul dios de la muerte.
Satén, una vez fue al templo a helearse porque
estaba muy malherido, según él se cayó.
Capitán de la guardia de Seviscay: Cornik el goliath
Embajador Cromdal
Lord Aiden (tabaxi león) embajador de Seviscay
Canario Gris, taverna cercana al castillo de Clomore,
dueño: Par Tushuk
Imperio Imorea atacó Clomore según Par Tushuk
El ejército invasor posee fuerza sobrenatural y razas
SYMBOL
extrañas para mí. Algo escuché acerca de "Reinos
Olvidados"
Alfo Sat: Rayo en el templo de Lathander en Clomore
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS
Jerarquía de Lathander:
Tier S: Santo del Sol.
Tier A: Los Iluminados - son 3 clérigos de Lathander elegidos por el Santo del Sol actual por
sus méritos sagrados y que ayudan al Santo del Sol a predicar la palabra en la ciudad sede
de la religión de Lathander. Los Fulgores - Escríbanos que publican los decretos y nuevos
puestos de la religión. Además escriben las cartas oficiales del Santo del Sol.
Tier B: Las Luces - paladines que reciben el título de caballeros de parte de Los Iluminados.
Las Nubes - clérigos encargados de los servicios fúnebres de los mártires de la religión.
Tier C: Rayos - clérigos o paladines que dirigen un templo mayor de Lathander. Salientes -
evangelizadores y dueños de templos menores. Peregrinos y curanderos.
Tier D: Amaneceres - clérigos y paladines de Lathander en general.
Al llegar a nivel 12, elegir la dote "resistente" en constitución. A nivel 16, "conjurador de
guerra".
ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
CHARACTER BACKSTORY TREASURE
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Sabiduría 16 8
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 CANTRIPS 3 3 3 6
Llama sagrada (V, S) Disipar magia (V, S)
Luz (V, M) Faro de esperanza (V, S, C)
Remendar (V, S, M) Hablar con los muertos (V, S, M)
Taumaturgia (V) Protección contra la energía (V, S, C)
Quitar maldición (V, S)
Revivir (V, S, M)
SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED
1 4 4 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR
Bendecir (V, S, M, C)
Curar heridas (V, S)
Detectar magia (V, S, R)
4 2 2
Escudo de la fe (V, S, M) Custodia contra la muerte (V, S)
Palabra sanadora (V) Destierro (V, S, M, C)
SPELLS KNOWN
Rayo guiado (V, S) Guardián de la fe (V)
Transformar piedra (V, S, M)
2 3 3
Arma espiritual (V, S)
Augurio (V, S, M, R)
Aumentar característica (V, S, M, C)
5
Restablecimiento menor (V, S)
Silencio (V, S, C, R)
9
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