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Cronología y reflexiones desprolijas sobre la Megacampaña.

(sin casi ninguna edición a partir de mails, notas de cuadernos y entradas de un poco ágil googlesite
de Tere, Rodri, Javi, Guidi, Peter, Pepo y Marcos, principalmente)

“Se necesitó que pasara mucho tiempo para que Terra, liberándose de la humedad del caos acuoso de la Franja de Disolución, enviara
al aire las exhalaciones secas con las que se engendran Rayos, lo que en los hombres aturdidos y espantados produjo adoración y por
ende nuevas religiones tales como las de Zeus o Júpiter el que luego sería conocido como Faragod. Otros dioses dormidos, o
aturdidos por la caída al Universo Dual, despertaron en el Plano Astral.” Rerum divinarum et humanarum

(obra perdida de Marcos el Mago).

Ludus Umbrarum

(otra obra perdida, está del mago Pablo de Alejandría)

Plegaria (ambas obras tienen la misma):

"Los muertos no viven, las sombras no se alzan, aunque tú lo jugaste y luego el vivir lo extirpó de tu memoria."

Manuscrito Amarillo del Vigilante Rojo

Los años dados son A.D.A: Anno Domini Antiterra. Otros señalan la coincidencia de la sigla con
potencias que miden según el ascenso divino, la encarnación en un Primario o la sujeción de la
mayoría de las potencias inferiores a su cosmovisión jerárquica:

(algunos sabios leen “ciclo pre y post figurado por la tríada infinita: Arian – Dios – Asmodeus”)

270 A.D.A.

Nuestras historias, incluso la de este ciclo que no es el Primer Multinuiverso, sino el segundo o el
tercero (Con eje en Terra y Antiterra, Un Universo Dual) comienzan cronológicamente (y
cósmicamente también, tal vez) en Alejandría.

“Era la mayor ciudad que el mundo occidental había visto jamás. Gente de todas las naciones llegaban
allí para vivir, comerciar, aprender. En un día cualquiera sus puertos estaban atiborrados de
mercaderes, estudiosos y turistas. Era una ciudad donde griegos, egipcios, árabes, sirios, hebreos,
persas, nubios, fenicios, italianos, galos e íberos intercambiaban mercancías e ideas. Fue
probablemente allí donde la palabra cosmopolita consiguió tener un sentido auténtico: ciudadano, no
de una sola nación, sino del Cosmos. Ser un ciudadano del Cosmos...”

Admitámoslo: tanto la sabiduría antigua como el misterio proceden de Alejandría, fundada junto al
mar por Alejandro Magno. ¿Qué sabemos de ella?

Cuentan los anales que, a la vuelta de su primera campaña, exhortado por un sabio llamado Pablo, el
paladín griego Alejandro (¿alguna relación con Maristo de Aguaprofunda del anterior ciclo?
Averiguarlo) no pudo negar que cierta zona casi deshabitada a la vera del Nilo ofrecía una excelente
locación para la fundación de una ciudad. El contraste era notable: Verde y palmeras datileras frente
al infértil desierto de arena compacta que había atravesado sediento desde la lejana línea de oasis
donde había sido proclamado dios. Los aldeanos de Rakotis, únicos habitantes locales, dedicaban su
vida a Ra, el viejo dios sol también llamado Yelmalio. Alejandro proveyó tanto a lugareños como a
los miembros de su numeroso ejército de un dios nuevo: él mismo. Era un dios que fundaba su
domicilio. “Yo soy mi propia ciudad”, dijo a la tierra y al cielo. Tal fue quizás su más grande
conquista. La historia que sigue es, de algún modo, el nunca terminar de su primera campaña. Aquí
la desplegamos bajo el título de Megacampaña.

Eso queremos decir: en el borde del Mar Mediterráneo, el viento y el río se encontraron para siempre.
Unida la agudeza africana con la delicadeza griega, una ciudad que era un emporio produjo a héroes
que se esparcieron por el resto del mundo, de los que oirían hablar las gentes de otras naciones. El eje
de este mundo es el río Nilo. En su valle, en su delta, la fertilidad. En sus bordes, los desiertos rojos.
Sin embargo, no hay que olvidar que el Nilo viene de lejos al sur, de las alturas y grietas de
Abisinia. En este ciclo, la Etiopía de lagos ácido, fue el domicilio de GRDT (pronúnciese “Gueredet”)
antes conocido en el idioma local (el ge’ez) como Graz’zt.

275

Fin de la gesta de Khalim y cia. Buscan los escritos de Pablo de Alejandría encerrados en una
biblioteca infernal. Regresan por el nec plus ultra al Mar Mediterráneo, aunque perseguido por el
Lich Marcos, cruel asesino indirecto de su esposa Neferu. Resisten en la ciudad del faro diversos
ataques, y terminan echando terribles potencias del inframundo que ya comienzan a querer un gran
trozo de Antiterra.

1300

Gesta de Luca, Lucio, Fernandín, Niki,Varis y Alberich. Guìados por un semiamnésico Dante; siguen
la pista de Arsaces/Marcos el Mago y el primer portal masivo abierto al Infierno determina el destino
de Antiterra por los siglos siguientes.

1494 - 1520

En las extensas estepas de los dominios del Gran Khan, sus emisarios descubren algunas Ciudades
Invisibles. Luego, los mismos agentes, ya desligados del Khan, van a Europa. En Milán conocen a
Ludovico el Moro furioso (otro de los avatares disminuidos de Graz’zt). Iriscan, Sisi et alia van de
aquí para allá. Vencen, aunque uno de ellos (Auro) se pasa a las fuerzas oscuras y se convierte en
Jinete del Apocalipsis (Guerra).

Debacle del Monte Análogo.

Fin del Purgatorio. Los Daemons ganan muchas almas, cadáveres de ángeles cosechados en las arenas
de gema.

Aventureros de poca monta intentan un control de daños. Les va mal cuando Auro, jinete de la Guerra,
cae sobre ellos y los prende fuego. Un maldito agente de diablos, Onebag también los lleva a trampas
en una capa superficial del Averno.

1715

Aquellos que en ciertos círculos de compra venta pre mercanes fueron conocidos como Pretty Women
https://sites.google.com/view/megacamp/personajes/grupos-aventureros/pretty-women

y luego, por sus simpatías revoltosas recibirían el título de Les Libertateurs se conocieron en …
Una taberna, como muchos comienzos. Se llama Tyger. Un lugar de techo bajo, maderas
superpuestas, inscripciones sobre la mesa. Te sirven la cerveza, la jarra completa, una marquita más.
Lo llenan hasta el borde.

Peluca. Un siglo de pelucas. Mequetref se acerca… Su propuesta fue llevar un paquete al barrio judío
de Praga. En un establecimiento donde se comerciaba mercancía prohibida fueron recibidos por un
judío y su familia. En el medio de la transacción, una redada de la policía. Los aventureros decidieron
resistir. Lucharon contra los guardias y vencieron. Guardaron a la familia con un Truco de la cuerda.
Se cobraron una comisión por los problemas; se llevaron pociones y un escudo cubierto que el judío
dijo era de sus protectores.

Al abrigo de la noche se escabulleron fuera de la ciudad. Curiosos, se dirigieron a la margen del río,
y decidieron descubrir el escudo para saber quién estaba detrás de todo. La heráldica de un escorpión
convocó un ser gigante que los atacó. Vencieron, pero asustados decidieron no depositar, como habían
quedado, el extraño paquete en manos de Mequetref. Se escaparon por otro camino.

Presentes estaban: Oratiol, Magda, La Plume y Casemiro

Tuvieron una relación tensa con la Sociedad Arcana, de la mano de dos hermanos semitorcos. Fueron
llevados en un abrir y cerrar de ojos a las profundidades del Monte de Humo Blanco (los gnomos la
llamaban Monte Nevermind). Allí enfrentaron a carceleros, liberaron esclavos que minaban un
extraño cristal y descendieron hasta los cuarteles secretos. Primer contacto con una de las Reinas
Eslavas. Sucedió que el camino y los problemas de la primera hostia la llevaron a conocer más en
profundidad los alcances de la Sociedad Arcana en el monte Nevermind, allí estaba una de las no-
reinas aliada de Eva: Elizabeth o Erzebeth, la spell Queen despechada.

Se dirigieron a la Ciudad de las Luces. En Paris logran evitar la ejecución de un anarquista y entran
en contacto con el mundo under-alcantarillas. También conocen a un rey niño Louis XV, bastante
poseído.

Relacionado con que la semilla de la revolución quede bien plantada, una escena: una diligencia a
toda velocidad cruza el Sena, los cascos de los caballos negros echan chispas, la luz reverbera arriba
sobre un poste de hierro, como una antorcha iridiscente. En el carro va Gannibal (versión castigada
de Graz´zt), lleva a su amigo Paul Barón de Holbach a un juego de Póker especial (se apuestan hostias
que hacen guardianes, se compran con almas intensas). Acaba de recibir, a altas horas de la noche, en
las cercanías de de donde en cien años se abriría el pasaje de los panoramas, a unos prestamistas
Mercane... ¡oh sí! De los que escaparon a Caronte. El viejo barquero ha visto su trabajo frustrado por
un puente de hierro forjado, que cruza el Estigia. (Ya no es su propio río; pero puede tomar en el
futuro una ciudad vieja-nueva: Venecia).

El poker de hostias fue una actividad blasfema y de alto riesgo arcano que se llevó a cabo en una
cripta cerca de la Bastilla en París en una serie no especificada de domingos o lunes a la madrugada.
Las invitaciones eran repartidas a personalidades en auge por correo de sirviente aéreo. El ganador
absoluto fue Oratiol. Hay quienes dicen que el precio de su participación fue aceptar un pacto con las
autoridades diabólicas de Notre Dame.

Oratiol:

Se te puede decir lo que decía un cátaro a un inquisidor:


“Tu alma ha estado ya en cien cuerpos y aún en más”. O decir que el alma anda errante por las
sinuosidades del mundo, que es un laberinto, asiento del mal. Para llegar a la verdad del Pleroma, del
Aion, hay que salirse del tiempo. El tiempo es mezcla y mancha, el ciclo no es otra cosa que fatalidad.
El mundo material pertenece al tiempo, el mundo superior es intemporal. Es insuficiencia, constituye
una fuente de angustia."

¡Oh Rey sucio que vienes de Gotland! ¿Acaso te perdiste en la batalla de Poltava? ¿O recuerdas las
decisiones que como emperador llevaron a bendecir a Venecia en el 835, permitiendo su robo del
cuerpo de Marcos Mago evangelista de Alejandría (en ese entonces bajo la espada del Islam)?

También se puede decir que la cuenta de almas asciende, ya van 68 inocentes sacrificadas a una
potencia oscura del infierno. Aunque ahora detuvo eso y su vínculo con otras configuraciones de su
ser y su nombre son evidentes (Lothario, Roi Halt)

Escuchemos su descargo, de su propia biografía:

“Después la hostia se perdió, por culpa de un negro traidor y una sucubina. Los demonios estaban en
el medio. Estas grietas subterráneas, ya no eran las minas de mithril sino un lugar llamado monte
Nevermind, un hueco (como una montaña invertida) que en un momento fue rica y mágica. El último
descanso en el lugar antes de irnos fue terrible... nos despertamos todos envejecidos, el tiempo nos
pasó por arriba. A la mañana recordé (y lo confesé) que mi plan era robarme la ostia, pero no sabía
para que la necesitaba.

"Paris vaut bien une messe"

Llegamos a París 'como por arte de magia' siguiendo el rastro de la hostia. Y fue en esta ciudad, puedo
decir, que todo cambió para siempre.

Iniciamos varios levantamientos contra las fuerzas del orden, liberamos a tres revolucionarios que
estaban pronto a ser ejecutados, reventamos al verdugo, al hijo del verdugo, al ayudante del verdugo?,
y aunque no lo crean había un supervisor de los elementos del ayudante del verdugo que se nos unió,
Steve Reyes (K♠). Magda (Q♣) la bruja de la fortuna (y la desgracia para otros) me cuidaba siempre,
era una enviada de las tres 'reinas hadas', ella sabía más que nadie sobre las ostras consagradas. A la
encantadora Krissina se la veía cada vez más desgastada. El bondadoso L'plume y su delicada mano,
era el espadachín del siglo. Casemiro siempre conseguía información y sabía distraer a las
muchedumbres. Tenía un exquisito olfato por la moda, y nos llevaba por las más finas galerías de la
alta costura encantada parisina. Él amaba los sombreros, los zapatos, y todo lo que era calzado lo
volvía loco, sumado a eso, la pasión de L'plume por los perfumes, fue entonces cuando conocimos la
House of Chanel, costureros, alquimistas, cazadores y contrabandistas dirigidos por una joven y
talentosa mujer llamada Gabrielle 'Coco' (Q♦). Yo estaba buscando algo también y me encontré con
'Chanel No 5'. Sentí la fragancia... seductora y avasallante, te paralizaba unos segundos. Como había
ganado el torneo de poker del domingo debajo de la Bastille y tenía bastante dinero, decidí darme un
gusto. No era un simple perfume de mujer, sino un talismán de poder.

Phylactery of Negative
ChannelingPhy o N Channel'Fi' o N 'Chanel' 5 o N Chanel
5 oN Chanel Chanel No 5

Poker de ostias

Conseguí algunas hostias más jugando poker en la Bastille el primer domingo, no tenían chance estos
parisinos.**
Entre los jugadores estaba El ilustre Voltaire (K♦). Terrible fue que para entrar a la mesa tuve que
vender mi alma, literalmente. Un tal Future (señor de los gitanillos) me había facilitado el contrato,
y los malditos responsables eran La Fiebre, Lord Gaul, William Pit entre otros. Me la habían puesto,
mas nunca pensaron que en la segunda vuelta ganaría todas las hostias que quedaban, la fortuna estaba
de mi lado (Magda)

Tristemente, una cláusula de letra chica me compelía, una vez al año a cometer asesinato, hacer el
sacrificio de un alma inocente para una potencia oscura del infierno. La primera fue una muchachita
noble en el puente de los suspiros.

"...haz que tu cetro pase sobre su cabeza ... Ahuyenta todas las debilidades de la esperanza, seca los bálsamos del amor,
quema la fuente de las lágrimas; maldícele como tu solo sabes maldecir... "
Las Flores del mal

Después de la victoria rotunda en la segunda mesa de póker nos escapamos a Polonia con Gideon el
paladín (otro aliado de la partida), Magda y Steve, para dejarle en custodia algunas hostias a la Reina
Eva (quien estaba encerrada en la torre de su castillo) y que fue gentil en darme ayuda para entender
mi diabólico contrato). Luego volvimos a Paris, y en el medio una trifulca contra la guardia del Rey
Luis, activamos la primer plataforma. Surgieron dos guardianes opuestos: La guillotina (llamada por
Steve) y un ángel salvador conjurado por Gideon. Luego nos teletransportamos a Polonia
nuevamente. Perdimos algunas hostias más, aunque una nueva plataforma (Sagitario) se alzó dando
lugar a nuevos opuestos, una guardiana arquera especular (defensora de los santos inocentes)
convocada por Magda y la otra convocada por mi: 김치 공주 'Kimchi Princess' (Q♥), mentora, amiga,
amante y sacerdotisa del amor y la libertad. Tristemente, como todo guardián, quedó atrapada en la
plataforma. Su aparición fue doblemente reveladora, no solo ayudó a recuperar gran parte de mi
memoria y con eso mis poderes místicos, sino que me llevó (junto con Krissina) al plano Etéreo
Profundo, y en esa franja cósmica, límite entre universos, pudimos contemplar los dos mundos
opuestos, Antiterra (a.k.a. Demonia) y Tierra.

1784

Instalado el Juego de las Sombras (más conocido como de las Plataformas) donde aquellos que
participan deben resolver el conflicto dual del sector zodiacal vigilado por sendos guardianes
enfrentados, Les Libertateurs descubren que ayudados por Reunidos de otros tiempos pueden
saltearse las pruebas arriando velas que los desplazan por encima de la Marea Temporal. Es riesgoso,
pero cuando navegan como marineros de los mares del destino no solo cruzan el espacio sino también
el tiempo.

Conocen Antigua, y los portales al Mundo de los Sueños. Allí dos guardianes atlantes (que ya habían
conocido en las catacumbas oníricas de Paris) les advierten del peligro de más allá de las estrellas.

Viaje a Alexandria, Virginia, y luego a Nueva York. Les Libertateurs se hacen aliados del gigante
Washingstorm. Lo ayudan a lidiar con la situación de construir una nación tras desembarazarse de
los diablos ingleses. Fuerzas de más allá cósmico amenazan desde organizaciones masónico ocultistas
bancadas por intereses económicos ultraprogresistas (“Mirando hacia el futuro”). Hay nuevos
enemigos relacionados con Yog Sothoth, pero también nuevos aliados como las Golondrinas
Atlantes.

Casemiro trata con los druidas de mayor rango, no solo predijeron sobre el Águila Americana
inspirando la caída de Bastilla y de diablos, también le dieron a Casemiro la ardua tarea de qué
significa cerrar el círculus druidorum: “cualquier punto donde te encuentres puede ser tanto el
principio como el final”.
1888

Aquellos que serían primero Los Profundos y luego los Reguladores…

Comenzaron en un día de encuentros casi nocturnos cerca de una taberna en un pueblucho aledaño a
un día de viaje de Madrid. Al otro día atacaron sin éxito a la carreta que llevaba de prisionero a
Miguelito. Sus guardias dejaron a todos tendidos en el suelo, con heridas de bala o peor. Tardaron
por lo menos una semana, quizás dos, en recuperarse. Después fueron a Cádiz o Sevilla. Pasaron una
semana esperando un barco que los llevaría a América. Conocieron a los hombres de Javier de La
Buena. Embarcaron. Hicieron una primera parada en el Puerto de Palos y desde allí pasaron tres
semanas hasta que llegaron a América.

Extracto:

“Luego de encuentros marinos en el Mar de los Zargazos, el barco arriba a las cercanías de una isla que no
aparece en las cartas navieras. La princesa se adelanta en un bote y prohíbe que la sigan invocando una ola
viva. El grupo lidia con la ola y desembarca en la costa donde dialogan con un sátiro que es guardián de la
Isla. El sátiro les señala algunas particularidades del paraje. En una gruta oculta, descubren el rastro de la
Princesa y la salvan de ser devorada por unos perros de piedra. Resignada, la princesa acepta la escolta de
los anarquistas. Se dirigen por un túnel que desciende hasta el umbral del Reino de la Atlántida. Cuando el
Rey atlante se entera de que ha llegado la princesa y su preciosa carga intacta, recibe también bien a los
intrusos. El panadero anarquista cae en cuenta de que este reino es un reino bueno y no tiránico. Intenta
suicidarse y fracasa, pero queda postrado. El resto del grupo decide convertirse en caballeros del Rey de la
Atlántida, capaces (a cambio de justas recompensas) de realizar misiones en pos del Orden Correcto en el
mundo sobre las olas. Reciben el nombre de "Los Profundos".”

Reflexiones sobre la aceleración de los sucesos:

Desde allí el tiempo fluye bajo la aceptación de cierto juego (llamado de las Sombras o de las
Plataformas), supervisado por la mirada comprensiva del Rey de la Atlántida, también conocido como
Crakavartin. Pasaron una semana como sus huéspedes privilegiados antes de partir hacia México (u
Oximec). En lomos de Bronzo arriban cerca de un templo maldito. Allí comienza el desafío
correspondiente a la Plataforma de Aries, el 21 de Marzo. Pasaron por lo menos una semana viajando,
más una noche en el templo y la noche anterior que pasaron en las montañas con Bronzo. Un total
aproximado de diez días.

Luego estuvieron un tiempo refugiados en el templo de Yelmalio en Glastumville, del lado de la


frontera tejana. Sumamos tres días por los viajes por carreteras internas. Henri, que estaba separado
del grupo y había sido robado, también vagó tres días, en parte oculto polizonte en trenes de carga.
Pasó hambre. Engendró un hijo.

Tras reunión con agentes del gobierno pasan a ser U.S. Deputy Marshalls. Vuelven a cruzar la frontera
hacia México y luchan con el dragón azul. Recuperan el cofre y regresan. Ya entrado el mes de Abril,
son recibidos por uno de los guardianes de la plataforma de Tauro: Jack Bull, el Major de los Buffalo
Soldiers de Fort Clark. Pasan unos cuantos días entrenando y descansando mientras se termina el
tiempo de Aries. Conforman una relación laboral con el Interventor Lewellyn Skathos y viajan con
él una semana y media. Con él hablan de la posible fundación de una reserva india amparada por Fort
Belknap.
Luego fueron a Baton Rouge (Henri sería su gobernador un tiempo).

Allí viven aventuras en el Barrio de los Alquimistas. Descubren la corrupción de oficiales del
gobierno, y asesinatos comandados por seres de las profundidades. También existe la amenaza de un
soliviantar negro de la más antigua estirpe. En una Catedral, combate contra guardián de Tauro.
Erzebeth, la bruja matacuras, queda en su lugar. Matt, el explorador con estrechas relaciones con el
board fundador de la National Geographic se lleva a la tumba el secreto de la locación de la Atlántida.

Con la caída de los profundos, surgió otro grupo, donde apareció Dr. Soro, Maleika, Cornelio, Benetton... en
el norte de Estados Unidos de las Américas.

Fue en la península del Labrador, en la primera aparición de Benetton en el norte helado.

Un grupo se precipitó sobre el campamento buscando lo que Dr Zoro llevaba consigo, un maletin con una
cinta de película. Zoro habia sido enviado al pasado por el almirante Tasker Bliss en Paris en 1919
(mediante un experimento en la torre Eiffel, en el equipo "cientifico" estaba Lotario) para entregar un
mensaje al mayor Tasker Bliss en 1889.

Ya en el principio de estas aventuras, un grupo desconocido trató de detener a los Reguladores: Una mujer
en armadura de pavo real llamada Argeia (Hera Argenia?), el Dr Dublin, y otros. El segundo encuentro fue
en Arcadia Wilderness Park en las afueras de Los Angeles, cuando Zoro obtuvo el poder de Faragod. Luego,
supieron un poco más sobre ellos en la ciudad dentro del plano elemental del agua, en la colonia
penitenciaria atlante, la dragonesa de cristal, hizo referencia a una fundación de cual ella formaba parte,
que trataba de evitar la creación de universos paralelos o nuevas líneas de tiempo, (o corregir dichas
anomalías). Mencionó al huevo cósmico, como el verdadero secreto atlante (lo que protegían fuera del
mundo en el Plano del Agua). Cuando Seth penetró la esfera de la ciudad bajo el agua, la dragonesa escapó
con dicho huevo por un portal hacia America Antirerra, posiblemente fue a Arizona.

Volviendo al primer encuentro en el hielo.

Extracto:

"En el norte helado del mundo, cerca del Labrador, un equipo de la National Geographic fue atacado por un
extraño grupo de seres. Estos buscaban la caja que portaba el Dr. Zoulu, quien había llegado al
campamento junto con Maleika poco tiempo antes de la emboscada.

Dr. Zoulu, Maleika y un NAZImar (mago alado) opusieron resistencia dentro del bosque, cuando
Rose Wisdom y su lobo intentaban tener posesión de la caja. Luego apareció Argeia y el Dr. Dublin,
quienes aplastaron fácilmente el campamento.
Ante el peligroso escenario, las puertas del Helheim se abrieron, y entre las frías brumas emergió un
nuevo aliado de blancas alas, el paladín Beneton.
El paladín llamó a Sombra Gris (su corcel alado), pero en lugar de éste, apareció Brightwind, el
legendario pegaso de Asgard. Usando telekinesis Argeia arrebató la caja de Zoulu. Brightwind azotó
el piso con sus cascos generando una onda de choque que tumbó a la gigante e hizo que suelte la
caja. Luego el corcel generó un círculo mágico de teleportación, que fue usado por el grupo para
escapar del norte helado con la caja a salvo.
Aparecieron a pocos kilómetros de Baton Rouge.
El grupo fue escoltado y protegido por los marshalls de la ciudad.
El joven Henry, alias 'El Francés', uno de los actuales regentes de la ciudad (ex miembro de Los
Profundos) invitó a los forasteros a la plaza de toros, donde personalmente brindó un espectáculo
mostrando su destreza como torero.
Finalizado el envento, en la posada, se dieron cuenta que Zoro o Dr Zoulu (de 31 años) era el hijo
de Henry (19 años) y la negra encantadora de serpientes del circo itinerante del sur. Aparentemente,
en algún lugar los Estados Unidos, hay un joven Zoro de apenas un año de edad.
En 1919, Zoulu habría sido enviado al pasado por el General Tasker H. Bliss con el objetivo de
entregar un mensaje al Capitán Tasker H. Bliss (1889)"

Deciden juntos emprender un viaje a Los Angeles, cruzando California, los estudios Hollywood, el combate
en el Arcadia Park, el bunker de Tasker Bliss, el cruce hacia Las Vegas, Los pecados capitales, el viaje hacia
Atlántida, la aparición de Seth, La colonia atlante en el plano del agua, las prisiones, Siroco, la invasión de
Seth, el éxodo de la ciudadela quebrada en el mediterráneo de Antiterra.

Extractos:

"Sin palabras, este grupo pudo partir la semilla del mal en mil pedazos, vencer a un balor y
sobrevivir a su mortifera explosión.
Las partículas de energía maléfica, dispersas en el aire y en los pezados del roto cristal, se
potenciaron con la energía calórica y profana liberada por la explosión del Balor. Esta fuerza logró
romper las paredes dimensionales donde se encontraba la recámara (que ya estaba dañada por el uso
de la nightsword) y no solo eso, sino que tuvo la fuerza suficiente para revivir al pretrificado titan
que era en sí toda la caverna. La roca se volvió tejido vivo y en cuestión de segundos, emergió del
lago subterráneo un titan de 35 metros de altura.
Inteligentes y heroicos lo enfrentaron
El gigante cayó al suelo por hechicería, grasa bajo sus pies; Maleika corrió sobre su pecho y clavó
la nightsword, pero el cuerpo de este parecía impenetrable. Aunque Zoro, con la espada en su poder,
y ayudado por sus maldiciones, logró acertar un golpe crítico y clavar el filo profundamente en su
pecho. El poder liberado de la nightsword, rompió las defensas mágicas del titán y lo arrastró a una
desconocida y fría dimensión, fuera de antiterra.
Seguido a esto se ve caer del cielo sobre el desierto, los residuos de la dimensión de bolsillo partida. En el
horizonte, un resplandor ilumina el Valle de la Muerte."

Mayo- Diciembre de 1889

Los Profundos que quedan, más nuevos aliados tienen una serie de aventuras marinas a bordo de un
barco con la bandera del elefante blanco de Siam, llevan a la población atlante que escapó del desastre
de su colonia. No menor entre las aventuras con consecuencias terribles, es la que implica el liberar
de la prisión subacuática a Seth. Maleika, en forma de Tortuga, se comunica con el dios que puede
sentir reptiles. Decide liberarlo con un deseo que obtuvo de un genio.

Los atlantes, del otro lado de las columnas de Hércules, disparan viejas inquinas. Espíritus de griegos vienen
a confrontarlos, por cuando hace 9000 años quisieron esclavizar el Mediterráneo. Ahora los griegos, o sus
representantes Inevitables, recuerdan: ya no son más "como niños". Así los calificaba un sacerdote egipcio
en el Timeo de Platón justo antes de "recordarles" la historia de la caída de la Atlántida. Puede que ahora
no haga falta leer o consultar la antigüedad que aún habita en templos egipcios.
Este último viaje de los Profundos deja de ser marítimo el 21 de diciembre de 1889. Se acerca la Navidad y
1890.

Hasta entonces habían viajado en barco, uno que tenía bandera pirata...

Tienen 300 pasajeros que vivían en la colonia atlante. Como marineros "prácticos" tienen a los que antes
estaban al mando de Siroco.

La bandera del barco la cambian por la de un elefante blanco, correspondiente al país de Siam Es apropiado
el elefante por ser uno de los símbolos asociados al Crakavartin. La última vez que este barco estuvo
relacionado con una aventura, fue durante la lucha contra un Tifón en el mar de China. Entonces se conocía
la embarcación por su nombre de Nan-Shan.

- Hay Encuentros en la costa que corresponde a la Galia Narbonensis. La maldición griega hace que Scylla
los reciba. Una mujer acostada entre lobos. En el monstruo se hace presente el animal asociado a la Galia:
Lupus. Los mismos lobos feroces que llevaban los romanos en los atuendos del centurión portaestandarte
de las historias de Mediterraneum. Con Magia de ilusión es capaz de simular un puerto. Y encima aparece
por detrás Charybidis...

- Si no quieren disparar la maldición del mar y la tierra (piensen en el hundimiento de la patria atlante)
deben irse ("volver" desde la perspectiva griega) a su emplazamiento en el Océano más allá de las
Columnas de Hércules.

- Los inevitables vienen como docenas de drones que depositan caballeros metálicos sobre la cubierta de la
nave. Presentan un ultimátum.

- Cuando interrogan y obtienen los nombres de los acusados de invadir desde el PLano Elemental del Agua,
salta el de Maleika como uno jodido en la lista de Prófugos. Un Zelekuth tipo centauro de hierro con látigo
intenta apresarla...

- El único modo de que dejen de ser perseguidos es que los atlantes adopten otra ciudadanía. Si dejan de
ser atlantes y renuncian a ser considerados sus descendientes, no se aplica la represalia inevitable ni la
maldición de tierra y mar. Para conseguir esto se necesita, de mínimo, un decreto del Virrey de Paris: Lord
Gaul.

- Problema: Lord Gaul posee entre su hueste principal de banque una legión Baatezu. Una verdadera legión
extraplanar (infernal) además que extranjera. Y quedrá hacer una demostración de fuerza.

- Hay franceses valientes que aún se preguntan de qué sirve un monumento a la libertad conseguida hace
cien años frente a la monarquía francesa si se es súbdito de la corona inglesa. Los más avispados han oído
hablar y creen en una Terra paralela donde esto no es así. Y quieren esa Francia Libre aquí, en Antiterra
Las huestes enemigas, rifleros Baatezu muy ordenados, se retiran humilladas. Marchan o se arrastran
los que aún pueden y los franceses de poblados cercanos vitorean a sus liberadores. Tras la batalla,
merecido reposo. Los héroes plantan los estandartes de lobo (los que han ganado a la vencida Scylla).
Problema: en la confusión Su-Zoro aprovechó para llevarse como rehén a uno de los sabios atlantes.
Escapa hacia las cumbres. Empiezan los desfiladeros que pueden llevarlos a España, pero como dice
el Cantar de Rolando:

"Altos son los montes y tenebrosos los valles, sombrías las rocas y funestas las quebradas".

Antes de que partan se presenta:

- De Foix, la capital regional, el mensajero de las autoridades parisinas, un conciliador encubierto, el


Presbítero Garuby. Es una suerte de jefe de abogados de los diablos.

- Carcasona no está lejos. Como saben de la gran amenaza de los héroes, empiezan a movilizar la
artillería de golems cañones.

- Estos terminan siendo desplegados en San Sebastián, el puerto que iba a permitir a los atlantes partir
en algún momento a su patria oculta en algún lugar del Triángulo de las Bermudas.

- Tras una segunda batalla, más cruenta que la primera, llegan a ver a Su-Zoro pidiendo tres terribles
deseos: 1- Deseo permanecer en el cuerpo con conciencia; 2- recordando todas mis existencias
pasadas y 3- asumiendo todo el poder de mi evolución ascético-espiritual.

Van contra Lord Gaul en París. Tienen aliados sin saberlo:

Hay franceses valientes que aún se preguntan de qué sirve un monumento a la libertad conseguida
hace cien años frente a la monarquía francesa si se es súbdito de la corona inglesa. Los más avispados
han oído hablar y creen en una Terra paralela donde esto no es así. Y quieren esa Francia Libre aquí,
en Antiterra.

- Uno de los mayores libertarios no es francés sino ruso: Kropotkin. En el futuro por lo menos en
Terra, escribirá "Ciencia moderna y anarquismo". Lleva oculta en su saco una gran maza de los
mallotins revoltosos de Paris en 1381. Fue comisario político en la Sigil resarcida por los
Reguladores.
- Los más terribles entre los conjurados para acabar con el dominio Baatezu: Jacques el Destripateur;
Jean du Arc Gannibale; Matilde "tout de tué"; Jean Paul Malmonde. Quieren hacer renacer la
república y tal vez luego un imperio francés que ocupe el mundo entero. Uno mató al nazimar de los
Reguladores. Unos años después se convirtió en Guardián de Libra en Alejandría, pero fue muerto
por una estocada de Billy Jean (que se convirtió en Guardián a su vez, claro está).

Extracto de lo que pudo recuperar respecto del origen de la gesta de los profundos

Ernest Green Hubbard

LA CORRUPCIÓN DUAL EN LA GESTA AMERICANA DE LOS PROFUNDOS DESDE 1888 HASTA NUESTROS DÍAS

Estudio de la Inernational Geographic

Director: Dr. Paulus Alexandrinus

In Memoriam Matt…

“La premisa es la siguiente, la digo en latín: "Mundus alter et idem". Eso quiere decir que es un mundo
distinto, pero igual, en referencia a la Historia de nuestra querida Terra. Por eso, uno de los nombres que
adopta es el de Anti-Terra (a.k.a Demonia).

Terrapista colega suyo quiso ponerse en el lugar de un Terrense describiendo Antiterra:

“La electricidad es conocida, pero es una fuerza que está prohibida (pregunten a Tesla). Es diferente, tal
como propusiera en el 1600 el primero en emplear técnicamente su nombre, en su libro de Magnete, el
eminente William Gilbert.
La geopolítica está signada por una cortina dorada y también prismática en el norte (como una suerte de
aurora boreal) que separa el mundo "civilizado" de los chinos, tártaros, mogoles y peor (se habla de
demonios) del resto. Toda la Rusia europea y la Asia conocida junto con regiones del África Negra está
fuera del control occidental. América del Norte, sobre todo Canadá, es un crisol de razas refugiadas.
Aproximadamente en el 1400, los rusos retrocedieron por el estrecho de Behring(er) y plantaron sus
defensas en la Estocia que compartirían con franceses y anglófonos. Se habla de noblezas de espada de
antigua raigambre que habían erigido poderes elementales y prismáticos para poner a raya a las hordas del
mal. Pero eso agotó los imperios, que se convirtieron en ducados, condados y marcas olvidadas. América
del Norte hizo cierta la doctrina Monroe bajo la mano del decrépito presidente Gamaliel. Hasta Tierra del
Fuego tenemos Stars and Stripes.
Por el otro lado del Océano, hay aliados que no se quedaron atrás: luego de las guerras napoleónicas quedó
instalado en Paris un Virreinato al mando de Lord Gaul. Así que Francia acepta el mando indirecto de los
británicos.
Pero es todo parecido, quiero decir que hay aristocracias rancias que hacen duelos y se mezclan con altas
burguesías sin ningún problema. Por supuesto, la hez de la sociedad pulula por doquier. Hay "apaches" en
el sentido de malvivientes en Paris, pero también hay apaches y otras etnias indias en el continente
americano. Esos sabían estar aliados con los dragones...
Las ciudades son pústulas tremendas. Piensen en una industrialización que no esquiva la alquimia. Por
poner un ejemplo, Diamond Lake, un poblado que algunos de ustedes conocen, es una mezcla de Villa
petrolera y centro minero de altos alcances en el área de los grandes lagos, cerca de Chicago. New York
está lista para sus pandillas, lo mismo que Londres y Bristol para sus rippers y animafrankensteins. Se
comercian cuerpos bajo la férula rígida de los funcionarios de Estados sobornables.
No solo Matt; otros muchos aventureros perecieron en Nueva Orleans, o de Baton Rouge, cerca de esas
comunidades donde se conoce el vudú y bebe Leche afrancesada. Ya sean medio peregrinos, forasteros,
ratas de alcantarilla, rateros, químicos amateurs o duelistas buscados, son bienvenidos para ser destruidos.
Este mundo abre sus fauces y pide más: el cementerio tiene lápidas limpias y listas para poner sus nombres.
Aclaraciones:
Hay pólvora, pero salvo en la frontera nadie lleva un revolver en la cadera o un fusil al hombro si no es de
una fuerza de seguridad reconocida.
Todavía hay duelos con espadas y sables. Las corazas las usan los dragoons y algunos para desfiles.
Hay violencia de armas blancas convencionales en las calles.
La magia existe, está a la altura de los magnetismos, los mesmerizantes y los que han creado las Nebolas
que son como dinamita, pero suenan a fireballs.
ojo con los rayos...
Hay seres que maifiestan el rayo, o peor, como si fueran radioactivos, se viene una era donde la tierra
demostrará no ser precisamente un ángel.
Que les aproveche; Salut! “

“Mayo de 1890

Dentro de la mitología de las civilizaciones recientes hay un tema recurrente que podríamos llamar “La
corrupción dual”. El emparejamiento de un grupo de seres poderosos que ponen en peligro la
preeminencia de los gobiernos estatales al obligar a que cualquiera que los mate se convierta en sus
legítimos sucesores (guardianes) se encuentra atestiguado en varios relatos históricos del Cercano
Occidente Prismático a partir del 835 A.D.A.

En los Estados Unidos de las Américas, además de contar con numerosas alusiones a la mítica corrupción en
fuentes de diversos períodos, a partir de las últimas décadas del siglo XIX, es posible encontrar ciertas
crónicas que desarrollan el argumento inextenso. Ahora bien, nosotros definimos esta corrupción como
“dual” porque, según cuentan los relatos, desde hace por lo menos cinco siglos, hay guardianes –hombres,
monstruos y dioses– que desafían el gobierno ruso anglo euro americano y crean sucesores sin ruptura en
su cadena de maldiciones. Esta república amenazada, en un mundo que pareciera que aún no conoce la
Rueda del Dharma, podría ser la proyección al plano mítico de un tipo de liderazgo distinto al que
caracteriza a las sociedades iluminadas. Sin embargo, el guardián del principio, antes un benévolo creador,
deja surgir una potencia violenta y represiva, característica de la Corrupción Dual. Como efecto
acompañante, se escinde el ámbito de los americanos del de los mexica. Nos preguntamos entonces qué es
lo que genera tal disrupción y por qué tras acabar con la corrupción no es posible volver al mundo prístino.
Estos problemas seguramente pueden abordarse de múltiples modos (...)

El primer relato mítico que será analizado es El libro de la Plataforma del Carnero, también conocido con el
nombre de La destrucción de los mexica. En él se cuenta cómo en el año xxx de su gobierno, Cakravartin,
rey de la Alta y Baja Atlántida, envía a México al dragón Bronzo para acabar con los planes de un guardián
rebelde allí y en otras varias regiones de su reino de la superficie. Acompañado de sus seguidores, Lotario
entre ellos, Bronzo parte llevándolos sobre su lomo. Es la primera plataforma del mundo la que Gabriel
como guardián perturba. Aún era el tiempo en que los mexicanos y los norteños vivían en unión. Pero
sucede que, dado que el guardián rapta unos norteños y planea invocar dragones malditos, sufre el ataque
de unos enviados de los atlantes. Lotario se encarga, con sus profundos arponeros, de los enemigos que se
habían levantado contra su señor.”
Notas de El Fabuloso, tras su “traición”:

Union está cerrada por refacciones de Arian con la gema de la creación. Sin embargo, por ser ustedes aceptan pedidos
emitidos con el respaldo de su cheque y las ventas a un 75% de otros objetos que pudieran vender. Tanto la entrega
como el depósito del cheque o bienes por el valor porcentual establecido deben hacerse en el banco del Fabuloso sede
Carcasona.
Hay un acuerdo que se firmará al respecto.
En estos 12 días que para ustedes solo fueron 12 hs, pasaron muchas cosas en el mundo. Resumiendo: el dragón de
Ohio es el presidente de EEUU, los indios tienen sus tierras prometidas, y, si ustedes no la detienen, habrá una guerra
entre dragones que acabará con el mundo.
De todos modos, esto es algo que los dragones metálicos no quieren que suceda y habrá maneras de que no estallen
las hostilidades.

Se aplica impuesto al cheque, as normal standard, a 4%, por lo que el valor ajustado al momento de depósito variará a
71% en lugar de los 75%.
Fabulosamente suyo,
EFBB-CSS (El Fabuloso Banco Boreal - sede Carcasona)

1) V. El acceso a los objetos de unión es posible a través de un catálogo mágico. La entrega no se hace efectiva hasta
que ustedes no firmen cierto requisito de alquilar legalmente la gema de la creación por el tiempo de las refacciones.
2) V. En un banco, en el banco de El Fabuloso.
3) V. En el banco del Fabuloso se puede redimir los objetos a un 75% del valor.

1890

De las notas del Universo según Fort y otros desastres naturales y causados por el Hombre.

“Se construiría entonces el primer edificio con armazón enteramente metálico en Chicago. También
es de entonces el primer ferrocarril subterráneo (y eléctrico, en Terra por lo menos) que alberga el
doble de la Infernal London.

Se divisa en Alaska una misteriosa Ciudad Celeste... quizás el Castillo del Prisma, alguna vez el
Palacio de la Signoria de una Florencia alternativa.

En 1890 el crucero británico Serpent I naufraga frente a las costas de España en medio de una gran
tormenta, con un saldo de 167 desaparecidos.”

1891

Devastaciones en Japón, gusanos en la nieve de Virginia (Estados Unidos de las Américas) y


electricidades hídricas y fílmicas.

1899

En Diciembre de 1899 el trasatlántico Serpent II cruzó el mar desde Gran Bretaña


hacia Norte América, pasando por San Sebastian.
El monstruo de metal albergaba un pueblo entero, dos mil pasajeros de distintas
clases y 400 tripulantes de la embarcación.
Todo comenzó en alta mar, cuando un grupo de sujetos (con sorprendentes poderes)
entró en conflicto con una pareja de adinerados egipcios, que aparentemente,
planeaban secuestrar a unos indocumentados atlantes que viajaban en segunda clase.
Problemas por todos lados. En la bodega los animales enjaulados estaban sueltos, las
calderas se apagaban, había marineros infectados con un extraño virus, y luego un
imprevisto desembarco entrando al caribe.
Década atrás, misteriosos sucesos en el Nun* dieron como resultado un crecimiento
inexplicable de las aguas en el mediterráneo, inundando muchos pueblos sobre la
costa norte del Africa. El plan de los egipcios era restaurar el curso natural de las
crecidas del Nilo, y alegando la culpabilidad de los atlantes sobre este problema,
decidieron poner manos a la obra a su plan.
Se formó una expedición conjunta por las tres partes interesadas en dar solución al
problema.
El primer grupo estaba conformado por un Homo Magus llamado Kairos, Landon el
angel ibérico, un inamovible bribón francés de Tarascon , un espadachín rumano, una
princesa Inca llamada Ima, un lituano albino ex mafioso conocido como “Frank The
Tank”, y el psiquiatra Dr. Flamarion.
El otro grupo, la tríada del Nilo, liderado por Norah, conocida como la Señora o El
Ojo de Atum-Ra, Omar Trismegisto (“Tres veces grande”) y una veloz y sensual
muchacha conocida como la corredora negra.
Por último, aunque solitario, pero dispuesto a colaborar con ambas partes, un longevo
Atlante llamado Máximo, sabio médico y experto en biología marina.
Llegaron a un siniestro islote de formación volcánica, y en su centro una gran mano/
garra de piedra moldeada, al parecer, ahí se encontraba la puerta a la colonia Atlante.
Pero no fue fácil. El guardián, un dragon azul llamado Teratorn, pedía ser relevado de
su “plataforma” para que pudieran continuar la gesta. Para esto, uno de la comitiva,
debía tomar su lugar luego de realizar un ritual. El poderoso psiquiatra duplico la
mente del Atlante en su cabeza, y dicha acción desencadenó nuevamente los
conflictos entre las partes.
Landon logró un cese al fuego cuando aceptó quedarse y tomar el rol de guardián de
la isla, pero igualmente los grupos se separaron y tomaron caminos diferentes.
Algunos engañados por la magia de Norah cayeron a un valle egipcio fuera del
tiempo. Lograron salir, o mejor dicho entrar al plano del agua, gracias a la magia de
un antiguo dios elfo que se encontraba atrapado dentro de la pirámide principal.
También logro escapar por el portal el astronauta de piel azul llamado Kaneda, que
había sido succionado del barco previamente.
El Atlante, el doctor y la princesa Inca, aunque a destiempo, atravesaron el portal que
se encontraba debajo de la isla, ahora custodiada por Landon (en Antiterra).
El reencuentro del grupo se dio en el Nun, específicamente sobre las aguas de un
planetoide con atmósfera. Bajo el mar estaba la colonia penitenciaria conocida como
‘Ejele orwandle’ (que significa prisión del mar en Zulú). Dolores, una jovencita
aunque poderosa conductora del rayo, se sumó a la partida que buscaba acabar con la
inundación y a la vez escaparse de este mundo burbuja.
Apareció el terror de los mares, Behemoth, rodeado de tiburones, y malignas sirenas.
El monstruo tragó a Kaneda y todos se lanzaron a la pesca de la bestia. Finalmente
fue abatida desde adentro. El hombre azul fue liberado.
El dios elfo se puso a meditar como un Buda en el suelo marino y las aguas se
abrieron formando un inmenso domo vació de agua, para que los héroes pudieran
adentrarse en la colonia sin más peligros marinos. Y así fue.
Cuando el atlante Máximo abrió con su mano la puerta de la sala de control donde se
encontraba el artefacto y la brecha, este explotó en fuego y murió.
Una vez dentro del recinto, mientras todos buscaban la manera de remover el
artefacto, fueron sorprendidos por la aparición repentina de Teratorn (el dragón). Este
permanecía oculto, transformado en varita de rayo, entre los objetos personales de
Kairos el mago. Con su fuerza y los poderes de todos pudieron mover la esfera
(maqueta de Antiterra) y arrancarla fuera del sistema tecnológico que manejaba la
apertura del portal. Previamente, la Inca transformada en elemental de agua, logró
activar el artefacto para abrir nuevamente el portal al mediterráneo y que todos
pudieran escapar al colapso del edificio y llevarse la esfera del Nun.
Del mediterráneo partieron volando mediante telekinesis avanzada de Kairos,
siguiendo al dragon que cargaba el orbe, con rumbo a Norte América. En alta mar
encontraron al trasatlántico donde todo había comenzado y terminaron su viaje en el
puerto de New York.
La estatua de la libertad, un colosal cacique indio parado sobre un montículo
serpentino de color negro de 100 metros de alto con los brazos extendidos ahora
carga el orbe de Antiterra sobre sus manos.
Instantes después de la llegada del barco, mientras los pasajeros hacían el descenso,
una explosión mortífera destruye gran parte del puerto, edificios aledaños y parte del
buque. Hay un centenar de muertos.
Acto seguido, una columna de autos militares provenientes de la base Fort Totem
llega al puerto bajo el mando de Tasker H. Bliss para tomar el control de la situación.
Se declara el estado de emergencia.
*Nun era entendido como un "concepto"; es el principio común en todas las cosmogonías, la
primera sustancia abstracta, el elemento caótico que contiene el potencial de la vida, simbolizado
como caóticas aguas primordiales que ocupaban todo el universo.
En el principio, antes de la creación, sólo hay Nun, es un océano inerte, sin límites, rodeado de
absoluta oscuridad, que no es la noche, pues aún no se había creado esta.
Se creía que, después de la creación, las aguas del Nun rodeaban la Tierra, siendo Nun el
responsable de la inundación anual del Nilo, y de las aguas subterráneas que marcaban los límites
entre el mundo de los vivos y el de los muertos.
Cuenta la leyenda que en un principio no había luz. Solo existía la oscuridad y una gran extensión
de agua con el nombre de Nun. El poder de Nun era tan grande que desde el interior de la penumbra
hizo brotar un huevo grande y brillante, de fuego primordial. Y del interior de ese huevo surgió
Ra. Fue denominado "El perfecto", como dios creador "El que existe por sí mismo" y "El del fin del
Universo".

Tasker Bliss recibió al grupo, escuchó y tomo nota de sus historias, y además los
contrató como agencia de investigación secreta financiada por el ejército. El fin
mayor del General es lograr la paz mundial utilizando un rompecabezas temporal que
comenzó hace tiempo, o comenzará en el futuro.
"En 1919, Zoulu habría sido enviado al pasado por el General Tasker H. Bliss con el objetivo de entregar un
mensaje al Capitan Tasker H. Bliss (1889)"
Sucesos importantes que acontecieron luego de la explosión del muelle:
- Dr. Flamarion descubrió radioactividad en la zona de la explosión, y tanto el grupo
como él, con los permisos otorgados por T H Bliss, fueron tras el responsable de la
explosión. Resultó ser Frank the Tank, el lituano albino, quién explotó las calderas,
luego de haber sido engañado y manipulado por un extraño ser.
- Aprovechando la atención de las fuerzas de seguridad en el muelle del atentado, un
grupo criminal desconocido realizó una docena de robos y saqueos. Dieron con
uno de los responsables, quien presentó batalla a todo el equipo.
Sound & Vision, un ágil guerrero de máscara bicolor (verde y naranja), vestido y
armado con tecnología Tesla, poderosos devices que usan la prohibida electricidad.
Finalmente lo vencieron transformándolo en un cerdo inofensivo, y lo entregaron a
Cedric, un nuevo contacto del grupo dispuesto por T. H. Bliss, agente, seguridad,
chofer, etc.
Horas después Cedric amaneció en un hospital de Brooklyn. El cerdo se había
escapado.
El equipamiento de combate de Sound & Vision llevó al grupo a Tesla City
(pequeña ciudadela eléctrica en Long Island, NYC). Después de algunos malos
entendidos, lograron pasar y dieron con el mismo N. Tesla, quien estaba haciendo
de tutor de un niño de 10 años llamado Zoro.
-Sorpresa, sí, Zoro, el correspondiente a su tiempo y espacio. Aunque ya se sabe
que dentro de veinte años va a volver a 1888 y será parte de la gesta de los
Profundos/Reguladores.
Aterriza en Pennsylvania una nave alienígena con los primos de Kaneda (este
había mandado una señal al espacio haciendo uso de su sofisticada arma, pidiendo
ayuda para la misión que le fue encomendada por “Computadora Madre”: destruir
al viajero del tiempo Zoro.
Los primos Kalpa y Krida llegaron a Tesla City para tomar al jovencito, aunque
fueron detenidos por el grupo luego de una feroz batalla que termino con muchos
heridos y Krida muerto.
- Una jovencita que se encontraba en estado de coma hace 1 año en el Hospital
Central despertó de su letargo. Los médicos lo vieron como un milagro y salió en
los diarios. Landon fue a visitar a la joven y le entregó un poder, la luz.
- Los Atlantes son “interrogados” por el grupo (bajo la supervisión de T. H. Bliss) y
nueva información sale a la luz:
En 1889 la gesta de Los Profundos (continuada luego por Los Reguladores) cerró su
ciclo con la caída de la prisión Atlante, con la aparición del dios Seth, y el éxodo de los
habitantes del lugar por medio de un vórtice dimensional (el vórtice responsable de la
crecida del Mediterráneo).
Pero que sucedió con los cientos de Atlantes (en 1889) luego de que escaparon al
Mediterráneo con los Profundos/Reguladores?
Casi todos volvieron a la Altántida ese mismo año guiados por un pirata llamado
Sirocco o Viento Sur. Pero no todos; algunos quedaron en continente europeo. Dos
fueron secuestrados por Zoro.
Porqué Zoro secuestro a dos Atlantes?
Zoro tuvo extraños cambios de conducta luego del éxodo de la colonia penitenciaria. Se
había incrustado gemas en su cabeza, gemas que pertenecían a un peligroso prisionero.
Y que pasó luego?
Uno escapó, el otro murió junto con Zoro, luego de que este último explote en un fuego
devastador, en la cima de una colina cercana.
Los que quedaron esperaron 10 años para iniciar el regreso (son ellos, los del
trasatlántico).
T. H. Bliss y Kairos determinan que es de vital importancia regresar a los Atlantes
a su reino y conseguir más información. La misión se lleva a cabo utilizando un
nuevo submarino militar.
Atlántida
En el año xxx+x de su gobierno, Cakravartin, rey de la Alta y Baja Atlántida, recibió
con gratitud a la comitiva de los Estados Unidos de las Américas. Los Atlantes habían
vuelto a su hogar.
Los festejos se vieron interrumpidos cuando dos torpedos Tesla del submarino,
impactaron contra el santuario del rey.
Había un poder oculto, un pasajero más, una fuente de maldad conspirativa encerrada
en los juguetes de Kaneda (juguetes que tomó cuando estuvo en el estómago del
Behemot) y se manifestó en forma de cráneo flotante y cuerpo de madera. Golpeado
con todo, fue vencido parcialmente, porque era solo un simulacro (un espía con forma
de pinocho) de un mal mayor.
El Cakravartin estaba nuevamente delante de un grupo de personas con capacidades
especiales y de buen corazón, capaces de hacer frente a esta terrible fuerza
destructiva. Una singularidad, un ser que viajo en el tiempo, que trascendió la vida y
la muerte, y que convive en un mismo mundo con su otro yo literal (de 10 años), o
mejor dicho, con el mismo antes de ser lo que será.
El rey se preguntó: que sucedería si la boca de la serpiente lograr morder su propia
cola, para luego devorarse a si mismo. Una paradoja de algo que ya es una paradoja
en sí… sería el final? del mundo? o quizás estamos en un universo donde las
paradojas son posibles, porque en su composición cósmica predomina el caos, y es en
el caos donde una singularidad tal puede generar o destruir universos…
Entonces el rey entregó tesoros, poderes y sabiduría, y reveló que Zoro estaba
merodeando una secta llamada Kara Kai. Que tenían que empezar buscando por ahí.
Nuevamente en NYC se establecieron en un edificio pegado a un ex convento
(otorgado por T. H. Bliss) en Lower East Side a modo de base de operaciones.
Buscando información sobre secta de Kara Kai, dieron con un asilo enfermos
mentales en una pequeña isla entre Manhattan y Queens.
Siguieron la pista de un tal Dr. Herman hasta Pennsylvania. Una bomba en el coche
puso la misión en peligro y a Cedric nuevamente en el hospital.
1900

Se ha construido el Palacio de la Electricidad. Es el año de una Gran Exposición Universal en Paris, con
portales directos a Sigil. Se exponen las Marcas.
En el Sur de Abyssinia se funda en secreto el país llamado Shoa. De ahí viene GRDT, nuevo nombre de
Graz´zt. Ausente de su condición de rey, recupera parte crucial de su memoria en una expedición al lago
Victoria, la fuente del Nilo Blanco alta, en las Montañas de la Luna. Por ahora, en su ausencia, los italianos
pusieron el pie fuerte de su bota, y controlan, colonialistas acérrimos, como si fueran viejos romanos
imperiales.
Billy Jean se convirtió en Guardián de Libra en Alejandría. Luna roja. Revuelta en el fuerte de los ingleses, la
luna no está saliendo por el Este exacto, está corrida … we are shifting. El juego de las plataformas se está
cerrando.

Kronamon, un maldito que tenía que hacerse cargo de las cenizas de su padre, se desgracia cuando se le caen
al viento (y no en el faro donde tendría que haber estado la Gema de la Creación) una Angela lo ayudaba,
pero en el fondo lo mostraba como el alcahuete incapaz de llegar a su padre (Pablo de Alejandría) ni a los
talones. Hace doce años que estaba varado aquí, los Libertateurs dicen que llegaron tras 120 años de nueva
odisea marina temporal. Se frustra(n) cuando se entera(n) de que no está la gema de la creación.

Van al faro. Suben, acompañados del nuevo Guardián. Quizás desde ahí se conduce el planeta. Puede ser el
puente de la “nave”. Treinta metros de diámetro. Desde allí se ven distinto los colores de las estrellas, techo
desdibujado. Un lente que permite se vea más lejos.

Balanza dodecagónica.

Doce brazos independientes, doce balanzas. Cada platillo 20’ de diámetro. Doce brazos con doce balanzas.
En la base, columna, cofres depositados en la base.

Opinión:

Un órgano especial, teclado loco ahí arriba. La música de la Creación, de las esferas, para el que tiene fino
oído divino. Todo depende de qué toques, y hay muchas notas que pueden no andar. Billy Jean podía sacarlos
con la melodía exacta. Se puso una venda. Ciego podía tocar mejor.

1901

Los Reguladores buscaron destruir del todo la presencia infernal en Antiterra. Van al palacio de Buckingham.
Todavía el peso de la Piedra del Apocalipsis los lleva a pactar. Gideon asume la responsabilidad de entregarla
en vez de Tii.

Van a la costa oeste de México. Allí en vez de estar a la vera del Pacífico tranquilos, descubren que la granja
que alberga a pocos habitantes es de tinte divino: Anubis, Sobek y Hécate hacen de las suyas. Cuando
intentan conjurar Prism Keep, aparece Auro y estalla un tremendo combate. Distraídos se les birla la Piedra
del Apocalipsis.

Eso tiene el efecto de que, poco después, se produzca un estallido en el cielo lejos, como un cometa que los
Terrapistas señalan como Terra. La inmolación del planeta gemelo augura una pronta destrucción para
Antiterra, arrastrada sin el contrapunto en órbita a la Franja de Disolución.

Hay que seguir limpiando de todos modos. Además conseguir un mundo de Refugio para los habitantes de
Antiterra o más no sean sus almas. Nadie quiere recibir a los endemoniados por nacimiento en un mundo
creado por Graz´zt parece. Sin embargo, Lucifer está dispuesto. Sólo quiere que hagan algo que de todos
modos harían de buen grado: acabar con Barbatos. Lo logran.

Al respecto, valen las reflexiones que había dejado por escrito doce años antes el auguto paladín Benetton:
“De los malditos nos ocupamos con el frío acero. Nada, ni el infierno, es imprescindible, pero nunca va a caer mientras
alguien crea que es necesario. Que las almas de los muertos vayan a otro lado, si todos creemos en eso, así será, ya
vendrá alguien a contarnos dónde es ese nuevo lugar.

Esclavos de sus creencias, faltos de toda fe. Estos reguladores, a la primera de cambio pactan con demonios,
comercian con sus almas, es lo que hay.

Benetton, cartas a Caro Cuore (yegua alazana)


y digo y creo

que no es mirar hacia el pozo oscuro con puños crispados lo que héroes nos hace. sino en el día a día, con la
clara conciencia puesta en la acción del bien, lo que finalmente será nuestra canción

obremos! y obremos sobre todo con el corazón atento, dado y generoso que es eso lo que esta faltado!

compañeros.

reguladores!

"..el mayor problema de un guerrero de la fe es querer ser un héroe..."

Benetton, "el reflejo del alma" poesías cortas

Mientras existan seres malignos en el universo, siempre habrá un infierno esperándolos. No todos tuvieron la
suerte de tener una estancia tan grata en el Inframundo de Hela.

Último poema:

"... canta marinero,

rema ya, rema

que todavía tu cabeza,

está sobre tus hombros

no pierdas el norte

marinerito ya,

que así tu cabeza,

al fondo se irá…"

(como la de Barbatos)

Benetton, fragmento de "cánticos para marineros desesperados"

1946? (Posible Futuro de una Terra-Antiterra sintetizada pero condenada porque los Reguladores
de algún modo sobrevivieron)

Reguladores, agentes del tiempo. Siguiendo pistas sobre el paradero de Syl, la agente del tiempo que según
habían recibido información, estaba generando rupturas temporales, el grupo llega a un castillo en medio de
un lago de la fría Polonia.
Tras una incursión comando, el grupo logra tomar uno de los niveles superiores del castillo, pero no sin recibir
severas heridas y el alto precio de muchos de sus recursos. Aprovechando la oportunidad y sin querer ceder
terreno tomado, pese a sus limitaciones, el grupo decide presionar sobre los otros niveles. Tomando pocas
precauciones el grupo avanza rápidamente, con un Bob bajo los efectos alucinaciones psicotrópicas, el grupo
no logra pasar desapercibido. No tarda en sonarse la alarma y las tropas alemanas del castillo se ponen en
alerta y preparan una emboscada.

Tal vez presentando lo que el grupo carecía, la coordinación, los soldados alemanes emboscan a los agentes
del tiempo. Librándose una batalla peligrosísima, donde el salvaje, y ahora gigante, Samuel, se negaba a caer
y corta extremidad tras extremidad gracias a las infusiones mágicas de Helter. El grupo nuevamente se ve
vencedor, frente a unas tropas elite que mostraban ser una amalgama de experimentación entre los mejores
soldados y criaturas de los pozos más oscuros. Esta vez si, tras estar al borde de la muerte, la mayoría decide
que la mejor estrategia sería emprender la retirada. Con el grupo en retirada y reagrupándose en los botes,
Teodoro revela ser Su, enemigo mortal del grupo. Y comete un sacrificio, entregando a sus compañeros con
llamas de una bola de fuego, a un señor del Abismo, esperando convertirse en el nuevo señor del castillo.

Su traición no contaba con que algunos, de sus antiguos compañeros habían evadido la muerte segura. El
ave de las tormentas, Liberdade, montura de Amatsu tras ver a su señor abatido y chamuscado en el agua, se
lanza a despedazar al debilitado Su. No sin la ayuda de una bala envenenada de Helter que lo paraliza.

Antes de perecer, Su presencia las puertas del castillo abrirse de par en par, tal vez sus plegarias habían sido
escuchadas.

Una tropa de soldados alemanes sale con rifles en mano, escoltando a quien parecia ser su lider, un hombre
con una presencia de oscuridad y la voluptuosa Eva, quien se había hecho pasar anteriormente por piloto del
grupo.

El líder alemán, señor del castillo, espera que Liberdade rompa la garganta de Su, antes de dar la orden de
fusilar al ave y decirles a sus soldados que recuperen los cuerpos.

Helter viéndose único sobreviviente, decide rendirse frente a la voluntad del amo del lugar.

Las puertas del castillo se cierran, mientras los soldados arrastran los cuerpos.

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