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E-Learning en Gestión Tecnológica UNACHI

Este documento presenta un anteproyecto de investigación sobre la aplicación de herramientas de aprendizaje electrónico (e-learning) en las clases virtuales de estudiantes de tercer año de la carrera de Gestión en Tecnología de la Universidad Autónoma de Chiriquí. El anteproyecto incluye una introducción del problema, marco teórico, objetivos, metodología y cronograma de actividades. El estudio busca evaluar el impacto del uso de estas herramientas digitales en el aprendizaje de los estud

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E-Learning en Gestión Tecnológica UNACHI

Este documento presenta un anteproyecto de investigación sobre la aplicación de herramientas de aprendizaje electrónico (e-learning) en las clases virtuales de estudiantes de tercer año de la carrera de Gestión en Tecnología de la Universidad Autónoma de Chiriquí. El anteproyecto incluye una introducción del problema, marco teórico, objetivos, metodología y cronograma de actividades. El estudio busca evaluar el impacto del uso de estas herramientas digitales en el aprendizaje de los estud

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIRIQUÍ

VICERRECTORÍA DE INVESTIGACIÓN Y POSGRADO

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE POSGRADO Y MAESTRÍA EN INVESTIGACIÓN

TÍTULO DEL ANTEPROYECTO:

APLICACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS E-LEARNING EN LAS CLASES


VIRTUALES DE LOS ESTUDIANTES DE III AÑO DE LICENCIATURA DE
GESTIÓN EN TECNOLOGÍA DE LA FACULTAD DE ECONOMÍA DE LA
UNACHI, I SEMESTRE 2022.

ANTEPROYECTO DE INVESTIGACIÓN

PRESENTADO POR:

GABRIEL CHONG 8-796-1078

CHIRIQUÍ, PANAMÁ

2022

TABLA DE CONTENIDO
I. ESTRUCTURA DEL ANTEPROYECTO DE INVESTIGACIÓN.........................5

1. Antecedentes del problema..............................................................................................6

2. Marco teórico...................................................................................................................12

2.1 Las nuevas tecnologías de la información...............................................................13

2.2 Definición NTIC.......................................................................................................14

2.3 Características significativas NTIC.........................................................................16

2.4 Aplicaciones de las NTIC en la educación..............................................................19

2.4.1 La televisión educativa.......................................................................................20

2.4.2 El vídeo y el DVD como herramientas educativas..........................................21

2.4.3 La videoconferencia...........................................................................................22

2.4.4 La informática educativa...................................................................................23

2.4.5 Las plataformas e-learning y los espacios de aprendizaje..............................24

3. Planteamiento del problema..........................................................................................27

4. Justificación.....................................................................................................................28

5. Objetivos..........................................................................................................................29

5.1 Objetivo general........................................................................................................29

5.2 Objetivos específicos.................................................................................................29

6. Hipótesis de trabajo........................................................................................................30

7. Delimitaciones y limitaciones.........................................................................................30

7.1 Delimitaciones............................................................................................................30
7.2 Limitaciones...............................................................................................................32

8. Impacto esperado............................................................................................................32

9. Metodología.....................................................................................................................33

9.1 Instrumentos..............................................................................................................35

9.1.1    Técnica.............................................................................................................35

9.2     Instrumentos de recolección de los datos............................................................37

9.2.1 Entrevistas.........................................................................................................37

9.2.2 Encuesta.............................................................................................................39

9.3 Materiales.................................................................................................................40

9.3.1 Fuentes Primarias..............................................................................................40

9.3.2 Fuentes Secundarias..........................................................................................40

9.3.3 Fuentes Terciarias..............................................................................................40

9.4. Sujetos......................................................................................................................41

9.4.1 Población.............................................................................................................41

9.4.2 Muestra...............................................................................................................41

9.5.  Tratamiento de la información.............................................................................41

9.6 Análisis de los Datos..................................................................................................42

10. Cronograma de actividades..........................................................................................43

11. Presupuesto....................................................................................................................45

12. Referencias bibliográficas............................................................................................46


13. Anexos............................................................................................................................49
I. ESTRUCTURA DEL ANTEPROYECTO DE INVESTIGACIÓN
6

1. Antecedentes del problema.

El uso de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC)

repercute en la modernización del sistema educativo, de manera significativa, y

acorta la brecha de aprendizaje en la sociedad del conocimiento. Su evolución es

veloz y así se percibe en toda América Latina, el Caribe, América del Norte y

Europa. Al respecto, Guerra, Hilbert, Jordan y Nicolai (2008) han explicado que

las aplicaciones de las TIC iniciaron con proyectos de educación a distancia o

teleeducación, que luego evolucionaron a la educación electrónica/e-educación (E-

Learning en inglés), incluyendo aspectos como aprendizaje y enseñanza por

medios electrónicos, capacitación para su uso, adquisición de sistemas de

aprendizaje y programas educacionales, a través de entornos virtuales de

aprendizaje, y el uso de tecnologías de redes y comunicaciones para diseñar,

seleccionar, administrar, entregar y extender la educación, así como para

organizar y administrar la información relativa a sus educandos. Según Guerra,

Hilbert, Jordan y Nicolai (2008), las racionalidades2 económica, social y educativa

guían la introducción de las TIC al sistema escolar. La racionalidad económica

indica que las TIC son necesarias en la educación para que los estudiantes

desarrollen las competencias de manejo de las TIC que les serán demandadas en

el mundo del trabajo, lo que a su vez permitirá a los países mejorar la

competitividad de sus trabajadores, sus empresas y su economía. (Guerra, Hilbert,

Jordan y Nicolai, 2008, p.22).

En la misma línea, debido a las relaciones entre el hombre, la sociedad, la

vida y el mundo, se deben brindar las condiciones en todos los niveles educativos

y, en este caso, a nivel superior, que faciliten la formación y la adquisición de


7

competencias ligadas a los procesos sociales, comunitarios, económicos,

políticos, religiosos, deportivos, ambientales y artísticos donde están inmersas las

personas, quienes generan experiencias de autorrealización, interacción social y

vinculación laboral. Este enfoque, conocido como el enfoque socio formativo

complejo, desarrolla la formación humana basada en competencias, el

conocimiento complejo o complejidades y expectativas sociales y las

potencialidades humanas con respecto a la convivencia y a la producción (Tobón,

2006).

Para que se generen estas capacidades, se requieren cambios o

transformaciones tanto en la gestión como en la modernización de los

establecimientos educativos y actualización de los planes de estudios integrando

el tecno constructivismo (García, Hernández, Zúñiga, Charpentier y Carrillo, 2010).

En primer lugar, según Claro (2010), uno de estos cambios está directamente

relacionado con la eficiencia de la gestión educativa, ya que se ven involucrados

procesos de recolección, monitoreo y análisis de datos sobre establecimientos

escolares e instituciones a nivel superior, por el intercambio de información entre

la administración central y la administración local, actividades de organización,

desarrollo profesional y comunicación de docentes y directivos, procesos de

organización e implementación del currículum, estrategias de enseñanza y

aprendizaje y la comunicación entre profesor y estudiante, entre otros. En segundo

lugar, Fullan (2001) ha establecido que otro de los cambios se refiere a la

búsqueda de innovaciones en los sistemas educativos para que estos pasen de

ser centros cerrados y rígidos a centros abiertos y flexibles, donde la colaboración

y la transferencia de conocimientos genere nuevas experiencias de aprendizaje,


8

nuevas formas de trabajo, nuevas maneras de interacción para la apropiación y

enriquecimiento de los nuevos conocimientos en todos los niveles: primario,

secundario y a nivel superior. Estas nuevas formas de construcción de

conocimientos deben cumplir con aspectos que generen actitudes y destrezas

activas, constructivas, colaborativas, acción intencionada, un intercambio

permanente de ideas y de conocimientos en forma contextualizada con proyectos

que reflejen la realidad cotidiana y que aborden la reflexión (Díaz, 2006, citado en

García, Hernández, Zúñiga, Charpentier y Carrillo, 2010).

Para la UNESCO, las prácticas de las TIC dependen de su integración

exitosa en las salas de clases con la implementación de estructuras de ambientes

de aprendizaje no tradicionales, de la unión de nuevas tecnologías con nuevas

pedagogías en ambientes virtuales de aprendizaje, del desarrollo de clases

socialmente activas, del fomento de la interacción cooperadora, el trabajo

cooperativo y el trabajo grupal. De igual manera, la UNESCO considera que uno

de los factores de mayor impacto se fundamenta en los estándares de

competencias TIC para el profesor, desde el enfoque de alfabetización digital o

tecnológica y profundización del conocimiento hasta llegar a la creación del

conocimiento.

El Banco Mundial, a través de su programa World Links, hace hincapié en el

desarrollo de competencias en las TIC tanto en estudiantes como en docentes o

profesores. Sin embargo, la finalidad del Banco Mundial se define principalmente

en “la capacitación del profesor para crear, incorporar y facilitar la innovación en

las prácticas de la sala de clases que integren la tecnología de redes, el trabajo en


9

equipo y la Internet en el currículum” (Claro, p. 11). Muy similar a la UNESCO, el

Banco Mundial busca innovar en seis ejes:

1. Ministerios de Educación para el desarrollo de un plan estratégico de

TIC,

2. Desarrollo profesional del profesor,

3. Impacto en el estudiante mediante las metodologías para el uso de TIC

en las que se capacita a los profesores,

4. Medidas de generación de recursos para la sustentabilidad de las

tecnologías en los establecimientos educativos,

5. Implementación de iniciativas de monitoreo y evaluación,

6. Desarrollo de capacidad local para construir organizaciones locales que

ayuden al Ministerio a expandir, mantener y monitorear los programas

TIC, permitiendo la sustentabilidad regional y nacional.

Políticas Nacionales: La Trayectoria de las TIC en Panamá

A nivel de la República de Panamá, el artículo 8 de la Ley 13 del 15 de abril de

1997 (Gaceta Oficial Digital, 2009; Gaceta Oficial, 2005), establece los

Lineamientos e Instrumentos para el Desarrollo de la Ciencia, la Tecnología y la

Innovación, por medio de la creación de la Secretaria Nacional de Ciencia,

Tecnología e Innovación (SENACYT).

El decreto de la Asamblea Legislativa, publicado en la Gaceta Oficial el 18

de abril de 1997, fomenta una estrategia que contribuya equitativamente a la

construcción del conocimiento, propiciando la generación, publicación e

intercambio de conocimientos a través de la TIC. Por su lado, la resolución de

Gabinete N. º 104 del 21 de diciembre 2005, establece y adopta el Plan


10

Estratégico Nacional para el Desarrollo de la Ciencia, Tecnología e Innovación

2006-2010. Dentro de sus considerandos, esta resolución manifiesta dos aspectos

importantes: primero, que es responsabilidad del Estado Panameño crear

condiciones para que la ciencia, la tecnología y la innovación contribuyan a

mejorar la calidad de vida del panameño y, segundo, que es necesario estimular la

innovación tecnológica como efecto esencial para fortalecer la capacidad del país

que exige la economía mundial. Dentro del Plan Estratégico se revela que es poca

la incorporación de la tecnología del proceso de enseñanza-aprendizaje y en la

organización y divulgación de la información de las universidades.

Por su parte, la Universidad de Panamá es promotora de la educación

virtual y lo aclara en el Reglamento General de Estudios de Postgrado, donde

define la diferencia entre educación presencial, semipresencial y virtual en

Capitulo 1, Artículo 1, letra c que dice los estudios a nivel de postgrado pueden

brindarse en modalidades educación presencial, semipresencial, a distancia,

virtual u otras que establezca el Consejo de Investigación. Este artículo del

reglamento explica en el inciso c. 4 que la educación virtual es aquella donde se

aplican las nuevas tecnologías a los procesos sincrónicos y asincrónicos de

comunicación y enseñanza. Este artículo también incorpora el parágrafo 1 en el

que la Universidad de Panamá promoverá la incorporación de las Nuevas

Tecnologías de la Información y de la Comunicación (NTICS) a los procesos de

enseñanza y aprendizaje a nivel de postgrado (Castillo, 2003).

Para otros antecedentes relacionados con el uso de entornos virtuales de

aprendizaje mediado por las TIC en Panamá, se toman en cuenta con proyectos

desarrollados por el gobierno. Uno de estos proyectos se llama “Conéctate al


11

Conocimiento”. Tarté (2006) explica que este proyecto fue una iniciativa del

Gobierno de Panamá como una estrategia nacional basada en el aprendizaje

significativo y mapas conceptuales para el sistema público de educación básica.

Además, el 3 de agosto de 2009, la República de Panamá se integró en la

Red Iberoamericana de TIC y Educación (RIATE), luego de participar en la V

Jornada Iberoamericana de Cooperación Educativa sobre Tecnologías de la

Información y la Comunicación, realizada en Santa Cruz-Bolivia del 20 al 24 de

abril del mismo año. A raíz de estas reuniones, se estableció que el objetivo

principal de RIATE es el desarrollo y fortalecimiento de los sistemas de educación

mediante la efectiva incorporación de las TIC, como medio para lograr la equidad

educativa y social, la adquisición y aplicación de las competencias digitales

propias de los ciudadanos y ciudadanas del siglo XXI y, con ello, mejorar la

calidad de vida y los procesos de transformación social que requieren nuestros

pueblos. Esta red la conforman países de Centroamérica y Suramérica (Red

Iberoamericana de TIC y Educación, 2009).

En síntesis, el uso de las TIC ha sido un gran avance para la educación en

Panamá, ya que ha abierto ventanas a la posibilidad de ampliar la gama de

recursos, estrategias didácticas y las modalidades de comunicación que se

pueden ofrecer para el mejoramiento, optimización y alcance del quehacer

educativo. La educación en Panamá debe sufrir cambios significativos que

favorezcan un empoderamiento al aprendizaje debido a las exigencias de la

globalización mundial. Tales cambios se visualizan a pasos agigantados a través

de los antecedentes mencionados.


12

La sociedad del conocimiento se ha desarrollado a tal grado que ha

permitido agregar valor al proceso de aprendizaje de los estudiantes con el

empleo de diversos recursos y herramientas interactivas y digitales, que si bien,

aun en el país tiene algunos detractores, al conocerla y hacer uso de estas, hay un

cambio de visión hacia las mismas. Documentos en línea, ejercicios, videos,

enlaces web, simuladores, etc. que pueden ser usados sin necesidad de eliminar

la relación docente- estudiante que aún se mantiene a pesar de que el curso sea

completamente virtual, ya que si bien, la tecnología brinda la posibilidad de esta

conexión, hay que tener en cuenta que el docente genera otras rutas posibles de

comunicación (externas a la plataforma en sí).

Para vivir, aprender y trabajar con éxito en una sociedad cada vez más

compleja, rica en información y basada en el conocimiento, los estudiantes y

docentes deben utilizar la tecnología digital con eficacia. En un contexto educativo

sólido, las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) pueden ayudar a

los estudiantes a adquirir las capacidades necesarias para llegar a ser:

 Competentes para utilizar tecnologías de la información.

 Buscadores, analizadores y evaluadores de la información.

 Competentes en solucionar problemas y tomar decisiones.

 Usuarios creativos y eficaces al usar herramientas de

productividad.

 Comunicadores, colaboradores, publicadores y productores.

 Ciudadanos informados, con capacidad de contribuir a la

sociedad.
13

Con la llegada de la pandemia en nuestra actualidad, quien iba a pensar

que una computadora portátil, teléfonos inteligentes e inclusive Tablet, serian parte

fundamental de nuestro proceso de desarrollo educativo. Cabe señalar el aliado

estratégico como lo es el Internet, que día a día ha ido en aumento su uso, el cual

conlleva a un nuevo paradigma en los diferentes lineamientos y las formas de

enseñar, transformando la manera de educar y su pedagogía. Este suceso nos ha

motivado a desarrollar nuestro trabajo de investigación sobre el efecto que tiene el

uso de las herramientas tecnológicas y plataformas digitales en el proceso

educativo de los estudiantes de la Facultad de Economía, de la Licenciatura en

Gestión de Tecnología de la Información de la Universidad Autónoma de Chiriquí.

Trataremos con esta investigación explicar las diferentes metodologías,

teorías y diseños pedagógicos utilizados en la educación virtual, analizando el

proceso de adaptación sobre la educación actual y la relevancia que ocupa está

en los diferentes aspectos educativos.

2. Planteamiento del problema

¿Qué impacto tiene el uso de las plataformas digitales en beneficio del

proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes de la Facultad de Economía

de la Licenciatura en Gestión de Tecnologías de la Información de la Universidad

Autónoma de Chiriquí en el año 2020-2021?

El uso de internet como herramienta primordial en los diferentes procesos

de enseñanza, nos lleva a los resultados deseados en este campo, ya que debido

a la situación actual del mundo, no se tienen las condiciones óptimas y tampoco

se saca el mayor provecho en materia de aprendizajes. Con todo esto no se busca


14

culpables, porque la virtualidad llegó de manera imprevista, sin embargo debemos

entender que en gran medida está modalidad no se utilizaba dentro de los

métodos de enseñanza - aprendizaje convencionales con respecto a los modelos

pedagógicos anteriores, sino que hay que emplear métodos que vayan acorde a

las exigencias actuales.

Por ende para los docentes, el uso de herramientas y plataformas digitales

representa un nuevo reto, con lo cual genera nuevos desafíos, debido a que se

enfrentan a estudiantes que nacieron con las tecnologías de alta generación, que

si las estrategias son correctamente aplicadas se puede dar un desarrollo

satisfactorio en la educación superior.

Se analizará el impacto que tienen las herramientas tecnológicas E-learning

como beneficio en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes de la

Licenciatura en Gestión de Tecnología de la Universidad Autónoma de Chiriquí,

Facultad de Economía en el año 2020-2021.

3. Justificación

La importancia de la nueva tecnología en la educación superior presenta la

necesidad de reconocer los tipos de recursos tecnológicos con los cuales

contamos en la actualidad, la enseñanza cambió, con ello los paradigmas que

señalan que los docentes no evolucionan con este conocimiento, de allí la

importancia de incorporar herramientas y plataformas digitales que le brinden al

profesor alternativas para robustecer el proceso de enseñanza - aprendizaje en la

actualidad.
15

Es evidente que cuando un profesor decide emplear las nuevas

tecnologías en su docencia inevitablemente se está planteando nuevos

retos y desafíos de su profesionalidad. Este proceso de innovación de su

práctica docente no es fácil ni se logra

en poco tiempo. Por ello, es importante destacar la idea básica y central

de que la planificación de actividades con tecnologías no puede realizarse

de modo espontáneo y azaroso, sino que debe partir de un modelo educativo. Es

decir, la actividad cobra sentido pedagógico no por la mera realización de la

misma, sino porque ésta es parte de un proceso más amplio dirigido

a lograr las metas de aprendizaje que subyacen a un determinado modelo de

educación.

Las herramientas E-learning, al igual que cualquier otro material o recurso

didáctico, posibilitan el desarrollo y puesta en práctica de distintas tareas

de aprendizaje de naturaleza diversa.

Se pretende con la presente investigación, conocer la actitud que tienen los

estudiantes de III año de Licenciatura en Gestión de Tecnología de la informática

de la Facultad de Economía con el uso de los Gestores de Base de Datos en las

clases virtuales en el I semestre 2022, a través de las herramientas E-learning, en

el proceso enseñanza aprendizaje, lo cual va más allá de la incorporación de las

TIC en los procesos educativos, siendo este un modelo tecno-pedagógico en

donde el estudiante toma una mayor responsabilidad en su formación o

autoformación.

Este proyecto de investigación tiene un enfoque cualitativo, porque se fundamenta

en la investigación acción de un problema en el que intervienen un determinado


16

número de alumnos de la Facultad de Economía, de la Licenciatura de Gestión en

Informática, en especial en el grupo de III Año con el curso de Base de Datos III,

con el fin de analizar las dificultades que se presentan en el proceso de

enseñanza - aprendizaje y las bondades que proporciona las nueva tecnología en

beneficio de la educación universitaria.

4. Objetivos

4.1. Objetivo general

 Conocer la dinámica de las herramientas E-learning en las clases virtuales

de los estudiantes de III Año de Licenciatura de Gestión en Tecnología de

Facultad de Economía de la UNACHI, I semestre 2022.

4.2. Objetivos específicos

 Describir las herramientas E-learning utilizadas en las clases virtuales de

los estudiantes de III Año de Licenciatura de Gestión en Tecnología de

Facultad de Economía de la UNACHI, I semestre 2022.

 Identificar las herramientas E-learning que facilitan el proceso de

enseñanza - aprendizaje en las clases virtuales de los estudiantes de III

Año de Licenciatura de Gestión en Tecnología de Facultad de

Economía de la UNACHI, I semestre 2022.

 Determinar la efectividad en el uso de las herramientas E-Learning

como estrategias sincrónicas y asincrónicas en las clases virtuales de


17

los estudiantes de III Año de Licenciatura de Gestión en Tecnología de

Facultad de Economía de la UNACHI, I semestre 2022.

5. Delimitaciones y limitaciones.

5.1. Delimitaciones

Nuestra investigación denominada “Aplicación de las herramientas E-learning en

las clases virtuales de los estudiantes de III Año de Licenciatura de Gestión en

Tecnología de la Facultad de Economía de la UNACHI, I semestre 2022”, se

encuentra delimitada por el factor de evidenciar la efectividad, bondades, ventajas,

fortalezas, optimismo y valor agregado que las E-Learning impactan sobre la

metodología virtual que se ofrecen a los estudiantes de la Licenciatura de Gestión

en Tecnología para ejecutar los proyectos de diseño y creación de base de datos

mediante plataformas digitales, en donde el nuevo modelo de clases virtuales,

impulsa un carácter de proactividad y autodidacta del estudiante en relación con la

aplicación de las herramientas E-Learning, pues uno de nuestro objeto de estudio

es identificar la efectividad en el uso de las herramientas E-Learning como

estrategias sincrónicas y asincrónicas.


18

5.2 . Limitaciones

Dentro de las limitaciones que pueden presentarse para el desarrollo de nuestra

investigación se encuentran:

 Disponibilidad de los estudiantes y docentes para contestar las preguntas

de la encuesta de investigación.

 El poder presentar las entrevistas por la situación actual de la pandemia

para obtener resultados y veracidad de los datos recabados.

 La falta de datos disponibles y confiables

 La falta de estudios previos de investigación sobre el tema.

 Limitaciones culturales y otro tipo de sesgo.

 El entorno de los estudiantes, no permite el acceso permanente a los

ordenadores y servicio de internet para desarrollar las actividades

asignadas.

 El nivel de las competencias digitales, no es similar en todos los

estudiantes.

 El tiempo restringido para el trabajo con estudiantes por realizarse en

jornadas complementarias.

 Falta de presupuesto.

6. Impacto esperado social, económico, en la Formación de Recursos

Humanos y ambiental.
19

El tipo de impacto que repercutirá de nuestra investigación será de carácter social,

económico, de formación de recursos humanos y cultural, debido a que los

cambios profundos que emergen producto del confinamiento y medidas de

bioseguridad producto del estado de pandemia a causa del Covid-19, surte efectos

en todos los ámbitos mundiales, en especial, en los sistemas educativos.

En lo que respecta a nuestra investigación, la educación superior ha sufrido

cambios significativos en sus modalidades de impartir clases, pues se ha ido de

las clases presenciales por las clases virtuales, en donde el manejo y dominio de

la tecnología y la competencia del docente innovador ha sido la clave para que

este nuevo paradigma sea trascendental y no quedar desfasado por la resistencia

a los cambios forzosos que la demanda social impone.

En lo social, con el presente estudio, resulta interesante el resultado que refleja la

actitud y capacidad con lo que los estudiantes asumen el reto de ser autodidacta e

insertarse en un sistema de educación virtual, en donde deben disponer de los

recursos elementales (equipo de computadora, celular y acceso a la red), para

incursionar en este modelo de la era digital.

En lo económico, resulta impresionante por los gastos en que deben incurrir los

alumnos para adquirir planes de internet que las empresas de telefonía celular

ofrecen en el mercado, siendo así, que por el tiempo de pandemia, el desempleo

se ha incrementado y muchos de los estudiantes no cuentan con el poder

adquisitivo para sufragar estos gastos, así también como muchos no cuentan con

un equipo de tecnología, ya sea laptop, computadora o celular para operar y

desarrollar sus clases virtuales.


20

En cuanto al impacto en la formación de recursos humanos, es relevante la

oportunidad que las clases virtuales ofrecen a través de las herramientas E-

learning, debido a que muchos docentes y estudiantes han tenido que capacitarse

y actualizarse en el manejo de aplicaciones digitales y de otras plataformas y

programas de tecnología que logran auxiliar la participación en las clases virtuales.

En lo cultural, el impacto recae hacia la nueva tendencia digital que cambia los

hábitos de los estudiantes, debido a que el entorno de las clases virtuales le

proporcionan una serie de bondades y ventajas que lo empoderan a ser más

investigativo, emprendedor, desarrollar sus habilidades cognitivas en apoyo de las

tecnologías de la información.

II CAPÍTULO

MARCO TEÓRICO
21

Aplicación de las herramientas E-learning en las clases virtuales de los

estudiantes de III Año de Licenciatura de Gestión en Tecnología de la Facultad de

Economía de la UNACHI, I semestre 2022.

2.1. La Educación Virtual en tiempos de pandemia por la Covid-19.

Jamás en la historia se produjo un cierre universal de instalaciones educativas

presenciales como el sucedido con motivo de la pandemia provocada por el

COVID-19. Según datos actualizados de la UNESCO, gobiernos de casi 200

países decretaron el cierre total o parcial de centros educativos. Y esa relación de

países no paró de aumentar. Según la organización internacional, cerca de 1600

millones de niños, adolescentes y jóvenes se han visto afectados a nivel mundial

por esta circunstancia, 91% del total, al igual que más de 60 millones de docentes

abocados a un cambio radical y abrupto (IESALC-UNESCO, 2020). De ahí que

UNESCO alentó a los diferentes gobiernos, y continúa haciéndolo, al uso de


22

sistemas de educación a distancia, aprovechando las posibilidades que hoy

ofrecen las tecnologías digitales.

Son muchas, y con opciones muy diferentes, las plataformas y aplicaciones,

algunas de ellas gratuitas, que permiten el estudio y la interacción con materiales y

docentes.

Singh y Thurman (2019), al respecto hablan que la pandemia obligó a cerrar las

aulas universitarias y dando apertura a la implementación del sistema de una

educación virtual, el cual consiste en una enseñanza, un aprendizaje en línea,

soportado en tecnologías, en la red, en Internet, en la web, e-learning, aprendizaje

tribuido, etc. Todas estas denominaciones, como emergentes en su momento y

sucesoras del original de educación a distancia, tienden a la apertura, a la no

dependencia de ubicación física, a la flexibilidad de tiempo, espacio y ritmo de

aprender, al aprendizaje activo, a la interacción (síncrona y asíncrona), etc., como

elementos sustanciales en cualquier definición de estos conceptos

Es una oportunidad y una forma de aprendizaje que se acopla al tiempo y

necesidades del estudiante y docente. La educación virtual facilita el manejo de la

información y de los contenidos de una materia a impartir, apoyado por la TIC’s

que proporciona herramientas de aprendizaje más estimulantes y motivadores que

las modalidades tradicionales.

Este tipo de educación está siendo muy utilizada a nivel mundial por profesores y

estudiantes, puesto que esta educación es una herramienta para incorporarnos al

mundo tecnológico. A través de ésta, además de la evaluación del maestro o tutor,

también evaluamos conscientemente nuestro propio conocimiento.


23

2.2. Las herramientas E-learning

Se denomina aprendizaje electrónico a la educación a distancia completamente

virtualizada a través de los nuevos canales electrónicos (las nuevas redes de

comunicación, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o

aplicaciones de hipertexto (correo electrónico, páginas web, foros de discusión,

mensajería instantánea, plataformas de formación, como soporte de los procesos

de enseñanza-aprendizaje.

2.2.1. Origen y evolución.

“Los orígenes del uso de la tecnología para mejorar el aprendizaje, iniciaron con la

investigación sobre cómo aprende la gente más efectivamente y eficientemente;

se ha encontrado que usar tecnología de información puede mejorar la experiencia

de aprendizaje, mejorando la eficiencia y reducción de costos.

El origen del término de e-Learning procede del ámbito o campo de la formación

ocupacional para de las aplicaciones educativas en las nuevas tecnologías para la

información y comunicación. Fueron las empresas privadas dedicadas a la oferta

de formación continua, sobre todo de directivos, quienes acuñaron este concepto.

Por ello, e-learning representa más una etiqueta de marketing que un concepto

académico, pero que indudablemente, en la actualidad, ha sido ya asumido como

el referente del ámbito de la formación a través de redes de ordenadores. En sus

inicios el concepto surgió vinculado con otro relacionado con las aplicaciones de

las redes de ordenadores en la organización de las empresas: la gestión del

conocimiento. En este sentido, gestión del conocimiento y e-learning


24

representarían dos caras de un mismo fenómeno ya que e-learning vendría a ser

el proceso formativo de los recursos humanos de una empresa para lograr una

gestión eficaz del conocimiento.

Varios estudios realizados sobre cómo aprenden los seres humanos, dirigieron al

desarrollo de una nueva aproximación ahora llamada SIT (Sistemas Inteligentes

de Tutoría). El surgimiento del “World Wide Web” (WWW) cambió a los CBI y SIT

en formas inanticipada e inesperada. La WWW proporcionó una estructura de

comunicaciones ampliamente accesible construida sobre estándares comunes que

proporcionaban acceso fácil, en cualquier tiempo y lugar, a la información y

conocimiento.

Entre las numerosas ventajas de aplicar sistemas de formación basados en E-

learning, cabe destacar las siguientes: Centrado en el horario, flexibilidad horaria,

independencia geográfica y sin costes por desplazamiento.

Una de las actividades más importantes en el campo del e-learning es la creación

de contenidos, sin embargo, en la actualidad existe un serio problema con el

desarrollo de contenidos. La mayoría de contenidos siguen el patrón conocido de

un libro o de una clase presencial. Ya sea traduciendo un texto a lenguaje HTML o

grabando una clase o un reportaje que ilustre algún punto. El desarrollo de los

contenidos sigue en el lado de enseñar y no en el de aprender. En el lado de

transmitir información (enseñar) y no en el de hacer y practicar (aprender).

El punto clave, es el desarrollo de una mentalidad nueva adecuada a las nuevas

tecnologías. Hoy tenemos ya a nuestra disposición las teorías, modelos y

tecnologías que nos permiten programar ordenadores de forma que el alumno se


25

enfrente a una situación de trabajo simulada en la que tenga que alcanzar un

objetivo, se comporte activamente.

2.2.2. Definición de E-learning.

Mancheno-Saá, (2021), señalan que las herramientas E-Learning, también

conocido como aprendizaje electrónico, es el resultado de la innovación de un

sistema, así como se puede observar la creación de valor en otro tipo de industrias

así este término que se toma como referencia es un sistema de formación

académica u online a través herramientas y materiales informáticos que permite la

interacción entre profesores y estudiantes, que pueden estar dispersos en

diferentes lugares geográficos.

Del Pilar Hurtado-Yugcha, (2020), refieren que la característica principal es

presentada como el proceso de formación en base a entornos o aulas virtuales

que posibilitan la interacción a través de una conexión a internet permitiendo

interacción de varios sectores como se muestra la economía y la cultura.

E-Learning es una de las palabras actualmente de moda en educación. En muy

pocos años este término ha pasado del vocabulario utilizado por una minoría de

expertos en las aplicaciones de la tecnología en la enseñanza a ser empleado por

múltiples instituciones, empresas y agentes educativos. En estos momentos, el

campo de la educación superior, de la educación de personas adultas, de la

formación en los ámbitos empresariales y de formación ocupacional, de las

enseñanzas medias, entre otros, ofertan sus cursos no sólo en las modalidades

tradicionales de aulas físicas, sino también a través de lo que se conoce como

aulas virtuales. El e-learning se está expandiendo rápidamente por todo el sistema

educativo impregnando tanto la educación formal como la no formal, tanto la


26

enseñanza presencial como en la formación a distancia. Por ello, actualmente, la

clásica concepción del e-learning como educación a distancia tiene que ser

matizada y redefinida ya que el uso de los espacios y aulas virtuales también son

empleados en las diversas modalidades de educación presencial, como veremos

más adelante.

En la actualidad, el término “e-learning” hace referencia, por una parte, al uso de

tecnologías de Internet (e-), y por otra, a una metodología de transmisión de

conocimientos y desarrollo de habilidades, centrada en el sujeto que aprende y no

tanto en el profesor que enseña.

Las plataformas e-learning constituyen tecnologías que a través de Internet

facilitan un escenario para la enseñanza y aprendizaje. Este modelo educativo se

presta para la Educación a distancia pues permite que docentes y estudiantes

empleen herramientas de comunicación virtual o digital para intercambiar

contenidos e información de las materias, de modo que resulte de mutuo

beneficio.

Para autores como Rosenberg, (2016), el modelo educativo se cumple solo si

coinciden con cuatro criterios fundamentales: que llegue a la persona a través de

un ordenador; que se produzca en la red, es decir, que favorezca la actualización,

almacenamiento, recuperación y distribución de contenidos e información; que sea

capaz de introducir soluciones para el aprendizaje; y que evite recurrir a

paradigmas

tradicionales de la formación.

De acuerdo con García (2015), una de las mayores ventajas que ofrece este

modelo educativo radica en que permite el aprendizaje colaborativo, por tanto, el


27

proceso educativo se corresponde con las habilidades, necesidades y

disponibilidades de cada docente y alumno. Por su parte, Cabero (2015) subraya

entre las posibilidades de estas plataformas, el amplio arsenal de información

disponible en los sitios de Internet, romper con los límites del tiempo y el espacio,

desarrollar la autonomía del estudiante mientras le permite interactuar con sus

semejantes y profesores.

No obstante, el propio autor refiere que existen ciertas exigencias para que este

modelo pueda ser implementado en el aula de las Universidades, en primer lugar,

el docente necesitará de mayor tiempo para su preparación y exigirá una

capacitación en el uso de las tecnologías; por parte del estudiante requerirá mayor

concentración y voluntad para el aprendizaje autónomo pues no existe la

presencia de la figura del maestro que obligue a la atención y concentración;

también se requiere de Internet para la puesta en marcha de esta modalidad

educativa. Por ello, algunos analistas como Gámiz (2009) opinan que aún se

carece de experiencia en el uso de la también conocida como Teleeducación y

que el profesorado deberá incrementar su perfil profesional en tanto esta

alternativa impone superar los paradigmas del sistema de educación tradicional.

Las aplicaciones que posibilitan la modalidad educativa e-learning se dividen en

dos grandes grupos en dependencia del momento que se establece la

comunicación mediante el empleo de las herramientas virtuales: sincrónica o

asincrónica.

[Link]. Comunicación Sincrónica.


28

Las herramientas de comunicación sincrónica permiten una comunicación en

tiempo real, es decir, que emisores y receptores se encuentran conectados en el

mismo momento; entre ellas, se encuentran el Chat y la videoconferencia.

[Link]. Comunicación Asincrónica.

Contraria a las anteriores, las aplicaciones de comunicación asincrónicas no se

desarrollan en tiempo real, es decir, receptores y emisores no se encuentran

conectados en el mismo momento necesariamente. Entre estas herramientas se

encuentran los foros y el correo electrónico.

Aunque en menor medida, otros instrumentos tecnológicos resultan empleados en

la actualidad para viabilizar una dinámica comunicativa entre profesores y

estudiantes, como es el Wiki, sitio web cuyo contenido puede ser modificado para

compartirlo con posterioridad; el tablón de anuncios, aplicación que permite situar

y enviar notas relacionadas con las acciones educativas; los Blog, plataforma

donde el estudiante puede mostrar sus ideas sobre las materias estudiadas; y las

redes sociales, que favorece el intercambio de contenidos de forma interactiva.

2.3. Las plataformas e-learning y los espacios de aprendizaje.

Jenkins (2005), señala que una plataforma e-learning, plataforma educativa web o

Entorno Virtual de Enseñanza y Aprendizaje es una aplicación web que integra un

conjunto de herramientas para la enseñanza-aprendizaje en línea, permitiendo

una enseñanza no presencial (e-learning) y/o una enseñanza mixta (b-learning),

donde se combina la enseñanza en Internet con experiencias en la clase

presencial.
29

El objetivo primordial de una plataforma e-learning es permitir la creación y gestión

de los espacios de enseñanza y aprendizaje en Internet, donde los profesores y

los alumnos puedan interaccionar durante su proceso de formación.

Fernández (2008), refiere a que un espacio de enseñanza y aprendizaje (EA) es el

lugar donde se realiza el conjunto de procesos de enseñanza y aprendizaje

dirigidos a la adquisición de una o varias competencias

Britain (2004), indica que los espacios de aprendizaje pueden ser las aulas de un

centro educativo, en la enseñanza presencial; los sitios en Internet, en la

enseñanza no presencial, virtual o e-learning; o la combinación de ambos, en la

enseñanza mixta o b-learning.

2.4. Aplicaciones del campo del e-learning a la enseñanza virtual.

Desde esta perspectiva, Zapata (2005) señala que la educación a distancia nació

para superar brechas: obstáculos sociales, económicos, geográficos, por el

deficiente acceso a la comunicación, pero también por mala, irregular o distinta

disposición del tiempo; en definitiva, para superar diferencias en las oportunidades

y en la calidad de acceso al saber y a la capacitación. Pero, añade que el último

gran auge que experimenta la educación a distancia es gracias a la tecnología por

dos razones: el rápido avance de los conocimientos crea la necesidad de formarse

a lo largo de la vida y la escasez de respuestas de la enseñanza presencial en la

organización de los procesos de formación.

Podemos decir, por tanto, que las nuevas tecnologías de la comunicación han

abierto nuevos campos en el ámbito de la enseñanza y se han incorporado a

través de sus plataformas y herramientas para que sean implementados en las


30

aulas virtuales constituidas a raíz del decreto mundial de la pandemia y al

confinamiento forzoso que los sistemas educativos han adoptado.

Conscientes de estas disposiciones, las instituciones educativas y en particular las

universitarias y diversas entidades han fomentado o puesto en marcha numerosos

trabajos sobre la aplicación de nuevas tecnologías de la comunicación en la

educación.

En las universidades, las nuevas tecnologías generan diversos núcleos de

aplicación y se convierten en una nueva herramienta didáctica que está al servicio

de la docencia y que pretende incrementar el alcance y la calidad de los servicios

universitarios. Estos servicios se mueven entre el complemento de la docencia

presencial (facilita el seguimiento individualizado del alumno por lo que la acción

tutorial resulta enriquecida y ofrece nuevos y variados canales de información), el

soporte de la gestión docente y administrativa (facilita los trámites burocráticos:

matricula, recepción inmediata de la información, etc) y también puede ser un aula

virtual efectiva (aumenta las fuentes de información lo que favorece la obtención

de una visión más próxima a la realidad a través de herramientas como la video

conferencia o búsqueda de datos a través de bases informatizadas).

Tras la aparición inesperada del COVID-19 en el Panamá, las instituciones

educativas tuvieron que cerrar las instalaciones de sus predios con la finalidad de

evitar la expansión del Coronavirus y así cumplir con las normas de

distanciamiento decretadas por el Ministerio de Salud. En este ámbito, la

educación superior también sufrió varios cambios trascendentales en donde se

debía tomar estrategias inmediatas para no detener el aprendizaje y así continuar

con actividades Teórico-prácticas de índole educativo. Con esto las universidades


31

del país, en especial la Universidad Autónoma de Chiriquí, sufrieron afecciones de

acuerdo a la adaptación de clases virtuales o en línea.

Las herramientas E-learning aparece como un apoyo para estudiantes y docentes

con la finalidad de crear espacios de aprendizaje virtual haciendo énfasis en la

educación a distancia, es decir, los estudiantes se podrán situar en cualquier parte

geográfica del país y adaptarse a recibir conocimientos de forma virtual. Esta

interacción es realizada a través de plataformas virtuales, video conferencia o a su

vez con el apoyo de sistemas de uso libre.

En definitiva, desde el punto de vista del análisis de los aspectos pedagógicos, la

formación a través del e-learning realiza dos funciones: facilitar la comunicación y

transmitir información. Los principales programas de internet como chats, correo

electrónico, navegadores o FTP nos facilitan el soporte didáctico y nos permite

llevar a cabo estrategias como:

A. Tutorías on-line: usando el correo electrónico, el audio conferencia y las

conexiones en tiempo real.

B. Clases y conferencias a distancia: con los sistemas de video comunicación.

C. Bibliotecas virtuales: con acceso a ejemplares y documentos ubicados en

múltiples lugares del mundo.

Estas estrategias, desde un punto de vista pedagógico nos permiten:

A. Seguir el progreso del estudiante, observando los resultados de sus ejercicios o

enviando mensajes individuales que responden a sus demandas.

B. Comunicación interpersonal, con intercambios de información y diálogo,

mejorando las funciones tutoriales y docentes.


32

C. Realización de trabajos colaborativos, compartiendo la información y realizando

documentos conjuntos.

D. Acceso a la información y contenidos de aprendizaje: simulaciones, textos

hipermedia, secuencias de vídeo y audio.

E. Recuperación y apoyo de la docencia tradicional a través del acceso a los

contenidos de cada asignatura, ejercicios y bibliografía.

Además, no podemos olvidar que en el marco de la educación superior uno de los

retos fundamentales de la universidad es la incorporación e integración de las

nuevas tecnologías de la información y la comunicación a la docencia.

2.5. Los retos de la educación ante las nuevas tecnologías digitales.

Integrar las tecnologías digitales en las aulas y centros educativos, así como

replantear y redefinir los contenidos culturales del curriculum parecen

medidas urgentes.

Llevarlo a cabo, entre otras medidas, implicará necesariamente realizar

importantes inversiones económicas en dotación de recursos tecnológicos

suficientes para los centros educativos y en la creación de redes telemáticas

educativas; desarrollar estrategias de formación del profesorado y de

asesoramiento a los centros escolares en relación a la utilización de las

tecnologías de la información y comunicación con fines

educativos; concebir los centros educativos como instancias culturales

integradas en la zona o comunidad a la que pertenecen poniendo a

disposición de dicha comunidad los recursos tecnológicos disponibles en los

centro; planificar y desarrollar proyectos y experiencias de educación


33

virtual apoyadas en el uso de las redes telemáticas así como propiciar la

creación de “comunidades virtuales de aprendizaje”; creación de webs y

materiales on line de modo que puedan ser utilizados y compartidos por

diferentes centros y aulas.

Lo relevante será el desarrollo de procesos formativos dirigidos a que

cualquier sujeto aprenda a aprender (es decir, adquiera las habilidades para el

autoaprendizaje de modo permanente a lo largo de su vida); sepa

enfrentarse a la información (buscar, seleccionar, elaborar y difundir

aquella información necesaria y útil); se cualifique laboralmente para el

uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación; y tome

conciencia de las implicaciones económicas, ideológicas, políticas y culturales

de la tecnología en nuestra sociedad. Por esta razón, una meta

educativa importante para las escuelas debiera ser la formación de los niños y

niñas como usuarios conscientes y críticos de las nuevas tecnologías y de

la cultura que en torno a ellas se produce y difunde.

2.6. El uso de las plataformas e-learning en los campus virtuales

universitarios

En este orden, Van Dusen (1997), acotó que el mecanismo más extendido y de

mayor éxito para el uso de las plataformas e-learning en la enseñanza y el

aprendizaje universitario, en la actualidad, es el campus virtual. Un campus virtual

(CV) puede definirse como el lugar para la enseñanza, aprendizaje e investigación

creado mediante la confluencia de múltiples aplicaciones de la Tecnología la


34

Información y las Comunicaciones (TIC): internet, la web, comunicación

electrónica, video, video-conferencia, multimedia y publicación electrónica.

Esta definición, ya clásica, puede actualizarse considerando la aparición,

posteriormente, de las plataformas e-learning, que integran las herramientas TIC,

a las que se refiere Van Dusen, en una única aplicación con fines educativos. En

este momento podemos definir el CV como el espacio en internet creado con

aplicaciones web, principalmente plataformas e-learning, con un propósito

educativo. Otro término muy relacionado con CV es el de universidad virtual. Tiene

un significado más amplio, ya que se refiere no sólo a los espacios para la

enseñanza, aprendizaje e investigación, sino también a los espacios para la

administración y organización de todas las actividades y procesos de una

universidad.

Los sistemas software de soporte son también más generales y se denominan

Managed Learning Environment (MLE)49 (IMS AFG, 2007). Nosotros utilizaremos

para este último caso el término universidad virtual, y reservamos el de campus

virtual para la instancia educativa.

Al respecto, Epper (2004), hace mención que, en cualquiera de los casos, las

plataformas e-learning constituyen el soporte técnico de los CV concebidos bien

como el conjunto de espacios de enseñanza y aprendizaje de una institución, la

Universidad, o bien como un subconjunto del total de espacios virtuales de esa

institución, que están dedicados exclusivamente a la enseñanza y el aprendizaje y

la investigación. En el primer caso, las plataformas e-learning se utilizan como

sistemas autónomos, mientras que en el segundo caso están integradas en los

MLE.
35

El propósito de un campo virtual es que los profesores y alumnos puedan

aprovechar las funciones que les ofrecen para optimizar su trabajo docente y

discente. Las posibilidades de uso no son siempre las mismas, dependen de cómo

sea el campo virtual en su universidad.

2.7. Diseño de nuevas estrategias basadas en e-learning.

Villalta (2000), considera que los cambios a realizar en las aulas universitarias

deben plantearse a partir de la detección de un problema desde el propio

quehacer de la enseñanza con un esquema de solución de cuestiones que se

desarrolla en función de las necesidades detectadas. El propio problema nos

orienta con respecto al criterio de racionalidad innovadora de nuestra práctica

pedagógica. El docente es, dentro de este modelo, un profesional que reflexiona

sobre su práctica. Esta reflexión y la aplicación de sus conclusiones producen un

logro de eficiencia en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Esto nos indica que

el docente está construyendo su propio aprendizaje a partir de su práctica. Es

decir, si un profesor no siente la necesidad del cambio en su docencia este

siempre será obligado y ficticio. Solamente se detectará en los documentos

obligatorios que haya de realizar y presentar, pero no en la práctica real del aula.

Las estrategias de aprendizaje hacen referencia al enfoque metodológico que

vamos a dar a nuestro curso y que se plasmará en un diseño didáctico concreto.

Partimos de las ideas de Rovai (2002), respecto de la importancia de la

adecuación del diseño del material educativo a la forma en la que el alumno

interpreta y reacciona al ambiente de aprendizaje y así, pensamos que esta


36

adecuación es el factor decisivo en la eficacia formativa por encima de la calidad o

sofisticación de los medios empleados.

Las estrategias deben estar basadas en:

1. Motivación, entendemos que los estudiantes deben estar motivados, pues a

través de la motivación es fundamental que los estudiantes que partan hacia el

conocimiento, pero también se debe considerar que esta puede ser guiada o

estimulada desde el docente, sobre todo al principio del trabajo.

2. Vinculación con las experiencias previas de los alumnos.

3. Configurar de una forma atractiva los elementos de información de las

actividades para facilitar el traslado de información sensorial a la memoria de

trabajo. En este sentido, hay que procurar tener en cuenta los umbrales de

saturación informativa para no sobrecargar la percepción del alumno y conseguir

que su atención se centre en los elementos relevantes.

4. Los paquetes de información establecerán vínculos entre ellos y la organización

interna de cada paquete responderá a un criterio de complejidad progresiva de la

información.

5. Potenciar el trabajo en grupo y estimular el feedback.

6. Se deben incluir actividades en las que tengan cabida todos los estilos de

aprendizaje y al mismo tiempo se ofrecerá una ayuda a cada alumno teniendo en

cuenta sus características.

2.8 Impacto por el uso de la herramienta E-learning en el proceso enseñanza

aprendizaje en la educación superior.

El E-learning en el proceso enseñanza aprendizaje, va más allá de la

incorporación de las TIC en los procesos educativos, es un modelo tecno-


37

pedagógico en donde el estudiante toma una mayor responsabilidad en su

formación o autoformación.

García Aretio, (2014), indica que la interacción en este modelo se basa en un

proceso más individualizado, colaborativo y cooperativo, donde se debe primar

los aspectos pedagógicos sobre los tecnológicos, sin embargo, este último

van a condicionar en buena medida el éxito de la propuesta educativa, de ahí

que el modelo pedagógico debe centrase en las concepciones, intenciones y

decisiones del docente.

El futuro que se augura al E-learning es muy prometedor ya que permite la mejora

tanto en la calidad como en la accesibilidad a la educación, constituyéndose como

un elemento clave para la conformación de la sociedad del conocimiento. Por otra

parte, la notable emersión del E-learning en la educación superior y más aún en

tiempos de pandemia donde las instituciones educativas para poder continuar con

el proceso enseñanza aprendizaje adoptaron este modelo a gran escala, hasta

consolidarse como uno de los principales modelos para el desarrollo de la

enseñanza universitaria no presencial.

Para Tobón et al., (2018), el impacto del E-learning en el proceso enseñanza-

aprendizaje es proporcionar un aprendizaje integral y adaptativo considerando que

cada estudiante aprende de manera diferente, ofreciéndole la oportunidad de

diseñar, programar y ejecutar sus actividades académicas, del mismo modo en la

adquisición de contenidos a través de un sistema de aprendizaje virtual.

El estudio de Gismalla et al., (2021), expresan que el E-learning en tiempos de

confinamiento ha obligado a un sin número de universidades a repensar y

rediseñar su currículo para dar continuidad al proceso de enseñanza-


38

aprendizaje a través de un medio virtual, en donde deberá existir la diversidad

cognitiva, la construcción colectiva de ideas, la comunicación bidireccional eficaz,

además de la correcta propuesta educativa en el sentido de un modelo

pedagógico. De esta manera se puede mencionar que el E-learning pretende ser

un modelo de enseñanza aprendizaje contemporáneo a nivel universitario,

acondicionada a las necesidades del estudiante, cuyo fin facilite la autoformación y

el desarrollo de competencias que permitan la construcción de su propio

conocimiento. Por consiguiente, en la actualidad ya no se discute si conviene o no

integrar las TIC en las instituciones educativas de educación superior (IES), sino

como hacerlo de manera efectiva que agregué valor en el proceso enseñanza

aprendizaje, desde este punto es necesario ver como el eLearning se concibe

como la educación del presente y futuro.

2.9. Factores que influyen el uso del E-learning en el proceso enseñanza

aprendizaje.

Resulta importante definir el termino E-learning, mismo que es concebido por

Bartolomé (2004) como un método que hace referencia al desarrollo de la

formación a distancia reforzada por las posibilidades educativas que poseen las

TIC. En este sentido el E-learning se constituye como un modelo pedagógico en

el cual el alumno tiene un mayor grado de responsabilidad en su formación,

contribuyendo a la eficiencia del proceso de enseñanza aprendizaje a partir de las

nuevas tecnologías. En este mismo sentido diversas investigaciones como las

Hernández Godoy, V.; Fernández Morales, K. y Pulido, J. (2018) y Tobon B.,

Tobón S., Veytia-Bucheli M.G. y Escudero A. (2018), afirman que el E-learning es

un sistema de aprendizaje autónomo, que no posee fronteras siendo accesible


39

para cada persona que tenga la disposición y deseo de aprender, los mismos que

por diversos factores no pueden acceder a una educación presencial. Este

enfoque educativo cuenta con diversas herramientas, metodologías de

enseñanza-aprendizaje y sistemas virtuales que ofrecen al estudiante la

posibilidad de alcanzar sus metas, optimizar su desarrollo profesional y de acceso

a una educación de calidad.

Vargas, Olaya y Tarazona (2017) encuentran al E-learning como una oferta de

aprendizaje flexible que impulsa la reducción del analfabetismo digital al posibilitar

al estudiante el acceso a recursos y conocimientos de manera ubicua.

Obteniendo un impacto positivo y reinventando los paradigmas tradicionales de

educación. Resulta evidente entonces que las instituciones de educación

superior como motor de transformación y elemento estratégico de la sociedad

está siendo presionado hacia la adopción uso e integración de las TIC, lo que

conlleva a implementar nuevos y modernos sistemas educativos que

contribuyan a la formación académica y al desarrollo de competencias digitales,

ofreciendo una verdadera ocasión para promover espacios que permitan integrar

con eficacia y eficiencia las TIC dentro el aula.

Varias investigaciones muestran al E-learning como una alternativa de

aprendizaje autónomo por parte de los estudiantes universitarios es así que

Hernández et al., (2018) & Tobón et al., (2018), en sus respectivos estudios

destacan que este entorno tiene un factor muy importante como es el enfoque

socio formativo que permite la inclusión de todos los actores educativos en el

proceso de enseñanza-aprendizaje.
40

Arancibia-Muñoz et al., (2019), afirman que las variables utilidad y facilidad de uso

percibido hacia las tecnologías, determinan las actitudes positivas o negativas que

los estudiantes y docentes adoptan con respecto al uso de las TIC para

propósitos educativos, los mismos que se verán afectados según el nivel de

conocimiento, propiedad y acceso a la tecnología, ya que de ello dependerá la

valoración, motivación y barreras que encontraran para la integración de las

TIC en el proceso enseñanza-aprendizaje. Desde esta perspectiva uno de

los grandes retos de la educación superior, sigue siendo la reconstrucción

del espacio educativo que debe ser adaptarlo a los cambios continuos que

sufre la sociedad, esto se ve reflejado en las emociones de los estudiantes

y profesores en relación con las actividades educativas, los cuales

experimentan estados de ansiedad, miedo, preocupación, estrés y

angustia, al enfrentarse al desafío del proceso enseñanza aprendizaje,

con innovadoras herramientas tecnológicas, que pueden estar asociadas a

factores como la asunción de un nuevo rol tanto del profesor como del estudiante.

En relación con la influencia del E-learning en el proceso de enseñanza

aprendizaje, (Gismalla et al., 2021), consideran a esta propuesta educativa como

un método eficaz para la adquisición, mejora y asimilación de conocimientos. En

el mismo sentido (Hernández Godoy et al., 2018; Tobón et al., 2018) proponen

trabajar bajo un sistema hibrido que comprenda un enfoque socio formativo en el

cual se vean involucrados todos los actores educativos. Sin embargo, las diversas

apreciaciones sobre el E-learning en los estudios analizados demuestran que la

influencia percibida tanto para el profesorado como del estudiantado es positiva

hacia el uso de esta metodología de enseñanza aprendizaje en línea. Sin duda


41

alguna la metodología E-learning ha tenido que hacer frente a varios retos, como

la realización de prácticas educativas y experiencias en el manejo de la plataforma

a comparación de un sistema presencial.

En este sentido, Azlan et al., (2020), exponen en su trabajo que no todo puede ser

reemplazado por un sistema en línea, es así que en el campo de la medicina

resulta más apropiado que se lleven las prácticas de manera física en un campus

que cuente con todos los requerimientos necesarios. Desde otra perspectiva, los

usuarios de este entorno de aprendizaje pueden enfrentarse a la poca

conectividad o deficiencia de ancho de banda, así como también a la poca

disponibilidad de equipos electrónicos que garantice su conectividad, mismas que

generan graves problemáticas al proceso educativo en este entorno.

Por otra parte, existen virtudes de este sistema de aprendizaje, así lo

plantean Delgado et al., (2020), quienes evidencian que el uso de herramientas de

aprendizaje colaborativo que estén acompañados de un método didáctico

apropiado potencia la educación y construcción de conocimientos significativos.

Dentro de este orden de ideas Beltran et al., (2020), proponen a la gamificación

como una alternativa para generar un alto grado de impacto y de motivación, el

cual permite un mejor rendimiento académico. Sin duda el desarrollo de nuevas

tecnologías aplicadas al uso educativo evolucionara y transformara la forma de

enseñar yaprender, siempre que la parte tecnológica sea apropiadamente

correlacionada con la pedagógica, logrando una sinergia que provoque esta

trasformació[Link] resaltar que el eLearning ha tenido un impacto positivo en la

autoformación, así lo exponen Vargas et al., (2017), quienes también manifiestan

que la gran cantidad de recursos educativos están al alcance de todos,


42

complementadas con herramientas necesarias para aprender sobre cualquier

temática de interés, además de ofreceruna retroalimentación permanente según

la necesidad de cada individuo, por lo contrario Fierro & Guevara (2019, p.

1)mencionan que existe un aumento en las tasas de deserción, repitencia y

bajos promedios en el rendimiento académico, por la dificultad de los estudiantes

para planificar, ejecutar y monitorear sus procesos de aprendizaje de manera

autónoma. Del mismo modo Arancibia, Cabero et al., (2019)demuestran que, ante

la implementación del eLearning en el proceso enseñanza-aprendizaje, los

alumnos no muestran tanto interés en trabajar con las nuevas tecnologías, a

diferencia de los docentes que transmiten una conducta más favorable para

su integración educativa, aunque no tengan la experiencia necesaria. Como se

puede apreciar existedivergencias en los estudios, por consiguiente la

investigación logra aclarar este

contexto, al dar a conocer el impacto del eLearning en el proceso educativo virtual,

más aun con los acontecimientos globales relacionados con la pandemia de

COVID-19, el sistema educativo mundial se vio en la necesidad de adoptar

el eLearning como la modalidad predominante para llevar a cabo el proceso

de enseñanza-aprendizaje, debido a su gran accesibilidad, eficacia, educación

ubicua, su gran potencial de recursos disponibles, un modelo de direccionado a

la autoformación, que han permitido ir erradicando la brecha digital al

desarrollar las competencias digitales que le sean útiles en la vida y el trabajo,

estas fortalezas han demostrado su aceptación y uso del eLearning en el

proceso enseñanza aprendizaje, No hay duda que esta modalidad va en

desarrollo y que su implementación va en aumento en las instituciones


43

educativas, cabe reflexionar que en el situado actual(COVID-19) es la

alternativa más viable, siendo un indicador predictivo que algunas carreras

de formación universitarias se verán afectadas dado que no volverán a la

presencialidad y se mantendrán en la virtualidad su proceso formativo.

2.10. Ventajas y desventajas que presenta el modelo eLearning en el proceso

enseñanza-aprendizaje en la educación superior.

Los resultados obtenidos son contradictorios entre sí, debido a que varios

autores manifiestan aspectos positivos mientras que otros aluden a sus efectos

desfavorables. Sin embargo solamente tres artículos presentan desventajas

de la plataforma en los cuales menciona que los recursos son limitados, la

práctica y la experiencia nunca podrían reemplazarse, y la concentración

eficaz es difícil debido a los distractores, la falta de compromiso y el estrés

mental, por lo contrario 10 artículos muestran ventajas como: aportes de métodos

didácticos y colaborativos de manera flexible para descubrir información con el

fin de mejorar y optimizar el aprendizaje, dado el alto nivel de accesibilidad

a Internet, siendo estos aspectos motivadores para los usuarios. No cabe duda

que cuando se aplica la tecnología de una manera adecuada apoyados en

metodologías que guíen a la misma, se convierte en una herramienta que ofrece

beneficios únicos para los docentes y estudiantes con alto impacto en el proceso

de enseñanza aprendizaje. De la misma manera se puede mencionar que el E-

learning es un modelo de aprendizaje ubicuo por lo que el estudiante tiene el

alcance a todas las herramientas necesarias para aprender sobre cualquier

temática de interés, con la facilidad de una retroalimentación permanente según la

necesidad de cada estudiante, lo cual, brinda la oportunidad de que continúen con


44

sus estudios. Por lo contrario, y a pesar del innegable potencial de las diversas

herramientas de trabajo colaborativo, en el escenario de la educación formal

y no formal, muchas experiencias de investigación e innovación han detectado

dificultades en el momento de integrarlas a situaciones específicas de

aprendizaje, tal es el caso de los estudiantes de la carrera de sistemas

informáticos que a pesar de contar con un sin número de laboratorios y tecnología,

los cuales no reemplazan a la práctica y la experiencia presencial, ya que resulta

más apropiado ejecutar este proceso dentro del aula de clases con la supervisión

del docente y del asistente, además del apoyo entre compañeros colaborativos

que ayudan a que los procedimientos necesarios garanticen el aprendizaje.

De la misma manera la investigación realizada por Fierro & Guevara (2019)

expresan que existe un aumento en las tasas de deserción, alumnos reprobados y

bajos promedios en el rendimiento académico, por la dificultad de los estudiantes

para planificar, ejecutar y monitorear sus procesos de aprendizaje de manera

autónoma. Concluyendo así que la capacidad de los estudiantes para autorregular

su aprendizaje es un factor clave y decisivo para que la modalidad E-learning

llegue a tener éxito.

La modalidad de educación en línea ha tenido un rápido índice de

crecimiento, al igual que va avanzando la tecnología, los docentes y

estudiantes deben irse adaptando a las nuevos procesos de enseñanza-

aprendizaje en donde la elección, voluntad de empezar y culminar la

formación en línea es influenciada por algunos elementos, entre ellos la conducta,

que se compone de factores afectivos, cognitivos y conductuales, que guían


45

el gusto o disgusto de una persona hacia cierto objeto o comportamiento en

la enseñanza (Hernández Godoy et al., 2018).

La integración de tecnologías por parte de docentes y estudiantes en los procesos

de enseñanza aprendizaje dependen en gran medida, del acceso y la propiedad

de dispositivos con los que cuenten, de la conducta e importancia que les

otorguen, así como de la utilidad y facilidad de uso que perciban de estas

(Arancibia, Cabero, et al., 2019).

Cuando el estudiante o el docente percibe que no tiene la experiencia o habilidad

tecnológica básica, su actitud cambia ya que puede sentirse ansioso y

desesperado al enfrentarse a una educación o impartición en línea, así también la

falta de seguridad y familiaridad con los sistemas también afecta su

comportamiento y por consiguiente su desempeño académico.

En el caso de los estudiantes, algunos estudios indican que la falta de interacción

humana, así como la de un tutor que monitoree de manera presencial el

desempeño del estudiante puede afectar su conducta.

De este modo, los estudios demuestran que, ante la implementación del eLearning

en el proceso enseñanza-aprendizaje, los alumnos no muestran tanto interés en

trabajar con las nuevas tecnologías, a diferencia de los docentes que transmiten

una conducta más favorable para su integración educativa, aunque no tengan la

experiencia necesaria. Sin embargo, se puede manifestar que el E-learning ha

evidenciado los mejores resultados en la educación en línea en dependencia del

área de formación, sin duda la actitud y la autoeficacia, así como diversos

factores que intervienen en la adopción y uso de las TIC lograran una


46

integración importante no solo para su usar la tecnología sino para enseñar con la

tecnología que es el fin de una educación de calidad.

En la actualidad nos encontramos atravesando por una era tecnológica que ofrece

un sin número de posibilidades para generar, aprender y compartir conocimiento,

eliminando así las barreras de espacio y tiempo. En particular el E-learning se ha

convertido en una modalidad en auge en el área de formación, la misma que tiene

un impacto significativo en las universidades que anteriormente ofertaban solo

educación presencial, es así que el E-learning ha demostrado cómo se transforma

el paradigma de educación con la asistencia de una metodología que permita al

estudiante ser su propio constructor de su conocimiento.


47

9. Metodología

La presente investigación se realiza con estudiantes y docentes que toman

e imparten materias virtuales en la formación profesional en la Licenciatura de

Gestión de Tecnologías de Información de la Facultad de Economía.

El lugar para llevar a cabo la investigación es la Universidad Autónoma de

Chiriquí de carácter público, la cual brinda formación profesional en las áreas de

Economía, Finanzas, Estadística e Informática. Los estudiantes están distribuidos

en tres jornadas, de las que sólo se obtendrá datos del periodo 2021-2022; la sede

principal cuenta con una infraestructura adecuada y dispuesta a albergar a

muchos estudiantes en los diversos niveles de formación. De esta forma se

trabajará exclusivamente con los estudiantes del primer y segundo semestre de la

Escuela de Ciencias Computacionales de la jornada matutina conformada en su

totalidad.

Este estudio será orientado a emitir un diagnóstico sobre el uso e impacto

que ocasiona el internet en el proceso de enseñanza - aprendizaje entre alumnos

y docentes de la Facultad de Economía, donde se tomará en este caso la

Universidad Autónoma de Chiriquí.

El muestreo es una técnica de selección de miembros individuales o de un

subconjunto de la población para hacer inferencias estadísticas a partir de ellos y

estimar las características de toda la población. También es un método

conveniente en cuanto al tiempo y eficaz en función de los costos y, por lo tanto,

constituye la base de cualquier diseño de investigación. Las técnicas de muestreo

pueden utilizarse en un programa informático de encuestas de investigación para

una derivación óptima.


48

Según Creswell (2014, p. 577), la investigación acción “se asemeja a los

métodos de investigación mixtos, dado que utiliza una colección de datos de tipo

cuantitativo, cualitativo o de ambos, sólo que difiere de éstos al centrarse en la

solución de un problema específico y práctico”. El mismo autor clasifica

básicamente dos tipos de investigación acción: práctica y participativa.

La investigación - acción se caracteriza por generar un proceso iterativo

entre la reflexión y la acción o sea que vincula la reflexión con la acción. Cabe

resaltar otra de las características clásica de esta investigación  positivista y post-

positivista, es la separación entre la reflexión y la acción, entre los investigadores y

los prácticos; también la investigación de acción participativa toma en cuenta los

problemas y las necesidades por las cuales atraviesa el grupo de personas, con el

fin de identificar los medios posibles para una rápida y efectiva solución a la

problemática.

Esta investigación tendrá un enfoque cualitativo y se utilizará el método de

investigación acción participativa, el cual es un método de investigación y

aprendizaje colectivo de la realidad, basado en un análisis crítico con la

participación activa de los grupos implicados, que se orienta a estimular la práctica

transformadora y el cambio social. Esto significa que los individuos que serán

entrevistados, o hechos a observar, son considerados como aquellos que en

forma suficiente, pueden contribuir al desarrollo del trabajo de investigación.


49

9.1 Instrumentos

9.1.1    Técnica

El concepto de técnicas, en el ámbito de la investigación científica, hace

referencia a los procedimientos y medios que hacen operativos los métodos

(Ander - Egg, 1995: 42).

Tamayo (1999), define técnicas de investigación como "la expresión

operativa del diseño de investigación y que específica concretamente como se

hizo la investigación." (p. 126).

[Link] Observación

Es una técnica que consiste en observar atentamente el fenómeno, hecho o

caso, tomar información y registrarla para su posterior análisis. La observación es

un elemento fundamental de todo proceso de investigación; en ella se apoya el

investigador para obtener el mayor número de datos.

Formas de observar:

Existen diversas formas de observación según el objetivo o tipo de investigación,

es decir, diversos métodos y técnicas. Algunos de ellos son:

 Observación propiamente dicha.

 Técnicas objetivas.

 Autoinformes

 Entrevista.

 Técnicas subjetivas.

 Técnicas proyectivas.
50

En registro anecdótico registramos los hechos o fenómenos que nos

parezcan relevante para obtener información que necesitamos para este estudio.

La técnica que consiste en observar atentamente el fenómeno, hecho o caso,

tomar información y registrarla para su posterior análisis. La observación es un

elemento fundamental de todo proceso de investigación; en ella se apoya el

investigador para obtener el mayor número de datos.

Dentro de la técnica de observación utilizaremos la técnica objetiva para el estudio

de investigación.

9.2     Instrumentos de recolección de los datos

La recolección de datos ocurre en los ambientes naturales y cotidianos de

los participantes o unidades de muestreo. En el caso de personas, en su vida

diaria: cómo hablan, en qué creen, qué sienten, cómo piensan, cómo interactúan,

etcétera.

Ahora bien, ¿cuál es el instrumento de recolección de los datos en el

proceso cualitativo? Cuando en un curso se hace esta pregunta, la mayoría de los

alumnos responden: son varios los instrumentos, como las entrevistas o los

grupos de enfoque; lo cual es parcialmente cierto. Pero, la verdadera respuesta y

que constituye una de las características fundamentales del proceso cualitativo es:

el propio investigador. Sí, el investigador es quien, mediante diversos métodos o

técnicas, recoge los datos (él es quien observa, entrevista, revisa documentos,

conduce sesiones grupales, etc.). No solo analiza, sino que es el medio de

obtención de la información. Por otro lado, en la indagación cualitativa los

instrumentos auxiliares no son estandarizados, sino que se trabaja con múltiples

fuentes de datos, que pueden ser entrevistas, observaciones directas,


51

documentos, material audiovisual, anotaciones, etc. Estas técnicas se revisarán

más adelante. Además, puede recolectar datos de diferentes tipos: lenguaje

escrito, verbal y no verbal, conductas observables e imágenes (Lichtman, 2013 y

Morse, 2012). Su reto mayor consiste en introducirse al ambiente y mimetizarse

con este, pero también en captar lo que las unidades o casos expresan y adquirir

una comprensión profunda del fenómeno estudiado. (Sampieri – 2018)

9.2.1 Entrevistas

La entrevista cualitativa es más íntima, flexible y abierta que la cuantitativa

(Savin-Baden y Major, 2013 y King y Horrocks, 2010). Se define como una reunión

para conversar e intercambiar información entre una persona (el entrevistador) y

otra (el entrevistado) u otras (entrevistados). En el último caso podría ser tal vez

una pareja o un grupo pequeño como una familia o un equipo de manufactura. En

la entrevista, a través de las preguntas y respuestas se logra una comunicación y

la construcción conjunta de significados respecto a un tema (Janesick, 1998).

Las entrevistas se dividen en estructuradas, semiestructuradas y no

estructuradas o abiertas (Ryen, 2013; y Grinnell y Unrau, 2011). En las primeras,

el entrevistador realiza su labor siguiendo una guía de preguntas específicas y se

sujeta exclusivamente a esta (el Instrumento prescribe qué cuestiones se

preguntarán y en qué orden). Las entrevistas semiestructuradas se basan en una

guía de asuntos o preguntas y el entrevistador tiene la libertad de introducir

preguntas adicionales para precisar conceptos u obtener mayor información. Las

entrevistas abiertas se fundamentan en una guía general de contenido y el

entrevistador posee toda la flexibilidad para manejarla.


52

Regularmente en la investigación cualitativa, las primeras entrevistas son

abiertas y de tipo piloto, y van estructurándose conforme avanza el trabajo de

campo. Regularmente el propio investigador conduce las entrevistas.

Las entrevistas, como herramientas para recolectar datos cualitativos, las

empleas cuando el problema de estudio no se puede observar o es muy difícil

hacerlo por ética o complejidad (por ejemplo, la investigación de formas de

depresión o la violencia en el hogar). O bien, se requieren perspectivas internas y

profundas de los participantes. (Sampieri – 2018).

La entrevista se les hará a los estudiantes, docentes y administrativos de la

Licenciatura en Gestión de tecnología de la Facultad de Economía de la

Universidad Autónoma de Chiriquí. La entrevista se basará en preguntas y

respuestas para lograr una comunicación y la construcción conjunta de

significados respecto al estudio. Se aplicará a 220 estudiantes y a 20 docentes de

la Licenciatura en Gestión de Tecnología de la Facultad de Economía, para

analizar el efecto que tiene el uso de las plataformas digitales en el proceso

enseñanza – aprendizaje en la educación superior.

9.2.2 Encuesta

La encuesta es uno de los métodos más utilizados en la investigación de

mercado porque permite obtener información real directamente de los

consumidores. Por ello, es indispensable que los profesionales de la

mercadotecnia e investigadores sepan exactamente la definición de encuesta.

Se puede definir la encuesta, como “una técnica que utiliza un conjunto de

procedimientos estandarizados de investigación mediante los cuales se recoge y

analiza una serie de datos de una muestra de casos representativa de una


53

población o universo más amplio, del que se pretende explorar, describir, predecir

y/o explicar una serie de características” (García, 1993).

Según Naresh K. Malhotra (2008), en su libro: Investigación de mercados:

Las encuestas son entrevistas con un gran número de personas utilizando un

cuestionario prediseñado, dicho cuestionario está diseñado para obtener

información específica.

Para Richard L. Sandhusen (2002), experto en mercadotecnia: Las

encuestas obtienen información sistemáticamente de los encuestados a través de

preguntas. Estas pueden ser una encuesta en línea, una encuesta personal o una

encuesta por teléfono.

La encuesta se les hará a los estudiantes y docentes de la Licenciatura en

Gestión de tecnología de la Facultad de Economía de la Universidad Autónoma de

Chiriquí. Dicha encuesta se aplicará a 220 estudiantes y a 20 docentes de la

Licenciatura en Gestión de Tecnología de la Facultad de Economía, para analizar

el efecto que tiene el uso de las plataformas digitales en el proceso enseñanza –

aprendizaje en la educación superior.

9.3 Materiales

Para la realización de este estudio, se utilizará principalmente las fuentes

primarias, representada por los sujetos de la muestra; además, se hizo uso de

fuentes secundarias tales como: libros, revistas, manuales, tesis, datos

estadísticos, internet, periódicos, boletines, artículos y otros.

9.3.1 Fuentes Primarias

 Entrevista
54

 Encuesta

9.3.2 Fuentes Secundarias

 Bibliografías

 Monografías

 Reseña de películas

 Compendios literarios

 Artículos de revistas

9.3.3 Fuentes Terciarias

 Guías físicas

 Guías virtuales

 Comentarios

 Análisis

 Artículos de encuestas

9.4. Sujetos

9.4.1 Población

Según Selltiz (1974) citado por Hernández, Fernández y Baptista (1998), una

población es el conjunto de todos los casos que concuerdan con una serie de

especificaciones (p.210).

La población estudiada en este proyecto de investigación son 220

estudiantes y 20 profesores de la Licenciatura en Gestión de Tecnología en

Informática de la Facultad de Economía de la Universidad Autónoma de Chiriquí.


55

9.4.2 Muestra

La muestra será de 220 estudiantes y 20 docentes de la Licenciatura en Gestión

de Tecnología en Informática de la Facultad de Economía de la Universidad

Autónoma de Chiriquí.

9.5.  Tratamiento de la información

Se recopilará la información mediante un cuestionario de preguntas

objetivas en relación al tema de estudio. Es decir, que se utilizará la técnica

cualitativa que mediremos el grado de satisfacción, tanto de los docentes como de

los estudiantes de la siguiente manera:

 Crear espacios de socialización de las alternativas educativas

aportadas.

 Generalizar metodologías de aprendizajes

 Aplicar la resolución de problemas como herramienta para el

aprendizaje

 Tomar decisiones oportunas, manejar conflictos, afrontar y analizar

situaciones complejas y prácticas.

 Propiciar la divergencia, análisis y producción de ideas para resolver

problemas.

 Hacer periódicas valoraciones de los resultados obtenidos y sobre cómo

poder mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje.

 Dar a conocer los resultados alcanzados por los profesores para

socializar la información y reconocer sus logros.


56

 Facilitar la publicación de experiencias pedagógicas del profesorado en

la comunidad universitaria.

 Evaluar de forma permanente su acción aplicando instrumentos o

técnicas que involucren a todos los actores de su acción educativa.

 Fomento de actividades en las que participen profesores de otros

países.

Se utilizará el software de aplicación SPSS, para tabular las encuestas y

posteriormente analizar los datos recolectados.

9.6 Análisis de los Datos

El propósito del análisis es establecer los fundamentos para desarrollar

opciones de solución al factor que se estudia, con el fin de introducir las medidas

de mejoramiento en las mejores condiciones posibles (Franklin, 1998).

El procedimiento de datos incluye las funciones de edición y codificación. La

edición comprende la revisión de los formatos de datos en cuanto a la legibilidad,

consistencia y totalidad de los datos. La codificación implica el establecimiento de

categorías para las respuestas o grupos de respuestas. (Kinnear y Taylor, 1993).

Una vez que se haya realizado la recopilación y registro de datos en el

software SPSS, estos deben someterse a un proceso de compilación y análisis o

examen crítico que permita precisar las causas que llevaron a tomar la decisión de

emprender el estudio y ponderar las posibles alternativas de acción para su

efectiva atención.
57

10. Cronograma de actividades

Un cronograma es una herramienta gráfica que presenta un detalle de las

actividades que se deben desarrollar en los tiempos establecidos, al momento que

se emprende un proyecto.

No obstante, el objetivo de hacer un cronograma es describir de manera

detallada y específica cada una de las actividades que se deben realizar, así como

los tiempos que se necesitan para llevar a buen término cada actividad.

Por eso, se hace necesario realizar un cronograma cuando se va a

emprender un proyecto, porque lo que se espera es que cada actividad se

desarrolle en el tiempo estipulado, de manera que logre hacer un uso óptimo del

tiempo y cada fase se realice organizada y ordenadamente.

Entonces, el cronograma debe detallar la fecha de inicio y de culminación

de cada fase o actividad del proyecto, debido a que lo único que interesa es que

se cumplan con los tiempos establecidos, los tiempos utilizados ya deben incluir la

consideración de todos los imprevistos que se pudieran presentar.

Además, el cronograma debe ser visualizado en forma física o digital por

todos los involucrados en el desarrollo del proyecto, para que se realice cada fase

o etapa en los tiempos previstos.

En este proyecto de investigación se elabora un cronograma de actividades

para la planificación de este proyecto de investigación, donde se distribuye y se

organiza de forma temporal el conjunto de actividades y experiencias en forma

secuencial que se han de realizar en el proceso del proyecto, contemplando que

las actividades puede ser cualquiera tarea o acción enfocada al logro de los

objetivos planteados en la investigación.


58

Cronograma de trabajo

Actividades Junio Julio Agosto

06 13 20 27 04 11 18 25 01 15
- - - - - - - - - - 19
10 17 24 30 08 15 22 29 12 19
 Estructurar la idea de
investigación. X
 Revisar estudios ya relacionados
X
al tema
 Selección del tema a investigar.
X
 Planteamiento del problema.
 Antecedentes
 Justificación X
 Elaboración de objetivos. X
 Marco Teórico. X
 Diseño Metodológico X
X
 Determinación de la población,
diseño y elaboración de los X
instrumentos.
 Revisión de borrador X X
 Elaboración de los instrumentos
para la recolección de
información. X X
 Procesamiento de la información
X
 Resultados de los datos
 Revisión del borrador X
X
 Imprimir y Engargolar el trabajo
 Sustentación y Entrega del X
Trabajo Final X

Nota: Branda y Chong, 2022.


59

11. Presupuesto

Rubros Costo

A. Salarios:
Coordinador de la Investigación B/. 400.00
Investigadores asociados B/. 300.00
Ayudantes de la investigación B/. 150.00
Técnicos Auxiliares B/. 150.00
Secretarias, otros

B. Materiales y Equipos:
Papelería B/. 200.00
Libros B/. 180.00
Documentos y Materiales especializados B/. 110.00
Lápices, bolígrafos, otros. B/. 25.00

C. Costo de programación y
Computación
Transcripciones y/o Impresiones B/. 250.00
Tinta B/. 100.00
Engargolado otros. B/. 175.00

D. Costo del Trabajo de Campo:


Entrevistadores-Encuestadores
Supervisores B/. 220.00
Codificadores B/. 125.00
B/. 75.00
E. Transporte:
Gasolina B/. 110.00
Pasajes B/. 30.00
Peajes B/. 0.00

F. Gastos de Imprevistos
B/. 100.00
60

TOTAL........................ B/. 2,700.00


Nota: Branda y Chong, 2022.

12. Referencias bibliográficas

Bibliografía

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online a las comunidades de aprendizaje. Qurriculum. Revista de Teoría,

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“e-learning” Moodle. El programa Moodle cambia los métodos educativos de

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 Adell, J., & Castañeda, L. (2010). Los Entornos Personales de Aprendizaje

(PLEs): una nueva manera de entender el aprendizaje. Roig Vila, & Fiorucci, M.

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 Adell, J., & Castañeda, L. (2011). El desarrollo profesional de los docentes en

entornos personales de aprendizaje (PLE). Roig Vila, & Lavene C. (Eds.).

Recuperado de

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nt. pdf

 Adell, J., Castellet, J. M., & Pascual, J. (2004). Selección de un entorno virtual

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61

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Conocimiento, 2(2), Noviembre, 1-12.

 Boneu, J. M. (2007). Plataformas abiertas de e-learning para el soporte de

contenidos educativos abiertos. Revista Universidad y Sociedad del

Conocimiento. Monográfico Contenidos Educativos en abierto, 4, 36-47.

 Cabero Almenara, J. (2004). Las TIC como elementos para la flexibilización de

los espacios educativos: retos y preocupaciones. Revista Comunicación y

Pedagogía. Tecnologías y Recursos didácticos, 194, 13-19.

 Cabero Almenara, J. (2006). Bases pedagógicas del e-learning. Revista de

Universidad y Sociedad del Conocimiento, 3, Abril 2006, 1-10.

 Cabero Almenara, J. (2007). Las nuevas tecnologías en la sociedad de la

información. En Nuevas tecnologías aplicadas a la educación. Madrid:

McGraw-Hill, 1-19.

 Cabero Almenara, J. (2008). La investigación en la educación a distancia en

los nuevos entornos de comunicación telemáticos. Sociotam, 8(2), 13-34.

 Cabero Almenara, J. (2015). Reflexiones sobre la brecha digital y la educación:

siguiendo el debate. Inmanencia. Revista del Hospital Interzonal General de

Agudos (HIGA) Eva Perón, 4(2), 14-26.

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entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje". RIED - Revista

Iberoamericana de Educación a Distancia 8(1 y 2), consultado septiembre

2008, desde [Link]


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discriminante en el desarrollo del potencial de las TIC en los sistemas

educativos y formativos". En IV Jornada Campus Virtual UCM: experiencias en

el Campus Virtual (Resultados), Madrid, Editorial Complutense.

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desorden”. Consultado septiembre 2008, desde

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de integración de LAMS en el marco conceptual del espacio de aprendizaje

socio-constructivista E-Ling”. En 2008 European LAMS Conference.

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learning, basados en objetos de aprendizaje, cualitativa y pedagógicamente

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cualitativa y Mixta. México: Edición McGraw-Hill.

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investigación ([Link].).D.F., México: McGraw-Hill.


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investigación. México: Edición McGraw-Hill.

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de Comercio y Administración Instituto Politécnico Nacional, 11(6), p.139.

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44(3), 1-16.

 Valverde Berrocoso, J., Garrido Arroyo, M.C., & Sosa Díaz, M.J. (2010).

Políticas educativas para la integración de las TIC en Extremadura y sus

efectos sobre la innovación didáctica y el proceso enseñanza-aprendizaje: la

percepción del profesorado. Revista de Educación, 352, Mayo-Agosto 2010,

99-124.
64

Anexos
65

Objetivos

5.1 Objetivo general

 Actitud que tienen los estudiantes de III año de Licenciatura en Gestión de

Tecnología de la informática de la Facultad de Economía con el uso de los

Gestores de Base de Datos en las clases virtuales en el I semestre 2022.

5.2 Objetivos específicos

 Describir las herramientas diseñadas para las Base de Datos en las clases

virtuales de los estudiantes de III Año de Licenciatura de Gestión en

Tecnología de Facultad de Economía de la UNACHI, I semestre 2022.

 Identificar las herramientas E-learning que facilitan el proceso de

enseñanza - aprendizaje en las clases virtuales de los estudiantes de III

Año de Licenciatura de Gestión en Tecnología de Facultad de Economía de

la UNACHI, I semestre 2022.

 Motivación en el uso de las herramientas E-Learning como estrategias

sincrónicas y asincrónicas en las clases virtuales de los estudiantes de III

Año de Licenciatura de Gestión en Tecnología de Facultad de Economía de

la UNACHI, I semestre 2022.


66

Notas de campo

Fecha: miércoles 1 de junio de 2022.


Consentimiento: J. P.
Descripción Interpretación Reflexión

Tema: Diseño de bases La estudiante presta La estudiante refleja gran


de datos relacionales atención a las interés por continuar
más populares en el instrucciones dadas por desarrollando el proyecto
ámbito del software libre la docente. de base de datos en
PostgreSQL y MySQL. versión PostgreSQL, el
Aplica las instrucciones cual se aprecia que lo
dadas para desarrollar el ejecuta con mucha
Hora: 7:25 PM proyecto de base de precisión y destreza.
datos relacionales más
Duración: 1:20 Hora populares en el ámbito Es evidente que la
del software libre herramienta E-Learning
Actividad de inicio PostgreSQL y MySQL. utilizada por la docente
ha sido efectiva para el
Se coordinó con la desarrollo de los
estudiante para Morrison (2018) define contenidos del curso,
acompañarla durante la una base de datos como debido a que la
clase de Bases de datos un programa capaz de estudiante comenta que
III y hacer las almacenar gran cantidad asincrónicamente ha
anotaciones relevantes de datos, relacionados y avanzado en gran
que implica el desarrollo estructurados, que medida el desarrollo del
de un proyecto para la pueden ser consultados proyecto con la revisión
creación de una base de rápidamente de acuerdo continua de la docente.
datos a través de las con las características
plataformas de E- selectivas que se
Learning. desean.
67

Notas de campo

Fecha: lunes 30 de mayo de 2022.

Consentimiento: B. M.

Descripción Interpretación Reflexión

Tema: Uso y La docente realiza una breve La docente mantiene


administración de dos introducción del proyecto a una dinámica de
de los gestores de desarrollar indicando que el enseñanza con gran
bases de datos estudiante debe tener precisión, explica con
relacionales más experiencia en el desarrollo de propiedad los
populares en el aplicaciones en conexión con procedimientos que
ámbito del software bases de datos en varios deben aplicar los
libre PostgreSQL y lenguajes. alumnos para el
MySQL. desarrollo del
Hace referencia de que el proyecto de base de
Hora: 6:00 PM proyecto está basado en el datos del software
modelo relacional y el álgebra libre PostgreSQL.
Duración: 1:20 Hora relacional.
A medida que avanza
Actividad de inicio. El aula virtual de la docente está en las explicaciones,
configurada para atender y visualiza cada uno de
Se coordinó con la desarrollar múltiples tareas con los reportes que los
docente para los estudiantes sin perder la alumnos le envían
presenciar su secuencia. para corregir o
dinámica de clase señalar
virtual con el grupo Jordán (2020), define el aula observaciones.
de III Año de la virtual como una plataforma
Licenciatura en versátil que proporciona
Gestión de Datos. herramientas que facilitan la
docencia
La docente inicia la presencial/semipresencial/virtual
sesión invitando a los y la creación de espacios
alumnos a vincularse colaborativos para grupos de
con la plataforma e trabajo multidisciplinares.
inicia exponiendo los
procedimientos para
68

la creación de la base
de datos.

Guía de observación.
Objetivo: • Identificar los efectos presentados en los estudiantes de
Licenciatura de Gestión en Tecnología con la utilización de
herramientas E-learning en las clases virtuales de la Facultad de
Economía, 2021-2022.
Sujeto de investigación: Docente B. M.
Área de observación:
Observador: G. CH.
Tiempo de observación: 2 Horas 20 Minutos
Observación N°_1__
Aspectos a evaluar:
ASPECTOS SÍ NO OBSERVACIONES
Es puntual en el inicio de la sesión
virtual.
Verifica asistencia.
Expresa los objetivos didácticos de la
clase.
Estimula la participación del
estudiante
Expone los temas de la clase con
claridad y fácil comprensión.
Comparte experiencias y ejemplos
relacionados al tema de estudio.
Emplea recursos didácticos para las
actividades de aprendizaje.
Eleva el nivel de participación en
clases en base a la teoría y práctica.
Hace referencias del tema de
aprendizaje con situaciones del
acontecer actual
Utiliza las TICS con dinamismo y
facilidad para facilitar el aprendizaje.
69

La metodología de enseñanza mediante la


herramienta E-Learning colabora en el
aprendizaje significativo del alumno.

ENTREVISTA SEMIESTRUCTURADA

Información general: Aplicación de las herramientas E-learning en las clases


virtuales de los estudiantes de III Año de Licenciatura de Gestión en Tecnología de
Facultad de Economía de la UNACHI, I semestre 2022.
Nombre del Entrevistado: B. M. Nombre del Entrevistador: G. CH.
1. ¿Qué especialidad académica posee usted como docente de la Facultad
de Economía?
Soy Profesora de Sistemas Informáticos, poseo especialidad en Diseño y Base de
Datos, en Administración de Redes y en Docencia Superior.
¿Cuántos años de servicio docente lleva dentro de la Facultad de Economía?
Tengo 21 años laborando como docente de Sistemas Informáticos y de Base de
Datos.

2. ¿Cuántos estudiantes conforman el grupo de III Año de Licenciatura de


Gestión en Tecnología de Facultad de Economía de la UNACHI, I semestre
2022?
El grupo está conformado por veintitrés estudiantes debidamente matriculados.
3. ¿Qué efectos ha tenido el cambio de la presencialidad a la virtualidad en
los estudiantes de III Año de Licenciatura de Gestión en Tecnología de la
Facultad de Economía de la UNACHI, I semestre 2022?
Lo más relevante ha sido la modalidad de las clases por medio de la virtualidad, lo
cual nos exige estar preparados y a disposición frente a los nuevos retos.

4. ¿Qué aspectos puede rescatarse como positivo en esta modalidad de


clases virtuales?
La actitud del estudiante ha sido consecuente frente a estos cambios, debido a
que ellos señalan que por medio del sistema virtual hay más la posibilidad de
gestionar su propio tiempo y la flexibilidad, así también consideran que nosotros
70

los docentes poseemos los conocimientos y las habilidades necesarias para


diseñar la docencia virtual.

5. ¿Cuáles considera usted son las deficiencias que presenta el sistema


virtual?
En algunos casos las deficiencias pueden ser la falta de adaptación de la docencia
al nuevo escenario, el escaso dominio de los aspectos técnicos y otros aspectos,
como ‘actividades injustificadas’ o la sensación de realizar ‘cosas inútiles’ para su
formación.

6. ¿Cómo desarrolla usted sus clases virtuales con los estudiantes de III
Año de Licenciatura de Gestión en Tecnología de Facultad de Economía
de la UNACHI, I semestre 2022?
Utilizo herramientas E-learning, también se les conoce como LMS cuyas siglas
son en inglés y se les llama “Learning Management Systems”, estas herramientas
ofrecen la posibilidad de diseñar y posteriormente desarrollar un proceso de
enseñanza aprendizaje de calidad para los alumnos.

7. ¿Qué son las herramientas E-Learning?


Las herramientas E-Learning son aquellas que permiten poner a disposición del
estudiante una variedad de recursos digitales integrados en un formato específico,
fácilmente accesible para los estudiantes.

8. ¿Qué tan efectivas son las herramientas E-Learning?


Estas herramientas se han convertido en una de las modalidades formativas más
usadas a nivel mundial, pues no solo sirve para la enseñanza en las instituciones
educativas, sino que es una gran opción para la formación y capacitación dentro
de las organizaciones.

9. ¿Qué características presentan las herramientas E-Learning?


71

Dentro de sus características se encuentran que presentan mayor accesibilidad a


sus contenidos desde cualquier parte del mundo, son muy flexibles ya que les
permiten acceder a los contenidos de acuerdo a los tiempos de cada uno,
reducción de costo y tiempo ya que la inversión es menor en comparación con la
modalidad presencial.

10. ¿Qué ventajas representa la aplicación de la modalidad E-Learning para


los estudiantes?
La ventaja con la modalidad E-Learning es que el acompañamiento docente no
termina al finalizar la clase, pues al contar con herramientas tecnológicas para una
mejor comunicación, como son los chats, los foros o los recursos de mensajería
instantánea, la interacción docente – estudiante puede mejorar notablemente.

11. ¿Percibe usted la aceptación o rechazo de los estudiantes de III Año de


Licenciatura de Gestión en Tecnología de Facultad de Economía de la
UNACHI por la aplicación de las herramientas E-learning en las clases
virtuales, I semestre 2022?
Los estudiantes aseguran sentirse satisfechos y aceptan el uso de las
herramientas E-Learning como plataforma digital en el proceso de su enseñanza,
adicional perciben el apoyo y la orientación de sus docentes como un factor clave
de éxito educativo que asegura el aprovechamiento integral de las E-Learning.

12. ¿Resultan didácticas las herramientas E-Learning para los estudiantes?


En efecto, la didáctica es una disciplina que se ocupa de las técnicas y métodos
de enseñanza para que esta sea efectiva y que sirve de apoyo a los docentes para
seleccionar y desarrollar contenidos.
13. ¿Cómo se planifica para la enseñanza mediante las herramientas E-
Learning?
La planificación y organización del contenido y desarrollo de un curso virtual como
una adecuada implementación de las TIC en espacios virtuales son procesos
72

esenciales para que el curso en línea promueva el compromiso del estudiante con
su aprendizaje y finalice el curso.

14. ¿Qué estrategias de enseñanza se aplican en un curso virtual?


Ser un docente virtual requiere ser un especialista en la materia de estudio, pero
también se requiere ser especialista en la aplicación de contenido, en donde se
pueden aplicar estrategias didácticas que ayudan a alcanzar un aprendizaje
significativo, tales como las estrategias centradas en la individualización de la
enseñanza que son las técnicas que se adaptan a las necesidades e intereses del
estudiante, así también las estrategias para la enseñanza en grupo centradas en
la información y la colaboración, y las estrategias centradas en el trabajo
colaborativo donde se construye conocimiento de forma grupal empleando
estructuras de comunicación de colaboración.

ENTREVISTA EXPLORATORIA

Aplicación de las herramientas E-learning en las clases virtuales de los


estudiantes de III Año de Licenciatura de Gestión en Tecnología de Facultad de
Economía de la UNACHI, I semestre 2022.
Información general
Nombre del Entrevistado: J. P.
Nombre del Entrevistador: G. CH.
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1. ¿Qué año lectivo cursas de tu carrera universitaria?


Curso el III Año de la Licenciatura de Gestión en Tecnología de Facultad de
Economía de la UNACHI, I semestre 2022.

2. ¿Por qué decidiste estudiar la Licenciatura de Gestión en Tecnología?

Porque es una carrera con muchas competencias, que permite desempeñar

profesionalmente tanto en cualquier tipo de organización, ya sea público, privado o

como profesional independiente.

3. ¿Qué te parece la modalidad virtual impartida para la enseñanza de tu

carrera universitaria?

Considero que ha sido de gran provecho, a pesar de que muchos de nosotros

estaban preparados para asumir estos cambios, pero si el docente que es el guía

de nuestro aprendizaje es innovador y competente no hay porque rechazar la

nueva metodología.

4. ¿Qué importancia representa para ti el uso de las herramientas E-

Learning para tu formación académica?

Es sumamente importante debido a que nuestro perfil profesional está diseñado

para desarrollar habilidades y destrezas en el manejo de tecnología de la

información y emplear estas herramientas en nuestro aprendizaje nos especializa

mucho más.

5. ¿Consideras que los docentes cumplen su función impartiendo clases

bajo la modalidad virtual?


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A lo que a nuestra carrera respecta, nuestros docentes sí son competitivos y

dominan el uso y manejo de las herramientas E-Learning para nuestro

aprendizaje.

6. ¿Qué tan competitivo sientes te estás formando académicamente?

En mi apreciación puedo decir que sí estamos recibiendo una formación

académica con competencias y de calidad, debido a que hemos logrado

desarrollar las actividades de aprendizajes, proyectos e investigación a través de

las herramientas E-Learning con total eficiencia y con resultados favorables.

ENTREVISTA EXPLORATORIA

Aplicación de las herramientas E-learning en las clases virtuales de los


estudiantes de III Año de Licenciatura de Gestión en Tecnología de Facultad de
Economía de la UNACHI, I semestre 2022.
Información general
Nombre del Entrevistado: B. M.
Nombre del Entrevistador: G. CH.

1. ¿Qué curso dicta al grupo de III Año de Licenciatura de Gestión en

Tecnología?

Dicto el curso de base de datos III.

2. ¿Cuántas horas de clases semanales imparte para este curso?


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Son cuatro horas semanales.

3. ¿Cómo planifica el contenido del curso de Base de datos III?

El curso de Base de Datos III se desarrolla a través de talleres y proyectos que los

propios estudiantes ejecutan siguiéndolos procesos asociados a la creación,

elaboración, gestión, automatización y clasificación de datos e información,

haciendo uso de distintos sistemas informáticos.

4. ¿Cómo se logra desarrollar estas actividades en la modalidad virtual?

Apoyados en las herramientas E-Learning, los estudiantes desarrollan los

proyectos en base los conocimientos adquiridos en lenguajes usados en

tecnología y en base de datos con son PL/SQL o SQL, así como saber

programación informática, ser capaz de gestionar sistemas de almacenamientos

distribuido, crear sistemas de reportes de forma que sea posible ver los datos de

forma sencilla.

5. ¿Este tipo de aprendizaje de base de datos tiene mucha dificultad de

ejecución?

Sí tiene su dificultad, no obstante, el estudiante a un nivel de III Año de estudio

debe poseer dominio en los lenguajes de programación y en base de datos, con

los cuales los hace capaces de poder ejecutar el desarrollo de una base de datos

de acuerdo a los lineamientos que se le plantea, y por medio de las herramientas

E-Learning se crea esa interacción continua entre el docente y el estudiante para

dar seguimiento al proyecto hasta finalizarlo.

6. ¿De acuerdo a su posición, las clases virtuales no han afectado el


rendimiento y la calidad de aprendizaje en los estudiantes de III Año de la
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Licenciatura en de Gestión en Tecnología de Facultad de Economía de la


UNACHI, I semestre 2022?
Como docente del área de la Informática, debemos ser ejemplo o modelo para
impulsar el uso adecuado y efectivo de las TIC en el campus universitario y eso lo
hemos estado realizando al menos con los grupos que tenemos asignados en
nuestra carga horaria.
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