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505
VERSIÓN: 2.0
GUÍA PARA LAS PRÁCTICAS DE LABORATORIO, TALLER O CAMPO FECHA ÚLTIMA
REVISIÓN: 12/04/2017
DEPARTAMENTO DE
DEPARTAMENTO: CIENCIAS DE LA CARRERA: TECNOLOGÍA SUPERIOR EN REDES Y TELECOMUNICACIONES
COMPUTACIÓN
APLICACIONES MÓVILES PERÍODO
ASIGNATURA: "A" LECTIVO: OCT2022-MAR2023 NIVEL: TERCERO
INTRODUCCIÓN:
Un widget es una pequeña aplicación o programa diseñada para facilitar el acceso a las funciones más usadas de un dispositivo. Su
principal característica es que se integran en el escritorio del ordenador o el teléfono móvil.
OBJETIVOS:
Aprender a realizar una aplicación móvil implementando widget en flutter Implementar Botones y etiquetas para aplicaciones
móviles utilizando Flutter con Dart. Reconocer y analizar las líneas de código para cada una de las interfaces que se van a crear.
Construir ejemplos con widget.
MATERIALES:
REACTIVOS: INSUMOS:
EQUIPOS: - Laptop - Pc - Flutter - Internet - Proyector
MUESTRA:
INSTRUCCIONES:
- Abrir visual code con los complemetos de dart y sus plugins. - Asegurar el entorno de desarrollo en flutter. - Seguir indicaciones
de las actividades a desarrollar. -
- Utilice el SDK con visual code. - Implemente la clase de un widget básico. - Desarrollar un aplicativo móvil utilizando las clases de
widgett
RESULTADOS OBTENIDOS:
- Aplicación en fluter con el entorno de un widget. - Utilización de los widgets con botones y etiquetas en flutter. - manipulación del
entrono de desarrolo en flutter y dark
CONCLUSIONES:
• Los pasos que se realizó para la siguiente práctica realizada, se tomó en cuenta, los códigos que tenían cada paso para que se
pueda tener una aplicación correctamente funcionando. • La aplicación se realizó con el SDK de Flutter, que previo a la práctica se
tenía instalada para realizar esta aplicación. • La emulación de la aplicación se ejecutó correctamente en nuestros dispositivos
tecnológicos.
RECOMENDACIONES:
• Realizar los widgets con botones y etiquetas personalizados siguiendo todos los pasos sin equivocarnos para no tener errores en
nuestra aplicación al emular.
- Learn Google Flutter Fast: 65 Example Apps, Mark Clow, 2019. - FLUTTER Y DART PARA DESARROLLAR APLICACIONES MOVILES EN
ESPAÑOL, Carmelo RAMOS SERRANO,2021
FIRMAS
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Dr. José Luis Carrillo M., (mCL).
Ing. Jose Ruben Caiza Caizabuano Ing. Patricio Espinel. MSc.
COORDINADOR DE AREA
DOCENTE JEFE DE LABORATORIO
DE CONOCIMIENTO
CÓDIGO: SGC.DI.505
VERSIÓN: 2.0
GUÍA PARA LAS PRÁCTICAS DE LABORATORIO, TALLER O CAMPO FECHA ÚLTIMA
REVISIÓN: 12/04/2017