Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
505
VERSIÓN: 2.0
GUÍA PARA LAS PRÁCTICAS DE LABORATORIO, TALLER O CAMPO FECHA ÚLTIMA
REVISIÓN: 12/04/2017
DEPARTAMENTO DE
DEPARTAMENTO: CIENCIAS DE LA CARRERA: TECNOLOGÍA SUPERIOR EN REDES Y TELECOMUNICACIONES
COMPUTACIÓN
APLICACIONES MÓVILES PERÍODO
ASIGNATURA: "A" LECTIVO: OCT2022-MAR2023 NIVEL: TERCERO
INTRODUCCIÓN:
Es fácil que nos surja la necesidad de integrar en nuestra aplicación Android elementos multimedia, como el audio o el video.
Aplicaciones turísticas, audio o video guías de museos o reproductores multimedia son algunos de los muchos ejemplos de
aplicaciones en los que podemos necesitarlos.
OBJETIVOS:
- Conocer la clase MediaPlayer de Android - Desarrollar un aplicativo que dinamice un archivo de sonido
MATERIALES:
REACTIVOS: INSUMOS:
EQUIPOS: - Laptop - Pc - Android studio - Internet - Proyector
MUESTRA:
INSTRUCCIONES:
- Utilice el equipo del laboratorio con precaución y siga las instrucciones del docente. - Investigue las formas de las clases de video
en Android - Realice una breve descripción de los componentes de Sonido en Android
1.Vamos a completar este ejemplo implementando un sencillo reproductor de video, para ello crearemos una interfaz con 3
botones 2. Detallamos el fichero de layout 3. Ahora vamos a añadir un archivo de audio al proyecto, para ello creamos en
resources, un nuevo resource directory llamado raw, ahí guardaremos todos nuestros archivos de video. El nombre de raw es
porque así lo especifica Android. 4. Bien, una vez tenemos nuestra vista, y nuestro archivo de video para reproducir, vamos al
archivo MainActivity.kt y vamos a darle funcionalidad a nuestros botones. 5. Aquí es importante el uso de un método llamado
setOnPreparedListener, esto nos indicará en que momento MediaPlayer está listo para reproducir el video descargado
RESULTADOS OBTENIDOS:
- Una interfaz grafica con el reproductor de video. - Desarrollo del aplicactivo de video en el entorno Android. - Relación con
Android studio y su lenguaje
CONCLUSIONES:
- Buen manejo de practicas de programación - El entorno de Android permite el aprendizaje de las aplicaciones móviles nativas.
RECOMENDACIONES:
- Investigar sobre la librerías actualizadas en las nuevas versiones. - Practicas con nuevos métodos de desarrollo en programación
en casa.
- Learn Google Flutter Fast: 65 Example Apps, Mark Clow, 2019. - FLUTTER Y DART PARA DESARROLLAR APLICACIONES MOVILES EN
ESPAÑOL, Carmelo RAMOS SERRANO,2021
FIRMAS
F:..............................................
F:.............................................. F:..............................................
Dr. José Luis Carrillo M., (mCL).
Ing. Jose Ruben Caiza Caizabuano Ing. Patricio Espinel. MSc.
COORDINADOR DE AREA
DOCENTE JEFE DE LABORATORIO
DE CONOCIMIENTO
CÓDIGO: SGC.DI.505
VERSIÓN: 2.0
GUÍA PARA LAS PRÁCTICAS DE LABORATORIO, TALLER O CAMPO FECHA ÚLTIMA
REVISIÓN: 12/04/2017