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Universidad Autónoma de Nuevo León Facultad de

Ingeniería Mecánica y Eléctrica


Reporte de los requerimientos del proyecto
Integrantes del equipo:

Materia: Interfaces Grá ficas


Docente: Dra. Alicia Yesenia Ló pez Sá nchez Grupo: 002

Semestre Agosto - Diciembre 2022

Introducción

En este proyecto se elaborará una gráfica de Gantt con etapas y resultados, éste tiene
un conjunto de fases determinadas donde se muestran las necesidades del usuario o
cliente facilitando el control a la división de tiempos sobre cada fase; llevando una guía
desde el inicio hasta el cierre del proyecto.
Se deben de definir los objetivos cumpliendo con las expectativas del cliente y tener en
cuenta los recursos que tenemos como equipo, definir los detalles y tareas generando
un cronograma e implementando o poniendo en marcha la solución el problema
desarrollando lo que se planificó, haciendo supervisiones para comprobar que los
resultados sean los esperados en tiempo y forma, para finalmente redactar y hacer un
cierre total del proyecto.

Objetivo

Generar una gráfica de Gantt de acuerdo con los requisitos pedidos en tiempo y forma

Donde se implementará

MATLAB es un sistema de cómputo numérico que ofrece un entorno de desarrollo


integrado con un lenguaje de programación propio. El corazón de MATLAB es el
lenguaje MATLAB, un lenguaje basado en matrices que permite la expresión más
natural de las matemáticas computacionales. Este lenguajes de matriz/array o arreglo
de alto nivel contiene funciones, estados de flujo de control, estructuras de datos,
in/out, y otras características comunes de la programación orientada a objetos.

Permite tanto la «programación en lo pequeño» para crear rápidamente programas


desechables rápidos y sucios, como la «programación en lo grande» para crear
programas de aplicación completos, grandes y complejos.Puede ejecutarse tanto en el
entorno interactivo, como a través de un archivo de script (archivos *.m). Este lenguaje
permite operaciones de vectores y matrices, funciones, cálculo lambda, y programación
orientada a objetos.

Se optó por este software ya que la mayor parte del equipo de trabajo está
familiarizado con este, además de ser el más práctico y menos estricto en comparación
con otros lenguajes, sumado a esto facilita la implementación de expresiones
matemáticas y realización de cálculos siendo estos parte fundamental del programa en
que se basará la interfaz que se pide desarrollar.
Gráfica

Meses
Actividades 1 2 3 4
Semanas
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Fase I
Analisis y propuestas para el
proyecto
Reparto de roles para el trabajo en
equipo
Selección e investigacion del
software
Prototipo de baja fidelidad
Fase II
Primer avance en la interfaz final
Elaboracion al enlace de la base de
batos
Busca de errores
Fase III
Elaboracion del reporte
Acabado y revision de la interfaz
Presentacion final

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