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Un sistema de coordenadas es un conjunto de valores que permiten definir nicamente la posicin de cualquier punto en un espacio geomtrico respecto a un punto denominado origen. El conjunto de ejes, puntos o planos que confluyen en el origen y a partir de los cuales se calculan las coordenadas de cualquier punto constituyen lo que se denomina un sistema de referencia.
Figura 1
Figura 2
Figura 3
Los valores de los puntos son los siguientes: P1 (3,0) P2 (4,-1) P3 (4,-4) P4 (6,-6) P5 (6,-8) P6 (8,-8) P7 (8,-10) P8 (10,-10)
Acotado de posiciones
Para definir la trayectoria que debe llevar de cada herramienta, con el fin de dar forma a una pieza, se deben entonces conocer las posiciones nominales de la pieza. Existen dos formas de dar estas posiciones nominales: Una con medidas absolutas y otra con medidas incrementales.
1. Medida Absoluta
Se dan valores X y Z de la posicin nominal de cada punto y estn referidos a un punto cero de programa. Los datos son totalmente independientes de donde este precisamente la herramienta. Por eso se dice, donde debe desplazarse la herramienta.
2. Medida Incremental Tambin se puede indicar a qu distancia y en que sentido se debe desplazar la herramienta. Estos datos se refrieren siempre a la ltima posicin de la herramienta. Por eso se dice, cunto se debe desplazar la herramienta. Ejemplo: Clase de acotado
Figura 5
La herramienta est en el punto P1, el cual representa el punto de inicio del prximo desplazamiento y tiene como coordenadas X20. Z20. Queremos desplazarnos desde el punto P1 hasta el punto P2. Al punto P2 se le considera el punto final u objetivo del desplazamiento. Por lo tanto los datos en medidas absolutas son: X40. Z60. Para alcanzar el punto P2 desde el punto P1 con medida incremental el resultado sera: U40. W20. Significado de los signos Los signos tienen una funcin diferente en medidas absolutas y en medidas incrementales. En las medidas absolutas se indica en que lado del punto cero del programa est el punto objetivo. En las medidas en cadena o incrementales se indica el sentido de desplazamiento.
Ejemplos:
En este ejemplo es mejor programar en medidas absolutas, ya que todos los datos estn referidos al punto P1. P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 Z50. Z70. X25. Z70. X25. Z50. X55. Z50 X55. X25.
Ahora es mejor programar en medidas incrementales, pues cada dimensin est referida al punto final de la dimensin precedente. P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 W50. W20. U25. W-20. U30. W-50. U-30.
Si unimos los puntos con elementos geomtricos tales como lneas y arcos, obtendremos la forma de una pieza. El valor de X representa el dimetro de la pieza y el valor de Z representa su longitud. Todos los comandos de movimiento de la herramienta son referidos a un punto cero de pieza (X0, Z0). El punto X0 representa el centro de rotacin del husillo, y el punto Z0 representa la cara terminada de la pieza.
Figura 4
Principios de programacin
Lenguaje de programacin
Para que una pieza se pueda fabricar de manera automtica, se debe describir exactamente la totalidad del proceso de mecanizado. Estos procesos quedan bien definidos dentro de un programa el cual se guarda dentro del CNC.
Trminos de programacin
Nmero de programa En los controles Fanuc se utiliza para definir el nmero de programa a la direccin O seguida de un nmero de cuatro dgitos. En la memoria se pueden almacenar diferentes programas. Las funciones de nmero de programa sirve como smbolo de direccionamiento par a acceder a un programa, se encuentra siempre a la c abeza de cada programa, y el mismo nmero del programa no puede guardarse simultneamente. Ejemplo: Para una pieza de trabajo que ser mecanizada en dos partes El nmero del primer programa de proceso es: El nmero del segundo programa de proceso es: Nmero de secuencia Despus de que una direccin N ha sido especificada le sigue un nmero de al menos un dgito. El nmero de secuencia es usado para buscar dentro del programa un bloque requerido durante las siguientes operaciones: 1. Verificar un programa nuevo 2. Operacin normal 3. Edicin de programas Generalmente se insertan en lugares importantes dentro del programa, como al comienzo de cada llamada de herramienta. Parte del programa Cada parte del programa contiene toda la informacin requerida para realizar los procesos de mecanizado con una herramienta. Direcciones: A cada uno de los caracteres alfabticos se le denomina direccin O0001 O0002
Datos: A cada nmero (incluyendo el signo y el punto decimal) que sigue a una direccin se le denomina datos
Palabra: La palabra es la mnima unidad que constituye un bloque, esto incluye una direccin y un dato.
Bloque: Un bloque es una lnea de comando en el programa. Con uno o mas bloques se pueden construir otros bloques y varios bloques un proceso.
Comando Absoluto: El punto de objetivo es especificado por las coordenadas X y Z tomando como referencia el punto cero de pieza (X0, Z0)
Cdigo G A B C Grupo G00 G01 G02 G03 G04 G20 G21 G22 G23 G27 G28 G30 G31 G32 G34 G36 G37 G40 G41 G42 G50 G00 G01 G02 G03 G04 G20 G21 G22 G23 G27 G28 G30 G31 G33 G34 G36 G37 G40 G41 G42 G92 G00 G01 G02 G03 G04 G70 G71 G22 G23 G27 G28 G30 G31 G33 G34 G36 G37 G40 G41 G42 G92 Funcin Posicionamiento (Avance rpido) Interpolacin lineal (Avance para mecanizado) Interpolacin circular horaria Interpolacin circular antihoraria Temporizacin Unidades de trabajo en pulgadas Unidades de trabajo en milmetros Funcin comprobacin lmite de recorrido memorizado, activar Funcin comprobacin lmite de recorrido memorizado, desactivar Comprobacin de vuelta al punto de referencia Vuelta al punto de referencia Vuelta al los puntos de referencia segundo, tercero y cuarto Funcin de salto Tallado de rosca con paso variable Tallado de rosca con paso variable Compensacin automtica de herramienta segn X Compensacin automtica de herramienta segn Z Anular la compensacin del radio de la herramienta Compensacin del radio de la herramienta a la izquierda Compensacin del radio de la herramienta a la derecha Seleccin del sistema de coordenadas o mx rpm del husillo Definicin del sistema local de coordenadas Definicin del sistema de coordenadas de mquina Seleccin del sistema 1 de coordenadas de pieza Seleccin del sistema 2 de coordenadas de pieza Seleccin del sistema 3 de coordenadas de pieza Seleccin del sistema 4 de coordenadas de pieza Seleccin del sistema 5 de coordenadas de pieza Seleccin del sistema 6 de coordenadas de pieza Ciclo de acabado Ciclo de desbaste torneado Ciclo de desbaste refrentado Repeticin patrn Ciclo de taladrado profundo Taladrado de dimetro exterior/dimetro interior Ciclo de rosca mltiple Ciclo de mecanizado de dimetro exterior/dimetro interior Ciclo de roscado Ciclo de torneado en cara final Activa el control de velocidad de corte constante Desactiva el control de velocidad de corte constante Avance por minuto Avance por revolucin Programacin absoluta Programacin incremental Retorno a nivel inicial Retorno a nivel punto R
01 00 06 09 00
01 00 07 00
G52 G52 G52 G53 G53 G53 G54 G54 G54 G55 G55 G55 G56 G56 G56 G57 G57 G57 G58 G58 G58 G59 G59 G59 G70 G70 G72 G71 G71 G73 G72 G72 G74 G73 G73 G75 G74 G74 G76 G75 G75 G77 G76 G76 G78 G90 G77 G20 G92 G78 G21 G94 G79 G24 G96 G96 G96 G97 G97 G97 G98 G94 G94 G99 G95 G95 - G90 G90 - G91 G91 - G98 G98 - G99 G98
14
00
01 02 05 03 11
Para obtener los programas de las piezas hay que determinar los valores de los puntos nominales basados en un sistema de coordenadas. Para el torno, convencionalmente se usan las dimensiones en dimetro (Eje X) y en longitud (Eje Z).
Por tanto, una coordenada se puede designar de la siguiente manera: X30.5 Z-10.3 .Como podemos notar, es un modo de expresar un punto, usando una letra seguida de un nmero. Este esquema bsico es llamado Alfanumrico, y es el que se sigui para desarrollar el resto de instrucciones de programacin. Siguiendo este esquema alfanumrico, se empezaron a designar otras variables inmiscuidas en los diferentes procesos, basados en sus vocablos en ingls, como por ejemplo: - Herramienta, Tool - Se designa con la letra T Un comando de herramienta lleva el siguiente formato cuando se hace la seleccin de la misma :
- Velocidad de Husillo, en ingls se dice Speed - De designa con la letra S (S1500 : 1500 rpms ) - Avance de ejes, en ingls se dice Feedrate - Se designa con la letra F (F300 : Avance de 300 mm/min)
A partir de ah se originaron otro tipo de variables, con el mismo esquema, a continuacin tabulamos las direcciones utilizadas:
Pero definitivamente los ms importantes son los designados para comandar acciones y movimientos en la mquina. Para esto se asignaron las Func iones Miscelneas M y las instrucciones Geomtricas G, por ello las describiremos con mas detalle. FUNCIONES MISCELANEAS M Las funciones Miscelneas, o cdigos M, son instrucciones que tienen como objetivo llevar a cabo una accin sobre algn mecanismo de la mquina. A continuacin mencionamos los mas importantes, para el caso de torneado : M00 : M01 : M02 : M03 : M04 : M05 : M08 : M09 : M10 : M11 : M17 : M18 : M19 : M24 : M25 : M30 : M33 : M34 : M35 : M46 : M47 : Parada Programada Para Opcional Vlida con la tecla OPT STOP activada Fin de programa. (Sin retorno al principio) Encendido de Husillo en sentido horario Encendido de Husillo en sentido anti-horario. Apagado de Husillo. Encender Bomba de Refrigerante Apagar Bomba de Refrigerante. Extender Bandeja recogedora de piezas Retraer Bandeja recogedora de piezas Bloqueo de maquina activo Bloqueo de maquina desactivo Orientacin del Husillo Principal Funcionamiento del Extractor de Virutas Parada del Extractor de Virutas Fin de programa (Con retorno a inicio) Encendido de husillo sentido horario herramienta motorizada Encendido de husillo sentido antihorario herramienta motorizada Parada de husillo herramienta motorizada Soltar agarre de contrapunta y extender barra de arrastre contrapunta Sujetar agarre de contrapunta y retraer barra de arrastre contrapunta
: : : :
Avance de caa de contrapunta Retracion de caa de contrapunta Llamada de Subprograma Fin de Subprograma
INSTRUCCIONES GEOMETRICAS G Son generalmente comandos de tipo Geomtrico y en su mayora involucran un movimiento de mquina. A continuacin explicaremos los ms importantes. G00 (Posicionamiento) Una herramienta se desplaza desde el ltimo punto hasta el punto definido en el comando y con velocidad rpida. Esta instruccin permite llevar los ejes de la mquina a una posicin de un punto objetivo. Si el G00 es especificado una vez, este se mantiene activo hasta que un G01, G02 o un G03 se especifiquen. Esto quiere decir que es un comando modal.
; ; Z(W) ;
El movimiento se lleva a cabo en lnea recta desde el punto donde este ubicada la herramienta hasta el punto final definido por la coordenada destino, a la velocidad mxima de la mquina. Ejemplo de bloque de programacin con G00
Este tipo de movimiento se utiliza para acercar la herramienta a la pieza o tambin para alejarse de la pieza con el fin de seleccionar la siguiente herramienta de trabajo. Si slo se programa una de las dos coordenadas, el movimiento se llev ar a cabo en un solo sentido. Esta instruccin es de tipo modal, es decir, si se va a seguir usando en el prximo bloque, no es necesario volverla a escribir.
G02 : Arco de crculo en sentido horario G03 : Arco de Crculo en sentido antihorario
Con estas 2 instrucciones se lleva a cabo el mecanizado de arcos de crculo, en sentido horario (G02) o antihorario (G03), cuyo punto de partida es el punto en que se encuentre la herramienta en el momento de leer la instruccin y el punto final es el designado en la instruccin. Se programa de la siguiente manera :
G02 X[Pos] Z[Pos] R[Radio] F[Avance] G03 X[Pos] Z[Pos] R[Radio] F[Avance]
Donde R es el radio del arco generado y X,Z el punto final del mismo. Alternativamente, se puede programar dando el centro del crculo correspondiente a ese arco bajo las letras I-K, en coordenadas relativas respecto al punto inicial. Tambin se puede modificar el avance de trabajo adicionando el F correspondiente. Los arcos de crculo se programaran de la siguiente manera :
G04 X[Tiempo]
Bajo la letra X se programa un tiempo en segundos, con su punto decimal. Alternativamente se puede usar P, pero no permite el uso de punto, por lo tanto denota el tiempo en milsimas de segundo.
G28 U0 G28 W0
Esto quiere decir que los ejes van a referencia secuencialmente, tomando como punto intermedio U0 W0 que es el mismo punto, es decir se va a referencia directamente.
G41 : Compensacin de Radio de Hta a la izquierda del contorno G42 : Compensacin de Radio de Hta a la derecha del contorno
Estas 2 instrucciones se usan para que la mquina tenga en cuenta el radio de la herramienta usada y que origina que los chaflanes, conos y arcos no tengan las dimensiones programadas.
Es importante que se tenga en cuenta el sentido de la trayectoria y definir que en el sentido del avance, la herramienta vaya por la izquierda o por la derecha del contorno programado.
En ambos casos, se debe haber metido en la tabla de compensacin de herramientas los valores del radio de la herramienta y de la orientacin de la misma, segn sea el caso :
G50 S2500
Cuando se activan, el traslado se hace tomando en cuenta los valores que se tienen en la tabla de ceros de pieza.
Vcc = ( * D * N )/ 1000
Donde Vcc es la velocidad constante superficial en mts/min , D es el dimetro actual y N es el nmero de rpms a que gira el husillo. El uso de velocidad de corte constante es de las figuras representativas de un torno CNC y conlleva ventajas en lo que respecta a la los cortes ptimos y los acabados uniformes. Los valores tpicos programados estn en el rango de S120-S150-S180. Por ejemplo para un desbaste se programa un giro a 120 mts/min de la siguiente manera
G98 : Avance en milmetros por minuto G99 : Avance en milmetros por revolucin
Estos cdigos establecen las unidades del avance F en milmetros por minuto (G98) es decir constante con el tiempo, o en milmetros por revolucin (G99). Usando G98 se tienen valores tpicos de F100, F150, F200. Para G99 se programan valores del rango de F0.15, F0.2, F0.25. Estas instrucciones se cancelan entre s y se pueden incluir en el encabezado del programa.
Esquema general de un programa La siguiente es la forma tpica que tiene un programa de torneado :
Nmero de programa Limitacin de Revoluciones Velocidad de Corte con con giro de husillo sentido anti - horario
G00 X200. Z200. ; T0101 ; G00 X25. Z2. ; G01 X_ Z_ ; . . . . . . . . . G00 X200. Z200. ; T0202 ; G96 S180 M03 ; G00 X15. Z1. ; G01 Z_ ; . . . . . . . . . G00 X200. Z200. ; T0303 ; G97 S500 M03 ; G00 X15. Z1. ; G01 Z_ ; . . . . . . . . . G00 X200. Z200. ; M05 ; M30 ;
Ir a punto de cambio de herramienta Seleccin de herramienta Acercamiento a la pieza para primer proceso Mecanizado con Hta 1
Alejamiento de la pieza, punto de cambio Seleccin de Hta 2 Encendido de Plato a 180 mts/min Acercamiento a la pieza para segundo proceso Mecanizado con Hta 2
Alejamiento de la pieza, punto de cambio Seleccin de Hta 3 Encendido de Plato a 500 rev/min Acercamiento a la pieza para tercer proceso Mecanizado con Hta 3
Los bloques se hacen repetitivos cada vez que se inicia un proceso, o para cada cambio de una herramienta.
CICLOS DE PROGRAMACION G70-G76 Son instrucciones que se usan para simplificar la programacin, ya que usando estas cdigos y colocando ciertos datos del mecanizado, se llevan a cabos sucesivos movimientos que con la programacin ya vista llevara muchsimos bloques. Para los ciclos de desbaste se tiene en cuenta un contorno que va definido por un bloque de inicio (P) y un bloque final (Q).
G70 P[N
inic
] Q[N
final
Este ciclo tambin puede ser programado para hacer ranuras frontales, de la siguiente manera:
Formato:
En este caso, se deben programar algunos parmetros adicionales: R(e) : Cantidad de retroceso X(u) : Punto final en el eje X Z(w) : Profundidad de corte final P( i) : Corrimiento en el eje X Q( k) : Volumen de corte en el eje Z (Q5000= 5mm) R( d) : Cantidad de alejamiento en el punto final del eje Z F : Velocidad de avance de corte
G76 P(m)(r)(a) Q( d min ) R(d) G76 X(u) Z(w) R(i) P(k) Q( d) F__
P(m)(r)(a) : Parmetro compuesto, consta de 6 dgitos. m : Nmero de pasadas de acabado r : Chafln de salida en mltiplo de 10 veces el paso a : Angulo de la herramienta (60 o 55) Q( d min ) : Mnima profundidad de corte. Cuando los cortes decrecientes calculados llegan a este lmite, los restantes se hacen con este valor.(En milsimas, sin punto)
R(d)
X(u) Z(w) : Punto final de la rosca en su dimetro menor. R(i) P(k) Q( d) F : Diferencia radial de rosca, para rosca inclinada para roscas exterior es ( - ) : Altura del filete. (En milsimas, sin punto) : Profundidad del primer corte.(Medida radial en milsimas) : Paso de la rosca en milmetros
La mquina calcula el nmero de pasadas basado en estos parmetros, disminuyendo cada vez la profundidad de los cortes y haciendo los clculos para tener una cantidad constante de material removido.
LLAMADA DE SUBPROGRAMAS Un subprograma se diferencia de un programa en que termina con M99 en vez de M30. Para llamar un subprograma se usa el cdigo M98 seguido de la letra P, bajo la cual se especifica el nmero de repeticiones y el nmero del subprograma a llamar.
M98 P(a)(b)
a : Nmero de repeticiones de 00 a 99 b : Nmero del subprograma, de 4 dgitos Si el nmero del programa es de 2 dgitos se rellena con ceros a la izquierda. Por ejemplo la instruccin P20010 quiere decir que se va a ejecutar 2 veces el subprograma 10. Si no se especifica el numero de veces, se sobreentiende que se llama una sola vez, por ejemplo P10. La instruccin M99 tambin se usa para ejecutar un programa repetitivamente, con en el caso de que se tenga un alimentador de barras.
MANUAL PARA PUESTA EN MARCHA PASO A PASO REFERENCIAR MAQUINA Energizar mquina. Desactivar botn de emergencia. Encender mquina con botn verde. Presionar botn ZRN botn 50 % al hacer eso se activar automticamente la luz verde del modo JOG. Presionar el cursor del eje X hacia abajo y mantenerlo presionado hasta que se encienda la luz verde del eje. Presionar cursor eje Z hacia la derecha y mantener presionada hasta que encienda la luz verde del eje. Con esos pasos ya tendramos la mquina referenciada en ambos ejes.
BUSQUEDA DE CERO PIEZA Aproximarse manualmente hacia la pieza, puede ser en modo JOG o HANDLE. A.-MODO JOG.- Se presiona el cursor y el botn RAPID hacia la izquierda. B.-MODO HANDLE.- Se selecciona el eje X o Z (HANDLE X O HANDLE Z) y se gira la manivela.
HACER GIRAR EL PLATO Ponemos modo MDI, se presiona botn PROG debe aparecer en pantalla O0000, luego se ingresan los valores G97 S500 M3 + EOB + INSERT, mover cursor a la izquierda hasta ponerse sobre O0000, luego presionar CICLO STAR (BOTON VERDE). Hacer un refrentado mnimo en la cara de la pieza y retirarse en el mismo eje X Presionar botn OFFSET, luego tecla COMP debajo de la pantalla, luego en la misma pantalla la tecla GEOMET. Si vamos a usar la herramienta T0101, nos posesionamos en el corrector G01 de esa pantalla y con el cursor nos movemos a la columna de los Z.
Al estar posesionados en la columna de los Z se ingresa el valor Z0, esta cifra aparecer en la parte inferior izquierda de la pantalla, luego presionamos la tecla MEDIA que esta debajo de la pantalla y as queda referenciada la herramienta en el eje Z. Para referenciar la herramienta en el eje X realizamos un torneado en el dimetro aproximadamente unos 10 mm para as poder realizar una buena medicin y luego retiramos la herramienta en el mismo eje Z. Se detiene el husillo con el botn STOP o RESET. Carlos Salazar Nez Ing. En Metalmecnica PROGRAMACION Y OPERACIN CONTROL FANUC OI
Se hace una medicin en el dimetro torneado y la medida obtenida se ingresa en la columna de los X. Se anota X ms la medida obtenida (Ej. X 52.6), aparecer en la parte inferior izquierda de la pantalla, luego se presiona botn MEDIA de la pantalla. Con estos pasos tendramos referenciada la herramienta T0101 en los ejes X y Z. Este mismo procedimiento se debe hacer con cada herramienta que necesitemos montar en la maquina.
CREAR PROGRAMA Seleccionar modo EDIT, luego tecla PROGRAM y DIR verificar en el directorio que no este el numero de programa que vamos a realizar (Ej. O6665). Se escribe O y luego 6665 presionar INSERT EOB INSERT G50 S2000 G96 S200 G0 X200 Z200 T0101 G0 X86 Z0 G1 X74 F0.2 G0 X83.5 Z1 G1 Z-20 F0.15 G1 X86 G0 X200 Z200 M30 EOB INSERT EOB INSERT EOB INSERT EOB INSERT EOB INSERT EOB INSERT EOB INSERT EOB INSERT EOB INSERT EOB INSERT EOB INSERT
GRAFICAR PROGRAMA Presionar tecla CSTM/GRAF aparecer las dimensiones de la pieza se ingresa el valor del largo de la pieza, ej. Si el largo mayor de la pieza es 50 Mm. se ingresa 50 INPUT. Luego se ingresa el dimetro Ej. 50 INPUT, luego se ingresa en el recuadro del centro de pieza en Z la medida del largo negativa, luego botn con flecha hacia izquierda y GRAFIC.
BLOQUEAR CARROS Se presiona la tecla MLK, se encender una luz roja as los carros no se movern cuando se grafique la pieza realizada. Ahora estaramos en condiciones de realizar la simulacin del programa, ya estando en el grafico se presiona tecla modo AUTO y luego botn CICLO STAR. Al realizar la simulacin y viendo que el programa no tiene errores se puede desbloquear los carros, NOTA: cada vez que se desbloquea los carros se debe llevar a HOME la mquina para que reconozca las herramientas ya referenciadas.
EJECUTAR PROGRAMA Se presiona botn EDIT PROGRAM RESET con estos pasos nos aseguramos que el programa comience del inicio. Presionamos modo AUTO VERIFIC SBK CICLO STAR.