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¿Qué son?
Clase 0
》 Seguro
》 Asegurado
》 Desprovisto de Entidades
Descripción
Entidades
Se cree que el Nivel 0 está totalmente desprovisto de
vida. Hasta la fecha, no se han registrado
interacciones con otros Wanderers y/o entidades
durante las exploraciones en el nivel. En
consecuencia, este efecto hace que sea inviable la
creación de colonias y puestos de avanzada.
Entradas y salidas
Entradas
Como el Nivel 0 es probablemente el primer nivel que
encontrarás en los Backrooms, acceder a él desde los
Frontrooms es lo mismo que entrar en los Backrooms
por primera vez. Salirse de los límites de la realidad se
considera la forma más eficaz de acceder a los
Backrooms. Consulta la guía "Conceptos Básicos de los
Backrooms" para obtener más información.
Pasear por las fortalezas del Nivel 283 tiene una
probabilidad de poder encontrar puertas de madera que
huelan a moho. Cruzar estas puertas te llevará al Nivel
0.
Muchos otros niveles pueden llevarte al Nivel 0.
Salidas
Encontrar una puerta de salida de emergencia y entrar
en ella te llevará al Nivel 1.
Romper una pared te llevará al Nivel -1.
Romper el suelo te llevará al Nivel 27.
En raras ocasiones, deambular lo suficientemente lejos
en cualquier dirección puede conducir al Cuarto
Manila.
Romper una de las luces da como resultado una
pequeña probabilidad de que aparezca un túnel,
conduciendo a la Zona de Decadencia.
Noclipear una pared severamente dañada te llevará al
Nivel 267.
Noclipear una pared negra glitcheada te llevará al
Nivel 296.
Existe una rara probabilidad de que encuentres un
conducto de ventilación. Atraviesa el conducto de
ventilación y comienza a intentar romper el metal del
respiradero, esto es muy difícil, pero posible para las
personas que tengan una gran cantidad de fuerza. Si
logras romper el metal, te encontrarás con un vacío
negro y ventoso. Entrar en el vacío negro resultará en
unos pocos segundos de caída hasta que termines en el
Nivel 0.5.
Nivel 1 – "Zona Habitable"
DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:
Clase 1
》 Seguro
》 Asegurado
》 Cantidad Mínima de Entidades
Descripción
El Nivel 1 es un almacén grande y en expansión que
cuenta con pisos y paredes de concreto, barras de
refuerzo expuestas y una niebla que cuelga a poca
altura sin una fuente discernible. La niebla a menudo se
fusiona en condensación, formando charcos en el piso
en áreas inconsistentes. A diferencia del Nivel 0, este
nivel posee un suministro constante de agua y
electricidad, lo que permite la habitación indefinida de
los Wanderers siempre que se tomen las precauciones
adecuadas. También es mucho más expansivo, posee
escaleras, ascensores, habitaciones aisladas y pasillos.
Las cajas de suministros aparecen y desaparecen
aleatoriamente dentro del nivel, que a menudo
contienen una mezcla de elementos vitales (comida,
Agua de Almendras, baterías, lonas, armamento, ropa,
suministros médicos) y objetos sin sentido (piezas de
automóvil variadas, cajas de crayones, jeringas
usadas, papel parcialmente quemado, ratones vivos,
ratones en estado catatónico a los que se les han
inyectado sustancias desconocidas, cordones de
zapatos, monedas sueltas, mechones de cabello
humano, etc.). Las cajas deben abordarse con
precaución debido a su contenido, pero son un recurso
valioso.
Un pasillo en el Nivel 1.
Además, en paredes y suelos aparecen cuadros y
dibujos toscos sin origen ni significado aparentes. Se
sabe que cambian de apariencia y desaparecen cuando
no están en la línea de visión directa o cuando no
están iluminados. Los artefactos de iluminación
dentro del Nivel 1 son propensos a parpadear y fallar
a intervalos inconsistentes; cuando esto ocurre, los
suministros pueden desaparecer inexplicablemente y
las entidades hostiles pueden aparecer
inesperadamente. Estas entidades rara vez atacan en
grupos y tienden a evitar la luz y las grandes
concentraciones de personas. Se recomienda llevar
una fuente de luz confiable y dormir sosteniendo
cualquier artículo que no desees perder.
Entidades
Las entidades normalmente acechan en el Nivel 1,
especialmente cuando las luces están apagadas. Las
entidades conocidas en el Nivel 1 incluyen Dullers,
Facelings Adultos, Sabuesos, Ladrones de Piel,
Rascadores y Figuras.
Bases, puestos de avanzada y comunidades
Base Alfa del M.E.G. (Grupo de Exploradores
Principales)
Esta es la primera base principal del M.E.G.
Aproximadamente la mitad de los equipos del grupo
viven aquí, principalmente albergando exploradores y
puestos de suministro compartidos con el B.N.T.G.
La base está cerca de una de las entradas del Nivel 1.
Muy protegido contra amenazas como los ataques de
entidades.
Torre del Comerciante del B.N.T.G.
La Torre del Comerciante es un gran complejo similar
a una ciudad.
Alrededor de 412 habitantes, no hostiles.
Posee una infraestructura social rudimentaria.
Un centro de suministro principal para los Wanderers.
La Bóveda del Comerciante se instala en la Sala de
Almacenamiento del Nivel 1.
Mantiene comunicaciones y relaciones amistosas con
el M.E.G.
Cena de Tom
Dirigido por Tom, un antiguo chef antes de terminar
en los Backrooms.
Tiene suficiente comida almacenada, reabastecida por
el B.N.T.G. cada pocos meses.
Tom es una persona amable y optimista, y su
restaurante sirve como un pequeño centro social.
Los Asaltantes (recientemente fueron eliminados a
través de una alianza conjunta)
Este es un grupo descubierto recientemente, con un
número aproximado de 68 miembros.
En su mayoría son amigables con los viajeros
habituales y están dispuestos a comerciar, pero
derribarán a miembros de ciertos grupos.
Actualmente, no son muy fuertes; (por lo que fueron
eliminados después de ser sospechosos de hacer una
alianza con los Partygoers durante la Operación
Endparty).
Aparentemente, su principal objetivo es erradicar a
todos los grandes grupos en los Backrooms, alegando
que agregar corrupción o política a los Backrooms lo
convertiría en un lugar aún peor. Planean hacerse cada
vez más grandes robando y apoderándose de colonias y
puestos de avanzada. Sin embargo, esto falló cuando
intentaron robar el puesto de avanzada Tiempo de
Diversión. Aunque los relatos no muestran esto, se ha
encontrado una grabación en una cámara. 60 asaltantes
murieron en este incidente. Esto llevó al M.E.G. a creer
que estaban haciendo una alianza con los Partygoers,
por lo que recientemente fueron destruidos en la Batalla
de Midtown.
Los Colonos de los Backrooms
Este grupo tiene tres bases estacionadas en el nivel.
Todos son amables y están dispuestos a comerciar. Más
información en la página del grupo real.
Entradas y salidas
Entradas
Encontrar una salida de emergencia en el Nivel 0 te
llevará aquí.
Trepar en uno de los árboles del Nivel 11.1 puede
llevarte a este nivel.
El final del quinto evento en el Nivel 92 te llevará al
Nivel 1.
Completar la prueba del rey en el Nivel 94 es una
forma confiable de regresar al Nivel 1.
Si una persona entró al Nivel -112 a través del camino
del Nivel 1, también puede regresar aquí rompiendo la
muñeca.
Algunos edificios en el Nivel 11 pueden conducir al
Nivel 1.
Rara vez se pueden encontrar búnkeres en los campos
de trigo del Nivel 10 que pueden conducir al Nivel 1.
Salidas
Recorrer cualquier pasillo extendido te llevará al Nivel
2.
Encontrar agujeros en la pared y entrar en ellos te
llevará al Nivel 19.
Si ves pinturas en el techo, noclipealas para entrar a
una fiesta =). También puedes entrar a nuestra fiesta si
escuchas música familiar y la sigues hasta encontrar
una puerta donde estamos nosotros =).
Si de alguna manera te encuentras con la Entidad 330 y
te atrapa, habrá una pequeña probabilidad de que no te
mate y te arrastre al Nivel 6.
Noclipear a través de paredes que tienen tomacorrientes
pueden llevarte al Nivel 188 o al Nivel 229.
Dormir en este nivel tiene una rara probabilidad de
despertar en uno de los dormitorios del Nivel 545.
Se puede acceder a The Hub desde este nivel. Desde la
entrada del Nivel 1, dirígete directamente al pasillo y
deténte en la puerta. Pasa por la puerta, luego continúa
hasta el final de ese pasillo. Luego, regresa a la entrada
del nivel. Ahora debería haber un camino divergente
que va hacia la izquierda o hacia la derecha. Gira a la
izquierda. Habrá otra divergencia. Gira a la derecha.
Luego, en el siguiente, gira a la izquierda, y en el
siguiente, gira a la derecha. Tan pronto como se tome el
camino correcto, el camino conducirá a dos puertas,
etiquetadas como A y B. Toma la puerta B. Al pasar
por esa puerta, la nueva habitación se verá idéntica a la
anterior. Ahora, toma la puerta A. Esta es la puerta que
conduce a The Hub. Si alguno de estos pasos se
completa incorrectamente, como tomar el turno
equivocado o no doblar hacia atrás, uno puede
terminar en un lugar completamente aleatorio.
Noclipear en este nivel puede llevarte al Nivel 364, al
Nivel 931 o al Nivel 948.
Entrar en un pilar roto te llevará al Nivel 289.
Nivel 2 – "Sueños de Tuberías"
DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:
Clase 2
》 Inseguro
》 Asegurado
》 Cantidad Baja de Entidades
Descripción
El Nivel 2 consiste principalmente en túneles de
mantenimiento de hormigón gris oscuro, que se
extienden por millones de millas. Las paredes están
revestidas con tuberías y ocasionalmente con conductos
de ventilación, que a menudo contienen un líquido
espeso y viscoso de color negro. A veces se pueden
encontrar puertas, pero la mayoría están cerradas o
conducen a callejones sin salida. Estas habitaciones
suelen albergar estantes con una variedad aleatoria de
objetos, ocasionalmente computadoras.
En ciertas partes de los pasillos del Nivel 2, el calor
puede volverse insoportable, alcanzando los 43°C
(110°F) o más. Por lo general, esto ocurre en zonas
donde la maquinaria es más ruidosa, generalmente al
final de los pasillos.
Entradas y salidas
Entradas
El Nivel 2 es uno de los únicos niveles de los
Backrooms al que se puede acceder directamente desde
la realidad normal.
Recorrer cualquier pasillo extendido en el Nivel 1 a
menudo conduce al Nivel 2.
El Nivel 2 se puede acceder desde The Hub.
Una de cada siete puertas en el Nivel 2.2 estará
desbloqueada y hay una puerta en uno de cada siete
segmentos. Estas puertas suelen conducir al Nivel 2.
Se pueden encontrar respiraderos en algunas áreas del
Nivel 8 que pueden conducir al Nivel 2, pero esto no se
recomienda.
Rara vez se pueden encontrar búnkeres en los campos
de trigo del Nivel 10 que pueden conducir al Nivel 2.
Algunos edificios en el Nivel 11 pueden conducir al
Nivel 2.
Algunas de las puertas en el Nivel -1 pueden conducir
al Nivel 2.
Salidas
Contrariamente a la creencia popular, no todas las
puertas en el Nivel 2 están cerradas o conducen a
callejones sin salida.
Algunas pueden conducir al Nivel 3 o al Nivel 4, u
ocasionalmente regresar al Nivel 1 o al Nivel 0.
Encontrar una puerta multicolor desbloqueada con
proporciones cómicas y entrar en ella te llevará al
Nivel 283.
Encontrar una puerta azul desbloqueada con el dibujo
de una gota de agua y entrar en ella te llevará al Nivel
344.
Noclipear en una zona extremadamente caliente te
llevará al Nivel 2.1.
Si encuentras luces que están parpadeando a un ritmo
rápido, una puerta de madera aparecerá. Al abrirla,
ésta se cerrará detrás tuyo, terminando en el Nivel 27.
Noclipear una esquina rara vez puede llevarte al Nivel
364.
Nivel 3 – "Estación Eléctrica"
DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:
Clase 4
》 Inseguro
》 No Asegurado
》 Cantidad Media de Entidades
Recursos
El Nivel 3, aunque se considere relativamente
peligroso, se considera un punto de acceso para las
bases de suministro. Esto se debe a que el Nivel 3 es
rico en recursos como Agua de Almendras, Enchufes
Eléctricos, Dolor Líquido, Sal de Fuego, Raciones
Reales, Pistolas de Agua y Relámpagos Embotellados.
Junto con los elementos antes mencionados, se pueden
encontrar otros objetos que no son nativos de los
Backrooms a lo largo del nivel, como cuchillos,
encendedores, cortadores de pernos, linternas y otras
armas o suministros diversos. En particular, el Nivel 3
es también uno de los niveles con el Wi-Fi más fuerte
en los Backrooms, sentado en tres o cuatro barras
consistentes en lugar de fluctuar aleatoriamente como
en la mayoría de los otros niveles.
Ambiente
La abundante maquinaria dentro del nivel hace que las
temperaturas dentro del Nivel 3 sean incómodamente
cálidas pero generalmente soportables, con una
temperatura promedio que varía ampliamente de 66 a
93°F (18 a 33°C). Los viajes de larga distancia a través
del Nivel 3 se ven dificultados por regiones en las que
la temperatura puede aumentar drásticamente hasta
volverse completamente inhóspita, siendo la
temperatura más alta jamás registrada de 135°F
(57°C). También existen informes de regiones con aire
húmedo y espeso, lo que dificulta la respiración del
aire en estas áreas.
Clase 1
》 Seguro
》 Asegurado
》 Cantidad Mínima de Entidades