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A medida que fueron pasando los años el lenguaje grafico evolucionó y comenzó a ser usado
como una herramienta en diferentes areas como arquitectura y en las ingenierias. Un claro
ejemplo de sus aplicaciones son las piramides de egipcios que, aunque sea un misterio las
tecnicas usadas para llevar acabo tal maravilla, Tenemos la certeza de que las piramides fueron
proyectadas de forma gráfica para ser construidas.
Actualmente, se han determinado los elementos básicos que usa el Lenguaje Grafico para
establecer una comunicación, que a partir de ellos se configuran todas las imágenes que podamos
crear. estos elementos básicos son el punto, la linea, y la mancha.
Por medio de la composicion y la matematica, estos 3 elementos basicos se juntan para crear
un dibujo o un grafico capaz de expresar y transmitir pensamientos o ideas. Todos los planos
graficos que existen hasta el dia de hoy estan compuesto de esos 3 elementos primordiales.
Plano
Tienen aplicación en diversos ámbitos del conocimiento, tales como la matemática (la
geometría), la geografía, el diseño, la arquitectura, el urbanismo, la ingeniería y la construcción
en general.
Por ende, los planos sirven para diseñar, calcular y/o visualizar diferentes objetos y espacios,
ya sea para llevarlos a la realidad, para describir la realidad o para imaginar el aspecto de algo.
Los planos permiten a los ingenieros realizar bocetos del diseño de la obra, permitiendo
evaluar cada uno de sus elementos como el terreno (obstáculos, elevaciones y detalles de la
topografía), sistema del drenaje, plantas de los pisos, cuartos de varios tipos, etc. Los planos
terminarán y deberán reflejando de manera precisa todos los elementos de la obra.
Escala
Podemos concebir la escala como la proporción o tamaño con la que se desarrolla una idea.
En dibujo definimos la escala como la proporción entre las dimensiones de un dibujo y las del
objeto que representa.
Si dibujamos un objeto a una escala 1/10, quiere decir que una unidad del objeto se representa
en el dibujo una cantidad 10 veces menor. Si la escala del dibujo llega a ser 3/2, significa que la
escala del dibujo es 1.5 veces mayor a una del objeto.
En geometría euclidiana, el escalado uniforme es una aplicación lineal que aumenta o contrae
el tamaño de distintas cosas como formas o figuras geométricas mediante un factor de escala que
es el mismo en todas direcciones. El resultado de un escalado uniforme es una relación de
semejanza (en el sentido geométrico) entre la figura original y su imagen. Figuras con un factor
de escala 1/1 también son considerados como semejantes. El escalado uniforme ocurre, por
ejemplo, al ampliar o reducir una fotografía, o al crear una maqueta de un edificio, automóvil,
avión, etc. Tambien existe el escalado no-uniforme, que cambia la forma del objeto, este sucede
cuando almenos uno de los ejes de escalado es diferente al resto.
Un escalado puede ser representado por una matriz de escala. Para escalar un objeto por un
vector v = (vx, vy, vz), cada punto p = (px, py, pz) tiene que ser multiplicado por esta matriz de
escalado: