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TRAZO A MANO ALZADA

GENERALIDADES

DRAWING HANDS (ESCHER, 1948)

Es la tcnica del dibujo utilizando el desplazamiento de la mano en forma libre, para desarrollar de una manera rpida y entendible la idea de un dibujo o un diseo. Tambin es sinnimo de ausencia de instrumentos, ya que para su desarrollo basta con poseer: lpiz, borrador, tirro y papel Al comenzar a dibujar, es de suma utilidad observar y ejercitar los movimientos locomotores de nuestra mano para lograr trazos precisos en aquellos trabajos vinculados con la actividad del dibujo. El trazo libre o a mano alzada, requiere de ciertas disposiciones para facilitar el desempeo manual respecto a dicho miembro (sin importar si utiliza para tal fin, la mano izquierda o la derecha); las recomendaciones que los expertos plantean se pueden resumir en las siguientes consideraciones:

Para adquirir dominio de la tcnica, el lpiz debe de tomarse con libertad, para ello no debe tomarse cerca de la punta, sino un poco ms arriba (3 cm. Aprox.); y comenzar haciendo trazos verticales, horizontales e inclinados.

Para el trazo de lneas se seguirn las reglas ya conocidas en el dibujo tcnico ya que son reglas universales: Las lneas verticales, se trazan de arriba hacia abajo, con un movimiento oscilatorio de los dedos en una serie de trazos continuos y firmes.

Las lneas horizontales, se trazan de izquierda a derecha con un movimiento de mueca para las lneas cortas y del antebrazo para las lneas largas. Las lneas inclinadas, se trazan desplazando el lpiz desde la parte superior del rea de trabajo, hacia la parte inferior de la misma, con trazos continuos y firmes. Todas las lneas curvas se trazan de un solo movimiento y en sentido de las manecillas del reloj, realizndolas primero con un trazo ligero, para luego delinearlos con ms presin y precisin, corrigiendo la direccin del trazo inicial.

Para mantener una buena calidad en la punta del lpiz, es necesario que en la marcha darle un pequeo giro al realizar el trazo, de preferencia en el sentido de las manecillas del reloj, con el objeto de distribuir y uniformizar el desgaste del grafito.

El antebrazo se apoya sobre la superficie donde se est trabajando (mesa de dibujo o tablero), el lpiz se toma entre los dedos: pulgar, ndice y medio, haciendo que cada uno repose contra el otro por el lado plano, presionndolo. la palma de la mano (especficamente su lado inferior),y los dedos anular y meique, descansarn sobre la hoja de papel.

Las lneas que se hacen a mano alzada, no deben parecer necesariamente trazadas con instrumentos (reglas), de lo contrario no tuviera sentido desarrollar la MANO ALZADA.

CROQUIS Un croquis es un dibujo que plasma una imagen o una idea, confeccionado con instrumentos de dibujo o copiado de un modelo, y a veces slo es legible para el autor. Croquis es un trmino que tiene su origen en la lengua francesa, con el significado de dibujo, y se refiere a un diseo hecho sin detalles ni grandes precisiones. Por lo general se trata de un dibujo o de un esquema que se realiza a simple vista, sin la ayuda de instrumentos geomtricos. Tambin se consideran croquis, segn el DRAE, el "diseo ligero de un terreno, paisaje o posicin militar, que se hace a ojo y sin valerse de instrumentos geomtricos "

La tcnica de Croquis debe ser aplicada tomando en cuenta las lneas principales de un dibujo, por lo tanto para un ojo educado la ejecucin debe realizarse en corto tiempo, ya que slo hacen falta un par de lneas para identificar el objeto representado.

Croquis didctico

Un croquis para colorear e identificar los pases.

El trmino croquis abarca esquemas monocromticos que han sido fabricados comercialmente para su venta en establecimientos de papelera, y se refieren a un papel con delineaciones preestablecidas para transmitir una idea o unconcepto a grandes rasgos. Por ejemplo, en la educacin primaria se llegan a emplear mapas geogrficos previamente impresos los cuales no muestran nombres de pases, capitales, ciudades, sino que representan un rea, que posteriormente el estudiante detallar, sobre el croquis, los pases, hidrografa, etctera. BOSQUEJO

Un bosquejo es la primera traza, boceto o diseo que se realiza de una obra pictrica o de cualquier otra produccin de la creatividad humana. El bosquejo supone el primer paso concreto de la obra, es decir, la primera materializacin de la idea del autor. En el mbito artstico, como hemos mencionado, los bosquejos son fundamentales para que los autores puedan establecer sus primeras ideas acerca de las obras que quieren desarrollar. Esto ha dado lugar a que actualmente, en distintos museos del mundo, tengamos la oportunidad de poder admirar y conocer bosquejos de grandes pintores como, por ejemplo, Czanne o Picasso.

El bosquejo debe evolucionar y completar una serie de etapas hasta convertirse en una obra completa. Por eso, la nocin de bosquejo tambin est asociada a toda idea vaga y poco concreta de algo. Por ejemplo: El arquitecto present un bosquejo sobre la construccin que me ha gustado mucho, Maana tengo que rendir el final y apenas tengo un bosquejo de los temas a desarrollar, Quiero un bosquejo de tu plan para la ltima hora de la tarde. La nocin de bosquejo est asociada a la de esquema, un trmino de origen latino (schema) que hace referencia a una representacin simblica o grfica de cosas materiales o inmateriales. El esquema puede ser la idea o el concepto que se tiene sobre algo.

En los campos ms tcnicos, el bosquejo puede asemejarse a un esquema cuando supone una gua para el desarrollo de un proyecto. En estos casos, se trata de la base que indica los pasos a seguir. De la misma forma, tampoco podemos pasar por alto la existencia de una expresin que hace uso del trmino que ahora nos encontramos analizando. Se trata de la locucin adjetiva en bosquejo, que se utiliza de manera comn para referirse al hecho de que algo o no est perfeccionado o an no se ha concluido. Asimismo tenemos que dejar patente que este concepto que estudiamos tambin se hace presente en una de las series de animacin ms importantes de la historia. Nos estamos refiriendo a la produccin llamada Pokmon, que comenz como saga de videojuegos y que finalmente alcanz tal xito que dio el salto a la pequea pantalla e incluso tambin a los cines. En aquella nos encontramos con el hecho de que existe un lugar muy importante que se da en llamar El Bosquejo. Ms especficamente ese es el nombre que recibe un bosque que se halla situado en la conocida como Isla Exta y que aparece en el Pokmon Rojo Fuego y Verde Hoja. Otra de las seas de identidad es que en l se puede encontrar a Heracross, un Pokemn bicho que se enmarca dentro de lo que es el tipo lucha. Respecto a un texto, un bosquejo es un pequeo resumen que incluye frases y palabras en lugar de prrafos completos. Estos bosquejos se organizan de manera jerrquica para que las ideas queden ordenadas con mayor claridad. El bosquejo permite planificar la redaccin de un ensayo, al organizar las ideas que el autor desea plasmar en su texto. AMPLIACION Y REDUCCION EN DIBUJO TECNICO Las escalas se escriben en forma de fraccin donde el numerador indica el valor del plano y el denominador el valor de la realidad. Por ejemplo la escala 1:500, significa que 1 cm del plano equivale a 5 m en la realidad. Ejemplos: 1:1, 1:10, 1:500, 5:1, 50:1 Si lo que se desea medir del dibujo es una superficie, habr que tener en cuenta la relacin de reas de figuras semejantes, por ejemplo un cuadrado de 1cm de lado en el dibujo. Tipos de Escala Existen tres tipos de escalas: Escala natural. Es cuando el tamao fsico del objeto representado en el plano coincide con la realidad. Existen varios formatos normalizados de planos para procurar que la mayora de piezas que se mecanizan, estn dibujadas a escala natural, o sea, escala 1:1 Escala de reduccin. Se utiliza cuando el tamao fsico del plano es menor que la realidad. Esta escala se utiliza mucho para representar piecero (E.1:2 o E.1:5), planos de viviendas (E:1:50), o mapas fsicos de territorios donde la reduccin es mucho mayor y pueden ser escalas del orden de E.1:50.000 o E.1:100.000. Para conocer el valor real de una dimensin hay que multiplicar la medida del plano por el valor del denominador. Escala de ampliacin. Cuando hay que hacer el plano de piezas muy pequeas o de detalles de un plano se utilizan la escala de ampliacin en este caso el valor del numerador es ms alto que el valor del denominador o sea que se deber dividir por el numerador para conocer el valor real de la pieza. Ejemplos de escalas de ampliacin son: E.2:1 o E.10:1 Escala grfica, numrica y unidad por unidad

La escala numrica representa una relacin entre el valor de la realidad (el nmero a la izquierda del smbolo ":") y el valor de la representacin (el valor a la derecha del smbolo ":"). Un ejemplo de ello sera 1:100.000, lo que indica que 1 unidad representa 100.000 de las mismas unidades (cm, m, km, entre otras). La escala unidad por unidad es la igualdad expresa de dos longitudes: la del mapa (a la izquierda del signo "=") y la de la realidad (a la derecha del signo "="). Un ejemplo de ello sera 1 cm = 4 km; 2cm = 500 m, etc. Finalmente la escala grfica es la representacin dibujada de la escala unidad por unidad, donde cada segmento muestra la relacin entre la longitud de la representacin y el de la realidad.

TRAJES TIPICOS DE SOLOLA


Solol, es el departamento localizaDO a 2.100 metros sobre el nivel del mar, en donde se puede encontrar una belleza natural, como lo es El Lago de Atitlan, pero cabe hacer nvasis que sta no es la nica belleza y colorida riqueza cultural y natural de este municipio, sino tambien est su traje tpico. Aunque Solol es uno de los ya pocos municipios donde an se puede observar, tanto mujeres como hombres con su vestimenta tradicional, ya que la tendencia actual es que los hombres ya no utlizen traje tpico, Solol es la excepcin. Conocida tambien como Agua de sauco, Las personas visten su traje de diario que se compone de lo siguiente: La camisa del hombre y el huipil de la mujer tienen el mismo diseo con las mangas aadidas. Junto con la camisa los hombres utilizan el pantaln, que es confeccionado con el mismo material hecho por las mujeres en sus telares de palitos, el cual est formado por una pieza rectangular de lana llamada rodillera que se envuelve alrededor de la cintura y se sujeta con una faja. Adems, utilizan saco y un morral elaborados de lana. Las mujeres utilizan un corte enrollado a la cintura y un tzute de cuyuscate, que es algodn natural de color caf, sobre su cabeza. Traje tipico de Panajachel, Solol: En este lugar las mujeres usan wipil rojo con bordados en otros colores, su corte es azul y el refajo es rojo; usan muchos collares y un tapado en la cabeza. Los hombres usan un traje compuesto por un pantalon rojo con blanco la camisa tambien es roja y el capishay es de lana negra, aunque tambien usan un saco de color blanco o caf con adornos de murcielagos.

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