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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL

DE LOS LLANOS OCCIDENTALES EZEQUIEL ZAMORA


“UNELLEZ”

Vicerrectorado de Infraestructura y Procesos Industriales

Programa Ciencias Básicas y Aplicadas

El Dibujo Arquitectónico
Manual como Lenguaje

Participantes:

Edilmarys Timaure C.I. 18.163.427

Reina Chami C. I. 14.11.908

Héctor Guevara C. I. 22.597.492

Pedro Osto C.I. 246.135


Introducción

La arquitectura se trata de crear y diseñar diversos tipos de proyectos, de ideas y de


convertirlas en realidad, pero detrás de todo lo que se refiere a diseñar arquitectura, está un gran
número de etapas o fases en las cuales se debe tener el conocimiento de cada una de ellas y de
cómo usarlas y aprovecharlas al máximo. En primer punto de debe tener en cuenta que el dibujo
arquitectónico se trata de enviar un mensaje, es decir usarlo como medio de comunicación para
transmitir una idea o una información, por consiguiente, la representación gráfica es una técnica
fundamental para transmitir lo que se quiere expresar, es decir tratar de que el espectador sienta
lo que realmente se quiere expresar a través de gráficos.

Para lograr lo que se quiere expresar a través de un dibujo o un gráfico, es preciso conocer
los elementos de dibujo arquitectónico, cómo lo son el punto, la línea, la forma, el plano, el
volumen, Proporción, luz, color, textura y otros, es preciso tener en cuenta la función de cada uno
de ellos, porque el conocimiento del uso de estos elementos es directamente proporcional al éxito
en los dibujos.

En este orden de ideas, para un mejor desempeño y resultados en los dibujos


arquitectónicos, existen una serie de materiales como lo son, escuadras, escalímetros, compás u
otros materiales, por consiguiente y última fase se trata de saber la importancia del dibujo a mano
para el desarrollo del futuro arquitecto.
El Dibujo Arquitectónico Manual como Lenguaje:

El dibujo de arquitectura no es más que un lenguaje gráfico representado por los elementos
que componen el dibujo arquitectónico (líneas, forma, volumen, planos) la cual no da lugar a
diferentes interpretaciones, con esto buscamos de manera gráfica definir como quedara una
construcción, claro está, con la tecnología actual esto podría ser visualizado de manera más clara y
precisa con el uso de herramientas como AutoCAD o Sketchup, inclusive sus correcciones serían
más fáciles que las realizadas de manera manual, ya que usando la tecnología solo tiendes a corregir
lo que solicite el cliente, sin embargo de manera manual tocara dibujar el plano en varias
oportunidades.

Necesidad de Representación Gráfica:

La representación gráfica, no es más que un plano de arquitectura, que tiende a mostrar


en papel lo que queremos llevar a la realidad. En muchas ocasiones los arquitectos tienden a
interpretar los deseos de los clientes, pero no es hasta que este presenta al cliente una
representación gráfica o muestreo de planos que define si realmente los deseos del cliente fueron
concedidos. En una primera etapa se realiza los planos fundamentales como sería, plano de planta,
fachada y corte con el fin de ser aprobados por el cliente y después de allí derivarían el resto de
los planos y cálculos. Debemos tomar en consideración que se debe vender la idea al cliente, y
eso lo podemos hacer solamente mediante el dibujo, como una manera de Comunicación Visual,
como futuros arquitectos debemos en muchos casos orientar al cliente en cuanto a una mejor
distribución del ambiente, de espacios y de ventilación, tipos de techos a usar (en materia y
forma), claro siempre y cuando no se siegue los deseos del cliente.

Elementos que componen el dibujo arquitectónico

Son todos aquellos elementos necesarios para poder crear, diseñar o dibujar siendo los
más importantes:

1.- El Punto: Es el elemento más básico, se forma al momento de apoyar cualquier herramienta
de dibujo (lápiz, pincel, crayón, plumón, lápiz digital, etc.) sobre el área destinada al dibujo.

2.- La Línea: Es el elemento base del dibujo. La línea separa un área del plano del dibujo de otra.
Una línea simple segmenta la pieza de papel en dos, en dibujo arquitectónico tenemos que definir
tres tipos de líneas de vista, de corte y de proyección.

3.- El Plano: Lo podemos definir como la superficie usada para dibujar que viene representada en
dos dimensiones.
4.- El Volumen: Es la técnica de dibujar haciendo alusión a extensión y magnitud del cuerpo del
dibujo (largo, ancho y alto).

5.- La Forma: Es la interacción por definirlo de alguna manera de dos líneas.

6.- La Proporción: Es el tamaño de una figura con relación al tamaño de otra o también definido
como el uso correcto de las escalas de trabajo. Si la proporción está mal, el dibujo no luce bien.

7.- La Perspectiva: Es la ilusión óptica de sentir que las cosas más alejadas se ven más pequeñas.
Para lograr este efecto en el plano se debe dibujar más pequeño que el objeto que está al frente.

8.- Luz y Sombra: En muchos casos para crear profundidad en un dibujo se tiende a utilizar luces
y sombras, la cual no es más que la representación en planos de la realidad o el mundo real.

9.- Estructura: Se debe tener perspectiva y noción de dimensiones para poder estructurar un
dibujo en un plano definido, es decir, lograr incorporar el diseño en un plano, considerando todos
los elementos de dibujo.

10.- Textura: Es una técnica bidimensional utilizando trazos que establecen una serie de
percepciones sobre el dibujo, dotándolo de más o menos realismo.

11.- Color: El dibujo puede tener color o no, este es uno de los aspectos más importantes de las
artes plásticas y visuales, estando en muchos casos supeditado a la forma. Su aplicación puede
cambiar radicalmente la perspectiva de un dibujo, influyendo en la psicología del observador.

Si se toma como ejemplo un proyecto arquitectónico cualquiera, incluso el más complejo


del mundo, y se descompone, podrá verse fácilmente que sus partes siempre son las mismas,
variando tan sólo su distribución.
Obras de Arte de Kandisky

Aquí se pueden ver reflejado el significado de cada elemento del dibujo


arquitectónico.
Materiales para el Dibujo Arquitectónico:

Regla T, compás, Escuadras, lápices, plumillas, escalimetro, borrador, sacapuntas,


plantillas para borrar, plantillas elipses, portaplanos, carpeta para planos, plantillas para dibujo
arquitectónico, plantillas de piezas sanitarias.

Uso del escalímetro:

El escalímetro es una regla especial con tres caras en forma


triangular de la cual derivan 6 diferentes escalas agrupadas de dos en dos,
usada frecuentemente para dibujo, en ella se definan el tamaño que
necesitamos proyectar o representar una imagen, tomando siempre en
consideración que en un mismo plano no se puede usar dos escalas, pues
se vería distorsionado el diseño, frecuentemente viene de material plástico.

Debemos siempre considerar que, para usar adecuadamente el escalímetro debemos leer
de izquierda a derecha partiendo siempre de Cero “0”, también debemos recordar que la escala
siempre está definida en 1 que indica que en un centímetro de papel representa tanto centímetro
en la realidad, un ejemplo de esto es la escala 1:100, como podemos observar en la imagen abajo
definida que 12 centímetros representados planos, representan en realidad 120 centímetros en
realidad.

Cuando queremos ampliar una imagen debemos trabajar


en escalas menores a 1:100, entre ellas las más comunes están la
1:75, 1:50 y 1:20, pero cuando al contrario necesitamos reducir
la realidad usamos escalas superiores a 1:100

Uso de la Escuadra:

Es una de las herramientas más usada en dibujo ya que por su forma nos permite trazar
líneas verticales, horizontales, oblicuas, perpendiculares y paralelas, logrando con ellas líneas
realmente rectas, y con el uso adecuado de ella y con la ayuda de la regla T, podemos dibujar o
diseñar, desde un ángulo, perspectiva o isometría del diseño.
Existen dos tipos de escuadras, de 45º y las de 60º, la de 45º
está formada por dos ángulos de 45º y uno de 90º la cual es usada para
proyecciones oblicuas y perspectivas paralelas, la de 60º está formada
por un ángulo de 30º, uno de 60º y uno de 90º con esta escuadra
podemos trazar proyecciones asimétricas, cónicas o punto de fuga.
El uso que se le puede dar a la escuadra varia de lo que deseamos
hacer, ya que podemos usarla de manera individual o combinarlas
entre ellas o con la regla T. Cuando las usamos de manera combinada tendemos a sostener la
regla T o la escuadra de apoyo con la mano izquierda y la otra la tendemos a deslizar sobre esta,
luego de obtener el sitio donde se desea plasmar la imagen se sostiene con los dedos de la mano
izquierda y se traza la línea deseada, es uno de los métodos más comunes para dibujar.

Uso de la Regla T

Es un instrumento que se usa para dibujar la cual consiste como su nombre lo indica en
una regla en forma de T, con una base perpendicular en su punta, la cual se
usa junto a una mesa de dibujo (colocando su parte perpendicular en el borde
de la mesa) y subiendo y bajando y con el apoyo de las escuadras tendemos a
crear todos los ángulos necesarios para dibujar.

Uso del Compás:

Es un instrumento muy utilizado en dibujo, el


cual sirve para realizar círculos y en algunos casos es
usado para medir distancias, también se usa para definir
un punto medio de interacción o conexión, existen
varios tipos de compás, aunque el más recomendado es
el de alta precisión ya que este permite que no se tiende
a variar o mover por sensibilidad el arco o
circunferencia a dibujar. Para usar este instrumento debemos definir, cual es el punto medio de
la circunferencia para así partir de allí, y darle el giro necesario hasta obtener la circunferencia
deseada, aunque también se pueden hacer semicírculos, conos o cualquier otro elemento gráfico
con la ayuda de instrumentos de dibujo.
Principios Fundamentales del Dibujo Arquitectónico:

Importancia del dibujo a mano para el desarrollo del futuro Arquitecto:

Todo proyecto inicia con una idea y toda idea parte de un modelo, para esto el dibujo a
mano es una técnica y una herramienta fundamental en éste proceso, por su fácil disposición y
manejo, es útil en todo aspecto, para un arquitecto el dibujo a mano es importante ya que permite
plasmar las ideas que su mente les proporciona, pudiendo ir visualizando su progreso, con cada
detalle. Las manos son herramientas que sirven de transporte de sus ideas.

En tal sentido, el dibujo desde antes de la tecnología fue y será la fase inicial de todo
proyecto arquitectónico y todo arquitecto debe tener la habilidad de crear y desarrollar a través
del dibujo sus ideas. En esta fase podrá ir visualizando su proceso de diseño, además podrá
reflexionar en cada paso o dibujo realizado.

De esta forma para que exista armonía general sobre la destreza del dibujo a mano, debe
ser un proceso constante y repetitivo, es decir, a mayor practica mayor será su dominio.

Así mismo el poder creativo del Arquitecto depende de su habilidad de proyectar sus
ideas, por tanto, iniciar con esta técnica es básico, se requiere de paciencia, de querer expresar sus
sensaciones.

A pesar del uso de la tecnología no debemos dejar a un lado el dibujo a mano, pues es
aquí donde está la verdadera esencia del profesional de la arquitectura, ya que permite mayor
capacidad del dominio de las ideas creativas o diseños constructivos.

Es importante mencionar que durante la etapa de desarrollo del profesional en la


Arquitectura, no se encontraran con una táctica o herramienta más sencilla y a la vez de vital
importancia como lo es el dibujo a mano, con ella seremos capaces de crear impresionantes
diseños, capaz de llevar a la realidad nuestras ideas, así también plasmar diferentes tipos de vistas,
se pueden crear aspectos en tercera dimensión a partir de puntos de fuga, con perspectiva, vistas
isométricas, e innumerables vistas. Si somos capaces de imaginar, seremos capaces de crear con
nuestras manos lo que imaginamos a través de un dibujo, cumpliendo así la tarea de transmitir un
mensaje o una información.
En este orden de ideas el dibujo a mano nos facilita expresar algún punto en específico
de algún proyecto, en cualquier parte y en cualquier momento, ya que siempre tenemos a la
disposición nuestras herramientas que serían nuestras manos.

Dibujos a mano alzada a partir de puntos de fuga.


Conclusión

Al concluir la investigación sobre los aspectos del dibujo arquitectónico, se pudo aclarar
o sintetizar que la realización de un proyecto no se trata solo de plasmar un dibujo en un papel,
sino que se debe tener en cuenta el significado de cada punto, línea, forma y color en cada dibujo,
tener en cuenta que cuando un Arquitecto expresa su idea trata de transmitir un mensaje, usa cada
uno de los elementos del dibujo de forma concreta y precisa.

La arquitectura es un arte, donde el diseñador usa los elementos de composición, forma,


color, luz y sombra como lenguaje para expresar sus ideas.

El plano es la representación gráfica fundamental del arquitecto, pues muestra la


disposición de los espacios constructivos, de igual forma el dibujo a mano en una herramienta
importante en el desarrollo del arquitecto, debido a que ayuda a tener mejor visión a la hora de
iniciar y concretar sus ideas, para profundizar los temas y detalles de todo proyecto es
indispensable el uso del dibujo a mano, permitiendo al diseñador activar su capacidad creativa y
su visión artística.

Es importante destacar que un verdadero Arquitecto utiliza todas y cada una de las
herramientas para garantizar mejores resultados en el transcurso de su carrera como profesional.

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