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Materia: Programación II

Código: PRG-202

Docente: Lic. Oscar Aguilar


Nivel: Segundo Año

Objetivo:
Formar estudiantes a nivel técnico superior en el
conocimiento, manejo y aplicación de los conceptos y
principios de la metodología Orientada a Objetos para el
Análisis, Diseño e Implementación de soluciones en
problemas de programación.

Contenido:
1. Introducción a la programación orientada a objetos
2. Herencia
3. Interfaces y clases abstractas
4. Excepciones y aserciones
5. Aplicación con acceso a base de datos
Evaluación:
 Evaluación Teórica
o Examen 20
o Control Lectura 10 30

 Evaluación Practica
o Examen 20
o Asistencia 10
o Trabajos 20
o Laboratorio 20 70
100

 Nota de aprobación >= 61


 Nota mínima para el Examen 2do TURNO >= 40
Bibliografía:
 Fundamentos de Programación
Luis Joyanes Aguilar, 3ra o 4ta edición

 Java 2 Curso de Programación


Francisco Javier Ceballos

 Java Como Programar


Deitel & Deitel, 7ma Edición

 Java 2 Manual de programación


Luis Joyanes Aguilar

 Java 2 La Biblia
Steven Holzner

Horario:

 Viernes 20:00 a 22:00


Requisitos:

 Conocimientos previos materia de prerequisito


o Programación I
 Se debe tener en las clases, estudiado, todo
el material proporcionado y elaborado en la
materia de prerequisto

 Herramienta Educativa CLASSROOM


o Los Trabajos y laboratorios se asignaran y
presentaran en Classroom

o Los Avances de la materia (Diapositivas,


documentos y Ejemplos) se almacenan en
Classroom

o Algunos exámenes se realizaran a través de


Classroom

 Correo electrónico Institucional Gmail


o El estudiante debe tener correo Institucional para
cursar la materia

o El acceso al curso en Classroom se realiza con la


cuenta institucional

o El acceso al cursos virtuales con la Herramienta


MEET se realiza con la cuenta institucional
 Clases Presenciales
o Las clases se realizaran en el aula designada para
el paralelo

o Se requiere Cuaderno de apuntes

o Se requiere las Diapositivas, apuntes digitales de


la materia y libros físicos o digitales de la materia

o Se puede realizar Consultas de los estudiantes


sobre el avance de la materia

o Se Controlara la asistencia y retrasos

o Se requiere Herramientas de programación


(Instaladores del IDE del lenguaje de
programación, compiladores, editores y
FrameWorks)

o Se requiere Manuales de las herramientas de


programación
 Clases Virtuales
o Las clases se realizaran utilizando las aplicaciones:
 Whatsapp
 Classroom
 Zoom
 Meet
o Se enviara el enlace de la clase virtual por el grupo
de Whatsapp

o Para participar de la clase virtual, el estudiante


debe registrar su nombre completo: apellidos y
nombres

o No ingresaran a la clase virtual el estudiante que


no registre su nombre completo

o Registra la asistencia en el chat de ZOOM, solo


escribiendo su número de cedula de Identidad

o En la clase virtual debe estar apagado el


micrófono y la cámara, y solo será activado
cuando el docente lo autorice

o Para realizar una consulta o pregunta activar la


mano de ZOOM, MEET o solicitar por micrófono al
docente la palabra
o Para casos de mensajes de advertencia, como
“esta apagado el micrófono del docente o no se
visualizan las diapositivas, u otros, enviar un
mensaje por chat o micrófono

o En clase se podrá compartir la pantalla para


presentar trabajos, cuando el docente lo autorice

o En caso de no funcionar el micrófono, el


estudiante debe enviar su consulta mediante chat
de zoom

o No debe compartir el enlace de la clase en ZOOM


con otra persona que no sea estudiante de la
materia

o Los apuntes de la clase virtual se almacenan en el


curso de Classroom
 Trabajos

o Los trabajos se emiten y se presentan en el curso


de Classroom o en clase presencial

o El tiempo de entrega de trabajos es de una a dos


semanas, según la descripción del trabajo en
Classroom

o Los trabajos que se presente con retraso se


calificaran con el 30% de su valor, perdiendo
puntos de su calificación

o En caso de no haber presentado uno o varios


trabajos en fecha prevista , solicitar permiso a
Dirección Académica mediante una carta
justificada

o Los trabajos de investigación deben tener:


 Caratula
 Contenido
 Resumen
 Bibliografía

o Los trabajos de investigación deben ser realizados


 Hojas tamaño carta
 En procesador de Textos
o Los trabajos prácticos deben tener:
 Caratula
 contenido

o Los trabajos prácticos deben ser realizados:


 Hojas tamaño carta
 En manuscrito (a pulso) o en procesador de
Textos

o Caratula

Instituto Técnico Comercial “La Paz”


Carrera de Sistemas Informáticos

Programación II

Trabajo:…………………………..…….
Nombre:………………………………..
CI:………………………….
Curso:……………………
Docente:…………………………….…
Fecha:……../………./………..
o Nombre del archivo que contiene el trabajo

 Tarea7_2B-PerezJuan.docx

 Tarea7_2B-PerezJuan-fot1.jpg
 Tarea7_2B-PerezJuan-fot2.jpg
 Tarea7_2B-PerezJuan-fot3.jpg

o Nombre del archivo que contiene el trabajo de


laboratorio

 Lab7_2B-PerezJuan.docx

 Lab7_2B-PerezJuan-fot1.jpg
 Lab7_2B-PerezJuan-fot2.jpg
 Lab7_2B-PerezJuan-fot3.jpg
 Exámenes
o Los exámenes se realizara en clase presencial o en
algún caso mediante classroom

o Los exámenes son teóricos y prácticos

o Los exámenes presenciales tienen un tiempo


limitado que comprende el periodo de clase de la
materia

o Los exámenes virtuales tienen un tiempo limitado


de entrega pasado ese tiempo el enlace se cierra
para la entrega o la aplicación registra los minutos
de retraso de entrega

o El examen abarca todo lo que se avanza hasta la


fecha

o En caso de no haber dado el examen en fecha


prevista , solicitar permiso a Dirección Académica
mediante una carta justificada
Laboratorios

o El docente realizara ejemplos de laboratorio en la


clase presencial

o El estudiante debe realizar los trabajos en el


Laboratorio del ITC, en su PC con herramientas de
diseño o en su dispositivo móvil con alguna
aplicación de programación

o Los trabajos de laboratorio serán presentados y


revisados en la clase presencial en Laboratorio del
ITC y/o presentados en Classroom

o Los trabajos de Laboratorios para su entrega


deben contener:
 Caratula
 Descripción del problema
 Análisis del problema
 Diseño de la solución
 Implementación (código fuente)
 Prueba (Captura de pantalla de ejecución del
programa)
o Las herramientas de diseño que se utilizaran en la
materia son:
 NetBeans
 Ready Program
 Manejador de Base de Datos

o Herramientas de diseño móvil Android


 AIDE
Grupo de WhastApp de la Materia

o El grupo de WhatsApp es de solo comunicación


académica

o En el grupo de WhatsApp no se envía ni se recibe


trabajos o exámenes

o En el Grupo de WhatsApp, se utiliza para realizar


consultas o preguntas de la materia, envió de
enlaces de la clase virtual, solicitudes o información
de parte del estudiante hacia el docente o viceversa

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