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O.A.T:
FECHA/ clase Objetivo de Actividades claves Indicadores de Logro Evaluación y/o
Aprendizaje Recursos
1semana OA5 › Dibujan y pintan líneas rectas software de dibujo
30-05/3-06 Usar software de dibujo y curvas, flechas, rombos y
Con las herramientas de “lápiz” y “líneas” (verticales y
para crear y representar polígonos.
horizontales de diferentes grosores) del software de
diferentes ideas por medio
dibujo, crean composiciones que permitan
de imágenes.
representar animales y/o vegetales, resaltando la
(OA 6) _ Usar procesador
diversidad del entorno local
de textos para crear, editar
y guardar información.
(OA 6) _ Usar internet para
acceder y extraer
información siguiendo las
indicaciones del profesor y
considerando la seguridad
de la fuente. (OA 7)
2da semana › Dibujan y pintan líneas rectas software de dibujo
6 al 10/06 OA5 y curvas, flechas, rombos y
Pintan sus creaciones con las herramientas “pincel”
polígonos.
y/o “relleno con color”.
5ta semana OA 5 Utilizando la herramienta de texto, escriben una › Crean imágenes cambiando software de dibujo
forma de clasificar a los vertebrados (mamíferos, aves, color y tamaño de pinceles,
28 del 06 al 1/07 lápices, brochas y formas
reptiles, anfibios y peces). Dejan un espacio para
hacer un dibujo y al lado de cada nombre dibujan y
pintan el animal que prefieran, destacando su cubierta
corporal con las herramientas conocidas. Luego, con la
opción seleccionar, cambian de orden sus dibujos con
sus nombres.
6° semana Para complementar la actividad anterior visitan la › Crean imágenes cambiando software de dibujo
OA5 página http://www. color y tamaño de pinceles,
4 al 8 /07 lápices, brochas y formas
aplicaciones.info/naturales/natura12.htm, en la que
se pueden realizar actividades de clasificación de
vertebrados.
7° semana Descubren y trabajan con distintas herramientas de › Abren, cierran y guardan software de dibujo
25 al 29 /07 OA6 un procesador de texto; por ejemplo: › abrir un archivos de texto.
Usar procesador de textos documento nuevo › escribir un texto breve sobre los
para crear, editar y guardar pueblos originarios de Chile › cambian el tamaño de › Usan las características
información. básicas de un procesador de
hoja (en diseño de página y tamaño) › insertan una
imagen asociada al texto › mueven la imagen a la textos (por ejemplo: tipo y
tamaño de fuente, tamaño de
derecha del texto escrito (en formato de imagen,
ajustar texto y cuadrado) › ajustan el tamaño de la papel, vista de página).
imagen de acuerdo a la extensión del documento ›
aplican una alineación justificada del texto › guardar
el documento con un nombre que represente al texto
creado.
8° semana Relacionan las herramientas del entorno (interfaz del › Usan opciones de edición
1 al 5 /8 OA6 procesador del texto) con las necesidades que para cortar y pegar texto en software de dibujo
satisfacen. Para esto, cambian la apariencia de un un documento.
texto que describe los efectos de la actividad humana
sobre los animales y su hábitat. Cambian el tipo y
tamaño de fuente al que más les acomode › marcan
con rojo los animales y con verde las plantas
mencionadas en el texto › utilizan libremente las
opciones de negrita, cursiva y subrayado para el título
› seleccionan un espacio entre caracteres
(interlineado) que les permita leer cómodamente.
12° semana En un procesador de texto, escriben un relato breve Crear diseños de objetos
29 del 8 al 2/09 OA1 de lo que hacen durante los fines de semana. tecnológicos, representando Software de dibujo
Recuerdan que pueden organizar su relato en inicio, sus ideas a través de dibujos a
desarrollo y final. Luego modifican el texto, mano alzada o modelos
procurando: › iniciar las oraciones con mayúscula y concretos, desde ámbitos
terminarlas con un punto › alinear el texto de la forma cercanos y tópicos de otras
que consideren más adecuada › corrigen la asignaturas, con orientación
correspondencia de género y número del profesor.(OA 1)