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* Los cuervos exageran

REGLAS Español
R ESUMEN
Sanzen-sekai no karasu wo koroshi, nushi to asane ga shite mitai
(Mataría a todos los cuervos del mundo para dormir contigo hasta el
amanecer) es una vieja canción cantada por un cliente de un distrito
de prostitución (zona roja), hace aproximadamente 160 años.
El significado de la canción es “Cuando un cuervo cante (traducción
literal Cuando un cuervo llore), tendré que marcharme de este lugar.
Quiero quedarme un poco más contigo, aunque tenga que matar
todos los cuervos del mundo”. El autor es Takasugi Shinsaku. Fue
una de las principales figuras al comienzo de la Restauración Meiji y
tuvo una vida agitada. La canción expresa su anhelo de prolongar
este momento amoroso aunque sea por poco tiempo.

C OMPONENTES

♦ 43 Cartas de Pájaros* ♦ 4 Cartas de Hora

♦ 30 Cartas de Shamisen+ ♦ 4 Cartas de Referencia

2 * Notas del traductor: Se ha empleado la palabra Pájaro en lugar de Ave, más genérica.
+ El shamisen es un instrumento musical japonés, similar al banjo, de tres cuerdas muy
popular entre las geishas.
D ESCRIPCIÓN DE LAS C ARTAS
♦ Carta de Pájaro ♦ Carta de Hora

Número Nombre Hora


Icono

Condiciones
de tipo y
número
de pájaros

Habilidad
especial

♦ Carta de Shamisen ♦ Carta de Referencia


Están escritas en 3 idiomas: Mientras el jugador permanezca en la
japonés, chino e inglés. partida, se pone del lado Occupied.
Cuando el jugador salga de la partida,
Nombre dale la vuelta del lado Return home
("Vuelta a casa").

Habilidad

3
P REPARACIÓN
Toma las 4 Cartas de Hora, ordénalas por orden horario 2:00
a.m., 4:00 a.m., 6:00 a.m. y 8:00 a.m., de arriba hacia abajo,
formando un “Mazo de Hora”.

Baraja las 30 Cartas de Shamisen boca abajo y reparte 2 cartas a


cada jugador, formando su mano inicial. Los jugadores deben
mantener sus manos ocultas del resto de jugadores. Coloca las
cartas restantes en el centro formando el “Mazo de Shamisen”.

Toma las 2 Cartas de campana “Gong” y colócalas a un lado,


baraja las 41 Cartas de Pájaros restantes boca abajo y reparte 3
cartas boca arriba a cada jugador. Las cartas del mismo tipo de
colocan en una columna. Deben colocarse de forma que los
jugadores puedan ver el “tipo de ave y el número” de las cartas
de la columna.

Separa las cartas restantes de Pájaro en 2 mazos de tamaño


similar. Mezcla 1 Carta de Campana “Gong” en cada mazo.
Coloca un mazo encima del otro para formar un único “Mazo
de Pájaros”.

El jugador que se fue a dormir más tarde anoche comienza la


partida.

Mazo de Mazo de Mazo de


Hora Shamisen Pájaros

Pila de Pila de
Mano descartes descartes
inicial Shamisen de Pájaros

Pájaros del
jugador
4
O bjetivo
Los jugadores representan clientes en un barrio rojo (distrito de
prostitución) y los pájaros se juntan frente a la puerta de cada
jugador. Cada jugador debe jugar cartas de Shamisen para matar o
enviar los pájaros a otros jugadores y así prolongar la noche de amor.
Si un pájaro canta, el jugador debe irse a casa (queda eliminado).
Gana el jugador que permanezca más tiempo.

D esarrollo del Juego


♦ Comenzando con el jugador inicial, los jugadores se van turnando
en sentido horario.
♦ Durante su turno, cada jugador debe realizar las siguientes
acciones en orden:
 Robar Cartas
Roba 2 cartas de Shamisen y las añade a su mano.
Roba 3 cartas de Pájaro y las coloca boca arriba delante de él.
 Jugar Cartas de Shamisen
Juega cualquier número de cartas de Shamisen para reducir
las cartas de Pájaro delante de él.
 Declarar el Fin del Turno
Compara los “pájaros” delante de él y el número de cartas
de Pájaros de la carta de Hora para determinar si queda
eliminado.
♦ La partida continúa hasta que todos los jugadores excepto uno
queden eliminados del juego.

5
R OBAR C ARTAS
♦ Roba 2 cartas de Shamisen del mazo de cartas de Shamisen.

♦ Roba 3 cartas de Pájaro del mazo de cartas de Pájaro y colócalas


boca arriba delante tuyo. Coloca las cartas del mismo tipo en una
misma columna.

♦ Las cartas deben ser colocadas de tal forma que los jugadores
puedan ver el “tipo de pájaro y el número” de las otras cartas en
la columna.
Nota 1: Siempre que un jugador robe una carta de Campana
“Gong”, se quita inmediatamente la carta superior del mazo de
Hora y se devuelve a la caja; luego se descarta la carta de
Campana boca arriba sobre la pila de descartes de Pájaros.
Nota 2: Si sólo queda una carta en el mazo de Hora (8:00 a.m.),
no se quita la carta.
Nota 3: Si un jugador roba una carta de Campana “Gong”, el
jugador colocará dos o menos cartas de Pájaro delante de él.

♦ Si se acaba un mazo de cartas, baraja la pila de descartes


correspondiente para formar un nuevo mazo.

J UGAR C ARTAS
♦ Juega cualquier número de cartas de Shamisen: simplemente
sigue las instrucciones de la carta, para reducir las cartas de
Pájaro que tengas.
Nota: Puedes decidir NO ejecutar la habilidad de la carta y, en su
lugar, matar 1 (carta de) Pájaro.

♦ Descarta boca arriba las cartas de Shamisen usadas en la pila de


descartes "Shamisen" y descarta las cartas de Pájaro eliminadas
en la "Pila de descarte de Pájaro" boca arriba.

6
D ECLARAR EL F IN DEL T URNO
♦ Comprueba la Carta de Hora actual:
 Si el jugador tiene delante un número de pájaros menor que las
condiciones de la Carta de Hora en TODOS los tipos de pájaros:
Los pájaros no cantan. El turno pasa al siguiente jugador.
Nota: Cuando el turno termine, los jugadores sólo pueden
conservar un máximo de 5 cartas de Shamisen. Se deberán
descartar las cartas en exceso a la pila de descartes de Shamisen.
 Si en UN tipo de pájaro, el jugador tiene delante un número de
pájaros igual o mayor que las condiciones de la Carta de Hora:
Los pájaros cantan y el jugador debe irse a casa. Descarta todas
las cartas de Shamisen y de Pájaro en sus correspondientes pilas
de descartes y abandona la partida.
♦ Las condiciones del canto de los pájaros se enumeran a
continuación:
丑(2:00 a.m.) 8 Crows (8 cuervos)
寅(4:00 a.m.) 5 Crows (5 cuervos)
卯(6:00 a.m.) 3 Crows or 2 Cocks
(3 cuervos o 3 gallos)
辰(8:00 a.m.) 3 Crows, 1 Cock or 1 Warbler
(3 cuervos, 1 gallo o 1 curruca)

F inal de la Partida
♦ La partida continúa hasta
que todos los jugadores
excepto uno queden
eliminados del juego,
que será el ganador.

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A péndice A: Pájaros
Tipo y
Habilidad especial Nº Cartas
Número
El murciélago nunca canta (nunca hace que un
jugador abandone el juego). Cuando un jugador
1 Murciélago juegue una carta de Shamisen, primero debe atacar 5
al murciélago, a menos que la carta de Shamisen
indique lo contrario.
1 Curvo 15
Cuando el jugador declare el final del turno,
2 Cuervos 7
el Cuervo puede cantar según el número y la hora.
3 Cuervos 3
1 Gallo Cuando el jugador declare el final del turno, 5
2 Gallos el gallo puede cantar según el número y la hora. 3
Cuando el jugador declare el final del turno,
1 Curruca 2
la curruca puede cantar según el número y la hora.
Cuando el jugador declare el final del turno, el
1 Búho 2
búho canta (el jugador debe abandonar la partida).

Campana Avanza la hora.

Nota: Para matar o mover las cartas de 2 Cuervos, 3 Cuervos o 2


Gallos, los jugadores deben matar o mover el número correspon-
diente de aves a la vez. Significa que los jugadores no pueden matar
o mover sólo 1 cuervo en la carta de 2 Cuervos. Los jugadores
pueden usar varias cartas a la vez para matar o mover pájaros.

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A péndice B: Shamisen

Stones (Piedras) | 2 cartas


Mata hasta 2 pájaros.
Nota: Puede elegir 2 tipos diferentes de Pájaros.
Por ejemplo, matar un Cuervo y un Gallo.

Blow dart (Dardo) | 2 cartas


Mata 1 Pájaro y puedes ignorar la acción del Murciélago(s).
Nota: Aún puedes usar esta carta para matar a un
Murciélago.

Watergun (Pistola de agua) | 3 cartas


Manda hasta 2 Pájaros a otro jugador.
Nota: Puedes elegir 2 tipos diferentes de Pájaros, pero
debes mandarlos a un único jugador.

Scarecrow (Espantapájaros) | 3 cartas


Manda 1 Carta de Pájaro a otro jugador.
Nota: Puedes mandar una Carta de "3 Cuervos" usando
esta carta, porque representa una sola Carta de Pájaro.

9
Cast net (Red de mano) | 2 cartas
Mata a todos los Pájaros de 1 tipo.
Nota: Si tienes Murciélago(s) delante de ti, debes matar
primero a los Murciélagos.

Trap net (Trampa de red) | 3 cartas


Da la vuelta a la carta superior del mazo de Pájaros y mata
a todos los Pájaros de ese tipo.
Nota: Si aparece la carta de Campana “Gong”, no pasa
nada.

Fusuma door (Puerta fusuma) | 3 cartas


Si eres el objetivo de otro jugador, puedes cancelar la
habilidad de la carta.
Nota: Puedes cancelar las cartas Pistola de agua,
Espantapájaros, Espejo, Púa, Cambio de habitaciones y
Silbido.

Mirror (Espejo) | 2 cartas


Copia la habilidad de la carta superior de la pila de
descartes de Shamisen O BIEN
Si eres el objetivo de otro jugador, refleja la habilidad de
esa carta a otro jugador.
Nota 1: Puedes elegir el jugador que quieras.
Nota 2: La habilidad que se refleja no puede reflejarse de
nuevo o cancelarse.
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Singing (Canto) | 2 cartas
Roba 2 cartas de Shamisen del mazo de Shamisen.

Pick (Púa) | 2 cartas


Elige un jugador y 1 tipo de Pájaro. Intercambia todos los
Pájaros del tipo elegido con los suyos.
Nota: Puedes elegir un jugador sin Pájaros del tipo elegido.

Scissors (Tijeras) | 2 cartas


Roba 1 carta de Shamisen de otro jugador.

Room change (Cambio de habitaciones) | 1 carta


Elige un jugador. Intercambia TODOS tus pájaros con los
suyos.
Nota: Puedes elegir un jugador sin Pájaros.

11
Whistle (Silbido) | 1 carta
Elige un jugador. Roba 2 cartas de Pájaro del mazo de
Pájaros y coloca las cartas boca arriba delante de él.
Nota: Si el efecto es cancelado por la Puerta Fusuma,
coloca esas cartas de Pájaro delante de ti.

Night bird (Pájaro nocturno) | 2 cartas


Baraja TODAS tus cartas de Pájaro boca abajo;
comenzando por ti en sentido horario, coloca 1 carta boca
arriba delante de cada jugador hasta que termines.
Nota: El efecto no puede ser cancelado ni reflejado.

Ciréditos
Diseño: Roy Nambu Project Manager: Eros Lin
Illustraciones: Amayagi-Do Diseño gráfico: EmperorS4
Producción: Pen and Dice Revisión al inglés: Wei-Min Ling

©2017 EmperorS4 Technology Co. Ltd.


Todos los derechos reservados.
16F-2, No.267, Sec. 2, Dunhua S. Rd., Da’an Dist.,
Taipei City 106, Taiwan (R.O.C.)
+886-2-2732-6972 Boardgamelove@bgl.com.tw

Distribuidor original y en Japón: Pen and Dice


Página web: penanddice.webcrow.jp
Twitter: @pen_n_dice
Distribución en Hong Kong: Board Game Walker
Página web: www.bgwalker.com Tel: +852-94813019

Traducción: Fermin Uribetxebarria- Traducción no oficial sin ánimo de lucro


(cc) Para esta traducción, Licencia Reconocimiento-Compartir bajo la misma
12 licencia 4.0 España International de Creative Commons
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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