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REGLAS Español
R ESUMEN
Sanzen-sekai no karasu wo koroshi, nushi to asane ga shite mitai
(Mataría a todos los cuervos del mundo para dormir contigo hasta el
amanecer) es una vieja canción cantada por un cliente de un distrito
de prostitución (zona roja), hace aproximadamente 160 años.
El significado de la canción es “Cuando un cuervo cante (traducción
literal Cuando un cuervo llore), tendré que marcharme de este lugar.
Quiero quedarme un poco más contigo, aunque tenga que matar
todos los cuervos del mundo”. El autor es Takasugi Shinsaku. Fue
una de las principales figuras al comienzo de la Restauración Meiji y
tuvo una vida agitada. La canción expresa su anhelo de prolongar
este momento amoroso aunque sea por poco tiempo.
C OMPONENTES
2 * Notas del traductor: Se ha empleado la palabra Pájaro en lugar de Ave, más genérica.
+ El shamisen es un instrumento musical japonés, similar al banjo, de tres cuerdas muy
popular entre las geishas.
D ESCRIPCIÓN DE LAS C ARTAS
♦ Carta de Pájaro ♦ Carta de Hora
Condiciones
de tipo y
número
de pájaros
Habilidad
especial
Habilidad
3
P REPARACIÓN
Toma las 4 Cartas de Hora, ordénalas por orden horario 2:00
a.m., 4:00 a.m., 6:00 a.m. y 8:00 a.m., de arriba hacia abajo,
formando un “Mazo de Hora”.
Pila de Pila de
Mano descartes descartes
inicial Shamisen de Pájaros
Pájaros del
jugador
4
O bjetivo
Los jugadores representan clientes en un barrio rojo (distrito de
prostitución) y los pájaros se juntan frente a la puerta de cada
jugador. Cada jugador debe jugar cartas de Shamisen para matar o
enviar los pájaros a otros jugadores y así prolongar la noche de amor.
Si un pájaro canta, el jugador debe irse a casa (queda eliminado).
Gana el jugador que permanezca más tiempo.
5
R OBAR C ARTAS
♦ Roba 2 cartas de Shamisen del mazo de cartas de Shamisen.
♦ Las cartas deben ser colocadas de tal forma que los jugadores
puedan ver el “tipo de pájaro y el número” de las otras cartas en
la columna.
Nota 1: Siempre que un jugador robe una carta de Campana
“Gong”, se quita inmediatamente la carta superior del mazo de
Hora y se devuelve a la caja; luego se descarta la carta de
Campana boca arriba sobre la pila de descartes de Pájaros.
Nota 2: Si sólo queda una carta en el mazo de Hora (8:00 a.m.),
no se quita la carta.
Nota 3: Si un jugador roba una carta de Campana “Gong”, el
jugador colocará dos o menos cartas de Pájaro delante de él.
J UGAR C ARTAS
♦ Juega cualquier número de cartas de Shamisen: simplemente
sigue las instrucciones de la carta, para reducir las cartas de
Pájaro que tengas.
Nota: Puedes decidir NO ejecutar la habilidad de la carta y, en su
lugar, matar 1 (carta de) Pájaro.
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D ECLARAR EL F IN DEL T URNO
♦ Comprueba la Carta de Hora actual:
Si el jugador tiene delante un número de pájaros menor que las
condiciones de la Carta de Hora en TODOS los tipos de pájaros:
Los pájaros no cantan. El turno pasa al siguiente jugador.
Nota: Cuando el turno termine, los jugadores sólo pueden
conservar un máximo de 5 cartas de Shamisen. Se deberán
descartar las cartas en exceso a la pila de descartes de Shamisen.
Si en UN tipo de pájaro, el jugador tiene delante un número de
pájaros igual o mayor que las condiciones de la Carta de Hora:
Los pájaros cantan y el jugador debe irse a casa. Descarta todas
las cartas de Shamisen y de Pájaro en sus correspondientes pilas
de descartes y abandona la partida.
♦ Las condiciones del canto de los pájaros se enumeran a
continuación:
丑(2:00 a.m.) 8 Crows (8 cuervos)
寅(4:00 a.m.) 5 Crows (5 cuervos)
卯(6:00 a.m.) 3 Crows or 2 Cocks
(3 cuervos o 3 gallos)
辰(8:00 a.m.) 3 Crows, 1 Cock or 1 Warbler
(3 cuervos, 1 gallo o 1 curruca)
F inal de la Partida
♦ La partida continúa hasta
que todos los jugadores
excepto uno queden
eliminados del juego,
que será el ganador.
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A péndice A: Pájaros
Tipo y
Habilidad especial Nº Cartas
Número
El murciélago nunca canta (nunca hace que un
jugador abandone el juego). Cuando un jugador
1 Murciélago juegue una carta de Shamisen, primero debe atacar 5
al murciélago, a menos que la carta de Shamisen
indique lo contrario.
1 Curvo 15
Cuando el jugador declare el final del turno,
2 Cuervos 7
el Cuervo puede cantar según el número y la hora.
3 Cuervos 3
1 Gallo Cuando el jugador declare el final del turno, 5
2 Gallos el gallo puede cantar según el número y la hora. 3
Cuando el jugador declare el final del turno,
1 Curruca 2
la curruca puede cantar según el número y la hora.
Cuando el jugador declare el final del turno, el
1 Búho 2
búho canta (el jugador debe abandonar la partida).
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A péndice B: Shamisen
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Cast net (Red de mano) | 2 cartas
Mata a todos los Pájaros de 1 tipo.
Nota: Si tienes Murciélago(s) delante de ti, debes matar
primero a los Murciélagos.
11
Whistle (Silbido) | 1 carta
Elige un jugador. Roba 2 cartas de Pájaro del mazo de
Pájaros y coloca las cartas boca arriba delante de él.
Nota: Si el efecto es cancelado por la Puerta Fusuma,
coloca esas cartas de Pájaro delante de ti.
Ciréditos
Diseño: Roy Nambu Project Manager: Eros Lin
Illustraciones: Amayagi-Do Diseño gráfico: EmperorS4
Producción: Pen and Dice Revisión al inglés: Wei-Min Ling