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PRÁCTICO
MENTAL
MAGIA
Theodore Annemann
Editado por John J. Crimmins, Jr. Ilustraciones de Nelson Hahne

PREFACIO

Al ofrecer este libro de efectos mentales prácticos a la fraternidad mágica, rendimos homenaje al hombre que
probablemente hizo más para popularizar esta rama del entretenimiento que cualquier otra. Ante Ted Annemann,
entonces, nos inclinamos en agradecimiento por las muchas y brillantes creaciones que dejó como legado al mundo de
la magia. Cada uno de los efectos siguientes fueron realizados por él o fueron producto de su dirección editorial, ya que
atrajo a su revista Jinx las contribuciones de todos los artistas más destacados de los últimos años. En él encontraron un
alma gemela, un hombre cuya vida entera estuvo dedicada a darle al público lo que quería. . . ¡Entretenimiento! Lo
citamos: "Mis ideas y concepciones difieren mucho de las de algunas personas que conozco. Mi teoría es que, para tener
éxito, cualquier efecto debe basarse primero en un método simple y luego realizarse con un enfoque directo y directo.
presentación precisa. Mi opinión es que en el momento en que uno se desvía de esta línea recta, no está haciendo lo que
haría un mago o un lector de mentes genuino."

La popularidad de su revista confirmó la verdad de sus convicciones. En esa biblia para mentalistas y magos se viven efectos que
se realizarán durante muchos años más. Hemos tomado una buena parte de estos notables efectos, los hemos editado, los
hemos organizado para facilitar su consulta en capítulos separados y se los ofrecemos para su disfrute. Encontrarás una
considerable superposición en las distintas categorías, pero esa es la naturaleza de los trucos mentales. No todos los trucos de
cartas están en la sección de cartas, ni todos los trucos de pizarra o sobre en sus respectivos capítulos. Asimismo, encontrará
pruebas de libros bajo varios títulos. Sin embargo, nos hemos esforzado en segregar los efectos utilizando la característica
dominante del truco como criterio. Se incluyen trucos de todo tipo. . . aquellos que requieren una presentación seria o
humorística; algunos son extraños, como "Voodoo", otros espeluznantes, como "Sefalaljia", pero todos son entretenimiento
sólido y, como sugiere el título, prácticos.

MAX HOLDEN JOHN J. CRIMMINS, JR.


EL TIEMPO AVANZA

"Hubo un tiempo, hace unos veinticinco años, en el que el arte de contemplar el cristal era dominante en el vodevil. El público de
esa época se sentaba cautivado mientras la 'mente maestra' miraba dentro de una bola de cristal y daba respuesta tras
respuesta, hasta la saciedad, a preguntas escritas por clientes que realmente tenían problemas o estaban muy interesados. Por
redundante que pueda parecer, es cierto. Las revistas mágicas de esa época abundaban en anuncios que clamaban entre 100 y
200 dólares como retorno razonable por un baúl lleno de aparatos más una veintena de dólares. manuscrito de páginas impares,
cuya posesión aseguraría el éxito del comprador en el campo teatral.

¡El tiempo, como la angustia en el corazón de los hombres, avanza! La bola de cristal, con lector de mano debajo; la esfera niquelada
(entonces no tenían cromo) con una banda giratoria controlada por una rueda dentada en su interior; el apuntador de pedestal con
apariencia de púlpito; los diversos dispositivos eléctricos, ya sea de contacto directo o de inducción, desde la alfombra hasta el turbante;
todos estos medios para lograr un fin han llegado a su fin. Contemporáneos de estos fueron los cestos de cambio, los cuencos con
espejos y los cucharones de extremo a extremo con los que asegurar la información y prepararla para el paso material a través de los
primeros dispositivos mencionados hasta el hombre omnipotente en el escenario.

A medida que pasaba el tiempo, el público se volvió más agudo y sensato. Mientras que los médiums, adivinos y psíquicos todavía
abundan en los centros de consulta privados, el vidente ha tenido que encontrar un trabajo honesto. Todo lo cual finalmente nos lleva a
un punto. ¡La respuesta a preguntas, además de la revelación de pensamientos supuestamente desconocidos, cuando se mantienen
dentro de límites de tiempo razonables, pueden ser una parte muy importante del programa del mago hoy en día! Y nos referimos al
programa del artista que entretiene a audiencias de plataformas, redes sociales y clubes.

El público de hoy “opta” más que nunca por el tipo de engaño mental. Es más bien una fase "adulta" de magia y misterio,
y parece haber un mayor elemento de asombro cuando el intérprete puede revelar conocimientos desconocidos o algo
personal sobre los miembros de su audiencia.

De ninguna manera estoy menospreciando la magia en su conjunto cuando digo esto, pero he descubierto que es cierto en lo que respecta a mi
propio trabajo."

________________

Reimpreso de Theo. La revista de Annemann. "La maldición".

THEODORE ANNEMANN
Cuyas brillantes contribuciones al campo de la Magia Mental permanecerán como un monumento eterno a su genio.
SECRETOS DE BERT REESE

ANNEMANN

A lo largo de los siglos han existido pocos lectores destacados de boletines, e invariablemente tales hombres han podido
engañar a reyes, primeros ministros, presidentes y científicos. El Dr. Lynn y Foster, el médium, eran dos de renombre,
pero en los últimos 30 años un hombre se destacó como el charlatán por excelencia en el negocio de leer la hoja
doblada. Se trataba de Berthold Riess, nacido en 1841 en Posen, entonces Prusia. Más tarde se hizo conocido
universalmente como Bert Reese y antes de su muerte en 1928 había cruzado el océano más de 50 veces para engañar a
personas como Charles M. Schwab, Ignace Jan Paderewski, Premiere Mussolini, Woodrow Wilson, Warren Harding y
Thomas Edison.

Mientras reviso mi archivo de artículos, clips e historias sobre las acciones de Bert Reese, me maravillo ante las
declaraciones que aparecen constantemente de que nunca tocó el papel escrito. Este es un punto psicológico de
importancia para todos los artistas que hacen algo de esta naturaleza. Sólo un observador capacitado puede dar una
descripción precisa de cada movimiento, aunque no conozca el método del engaño. Lo que para el espectador común
puede ser el movimiento más natural, puede ser el único detalle que resolvería el problema al relatar la experiencia.

Así, las acciones de Reese, siendo psicológicamente diferentes en su totalidad de la técnica de la magia, pueden parecer
descaradas y descaradas para un mago que no esté familiarizado con este tipo de engaño. Estas mismas acciones,
mezcladas con una rutina de Reese que condujo a una sorprendente revelación, fueron consideradas por su público
como fenómenos muy alejados del ámbito de los juegos de manos o el engaño.Es importante recordar, por tanto, que el
público se encuentra en un estado de ánimo diferente cuando contempla una exposición de lectura de billetes,y que
todos los gestos mágicos tradicionales de arremangarse o mostrar las manos vacías son ridículos, por no decir ruinosos.
También tenga en cuenta que las patrañas realmente exitosas en esta línea no se demuestran desde el escenario teatral.
Más bien limitan sus actividades a la plataforma de conferencias y a la semiprivacidad del hogar y los salones, donde no
hay atmósfera teatral, y sus demostraciones están revestidas de una conducta científica o casi religiosa.

A Reese no le importaba si sus súbditos lo llamaban telepatía o espiritismo, y se contentaba con dejar que
la gente le atribuyera cualquier solución de poder que consideraran más adecuada. Este fue un buen
punto, ya que no se enfrentó a ningún grupo en particular, sino que lo dejó a su propia credulidad y
credulidad individuales. Siempre estaba dispuesto a manifestarse en cualquier momento o lugar, otro
punto que subrayaba su benigna sinceridad de propósito al hacer uso de su aparentemente extraña
facultad.
Rutina con Tres Niñeras:

Se ilustra una de sus rutinas con tres modelos. Reese está sentada a la izquierda. Tomando prestado un trozo de papel
de escribir, lo partió en tiras de unos cinco por ocho centímetros. Él estaría de pie en ese momento y rasgaría mientras
los demás se sentaban y se preparaban. Se pusieron cinco hojas sobre la mesa y el resto de la hoja se arrugó y se tiró. Sin
embargo, Reese realmente haría seis tiras y conservaría una, doblada una vez en cada dirección, como muñeco para su
propio uso. Un detalle aquí fue que después, los modelos relatarían que él había usado su propio papel tintado o con
marca de agua en lugar del suyo. Ahora caminaba por la habitación mientras escribían preguntas a los muertos en hojas
y las doblaban una vez en cada sentido. Los papeles doblados estaban mezclados sobre la mesa y Reese tomaba asiento,
con el billete falso en la palma de la mano derecha.

Luego dijo: "Dale uno a esta señora para que lo sostenga", señalando el más alejado, y el sentado frente a él (un hombre en este
caso) le entregaría un papel. Reese no lo había tocado pero el señalamiento se estaba haciendo para

acostumbrar a todos al gesto. "Dale uno a esta señora", decía a continuación, señalando como antes pero a la señora que estaba
a su lado. El gesto volvió a quedar plantado, y más cuando lo volvió a repetir haciendo entregar otro papel a la primera dama.
Ahora le diría al caballero que se quedara con los dos restantes, pero después de pensarlo diría: "Tal vez será mejor que le
dejemos a esta señora tener otro". Esta vez tomaría casualmente la hoja que le pasaban a la señora que estaba a su lado,
completaría el recorrido de seis u ocho pulgadas, pero en ese espacio haría el cambio para el muñeco que ella podría sostener.
La hoja robada la dejaba caer en su regazo y la abría con la mano izquierda mientras, con la derecha, hacía marcas en una hoja
de papel sobre la mesa. Aparentemente obtuvo su respuesta de estos, y sus garabatos sirvieron para atraer la atención de los
asistentes mientras vislumbraba y luego volvía a doblar la hoja con su mano izquierda debajo de la mesa.
Ahora extendía su mano izquierda, con el billete en la palma de la mano, hacia la señora que estaba a su lado y decía: "Dame ese
papel", señalando no al muñeco sino al otro. Tomando esto, aparentemente fue abierto y extendido sobre la mesa. En realidad,
el papel que se tomó fue arrastrado hacia la palma por el pulgar, mientras que el papel en la mano fue empujado hacia afuera
por los dedos desde donde los dedos derechos lo agarraron y lo abrieron. Así, el que estaba abierto sobre la mesa era el que
acababa de vislumbrar, y el que tenía en la palma era uno nuevo. Nuevamente se haría el "negocio" y se harían nuevas marcas y
se daría una nueva respuesta. Esta vez se solicitaría un recibo de la segunda dama y aparentemente se abriría. Después de esto,
se llevaría el documento del hombre, luego se lo devolvería a la segunda dama y, por último, a la dama que estaba a su lado
nuevamente, quien le traería el muñeco a cambio del último desliz.

Rutina para cuidadores solteros:

Para los trabajadores solteros, Reese tenía una rutina ligeramente diferente, aunque prácticamente todo lo que hacía se
basaba en la idea de ir uno por delante. A un hombre se le daban cuatro o cinco hojas para escribir preguntas y
doblarlas. Serían arrojados sobre la mesa tal como estaba escrito y Reese los mezclaría un poco con su dedo, pero al
hacerlo cambiaría el papel falso que había palmado por uno de los papeles. Mientras el caballero escribía su último
artículo, Reese se alejaba y, en su deambular, abría y leía el periódico robado. El doble pliegue en cada sentido de estos
papeles los hacía muy fáciles de abrir con una mano. Cuando la persona terminaba la última pregunta, Reese regresaba
a la mesa y le pedía que pusiera un papel en el bolsillo izquierdo de su abrigo, otro en el bolsillo derecho de su abrigo,
uno en su zapato izquierdo, uno en su zapato derecho y el otro tal vez. dentro de su reloj. Reese sólo miró para estar
seguro de en qué lugar iba el tonto de los cinco. Conociendo el contenido del dedo que tenía en la palma de su mano
izquierda, caminaba de un lado a otro por la habitación y daba la respuesta. Luego señalaba uno de los lugares de la
persona del espectador y pedía ese papel. Al tomarlo, lo abría y lo leía en voz alta, leyendo en realidad lo que había en el
papel que conocía y memorizando lo que ahora veía. Al doblar este papel, lo palmaría con la mano derecha y con la
izquierda arrojaría la otra sobre la mesa. Reese invariablemente fumaba un cigarro y la acción de sacárselo de la boca
con el pulgar y los dedos de cada mano servía como una máscara admirable para el papel de la palma de los dedos.

Procedería respondiendo a la siguiente pregunta y así hasta la última, dejando siempre el muñeco en su lugar de reposo
hasta ese momento. Era un procedimiento habitual en él colocar los papeles alrededor de la persona en lugares
extraños, como la caja del reloj, por ejemplo, y mi teoría es que esos lugares, al ser de carácter inusual, siempre eran
recordados por el retratado en preferencia a los lugares más comunes. Después, al contar la terrible experiencia, se
podía confiar en que el modelo juraría que había dejado el papel allí y que Reese había respondido sin estar cerca del
modelo ni haber tocado las hojas.

Otro ángulo que Reese puso en juego a menudo fue pedir a las personas que escribieran el nombre de su maestro de escuela
favorito cuando eran niños; el nombre del pueblo o ciudad donde nacieron; su número de licencia de automóvil; su teléfono; el
apellido de soltera de su madre; y cualquier cantidad de información extraña pero personal a la que no podía tener acceso pero
que sería lo suficientemente vívidamente personal como para ser recordada y comentada por el modelo. Estos elementos son
mucho mejores que simplemente tener escrito cualquier número o palabra.

Rutina para Prueba Telefónica:

En muchos casos, cuando Reese iba a trabajar para alguien que conocía, era sencillo comprobar el número de
teléfono de la persona antes de comenzar. En tal caso, intercalaría la solicitud de un número de teléfono entre
otras hojas mientras se escribían. Se hizo un robo de uno de los otros y se leyó como ya se describió. Al ver el
número de teléfono deslizarse sobre la mesa y también el chupete, los guardaba en el bolsillo o los ocultaba
como de costumbre. Sin embargo, cuando recogían el recibo del teléfono, lo guardaba en un bolso, entre las
páginas de un cuaderno o en algún otro lugar difícil. El resto de los recibos se leyeron como de costumbre, pero el
recibo telefónico aparentemente se olvidó. Luego recordaría que había otro papelito, y simplemente tomando el
artículo que contenía el papelito y acercándoselo a la frente, respondería a la pregunta y se lo devolvería. A la
niñera le habían dicho tantas cosas que nadie más podía saber que la idea de que Reese obtuviera su número
nunca se le ocurrió.

No sólo se puede utilizar el número de teléfono, sino que hay muchos pequeños fragmentos de información sobre una persona
que otros dejan caer, y de ellos se puede utilizar casi cualquier cosa. Por ejemplo, se puede obtener mucha información sobre los
médicos a partir de un directorio médico y es posible tener el nombre de su universidad en una hoja y el nombre de un profesor
de esa universidad en otra. Lo primero lo sabes, y lo segundo hace que sea lógico tener lo otro.
Rutina para Grupos:

Reese, cuando estaba ante un grupo de personas, también tenía hojas escritas, dobladas y recogidas.
Los volvía a recoger distraídamente, se los entregaba a otra persona y le pedía que los colocara
debajo de los objetos de la habitación. Por supuesto, una vez hecho el cambio, Reese encendía su
cigarro y leía el papel en sus manos ahuecadas. Luego caminaba por la habitación hacia los distintos
lugares, recogía el papel escondido en cada punto y aparentemente lo leía, dejando siempre el
muñeco para el último. En todas estas variaciones, cabe señalar que lo que contaba era el efecto. Las
historias que se cuentan después de estos acontecimientos son increíbles. Al igual que las famosas
Rising Cards del Dr. Hooker, había tantas variaciones de lo mismo que después-
En las salas, uno tenía dificultades para recordar exactamente el procedimiento de cada prueba y no confundirlas entre
sí.

Algunas observaciones finales:

Y ahora quiero dar un poco de información que dudo que alguna vez haya

impresión vista. Mucho se ha hablado del papel blando que no cruje cuando se abre furtivamente. Invariablemente se ha
dejado al lector la búsqueda de una cualidad suave y la experimentación. Reese usó un papel suave pero lo tomó de un
lugar más natural. En su casa, especialmente, al realizar una prueba a los visitantes. tomaba un libro y arrancaba la
página en blanco al final. Los libros de papel pulp le brindan este papel suave perfecto, y también justo frente a la gente,
sin la necesidad de sacar hojas preparadas. Este detalle por sí solo era uno de sus secretos más potentes.

No he agotado, ni mucho menos, los numerosos incidentes e historias sobre situaciones de Reese. Sin embargo, he dado un
conocimiento práctico y práctico de cómo trabajaba, y el hecho de que este hombre viajó por todo el mundo durante años y en
los círculos más altos, mientras que muchos lo consideraban un consejero psíquico competente, prueba que tal trabajo Vale la
pena desarrollarlo y es extremadamente efectivo para la audiencia. Que yo sepa, y llevo un expediente bastante completo, nada
se ha escrito sobre el hombre de los magos, aunque se han impreso resmas en la prensa sobre sus maravillas. De una cosa estoy
seguro. Este tipo de trabajo es más buscado, más apreciado y del que se habla más que cualquier otra fase del juego de misterio.
Y por último, pero no menos importante, la ganancia monetaria de quienes tienen éxito en esta línea supera con creces la de
quienes tienen éxito en otras ramas de la magia.Pero cuida tu presentación y olvídate de los movimientos mágicos que
inmediatamente te clasifican como manipulador.

CAMBIO DE BILLETES

ANNEMANN

Hay dos cambios esenciales en las hojas de papel dobladas que todo aquel que realiza trabajo mental debería aprender. El primer método, el más
sencillo, no es nuevo y no es más que un intercambio de hojas dobladas. El segundo método, o interruptor de plegado, es mío y consiste en leer un
trozo de papel que luego se cambia por un muñeco en la palma de la mano mientras se vuelve a doblar. Luego se entrega el muñeco a alguien para
que lo sostenga, mientras que el que se acaba de leer se coloca en la palma de la mano y se retiene en la mano.

El tamaño del papel debe ser de 2 1/2" x 3 1/2". Sin embargo, las manos difieren y el individuo debe probar tamaños en proporción con
estas dimensiones hasta encontrar el tamaño adecuado para su propia mano. Cortará un montón de estos y los rellenará,
aproximadamente a cincuenta por bloc, por una pequeña suma.

El plegado de las tiras es importante. Dóblalos una vez a lo largo y luego dos veces en sentido opuesto, es decir: después del primer
pliegue, dobla el extremo izquierdo hacia el medio y luego dobla el extremo derecho por completo. Esto dará como resultado una tira
doblada un poco más estrecha que el ancho de su segundo dedo y lo suficientemente larga como para sostenerla con facilidad, pero con
firmeza, entre la raíz y la primera articulación del dedo. Por lo tanto, con el segundo dedo ligeramente curvado, la tira se puede sostener
con seguridad y será invisible desde el frente siempre que la mano no esté girada directamente. También es invisible desde los lados y
desde atrás también, siempre que la mano no esté demasiado lejos (más de veinte o diez centímetros) de su cuerpo.

El primer método:

Con la tira en la mano izquierda entre el segundo dedo y el pulgar, practique tirar de ella hacia atrás con el pulgar hasta la posición de la
palma del dedo y manténgalo así hasta que pueda empujar la tira hacia afuera y recuperarla fácil y rápidamente. Luego practica esto
también con tu mano derecha.

Una vez que haya dominado este sencillo movimiento, estará listo para probar el primer método de cambio. Coloque una tira en la palma de la mano
izquierda y, con la misma mano, tome una segunda tira y sosténgala por las puntas de los dedos entre el segundo dedo y el pulgar. Desliza este
segundo deslizamiento hacia atrás con el pulgar hasta que se superponga al que está en la palma. El pulgar continúa tirando de este segundo
deslizamiento aún más hacia atrás hasta que la punta del pulgar descansa aproximadamente en el centro del deslizamiento de la palma; luego, con
la ayuda del dedo, este deslizamiento de la palma se empuja hacia adelante para que quede a la vista. Se descubrirá que esto funciona fácil y
suavemente, y deja la tira originalmente empalmada a la vista en la punta de los dedos, mientras que la segunda tira ahora está en posición para ser
empalmada.

Los dedos derechos ahora pueden tomar la hoja conmutada que está a la vista y entregársela a alguien. Simultáneamente, el pulgar
izquierdo sostiene el papel recién empalmado en su lugar contra el segundo dedo de la mano izquierda hasta que los dedos se curvan un
poco y aseguran la hoja en la posición adecuada de la palma.

Repito que esto debe practicarse hasta que se pueda realizar el cambio sin mirar la mano en absoluto. Durante tal cambio, la
mano no se mantiene quieta y no estás haciendo ningún truco para cambiar los papeles, ¡recuerda eso! Mantenga la mano en
movimiento, úsela para hacer gestos y nunca verá el interruptor.
El segundo método:

El segundo interruptor es un poco más difícil pero bastante útil y perfecto. Coloque en la palma de la mano un trozo de papel doblado.
Ahora tome otro billete doblado y ábralo con la punta de los dedos de ambas manos, tal como lo haría normalmente. Lea esta hoja abierta
y vuelva a doblarla. En el último pliegue, deje que quede justo encima de la tira palmada, y el pulgar y el índice derechos toman las dos
tiras, como una sola, y las mantienen a la vista durante un segundo. No hagas ningún movimiento obvio que muestre tu mano izquierda
vacía. Sin embargo, puedes actuar con más libertad que antes hasta que llegues a la parte que recibirá la hoja entregada anteriormente
en lugar de la que acabas de leer.

En este punto, las dos tiras se toman nuevamente con el pulgar y el índice izquierdos, con el dorso de la mano hacia el
público. La tira más cercana a usted, sobre la que ahora descansa su pulgar, regresa a su palma mientras ofrece la tira
visible (intercambiada) a la persona que debe sostenerla. Puede ser la persona que había escrito en el recibo original, por
lo que es importante que su cambio sea limpio y perfectamente ejecutado para no levantar ninguna sospecha en su
mente de que el recibo que recibe no es el original.

Ahora tiene dos métodos para cambiar los recibos de papel doblados, y encontrará un tercer método en la página 216
bajo el título "Cambio del billete de un dólar". El resto es trabajo de rutina y espectacularidad de presentación, todo ello
bajo el mismo título.
Nunca obtendrás suficiente práctica en este tipo de trabajo. Tienes que hacerlo todo sin mirar tus manos, que siempre
están sostenidas frente a ti de forma natural a la altura de la cintura. Cuando leas un papel y empieces a volver a
doblarlo, no vuelvas a mirarlo, sino mira al escritor mientras vuelves a doblar el papel de manera natural, lo cambias y lo
devuelves. Todos estos puntos son importantes y no tienen nada de teórico. Los aprendí todos gracias al trabajo duro y a
la aplicación, y los he usado tal como se describe durante muchos años, así que sé de lo que estoy hablando.

UNA PREGUNTA Y LA RESPUESTA

ANNEMANN

Sería fácil llamar a esto un súper efecto. Lo he usado continuamente y desde el punto de vista del público el
efecto es directo y fácil de seguir.

Efecto: El intérprete pide al espectador que escriba una pregunta en una hoja de papel, alguna pregunta para la que le
gustaría tener respuesta. El espectador lo hace y luego dobla la hoja. Está rubricado por otra persona y se mantiene a la
vista. El intérprete, de pie a cierta distancia, toma otra hoja de papel y procede a escribir algo en ella. Tan pronto como
termina, arruga la hoja y se la entrega a una tercera persona para que la sostenga durante unos segundos.

Volviendo a la persona que todavía sostiene la primera hoja, el artistalo abre y lee el
pregunta en voz alta. El tercer espectador se pone de pie y lee lo que el intérprete había escrito, ¡y descubre que es una
respuesta directa a la pregunta formulada!

Preparación:Efectos tan simples como este siempre atraerán al intérprete práctico. Los únicos materiales necesarios son unos cuantos
trozos de papel de aproximadamente 2" x 3" de tamaño, un lápiz y la punta del pulgar. Dobla los papeles una vez a lo largo y luego dos
veces en sentido contrario. Una hoja doblada de este tipo encajará muy bien en la punta del pulgar. Tenga uno en la punta y guárdelo en
el bolsillo inferior derecho del chaleco o del pantalón. Abra las tiras restantes y guárdelas en el bolsillo lateral izquierdo de la chaqueta con
el lápiz.

Rutina:Comience seleccionando a alguien para que escriba la consulta. Saque los trozos de papel del bolsillo izquierdo de su abrigo, déle
uno y vuelva a colocar los trozos restantes en su bolsillo. Mientras escribe la pregunta, su mano derecha asegura la punta de su pulgar,
con la hoja dentro debajo de la yema del pulgar. Cuando haya terminado de escribir, das un paso al frente.
hacia él, extienda su mano izquierda y pídale que vuelva a doblar su hoja y la coloque sobre su palma. Ahora levante la mano
derecha y coloque el pulgar, con la punta del pulgar, justo encima de la hoja. Simultáneamente cierras los dedos de la mano
izquierda sobre el pulgar derecho. Ahora saque el pulgar derecho de la punta del pulgar y del puño izquierdo, trayendo consigo
el chupete que se sujeta entre las puntas del pulgar derecho y el dedo índice. La punta del pulgar y la hoja original todavía están
ocultas por los dedos cerrados de la mano izquierda, que casualmente caen hacia su lado izquierdo. Sin dudarlo, le pides a
alguien que ponga sus iniciales en la hoja (ficticia) que tienes en tu mano derecha. Una vez que lo haya hecho, le pides que tome
la tira y la sostenga por encima de su cabeza durante unos minutos, para que todos puedan mantener la vista en ella. Todo este
cambio, cuando se realiza sin problemas, es muy natural y no debería causar sospechas por parte de nadie.

Ahora, mientras te alejas, casualmente pones tu mano izquierda en el bolsillo izquierdo de tu abrigo, comentando al
mismo tiempo lo que se ha hecho hasta ahora. Solo toma un segundo dejar caer la punta del pulgar y abrir la hoja
original contra las que ya están en su bolsillo. Sáquelos inmediatamente con la hoja escrita hacia usted. Mientras sacas la
hoja inferior con tu mano derecha, lees la pregunta de la primera persona y luego devuelves las hojas restantes a tu
bolsillo. Esta vez, cuando tu mano izquierda sale del bolsillo, sacas el lápiz y explicas que intentarás escribir de forma
automática.

Cambiando el papel de tu mano derecha a tu izquierda y el lápiz a


a la derecha, escribe una respuesta adecuada a la pregunta de la persona. Arrugue la tira y désela a alguien para que la
sostenga.

Ahora regresa con el hombre que sostiene el muñeco, supuestamente el original, tómalo y aparentemente lee la pregunta. Por
supuesto, simplemente repite la pregunta que acaba de leer. Cuando hayas terminado, dirige la atención a la persona que
sostiene tu comprobante mientras arrugas el chupete y lo guardas en el bolsillo. Ahora pídele a la persona que tiene tu hoja que
lea en voz alta lo que escribiste en respuesta a la pregunta. La respuesta es correcta, ¡así que aprovecha al máximo tu clímax!

EL TRICE DE TRES BILLETS DE AL BAKER

LA VERSIÓN DE ANNEMANN

Hace quince o dieciséis años, Al Baker creó un efecto utilizando una baraja de cartas, tres hojas de papel y un sombrero
prestado. Para el público, el procedimiento consistía en seleccionar tres cartas y pensar en ellas mientras la baraja estaba
en sus manos. Los nombres de estas selecciones fueron escritos en pedazos de papel, doblados y recogidos en
el sombrero. Uno por uno, el artista sacaba los papeles y aparentemente mediante adivinación revelaba las cartas seleccionadas
o pensadas. Obtuve el método original por primera vez en 1924 y más tarde, alrededor de 1929, agregué un poco al efecto
general usando interruptores para poder devolver las hojas tal como se habían leído. Mientras tanto, el señor Baker me había
dado personalmente tres o cuatro variantes para el manejo de las palanquillas. Casi al mismo tiempo descubrí que una baraja
apilada se podía barajar sin perjudicar en gran medida su uso posterior en un truco. Su aplicación más común era junto con un
código, y la señora Annemann revelaba la tarjeta elegida a distancia cuando para los espectadores no había ninguna posibilidad
de que yo la supiera o la encontrara. Combinando este principio con el truco de los tres billetes, he estado haciendo el truco
como se indica a continuación desde entonces.

Efecto y rutina: aquí está el funcionamiento de este misterio bastante perfecto. Tienes a mano tres hojas de papel y una baraja
de cartas dispuestas en tu sistema favorito. Entregue la baraja a alguien para que la baraje. Cuando empiece a mezclar, haz que
se apure pidiéndole que coloque la baraja boca abajo sobre su mano izquierda. Luego, como idea de último momento, dígale
que corte completamente la baraja y cuadre las cartas. Durante esto te has alejado. Ahora pídale que mire la carta superior de la
baraja y luego insértela en cualquier lugar del centro de la baraja y cuadre bien las cartas. Volviendo atrás, le entregas un trozo
de papel y tomas la baraja. Pídale que escriba en el papelito el nombre de la tarjeta que acaba de mirar. Ahora, cuando empieces
a acercarte a otra persona, observa la carta inferior o la figura de la baraja. Al contar uno por delante en el sistema, se conoce la
tarjeta del primer hombre que está escribiendo en su hoja de papel.

Dale un rápido movimiento a la baraja dejando la carta inferior anotada en su lugar y luego baraja la
carta inferior para llevarla hacia arriba. El segundo espectador recibe la baraja, boca abajo, en su
mano izquierda; saca un montón de cartas del centro, toma nota de la carta con la figura y deja caer
el paquete encima. Cuadrando la baraja, las corta una vez y otra vez la tomas y le das un papel para
escribir. Al elegir a una tercera persona, le pides que recorra la baraja y simplemente piense en
cualquier carta que vea. Por ejemplo, ilustras desplegando las cartas descuidadamente.
Sin embargo, estás atento a la carta que notaste por primera vez,¡Y la que está directamente detrás es la carta que
eligió el segundo hombre! Luego, el tercer hombre toma la baraja, piensa en una carta y la examina para ver si la carta
seleccionada mentalmente está allí. Cuando lo localiza, cierra la baraja, lo deja y escribe el nombre de su selección en el tercer
trozo de papel.

Todo lo que tienes que recordar son las dos primeras cartas seleccionadas. Ahora recoja los papeles doblados en un sombrero prestado y
observe cómo los dejan caer para saber cuál es el primero, el segundo y el tercero. Introduzca la mano derecha y, tocando la primera tira
con el segundo dedo, saque la tercera pieza abiertamente en la punta de los dedos. Mira a la primera persona y poco a poco nombra su
carta. Tal como se reconoce, abre la hoja visible, la tercera, asiente con la cabeza mientras la vuelves a doblar y aparentemente se la
devuelves al escritor. Sin embargo, ahora has descubierto la identidad de la última carta, o la que has pensado mentalmente; y después
de volver a doblar el papel, cámbielo por el primer papel que tenga en la palma de la mano y devuélvalo. (Para aquellos que no pueden
dominar el cambio de dedos, el siguiente método es muy simple. Haga lo mismo que el anterior hasta el punto donde se vuelve a doblar
la tercera hoja. Sosteniéndola a la vista con las puntas de los dedos izquierdos, diríjase hacia el escritor y colóquela aparentemente en su
palma derecha. En realidad, sin embargo, coloque la palma de la mano izquierda y abra la mano derecha revelando el papel sustituto.)

Regrese ahora al sombrero y recójalo con los dedos de la mano, sosteniendo el tocho con la palma, por dentro y deje caer la
engobe dentro del sombrero. Observa que puede haber alguna sospecha de que el manejo de los papeles te permita aprender
los nombres de las tarjetas. Pase el sombrero directamente a la segunda persona y pídale que alcance y saque una de las dos
tiras restantes. Deberá abrirla y decir si es su desliz o no. Si es su papel, usted revela de manera impresionante el nombre de la
tarjeta mientras él mismo sostiene el billete de papel. Si no es su papel, pídale que se lo entregue a la tercera persona durante
unos minutos y luego vuelva a meter la mano en el sombrero y saque el último papel que debe ser suyo. Por lo tanto, puede
dejar la tarjeta en la que está pensando para el final y obtener un mejor efecto cuando revela su identidad. Esta rutina dejará
desconcertados a los magos bien informados porque no sólo los distorsionará en la selección de cartas sino también en el
manejo de los papeles.

El primer pensamiento de muchas personas será encontrar una manera de descubrir el nombre de la tercera tarjeta en la que
pensaron sin abrir los billetes. Sin embargo, no hay manera que se pueda comparar con que un espectador simplemente piense
en una carta, y ese solo punto hace de este truco un efecto del que se hablará.*
UN DÍA DE TU VIDA

ANNEMANN

La mayoría de las rutinas de lectura de billetes dependen de la asistencia de varios espectadores, y existe la necesidad de trucos de
"lectura" en los que sólo una persona sea el sujeto en todo momento. Recuerdo ocasiones en las que habría sido ventajoso para mí haber
estado en condiciones de realizar una prueba buena y sólida para una sola persona, como la que utilizó Bert Reese para mejorar su
reputación. Es muy importante que una prueba de este tipo sea personalizada para que el sujeto pueda jurar con sinceridad que se le ha
dado información absolutamente imposible para el intérprete o médium.

_______________

* (Nota del editor: Hay un método excelente para descubrir esta "tarjeta pensada" que se ha sugerido
desde que se publicó este efecto en 1936. Es utilizar el paquete de impresiones "Mental Masterpiece", que
le brinda una imagen de carbono. impresión de cera de la escritura de la persona. Al usar este paquete, por
supuesto, tendrá que invertir el proceso para permitir que la persona que "está pensando" en una tarjeta
escriba su hoja primero. Utiliza el estuche de la tarjeta como soporte. La baraja puede luego será
descartado para las otras dos selecciones. Durante esta maniobratúobserve la impresión de carbono y
continúe con el truco como se describe).saber. Además, cuando estás haciendo que alguien
piensa en sus acciones personales, tiene que concentrarse en sí mismo, lo cual es una ventaja para usted al "trabajar".

Efecto:Sienta al sujeto frente a ti y dile que quieres obtener "impresiones" de algunos de los acontecimientos
ordinarios de un día de su vida. Si actúas por la noche, puedes utilizar los acontecimientos de ese día; de lo
contrario, intenta hacerle recordar el día anterior.

Entrégale una hoja de papel y pídele que escriba en ella una sola comida que haya cenado la noche anterior. Mientras
escribe esto y dobla el papel, usted ha conseguido otro. Tome el papel de "cena", déle uno nuevo y coloque el billete
doblado debajo de su pie derecho. En el segundo papel escribe un artículo de comida que tomó en el "almuerzo". Se
dobla, se cambia por una tercera tira nueva y se coloca el billete del "almuerzo" debajo del pie izquierdo del sujeto. En el
tercer papel escribe algo que tomó en su "desayuno". Después de doblarlo, el artista hace que el sujeto lo sostenga
apretado en su puño. Luego, como último deseo, se le pide al sujeto que anote la hora en que se levantó esa mañana, no
exactamente, pero sí lo más cerca que pueda recordar. Durante esta última parte de la escritura, el intérprete toma un
cenicero y tiene cerillas a mano.

El billete doblado que lleva la hora anotada se quema abiertamente y el humo revela la hora en que surgió el
sujeto. Luego, el artista toca la frente del sujeto y anuncia su comida favorita para el desayuno. Luego, a su vez,
adivina correctamente el plato del almuerzo y el plato de la cena. Puede concluir diciendo: "Y esos son sólo
detalles menores de su día. Probablemente sea mejor que no trate de obtener impresiones de las fases
importantes de su negocio".

Preparación:Todo lo que necesita es una libreta de papel de aproximadamente 2 1/4 pulgadas por 3 1/2 pulgadas de tamaño. Corte cinco
o seis hojas, doblándolas una vez a lo largo y luego dos veces en sentido opuesto. Esto hace que la palanquilla del tamaño adecuado se
cambie con facilidad a la palma de la mano y al dedo. Los trozos de papel arrugados se abren y se guardan con el bloc en el bolsillo lateral
de la chaqueta. Tenga los papeles sueltos más cerca del cuerpo. Un papel se deja doblado, a modo de chupete, y se guarda en el mismo
bolsillo.

Rutina:Saque el bloc y el fajo de papeles. Retire el de arriba y dáselo al sujeto para su anotación de "cena". Vuelva a
colocar el paquete en su bolsillo, toque con el dedo el billete falso y saque el siguiente papel suelto. Cuando el
espectador ha vuelto a doblar su papel, lo tomas con la mano que sostiene el muñeco con la palma de los dedos
mientras le das el papel nuevo con la otra mano. Luego sugiera poner el billete "cena" debajo de su pie derecho, lo cual
está hecho, pero se ha realizado el cambio y el pie derecho está colocado sobre el muñeco en blanco. (Consulte "Cambio
de billete", página 11).

Ahora saque otro papel de su bolsillo, pero mantenga el primer billete ("de la cena") en la palma de la mano. Tome el papel de
"almuerzo" a cambio de un papel nuevo, como antes, y, después de un intercambio, coloque el billete de "cena" debajo del pie
izquierdo del sujeto, diciéndole que está colocando el papel de "almuerzo" allí. La misma rutina se sigue la tercera vez. Se toma el
papel de "desayuno" (pero esta vez no hay papel nuevo) y se cambia el dedo mientras preguntas dónde debería estar este.
metido. Luego le sugieres que lo sostenga limpio en su puño. Esto es importante, porque después siempre recordará
que tenía su propio papel en la mano y no recordará que usted lo tocó.

Tu mano, con el billete del "desayuno" en la palma, se mete en el bolsillo y, mientras dices que hay algo más a la
hora de levantarse, el papel se abre contra el frente de los papeles y el bloc. Ahora se sacan el bloc y los papeles y
se toma un papel de debajo del superior. Al tomar este documento, instantáneamente lees lo que está escrito en
la parte superior y que te da la respuesta al problema del "desayuno". Vuelve a colocar el bloc y los papeles extra
en tu bolsillo, lo que te deja con la página en blanco que habías retirado.

En el centro de esta pieza en blanco dibuja un círculo, diciendo que representará la esfera de un reloj. Dáselo al sujeto pidiéndole
que dibuje en las manecillas de un reloj el momento en que se levantó. Durante esto, prepare un cenicero y cerillas. Dobla el
papel como antes, pero, cuando se lo quitas con la punta de los dedos, desdobla el primer pliegue para convertirlo en un papel
doblado pero una vez en cada sentido. Sujeta con las cuatro esquinas sueltas hacia la parte inferior derecha. Rasgue el papel, de
arriba hacia abajo, un poco hacia la derecha del pliegue central. Coloque la parte derecha al frente (hacia el espectador). Gire el
papel en forma transversal frente a usted, con la parte inferior dando vueltas hacia la derecha, y córtelo nuevamente, un poco a
la derecha del centro. Coloque la parte derecha al frente. Sostenga la yema del dedo izquierdo y el pulgar mientras su mano
derecha mueve el cenicero en su lugar y le entrega las cerillas al sujeto. El pulgar izquierdo retira la parte trasera y los dedos
derechos toman los trozos que quedan y los ponen en la bandeja para quemarlos. ¡La mano izquierda cae a tu bolsillo y abre la
pieza robada que, debido al plegado y rasgado, contiene la esfera completa del reloj que tan amablemente dibujaste en el centro
del papel!

Saca la libreta y el papel mientras los pedazos inútiles arden y humean, y saca una hoja de papel en blanco, observando
bien la esfera del reloj y la hora. Vuelva a guardar el paquete y luego proceda a duplicar la esfera del reloj y la hora en la
que piense de la mejor manera psíquica.

Una vez reconocido que esto es correcto, saca de su bolsillo con la palma de su dedo la hoja de "desayuno" doblada mientras
camina de un lado a otro ante el sujeto. Ahora nombra la comida de "desayuno" que tomó. Toma deliberadamente el papel que
tenía apretado en un puño y ábrelo. Asiente con la cabeza, vuelve a doblar el papel, cámbialo y tíralo sobre la mesa. Ahora ya
conoce los datos del "almuerzo" y tiene ese billete en la palma de la mano. Pregunte qué papel "debajo de los pies" era el del
"almuerzo" (como si no lo recordara). Él te da lo que cree que es correcto, pero en realidad es el desliz de la "cena". Adivinas el
papel de "almuerzo", abres y lees el billete de "cena", lo vuelves a doblar y cambias para poder tirar el billete de "almuerzo"
correcto sobre la mesa. Por último, coges el billete falso y, cuando dices que estás llegando a la comida más importante del día,
simplemente cambias con el dedo el billete de "cena" que has tomado. Luego entregue esto directamente al sujeto y pídale que
lo coloque contra su frente e imagine saboreando su comida. Luego termina tu efecto y tiene todos los papeles en su poder
como deben estar.

La rutina no debería durar más de ocho o nueve minutos. Una vez que te hayas familiarizado con la configuración de los movimientos,
tendrás un truco improvisado que es psicológicamente perfecto.

LA JOYA GERMENTE

Los efectos de Karl Germain rara vez se publican. Maestro de la magia, gran showman de hace varias décadas, este
caballero creía que un truco sólo debía regalarse a un amigo íntimo o aprenderse mediante aprendizaje. Nos sentimos
orgullosos, por tanto, de poder presentar esta auténtica presentación de un efecto Germain.

Efecto:"¿Crees en los espíritus?" "No estoy preparado para hacer un truco para ti, pero estoy familiarizado con un método mediante el
cual podríamos invocar a los espíritus para que hagan algo por nosotros.

"Ahora supongamos que usted nombra a algún personaje que reside en el mundo más allá, ya sea al norte o al sur, según sea el caso.
¿Kipling? Bien.
"¿Dices que crees en los espíritus? Oh, no estás seguro. ¿Puedo decirte que cuando te vi por primera vez tuve una impresión muy
clara de que existe un cierto vínculo entre nosotros? Creo exactamente lo mismo que tú.

"¿Podrías tomar uno de estos pequeños papeles de fumar, examinarlo y hacer una bola con él? Ponlo sobre la mesa.
Aquí tienes un lápiz que te voy a pedir que sostengas de cierta manera. Quiero que Tome la bolita y colóquela justo
encima del lápiz, péguela en el extremo de la punta. Ahora sostenga el lápiz verticalmente con las yemas de los dedos.

"La razón de esto es simple. No hay cosas materiales en el mundo de los espíritus y, cuando los espíritus nos visitan,
debemos proporcionarles los materiales. Los necesitan para mostrar su presencia.

"Nombró a una persona fallecida, ¿no? Custer. El general Custer, el hombre asesinado por los indios... Oh, Kipling, lo siento. El
hombre cuyos 'Kim' y Tommy Atkins son inolvidables. Ahora puede ser que usted se sienta un ligero temblor en las proximidades
del lápiz que sostiene, pero, por favor, no deje que eso le moleste... sí... siento como si el señor Kipling estuviera tratando de
comunicarse con nosotros... mire el papel y vea si no lo ha hecho. ¡No ha dejado pruebas visibles de su presencia!"

La acción ha seguido el propio patrón de Germain, y el espectador desenreda la bola de papel para encontrar en ella la firma de
Kipling. Germain ha logrado este efecto sencillo pero potente para muchas personas según sus creencias.

Preparación:El secreto más importante es estar preparado para escribir el nombre en el bolsillo en el mismo momento en que
se da. Se sabe que Germain consiguió escribir la pequeña bolita, enrollarla y colocarla con los dedos sobre la mesa en menos de
medio minuto después de que se le dio el nombre. Como tantos efectos bien hechos, prepararse antes de comenzar el truco es
lo que lo convierte en un verdadero milagro.
Escribir el nombre en el papel con una mina grande o con un trozo de lápiz muy pequeño es algo que se aprende
con la práctica. Un buen plan es tener varios nombres conocidos, como Lincoln, Washington, etc., ya escritos
(copiando sus autógrafos reales) y escondidos en bolsillos de fácil acceso en caso de que alguno sea llamado.

Los mejores artículos son los que vienen en un libro de color naranja llamado "Riz-La". Se necesitan dos libros, uno para
entregar al espectador cuando le pides que saque uno y lo examine. (Durante este tiempo, escribe el nombre del libro en
el bolsillo, arranca el papel y forma una bola).

El libro en el bolsillo se prepara de la siguiente manera: Doble una cubierta completamente hacia atrás para que quede contra la otra
cubierta. Coloque la banda elástica adjunta alrededor de esta manera y rasgue un papel (arriba) casi suelto. Hace que sea muy fácil
arrancar y arrugar el papel después de escribir en él.

Rutina:Siga la rutina de Germain como se describe en el patrón. Entregue al espectador el duplicado del libro de papeles
de fumar, pídale que seleccione uno, lo examine, lo haga una bola y lo coloque sobre la mesa. Luego, entrégale un lápiz
con la mano izquierda, mientras mantienes el ritmo. Mientras tanto, tu mano derecha ha estado ocupada escribiendo el
nombre elegido en el papel de fumar que guardas en el bolsillo derecho de tu abrigo, arrugándolo hasta formar una
bola y palmeándolo con los dedos. Cuando haya dejado su bola de papel sobre la mesa, su mano derecha también estará
apoyada en el borde de la mesa. Ayúdelo a colocar la bola de papel en la punta del lápiz y a sostener el lápiz, como se
ilustra, entre sus dedos. Por supuesto, cambias la bolita que el espectador ha examinado por la que has pellizcado entre
las yemas de los dedos que la han enrollado. Esto debería ser fácil, ya que tomas su bolita para mostrarle cómo colocarla
en la punta del lápiz. . . y en ese punto se realiza el cambio.

Si los movimientos se ajustan al patrón, dado aquí en palabras de Germain, y se presentan con evidente sinceridad, el truco
adquiere un aura de gran significado.

Se sabe que Germain entró en un trance simulado desde el momento en que el espectador comenzó a sostener la bolita en la
punta del lápiz, y por lo demás hizo evidente que sus facultades mentales estaban bajo una tensión terrible.

En resumen, vale la pena cultivar el efecto. En manos del señor Germain era una verdadera obra maestra.

TERVIL

ORVILLE MEYER

Este es "Tervil", un demonio profético. El efecto es de profecía, y describiré el funcionamiento junto con el efecto tal
como se presenta.

Se utilizan tres billetes de papel. Miden aproximadamente 2 1/2 pulgadas por 3 3/4 pulgadas. Dóblalos una vez a lo largo y luego dos
veces en sentido opuesto. Esto hace que un tocho sea perfecto para tocar con la palma de la mano. Dos de ellos se abren y se dejan caer
sobre la mesa. El tercero se guarda en el bolsillo del pantalón como chupete.

Anuncias que escribirás una profecía de lo que alguien va a pensar más adelante. Tome uno de los papeles
y escriba un pronóstico de tres palabras. No importa lo que escribas. Lo entenderás en un momento. La
profecía se dobla y se tira sobre la mesa. Dices: "Eso es lo que estoy seguro que va a pasar".

El segundo papel, desdoblado, se entrega a un espectador al que se le pide que escriba cualquier color, cualquier número del 1
al 99 y el nombre de cualquier ciudad del mundo.

Durante este intervalo, tocas con el dedo el billete falso del bolsillo del pantalón. El espectador dobla su tocho escrito,
guiándose por los pliegues del pliegue original, y tú le quitas el papel. Entréguelo directamente a otra persona para que
le ponga sus iniciales, y esta persona se lo devuelve a la primera persona (el escritor) para que lo sostenga sobre su
cabeza para que todos puedan mantener sus ojos en él. Sin embargo, cuando se lo quitó al escritor, lo cambió por el
muñeco, y fue el muñeco el que recibió sus iniciales y se lo devolvió al escritor.

Tal como está la situación ahora, su "predicción" está sobre la mesa. El espectador sostiene lo que cree que es un registro de sus
pensamientos, y en la palma de su mano tiene el billete que en realidad contiene los escritos de esa persona.
Retoma tu "predicción", diciendo: "Dije que iba a intentar una hazaña de profecía y trataría de pasar más allá de ese velo
que oculta el futuro. Todos ustedes deben darse cuenta de que, aunque sólo han pasado unos minutos, lo hice". "Escribí
en blanco y negro lo que estaba seguro de que se iba a pensar". Este patrón fija a tu audiencia y sirve como un puesto
necesario. Al principio, has cogido el espacio en blanco de la mesa, lo has cambiado y casualmente has abierto el papel
sobre el que están las elecciones del espectador. A medida que el patrón hace que la acción sea natural, usted hace un
gesto y mira el papel abierto, todo lo cual es suficiente para brindarle la información al respecto. Inmediatamente
vuelves a doblarte y caminas hacia otra persona a cierta distancia. Él se pone de pie y usted dice: "Quiero que usted se
haga cargo de mi profecía. Es justo que mi audiencia controle cada detalle".

¿Puedo alejarme un momento? A esta última persona se le entrega el billete que acaba de leer. En realidad, es lo escrito por el
primer hombre que ahora tiene un espacio en blanco. Pero no des a entender que has abierto, mirado y cerrado el periódico
mientras hablabas. El patrón se ocupa de todos los ángulos, el público te observa y escucha, y de todos modos es perfectamente
natural que le eches un vistazo a tu propia profecía, siempre y cuando no dejes decididamente claro que tienes o debes hacerlo.
hazlo. Este procedimiento de medio minuto puede hacer o deshacer cosas. Y no te preocupes ni seas cohibido. Puede que te
parezca audaz o descarado, pero después de acostumbrarte a su funcionamiento descubrirás que ni siquiera los magos sabrán
ni recordarán que el papel ha sido abierto.

La primera persona todavía sostiene un espacio en blanco (lo sostiene en alto "para que todos lo vean" y esta sutil maniobra le
impide abrirlo) pensando que es suyo. La última persona a la que se acercó está de pie con su profecía apretada en la mano. En
realidad es el papel que perteneció al primer hombre y que contiene sus pensamientos escritos. Y ahora sabes cuáles son esos
pensamientos. Hasta ahora el procedimiento desde el punto de vista del público ha sido directo y limpio. No se ha hecho nada
para confundirlos, y en este punto el truco ha terminado excepto por el increíble clímax.

Le quitas el papel a la primera persona. El muñeco ha sido abandonado después de entregarle su documento a la última
persona. Tus manos están vacías. Abres este documento, lo miras por una fracción de segundo y luego lees en voz alta sus
pensamientos escritos. Esto es un pretexto, ya que estás nombrando los elementos que acabas de extraer del otro documento.
Señalas directamente al hombre y le preguntas si cree posible que hubieras sabido de antemano lo que iba a pensar. Haga esto
definitivo y sobresaliente. Luego haz que la otra persona lea lo que predijiste. Acércate a él mientras lee, toma el papel, haz una
reverencia, guarda ambos en el bolsillo y continúa con el acto.

PIN DE SOMBRERO MENTAL

DR. JAKS

La sutileza involucrada en este truco de perdigones te ofrece un lindo método para cambiar los perdigones. Cualquier alfiler decorativo
largo, como un alfiler de ramillete, quedará muy bien, y el hecho de que se pueda tomar prestado en el momento hace que todo parezca
muy improvisado.

Efecto:Se reparten varios cuadrados de papel y al mismo tiempo se pide prestado un ramillete o un alfiler de sombrero a una de las
damas presentes. Haga que la persona que sostiene las bolitas de papel seleccione una y escriba una pregunta breve en ella. Luego
arruga la bolita hasta convertirla en una pequeña bola que se empala en el alfiler. Con la bolita aislada de esta manera, se le da el alfiler a
alguien para que lo sostenga hasta que se complete el experimento.

Ahora produce una pequeña libreta en la que garabatea una o dos notas en un aparente esfuerzo por obtener una respuesta a la
pregunta mediante la escritura automática. Después de la debida deliberación, interpretas el garabato como una respuesta
completa a la pregunta formulada por el escritor. Se retira la bolita del pasador, se abre y se lee la pregunta para verificar que
haya dado la respuesta correcta.

Preparación:Por supuesto, es necesario un duplicado de la bolita, que se arruga formando una bolita y se mantiene oculta en la
entrepierna del segundo y tercer dedo de la mano derecha. Tenga una libreta pequeña en el bolsillo izquierdo de su abrigo, así
como varias páginas sueltas de la libreta. Estas hojas sueltas deben romperse por la mitad para ofrecer una superficie pequeña
para escribir y también para facilitar su manipulación, como se explicará más adelante. Si lo prefiere, puede quitar varias páginas
del bloc a la vista del público y luego partirlas por la mitad. Sin embargo, me gusta tenerlos todos listos con antelación. También
debe tener un lápiz en un bolsillo conveniente.

Rutina:Da un paso adelante con el duplicado de la bolita simulada en la palma de tu mano derecha como
ya se describió. Anuncia que probarás un experimento de escritura automática y solicita el préstamo
del alfiler del sombrero de alguna dama. Mientras esto ocurre, mete la mano en el bolsillo de tu abrigo,
quítate las tiras sueltas y entrégaselas a algún caballero del público. Deje caer su mano derecha hacia un
lado y, mientras recibe el alfiler con su mano izquierda, el pulgar derecho hace rodar la bolita simulada
desde la entrepierna de los dos dedos hasta una posición entre el pulgar y la punta del dedo índice.
Indique al hombre que sostiene las hojas queSeleccione una página y escriba en ella alguna pregunta sencilla. Mientras
le explicas exactamente lo que quieres que haga, aparentemente agarras la punta del alfiler entre el pulgar y la punta del dedo
índice de la mano derecha, que se sostiene con la palma hacia arriba, y sostienes el alfiler horizontalmente frente a ti con sus
dedos. cabeza retenida por las yemas del pulgar y el índice de la mano izquierda. Sin embargo, lo que realmente debe hacer es
insertar la punta del alfiler en la bolita de papel que se sostiene entre el pulgar y el índice derechos. Ahora simplemente empuje
el alfiler, lo que empalará el perdigón en el alfiler cuando su punta aparezca en el lado derecho del pulgar y el índice derechos.
Empuje el pasador a través del perdigón hasta que el muñeco esté aproximadamente a la mitad del pasador, luego suelte la
mano izquierda y sostenga el pasador hacia arriba a la vista como se ilustra. El pulgar y el índice derechos ocultarán eficazmente
el chupete. Calcula el ritmo de tu golpeteo para que esta maniobra parezca una manipulación inconsciente y sin importancia del
alfiler. Al terminar tus instrucciones, debes hacer gestos con la mano derecha y el alfiler de manera despreocupada y sin causar
la menor sospecha.

Ahora incline su mano derecha de modo que las yemas de los dedos dobladas miren hacia su izquierda, lo que
colocará el alfiler en una posición vertical directamente frente a usted con la punta hacia arriba. Pídele a la
persona que ha escrito el mensaje que arrugue el papel en una bola pequeña y apretada y que la empale en la
punta del alfiler que estás sosteniendo. Haga que la persona empuje su perdigón hacia abajo por el pasador
hasta aproximadamente la mitad de donde usted sostiene el pasador, o ayúdelo empujándolo hacia abajo con la
punta del dedo índice izquierdo. Ahora gire su mano derecha de modo que el dorso de la mano quede hacia
arriba y de modo que el alfiler quede horizontal con el piso y apuntando hacia la izquierda. Sujete el alfiler con el
pulgar y el índice izquierdos directamente sobre la bolita escrita; abra ligeramente el pulgar y el índice derechos
para que el muñeco sea visible y empújelo hacia la cabeza del alfiler. Si hace esto con un solo movimiento,
parecerá como si simplemente hubiera movido el pasador hacia la mano izquierda y movido el perdigón hacia
arriba con la punta de los dedos derechos. Manténgalo a la vista durante unos segundos y luego pídale a alguien
que agarre la cabeza del alfiler, lo retire de su mano izquierda y lo sostenga. Mientras hace esto, la bolita escrita
original permanece entreel pulgar izquierdo y
dedo índice, e inmediatamente dejas caer esta mano a tu costado. Hasta aquí el cambio, que es un
hermoso engaño.

Mete la bolita en la palma del bolsillo izquierdo de tu abrigo, ábrela contra la cara de la almohadilla y luego retírala y
finge anotar las vibraciones e impresiones que estás recibiendo. Sostenga la almohadilla de espaldas al público y con la
bolita abierta y mirando hacia usted. Lea la pregunta y tome algunas notas en la primera hoja del bloc, encima y debajo
de la bolita abierta. Vuelva a colocar la libreta en su bolsillo justo cuando termine de leer. Enrolle la bolita del espectador
hasta formar una bola pequeña y saque la mano con la bola de papel apretada entre el pulgar y el índice. Acércate al
espectador que sostiene el alfiler y sujétalo con los dedos derechos. A medida que el pulgar y el índice derechos bajan
por el pasador del sombrero, cubren momentáneamente la bolita simulada. Da un paso atrás hacia el escritor original
mientras tu mano izquierda aparentemente termina de quitar la bolita que le diste. En realidad, sin embargo, le das la
bolita original que tienes en la palma de tu mano izquierda. Ahora acércate a la señora que te prestó el alfiler, agradécele
y haz que te lo quite de la mano. Esto dejará la bolita falsa en tu mano derecha, que podrás desechar en breve.

DISPOSITIVO DEL DIABLO

MAGNUSON

Efecto:La niñera es conducida a la sala de "lectura" de la médium. Está sentado detrás de un escritorio o mesa de superficie plana. El
buscador de la iluminación está sentado enfrente y se le invita a escribir sus consultas más importantes, no en una libreta o en un
archivador, sino en una simple tarjeta de presentación en blanco.

De una pequeña caja el vidente saca una bola de cristal. Observa la esfera de tantos misterios ocultos, sacude la cabeza y
luego aconseja al modelo que deje caer su tarjeta en la caja ahora vacía, con el lado para escribir hacia abajo. La caja se
cierra y permanece a la vista del sujeto.

Ahora, y sin abrir un cajón del escritorio para llegar a los espíritus, y sin hacer nada que pueda parecer fuera de lugar o
innecesario, el médium procede a responder pregunta tras pregunta. Cuando se responde la última pregunta, el vidente abre la
caja, mete la mano y le entrega al atónito (?) espectador su tarjeta de preguntas. Entonces el creyente se va, completamente
(esperamos) satisfecho de que aquí, por fin, hay un hombre extraño con un poder extraño, y durante las siguientes semanas
muestra la tarjeta a los escépticos, y su historia crece con cada relato, lo que le sucede al la reputación de mental marvel para su
beneficio, si no para el de sus posteriores y entusiastas patrocinadores.

Preparación:Este efecto es completamente práctico y cualquier persona puede duplicarlo sin práctica ni estudio. El secreto, por supuesto,
está en la caja. En cualquier tienda o papelería de 5 y 10 céntimos puedes comprar lo que se conoce como archivador. Es una pequeña
caja de madera que se utiliza para archivar tarjetas, recetas, etc.

Si manipulas la caja con una fina sierra para metales, tendrás el aparato mental "más hábil" de la actualidad. Retire la
tapa de la caja quitando los pequeños clavos o tornillos que sujetan la bisagra a la caja propiamente dicha. No se trata de
una bisagra en el sentido estricto de la palabra, sino de dos piezas de metal a cada lado de la tapa. Ahora, con la sierra
fina, corte la parte posterior de la caja siguiendo el costado de la caja lo más cerca posible. Cuando llegues al fondo,
coloca la caja boca abajo y continúa cortando también la parte inferior de la caja.
Deténgase cuando la hoja de la sierra toque el frente de la caja. Luego duplica este corte en el otro lado de la caja.
Luego, con una hoja de afeitar o un cuchillo afilado, siga el interior del frente de la caja, cortando desde un lado cortado hasta
llegar al otro lado cortado. Pronto tendrás dos partes separadas en la caja. Pinta el interior de toda la caja con pintura negra
muerta. Haz esto también con la funda. Cuando esté seco, estará listo para completar su "caja de cristal".

Coloque las dos partes de la caja juntas como estaban antes de cortarlas. Luego, usando dos alfileres
o clavos finos, fije la caja de manera que el fondo yla parte trasera girará. Funciona igual que el antiguo.
Caja de producción de facturación, tan conocida por los magos. Primero, introduzca un clavo en la esquina trasera más baja del costado
de la caja y, manteniendo la parte trasera recortada de la caja en su lugar, introduzca el clavo directamente a través del costado hasta el
borde de la parte inferior recortada y la parte posterior de la caja. caja. Dale la vuelta a la caja y repite esto en el otro lado.

Ahora vuelva a colocar la tapa en la caja propiamente dicha. Utilice los mismos clavos pequeños que estaban originalmente en las bisagras. Una
última operación y la caja estará lista. En la parte posterior de la caja, cerca de la parte superior, pero no en la tapa, introduzca un pasador cortado.
Deje que sobresalga sólo un dieciseisavo de pulgada, lo suficiente para poder atraparlo con la uña.

Rutina:Un cristal de dos pulgadas y media encaja perfectamente en la caja. Al tenerlo hay una excusa para la caja sobre el escritorio. Que
el modelo coloque su tarjeta en la caja le parece una idea de último momento, como se supone que debe ser. En el momento en que el
modelo termine de escribir, pídale que lo ponga boca abajo. Saca el cristal de la caja y míralo por un momento. Sacude la cabeza y empuja
la caja hacia su lado del escritorio, con la parte posterior de la caja hacia ti. Pídale que deje caer su tarjeta adentro, con el lado para
escribir hacia abajo. Mientras hace esto, coloque la tapa en su lugar y tire de la caja hacia el centro del escritorio, al mismo tiempo que
atrapa el alfiler con la uña. Con un pequeño giro hacia usted, la parte posterior y la parte inferior de la caja dan la vuelta. La parte que era
la parte inferior ahora es la parte posterior, y la parte posterior original se encuentra en el escritorio detrás de la caja que la oculta del
modelo. En este "estante" está la tarjeta del modelo, pero la escritura ahora está boca arriba para que se pueda leer fácilmente cuando se
sostiene el cristal cerca de la caja y se "contempla".

Los ángulos están en contra del modelo, por lo que sólo ve el frente de la caja. Si la escritura está al revés, se supera
haciendo que el retratado extienda la mano. Camine hacia su lado del escritorio y, como está de pie, podrá mirar por
encima del cuadro las preguntas en el acto de "leer la palma de la mano".

Con toda la información obtenida, la caja se desliza hacia el modelo y el respaldo se coloca en su lugar. Ahora todo está como al
principio y la carta está en la caja boca abajo. Si los movimientos de uno son naturales y se toma su tiempo para representar el
papel que está desempeñando, ningún otro aparato duplicará el efecto tan claramente como este dispositivo.

LA CAJA DE CONMUTACIÓN OM BILLET

OTIS MANNING

Como creo firmemente en el uso de elementos de apariencia simple para efectos mágicos, he dedicado un tiempo considerable a idear
una caja de apariencia inocente para cambiar las piezas. Después de hacer varias cajas, finalmente se construyó esta idea infalible y de
apariencia muy sencilla. Ha demostrado su valía de varias maneras.

Yo uso una caja de dulces Schrafft's, de 8 1/2 x 4 1/2 pulgadas y en la parte superior, en el centro, se corta una pequeña ranura para tomar los billetes doblados.
Inmediatamente debajo de esta ranura hay una pequeña caja secreta, pegada o pegada con cinta adhesiva en la parte superior, de tamaño 3 x 31/2 pulgadas.
Cuando los billetes se dejan caer en esta caja ranurada, van a la caja secreta y no a la caja de dulces propiamente dicha.

Después de recoger los billetes y agitar un poco la caja, se levanta la tapa y se permite al espectador
seleccionar cualquiera que esté dentro. Así, un tocho esforzado por la sencilla razón de que todo dentro de la caja
adecuados son iguales.

El dibujo muestra la caja secreta cuando se pega a la tapa en los puntos marcados con una X. Los billetes caen en la caja a través de la ranura A. A cada lado de la
caja pequeña, en la caja propiamente dicha, se encuentran los billetes falsos, cada uno de los cuales contiene la información.
ción que desea forzar. Tengo una cinta atada alrededor de la caja de manera ortodoxa, sin la ranura, por supuesto, y se puede
pasar al público de persona a persona, para insertar hojas. Después de una buena sacudida por parte de la última persona que
te la trae, se retira la tapa, teniendo cuidado de que no se vea el interior de la tapa para revelar la caja falsa, y se hace una
selección entre las que se ven en la caja propiamente dicha. Luego se vuelve a colocar la tapa y se tira la caja a un lado.

Nota de Annemann:Hace muchos años intentamos idear métodos de forzado que eliminaran la bolsa y la cesta
de cambio tan frecuentes en aquella época pero tan fuera de lugar en los alrededores de salones y clubes
íntimos. No logramos publicar nuestros resultados y ahora el Sr. Manning ha proporcionado un dispositivo
práctico y autoprobado que realmente vale la pena considerar. Concluyó sus instrucciones de construcción y uso
diciendo: "El resto depende del ejecutante y del efecto que desee lograr".

La cuestión ahora es que un principio tan excelente, con su apariencia natural, no debería verse afectado por un pase prolongado sólo para ser
utilizado para una única selección, a menos, por supuesto, que esa selección sea para un truco tremendamente efectivo.

En el caso de los números, hay pocas opciones. De hecho, no sirven de nada excepto cuando la caja es parte de un efecto que se
realiza ante sólo diez o veinte personas. Ningún número de efecto dentro de nuestro conocimiento merece o garantiza el tiempo
necesario para haber escrito y recogido los billetes escritos individualmente.

El Sr. Manning mencionó, en su copia, que estaba usando el cuadro para seleccionar un nombre, pero no fue más lejos. Puede
que no sea difícil imaginar que podría revelar el sobrenombre seleccionado de alguna manera sorprendente, disponible para
todos nosotros, pero aún así nos preguntamos si es factible dedicar tiempo a la elección final a menos que el desenlace valga la
pena.

Nuestro último pensamiento sobre el asunto tiene que ver con las preguntas y sus respuestas. En otras palabras,
tal vez la caja sea útil como fuerza para más deUna cosa. Esto puede abrir las mentes de algunos lectores a nuevas
posibilidades. Por ejemplo, aquí hay un efecto que desarrollé para utilizar la caja. llamémoslo

EL FANTASMA DE UNA OPORTUNIDAD

Los emporios de cinco y diez centavos (Woolworth) venden pequeños paquetes de toallas sanitarias en varios colores.
Supongamos que pasara un pad rojo a una parte de su audiencia, un pad blanco a otra sección, un pad verde a otra sección y un
pad amarillo a través de lo que queda. Los espectadores escriben una pregunta en la hoja superior, la arrancan y la doblan,
pasando el bloc y el lápiz a otro asistente. Realmente no importa si se cruzan; lo que cuenta es el efecto del comienzo.

Durante este tiempo, el intérprete realiza un par de misterios rápidos que no requieren la participación del público. Luego se
pone en marcha la caja para la recogida de los tochos plegados. Y durante este tiempo se presentan un par de misterios más. En
resumen, los miembros de la audiencia escriben en papeles de varios colores, los doblan y los insertan en la caja que se pasa.
Todo se acumula hasta un esperado clímax, pero no detiene la presentación de números por parte del intérprete en su
programa. De lo contrario, se produciría un largo "estancamiento" durante el tiempo de escritura y el período de cobro. En el
Al comienzo de la maniobra, la mente maestra puede decir que desea preguntas para una prueba posterior. Y cuando finalmente
la caja regresa al frente o plataforma deja que alguien la sacuda bien.

Recuerda el uso de papeles de distintos colores y dice que, debido a los límites de tiempo, sólo puede responder a
pocas preguntas. Así, a causa del color, pudo haber elegido al azar a algún espectador de cada parte del público.

El artista desata la caja y descarta la tapa. La persona que trajo la caja llena la toma y le entrega al artista un
papel de cualquier color. Lo sostiene sobre su palma abierta y responde la pregunta. El asistente lo toma y
lee la pregunta en voz alta.

Luego se le pide que elija uno de otro color y se obtiene el mismo resultado. Esto sucede con los otros dos colores. Con cuatro
preguntas respondidas se concluye el tema del programa.

Todo se logra llenando la caja propiamente dicha con cuatro preguntas "forzadas", cada una duplicada en su propio
color de papel. La total duplicidad del asunto queda psicológicamente oculta por la imparcialidad del pase de pad y del
box mientras el intérprete se ocupa de otros engaños. No es necesario, como en otros casos de respuesta a preguntas,
identificar a los escritores. El artista da sus respuestas habituales (de acuerdo con los colores seleccionados) y luego el
asistente lee los papeles. Espero que no sea demasiado tarde para mencionar que a los espectadores se les pide que
escriban preguntas importantes pero no nombres ni iniciales.

Esto deja al intérprete seguro cuando el asistente lee el documento al que el intérprete ha respondido, ya que, hasta ese
momento, el público no sabe si realmente está respondiendo al billete seleccionado entre otros. Sin iniciales
identificativas, la escritura puede ser de cualquier persona de ese sector del papel de colores.

El lector debe reconocer esto. El efecto es sólo un efecto entre otros en el programa. Se hace simplemente como un elemento del
programa. No se pierde tiempo en la distribución, redacción o recopilación. Los espectadores lo hacen todo ellos mismos. El intérprete
"responde" uno de cada color para que sea una selección justa, y el público lo sabe. E incluso puede hacer pasar la caja propiamente dicha
a varios observadores de la primera fila para cada elección, diciéndoles simplemente que elijan cualquiera de un color que aún no haya
sido elegido.

¿Las preguntas? ¿Y respuestas? Mejores personas que yo han escrito libros sobre el tema de responder consultas formuladas libremente,
pero aquí tienes una configuración. No solo sabes la pregunta para cada color, sino que también tienes una respuesta lista para recitar de
memoria.

CLARO COMO EL CRISTAL

OTIS MANNING

Estamos en deuda con "The Phoenix Magazine" por este ingenioso método de entregar información al lector de mentes justo
delante de las narices de la audiencia. Este es el método del propio Sr. Manning que utilizó durante años junto con su caja de
conmutación OM Billet, descrita anteriormente. Probablemente sea una de las artimañas más inteligentes que jamás hayas
encontrado.

Supongamos que su asistente ha recogido un lote de preguntas en el OM Box, ha regresado al escenario y ha


arrojado los falsos billetes en un recipiente a la vista de todo el público. Luego sale del escenario con la caja, cuya
tapa aún conserva las preguntas originales.

El lector de mentes ahora intenta prender fuego a los trozos del cuenco, se encuentra con un pequeño problema y pide que el
asistente salga del escenario para que le traiga algo de alcohol. Esto ocurre inmediatamente, y el lector de mentes rocía algunos
de los espíritus en el cuenco y pronto enciende un alegre fuego. Luego procede a dar sus lecturas a satisfacción de todos los
interesados.

¡Los medios empleados para obtener las preguntas que responde son la simplicidad misma! Todo reposa en la botella de
la siguiente manera: mientras la asistente está fuera del escenario, copia algunas de las preguntas guardadas en el OM
Box, de forma abreviada, en el reverso de la etiqueta. El frente de la etiqueta tiene letras en negrita, ALCOHOL. Cuando
ha escrito las preguntas, pega la etiqueta en una botella de alcohol y se la lleva al lector de mentes cuando éste
lo pide. Mientras vierte el alcohol en los falsos billetes del recipiente, lee la información en la parte posterior de la
etiqueta a través de la botella. La botella y el alcohol actúan como una lupa, facilitando así la lectura de la
información.

Como la mayoría de los secretos reales de lectura de mentes, es posible que esto no te sorprenda con fuerza en la primera
lectura, pero confía en nuestra palabra, es perfecto para condiciones de actuación reales.

EFECTO PUBLICIDAD MINDREADING

ANNEMANN

No es fácil encontrar buenos trucos publicitarios para periodistas y oficinas. Esto no sólo satisface esa necesidad sino que también es útil para
pruebas improvisadas en cualquier lugar y en cualquier momento.

Efecto:Arrancando un trozo de cualquier periódico que tenga a mano, el artista hace que su testigo lo revise y
rodee cualquier palabra con un lápiz. Se dobla el papel y se pide al testigo que se concentre en la palabra que
seleccionó. El artista rompe el papel en pedacitos, los arroja en un cenicero y les prende fuego. ¡Tan pronto como
se quema el papel, revela la palabra elegida correctamente! No hay documentos duplicados ni ficticios, y no es
necesario cambiarlos. Revelé este sutil secreto hace varios años en una forma diferente. Sin embargo, el uso del
periódico se puede hacer en cualquier momento, lo que lo hace mucho más eficaz.

Rutina:No es necesaria ninguna preparación, aunque la prueba funcionará mejor si está sentado en una mesa. Tome cualquier
periódico y corte un trozo de aproximadamente dos por tres pulgadas. Sáquelo de material de lectura sólido en lugar de un
anuncio. Entrégaselo al sujeto y pídele que marque una palabra con un lápiz y luego doble el papel una vez en cada sentido con
la palabra encerrada en un círculo en el interior.

Tómelo con el dedo izquierdo, sosteniendo el lado largo doblado hacia la izquierda con la esquina cerrada del papel doblemente doblado
en la parte superior izquierda. Rómpelo ligeramente a lo largo hacia la derecha del centro. (Observe la ilustración.) Coloque las piezas de
la derecha delante (del lado del público) de las de la izquierda, inclínelas hacia la izquierda y vuelva a rasgar las piezas ligeramente hacia la
derecha del centro. Coloque las piezas de la derecha frente a las piezas de la izquierda nuevamente, y el pulgar izquierdo tira hacia atrás la
sección doblada trasera mientras el papel se rompe nuevamente por la mitad. Estas piezas de la mano derecha se colocan delante de las
de la mano izquierda, y la mano derecha busca en el bolsillo del abrigo una caja de cerillas que le entrega al sujeto.

Su mano derecha ahora toma los pedazos rotos de las yemas de los dedos izquierdos, con la excepción del centro roto
que está sostenido debajo de la yema del pulgar izquierdo, los arruga y los arroja en un cenicero cercano. En el
Al mismo tiempo, tu mano izquierda, con la pieza central doblada oculta entre el pulgar y el índice, cae hacia tu costado o, en este caso,
sobre tu regazo. El sujeto enciende los papeles en el cenicero y, mientras los observa arder, abres la pieza central robada en tu regazo,
miras hacia abajo y lees la palabra encerrada en un círculo. Luego, mientras los papeles se reducen a cenizas, revele la palabra de la mejor
manera dramática.

Las dos ilustraciones aclararán las maniobras y cinco minutos de práctica serán suficientes para los mecánicos. El secreto
es sutil y uno de los métodos más inteligentes para obtener información que jamás haya conocido. Después de usarlo
por un corto tiempo, te acostumbrarás al manejo y todo se convertirá en algo natural. El hecho de que la pieza haya sido
arrancada de cualquier papel en cualquier momento es un punto fuerte y es obvio para todos que no se pueden emplear
duplicados.

PREDICCIÓN DE EVENTOS DE NOTICIAS

ANNEMANN

Para fines publicitarios, la siguiente prueba será difícil de superar. Yo mismo lo he usado, tal como se explica a continuación, con
resultados gratificantes.

Efecto:Durante una elección reciente en una ciudad donde un candidato independiente competía contra dos candidatos
regulares del partido, me detuve en la redacción del periódico local y me ofrecí a predecir el ganador. El editor me aceptó
de inmediato, así que escribí una predicción en una hoja de papel, la doblé una vez y la sellé en un sobre. Luego le pedí al
editor que firmara su nombre en la cara. Luego el sobre fue guardado en la caja fuerte del periódico. Más tarde, cuando
los resultados de las elecciones estuvieron seguros, regresé a la oficina del periódico, pedí el sobre, lo abrí sin cambiarlo
ni hacer ningún otro negocio clandestino y ¡mi profecía fue correcta!

Preparación:Todo lo que se necesita para este efecto de acaparamiento de espacio es mi "Sobre original falso", descrito
en la página 137. Dos compartimentos de este sobre ya contenían los nombres de dos de los candidatos, y el tercer
compartimento, el habitual, estaba vacío cuando llegué a la oficina. También llevaba un sobre sencillo y sin preparar que
hacía juego con el sobre falso.

Rutina:Después de escribir mi predicción, que, por supuesto, era el nombre del tercer candidato, doblé el papel y
lo sellé en el sobre que no estaba preparado. Luego le pedí al editor que firmara su nombre en la cara. Mientras
lo secaba, me detuve, tomé el sobre, lo arrugué y dije que lo sentía pero que acababa de tener un destello de que
habría un disgusto. Dejé el sobre arrugado en el bolsillo lateral de mi abrigo y saqué otro.
se deslizó y escribió la misma predicción otra vez. Doblé este papel, busqué en el bolsillo interior de mi abrigo el sobre
falso y sellé mi predicción en él. Luego le pedí al editor que escribiera su firma en el frente de este sobre y que lo
guardara en su caja fuerte con la promesa de que no lo abriría hasta que la elección fuera segura.

Tan pronto como tuve los resultados, abrí el sobre arrugado original en el mismo extremo donde
luego abriría el sobre falso y tiré el papel. Luego volví a arrugar el sobre, lo guardé en el bolsillo y corrí
hacia el periódico, donde en la redacción todo era un caos; con resultados electorales llegando y
siendo totalizados. Cuando pude hacerme oír, pedí al editor que sacara el sobre firmado de su caja
fuerte. Verificó su firma, abrí el sobre por el extremo correcto y dejé mi predicción en su palma.
Arrugué el sobre y lo dejé caer en mi bolsillo, cambiándolo por el primer sobre arrugado. Mientras se
leía la predicción, saqué el sobre original firmado y, al salir, lo dejé sobre el escritorio del editor.

EL SUJETO DESCONOCIDO

ANNEMANN

Lo pensé un buen rato antes de decidirme a revelar este secreto porque lo he usado mucho para trabajos de prensa y el efecto
es absolutamente original.

Preparación:Elija el nombre de un amigo de la guía telefónica. Cuenta atrás y recuerda su posición desde la parte superior de la columna.
Haga 26 cuadrados de tarjetas de una pulgada que contengan letras del alfabeto. Haga 25 más, todos con la primera letra del apellido del
amigo. Coloque las 26 tarjetas de letras duplicadas en el bolsillo derecho de su abrigo. Coloque las 25 tarjetas con letras diferentes en el
pequeño bolsillo para relojes o monedas en la parte superior de este mismo bolsillo. Seleccione dos tarjetas, una roja y otra negra, cuyos
valores se sumarán al número requerido para realizar una cuenta regresiva en el libro para localizar el nombre del amigo. Avisa a este
amigo de los nombres de las dos cartas. (Me las arreglo para llegar a su teléfono y pegar los nombres en la parte inferior para que no los
pierda). Tome el libro y coloque las orejas o marque la página correcta para que pueda acceder a ella rápidamente. Hasta ahora puede
que esto no parezca tanto, pero visualice el siguiente efecto en quienes presencian esta prueba.

Efecto y rutina:Explique que demostrará una prueba de lectura de mentes con la guía telefónica. Se debe seleccionar un
nombre al azar para tener un conjunto de letras. Meta la mano en su bolsillo y saque el juego del pequeño bolsillo para
monedas. Demuestra que son todos diferentes y mezclados y vuelve a colocarlos. Tu mano baja después de dejarlas en el bolsillo
de las monedas y remueve los duplicados. Haga que alguna persona se acerque y saque uno. Inmediatamente después de esto,
sacas el juego superior y lo arrojas sobre la mesa. Este conjunto al ser menos el forzado hace que todo se controle.

Ahora explique que se ha elegido una "R" (por ejemplo), el nombre estará en la sección "R".
Tome la guía telefónica y revísela, deteniéndose en la página marcada y diciendo: "Aquí hay una
página de Rs. La usaremos". Baja el libro, aún abierto, y toma la baraja de cartas. "Ahora
necesitamos dos cifras", continúa. Si, por ejemplo, el nombre forzado está en el puesto 36 desde
arriba, se fuerza un tres y un seis. Utilice su propia elección de métodos aquí,
pero por tu bien y por el mio no lo dejes sercomplicado. Utilice una baraja alterna de dos tipos si lo desea, y
elimine dos de cualquier lugar de una extensión. Llame a las tarjetas 36 y, volteando el libro, señale la columna
correspondiente y dígale que cuente hacia atrás y marque el nombre. Te alejas. Si solo sigue esto tal como está escrito
sin arrastrarlo, es el mejor método que conozco. Ahora sugieres dramáticamente que te gustaría hacer una prueba de
telepatía. Pídale a la persona que vaya al teléfono y llame al nombre seleccionado en el libro. A esta persona convocada
se le debe informar algo sobre una universidad o comité que está verificando leyes de promedios y secuencias, y sería
tan amable de nombrar dos naipes al azar para que conste. La persona en el otro extremo puede hacer un poco de
esfuerzo para construirlo, pero hace lo que se le pide.¡y nombra las dos cartas seleccionadas!

¡Imagínese el efecto creado por esta doble prueba! Podría delirar durante una hora, pero toda la información está aquí, y si
piensas por un minuto, ¡también tendrás ganas de delirar!
TRUCO PUBLICITARIO

ANNEMANN

Aquí hay un truco publicitario de mi lista preferida que es asombroso. Invita a algunos periodistas a tu hotel para una
entrevista y diles que presentarás una prueba de transferencia de pensamiento con tu pareja en una ciudad lejana por
teléfono de larga distancia. Primero deben seleccionar un número hasta 10.000, luego una serie mezclada de cinco
letras. Las llaves del llavero de cualquier persona se cuentan y anotan. Alguien más nombra un color. De hecho, las
pruebas son ilimitadas. Ahora le da a uno de los reporteros presentes el nombre y el número de teléfono del medio, y el
reportero seleccionado realiza la llamada fuera de la ciudad. Cuando el médium responde, el reportero le explica que
está realizando un experimento con usted y que se han acordado una serie de pruebas. El médium responde que parece
intuir la naturaleza de las distintas pruebas y describe cada una de ellas para satisfacción de todos.

Lo mejor de este truco no es que sea sencillo, sino que no cuesta una llamada de larga distancia. Una caja de caramelos, un par
de entradas de teatro o un par de dólares lo arreglarán con cualquier telefonista de hotel a modo de broma. El operador, al
recibir la llamada, simplemente la atiende y dice, como de costumbre: "Le devolveré la llamada". La llamada se detiene durante
tres o cuatro minutos y luego se transmite a una habitación contigua o a una cabina telefónica de la planta baja. Su compañero
ha escuchado la selección de pruebas desde una habitación contigua o fuera de la puerta y le revela que proceden de una ciudad
lejana. Esta es una hazaña perfectamente práctica y no la escribiría de manera tan positiva si no la hubiera usado yo mismo.

EN EL ALAMBRE

ANNEMANN

Durante muchos años he utilizado el siguiente efecto como truco publicitario para editores de periódicos y, en otras ocasiones,
como truco improvisado después de una actuación en casas particulares. El trabajo no es nada complicado, pero el efecto sobre
los espectadores es muy sorprendente. Hay algo en los trucos mentales en un teléfono que genera un interés inusual. El negocio
de nombrar tarjetas a través de un teléfono ha sido tan discutido que ya no tiene mucho valor, por lo que mis pensamientos en
este sentido han sido hacerlas pruebas de un solo hombre, pero aún así usar el teléfono.

Efecto:El artista está cerca de un teléfono y dice que intentará una hazaña bastante interesante. Al seleccionar al
anfitrión, o a alguien más para ayudar en el experimento, el artista le pide que piense en algún amigo con quien pueda
comunicarse por teléfono en ese momento. Cuando el asistente indica que ha decidido el número al que llamar, se le
entrega una hoja de papel en la que debe escribir el nombre de su amigo, la doblan varias veces y la colocan debajo del
teléfono. El intérprete pide el número de teléfono y procede a llamarlo. Al contestar la llamada, el intérprete ¡Pide hablar
con la persona en quien piensa, aunque aparentemente no ha tenido forma de saber el nombre de la persona! Cuando la
persona buscada se acerca al teléfono, el intérprete explica que se encuentra en la casa u oficina del Sr. . . . . . . está
realizando una prueba de poderes mentales, y que el Sr....... estaba pensando en él (el hombre al otro lado del cable) así
que lo has llamado. Espera no haber molestado a la persona llamada y le agradece su cooperación. Luego, el intérprete
cuelga el auricular, toma el papel de debajo del teléfono y se lo devuelve al escritor. Ocho de cada diez veces, la persona
llamada volverá a llamar para saber de qué se trata y, naturalmente, se enterará de que usted es una persona inusual, lo
cual es un anuncio en sí mismo.

Rutina y Presentación:Mi método para esto es un simple cambio. En el bolsillo izquierdo del abrigo tenga una libreta de papel de
aproximadamente 2 1/4 pulgadas por 3 1/2 pulgadas. Estas pequeñas compresas se pueden conseguir en las tiendas Woolworth. Corte
dos hojas y dóblelas una vez a lo largo y luego dos veces a lo corto. Abra uno de estos y colóquelo encima de la almohadilla, luego coloque
la almohadilla y la sábana suelta en el bolsillo lateral derecho de su abrigo. Coloque el billete falso doblado en el bolsillo izquierdo, listo
para sacarlo.

Generalmente, intente seleccionar como sujeto a una persona que esté sentada un poco alejada del teléfono. Saque la
libreta con la hoja superior separada y entréguesela a su asistente junto con un lápiz. Pídale que escriba el nombre que
ha decidido y luego doble la hoja. Mientras hace esto, reemplazas la almohadilla en tuizquierdabolsillo del abrigo y,
cuando saque la mano, toque el chupete con el segundo dedo. Retira el lápiz con la mano derecha y la tira doblada con la
izquierda. A medida que se acerca al teléfono, retire la hoja escrita con el pulgar y empuje hacia adelante la hoja falsa
para colocarla debajo del teléfono. Su mano izquierda va directamente al bolsillo mientras le pide a la persona el número
de teléfono. Siempre pregúntele primero a la persona si sabe el número y luego pídalo. Esto le da unos segundos más
para detenerse, mientras su mano izquierda abre el deslizamiento contra la almohadilla.
Saque la libreta, retire la hoja superior de debajo de la hoja abierta y al hacerlo podrá vislumbrar el nombre. La libreta y
la hoja abierta se guardan en el bolsillo y en la hoja en blanco se escribe el número de teléfono. Ahora siéntate con el
número que tienes delante y haz la llamada. Ahora hay mucho tiempo para llevar la mano al bolsillo y volver a doblar la
hoja y palmarla con los dedos. Luego, al final, su mano derecha mueve el teléfono, mientras su izquierda toma el papel y
hace el cambio nuevamente mientras se lo devuelve a la persona que lo escribió.

Aquí encontrará que el interruptor de dedo es el más práctico y podrá dominarlo con sólo unas pocas horas de práctica.

Aunque esto puede parecer simple, tiene un efecto sorprendente sobre quienes lo miran porque es diferente e inusual.

PENSAMIENTO CON CABLE

ANNEMANN

¿Tiene usted un juego de tarjetas antiguas de los índices de bolsillo entre sus recuerdos? Si es así, entonces tienes los
ingredientes para un impresionante truco de prensa y salón.

Llene los índices, no con las cartas habituales, sino con trozos de papel doblados en los que están escritos los nombres de las 53 cartas de
la baraja, así: "El extraño seleccionado pensará en el...." Cincuenta -Se indexan tres de estos papeles, y se meten los contenedores en los
bolsillos, uno en cada bolsillo del pantalón. Ahora, cuando estés en la casa de alguien o en una oficina de noticias, escribe una profecía,
dóblala y aparentemente déjala caer en un sombrero o un cuenco, pero con la palma de la mano hacia afuera. Pídele al editor que piense
en algún amigo y que lo llame por teléfono. A esta persona, que usted desconoce, se le pide que piense durante unos momentos y luego
nombre cualquier carta que le venga a la mente. Inmediatamente solicita al editor, o a la persona que realiza la llamada, que le pregunte
al extraño si tuvo alguna razón en particular para elegir esa tarjeta o si fue simplemente una selección a ciegas. Este puesto le permite
veinte o treinta segundos completos, tiempo durante el cual se ha metido en el bolsillo el primer recibo y ha asegurado y tocado con el
dedo el papel correcto del índice que lleva en el bolsillo. Ahora levante el sombrero con esa mano, con los dedos hacia adentro, y deje caer
la tira con la palma de los dedos hasta la parte inferior del sombrero. Pídele al editor que saque la hoja del sombrero, la abra y lea tu
predicción a la persona al otro extremo del cable. ¡Imagínate los sentimientos de esa persona!

Que la gente llame a sus propios amigos, todos desconocidos para ti, es lo que hace que esto sea perfecto.

LA IMPRESIÓN MODERNA

ANNEMANN

Las pruebas de cartas selladas han ido y venido, pero en este caso tenemos una que difiere lo suficiente en su efecto como para que
parezca nueva a los ojos del modelo.

Efecto:Sólo se utiliza un sobre y una hoja de papel a la vez, y el efecto se presenta como una combinación
de psicometría y escritura automática. El modelo (que no se presenta a esta prueba) recibe una hoja de
papel y un sobre de carta. Escribe una pregunta sobre algo que le concierne personalmente, dobla el papel
varias veces y lo cierra firmemente en el sobre. Tomando el sobre y el lápiz en sus manos vacías, el médium
lo siente, mira al vacío, gruñe, echa espuma por la boca y, por lo demás, se vuelve muy psíquico. Le pide al
modelo que lo retire, lo acerque a su frente y piense mentalmente en la pregunta. El médium agarra el
sobre casi de inmediato y garabatea en él una impresión que resulta ser una respuesta a la pregunta que
aún permanece sellada e intacta en el sobre.

Preparación y Rutina:No se necesita nada excepto el sobre, papel y lápiz. Utilice el tipo de sobre económico que se
consigue en las tiendas Woolworth. Cubra toda la cara del sobre con cera de parafina fría y dura, colocando el sobre
sobre una superficie dura y frotando el pastel sobre él. Ahora pule la superficie con el Monte de Venus (la base del
pulgar) de tu mano derecha o izquierda, teniendo cuidado de que dicho Monte esté limpio ya que la parafina recoge
toda la suciedad. Esto le da una superficie lisa y brillante.
muy susceptible a todas las impresiones. Tenga una hoja de papel que se pueda doblar varias veces. Intente mantener al
niñero de pie durante la prueba. Entréguele el papel después de haberle pedido que piense en una pregunta. Ahora dale
un lápiz y, al mismo tiempo, haz una copia de seguridad del papel que sostiene con la cara frontal del sobre. Ahora
escribe su pregunta y la sella en el sobre.

Ahora toma el sobre cerrado. ¡Fingiendo sentirlo y dándole vueltas una y otra vez en las manos, lees la impresión
en una escritura opaca en el anverso del sobre! En resumen, se ha hecho una impresión sobre cera y no sobre
papel. Y lo más importante: al manipularlo, las líneas opacas se borran simplemente frotando el sobre entre las
manos.

Desde aquí hasta el clímax, en lo que respecta al trabajo, sólo queda "el negocio". Leer la impresión es cuestión de
inclinar ligeramente la superficie del sobre para que la luz incida correctamente. Pretendo empezar a escribir por este
lado que te da toda la oportunidad necesaria para leer. Antes de escribir, sin embargo, pregúnteles si tal o cual significa
algo para ellos, describiendo algo al azar. Pásales el sobre para realizar la acción de la frente y, al retirarlo, garabateas la
respuesta en el reverso porque la escritura no "se adhiere" a la superficie encerada y esta maniobra hace que darle la
vuelta al sobre después de leer pase desapercibido. Este es un buen efecto para fines publicitarios, ya que siempre se
puede utilizar un par de sobres y papel preparados.

UN LINDO TRUCO PUBLICITARIO

El siguiente recorte apareció en la columna de aviso público del New York Times e ilustra un bonito efecto sobre el
que se ha escrito varias veces pero que rara vez se utiliza en la práctica real.

Quizás el hecho de que alguien más lo esté haciendo haga que los magos sigan el mismo camino. Es posible que haya muchas,
muchas variaciones y, como efecto publicitario, es muy fuerte.

VUELO DE LA MUERTE

VENDEDORES DE TOM

Excelente para trabajos de prensa y publicidad es este truco muy efectivo y fuera de lo común. La preparación es
muy sencilla y rápida y con un mínimo de material.

Efecto:El artista entrega al espectador siete tarjetas en blanco, una de las cuales se le pide que tome y
escriba en ella el nombre de una persona muerta. Luego se le dice que baraje las siete cartas y se
colocan en un sobre, se sella y se rubrica el sobre, tras lo cual el espectador puede guardarlo en el
bolsillo. Luego se muestran y examinan siete tarjetas en blanco más. Estos están sellados y este sobre
también está rubricado y guardado. Se lleva a cabo el "Vuelo de la Muerte"cuando el artista
hace que la tarjeta con el nombre muerto viaje de un sobre al otro. Al abrir las primeras sólo se encuentran seis cartas, todas en
blanco. ¡En el segundo sobre se encuentran ocho tarjetas y entre ellas la tarjeta con el nombre del difunto!

Requisitos:Un paquete de tarjetas en blanco; un paquete de sobres pequeños que guardarán las tarjetas de forma ordenada; un lápiz.

Preparación:Coloque seis tarjetas en blanco en uno de los sobres, ciérrelo y colóquelo en segundo lugar desde la parte superior del
paquete de sobres, todos con la solapa hacia abajo. En el sobre superior coloque una sola tarjeta en blanco.
Rutina:Cuenta siete cartas y entrégaselas a un espectador. Selecciona cualquiera de ellos y escribe en él el nombre de
una persona muerta. Luego pídale que los mezcle con el lado escrito de la tarjeta con el "nombre fallecido" hacia abajo.
Ha cogido el sobre superior de la pila. Tome las tarjetas, introdúzcalas en el sobre (la única tarjeta bancaria ya está
dentro) y entregue el sobre al espectador para que lo selle. Mientras hace esto, toma el paquete de sobres y el lápiz.
Retire el sobre sellado y colóquelo encima del paquete con la solapa hacia abajo. Pídele sus iniciales, voltea los dos
sobres superiores como uno solo y escribe las iniciales en el reverso. Saque este sobre del paquete y entrégueselo para
que lo guarde en su bolsillo. El espectador cree tener su propio sobre, pero en realidad tiene el de las seis cartas en
blanco. (Su sobre ahora está encima de la pila que tienes en la mano).

Entregue al segundo espectador siete cartas en blanco, que contará y examinará. Mientras lo hace, le das la vuelta a la pila de
sobres que tienes en la mano, tomas el de arriba y se lo das, pidiéndole que selle sus tarjetas. Retíralo y colócalo boca abajo
encima de tu pila de sobres y termina de sellarlo presionando la solapa mientras hablas. Dale la vuelta, de una en una y
abiertamente, y luego, cuando vuelvas a coger un lápiz para marcar, dale la vuelta a toda la pila. El sobre que ahora está en la
parte superior es el de la primera persona que contiene la tarjeta de "nombre fallecido" y otras siete personas. También está
boca abajo, por lo que procedes a rubricarlo con las iniciales de la segunda persona y se lo entregas. (Nota del editor: si no cree
que pueda realizar este cambio de pila de manera imperceptible, puede seguir la misma rutina que se usó con el primer sobre.
Sin embargo, la rutina posterior para el segundo sobre le brinda un poco de variedad).

En lo que a usted respecta, el truco ha terminado excepto por la preparación y la revelación de la transposición de la carta del
"nombre muerto". Cuando se abre el primer sobre sólo se encuentran seis tarjetas en blanco. Se abre el segundo sobre y se
encuentra que contiene ocho tarjetas y la del "nombre muerto" se encuentra entre ellas.

VISIÓN IMPROMPTUADA

JG THOMPSON, JR.

Efecto y rutina:Pide prestada una tarjeta de presentación y pídele al propietario que escriba una pregunta, un verso o el nombre
de una persona fallecida en el reverso. Toma la tarjeta, con el lado escrito hacia abajo, sujetándola por un extremo con el pulgar
izquierdo arriba y el dedo índice debajo de la tarjeta. Su mano derecha ahora saca su pañuelo de bolsillo, sujetándolo por una
esquina, y cubre la tarjeta tirando de la esquina hacia atrás a lo largo del antebrazo hasta que la tarjeta quede cubierta por el
centro del pañuelo. Ahora, con el pulgar y el índice derechos (dedo arriba) agarre el extremo interior de la tarjeta a través del
pañuelo cerca de donde la sostiene el dedo izquierdo. Los dedos izquierdos se soltaron pero inmediatamente volvieron a agarrar
la tarjeta y el pañuelo cerca del extremo superior, esta vez a través de un pliegue del pañuelo. (El pulgar en este punto debe
tener dos espesores del pañuelo entre él y la parte superior de la tarjeta). La mano derecha ahora avanza y levanta la esquina
frontal del pañuelo que cuelga. Esta esquina se lleva directamente hacia atrás a lo largo del brazo para mostrar que la tarjeta
todavía está allí con el lado escrito hacia abajo. Ahora deja caer la mano izquierda con una especie de movimiento de
lanzamiento, dejando caer hacia adelante y hacia abajo los dos bordes o esquinas del pañuelo que descansa sobre el brazo. La
tarjeta aparentemente ahora está sujeta de forma segura en el centro del pañuelo. (Este es el viejo movimiento de la moneda).

El pulgar y el índice derechos (el dedo en la parte superior) agarran el extremo interior de la tarjeta y sostienen el paquete de
tarjeta y pañuelo verticalmente, mientras que la mano izquierda se agacha y gira los extremos colgantes del pañuelo. En este
momento, la tarjeta estará en la parte posterior del pañuelo doblado con el mensaje mirándote directamente. (Sostenga el
paquete frente a usted aproximadamente a la altura de la barbilla). Luego, este paquete se mete en el bolsillo del pecho, dejando
las esquinas del pañuelo sobresaliendo. Tome la mano del escritor y responda la pregunta como mejor le parezca, o revele el
contenido de la tarjeta. Al final, levanta la mano derecha, toma una esquina del pañuelo y sácalo rápidamente de tu bolsillo,
cuando la tarjeta caiga al suelo.

He descubierto que este es un truco de prensa perfecto y se puede hacer con un dibujo o boceto que puedes reproducir. Al ser
improvisado, tienes todo un efecto. Al utilizar sus propias tarjetas de presentación, puede dejarlas con los espectadores,
obteniendo así una buena publicidad.
UN BUEN TRUCO DE PUBLICIDAD

NAT SCHERZER

Cualquier truco se puede corregir y cambiar a voluntad para crear un efecto completamente nuevo. En este caso se utilizan sobres en
lugar de tarjetas. Suena simple y lo es, pero donde se pueden usar tarjetas y hacerlas pasar como una vieja historia, el uso de sobres hace
que este efecto sea un misterio novedoso.

Utilice sobres de carta que hayan pasado por el correo pero que hayan sido abiertos con cuidado por
un extremo sin mutilarlos. Alrededor de siete u ochoson suficientes y todos ellos están dirigidos a
diferentes personas en diferentes ciudades. No debería ser difícil coleccionar muchos de estos de amigos en todo el país.

Llévalos contigo y siempre estarás listo. Sáquelos y tírelos para que los miren. Ahora escribe algo en una hoja de
papel, dóblala y deja que alguien la sostenga. Apile los sobres, abanique y seleccione uno. ¡Leyeron la dirección en
el frente y usted la profetizó correctamente! ¿Simple? Por supuesto, pero el efecto es genial. Simplemente fuerce
el sobre como quiera. La fuerza del abanico directo siempre es buena y más natural con los sobres, como
descubrirás cuando pruebes este truco. ¡Es muy bueno!
TELEVISIÓN COMPACTA

DR. JAKS

Leer mensajes en recipientes sellados constituye una impresionante hazaña de clarividencia, y este método improvisado
procedente de Europa continental le resultará muy práctico como interludio en su actuación o como excelente truco
publicitario.

Efecto:Esto es directo, fácil de seguir y maravillosamente engañoso. Saca el tarjetero de tu bolsillo, saca una de tus
tarjetas de visita y rómpela por la mitad. Ahora pídele a una de las damas que te preste su compacto. Quien ofrece una
recibe la mitad de su tarjeta para escribir una sola palabra o nombre, y luego se le indica que inserte la tarjeta en el
estuche y la cierre. Este caso ahora se le entrega a usted a sus espaldas mientras se enfrenta a su audiencia. Casi
inmediatamente dices que la segunda letra es excepcionalmente clara y redonda como la letra "o" o "e". Luego, con el
debido espectáculo, se revela la palabra completa, se devuelve el pacto y se verifica la palabra.

Rutina:No es necesaria ninguna preparación. El compacto es simplemente prestado y sus tarjetas no están preparadas. Sin embargo, las
tarjetas grabadas funcionan mejor porque así puedes saber al tacto cuál es el anverso y el reverso de la tarjeta.

Comience quitando una de sus tarjetas y partiéndola por la mitad para que quepa fácilmente en el compacto. Cuando se
la entregue a la joven, pídale que escriba una palabra en el reverso o en el lado en blanco de la tarjeta. Ella lo hace y
luego lo encierra en su compacto que te entrega a la espalda. Di inmediatamente que la segunda letra del nombre es
redonda y acertarás en la mayoría de los casos, porque normalmente esta segunda letra es una vocal. Al mismo tiempo,
abra silenciosamente el compacto, retire la tarjeta y colóquela en su mano derecha con el lado grabado de la tarjeta
contra su palma. (Si no utiliza tarjetas grabadas, mejor corte la tarjeta con clavos para poder distinguir de qué lado está
la escritura). Sostenga la polvera por las puntas de los dedos de la mano derecha y acerque esta mano. alrededor
al frente con la espalda hacia el público. Transfiera el compacto a la mano izquierda, que también ha sido llevada hacia el frente,
y lea el nombre en la tarjeta palmada que estará frente a usted. Vuelva a colocar la mano derecha detrás de la espalda mientras
gira el estuche abiertamente con la mano izquierda. Aparentemente siente una o dos letras más y las dice en voz alta. De repente
obtienes la impresión completa, así que reorganizas las letras y deletreas la palabra. Justo cuando das las dos últimas letras de
manera lenta y vacilante, tu mano izquierda se coloca detrás de tu espalda y se abre el estuche y se vuelve a insertar la tarjeta.
Cuando termine de deletrear la palabra, cierre el caso y luego repita la palabra, solicitando verificación cuando devuelva el
compacto. Asegúrese de volver a colocar la tarjeta en el compacto como estaba originalmente, es decir, con el mismo lado hacia
arriba que colocó la joven.

GRAFOLOGÍA

L. VOSBURG LYON

La escritura a mano es algo que puede o no identificar a una persona de otra. Es una cuestión discutible y, por lo tanto, deja el
camino abierto para que un intérprete astuto aproveche al máximo las cosas.

Efecto:El intérprete explica que es estudiante de grafología y realizará una prueba de su capacidad para leer las
características de las personas a partir de su letra. Distribuye de diez a veinte tarjetas de presentación y pide a quienes
las reciben que escriban una frase determinada en los lados en blanco de las tarjetas, mientras él está fuera de la
habitación. Estas cartas las recoge un atento espectador con sombrero y las agita. Cuando el artista regresa a la
habitación, toma una carta al azar del sombrero y la estudia por un momento. . . mira los rostros de los invitados y luego
se lo entrega a la persona que lo había escrito. Procede a hacer lo mismo con el resto de cartas, ante el asombro de los
presentes, sin cometer ni un solo error.

Preparación:El intérprete utiliza de 10 a 20 tarjetas personales y, naturalmente, un lado lleva el nombre y la dirección del
intérprete, cuyo ángulo sutil impide que el espectador use ese lado para escribir.

Esto permite "marcar" las tarjetas con el principio del lector de borde; de lo contrario, si las tarjetas se pudieran escribir por
ambos lados, esta linda y prácticamente indetectable idea no estaría disponible.

Tome un paquete de veinte de estas tarjetas en la mano, todas orientadas en una dirección en lo que respecta a
los lados en blanco. Divida el borde largo en dos partes y,con un punto en el borde de cada tarjeta, márcalas
del 1 al 5 y luego del 5 al 10. Quedan diez cartas. Esta vez, en lugar de un punto, haga dos puntos cercanos para cada número y
estas marcas identificarán las tarjetas del 11 al 20.
Gire todo el paquete, extremo por extremo, y el borde largo recién presentado se marca nuevamente del 1 al 20. Ahora,
siempre que los lados impresos de las tarjetas estén orientados en una dirección, el artista puede tomar el paquete,
echar un vistazo a los bordes y elige cualquiera de las cartas del 1 al 20.

Este es, hasta donde he podido probar en condiciones prácticas, el mejor método posible para encontrar las tarjetas
adecuadas bajo las condiciones y la vigilancia más estrictas.

Rutina:Al principio las tarjetas están ordenadas del 1 al 20. Se reparten después de una charla preliminar sobre cómo la
escritura de una persona revela sus características a quien sabe leer los signos ocultos. Aunque el jugador tiene previsto
recibir 20 cartas, puede repartir sólo 8 o 12, según sea el caso, y embolsarse el resto. Esto se hace de izquierda a derecha
o en tal orden que el artista pueda recordar quiénes han recibido las cartas.

El artista toma ahora un libro al azar y lee una frase corta de cinco o seis palabras. Lo mejor será utilizar un
libro en prosa o en verso blanco.

No importa cuál sea esta frase o línea, porque todos los que tienen tarjetas escriben lo mismo. El intérprete
se retira mientras se escribe y colecciona.

A su regreso, el artista toma el sombrero que contiene las cartas, mete la mano entre ellas y saca una. Lo estudia
por un momento y mira a los espectadores con atención. Luego se acerca a uno y le entrega la tarjeta que tiene
en la mano. ¡Se reconoce como correcto!

Cada vez más rápido continúa la acción. El artista obviamente "se calienta" cuando "se balancea" hacia el juez y una por
una las cartas son devueltas a sus legítimos dueños.

_______________

(Nota del editor: Un efecto similar, pero usando trozos de papel, la "Alias Divination" de Oscar Weigle. Jr. En ese excelente libro
de trucos mentales, "You'd Be Surprised", Ted Annemann consideró que éste era uno de los mejores y más efectos más inusuales
del mentalismo moderno.)

DESDE MÁS ALLÁ DE LA TUMBA


ANNEMANN

He aquí un efecto que es original para mí y que ha estado reposando en mi cuaderno desde hace varios años.

Todo lo que necesitas es un paquete de al menos 35 cartas en blanco que le entregas a un espectador y le pides que seleccione
cualquiera de ellas y luego te devuelva el resto. Pídale a la persona que piense por un momento en un familiar o amigo que no
está vivo. Este nombre (nombre y apellido) debe escribirlo en un lado de la tarjeta y sostenerla con el lado para escribir hacia
abajo. La carta se devuelve al paquete de espacios en blanco y otro espectador las baraja bien. El intérprete ahora los toma y
mientras los deja caer desde arriba, uno a la vez, se le pide al espectador que escribió que deletree el nombre de la persona
muerta letra por letra. Cuando se llega a la última letra, el intérprete sostiene la tarjeta a la que ha llegado. El espectador repite el
nombre y se da la vuelta a la carta. Es la tarjeta con el nombre del fallecido y todo queda en manos del público.

Si no lo consideras un negocio diferente y efectivo, lamentablemente me he dejado engañar por la cantidad de personas ante las
que lo he hecho. Cuando se rompe, no es más que un truco de ortografía con un vestido extraño. Algunos pueden preferir
hacerlo con naipes en blanco debido a la facilidad de manipulación, pero yo no estoy de acuerdo con esto porque las cartas de
este tipo inmediatamente dan la impresión de un truco de cartas. Mi método seguro y confiable tiene dos variaciones
dependiendo del deseo de limpieza del ejecutante. Después de seleccionar una carta, retiro el resto y le entrego un lápiz al
espectador. Le daba la espalda mientras escribía, me cruzaba de brazos y cambiaba el paquete por uno un poco más estrecho.
No los hagas más cortos ya que se barajan en los extremos. Haga que los propios espectadores devuelvan y mezclen la tarjeta
con el nombre. Ahora llévelos para mezclarlos un poco más (teniendo cuidado de mantener el paquete boca arriba en todo
momento). Luego córtalos varias veces, llevando la tarjeta ancha hacia arriba. Corta una tarjeta más encima de esta, haciendo
que la tarjeta con el nombre sea la segunda desde arriba. Haga esto descuidadamente mientras describe la afinidad que existe
entre la tarjeta escrita y la persona fallecida, y cuán diferente ahora vibra del resto. Mientras le pide al escritor que deletree en
voz alta, letra por letra, mientras reparte, haga un gesto con la mano izquierda que sostiene el paquete y déle la vuelta por
completo. No se puede ver ninguna diferencia. Ahora reparte deliberadamente una carta cada vez que el espectador dé una
carta. Nunca he tenido problemas para saber cuándo aparecerá el final del nombre. Mientras reparte la carta por la
antepenúltima letra y aún faltan dos, voltee el paquete con la mano izquierda mientras la derecha coloca la carta sobre la mesa.
Por eso es mejor dejar cada carta con un movimiento amplio y deliberado. Ahora la tarjeta con el nombre muerto aparecerá en la
última letra y se puede repartir como se describe en el párrafo inicial, o puedes permitir que el espectador la levante él mismo
del paquete.

Si no desea cambiar de paquete, puede recortar previamente uno un poco más corto y forzar esta tarjeta al espectador para que escriba
el nombre del difunto. He usado esto cuando hice el truco improvisado con un paquete de tarjetas de visita, pero aún así prefiero el
cambio por la libertad que se le permite al espectador en todo momento. Sin embargo, como sea que lo hagas, encontrarás que aquí hay
un efecto distinto de la ejecución habitual que seguramente generará comentarios.

DOS PAPELES Y UN ESPECTADOR

ANNEMANN

He aquí un truco mental que puede realizarse de forma prácticamente improvisada pero que tiene la apariencia de una
lectura mental genuina. Te sugiero, sin embargo, que sigas la rutina con el material en la mano y captarás el principio sin
dificultad.

Efecto:El artista hace que un espectador escriba un nombre fallecido en una hoja de papel y una fecha, relacionada con
el nombre, en otra hoja. El intérprete ahora toma una hoja en blanco y escribe algo en ella, que luego resulta ser la
misma fecha escrita por el espectador. La hoja con el nombre muerto ahora se sostiene contra la frente del artista y éste
revela el nombre muerto, letra por letra.

Preparación:Todo lo que se necesita es la punta del pulgar y siete u ocho hojas de papel, de 2 por 3 pulgadas. Dóblalos una vez
a lo largo y luego dos veces en sentido opuesto. Ábrelos, excepto uno, y guárdalos en el bolsillo izquierdo del pantalón. Esta hoja
doblada se coloca dentro de la punta del pulgar que se coloca en el bolsillo derecho del pantalón o chaleco para que se pueda
asegurar fácilmente. Ya estás listo.

Rutina:Al empezar, se saca el paquete de papeles del bolsillo y se toman dos, volviendo a colocar el paquete. Se
entrega uno a un espectador pidiéndole que escriba el nombre de algún amigo o familiar fallecido y
luego dóblalo como estaba antes. La otra hoja de papel se deja sobre la mesa y el artista se da vuelta y se aleja
mientras se escribe la primera hoja.

En este momento fija la punta del pulgar, que contiene el chupete, en el pulgar derecho y cuando regresa, recoge con la
mano derecha el papel que dejó sobre la mesa. Con la mano izquierda toma del espectador la hoja con el nombre del
difunto y al mismo tiempo le entrega la hoja con la mano derecha. La mano derecha debe mantenerse levantada con el
pulgar debajo. En este segundo papel, el espectador escribe algún año en particular, por ejemplo, algún año en el que él
y el difunto estaban estrechamente relacionados, o quizás su año de nacimiento o su año de muerte.

Mientras da estas instrucciones, el artista tiene la hoja muerta en su palma izquierda y la punta del pulgar
que contiene el muñeco en su pulgar derecho. Pone el pulgar derecho sobre la hoja de la izquierda.
palma, los dedos izquierdos se cierran alrededory el pulgar derecho sale con el papel que se tira sobre la mesa.
En realidad, sin embargo, el muñeco se extrae de la punta, mientras que la hoja muerta permanece en la palma
izquierda debajo de la punta. La mano izquierda cae a un lado y el intérprete se da vuelta y se aleja nuevamente mientras
se escribe la fecha. Este interruptor es suave y limpio. No se debe observar ni acentuar, sino que se hace de forma
natural mientras se explica el procedimiento con el segundo desliz.

Ahora, mientras se escribe la segunda hoja, el intérprete está de espaldas y rápidamente lee la hoja muerta. Lo vuelve a doblar y
lo sostiene en la misma posición en su mano izquierda debajo de la punta mientras regresa hacia el espectador.

Tomando el muñeco de la mesa (aparentemente el nombre muerto) pregunta al espectador en cuál de sus bolsillos le gustaría
guardarlo y, al mismo tiempo, aparentemente lo pone en su mano izquierda, que la abre y lo sostiene en la palma. En realidad,
se vuelve a colocar en la punta del pulgar y el espectador recoge la hoja muerta real y la guarda en el bolsillo. El artista vuelve a
tener la punta del pulgar derecho con el muñeco dentro.

La mano izquierda recoge la hoja de fecha que el espectador había dejado sobre la mesa y una vez más se realiza el cambio
como al principio. La mano derecha entrega el muñeco al espectador, pidiéndole que lo coloque en algún lugar a la vista y que lo
cubra con un pisapapeles o un libro.

La hoja de fecha en la mano izquierda debajo de la punta se guarda en el bolsillo mientras el artista le pide al espectador que
explique si la fecha escrita fue un nacimiento, una muerte o un evento importante. Durante este ligero estancamiento, se abre el
papel contra el paquete de papeles en su bolsillo izquierdo y se saca el paquete. Un vistazo al papel abierto superior le da al
artista la fecha mientras toma un papel en blanco del fondo de la pila. El paquete se devuelve al bolsillo y en la hoja en blanco el
artista escribe la fecha que acaba de leer. Esto se entrega a un grupo sentado a poca distancia y, cuando el artista regresa, su
mano izquierda cae al bolsillo y el papel de la fecha se dobla, se empuja hacia la punta y la mano izquierda sale con el pulgar
usando la punta.

Caminando hacia la mesa o dondequiera que se haya cubierto la fecha, la mano derecha la levanta y la sostiene en la palma
derecha. El pulgar izquierdo lo cubre por un segundo, los dedos derechos se cierran y el pulgar izquierdo saca la hoja del interior
de la punta y ésta se entrega directamente a otra parte mientras la punta en la mano derecha se guarda en el bolsillo para
siempre.

Se pide a la persona a quien se entregó el recibo que lea la fecha en voz alta. Cuando lo hace, se le pide a la parte que
tiene la hoja escrita del artista que lea lo que estaba escrito y es lo mismo.

Ahora el intérprete afirma que con la hoja con el nombre intentará una forma más rápida y le pide al espectador que saque la
hoja muerta de su bolsillo y la sostenga contra la frente del artista. Muy lentamente, el intérprete deletrea el nombre del difunto
letra por letra.

Cuando intentes esto, descubrirás que los pocos puestos llegan en el momento adecuado para cubrir los movimientos. El
principio de contraerse con la punta del pulgar es de Al Baker y elimina toda necesidad de juegos de manos. Sin embargo, si uno
quiere practicar lo suficiente, es posible mejorar mucho el trabajo mediante el uso de un método directo de cambio de pellet que
no requiere ningún aparato.
MÁS VIVOS QUE MUERTOS

ANNEMANN

Efecto:Distribuye cuatro hojas de papel en las que el sujeto escribe tres nombres vivos y uno de una persona que ha fallecido.
Dobla las hojas una vez en cada sentido con los nombres adentro. Se toman las tiras una a la vez, las rompen y las arrojan a un
cenicero. Al hacerlo cada vez, quema las piezas sosteniendo una cerilla encendida en cada pila por separado. De repente,
mientras el tercero está ardiendo, dices: "¡Esta es la hoja de nombre muerto que está ardiendo ahora!" Luego revela el nombre
de la persona muerta. El cuarto papelito "vivo" queda sobre la mesa.

Rutina:Hay una buena mala dirección en esta rutina. Utilice cuatro hojas de papel en blanco, de 2 x 3 pulgadas. Haga
que una persona escriba nombres vivos en tres de ellos y un nombre muerto en el cuarto. Previamente has marcado en
secreto la hoja en la que se escribirá el nombre del difunto. Lo mejor es un corte en la uña. Entregue a su sujeto tres de
los papeles, uno tras otro, pidiéndole que escriba nombres de personas vivas en cada uno. En el cuarto papel, el que
tiene un clavo cortado, le pides que escriba el nombre de algún muerto. Dóblalos, con los nombres adentro, y déjalos
caer sobre la mesa donde se mezclan un poco. Los recoges uno a la vez, los rompes una vez en cada sentido y los dejas
caer en un cenicero donde procedes a quemarlos. Cada vez que sacudes la cabeza y declaras que es un papel vivo.
Seleccione la hoja mellada para el tercero, córtela por la mitad en ambos sentidos, tírela al cenicero, pero robe la sección
central como se explica en el "Efecto publicitario de lectura mental" en la página 30. Coloque su mano en su regazo y lea
el "nombre muerto". mientras las piezas arden, luego revélas. El tercer papelito vivo queda sobre la mesa. Pruébelo y lo
encontrará muy efectivo y un excelente truco de mesa improvisado.

VIVO O MUERTO

ANNEMANN

Este es un método limpio y simple para una prueba efectiva de vivos y muertos. Al final se puede dejar todo el material utilizado
ya que no hay nada malo que encontrar.

Efecto:Utilice cinco o seis tarjetas en blanco y un sobre con medicamentos. Cuatro personas escriben los nombres de personas
vivas y la quinta escribe el nombre de alguien que ha fallecido. Las cartas son recogidas por uno de los espectadores y
mezcladas. Tomándolos con el lado escrito hacia abajo, el intérprete también los mezcla un poco más y mete todo el paquete en
el sobre. ¡Ahora sostiene el sobre contra su cabeza y lenta y correctamente revela el nombre muerto! Al abrir el sobre, se retiran
las tarjetas y se extienden con el lado de escritura hacia abajo. El intérprete termina agitando su mano sobre ellos y selecciona
correctamente la tarjeta con el nombre del muerto y se la entrega al escritor.

Considero que este es un método muy práctico para cualquier oportunidad de close up, especialmente para trabajos de prensa.

Preparación:El sobre del medicamento utilizado está falsificado de una manera que no es nada nueva. A lo largo del lado frontal, a media
pulgada del extremo de la solapa, se hace una hendidura lo suficientemente grande como para acomodar fácilmente uno de
las cartas en blanco. Los cinco o seisLas tarjetas utilizadas son normales, excepto una que tiene una muesca de clavo en las esquinas
superior izquierda e inferior derecha. Si uno toma una tarjeta de este tipo, la sostiene entre el pulgar y el índice con el pulgar hacia arriba y presiona
con fuerza con la uña del pulgar, se hace una muesca que se convierte en un bulto que se siente fácilmente en el otro lado.

Pongo estas tarjetas, con la cortada arriba, en el sobre y las llevo en el bolsillo de mi chaleco, listas para su uso
inmediato.

Rutina:Saque el sobre, teniendo cuidado de no exponer la ranura del anverso, y retire las tarjetas. Deje el sobre
sobre la mesa boca abajo. Muestra las tarjetas y pide a alguien que piense en la persona fallecida. Entréguele la
tarjeta superior para escribir y entréguele el resto para escribir nombres vivos.

Ahora haga que otra persona los recoja y los mezcle con el lado de escritura hacia abajo. Tómelos y mézclelos un poco
más y, al hacerlo, lleve la tarjeta mellada al fondo o al frente de la pila. No intentes mezclarlos como si fueran cartas ni
hacer nada sofisticado. Simplemente mézclelos descuidadamente con las dos manos mientras se mantienen horizontales
con el suelo.
Coge el sobre con la mano izquierda, abre la solapa y con la mano derecha introduce el paquete. Los dedos derechos están
debajo del paquete y, al comenzar esto, la tarjeta inferior se empuja un poco por delante de las demás y, al entrar en el sobre,
pasa por la ranura. El resto de las tarjetas de arriba se inclinan ligeramente hacia abajo en el extremo que se sostiene y se
introducen en el sobre propiamente dicho. Pruebe esto varias veces con el material en la mano y descubrirá que es un
movimiento fácil. Ahora levante el sobre, humedezca la solapa con el dedo índice derecho y séllela mientras este lado mira hacia
el público.

En este momento, como estás haciendo evidente que estás sellando la solapa, el reverso o la cara del sobre está hacia ti
y la tarjeta con el nombre muerto te mira directamente.

Si el nombre está al revés no importa, porque todavía tienes que llevar el sobre a tu cabeza y luego puedes darle
la vuelta en tus manos mientras le pides a la persona que piense atentamente en el nombre. Revele lentamente el
nombre de la persona que falleció.

Sostenga el sobre en su mano izquierda por el extremo inferior con el lado de la solapa hacia el público y la tarjeta hacia usted.
Con unas tijeras pequeñas corta el extremo de la solapa. Sin embargo, el pulgar izquierdo ha retirado la tarjeta
aproximadamente una pulgada para limpiar la ranura, y el sobre está cortado en la ranura, lo que destruye toda evidencia de
engaño en el sobre.

Llegue al extremo abierto con el primer y segundo dedo derecho y agarre las cartas del interior. El pulgar
derecho va contra la carta del reverso y, con un movimiento, se retiran las cartas junto con la carta del
reverso.

Tira el sobre a un lado o a los espectadores y sosteniendo las cartas, con la escritura hacia abajo, mézclalas un poco y
extiéndelas sobre la mesa. Agitando la mano sobre ellas, finalmente tome la tarjeta correcta y devuélvala al escritor.

Para mayor claridad, creo que esta es una rutina bienvenida. En cualquier caso, pruébalo varias veces.

EL SECRETO

DUNNINGER

Si bien este efecto se ha vendido con diferentes nombres y se le ha atribuido a muchas personas diferentes, nadie hasta ahora ha
publicado la presentación que utilicé por primera vez hace más de 25 años. Aquí está el efecto:

En una hoja de papel de aproximadamente 3 x 2 1/2 pulgadas de tamaño, el artista dibuja tres líneas cortas a lo largo del papel
mientras lo sostiene a lo largo. Esto se le da al modelo para una breve pregunta, o mejor, para el nombre de alguien que ha ido a
la "tierra feliz del verano"; ahora no vivo.
El papel se dobla una vez en cada sentido y se entrega al artista. Lo rompe en pedazos pequeños y se los devuelve
al espectador, quien los deja caer en una copa de agua que está sobre la mesa frente a él. Ambos miran
atentamente los papeles flotantes. Estallan en llamas y desaparecen. El intérprete toma la copa con una mano, la
mira y revela la información escrita en secreto, o el "nombre muerto", según sea el caso.

Preparación y Rutina:Este efecto hace uso de la artimaña del centro robado. Marque las líneas divisorias en las tiras de papel,
como se explicó anteriormente, y pídale a alguien que escriba el nombre de una persona fallecida en el panel central. O dibuje
un óvalo en el centro del papel y escriba el nombre dentro de él.

Ahora viene la parte sutil. En el bolsillo izquierdo del pantalón, justo antes de la actuación, el intérprete ha guardado un paquete
compuesto de trozos de papel flash doblados y rotos. En el centro de este paquete hay un pequeño trozo de potasio. Toca con
los dedos este paquete de papel flash en su mano izquierda mientras el espectador escribe y dobla el trozo de papel.

Retirando el papel escrito y manteniéndolo claramente a la vista, el intérprete lo rompe en pequeños pedazos, usando la
rutina descrita en "Mindreading Publicity Effect" de Annemann, página 30. Sin embargo, tiene cuidado de romper este
billete sosteniéndolo entre su pulgar e índice derechos para que, al finalizar, tenga la pieza central rota debajo de su
pulgar derecho. Una vez que se ha roto el papel, finge dejarlo en su mano izquierda, en realidad coloca las piezas
originales en su mano derecha y muestra las piezas de papel flash con la mano izquierda. El intérprete pide al espectador
que recoja las piezas de su mano izquierda y las deje caer en el vaso de agua.

Ahora tanto el artista como el espectador observan los trozos de papel que flotan en el cristal, y
se le pide al espectador que se concentre en el nombre del difunto. Al amparo de esta mala
dirección, el intérprete pone su mano derecha, que contiene las piezas del papel original, en
el bolsillo derecho del pantalón. ÉlLibera todas las piezas excepto la sección central, que tiene debajo del
pulgar y la abre contra la base de los dedos.

Los trozos de papel flash cargados de potasio flotarán en la superficie del agua durante unos veinte segundos y
luego estallarán en una gran llama, ¡y desaparecerán! Cuando la llama se enciende, el artista saca la mano
derecha del bolsillo. Ahora alcanza el vaso y lo levanta con su mano derecha que, como recordarán, contiene el
centro robado y abierto del recibo original. Sus dedos rodean el cuenco del vaso y ocultan la hoja en la palma de
la vista tanto del espectador como del público. Al mirar al agua, el artista puede leer el nombre escrito en la hoja,
ya que el cristal ayuda a magnificar la escritura. ¡Así la mente maestra revela el nombre en el que el espectador se
ha estado concentrando!
DR. LA ADIVINACIÓN DE LA MUERTE DE DALEY

Efecto:Haz que el espectador se siente frente a ti y, de la siguiente manera, procede a convencerlo de que tienes un extraño
poder al mando. Se colocan cinco o seis trozos de papel de seda bastante grueso (de unas dos por tres pulgadas de tamaño)
delante del sujeto. Se le pide que tome uno y escriba en él el nombre de alguien vivo. Lo dobla una vez en cada sentido, lo vuelve
a poner sobre la mesa y toma otro trozo. Esta vez se le pide que escriba el nombre de un familiar o amigo cercano fallecido. Lo
dobla como antes, se lo quitas y al mismo tiempo le entregas otro papelito, y esta vez escribe otro nombre vivo. El resto también
son nombres vivos, hasta que todos los papelitos estén doblados y sobre la mesa. Luego los tocas distraídamente con un
cigarrillo, uno tras otro, uno de ellos se enciende y se apaga de repente. Le pide a la niñera que revise las hojas restantes en
busca del nombre muerto. ¡Se fue! Para el clímax, revelas el nombre de manera impresionante.

Método:El secreto es el papel flash, que cualquier comerciante mágico puede suministrar en hojas grandes. Toma el papel del espectador
cada vez y colócalo sobre la mesa, pero cambia cuando aparezca el nombre muerto. Luego léelo debajo del borde de la mesa mientras
escribe los demás. El resto simplemente funciona por sí solo. El efecto es maravilloso.

LA MANO FANTASMA

HENRY HARDIN

He aquí una obra maestra del fértil cerebro de aquel maravilloso creador de sutilezas de hace años. Para ser precisos, este efecto
fue anunciado y vendido por el Sr. Hardin en 1907, pero hoy descubrimos que es verdadera magia porque no es complicado. Su
efecto es realmente sorprendente y resultará excepcionalmente valioso.

Es un truco de "Vivos y Muertos" que depende del ahora supuestamente antiguo principio de borde "áspero" y "liso".
Pero, una vez más, la presentación fue el punto fuerte de Hardin. Las siguientes son sus instrucciones originales:

Arranque una hoja de una hoja de papel y uno de los bordes (a lo largo) quedará bastante liso y el otro, áspero.
Este es el secreto del truco. Primero pida a uno de los participantes que tome una hoja de papel y corte la mitad.
Ahora pídale que corte este papel a lo largo en cinco tiras (por supuesto, una de estas tiras tendrá un borde liso y
se podrá distinguir fácilmente de las otras, que tendrán dos bordes ásperos). Ahora tomas estas tiras sin cuidado,
las cuadras y las devuelves.

Sin embargo, tenga cuidado de dejar el borde liso en la parte inferior del paquete de papeles. Luego pida al grupo que
escriba en la primera tira el nombre de algún amigo vivo, doble la tira y colóquela sobre la mesa. Pídele que haga
lo mismo con cada tira sucesiva, pero cuando llegue a la última tira o a la última, pídale que escriba el nombre de un amigo
muerto. Luego pídele que mezcle bien todos los papeles y que te traiga dos sombreros y dos pañuelos. (En este punto, las
instrucciones originales deberían haber estado escritas en mayúsculas).

Colocas los sombreros sobre la mesa y, recogiendo las tiras una por una, las dejas caer abiertamente en uno de los
sombreros. Ahora, cuando recoges la tira con el borde liso, finges dejarla caer en el sombrero con las demás, pero en
realidad colocas la palma del pulgar y la retienes en la mano derecha. Ahora cogiendo los dos pañuelos, los extiendes
sobre los dos sombreros. Sin embargo, al hacerlo, dejarás caer la tira oculta en el sombrero vacío. Luego anuncias que el
espíritu del difunto meterá la mano en el sombrero, cogerá la hoja con su nombre y la pondrá en el otro sombrero. Invite
a inspeccionar los sombreros y encontrará la tira en el vacío.

Este efecto no se puede mejorar por la franqueza de acción o por la facilidad de trabajo. ¿Cuántos de mis lectores conocían ese
traslado de sombrero, en el que una mano fantasma participó en el proceso?

MUERTO

ORVILLE MEYER

Una prueba de Vivos y Muertos debería concentrarse en el impacto del efecto más que en el método. Esto es
improvisado, y si bien la idea de la presentación pertenece a Eddie Clever, el método de manejo y uso de billetes en lugar
de sobres y tarjetas es mío. De esta forma, los billetes se pueden arrancar del papel prestado sin preparación ni previo
aviso.

Utilice cinco o seis tochos de aproximadamente 2x3 pulgadas. Estos se doblan tres veces, hasta lograr un tamaño fácilmente manipulable.
Uno tiene puntos secretos en el exterior o se le da una curva o torcedura adicional. Se reparten las hojas y se le pide a la persona que
recibe la marcada que escriba un nombre muerto. Los demás escriben nombres vivos. Los escritores vuelven a doblar los billetes y los
colocan en un sombrero; la recogida la realiza un espectador.

El artista elige un papel, asegurándose de que no sea el "muerto" y lo anuncia como un nombre vivo. Abre para verificar, asiente, vuelve a
doblar y se lo entrega al hombre que recogió las papeletas. Como ocurrencia tardía, le pide a este hombre que lea el nombre en el papel
en voz alta para que el escritor pueda reclamarlo. Ahora introduzca la mano y saque la hoja con el nombre muerto y, al mismo tiempo,
toque con la palma de la mano una de las hojas con el nombre vivo. Sostenga esto en su frente y anuncie que será otro vivo. Ábralo para
verificarlo como antes, anote el nombre muerto, asienta, vuelva a doblarlo y cambie las hojas para entregárselo al asistente. Lee el
nombre en vivo y este segundo recibo es reclamado por su dueño.

Saque el tercer papel y deje caer el billete con el nombre muerto nuevamente en el sombrero. Repita el mismo procedimiento
con esta hoja de nombre vivo. A estas alturas ya has acostumbrado al público a tu forma de manejar los papeles, y dos veces (la
primera y la tercera) tus manos están realmente vacías. Por cuarta vez, saca la hoja con el nombre muerto. Construye esto.
Anuncie que es el nombre muerto y pregunte por el dueño. Devuélvale el papel y pídale que lo mantenga cerrado. ¡Luego revela
el nombre, letra por letra, para lograr un clímax aplastante y desconcertante!

¡HADES LLAMANDO!

Aquí hay una idea para aquellos que usan una prueba de Vivos y Muertos. Para el papel utilice un pañuelo de papel grueso. Están
escritas cinco piezas, cuatro vivas y una muerta. Están mezclados y alguien sostiene una cerilla. Una a una, las hojas dobladas se
pasan por la llama. El primero desaparece en un instante. Esto también le sucede al segundo. El tercero sale ileso. Como prueba,
prueba con el cuarto y el quinto, los cuales se desvanecen en humo y llamas. ¡El espectador abre la hoja ilesa y es el nombre
muerto! ¡No hay nada de qué porque el nombre muerto está en la única pieza que no es papel flash! ¡El efecto en la audiencia es
notable!

NICTALOPÍA

PAUL CURRY

Se trata de un efecto más bien de pesadilla, que va un poco más allá de los límites de las cosas. Es la única hazaña de este tipo,
hasta donde sabemos, en la que los materiales utilizados nunca salen de la posesión del espectador, y en ningún momento es
abordado por el intérprete.
Efecto:Se colocan ante el espectador una libreta, un lápiz y un sobre. Piensa en alguien que está muerto y es
desconocido para el intérprete. Otro espectador apaga ahora la luz y, con el mago en un rincón de la habitación, la
primera persona imprime en el bloc el nombre de la persona en la que está pensando. Luego arranca la hoja escrita, la
hace una bola, la sella en un sobre y se la acerca a la frente. Después de la debida concentración, el artista, aunque
nunca ha abandonado el rincón de la habitación, ¡deletrea con éxito el nombre en cuestión!

Requisitos:Un lápiz, dos blocs pequeños del tamaño de un naipe, un sobre de pago, una linterna con pluma estilográfica y un
pequeño trozo de papel carbón llamado "Autocopia" y que se puede conseguir en Woolworth's. La "autocopia" es una nueva idea
en la que el propio papel toma la impresión.

Preparación:Corte un trozo de "Autocopia" del ancho de un bloc, pero un poco más corto. Coloque un hilo de
seda negro de 20 pies de largo en la esquina superior derecha de la "Copia automática" pegando una pequeña
pegatina sobre el hilo en el papel. La "Autocopia" se coloca debajo de la hoja superior del bloc. La almohadilla
preparada se coloca en el bolsillo superior izquierdo del chaleco con el hilo metido sin apretar al lado y su
extremo libre atado a uno de los botones del chaleco. Envuelve un pequeño trozo de tela roja alrededor del
extremo de una linterna tipo bolígrafo. Átelo bien y tenga una tela de una calidad que solo transmita un brillo
rojo. Pon esto en el bolsillo interior del abrigo. El bloc, el lápiz y el sobre sin preparar
se colocan ante el espectador enuna pequeña mesa, la esquina superior derecha del bloc está hacia esa parte de la habitación
donde el mago está a punto de retirarse.

Rutina:Cuando se han apagado las luces, el mago saca de su bolsillo la almohadilla preparada con unos metros
de hilo. Recoge los artículos de la mesa uno a la vez y los reemplaza, diciéndole al espectador que será mejor que
los deje como están para que no se caigan de la mesa. Al hacerlo, se coloca la almohadilla preparada en lugar de
la normal. El mago ahora va a su rincón de la habitación, soltando el hilo para que quede a lo largo del suelo.

Después de que el espectador ha impreso el nombre que pensó, se le dice que arranque la hoja del bloc y la haga rodar hasta
formar una bola entre sus manos. Este es un punto importante ya que no sólo mantiene ambas manos ocupadas, sino que
también hace suficiente ruido para tapar cualquier posible sonido producido cuando el intérprete, desde su posición en la
esquina, atrae la "Autocopia" hacia sí mediante el hilo.

Durante este tiempo, el artista puede seguir hablando y dirigir al espectador a sellar el papel dentro del sobre y
luego acercarlo a su frente. Mientras tanto, ha asegurado la "Autocopia", se ha dado la espalda para estar lo más
cerca posible de la esquina, ha quitado la linterna y en unos cinco segundos aprende el nombre que había
pensado. Ahora termina de deletrearlo correctamente y permanece en su lugar hasta que se encienden las luces
y todo está comprobado, habiendo, por supuesto, desechado su aparato de charlatanería. Para terminar, sólo
cabe decir, y es un dicho muy antiguo, que no se debe confundir el efecto con el método. ¡Solo dale una o dos
pruebas justas!

ENTIDAD SOLA

LYONS-ELLIOTT

Efecto:La siguiente es una versión inusual de "The Quick and the Dead". Todos los asistentes presentes reciben hojas de
papel para anotar el nombre de algún amigo vivo. Es decir, todos menos uno, a quien se le pide que escriba el nombre
de algún amigo cercano o pariente que ahora no vive, alguien en la feliz tierra de verano o en otro mundo.

El artista toma una jarra de agua y llena una copa que se encuentra cerca. Se pide a un asistente que recoja los papeles y
controle que estén bien mezclados antes de entregárselos al artista. Uno a la vez, los deja caer en la copa, mientras
murmura, de manera apenas audible, un verso de la traducción de Longfellow:

"Es cierto que el destino debería ser una copa

¡De la alegre raza de Edenhall!

Bebemos tragos profundos de buena gana;


Y sonar de buena gana, con alegre llamada.

¡Kling! klang! ¡A la suerte de Edenhall!"

Cuando cae el último papel, el artista levanta el vaso y le pide al asistente que recogió los
papeles que meta la mano en el vaso y saque, en un montón, los papeles que flotan allí.
El vaso se mantiene en alto mientras elEl artista se acerca y se para frente a la persona que escribió el nombre del
difunto. Él dice, simplemente:

"El vaso de cristal alto;

Lo llaman la Suerte de Edenhall."

Y esa persona debe notar un papel solitario en el fondo del vaso de agua. Se le pregunta el nombre
de quién escribió. Se pide el lanzador. El agua se vierte de la copa. El espectador coge el papel del
vaso y lo lee en voz alta. ¡Es el nombre muerto!

Preparación:Ahora a socavar el procedimiento con datos fácticos. El papel con el nombre muerto debe hundirse mientras los
demás permanecen, naturalmente, en la superficie del agua. Las tiras de papel se cortan de toallas de papel absorbentes (en
EE.UU., Scott Tissue Towels) y cuando tienen un tamaño de aproximadamente 1 x 2 pulgadas, no se nota ninguna propiedad
arrugada. Si toma esos trozos de papel y los empuja uno por uno en el agua, de lado, subirán a la superficie. Por lo tanto, es
necesario preparar de manera indetectable una pieza, la que se le da al difunto, para que se hunda sola hasta el fondo del vaso.

En cualquier farmacia consiga un dispositivo de "aerosol bucal". En cualquier tienda de pinturas o ferretería compra una lata pequeña de
goma laca blanca. Corta una buena cantidad de papeles. Toma tantos como desees preparar. La proporción será de aproximadamente
siete a uno. Con el dispositivo pulverizador insertado en la lata, aplique una capa de goma laca a los papeles "muertos" por ambos lados.
Manténgalos separados de los papeles que no están preparados, ya que será imposible distinguirlos. Eso es todo.

El papel preparado se hundirá y los demás permanecerán encima. Siempre que coloques los papeles en el agua de borde, para
inundarlos por completo, el papel adecuado se hundirá hasta el fondo, incluso aunque no sepas ni con la vista ni con el tacto cuál
es. Los papeles flotantes son retirados "en masa" por el coleccionista; el de la derecha está en la parte inferior. En unos minutos
podrás preparar suficientes papeles para un buen rato. Con uno añadido a un montón de papeles no preparados, una copa y
una jarra de agua, tienes todo lo que necesitas para convencer a tus "invitados" de que algo extraño está sucediendo.

Rutina:Como se describe en "Efecto".


ENTRE LÍNEAS

ANNEMANN

Las pruebas de libros van y vienen de la misma manera que Four Ace Tricks, porque parece como si uno estuviera
buscando continuamente mejorar. Por supuesto, los métodos favoritos varían según el individuo. He visto a
algunas personas que jurarían por un método que a mí me pareció engorroso, prolongado y obviamente falso
debido a la forma indirecta de llegar a la palabra. Sin embargo, la ventaja de utilizar o conocer varios métodos
para una prueba hace posible repetirla más adelante sin temor a que alguien siga el antiguo método de
procedimiento.

En este método en particular, he tratado de evitar agregar cartas, etc., todo lo cual tiende a hacer que la hazaña parezca
matemática. Y la mayoría de las veces, la gente no entiende exactamente lo que usted quiere y hace todo lo contrario.

Otro buen punto psicológico es que las selecciones parecen justas porque tienes un espectador que selecciona más cartas de las
necesarias y luego elimina las cartas con imágenes. Y, por último, el hecho de que el espectador nunca te diga nada, sino que
apenas diga una palabra, realmente impresiona enormemente al público.

Presentación:Empiece por barajar la baraja en falso o realizar varios cortes rectos. Coloque la baraja sobre una mesa con el libro
y aléjese. Mientras estás de espaldas, le pides a alguien que le haga un corte completo a la baraja. Luego diga: "Será mejor que le
des otro". Continúe: "Ahora sostenga la baraja en su mano y reparta tres cartas, desde la parte superior de la baraja sobre la
mesa en una fila boca arriba de izquierda a derecha. Estas cartas indicarán una página y una palabra en el libro. Por cierto, ¿hay
alguna tarjeta con imágenes entre los tres?

Si el espectador dice "Sí", le dices: "Son demasiado confusas. Deja esas tres cartas a un lado y reparte tres más de la misma
manera. ¿Hay alguna carta con imágenes ahí ahora?". Supongamos que dice: "No".

Continúa: "Mira las dos primeras cartas. Si son un 6 y un 7, abre el libro en la página 67. Si son un 5 y un 2, abre el
libro en la página 52".

"¿Lo tienes? Ahora mira la última o tercera tarjeta. Quiero que comiences en la parte superior de la página y cuentes en la línea superior
hasta la palabra en ese número. Si la tarjeta es un 3, cuenta hasta la tercera palabra. Si la tarjeta tiene un 8, cuenta hasta la octava
palabra".

"Ahora voltea las cartas sobre la mesa boca abajo, para que no pueda verlas, y mantén el dedo justo en la palabra que
has localizado. ¿Tienes el dedo en ella? ¡Bien! Por favor, mantén el dedo en la palabra, mira". Atentamente y concéntrate
en ello." En este punto te das la vuelta y procedes a revelar la palabra.

Método:Este efecto sólo se puede obtener mediante el uso del sistema de apilamiento de cartas de Si Stebbins y ningún
otro. Sólo hay cuatro combinaciones posibles de tres cartas sin dibujos: A-4-7; 4-7-10; 2-5-8; y 3-6-9.

Con estas cuatro combinaciones en mente, previamente buscó y memorizó cuatro palabras en el libro que desea usar: la séptima
palabra en la página 14; la décima palabra en la página 47; la octava palabra en la página 25 y la novena palabra en la página 36.

Además, dos de estos números de página son pares y dos son impares.

Cuando te das la vuelta para mirar al espectador que sostiene el libro, como ya hemos explicado, observas si su dedo está
apoyado en una página de la derecha o de la izquierda. Esta es su pista, porque todas las páginas pares de todos los libros están
a la izquierda y todas las páginas impares están a la derecha cuando se abre un libro para leer. (Mientras estás frente a la
persona que sostiene el libro abierto, recuerda esta regla al revés). Por lo tanto, sabes inmediatamente si la palabra es una de las
dos palabras en las páginas impares o una de las dos palabras en las páginas pares. De este modo, automáticamente eliminas
dos palabras y sólo tienes dos palabras en las que "trabajar". Empiece por dar la primera letra de una de las dos palabras. Si es
correcto, continúa. Si está mal, diga "Bueno, la última letra es .........." Y nombra la última letra de la otra palabra y deletrea la
palabra al revés.
Siempre que un espectador reparta tres veces sobre la mesa y tenga una carta con imagen cada vez en su grupo de cartas, sabrá
automáticamente que el siguiente o cuarto reparto siempre será la combinación A-4-7. En tal caso, ni siquiera tendrá que darse la vuelta,
sino que podrá nombrar la palabra inmediatamente. Cuando te acostumbres a trabajar este truco con un determinado libro, también
podrás juzgar cuál de las dos palabras es, ya que los números impares están separados por 22 páginas y los números pares también
están separados por 22 páginas.

LA PRUEBA DEL LIBRO YOGI

ANNEMANN

Este método de presentación ha sido uno de mis favoritos para hogares y lugares donde se puede presentar de una manera
aparentemente improvisada. Muchas veces, cuando salgas por la noche, surgirá la oportunidad de coger uno de los libros de tu
anfitrión y preparar en secreto esta prueba. Sólo te llevará unos minutos prepararte.

Efecto:El artista toma tres libros y pide prestada una baraja de cartas. Se selecciona un sujeto para ayudar y él hace una
elección obviamente libre de uno de los libros. Luego baraja la baraja de cartas, las corta y se retira a un rincón de la
habitación con la mitad de la baraja y el libro. Ahora mira las tres primeras cartas de su media baraja, abre el libro en una
página correspondiente a los valores de dos de las tres cartas y cuenta a lo largo de la línea superior de esa página hasta
la palabra que ocupa el número correspondiente a la valor de la tercera carta. Pídale que mantenga el dedo sobre esa
palabra en particular y se concentre en ella. ¡Entonces revelas la palabra correctamente!

Preparación y Rutina:En efecto, difiere mucho de la rutina habitual. Sé que mi forma original de buscar la página
y el número en las tarjetas es extremadamente efectiva y un fracaso en todos los aspectos.

En un momento oportuno coges dos libros, aparentemente al azar, de una mesa o estantería. Decides que
necesitas tres y no sabes cuál elegir, llamas a uno de los espectadores para que elija y te entregue un
tercero. Esto es sólo un pequeño detalle, pero lo recordaremos más adelante.

Coloca los tres libros en una silla o en el suelo y pide a alguien que recoja dos de ellos. Esta será una fuerza de salida, así
que también puedo explicarla a medida que avanzo. Si la persona que lo ayuda deja el libro correcto, simplemente dígale
que deje a un lado los libros que recogió, ya que no los volverá a necesitar. Si incluye el correcto entre los dos, pídele que
te entregue uno. Si te entregan el libro equivocado, agradécele, recoge el libro del suelo y déjalo a un lado. Si te entrega
el correcto, dale las gracias, lee el título del libro y menciona que estás utilizando para la prueba un libro extraído del
estuche y seleccionado al azar. Simplemente tómate esta parte con calma y no te detengas ni dudes, y tendrás la fuerza
más bonita que jamás necesitarás.

Ahora las cartas. Se utiliza cualquier mazo prestado y se abren las cartas para obtener un cuatro, un cinco y un ocho en la parte
superior en cualquier orden. Tome el libro en su mano derecha y, cubriendo la baraja por un segundo, agregue las tres cartas
superiores de la baraja a la parte inferior del libro. Sostenlos contra el libro con los dedos derechos. Ahora baraja la baraja y
retírala con la palma izquierda extendida. Pídele a alguien que corte una buena cantidad de cartas y las descarte. Mientras hacen
esto, dejas caer el libro de tu mano derecha en la mitad inferior de la plataforma en tu palma izquierda. Entregue
inmediatamente el libro con las tarjetas debajo a la persona que le ayudará en el examen. Pídale que los lleve a ambos a un
rincón de la habitación y que les dé la espalda. Si lo desea, puede salir de la habitación por completo, siempre y cuando se
mantenga a una distancia que pueda escucharlo.

Ahora le indicas que mire las tres cartas superiores del paquete que tiene. Dígale que tome dos de ellos y, combinando sus
valores para representar un número de dos dígitos, abra el libro que tiene en esa página. En este punto tienes un buen punto.
Después de decirle lo anterior, continúe y diga "Simplemente tome dos de las tres tarjetas y ábralas en esa página. Si tiene un
seis y un nueve, puede llamarlo sesenta y nueve o noventa y seis, realmente no es así". "Importa siempre y cuando el libro se
abra en una página seleccionada de alguna manera por las cartas, ya que quiero que todo se deje al azar". Ahora dígale que use
la tarjeta restante como número y cuente a lo largo de la línea superior hasta esa palabra. Cuando localiza la palabra, se le pide
que la recuerde. Luego, con sólo una o dos palabras, ¡revelarás la palabra correctamente!

La verdadera ventaja que obtengo de esta prueba es el manejo de los números de página y palabras de las tres tarjetas. Y estoy seguro de
que ese punto es tan justo como cualquier otro podría serlo a los ojos de la audiencia. Sin embargo, por muy justo que le parezca al
público y por complicado que le parezca a usted,¡Sólo hay seis páginas y palabras posibles a las que se puede llegar!
Tome tres tarjetas de la siguiente manera y verifique con esta tabla:

Ese es el secreto en pocas palabras. Previamente memorizas las seis palabras según la tabla. Digo memorizar porque sé
que es la mejor manera a largo plazo. El orden en que los memorices no importa en absoluto. Generalmente las cambio
y formo una especie de oración mental hecha de las seis palabras en el orden que más me resulta fácil recordar.

Primero elija los libros y seleccione el correcto. Si ha estado usando las tarjetas antes de esto, puede tener las tres
tarjetas adecuadas ya en la parte superior. No tienes nada más que hacer después de que la persona corta la cubierta y
sale de la habitación, o se queda en un rincón, excepto decirle qué hacer. Cuando regresa o se gira para mirar al público,
sabes que está pensando en una de las seis palabras y depende de ti descubrir cuál. Nueve de cada diez veces puedes
sacárselo con una pregunta o dos o apuñalando letras.

Pregúntele si la palabra comienza con "T", etc. Si está mal, pruebe con la última letra de otra palabra. Cuando digo
"pregúntale", quiero decir "díselo", pero de una manera más o menos interrogativa. Siempre obtendrá una reacción y
sabrá si está o no en el camino correcto. Como sólo hay seis palabras, no deberías tener muchos problemas. Más a
menudo de lo que piensas, darás con la palabra correcta la primera vez. Recuerde que en la mente del público tiene la
tarea más difícil del mundo: descubrir en qué palabra se está pensando. Y para el público podría ser cualquier palabra
del idioma inglés.

Como variación, a veces le entrego a la persona un lápiz y una libreta y le pido que imprima la palabra en la página superior de la libreta y
luego coloque la libreta en su bolsillo. De pie al otro lado de la habitación, invariablemente puedo detectar una letra o dos mediante la
acción de la punta del lápiz y también puedo juzgar la longitud de la palabra. De esta manera podrás dar con la palabra correcta a la
primera, prácticamente en todos los casos.

LA PRUEBA DEL LIBRO PERFECTO

ANNEMANN

Este "Prueba del Libro Perfecto" es un efecto que se puso en el mercado hace algunos años a 2,50 dólares.

Efecto:Durante el trabajo, se entregan tres libros a un espectador del público y este selecciona uno. La médium tiene los
ojos vendados y está sentada al frente, de espaldas al público. El espectador abre el libro en cualquier página, pasa el
dedo por la primera línea y se detiene en cualquier palabra. Lo muestra a varios a su alrededor, cierra el libro, lo coloca
entre los otros dos y alguien más se los lleva al médium. Lanza uno a la izquierda, otro a la derecha y, quedándose con
uno, rima las páginas y anuncia correctamente la palabra elegida.

Rutina:El intérprete se sitúa a la izquierda del espectador. Recoge los dos libros no utilizados con la mano izquierda y, mientras
le dice al espectador qué hacer con el libro elegido, mete la mano derecha en el bolsillo del pantalón, donde reposan una tarjeta
de visita encerada y un trozo de lápiz. En el momento en que se abre el libro y se selecciona una página, el intérprete la anota en
la tarjeta en blanco que lleva en el bolsillo. Le dice al espectador que pase el dedo por la línea superior y

detenerse en una palabra que le gusta. Hecho esto, el intérprete anota la posición de la palabra en la línea elegida mientras el
espectador la muestra a los que están cerca. Mientras le dice al espectador que cierre el libro, el artista palma la tarjeta.
de su bolsillo y transfiere los dos libros a su mano derecha, presionando la tarjeta contra la parte inferior del libro
inferior. Quita el libro superior con la mano izquierda, hace que el espectador coloque su libro encima y, sobre éste, deja
caer el libro de su mano derecha, quedando la carta pegada debajo. Los tres libros se entregan a otra persona para que
se los entregue al médium, quien retira la tarjeta, tira los libros exteriores y encuentra la palabra.

CAPRICHO DE TITUBA

(Tituba—La bruja originalde Salem)

ANNEMANN

El efecto es la cosa, y este efecto es diferente. Se muestran tres libros o revistas y se selecciona uno. El artista tiene tres
montones de sobres, cada uno de diferente tamaño para poder encajarlos uno dentro del otro. Del montón más
pequeño le da uno al espectador, en el que pone una hoja de papel en blanco y luego lo sella. El sobre se coloca en uno
de los siguientes tamaños más grandes y el espectador escribe su nombre en la solapa. Este conjunto de dos sobres
ahora está sellado en el tercer sobre, el más grande.

Con el sobre en mano, el intérprete se dirige a un número de personas, obteniendo de cada una una cifra. Una
vez anotados en una columna, se traza una línea debajo y se entrega el sobre al hombre que firmó el segundo
sobre. Agrega la columna y dice en voz alta el total. Supondremos que es 54.

El artista le pide a la persona que tiene la revista que la abra en la página 54, pero la página 54 está arrancada y
en su lugar cae la hoja de papel en blanco.

El intérprete se muestra bastante molesto y explica: "A Tituba le gusta divertirse a su manera mágica. Ella era la esclava
de las Indias Occidentales que inició el terror de la brujería en 1692 con sus historias de vudú. Generalmente tengo una
palabra seleccionada en la palabra elegida. página del libro y Tituba, lo creas o no, garabatea la palabra en el papel
dentro del sobre, nunca sabe lo que significa porque fue quemada en la hoguera justo cuando los hijos de Samuel Parris
intentaban enseñarle. "Leer y escribir. Ella duplica la impresión lo mejor que puede y he notado bastante mejoría en un
período de cinco años desde que me enteré de su presencia, pero cuando se impacienta, se enoja o simplemente quiere
jugar un papel". "En broma, arrancará toda la página. Los libros nunca significaron mucho más para ella que algo con lo
que encender un fuego. Lamento que las cosas hayan salido mal. Ahora sólo puedo terminarlos de la manera que ella
me permita".

El espectador con el sobre abre el primero e identifica su firma en la solapa del segundo sobre. Cuando se da la
vuelta a este segundo sobre, en toda su cara aparece garabateado con grandes figuras de crayón la página
número 54. Debajo de la figura está el nombre Tituba en un garabato infantil. "Verás", dice la intérprete, "nunca
se sabe con certeza lo que sucederá. Tal vez ella cree que sabe lo suficiente sobre el alfabeto y quiere que le
enseñe aritmética".

Se abre el sobre y se retira el interior. Cuando se abre, se encuentra dentro la página arrancada que falta, y el
artista terminó irónicamente, con "Bueno, si se hubiera podido seleccionar una palabra en la página, Tituba
ciertamente se aseguró de que se encontrara en el sobre".

Preparación:Tenga tres revistas o libros de apariencia decididamente diferente. De un desgarro muy tosco y irregular de una
página de los años 50 o 60. Deje al menos una tira de una pulgada de ancho cerca de la encuadernación. En ese lugar inserta una
hoja de papel en blanco, una de las hojas del bloc que luego usarás en el efecto. Ahora apila los tres libros con el preparado en el
centro.

Tenga tres pilas de sobres. Llame 1 al tamaño más pequeño, luego 2 y 3. Las pilas 1 y 3 son normales y no están preparadas. El
sobre superior de la pila 2 (con las solapas hacia arriba) tiene la solapa completamente cortada. Luego, la solapa del siguiente
sobre debajo se superpone al sobre superior y todo parece correcto. Dobla la página arrancada, no muy bien, sino en ángulo,
hasta que quepa en el sobre más pequeño. Séllelo y colóquelo dentro del segundo sobre de la pila 2 cuya solapa se superpone a
la superior sin solapa. Luego, en el anverso de este segundo sobre que ahora contiene la página sellada, garabatee el número de
la página y el nombre de Tituba. Un duplicado de una hoja de papel en blanco y un lápiz completan la configuración.
Rutina:Coloca los tres libros en fila con el falso en el centro. Un espectador se acerca y le pides que te dé
dos. Rara vez te dará los dos extremos, pero cuando eso suceda, tíralos a un lado y dile que sostenga el
otro. Cuando el libro falso esté entre los dos que le dieron, diga inmediatamente: "Ahora llévate uno". Si
toma el falso, dígale: "Manténgalo así durante unos minutos". Si toma el otro, le levantas el falso y le dices:
"Un libro de tres. Deja los demás a un lado y observa este con atención". Todo debe hacerse rápidamente y
sin vacilaciones ni dilaciones.

La pila de sobres número 1 se recoge con la mano izquierda con las solapas hacia arriba y hacia la derecha. Se quita el de
arriba y se le da a una persona para que lo sople. Luego se le da el trozo de papel para que lo selle. Durante esto, colocas
la primera pila y recoges la pila número 2 de la misma manera. Retira el sobre sellado con tu mano derecha y
aparentemente colócalo en el sobre superior. El público ve que se levanta la solapa, pero en realidad es la solapa del
segundo sobre, y el sobre sellado va al sobre superior sin solapa. Agarrando la solapa abierta, la mano derecha retira el
sobre del montón. Mientras hace esto, gira hacia la derecha y su mano izquierda coloca su pila sobre la mesa. La cara
frontal de este sobre se mantiene hacia abajo y con un dedo humedecido se sella la solapa y se sostiene para que el
espectador firme en el lado de la solapa.

Levante la pila número 3 y deslice el sobre en la parte superior de la pila. Entrégaselo al espectador para que lo selle.
Luego retírelo para la parte de suma. Cada una de las seis o siete personas te susurra los números del 1 al 9 mientras te
acercas a ellas. Escribes las cifras en el anverso del sobre. Sin embargo, los suma a medida que avanza manteniendo el
total en mente después de cada cifra. Cuando el total llegue a menos de 9 del número de página que desea forzar,
deténgase. Di que las tendrás sumadas y, al mismo tiempo, haz una floritura dibujando la línea debajo de la columna de
cifras. Sin embargo, acaba de agregar otra cifra antes de eso, una cifra que lleva el total al número de página deseado.
Por simple que sea, la sutileza no ha encontrado igual en simplicidad en años.

El truco está hecho salvo por el histrionismo. Recomiendo que se presente sin complicaciones ni ningún intento de
justificar sus acciones más que un simple detalle de lo que está haciendo. El momento para que la audiencia piense es
cuando descubres que la página ha desaparecido, les das la palmadita y rastrillas a Tituba sobre las brasas, y luego
terminas con la página descubierta más la queja de que lo sientes. Simplemente déles la impresión de que se siente
avergonzado por el fracaso y pase al siguiente punto como si estuviera seguro de que funcionará y compensará el que
acaba de salir mal. Descubrirás que recordarán a Tituba por más tiempo, a veces más de lo que te recordarán a ti.

DADOS Y UN LIBRO

ANNEMANN

La mayoría de los lectores tendrán un juego de los cinco dados utilizados en el truco para descifrar los dados de Heath. Después de usarlo durante un tiempo,
descubrí que los dados estaban especialmente adaptados para una prueba de libro sutil.

Efecto:Saque los cinco dados y mencione que se usan para algún juego de dinero (sin entrar más en esa parte)
como excusa para que estén numerados con tres dígitos por lado. Deje que alguien los agite y los haga rodar. Los
alineas en fila y, dándole la espalda, le pides a la persona que te asiste que sume las cifras y obtenga el total.
Luego pregúntale cuántas figuras hay en total. Él responde que son cuatro y le dices que mire los dos primeros y
los dos últimos. Ahora tírale un libro y haz que lo abra en la página representada por el mayor de los dos
números. Luego, tomando el otro número, cuenta hasta esa palabra en la página y la recuerda. Sacas un
cuaderno de bolsillo, anotas algo en una página, lo arrancas, lo arrugas y se lo entregas a otra persona. La
palabra ahora se revela y se descubre que su adivinación escrita es correcta.

Preparación y Rutina:He descubierto que el uso de los dados hace que la prueba parezca muy justa. Nunca se
piensa que en el momento de poner los dados en línea, o de indicar al espectador qué hacer, has aprendido el
total mediante el atajo posible con este truco. La opinión que tienen es que pueden existir cientos de variaciones.

De hecho, sólo hay 27 totales generales diferentes posibles. Yendo aún más lejos, si uno separa los totales de cuatro
cifras a la mitad, usándolos como números de dos cifras grandes y pequeños para página y palabra, sólo hay 15 palabras
posibles que se pueden seleccionar. Así, en la portada interior de tu cuaderno, tienes la lista de las 15 palabras (del libro
que pretendes usar) seguidas de las 15 cifras más pequeñas de todos los totales posibles. Entonces, es fácil echar un
vistazo a la lista preparada mientras abre su cuaderno para anotar lo escrito.
Las combinaciones son las siguientes:

PÁGINA PALABRA PÁGINA PÁGINA PÁGINA PALABRA 39

11 34 dieciséis 29 21
38 12 33 17 28 22
37 13 32 18 27 23
36 14 91 19 26 24
35 15 30 20 25 25

(Variación por PF oscuro: use la prueba anterior con una guía telefónica. Varíe haciendo que dos de las figuras
representen la página, la tercera figura la columna y la última figura el nombre en esa columna. Es fácil para el
espectador encontrar el nombre y número de teléfono ya que nunca tiene que contar más de nueve, es decir: 3119 sería
la página 31, primera columna, noveno nombre. Cuando resulta que hay un cero en el último como 3020, la página sería
30 , segunda columna, y luego, siempre que haya un cero, puede decirles que miren el primer nombre).

Una variación monstruosa de esta prueba es posible para aquellos que están en casa con un conjunto de libros o una
enciclopedia, cuyas páginas recorren consecutivamente los volúmenes hasta el 3.911. En tal caso, le pides a la persona
que te asiste que mire el establezca y encuentre la página representada por el total completo. Luego deben sumar las
cifras del total alcanzado y contar hasta esa palabra. En este caso, también revela la palabra con éxito porque solo se
pueden seleccionar 27 páginas. Cuando sumas las cuatro cifras de cualquier total, obtienes 14 en todos los casos excepto
dos, cuando es 5. Tu cuaderno, por supuesto, lleva los 27 totales con la palabra correcta después de cada uno.

LA PALABRA EN LA PÁGINA

ANNEMANN

He utilizado el novedoso principio empleado en este truco muchas veces para una prueba improvisada de un libro o una revista. Con solo un minuto
de acceso a un libro y unos pocos minutos para configurar sus tarjetas, tendrá una prueba tan limpia como la que encontrará en cualquier lugar.

Efecto:Pides a dos espectadores que den un paso adelante. A uno de ellos le entregas un libro, mientras que el otro
selecciona cuatro cartas de la baraja que tienes extendidas con una cinta sobre la mesa. Le da dos de estas tarjetas al
hombre que tiene el libro y se queda con las otras dos. Un hombre suma el valor de sus cartas y el libro se abre en esa
página. El otro hombre suma el total de sus cartas y cuenta regresivamente hasta la palabra de la página con ese
número. Te has alejado de la mesa mientras se realizaba la selección de una página y una palabra, pero una vez que
deciden la palabra puedes revelarla.

Preparación:El mazo para este truco está apilado y utiliza la pila 14-15 que ahora conocen generalmente los magos. Se
trata de organizar los valores (sin tener en cuenta los palos) de modo que dos cartas contiguas en la configuración
sumen, cuando se sumen, 14 o 15. Por ejemplo: 7-8-6-9-5-10- 4-J-3-Q-2-KAK-2-Q-3-J-4-10-5-9-6-8-7-7, etc., hasta utilizar
todas las cartas de la baraja excepto dos. Ases, que se pueden dejar en el estuche o en el bolsillo. Esta baraja se puede
cortar indefinidamente y dos cartas cualesquiera que se retiren juntas darán un total de 14 o 15.

Mi descubrimiento simple, pero extremadamente útil, fue este. Si extiendes la baraja sobre la mesa y quitas dos
juntas, la carta de arriba y la carta de debajo de este par siempre tienen una relación definida e invariable. Si el
par interior suma 14, el par exterior sumará 15 o 16. Si el par interior suma 15, el par exterior sumará 13 o 14. Por
lo tanto, sólo es necesario recordar las palabras 13 y 14 de la página 15, y las palabras 15 y 16 en la página 14.
Rutina:Cuando esté listo para presentar el efecto, baraje las cartas en falso y haga que alguien las corte sobre la mesa.
Ahora extiende la baraja boca abajo sobre la mesa y aléjate una distancia corta. Entregue el libro a un espectador, pídale
que seleccione a otra persona para que lo ayude y los dos se acercarán a la mesa. Ahora haga que uno de ellos retire
cuatro cartas juntas de cualquier lugar de la extensión. Luego diga que quiere dividir las tarjetas y pregúntele a la
primera persona cuáles dos le gustaría tener, las dos del medio o las dos de afuera. Las que quiera, dile que las tome y
pídele a la otra persona que tome las dos cartas restantes.

Ahora sabes que la persona que obtiene el par central tiene un total, cuando se suman las dos cartas, de 14 o 15. Pídele que sume los
valores de sus dos cartas y luego abre el libro en esa página. Luego pídale a la segunda persona que sume los valores de sus dos tarjetas y
que cuente a lo largo de la línea superior de la página seleccionada hasta la palabra en ese número. Se pide a ambos hombres que
recuerden la palabra. Cuando este segundo hombre cuenta hasta la palabra seleccionada en la página seleccionada, usted reconoce la
página inmediatamente porque 14 siempre estará a su izquierda y 15 siempre estará a su derecha cuando el libro esté abierto frente a él.

Ahora ya sabes que la palabra debe ser una de las dos que has recordado. Pide a tus dos asistentes que se concentren
en la palabra seleccionada y luego dices: "La primera letra parece...". Si es correcto, continúa y termina. Si está mal, diga:
"Bueno, tal vez debería intentarlo al revés. La última letra parece..." y procederá a deletrearla al revés. En este momento
simplemente deletrea la otra de las dos palabras. Comience siempre con la palabra 13 en la página 15 y la palabra 16 en
la página 14 y acertará nueve de cada diez veces, ya que solo hay seis instancias en la configuración apilada en las que
aparecerán las demás.

EL MISTERIO DE LOS MONJES

JACK VOSBURG

Efecto:Al comenzar, diga que desea seleccionar una palabra, una en el idioma inglés. Para evitar que tu mente y
tu palabra influyan en el tema, continúas, será hecho al azar, con cartas y un libro. Y, para terminar, para hacer
imposible la lectura de la mente del sujeto por usted mismo, por supuesto, deberá escribir primero qué
pensamiento ha aparecido en la visión de su previsión.

Introduce dos pizarras. Toma la pizarra superior y procede a escribir en ella. Toma la otra pizarra y déjala caer sobre lo que has
escrito y coloca las pizarras, como están, en un lugar visible.

Un asistente voluntario recibe ahora un libro y una baraja de cartas. Le das la espalda. Se le dice que corte la plataforma una o
dos veces y luego la corte en dos montones. A continuación se le pide que tome las cartas superior e inferior de cada montón.
Observa que la recolección se hace lo más mezclada posible.

Con estas cuatro cartas en la mano, el espectador debe sumar sus valores para obtener un total que representa la
página del libro que debe pasar. Cuando anuncia que las tiene, le pides que vuelva a colocar las cartas entre las demás y
las olvide. Al girar, le solicita que ubique una palabra en la página sumando primero las cifras del número de página que
está mirando y luego contando a lo largo de las líneas impresas hasta que llegue a la palabra en ese lugar.

Después de lo cual, una vez revelada la palabra para que todos la sepan, el intérprete toma sus pizarras para revelar que ha predicho con
éxito la elección de esa palabra en particular entre muchos miles de palabras.

Preparación:Retire dos ases de una baraja y organice las 50 cartas restantes por valores de modo que cada par
contiguo, cuando se sumen, sumen 14 o 15. (7-8-6-9-5-10-4-J-3-Q -2-KAK-2-Q-3-J-4-10-5-9-6-8-7-7-8, etc.) La plataforma se
puede cortar indefinidamente sin sufrir daños. En el libro usarás, anotarás y recordarás sólo tres palabras: la décima
palabra en la página 28, la undécima palabra en la página 29 y la tercera palabra en la página 30.

Coge dos pizarras y una solapa para encajar. En una pizarra escriba una de las palabras. En la solapa escribe otra de las palabras. Cubra la
escritura de pizarra con la solapa, su propia escritura en el interior. Colóquelo, con la solapa hacia arriba, sobre la mesa. Pon la pizarra
intacta encima.

Rutina:Siga la presentación como se describe al principio, entregando a un espectador el libro y la baraja de


cartas.
Se verá que con la baraja dispuesta y la suma de las cartas superior e inferior de dos montones cortados, el total puede
ser sólo 28, 29 o 30. Y las palabras décima, undécima y tercera, respectivamente, son todo eso puede ser notado por el
espectador.

Dos de ellos están escritos en la pizarra y en la solapa como se describe. La tercera la escribes en la otra pizarra durante el efecto, y sobre esta
escritura que no se muestra suelta la otra pizarra "en blanco que se muestra casualmente" con la solapa hacia abajo.

Conociendo las posiciones de estas palabras escritas dentro de las pizarras, no es ningún problema separarlas finalmente para
revelar la palabra adecuada de las tres. Si fuera el que se acaba de escribir, sólo será necesario levantar y mostrar la pizarra
superior. Para cualquiera de los otros dos, se deben voltear las pizarras, permitiendo que la trampilla caiga de una a la otra de
las superficies interiores. El "despegue", en este caso, debe ser más cuidadoso, ya que sólo una de las superficies escritas se
descubre mientras que la otra pizarra se arroja de nuevo sobre la mesa. La acción no es reprensible, en cierto modo, porque el
público ha visto en un momento u otro las dos superficies limpias de ambas pizarras, y al verte escribir algo en una, aceptan lo
que se muestra como esa escritura.*

LA PRUEBA DEL DOBLE PUBLICIDAD

ANNEMANN

En la mayoría de las pruebas con anuncios en periódicos, sólo hay una forma de obtener información sobre el contenido del
anuncio en lo que respecta a la audiencia. En este caso, he intentado cambiar el efecto para cada uno y al mismo tiempo hacerlo
muy fácil para el intérprete.

Efecto:Se elimina un anuncio de búsqueda o una página de anuncios de alquiler de un periódico local. Se corta una columna de la página
y seis o siete personas recortan anuncios de la franja de columnas. La forma más práctica de presentación es recortar la tira de anuncios
en un platillo y luego dejar que varias personas seleccionen cada una.

_______________

* (Nota de Annemann: Pensé que había agotado el principio de la pila de 14-15 mazos hace mucho tiempo, pero el Sr. Vosburgh
tiene un ángulo decididamente nuevo para su uso en una prueba de libro. Además de este "desglose" de posibilidades en tres
palabras posibilidad de que se incluya una revelación mediante pizarras que, por primera vez hasta donde sabemos, permite que
la palabra sea predicha por el intérprete sin el uso de una fuerza definida.) un anuncio. A cada persona se le entrega un sobre en
el que debe sellar su anuncio. Se pide a cada uno que escoja un anuncio y lo ponga en el sobre sin mirarlo, ya que están
realizando una prueba de clarividencia y no quieren que se mezcle telepatía. Los sobres se sellan, se recogen y se les entregan en
un manojo. Luego se apagan las luces. Uno de los espectadores toma los sobres en la oscuridad, los mezcla, guarda uno y arroja
el resto sobre la mesa. Las luces se encienden de nuevo y usted enfatiza el hecho de que hizo la selección de un sobre de esta
manera para evitar que alguien diga, o piense, que puede realizar un seguimiento de cualquier anuncio o sobre.

Ahora te concentras, te proteges un poco y finalmente le das la importancia al anuncio que el espectador tiene en la mano. No
recomiendo dar el anuncio palabra por palabra. Se abre el sobre, se retira el anuncio y se comprueba. Ahora repite la prueba,
pero esta vez con las luces encendidas. Pide a otra persona que mezcle los sobres que hay sobre la mesa y luego selecciona uno
de ellos. Te paras frente a él y lentamente revelas el contenido de su anuncio. Se abre el sobre, se comprueba el anuncio y se
comprueba que usted vuelve a tener razón.

Preparación:Ninguna otra prueba publicitaria ha permitido estas condiciones, es decir, cada elección es libre. El método básico,
sin embargo, no es nada nuevo. Lo único que cuenta es la combinación. Sólo son necesarios seis o siete anuncios. Toma siete
periódicos, por ejemplo, si vas a utilizar seis, y corta de seis de ellos dos anuncios diferentes. Intente seleccionar anuncios que
traten sobre diferentes temas. Esto le proporciona seis duplicados de cada anuncio.

Ahora obtenga doce sobres de medicamento número 2 que se abran por un extremo. Recorta los extremos cerrados y
los lados de seis de los sobres y tendrás seis frentes de sobre con solapas adjuntas. Inserta estos frentes en los otros seis
sobres para que las solapas se junten. En el compartimento trasero de cada sobre, coloque los seis duplicados del
anuncio número 1. Humedezca la solapa de todo el sobre y péguelo a la solapa del encarte falso. El sobre ahora parece
normal. Coloque en el compartimento frontal de cada uno de estos sobres los seis duplicados del anuncio número 2.
Ahora selle los sobres de la manera habitual. Ahora tienes seis sobres, cada uno con dos compartimentos y con seis
anuncios duplicados en la sección frontal de cada sobre y con seis anuncios duplicados diferentes en la sección trasera de cada
sobre.

Coloque este paquete de seis sobres preparados en el bolsillo izquierdo de su abrigo, donde podrá alcanzarlo
rápidamente. Tenga a mano su séptimo periódico, junto con unas tijeras y seis sobres más.

Rutina:Cuando esté listo, abra el periódico y saque la página del anuncio. Recorta una columna de quince o veinte
anuncios y córtalos en un platillo o taza. Pase el platillo y haga que seis personas seleccionen anuncios y los sellen en los
sobres no preparados que les entregue. Retira los sobres con la mano derecha y, en el momento en que se apaguen las
luces, colócalos en el bolsillo derecho de tu abrigo. Al mismo tiempo, saque con la mano izquierda el paquete de sobres
preparado del bolsillo izquierdo de su abrigo. Entregue este paquete preparado a alguien para que lo mezcle y haga una
selección de un sobre. Te acercas al interruptor de la luz y enciendes las luces tú mismo. Todo parece justo porque el
espectador tiene su propio sobre y simplemente pone el resto sobre la mesa. Te acercas a él y le revelas el contenido del
primer anuncio en el compartimento trasero del sobre. Quítale el sobre, arranca el extremo de la solapa, abre el sobre,
agítalo y el anuncio del compartimento trasero se cae. Si el sobre se hizo correctamente, puede voltear la sección central
(dividiendo el sobre) hacia cualquier lado mientras lo abre. En este caso, se consigue abrir únicamente el compartimento
trasero y dejar salir la publicidad de la parte trasera. Al hacer esto, la sección central queda apretada contra el frente del
sobre, asegurando así el otro anuncio. Por mucho que agite el sobre abierto, este segundo anuncio no podrá
desprenderse.

Ahora pídale a otra persona que tome los cinco sobres restantes y elija uno de ellos. Párese frente a él y revele el
contenido del otro anuncio, el del compartimento delantero. Abra el sobre, pero esta vez apriete la sección central contra
la parte posterior del sobre, lo que permitirá que solo se caiga el anuncio del compartimento frontal. Haga que el
anuncio sea verificado y verificado con su revelación. Recoge los cuatro sobres restantes y colócalos en el bolsillo
derecho de tu abrigo, pero dentro de los que ya están allí. Más tarde, puedes sacar cuatro de los sobres que no están
preparados y dejarlos en una mesa cercana, en caso de que alguien quiera revisarlos.
SIMMISTA

ORVILLE MEYER

Se trata de una prueba de revista en la que el intérprete revela palabras seleccionadas por dos personas diferentes. La repetición
eleva el efecto por encima de su primer clímax, porque se ha despertado el interés y la segunda revelación es más confusa que la
primera.

Efecto:El intérprete exhibe tres revistas diferentes y hace que una sea seleccionada por un espectador y una segunda
seleccionada por otra persona. Luego, el intérprete anuncia que desea que se seleccione una página para la prueba que
está a punto de intentar y, para que no haya duda de que la página se elige de manera justa, coloca una pequeña libreta
entre el público y hace que varias personas susurrarle una serie de números al oído. Estos números se escriben en el
bloc, que luego se entrega a uno de los asistentes que sostiene una revista. Esta persona suma la columna de cifras y
abre su revista en esa página. Luego, por su propia voluntad, selecciona una palabra en esa página en particular. El
artista toma una pizarra y comienza a escribir una serie de letras, finalmente las combina en una sola palabra que
sorprendentemente resulta ser la palabra elegida.

Ahora el otro asistente abre su revista en una página sugerida por cualquiera del público y cuenta atrás hasta una
palabra en un número sugerido por otra persona. Se concentra en esta palabra y el intérprete la revela con éxito.

Preparación:Las revistas están preparadas, pero una vez arregladas sirven para bastantes actuaciones. Utilice Revistas
Collier's o Liberty, siendo esta última más práctica por su menor tamaño. Compre dos copias del mismo número. Ahora
compre una copia de cada uno de dos números diferentes. De uno de estos últimos se retira la tapa, que se desprende
fácilmente porque sólo está grapada. Cambie esta portada por la portada de uno de los números duplicados. Deseche
las copias impares y la portada. Ahora tendrás tres revistas, todas con portadas claramente diferentes, pero dos de las
cuales tienen el mismo contenido.

También necesitarás un pequeño bloc de notas, un lápiz, una pizarra y una tiza.

Rutina:Se acercan las tres revistas y se le pide al espectador que seleccione dos de ellas. Generalmente tomará
dos que sean diferentes, que es exactamente como debe ser. Si toma las dos revistas similares, inmediatamente
entregue la que queda a otro espectador y pídale al primer hombre que le devuelva cualquiera de las dos. De esta
manera siempre terminarás con dos personas sosteniendo revistas diferentes, y tú sosteniendo el duplicado de
una de ellas.

Por el momento, deje la revista a un lado, pero a mano, y concéntrese en la persona que sostiene alguna revista. De su
bolsillo saque una libreta pequeña y un lápiz. Di que deseas que todo se deje al azar. Pasa a cuatro o cinco personas,
cada una de las cuales te susurra una sola cifra al oído, y en cada caso escribes la cifra ante los ojos de esa persona.
Luego le entregas la libreta y el lápiz al hombre de la revista. Suma la columna y abre el libro en esa página. Está forzado
de forma bastante sencilla y limpia. Digamos que previamente eligió la página 42, una que tiene material de lectura.
Dejas las cifras tal como se dan, pero en silencio las sumas a ti mismo. Cuando el total llegue a 33 (9 menos que 42) o
más, comience a regresar hacia el hombre y su cargador. Sabes la cifra exacta necesaria para obtener el total deseado.
Estás frente al espectador. Diga: "Aquí hay una columna de cifras tomadas al azar. Las suma y, sin importar cuál sea el
resultado, abre la revista en esa página". Mientras habla, dibuja abiertamente una línea debajo de la columna, pero un
poco debajo de la última cifra, y cuando le indica que debe sumar y totalizar lo que hay allí, simplemente agregue esa
cifra necesaria.

Él toma la libreta y tú regresas al frente y tomas una pizarra y tiza. Él suma y obtiene la página. Ahora pídale que piense en una
cifra, del 1 al 9. Se le pide que cuente a lo largo de la primera línea de lectura de la página, anotando la palabra en ese número.
Pretendes escribir las letras del alfabeto en la pizarra, donde, muy visible, hay una lista con lápiz de las nueve palabras de la
primera línea de esa página. Has juzgado su conteo a lo largo de su página. Empiece desde donde cree que está y bombee. "Es
una palabra larga". "Es una palabra que puedes imaginar. El nombre de algo". "La palabra que tienes en mente denota acción. Es
algo que hace una persona". "Es una palabra muy simple que es común". Este tipo de bombeo no duele en absoluto. Estás
leyendo una mente. Recibes una primera carta. Si se equivoca, dígale que piense en la siguiente letra y usted nombra la segunda
letra de otra palabra. Nunca tardará tanto como se lee impreso. Una vez que esté seguro, escríbalo en la pizarra y pídale que lo
diga en voz alta. Luego muestra la pizarra.
Lo anterior dista mucho de ser original pero tiene puntos que encajan en esta prueba y sirven para la segunda.
Independientemente de lo difícil que sea, diga: "Eres un sujeto difícil. Es difícil obtener impresiones. Deberías ser un buen
jugador de póquer". Y vuélvete hacia la otra persona. Deja la pizarra a un lado. Señale a alguien y pídale un número que no sea
mayor que 50. Luego señale a otra persona y pídale un número del 1 al 9.

Haga que el segundo hombre se ponga de pie. Se Serio. Dígale que abra su revista en la página llamada. Al mismo
tiempo, tome su revista y diga: "Sosténgala en alto para que nadie más que usted pueda ver la página". Ilustra y abre tu
revista en el lugar correcto. Mantén tu dedo allí. Él hace su parte. Luego dígale que cuente a lo largo de la línea hasta el
segundo número decidido. Vuelva a ilustrar, subrayando que nadie debe vislumbrar. Con solo un vistazo encontrará la
palabra en su revista duplicada. Déjalo a un lado. ¡Ahora muestra tu mejor talento para el espectáculo y lleva esta
segunda revelación a un clímax sensacional!

¡DETRÁS DE ESA PUERTA!

CLAYTON RAWSON

Efecto:Este efecto comienza haciendo que el médium abandone la habitación. Haga que se esconda en una habitación contigua
con la puerta cerrada y resalte este hecho. Tan pronto como se haya ido, saque una baraja de cartas, mezclelas y luego pida a un
espectador que corte las cartas y reemplace el corte. Luego, con la baraja boca abajo frente a él, un espectador corta cualquier
cantidad de cartas hasta la mitad de la baraja. Sin mirarla, coloca la tarjeta inferior de la porción cortada en su bolsillo y se queda
con el resto del paquete. El artista, con la media baraja restante, se acerca al espectador número dos, quien también corta una
porción. Esta persona, sin embargo, mira la carta inferior de su montón y luego la mezcla en el paquete que sostiene, junto con
las que le quedan al artista.

Dejándolo con su barajar, el intérprete elige una palabra en un diccionario, un espectador la hojea y se detiene en
cualquier lugar. Luego alguien nombra un color. Luego, cualquier espectador lleva la media baraja de cartas barajada a
la médium y se la pasa a través de la puerta entreabierta.

Al poco tiempo el médium regresa. Lleva la carta que se barajó en la baraja y en su anverso está escrito el nombre
del color elegido, la palabra del diccionario y el nombre de la carta que el espectador tiene en el bolsillo y que,
hasta ahora, nadie ha mirado. ¡en!

Rutina:Código de tarjeta: la configuración de Si Stebbin se encarga de las tarjetas. Tu primera mezcla es falsa, naturalmente. Después de
que el primer espectador haya cortado algunas cartas y se haya guardado la inferior en el bolsillo, cortas la carta superior de la media
baraja restante a lo largo del borde lateral con la uña.

Cuando el segundo espectador corta una carta, repites el proceso cortando la siguiente carta, excepto que esta
vez la cortas al final.

Cuando la médium recibe las cartas, busca la carta con el nick al final, suma tres y coge el siguiente palo que le da
el nombre de la carta elegida. Ella mira a través de la baraja y retira esta carta. Luego localiza la carta con el corte
lateral, suma tres, toma el siguiente palo y así sabe el nombre de la carta que reposa en el bolsillo del espectador.
Escribe el nombre de esta carta en la carta que ha retirado del mazo.

Código de color: el color se indica según un código simple. Piense en el Gobernador Bryan pero en forma abreviada, así:
GOV. BRY. Cada letra de estas iniciales abreviadas representa un color diferente, es decir, G significa verde, 0 significa
naranja, etc. Además, si un hombre lleva la baraja al medio, el color está en el grupo GOV; si es mujer, en el grupo BRY.

SI UN HOMBRE TRAE MAZO SI UNA MUJER TRAE MAZO El


color es: Color es:
G ................Verde B .................Azul
0 ................Naranja R .................Rojo
V ................ ..Violeta Y .................Amarillo
Traducido del inglés al español - www.onlinedoctranslator.com

Para identificar el color se utiliza una pluma estilográfica. Pídele a la persona que lleve la baraja a nivel medio que se lleve tu
bolígrafo. Si el bolígrafo todavía tiene la tapa, eso indica el primer color de la lista; si el capuchón está en el extremo opuesto a la
punta, indica el segundo color; si el bolígrafo llega sin capuchón, indica el tercer color. (Ejemplo: un hombre trae las tarjetas y un
bolígrafo sin tapa. El color es violeta.) El médium escribe el color correcto en la tarjeta.

Palabra Fuerza: La palabra, por supuesto, es forzada. El médium lo sabe de antemano y lo escribe en la tarjeta antes de regresar.
Utilice el "Truco del diccionario DeLuxe" de Holden o la versión de Baker aquí y estará listo. Si no tienes ninguno de estos,
entonces la siguiente fuerza es excelente:

Distribuya dos o tres diccionarios de bolsillo. Luego saca una caja de cerillas, ábrela y tira cuatro dados pequeños
sobre la mesa. Un espectador los recoge, los examina y los deja caer en la caja de cerillas medio abierta que usted
sostiene. Explique, mientras cierra la caja y la agita, que los dos primeros dados, leídos de izquierda a derecha,
designarán el número de página y los dos últimos, la palabra de esa página. Empuja el cajón de la caja y los
espectadores, que tienen los diccionarios, echan un vistazo. Abren sus diccionarios y encuentran la palabra
"forzada", porque los dados siempre caen en la posición correcta. Esto se debe al hecho de que los cuatro dados
que ven están pegados al final del cajón que abres. Los cuatro dados originales, que oyeron sonar, están en el
otro extremo del cajón. Deja la caja en tu bolsillo y continúa con el truco, pero luego saca una caja sin preparar
con cuatro dados sueltos y déjala sobre la mesa. ¡Alguien seguramente lo verá!

Los diccionarios pequeños tienen dos columnas de palabras por página. He descubierto que es mejor evitar forzar una columna. Mientras
los espectadores notan los dados, simplemente dígales que cuenten hacia atrás en la primera columna y, si el número es demasiado
grande, que continúen la cuenta en la segunda columna. Siempre mantienes ese número bajo para evitar errores al contar, pero ellos no
lo saben y tu afirmación suena como si no supieras lo que muestran los dados.

Un método alternativo para forzar la página y el número es utilizar las esquinas rotas del periódico, como se explica en
"La prueba del periódico del siglo XX" en la página 68. Además, puede eliminar el uso de la punta del pulgar si tiene
varias esquinas rotas, todas con el mismo número de página, en tu bolsillo para empezar, los que arrancas del periódico
a la vista de que todos van a tu bolsillo de cambio. Cuando una persona busca en su bolsillo una de las esquinas,
naturalmente obtiene uno de los duplicados. Como hay dos números en la esquina de cada pieza, los multiplicas para
obtener la página y los sumas para obtener la palabra.

LA PRUEBA DEL PERIÓDICO DEL SIGLO XX

ESTUDIO ROBSON

Esta es la mejor y más limpia manera de presentar una prueba periodística jamás concebida. El método para asegurar los
números, que a su vez se utilizan para indicar una columna y un anuncio, es de lo más cautivador y muy original. En las pruebas
de libros y efectos de esta naturaleza siempre me he opuesto a la introducción de objetos externos y extraños, como cartas,
dados, fichas, papeles numerados y demás, que inmediatamente daban al efecto un aire de preparación y engaño.

En el caso que nos ocupa, el público nunca ve nada excepto el periódico, y éste se convierte en un medio en sí mismo.
Eso es lo que le da a todo el truco un verdadero aire de indiferencia y justicia.

El otro punto importante es la facilidad con la que se puede hacer y el hecho de que el intérprete tiene poco que
preparar. Puede comprar un documento de camino a su compromiso y utilizarlo con sólo dos minutos de lectura. O, si
desea realizar la hazaña de forma improvisada, puede utilizar un papel que tenga a mano con no más de dos minutos de
preparación. Los profesionales apreciarán este punto.

Efecto:Se muestra una copia del diario y el artista afirma que intentará una hazaña de telepatía con la sección de anuncios
clasificados. Se abre el periódico y se arranca una página de los anuncios clasificados y se la entrega a un miembro de la
audiencia para que la sostenga.
Ahora el actor dice que seleccionará uno de los anuncios de manera abierta y obviamente justa. Dicho esto, sostiene el
periódico frente a él y, con un movimiento, arranca la esquina superior derecha de todo el papel. Esto incluye todas las
páginas y también todas las esquinas numeradas del papel sobre las que llama la atención.

Dejando el papel a un lado, el paquete de esquinas se arroja en un sombrero o cuenco prestado y cualquiera lo mezcla bien. El
intérprete le pide a esta persona que se acerque sin mirar, que seleccione sólo una de las esquinas, la arrugue y la deje caer en
su mano (la del intérprete). El intérprete, a su vez, se lo entrega directamente a la persona que sostiene la página arrancada y
luego camina hasta un rincón alejado de la habitación. A esta persona se le dice que mire la esquina seleccionada. A ambos lados
de esta esquina habrá un número. Debe seleccionar cualquiera de los números y usarlo para contar a lo largo de la página hasta
una columna. Luego debe usar el otro número y contar esa columna hasta llegar a un anuncio individual. Ahora se concentra en
la redacción y el tema de este anuncio y grita cuando está listo. El artista regresa y revela efectivamente de qué se trata el
anuncio, incluso si no puede dar el texto en su forma exacta.

Preparación:El efecto siempre gana aplausos por su franqueza. Previamente el artista ha arrancado una esquina,
por ejemplo la que tiene las páginas 5 y 6. Volviendo a la página que quitará más tarde y que sólo contiene
anuncios clasificados, lee el sexto anuncio de la columna cinco. y el quinto anuncio en la columna seis. Lo principal
es simplemente saber de qué se trata y no molestarse en aprenderlo palabra por palabra.

En su bolsillo lleva la conocida y respetada punta del pulgar. En él mete la esquina robada después de arrugarla hasta
convertirla en una bolita.

Rutina:Ahora el efecto procede como se describe. El espectador arruga la esquina seleccionada y la coloca en la palma
izquierda extendida del intérprete. Mientras se hace esto, el artista asegura la punta del pulgar en su pulgar derecho. Al
acercarse a la persona que sostiene la página del periódico, se coloca el pulgar derecho sobre la bolita en la palma
izquierda, los dedos izquierdos se cierran y el pulgar derecho sale con la bolita robada del interior de la punta. Esto se
entrega al espectador mientras la mano izquierda guarda la punta y la otra bolita mientras el artista se aleja. Observa al
espectador a distancia mientras se realiza el recuento y por tanto sabe cuál de los dos anuncios ha sido seleccionado. Los
periódicos tienen columnas a ambos lados de la página y ambos lados están alineados entre sí. Sólo queda que usted
proporcione una descripción del anuncio tan impresionante como sea capaz de ofrecer. Bien presentada, esta prueba es
muy convincente.

EL JINNEE DE JAIPUR

EDDIE INTELIGENTE

Rara vez se ven métodos de apariencia natural para la selección de la página y la palabra de un libro. Con el siguiente método, se
ha puesto en juego el principio de una ilusión reciente y un truco más antiguo de dados y marcos, y proporciona una forma
perfecta de llegar a la página adecuada.

Efecto:El mentalista hace una predicción en una pizarra o limpia dos pizarras para un mensaje espiritual. Se dejan a un
lado la pizarra o pizarras y se muestra un libro o diccionario. Se recoge un trozo de cinta y se lo entrega a un espectador.
El intérprete sostiene el libro y el espectador sostiene un extremo de la cinta en cada mano. Lo lleva sobre las páginas del
libro que el artista sostiene por los extremos y le dice que tire de la cinta entre las páginas en algún lugar cerca del
centro. Se recoge la pizarra y se entrega el libro a alguien. Esta persona abre el libro en la cinta, suma los números de
página en el lado izquierdo y cuenta regresivamente hasta esa palabra.Si es la palabra profetizada por el mentalista; ¡o
escrito por los espíritus en el interior de una de las dos pizarras!

Preparación:Se necesita un poco de preparación y práctica para esta hazaña, pero aquellos que lo intenten tendrán un truco que se
puede realizar en cualquier lugar con un momento de estudio de cualquier libro.

Consiga un carrete de cuerda de piano de acero para resortes número 3 en cualquier tienda de música grande por diez centavos. Corta un
trozo de alambre varios centímetros más largo que el libro. En un extremo del cable, gire un bucle y a través de él pase el otro extremo del
cable. Esto formará una soga que se puede apretar bastante. En el otro extremo del alambre, fije un pequeño anillo de alambre fino y
rígido de tal tamaño que quepa sobre la punta de su dedo. Pinte el cable y el bucle de color carne o negro. También necesitarás un trozo
de cinta de aproximadamente dos o tres pulgadas más largo que el libro y aproximadamente media pulgada de ancho.
Coloque el cable entre dos páginas del libro, descentrado hacia atrás. El bucle para correr está afuera en un extremo y el anillo en el
extremo inferior. El cable debe ser lo suficientemente largo, de modo que cuando tenga un bucle de aproximadamente tres cuartos de
pulgada de diámetro en la parte superior, el anillo en el otro extremo quede contra las páginas en la parte inferior del libro.

Observe las cifras del número de página en la página de la izquierda, súmelas y cuente hacia atrás hasta la palabra en la página
representada por el total del número de página. O escribe esta palabra en una pizarra y cúbrela con una solapa, o haz una
predicción directa.

Rutina:Si trabaja en una predicción, levante la pizarra, escriba el nombre de la palabra forzada y coloque la pizarra sobre la mesa o silla,
con el lado para escribir hacia abajo. Si trabajas esto como una prueba de espíritu, muestra las dos pizarras en blanco, colócalas juntas de
modo que la solapa caiga sobre la pizarra inferior y colócalas sobre la mesa. Así, al coger más tarde la pizarra superior, podrás mostrar la
palabra escrita por los espíritus.

Acerque el libro, sosteniéndolo con la mano derecha por el borde exterior (borde más cercano a la audiencia: extremo
del bucle) y hojeando las páginas mientras lo hace. Avanza ante un espectador, pero detente antes de llegar a las
páginas con el cable entre ellas. Ten la cinta en el bolsillo izquierdo de tu abrigo. Dáselo a alguien. Sostenga el libro entre
sus manos, cada mano cubriendo un extremo del cable. Pídale a la persona con la cinta que la inserte en cualquier lugar
entre las páginas. Mientras lo hace, tira ligeramente del libro hacia ti para que la cinta entre por delante del alambre.

Ahora da un paso atrás y explica lo que se ha hecho. Mientras lo hace, párese con el lado izquierdo algo hacia la
audiencia y con ambas manos sosteniendo el libro. El extremo del libro desde el que se proyecta el bucle está alejado del
público, ¡y tus dedos deslizan el extremo de la cinta a través del bucle! Cuando dices: "Y sobre las pizarras de mi mesa",
giras bruscamente hacia la izquierda (la mesa debe estar a tu izquierda) y, al mismo tiempo, la mano izquierda con el
libro se aleja de la derecha. La mano derecha con el lazo permanece estacionaria. Esta acción tira de la cinta alrededor y
entre
las páginas donde se encuentra el cable. El tirón brusco también arrastra la cinta a través y fuera del otro extremo, ¡y el
cable se sale de la cinta! Mientras gira hacia la izquierda y el cable se suelta, levante las pizarras con la mano derecha y
deje caer el cable sobre la mesa. Traiga las pizarras y entregue el libro a alguien. ¡Y eso es todo!

A veces, al tirar, el extremo de la cinta no queda libre en la parte superior del libro. Queda entre las páginas. Si esto
sucede, sácalo con un movimiento del dedo mientras buscas a alguien que tome el libro. Asegúrese de que la mesa esté
cerca para que solo requiera un giro de su cuerpo para recoger las pizarras. Y recuerda que la mano derecha permanece
quieta, sólo la mano izquierda se aleja.

Esto ha sido probado. La cinta nunca se ve en su vuelo, el balanceo del cuerpo y de las manos lo oculta todo. Es
estrictamente un método que requiere práctica, ritmo y confianza. ¡Nadie sospechará que la cinta del libro está
cambiada a un lugar completamente diferente! Y cuando el espectador lo coge para buscar la palabra, ¡el libro y la
cinta no están preparados!

40.000 PALABRAS

SID LORENA

Efecto:El intérprete presenta un diccionario de bolsillo. El espectador lo mira, puede elegir libremente cualquiera de las
miles de palabras y luego escribe su selección en una tarjeta. Esta tarjeta se inserta momentáneamente en el diccionario.
Tras un momento de concentración, el espectador retira la carta.

y lo guarda en su bolsillo. Luego entrega el diccionario al intérprete, quien lo abre e inmediatamente


anuncia la palabra elegida y lee su definición.
Preparación:El funcionamiento es simple y hay suficiente dirección para cubrir los pocos movimientos necesarios. El
secreto reside en el uso de un segundo diccionario, desconocido para el público. El tipo que uso es de aproximadamente
3 pulgadas por 6 pulgadas, con el título de portada "Diccionario Webster: 40.000 palabras". El duplicado se mutila
recortando una sección de cada página interior.yla contraportada; en otras palabras, su diccionario tiene una cubierta
completa pero el resto del libro tiene una ventana en el medio. La ilustración lo dejará claro.

También se requieren varias tarjetas de visita. Deben ser de tal tamaño que cuando se inserte uno en los lados del libro, como se
muestra en la ilustración, sobresalga aproximadamente un cuarto de pulgada. El tamaño de la ventana del libro en realidad
depende del tamaño de la tarjeta. La idea, por supuesto, es que cuando se inserta una tarjeta, un vistazo a través de la ventana
revele lo que esté escrito en la tarjeta. Tenga a mano un lápiz y, por supuesto, el diccionario legítimo.

Esta es la configuración: en el bolsillo derecho del abrigo está el diccionario trucado; en el bolsillo izquierdo del abrigo están las tarjetas.
No me importa dónde guardes el lápiz. La presentación debe ser informal en todo momento.

Rutina:Comience diciendo que a la persona promedio, cuando se le pide de improviso que piense en una palabra, le resulta
difícil pensar en una realmente difícil. Puede sugerir "casa" o "conejo", pero de improviso nunca pensará en "moscovado" ni nada
parecido a "etnográfico". Para que su audiencia tenga la oportunidad de elegir una palabra realmente difícil, una que incluso
pueda resultarle un dolor de cabeza, utilizará uno de los diccionarios de bolsillo de Webster. Explique que el espectador que va a
asistir debe tomar el diccionario, revisarlo hasta encontrar una palabra que le convenga y luego leer su definición para grabar la
palabra firmemente en su mente. A continuación debe escribirlo en una tarjeta que usted le entregará.

Pídele que gire la tarjeta con lo escrito y al mismo tiempo recuperas el diccionario. No menciones esta acción, no
menciones el diccionario en absoluto, sigue hablando de la palabra que ha escrito. Durante la charla, coloque
casualmente el diccionario en el bolsillo de su abrigo y al instante saque el trucado. Estás mirando y hablando con
el espectador. Si alguien nota tu mano y el libro, debería tener la impresión de que intentaste meter el libro en tu
bolsillo y, al encontrar dificultades, lo has dejado a un lado, lo cual haces.

Sin dejar de hablar con el espectador, te alejas de donde has colocado el libro trucado e intentas hacerte una idea de la palabra
elegida. Fallas, después de un par de intentos. Al levantar el libro, le pides al espectador que inserte la tarjeta, con el lado escrito
hacia abajo, en algún lugar entre las páginas. Tenga cuidado de no exponer la parte posterior del libro durante este tiempo.

Gire el libro sobre su borde y eche un vistazo rápidamente a la palabra escrita, que podrá leer fácilmente a través de la ventana
del libro. Mientras gira el diccionario, aparentemente todavía mirando el borde, dice: "Veo que has insertado la tarjeta
aproximadamente donde comienza la letra R (o menciona cualquier otra letra con la que pueda comenzar la palabra). Devuelve
la tarjeta inmediatamente". al espectador y decirle: "Esa es una pequeña ayuda inconsciente que me has brindado; sé que la
palabra comienza con esa letra, y como sólo hay 8.000 palabras que comienzan con R, mi campo se reduce considerablemente".

En este punto, abre el diccionario, teniendo cuidado de no mostrar el reverso ni cortar las páginas, y busca la palabra
que ahora conoce. Si no está allí, debido a las páginas recortadas, lo reconocerás y podrás ponerle el mismo nombre. Si
debería estar ahí, entonces la mejor presentación es dar el nombre y leer la definición. Al final, guarde el diccionario en
su bolsillo o vuelva atrás y déjelo ahí.

Mientras guarda el diccionario en el bolsillo, o para cubrir el intercambio, puede decir: "Me alegra que haya elegido esa palabra,
señor. Anoche un tipo eligió la palabra "nada" y cuando le pedí que se concentrara, no tenía "nada". en su mente. Lo hizo
extremadamente difícil para mí."

OTRO EFECTO DEL DICCIONARIO

MANTENIMIENTO ÓTICO

He descubierto que este efecto es una continuación perfecta de "40.000 palabras" de Sid Lorraine que acabo de describir. No se necesita
ningún libro adicional, y la repetición inmediata de la palabra prueba con otra persona molestará no poco a quienes intenten controlar
sus acciones.
Efecto:A una persona se le entrega un diccionario de bolsillo de una tienda de diez centavos por la libre selección de una sola
palabra de cualquier lugar dentro de sus cubiertas. El artista recupera el libro y le da al espectador una hoja de papel de 2 por 2
pulgadas de tamaño. La palabra está escrita porque, como dice el intérprete, "no quiero que pienses en una de las 39.999
palabras restantes que hay allí". Luego, el espectador debe doblar el papel una vez en cada sentido, haciéndolo un cuarto de su
tamaño original.

Mientras tanto, has guardado el diccionario en el bolsillo superior izquierdo del chaleco y tienes las manos vacías. Luego
parece concentrarse y caminar un poco. Menciona la letra "e". "¿Está en la palabra?" La posibilidad es buena. Pruebe con
otra, pidiéndole a la persona que visualice la palabra y, si es posible, su significado. Si golpea, pruebe con otro. En el
momento en que falles, saca el diccionario y hojealo, diciéndole al sujeto que recuerde exactamente lo que hizo. De
repente te detienes y lees una definición. Se ajusta a su palabra. Tú revelas la palabra.

Preparación:El secreto de esta hazaña aparentemente imposible se encuentra en el bolsillo del pecho. Porque es en este bolsillo donde
durante el efecto se guarda el papel doblado del espectador. El dibujo muestra que aproximadamente una pulgada debajo del borde
superior del bolsillo hay una hendidura que ha sido cortada a través del abrigo y los bordes cosidos con una puntada de ojal. Por lo tanto,
cualquier papel que se introduzca en el bolsillo pasa a través de la ranura y también al diccionario que se encuentra en el bolsillo del
chaleco. El diccionario sobresale lo suficiente del bolsillo superior izquierdo del chaleco para recibir el papel perfectamente.

Los detalles del bolsillo se muestran en el dibujo, y son los siguientes:

A: Pañuelo de bolsillo en el bolsillo propiamente dicho, y detrás del cual, también en el bolsillo propiamente dicho, hay un trozo de papel doblado.

B—Borde superior del bolsillo del pecho del abrigo.

C: corte el interior del abrigo una pulgada por debajo del borde superior del bolsillo. Termine los bordes con costura de ojal. D—Contorno del bolsillo
del chaleco, lado superior izquierdo.

E—Diccionario en el bolsillo del chaleco listo para recibir la ranura. (Esto no se muestra exactamente porque el libro
generalmente sobresaldrá por encima del bolsillo y ofrecerá más facilidad para colocar el papel).
Rutina:Continúe con el truco como ya se describió y haga que el espectador escriba una palabra en el cuadrado de papel
y lo doble. Recupera el diccionario y colócalo en el bolsillo superior izquierdo de tu chaleco. Ahora toma el papel doblado,
mira un poco a tu alrededor, como si no supieras dónde ponerlo, y luego guárdalo en el bolsillo del pecho, detrás del
pañuelo. El papel, por supuesto, pasa directamente por la ranura del bolsillo y llega al diccionario, como ya se ha
descrito.

Cuando saques el libro para mayor ayuda, sólo es necesario abrirlo en el lugar donde está el papel y te
sorprenderá lo sencillo que es abrir los pliegues con los pulgares. Sólo es necesario echar un vistazo y seguir
leyendo el libro hasta encontrar esa palabra. Simplemente deja el papel donde estaba.

Con el libro en la mano, después de la revelación, saca un chupete del bolsillo del pecho y aparentemente verifica la
palabra. Dobla el chupete y colócalo en el diccionario que guardas en tu bolsillo. En caso de solicitar el comprobante sólo
será necesario abrir el libro y devolver el comprobante original.

Puede ser mejor simplemente leer el libro sin mencionar la palabra y decir: "¿Se ajusta la definición a lo que estás
pensando?" Luego mete la mano en el bolsillo, abre el folleto falso y aparentemente lee la palabra.

a conservarlo o a dejarlo a un lado, según el caso. Si te da el libro de fuerza en los dos primeros, pídele que te
devuelva uno. Usa el libro que toma o lo pone con los demás, y se usa el que te queda a ti.

"Ahora tomas la baraja de cartas y la barajas lentamente con las caras de las cartas hacia el espectador. Las cartas
preparadas, que llevan las listas, están en la parte posterior de la baraja, y éstas se retienen con otras siete u ocho. y se
dejan caer como un montón en la parte posterior del paquete cuando terminas de barajar. Mientras haces este barajado,
explicas varias veces que quieres que el espectador tenga una selección absolutamente libre de una carta. Que vas a
barajar la carta. cartas muy lentamente y debe insertar su dedo en la baraja en cualquier lugar y tomar la carta que
quiera.
"Levantar la baraja verticalmente y pasar las cartas de izquierda a derecha, demostrando que están bien mezcladas.
Luego cuadrar la baraja e ilustrar el sorteo, haciéndolo lentamente. Cuando el espectador entienda lo que debe hacer,
sortear las cartas. baraja una vez más y pídale que inserte su dedo en el extremo de la baraja. Deje de rimar en este
punto y pregúntele si le importaría cambiar de opinión o si está satisfecho con la carta en la que tiene el dedo. cambiar
de opinión una vez más y finalmente hacer que retire una tarjeta, todo esto convence al público de que su sujeto ha
tenido la libertad de elegir de la manera más justa posible.

"La carta que recibe, sin embargo, es una carta de fuerza porque estás usando una de las barajas de fuerza de Donald Holmes.
Consiste en una baraja formada por tripletes. Cada triplete consta de dos cartas unidas por un extremo, la carta de la cara de el
par es más corto que la carta trasera, y en el medio hay una sola carta corta suelta. Hay diecisiete de estos trillizos. Las cartas
sueltas, en el medio, son todas duplicadas, y es uno de estos duplicados el que se fuerza de la manera Como se describe arriba.
Mi carta de fuerza es una de cinco puntos. Revolver una baraja de este tipo, boca abajo, permite que las cartas se deslicen por el
dedo en tres, y el dedo del espectador solo puede entrar y sacar una de las cartas de fuerza. Se puede desplegar libremente,
boca arriba, y también barajar hacia arriba, boca arriba, para mostrar todas las cartas diferentes.

"Cuando se selecciona la tarjeta, te acercas a un rincón alejado de la sala y le pides al espectador que nombre el número de
página de la primera página del libro donde comienza la lectura, así como el número de la última página del libro que tiene.
seleccionado. Luego se le pide que decida cualquier número entre la primera y la última página y que lo diga en voz alta para
que todos lo escuchen. Durante toda esta instrucción, usted ha estado parado en la esquina, de espaldas a la audiencia. Tan
pronto como Nombra una página, abanica el mazo de cartas que todavía tienes y localiza la carta de lista de la página que acaba
de nombrar. Dile que abra la página que ha seleccionado y, usando la carta que tiene como marcador, cuente. hasta la línea de
esa página que corresponde al valor de su tarjeta. Cuando haya localizado la línea, debe leerla para sí mismo. Mucho antes de
que haya hecho todo esto, habrá descubierto la línea por sí mismo en la tarjeta. .

"Coloque la mano que sostiene la plataforma de fuerza en su bolsillo y, cuando se gire hacia la audiencia, cambie la plataforma
de fuerza por la plataforma ordinaria. Saque esta última plataforma de su bolsillo y colóquela distraídamente en una mesa
cercana para una futura inspección. "Como cualquiera que quiera examinarlo. Ahora revela lentamente ciertas palabras en la
línea seleccionada, en un orden mezclado, y finalmente completa toda la línea con tanto espectáculo como puedas reunir".
PROFECÍAS DE BOLSILLO

ANNEMANN

"Antes de que empieces a concentrarte", dice el intérprete, "escribiré algo para ti, algo que puede ocurrir en un futuro
cercano, un evento o suceso sobre el cual no tengo ningún control posible".

Ésta es la observación general de apertura del tipo de truco que siempre ha sido popular entre los trabajadores del misterio y el
público. La profecía de lo que sucederá, ya sea un número en el que pensar, una palabra en la que representar o un naipe en el
que elegir.

Al estudiar los efectos del pronóstico, se ha descubierto que son útiles dos principios básicos. Primero, papel carbón para impresiones a
través de notas de referencia escritas a lápiz, o su contraparte, la uña del pulgar o el lápiz óptico con la punta del pulgar utilizado en
secreto para el mismo propósito, y el escritor de grafito con la uña del pulgar para escribir anotaciones secretas sobre la superficie no
sellada de una tarjeta, billete, etc. El Swami Holdout de Haden, ya sea en estilo lápiz o lápiz, será excelente para introducir el escritor de
uñas y usarlo sin necesidad de torpezas. La escritora de uñas DeLuxe Swami de Haden, que escribe con un trazo más audaz, es una
mejora más reciente. Estos se pueden obtener de cualquiera de los principales distribuidores de magia.

El segundo principio, y del que se ocupará este capítulo, es el archivo de índice de bolsillo. Dichos índices, cuando se cargan y se
colocan en los bolsillos del pantalón, proporcionan un conjunto de palanquillas indexadas de rápido acceso que cubren todas las
selecciones posibles para el efecto que se presenta. Todo lo que es necesario es tocar con el dedo la pieza adecuada y sustituirla
por la profecía ficticia que aparentemente escribes antes de que el evento o la selección haya tenido lugar. Para ello, se deja caer
el muñeco en un sombrero o en un cuenco y luego se lo saca con la palma. Posteriormente se introduce en el recipiente el papel
correcto, obtenido de uno de los índices, mientras éste es recogido y entregado a un espectador. Los magos han discrepado en
cuanto a la construcción de índices, y la mayoría han resultado poco prácticos. Como prueba, el lector sólo tiene que preguntarse
por qué no ha utilizado el principio y si conoce o no a alguien que sí lo haya utilizado. De aquí en adelante intentaré dejar muy
claro y muy atractivo lo que he hecho con los índices de bolsillo y por qué.

Hace más de 15 años, Al Baker concibió la idea de sustituir un conjunto de 52 billetes de papel, cada uno con el nombre de una
carta diferente, por una baraja completa de naipes en los entonces populares índices de bolsillo. Herbert Brooks estuvo en
Estados Unidos presentando el efecto de sacar de su bolsillo cualquier carta que pidiera, después de barajar una baraja, cortarla
en dos mitades y colocar una mitad en cada bolsillo del pantalón. La idea era feliz, pero nadie pareció sacar provecho de ella. Los
índices de tarjetas eran en sí mismos demasiado grandes para los billetes de papel, y si bien el uso inicial de índices no ocultaba
el hecho de que uno estaba sacando algo de su bolsillo, el uso de tales aparatos para obtener billetes de papel en secreto
implicaba demasiadas torpezas para evitar posibles desvíos. en un efecto mental. Ésa es mi respuesta a por qué los trucos de la
"profecía de bolsillo" no han estado entre los subterfugios utilizados popularmente.

Aproximadamente un año después, recibí una carta del fallecido Bob Gysel sugiriendo la idea de un índice de palanquilla
especial. Inmediatamente preparé un conjunto de índices para contener y entregar rápidamente 52 billetes de papel separados.
Utilicé lo que tenía a mano y seguí, tan de cerca como sabía, el principio de los índices de Brook. Este conjunto original de índices
me resultó muy útil, ya que casi seis años después, en Nueva York, finalmente tuve que hacer un nuevo conjunto. Sólo hubo dos
cambios menores que hice después de usar los originales constantemente, y debo decir aquí que, francamente, no recuerdo un
compromiso en el que no haya usado un índice de algún tipo.

Así, después de 14 años de uso constante, honestamente creo que lo que tengo que decir aquí sobre los índices de bolsillo es la
última palabra hasta la fecha. En ese tiempo diría que los dos sets que hice se han utilizado en más de 700 espectáculos. Hasta
febrero de 1940, sólo tres personas habían consultado mis índices. Pensé demasiado en ellos. Y esas tres personas eran
miembros de mi familia inmediata, porque ni siquiera el señor Baker nunca los vio. Últimamente ha habido un claro aumento del
interés en los índices y los "selects" de bolsillo. Así que a continuación explicaré cómo preparar los índices que tan bien me han
servido, y también algunos de los mejores efectos que pude desarrollar durante los últimos años.
CONSTRUCCIÓN DEL ÍNDICE ANNEMANN BILLET

Veamos primero la mecánica de los índices. Una vez aclarado esto, los efectos y posibilidades se pueden cubrir más adelante.

Necesitará una baraja de cartas de tamaño reglamentario, no de tamaño puente. No tienen por qué ser nuevos, pero por otro
lado tampoco deben ser demasiado viejos. También es preferible utilizar tarjetas de lino de buena calidad, en lugar de papel
barato, ya que una vez confeccionadas querrás que tus índices duren el mayor tiempo posible.

Otras herramientas y accesorios son una perforadora de billetes, tijeras, una regla, tres sujetadores de papel del tipo de
aproximadamente tres cuartos de pulgada de largo con mangos que se extienden y una caja de sujetadores de papel del tipo V que se
pliegan sobre el extremo de los papeles y luego se juntan. Un bote de pasta y un martillo completan las herramientas del taller.

Los índices son del tamaño de un naipe y comenzaremos a hacer uno. Ambos son exactamente iguales.

Primero corte suficientes tarjetas para hacer 13 piezas, cada una de las cuales mide 3/4 de pulgada por 2 1/2 pulgadas. Una carta formará
cuatro de esas piezas; las cartas en un paquete de tamaño normal miden 3 1/2 pulgadas por 2 1/2 pulgadas. A 3/8 de pulgada de uno de
los lados largos, y a la misma distancia, haga tres orificios para insertar los clips del vástago más adelante. Estas tiras de 3/4 de pulgada se
deben utilizar como "intermedios" para sujetar papeles más adelante y son importantes.

Ahora hay 14 partes índice para cortar, cada una diferente de la otra. Mantenga las tarjetas frente a usted durante esta descripción,
compruébelo todo con la ilustración, y llamaremos al extremo más cercano (a usted) de las tarjetas la parte inferior; el extremo más
alejado, la parte superior.

Tome la primera tarjeta y córtela limpiamente a solo dos pulgadas de la parte inferior.

Tome la segunda tarjeta, córtela de izquierda a derecha, a dos pulgadas de la parte inferior, pero deje una pestaña en el borde
derecho, de solo tres cuartos de pulgada de largo y un cuarto de pulgada de alto.

Tome la tercera tarjeta, córtela de izquierda a derecha, a dos pulgadas de la parte inferior, pero deje una pestaña en el borde derecho de tres
cuartos de pulgada de largo. Esta pestaña tiene el doble de altura que la primera: media pulgada.

La cuarta tarjeta: su pestaña tiene el mismo ancho, pero es un cuarto de pulgada más alta que la pestaña de la tercera tarjeta.

La quinta tarjeta: su pestaña es un cuarto de pulgada más alta que la de la cuarta.

La sexta tarjeta: su pestaña es un cuarto de pulgada más alta que la de la quinta.

La séptima carta: su pestaña es del largo de la carta.

Tenga en cuenta al mirar la ilustración que los números que se muestran allí son indicadores de los valores de los
naipes y que estamos uno por delante en el detalle del corte de las fichas.

La octava carta (siete en el boceto) tiene una pestaña de tres cuartos de pulgada de largo y un cuarto de pulgada de alto en el centro.

A partir de la novena carta (ocho en el boceto), las pestañas se encuentran en el lado izquierdo de cada carta. Cada una es un cuarto de
pulgada más alta que la anterior, y esto continúa hasta la tarjeta número 13 (Q en el boceto). La última tarjeta, o la número 14 (K en el
boceto), se deja intacta y actúa como respaldo para proteger el resto de las fichas y pestañas.

Luego, en la parte inferior de estas 14 tarjetas, y en las mismas posiciones que se hizo con las pequeñas tiras "intermedias", haga
tres agujeros.
Luego viene la asamblea. Pase los tres clips de vástago a través de la primera tarjeta de corte cuadrado (sin pestaña) y colóquela sobre la mesa de
modo que los vástagos sobresalgan hacia arriba. Sobre estos tres mangos se colocan las 26 piezas perforadas restantes. Primero, una franja
estrecha, luego la segunda carta (pestaña As), luego una franja estrecha

tira, luego la tercera carta (2 pestañas), una tira estrecha, la cuarta carta (3 pestañas), y así sucesivamente hasta que finalmente toda la
tarjeta (K) completa la pila.

Ahora los mangos están doblados y aplastados con el martillo. Sólo puedes lastimarte la mesa y el pulgar,
así que no temas asegurarlo todo.

La última operación es utilizar los clips en forma de V en los bordes de las pestañas como se muestra en la pestaña Ace en el boceto. Cada
pestaña tiene dos. Estas fueron una mejora posterior para proteger los bordes y hacerlos mucho más fáciles de contar en el bolsillo.

Ahora para la carga. En 52 hojas de papel, de 2 1/2 pulgadas por 2 1/2 pulgadas cuadradas, se escriben los nombres de las cartas de una
baraja. Mantenga los trajes separados. Dobla las tiras de papel una vez en cada sentido. Cada índice está compuesto para contener todo
negro o todo rojo. Dos de estas tiras, cada una de las cuales representa un As, van a la primera sección del índice.delante dela carta con
pestañas Ace, yse empujan entre esa tarjeta y la tira angosta de la carpeta en la parte inferior.Sin esa franja los índices no valen ni un
céntimo como titulares. Mantenga todos los Corazones de un lado y todos los Diamantes del otro. Luego fije el otro índice de la misma
manera usando las tarjetas negras. No importa si el índice recién llenado se expande como un abanico de peluche. Se necesita
aproximadamente una semana para presionarlos firmemente antes de que se cierren tanto como quieran.

Dos de estos índices colocados juntos con las pestañas hacia adentro y en posición invertida entre sí tienen aproximadamente el
grosor de una baraja de cartas. Guárdelos en un estuche para tarjetas tipo telescópico pesado. Eso los mantiene planos y los
protege.

En los bolsillos de tus pantalones, las lengüetas laterales estánhaciael cuerpo y los pulgares hacen la búsqueda. Cualquier papel se puede
encontrar con un máximo detresrecuentos: de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba en cualquier fila de pestañas. El pulgar se empuja
hacia la abertura y expulsa el papel que se desee.
Y ese es el portapapeles más práctico que he visto o probado todavía. Se coloca plano en el bolsillo y tiene capacidad para el
papelito de mayor tamaño que existe. Los bloques de madera con agujeros pueden servir para hasta 10 papeles, pero no más, y
entonces no son demasiado buenos. El índice del truco de la Profecía Dual de Zingone era digno de diez años en la Bastilla. Los
papeles eran pequeños y había que ser un consumado acordeonista de piano para encontrar su lugar. Además siempre estabas
sacando a los demás de su lugar.

EL EFECTO ORIGINAL

Los índices están llenos de papeles con nombres de cartas. El artista pide a un espectador que baraje una baraja
ordinaria y, mientras esto sucede, escribe algo en una hoja de papel, la dobla y la deja caer en un sombrero o taza. Sin
embargo, toca con los dedos la hoja en la que ha escrito "Joker". Se pide al espectador que piense en una carta, luego la
saque del mazo y la coloque sobre la mesa, boca arriba. Se dedican unos segundos a preguntas sobre si el espectador
fue "obligado" a tomar alguna carta en particular. Mientras tanto se ha asegurado el papel adecuado, y esa mano recoge
el sombrero o la taza con los dedos dentro (dejando caer el papel) y se lo ofrece a alguien. Esta persona quita, abre y lee
la profecía.

Este efecto también se puede trabajar como una lectura mental pura haciendo que la persona piense en la tarjeta antes de que el intérprete escriba.

DAMA Y CABALLERO

Esta fue mi propia combinación de los índices con el truco "Dos Almas" de Al Baker. Eliminó la necesidad de
contar. Los índices están llenos de papeles que dicen: "El caballero recibirá el—(nombre de la tarjeta)
— . "Hay una baraja repleta de tu sistema de disposición favorito. Acércate a una dama y baraja las cartas en falso.
Pónselas en la mano y pídele que mantenga la mente en blanco mientras le escribes algo. Garabatea cualquier cosa en
una hoja de papel. dóblelo y haga como si lo pusiera en un sombrero o cuenco.

Ahora dile que le dé un corte a la baraja. Luego debe mirar la carta superior, empujarla hacia cualquier lugar del mazo y
cuadrarlas. Quítale la baraja y entrégasela a un caballero cercano. Él debe barajar las cartas mientras le escribes algo. Sin
embargo, has vislumbrado la carta inferior y por lo tanto sabes qué carta ha mirado la dama. En otra hoja de papel
escribe ahora: "La señora elegirá el—(escribiendo el nombre de la tarjeta que tomó)—". Doblar y dejar caer abiertamente
en el sombrero. Ahora haga que el caballero elija una carta de la misma manera.

Pregúntale el nombre de su tarjeta, al mismo tiempo que le recuerdas que has escrito algo para cada uno de ellos antes
de actuar. Cuando él nombre su tarjeta, voltéese y pregúntele a la dama el nombre de su tarjeta. Esto le dará la necesaria
pausa de diez segundos, tiempo durante el cual podrá asegurar del índice el trozo de papel que lleva el nombre de la
tarjeta del caballero. Luego recoja el sombrero, deje caer el papel dentro con el otro billete y pídale a otra persona que se
acerque, los saque y los lea.

Una variación aquí es dejar que cada persona conserve su tarjeta. Luego no sólo las nombran sino que también las muestran, y
se les permite conservar tarjetas y profecías en papel como souvenirs.

LA PROFECÍA DE LA TARJETA OMEGA

Esta es realmente mi razón para escribir este capítulo. No podía explicar el truco correctamente sin describir el
índice, así que pensé que sería mejor cubrir todo lo posible.

Hace años, Walter Gibson ideó un truco inteligente en el que se entregaba una baraja de cartas a una persona para que
la barajara, o podía usar su propia baraja si lo prefería. Después de barajar, el espectador volteaba la baraja boca arriba y
separaba las cartas, una a la vez, en dos montones, uno formado por todas las cartas rojas y el otro por todas las cartas
negras. Luego puso estos montones boca abajo y tomó un montón. Levantó las dos cartas superiores del montón que
tenía, sumó los valores de ambas cartas y luego contó hasta la carta que descansaba en ese número en el otro montón
de la mesa. Mientras esto sucedía, el intérprete escribía una predicción y la ponía sobre la mesa, debajo de un libro,
jarrón, etc. Cuando el espectador alcanzaba la carta con la que estaba contando, la retiraba y la mostraba a todos. Luego
se abrió y leyó la predicción del artista y se descubrió que era correcta. Recuerde, esto se hizo improvisadamente sin que
el artista tocara la plataforma y, como mencionamos al principio, podría ser la plataforma del propio espectador.
El secreto residía en el hecho de que las cartas se repartían individualmente en montones boca arriba. El artista se quedó mirando y notó
las dos primeras cartas repartidas en

ya sea montones. Sumando rápidamente los valores de ambas cartas, el artista contó las cartas que caían en el
otro montón hasta que divisó la carta en ese montón que llegó a la posición preferida. Durante el resto del trato,
se dedicó a escribir el nombre de esta tarjeta en una hoja, que luego dobló y puso sobre la mesa. Una vez que el
espectador terminó de separar las cartas y puso las dos pilas boca abajo, se le pidió que cogiera una. Si recogía la
pila cuyas dos cartas superiores habías usado para tu cuenta, se le pedía que tomara las dos cartas superiores y
sumara sus valores. Si recogía la otra pila, se le pedía que la guardara en su bolsillo por el momento para que no
pudiera ser manipulada. Luego le dijeron que volteara las dos cartas encima de la otra pila de la mesa.
Finalmente, contó en la pila adecuada el número que tenía y miró su carta de fuerza. Esto, por supuesto, coincidía
con su predicción.

Ahora imagine esta mejora debido al uso de los índices. El espectador baraja su propio mazo mientras usted escribe una profecía
(ficticia) y la deja caer en una taza sobre la mesa. Por supuesto, lo sacas. Luego el trato se hace como se explicó anteriormente.
En el momento en que sepa qué carta está colocada en la baraja, tendrá tiempo suficiente para asegurar la pieza correcta de sus
índices. deje caer este billete en la taza mientras lo levanta y lo acerca al distribuidor, o entrégueselo a otra persona para que lo
sostenga.

Así, todo se hace antes de que el espectador termine de repartir. Aparentemente has escrito tu profecía antes de realizar
cualquier reparto, y otro espectador sostiene el billete correcto antes de que alguien vea la carta elegida, aparentemente
por casualidad. ¡Nadie podría pedir nada más limpio que eso!

PREDICCIÓN DE LOS GEMELOS DE ORVILLE MEYER

Se escriben dos predicciones, cada una en una tira de diferente color. Se dejan caer en un sombrero. Dos espectadores cuentan
hacia atrás hasta un número acordado mutuamente y anotan las cartas a las que llegaron. Las predicciones, ambas escritas y
colocadas en el sombrero antes de repartir el paquete, resultan ser correctas.

El método Meyer excluye los índices y utiliza sólo diez hojas de papel, cada una de las cuales lleva el nombre de uno de
los diez Corazones. Están en orden y unidos con un clip para que el lado As del paquete se pueda ver en el bolsillo. Las
diez cartas de Corazón de la baraja están dispuestas del As al Diez desde el reverso hacia la cara de la baraja y se coloca
una carta indiferente entre cada una. También se coloca una carta indiferente encima, lo que deja las diez cartas de
Corazón en posiciones pares. La baraja tiene una carta corta en la parte inferior, y el intérprete nota y recuerda la carta
indiferente de arriba.

Después de una falsa barajada y corte, la baraja se entrega a uno de los dos espectadores. Coge un trozo de papel blanco (el que está en
el bolsillo derecho del pantalón también es blanco), mira al hombre de la baraja y escribe algo (cualquier cosa) en el trozo. Dóblalo y déjalo
caer a la vista cerca del sombrero. Mire a la segunda persona y recoja el papelito de color. En esto escribes el nombre de la carta
indiferente que ahora está en la parte superior del paquete. Dobla este papel y colócalo en el sombrero. Luego toma la tira blanca y finge
que la pones también, pero en lugar de eso, coloca la palma de tu mano sobre ella.

A la persona que sostiene el paquete se le pide que nombre en voz alta cualquier número del 1 al 20. No importa cómo se llame,
el artista hará que se seleccione uno de los Corazones. Por ejemplo, en el caso del 11, el artista le pediría al ayudante que contara
11 cartas, una a la vez (invirtiéndolas), luego miraría la siguiente carta y la colocaría también en la pila de conteo. Si se hubieran
nombrado 12, se habrían contado 12 cartas y luego se habría examinado y reemplazado la última o la duodécima carta. En
cualquier caso, se fuerza una carta de Corazón en uno de los números pares y, al dividir el número a la mitad, el artista conoce la
identidad de la carta observada.

El ayudante ahora deja caer el resto del paquete en la pila repartida y le da a la baraja un par de cortes. El artista
toma la baraja, le da otro corte y vuelve a llevar la carta corta al fondo. Luego se le da al segundo asistente que
cuente el mismo número de cartas que el primer hombre (11), mire al siguiente, etc. Siempre se le dice al
segundo hombre que haga exactamente lo que se le dijo al primero. y esto fuerza automáticamente la carta
superior original del paquete.

Durante este último procedimiento, la mano derecha del ejecutante, sosteniendo la hoja palmada, fue al bolsillo, la dejó caer y
sacó el clip del paquete de papeles de modo que el lado del As quede contra el pulgar. A partir de ahora, es muy sencillo pasar
los papeles al papel adecuado, y esto se hace con la palma de los dedos.
Una vez anotada la segunda carta, el artista mete la mano en el sombrero, empuja la tira de la palma hasta la
punta de los dedos, recoge la tira de color que ya está allí, saca la mano con las dos tiras a la vista y entrega la
correcta a cada persona. Por supuesto, todo resulta perfecto y todo resiste el examen.

Para aquellos que pueden hacer un interruptor de pellets a mano (consulte Cambio de palanquilla, página 11), los dos papeles originales
(uno falso blanco y otro del color correcto) se pueden dejar a la vista en la mesa. En el último momento, con el dedo deslizado correcto
con la palma de la mano, haga un cambio recto para el blanco al entregárselo al asistente.

Sabemos que los números 7, 13 o 17 serán nombrados con más frecuencia que otros. En el efecto anterior, estas representarían
las cartas 8, 14 o 18, o el 4, 7 o 9 de Corazones. Al escribir el nombre de una de estas tarjetas en la primera hoja, si uno está
usando el interruptor de prestidigitación, ¡con mucha frecuencia no será necesario hacer ningún cambio!

EL MÉTODO BUCKLEY MEJORADO

El sistema de Meyer para apilar las cartas estaba contenido en el efecto Buckley de hace unos 20 años. Sin embargo, su
manejo de los papeles es mucho más sencillo y práctico que el bloque de madera con agujeros. Además, el Sr. Meyer
prescindió de la idea de tener un número en un papel para indicar la ubicación posterior de la carta seleccionada,
cambiando esta parte para hacer posible la predicción de dos cartas en lugar de una.

Ahora podemos tomar la idea de Buckley y usarla junto con un conjunto completo de 52 billetes a través de nuestros índices de bolsillo, prediciendo
una carta que será seleccionada por una persona y también prediciendo la posición que ocupará en la baraja posteriormente.

La baraja está apilada al estilo Si Stebbins, o al estilo "Ocho Reyes". Los trajes giran una y otra vez en tu orden favorito.
Ahora tienes que practicar un poco de sutileza detrás de la espalda. Dale a cada uno de tus cuatro dedos derechos el
nombre de un palo, siguiendo el orden en que están apiladas tus cartas. Ahora toque cada dedo por turno con el pulgar
de la misma mano, una y otra vez, diciéndose sólo los valores de las cartas apiladas: A, 4, 7, 10, K, 3, 6, 9, Q, 2, 5, 8, J, A, 4,
etc., o 8, K, 3, 10, 2, 7, 9, 5, Q, 4, A, 6, J, 8, K, 3, etc., dependiendo sobre qué sistema utiliza. Cada vez que te detienes,
observas qué dedo está tocando tu pulgar y eso te indica el palo. Por lo tanto, puedes recorrer mentalmente una baraja
apilada tan rápido como tu pulgar puede contar.

Baraja en falso y corta el mazo un par de veces. Observe la carta inferior mientras coloca la baraja ante un espectador. Eso te
indica la identidad de la carta superior, el lugar desde donde comenzará a contar. Ahora escriba en la tira de color "y la carta se
encontrará en el puesto 14 desde la parte superior del mazo barajado". Garabatea cualquier cosa en la hoja de papel blanca.
Dobla ambos y colócalos en el recipiente, sacando con los dedos el blanco.

Ahora pida al espectador que piense en cualquier número del 1 al 52. Luego debe comenzar a repartir las cartas, una a la vez,
sobre la mesa para no cometer errores, y cuando llegue a su carta debe mirar él. Usted está de pie con las manos detrás de la
espalda durante esto y, conociendo la primera carta, puede seguir fácilmente el ritmo del reparto y cuando él se detiene, conoce
su carta de inmediato. Luego se le dice que se lo muestre a una o dos personas cercanas y, finalmente, que lo mezcle
nuevamente en el mazo.

Esto le brinda tiempo suficiente para asegurar y colocar en la palma la hoja de papel adecuada, dejarla caer en el contenedor
mientras se la entrega a alguien para que la sostenga y luego recoger la plataforma. Diga: "Quiero que estés seguro de que no
he hecho algo complicado y te he quitado tu tarjeta. Debes estar seguro de que permanece en el paquete y de que nadie excepto
tú y un par de amigos se dan cuenta de ello". su identidad." Mientras hablas, abres la baraja y te quedas junto a él, observando
pasar las cartas. Cuando llegues a su carta, empiezas a contar y cuando pases la carta número 14, incluida la suya, mantén un
descanso en la baraja y continúa. Dice que su tarjeta todavía está allí. Cortas la plataforma en el descanso y se la das a alguien
para que la sostenga.

El documento técnico se lee primero. Nombra correctamente la tarjeta. Luego se lee el segundo artículo. El clímax
llega cuando un espectador cuenta hasta ese número y encuentra la cartulina elegida. ¡Y el ayudante siempre
jurará que después barajó la baraja muy a fondo y que nadie la tocó!
LA ADIVINACIÓN DE LAS URNAS DE ANNEMANN

Este efecto es prueba de la fecha en que mis índices estaban en uso constante. En La Esfinge de mayo de 1926 se publicó una
nota mía solicitando un derecho de prioridad al respecto. No se dio ningún método. Una urna giratoria en miniatura del tipo
estándar (con una pantalla alrededor del tambor para dejar visible el contenido) contenía fichas de madera del tipo Lotto
numeradas del 1 al 50. Se podía girar con una pequeña manivela. Estaba completamente desprevenido. El artista intentaría
pronosticar el sorteo de un número y preguntaría a un comité qué sorteo (primero, segundo, tercero, etc.) sería para el premio
más alto.

En una hoja de papel, el mago escribía algo, lo sellaba en un sobre y lo colocaba en algún lugar a la vista.
Entonces los dibujos se harían con toda imparcialidad y se comprobaría que la predicción es correcta.

No hace falta decir que los índices de bolsillo estaban llenos de tiras de papel que decían: "El premio mayor se ganará
con el número...". En cada índice habría veinticinco tiras diferentes. Como habrás adivinado, la acción de elegir números
en este caso es breve y va al grano. En consecuencia, es necesario un poco de acción adicional para equilibrar esto, de
modo que se suma a la pretensión de hacer y revelar la profecía. En la mayoría de trucos esto no es necesario, pero aquí
es de vital importancia, y afortunadamente puedes afrontarlo de una forma muy sencilla.

Simplemente tenga un sobre tamaño carta en el bolsillo interior de su abrigo. Escribe la profecía y dóblala una vez en cada
sentido. Sosténgalo con la mano derecha mientras con la mano izquierda saca el sobre de su bolsillo. El papel aparentemente se
coloca dentro del sobre, pero en realidad sólo se empuja debajo del pulgar izquierdo, que descansa en el exterior del sobre, en el
lado que mira hacia usted. La solapa se humedece y se sella. La mano derecha ahora retira el sobre y lo deja a la vista, mientras
que la mano izquierda cae a su costado o al bolsillo con el folleto falso.

Después del dibujo, y cuando hayas tomado la hoja de papel correcta de tus índices, toma el sobre con la mano que tiene
el dedo palmado. La otra mano arranca el extremo del sobre e inmediatamente lo agarra por los lados largos como lo
haría naturalmente al levantarlo para soplar dentro de él. En el momento en que se abre, los dedos de la mano que
sostiene la hoja en la palma agarran el extremo abierto del sobre. Los dedos van hacia adentro, dejando caer la hoja
hasta el fondo del sobre, mientras que el pulgar permanece hacia afuera. Habiendo agarrado así el sobre, esta mano lo
toma y se acerca a un miembro del comité, mientras usted dice: "Extiende tu mano, por favor". Gire el extremo abierto
del sobre hacia abajo y sacuda la hoja sobre la palma de la persona. Diga: "¿Leerías en voz alta la profecía que hice
mientras se mezclaban los números?" Arrugue y deseche el sobre a un lado y termine con: "Y por eso, damas y
caballeros, nunca me arriesgo ni apuesto en eventos de ningún tipo. Siempre tengo que perder para demostrar que soy
honesto".

NOTAS FINALES

Esto prácticamente concluye mis ideas sobre el principio del índice de bolsillo. Sé que mis índices son prácticos porque
me han ayudado a ganarme la vida durante mucho tiempo. También sé que cada lector intentará mejorarlos
inmediatamente y les deseo suerte porque yo no puedo. Sinceramente, dudo que alguna vez sea factible tener todos los
recibos en un índice de bolsillo en lugar de dos. Hay ciertas restricciones que no vale la pena superar porque otras fallas
parecerán molestarte.

Fuera del ámbito de las cartas, uno podría jugar con la idea de utilizar hojas que contengan nombres. Se pueden indexar
26 nombres masculinos y 26 nombres femeninos del tipo más común y usarse junto con algún otro tipo de profecía
definida, como una respuesta forzada a un problema, etc. El sistema de dos papeles como se usa en La Dama y Se podría
utilizar el efecto caballero y presentar el efecto como una combinación de profecía y lectura de mentes. A la señora se le
pediría que pensara en el primer hijo de su madre o de su padre.

nombre, un documento escrito (?), y luego se podría hacer una profecía para el caballero. Se vería obligado a obtener el
resultado deseado y el nombre correcto de la dama se obtendría del índice. Con los nombres comunes el porcentaje de
acierto sería alto, y si el intérprete no lo tuviera en el bolsillo se limitaría a sacar el que más se le acercara dependiendo
del sonido. Entonces tendría la profecía correcta y estaría muy cerca de leer la mente, con la excusa de que la dama no se
concentró lo suficiente sino que solo pensó en el nombre confusamente.

Sugiero que todos los que pongan en práctica este principio intenten desarrollar la capacidad de cambiar los papeles mediante un simple juego de
manos en lugar de utilizar un receptáculo a menos que sea absolutamente necesario.
TARJETA DEL MAÑANA

CLAYTON RAWSON

Efecto:Mientras un espectador baraja su propia baraja, el intérprete escribe un mensaje en una hoja de papel, la dobla y
la coloca en algún lugar a la vista. Un segundo espectador toma la baraja, la corta y reparte seis cartas de cualquier lugar
del mazo. El artista toma estas cartas boca abajo, las abanica y permite que una tercera persona seleccione cualquiera de
ellas. El cuarto espectador abre la hoja de predicción y la lee en voz alta. "Un minuto después de escribir esto, se
seleccionará una tarjeta. Será la ————— de —————." Se muestra la carta elegida. ¡La carta del mañana ya tiene
nombre!

Las hazañas de esta naturaleza generalmente se logran mediante índices de bolsillo o el uso de una fuerza. Ambos tienen sus
puntos fuertes y débiles. Con los índices, el ejecutante debe conocer el nombre de la tarjeta antes de poder localizar el tocho
adecuado. Si desea que se lea la predicción antes de mirar la carta, debe ejercerse una fuerza y no puede permitirse mucha
libertad en el manejo de la baraja o en la selección de la carta. Este método combina ambos principios de tal manera que se
mantienen los puntos fuertes y se reducen al mínimo los puntos débiles.

Cualquiera puede tomar prestada la baraja y barajarla libremente. El espectador puede elegir libremente, primero, seis de
cincuenta y dos y luego uno de seis. El intérprete nunca toca las cartas excepto por un breve momento en el que las abanica para
la selección final. La predicción se lee antes de que nadie vea la carta elegida. Psicológicamente esto es muy fuerte porque nos
lleva a la creencia de que la predicción fue escrita antes de que se eligiera la carta. Sólo se necesitan cinco palanquillas en un
índice simple y listo, en lugar de 52 palanquillas en índices voluminosos. Y, finalmente, una de cada tres o cuatro veces no es
necesario ningún cambio, los espectadores abren y leen la predicción que el intérprete realmente escribió.

Preparación:El bolsillo izquierdo del pantalón contiene cinco tiras que predicen cinco cartas diferentes, dobladas y dispuestas en una
carpeta de papel como se muestra en el boceto adjunto. En el bolsillo derecho del pantalón se encuentran seis cartas que has "robado" de
la baraja durante otros trucos. Cinco de ellas coinciden con las predicciones del índice y la sexta puede ser cualquier otra carta. Están en
un orden predeterminado, tienen un puente en un extremo y entran en el bolsillo con el puente hacia arriba. También tenga a mano una
pequeña libreta de papel y un lápiz.

Rutina:Durante la baraja escribe tu predicción usando el nombre de la sexta carta. Doblar y reservar. Mientras le dices a
la segunda persona que corte y reparta seis cartas boca abajo al azar, coloca tu mano derecha en tu bolsillo y saca las
seis cartas que están allí. Termina y tu mano derecha se acerca
Recoge las cartas, dejando caer las palmadas encima. Cuadre las cartas en su mano izquierda, corte en el puente y mueva el paquete
superior de seis hacia abajo media pulgada, como en la Figura No. 1. Inserte el dedo índice derecho entre los dos paquetes de seis, en la
parte superior, Figura No. 2, y abanique las seis cartas agregadas entre el pulgar y el índice, como en la Figura No. 3. Las seis repartidas
permanecerán cuadradas y ocultas debajo de este abanico, como se muestra en la Figura No. 4.

Si sigues estas sencillas instrucciones con las tarjetas en la mano, todo quedará claro.

Tu mano izquierda va a tu bolsillo y se prepara para obtener el billete adecuado. Pídele al espectador que toque cualquier carta
del abanico. Una vez hecho esto, enfatice la libertad de elección que está obteniendo y pregúntele si quiere cambiar de opinión.
Esto le permitirá disponer de tiempo suficiente para obtener el billete adecuado con la mano libre en el bolsillo, conociendo el
orden de las cartas boca abajo en abanico.

Si elige la tarjeta cuyo nombre tienes escrito en el billete expuesto, olvídate del índice. El truco está hecho y el espectador
puede leerlo por sí mismo. Si esa carta se ha colocado tercera desde la izquierda en el abanico de seis las posibilidades
de que sea elegida son casi una entre tres ya que las cartas finales casi nunca se seleccionan y, de las cuatro restantes, la
que está justo a la derecha del centro del espectador. es la opción más común.
Si el cambio es necesario, haga que el espectador retire la carta elegida y la mantenga boca abajo. Mientras hace esto,
saque la mano izquierda con el dedo en la palma, cuadre las cartas en abanico y déjelas caer con el paquete oculto
encima de la baraja.

Recoge el tocho expuesto y cámbialo de la manera que prefieras antes de entregárselo al espectador. Se lee la
predicción. El hombre que tiene la carta elegida la muestra para que todos la vean. Ese es el clímax, porque nunca
fallas.

SEFALALJÍA

STEWART JAMES

Introducción de Annemann:Honestamente, creo que esta rutina de gabinete de espíritus en miniatura de un solo hombre está
mucho más allá, en mérito y efectividad, de cualquier cosa concebida hasta ahora. Ciertamente las manifestaciones están fuera
de lo común y el Sr. James ha logrado utilizar varios principios mágicos de una manera que no se pretendía originalmente. La
ausencia de una preparación complicada resultará bastante refrescante. La rutina que sigue sin duda encontrará un amplio uso
en los programas de clubes de muchos artistas. El acto comienza con un efecto muy fuerte, sigue con un elemento sorpresa
rápido, luego pasa por tres efectos más y termina con un clímax extraño y sorprendente.

Tema introductorio del patrón:"Muchas personas creen firmemente que las paredes de una habitación conservan las
impresiones de incidentes violentos o inusuales que han tenido lugar dentro de esa habitación. Las personas que fueron vistas
por última vez en el mejor de los espíritus y aparentemente con todo por qué vivir, después de pasar una parte de la noche en
una habitación donde, sin que ellos lo supieran, alguna vez una persona angustiada se suicidó, a su vez recrearon la tragedia de
manera idéntica al primer suicidio. Se sugiere que tales individuos eran psíquicos en alto grado y estaban influenciados por las
impresiones retenidas en las paredes de esa habitación en particular."

Efecto:El intérprete se ofrece a demostrar algunos experimentos que ha estado realizando en esa línea. Introduce una caja que,
según afirma, fue hecha con material extraído de la habitación de una casa que, según se dice, estuvo ocupada durante varios
años por un poltergeist.* El frente del gabinete ha sido reemplazado por una cortina que se puede correr. hacia adelante y hacia
atrás sobre una varilla para revelar u ocultar el interior. El interior de la caja está pintado de negro. La parte superior de la caja es
una tapa con bisagras. Encima de la caja descansa una calavera y el conjunto está a la vista sobre una mesa esbelta y con tablero
fino.

Se lanza descuidadamente una pelota de goma de color rojo brillante a un extremo de la caja y se coloca un vaso en el otro extremo. El
telón se cierra durante unos segundos. Cuando se muestra nuevamente el interior de la caja, la bola roja ha sido

________________
* Hereward Carrington describe esta palabra con el significado literal de "espíritu ruidoso". Se dice que una casa está encantada por un
poltergeist cuando suenan campanas, se volcan muebles, se rompe la vajilla, etc., sin medios aparentemente normales.

colocado en el vaso, aparentemente por un espíritu juguetón. ¡Cualquier espectador puede dar un paso adelante, quitar el vaso y la bola y
examinar ambos además de la caja!

El interior de la caja se vuelve a ocultar corriendo la cortina. Se levanta la parte superior y se arroja un pañuelo dentro. El
espectador, que se ha quedado quieto, abre las cortinas, se quita el pañuelo y descubre que en el centro del mismo se ha
hecho un nudo.

En cada extremo de la caja hay un agujero. En el centro de la tapa con bisagras hay un gancho roscado en la parte inferior. Se
dobla por la mitad un trozo de cinta de algodón blanca y otro espectador coloca un imperdible a través de la cinta
aproximadamente a una pulgada del extremo doblado. La cinta ahora se pasa a través de la caja con los extremos sobresaliendo
de los agujeros. Alguien del público presta su anillo y lo cuelga del gancho que hay dentro de la caja. La caja ahora está girada
con el lado de la cortina alejado del público. Se invoca la presencia del juguetón poltergeist. Un voluntario se acerca, agarra un
extremo de la cinta y la saca de la caja. ¡El anillo prestado en realidad está enroscado en el medio de la cinta y se mantiene
firmemente en su lugar mediante el pasador! El anillo, todavía en la cinta, se devuelve al propietario y se le permite al voluntario
examinar el gabinete.

El gabinete está girado con el lado de la cortina hacia el público. Se quita la envoltura de celofán de un cigarro y se coloca el
cigarro en el vaso de vidrio. Cuando ahora se coloca el vaso en el gabinete abierto, se descubre que el fantasma es un adicto al
tabaco, ya que se ve que el cigarro fuma furiosamente.

Por último, la tapa del gabinete se levanta para acomodar una botella de leche de un litro, que permanece a la vista del público.
Se inserta una pajita en la botella y el fantasma sediento inmediatamente bebe una cantidad del líquido. El artista afirma, más
bien disculpándose, que su amigo poltergeist siempre bebe mucha leche antes de acostarse, y que ahora será necesario cesar
sus manifestaciones. "También los espíritus deben respetar el horario sindical", bromea el artista mientras hace una reverencia.

Preparación:La caja que uso es un mueble de radio. Su tamaño es de 7 x 7 x 17 pulgadas. Después de usarlo durante mucho tiempo,
encuentro que el tamaño es el adecuado. La longitud puede parecer larga para algunos, pero cuanto mayor es la distancia entre el vaso
de vidrio y la pelota de goma (primer efecto), que están colocadas en esquinas opuestas del gabinete, resulta un truco muy atractivo para
el abridor.

Los agujeros en cada extremo tienen 1 1/4 pulgadas de diámetro. El tamaño permite pasar fácilmente el cordón con el anillo. El gancho
roscado es del tamaño n° 5. Este está exactamente en el centro de la tapa, en el interior, quedando alineado con los agujeros en los
extremos del gabinete. El último detalle del gabinete (el único detalle falso) es un orificio del tamaño de una aguja en la tapa,
aproximadamente a 2 1/2 pulgadas de un extremo y en el centro del ancho (o profundidad) de la tapa. El pequeño agujero nunca se
notará.

Rutina de efectos en orden de aparición

LA BOLA EN EL VIDRIO: La bola de goma roja tiene 11/2 pulgadas de diámetro y está hecha de goma esponjosa. Al
comienzo de esta rutina hay una calavera sobre la parte superior del gabinete. Un hilo, de aproximadamente 2 pies de
largo, está sujeto al cráneo y pasa a través del diminuto agujero en la tapa del gabinete. El otro extremo ha sido pasado
a través de la bola. La pelota se ha colocado en el vaso y cuando comienza la rutina, el vaso y la pelota están en el centro.
Después de la charla sobre los poltergeists y la construcción del gabinete, se levanta el vaso y la bola rueda desde el vidrio hasta
la esquina más alejada de la caja. El vaso se coloca en el otro extremo (directamente debajo del pequeño orificio de la tapa) y se
cierra la cortina.

En este momento el intérprete parece recordar la presencia de la calavera que se encuentra encima del mueble.
Lo levanta con una mano mientras relata que fue encontrado debajo de la casa ocupada por el poltergeist. Al
avanzar un poco, hace que se tire del hilo, lo que a su vez
El giro hace que la bola roja sea atraída contra la tapa del gabinete. Tirar del hilo un poco más lo arrastra a través y fuera
de la bola con el resultado de que la bola cae directamente hacia abajo en el vaso. Se deja a un lado la calavera y el
intérprete invita a un miembro del público a investigar el gabinete. Por supuesto, no descubre nada.

EL PAÑUELO NUDO: Para este efecto se hace el conocido nudo a una mano, cuando se arroja el pañuelo al interior del
armario a través de la tapa abierta. El juego, por simple que sea, se encontrará descrito en muchos libros de magia; la
última descripción aparece en "Silken Sorcery" de Hugard. En este punto de la rutina la psicología juega un papel
importante. El público se pregunta sobre el paso de la bola al interior del vaso; El espectador asistente está preocupado
tanto por ese rompecabezas como por su inesperado protagonismo en la plataforma, por lo que, en lo que a él respecta,
un poco de miedo escénico entra en la situación.

EL ANILLO EN LA CINTA: Después de la parte incidental del pañuelo, que ayuda inconscientemente a crear la sensación de que
poderes extraños están trabajando dentro del gabinete, llegamos a uno de mis efectos originales.

La cinta utilizada tiene 1/2 pulgada de ancho y, si su caja tiene las mismas dimensiones que la mía, 40 pulgadas de largo. Después de
pasar la cinta a través de la caja, el anillo prestado en el gancho y el gabinete volteado hacia el lado de la cortina.
Desde el público, el intérprete invoca al bromista invisible frotándose las manos, como él mismo dice, dentro de los confines de
las paredes de madera. Este patrón permite realizar algunos movimientos rápidos y muy prácticos.

1. Retire el imperdible y colóquelo en el fondo de la caja.

2. Retire el anillo del gancho roscado.

3. Enrolle el centro de la cinta y métala a través del anillo.

4. Coloque el alfiler a través del lado izquierdo del bucle, así formado, y la mitad de la cinta que sale por el orificio
izquierdo (hacia el artista) de la caja.

5. Agrande el bucle y colóquelo sobre el gancho roscado como se muestra en la ilustración. Ahora, cuando se saca el extremo
izquierdo (hacia el artista) de la caja, el anillo se enrosca automáticamente en la cinta y se encuentra fijado en el centro.

EL CIGARRO AHUMADO: El cigarro es de madera y se vende como un novedoso lápiz. Ahueca un extremo e introduce un
trozo de fieltro que, antes de la actuación, se empapa en amoníaco líquido muy fuerte. Cuando el cigarro esté
correctamente cargado, envuélvalo en celofán. También hay que preparar el vaso. Antes de la actuación, pon seis u ocho
gotas de ácido muriático en el vaso (el mismo que se usó para la apertura) y agítalo un poco.

Para presentarlo, saque el cigarro de su bolsillo, desenvuélvalo y déjelo caer en el vaso, con el extremo abierto hacia abajo.
Coloque el vaso inmediatamente en el gabinete abierto donde todos puedan verlo. Al cabo de unos segundos, el humo comienza
a ascender en nubes del cristal. (Aquí se puede añadir un toque de novedad arrojando una caja de cerillas en el vaso con el
cigarro, en caso de que el licor no tenga ninguna en este momento. O puedes tratar la caja de cerillas con amoníaco y usar un
cigarro prestado).

BEBER LA LECHE: El lector debería haber reconocido el truco de la botella de leche DeMuth, utilizado aquí con un vestido
completamente nuevo. La colocación de la pajita sirve para liberar el disco de ventilación y automatiza la acción de
"beber la leche".

Sin embargo, para aquellos que no tienen la botella DeMuth, se puede hacer un sustituto capaz y económico. Herb
Rungie simplemente inserta un pequeño globo de goma blanca en una botella de leche y la infla parcialmente. Ahora
empuja el globo hasta el fondo y llena el biberón con leche. Tome una pajita común y cárguela con un palo delgado de
madera. Inserta la punta de una aguja de zurcir, de aproximadamente media pulgada de largo, en un extremo de la
pajita tapada. Cuando esté listo para el efecto, simplemente inserte la pajita en la botella de leche, pinche el globo, retire
la punta de la aguja del globo y deje la pajita en la botella. El efecto, como puedes visualizar, es idéntico al truco de
DeMuth.

telehot

JORDANIA-ANNEMANN

La transmisión mental de imágenes del artista al médium ha sido un problema para los telépatas. Todo lo demás
ha caído excepto las fotografías. Por lo tanto, si no se pueden codificar con éxito, se debe falsificar todo el
procedimiento. La siguiente rutina le permitirá hacer esto con sólo 15 minutos de práctica.

Efecto:El artista tiene un trozo de papel perforado para romperlo en ocho tiras. Pide a su audiencia que piense en
algunos diagramas simples y luego los recorre. Los distintos espectadores que se acercaban dibujaban en el
papel algún diseño o figura sencilla. Al regresar a la plataforma, el artista rompe el papel en ocho tiras y las deja
caer, una por una, en un
cuenco o sombrero. La médium entra ahora y se sienta de espaldas al público, y se le entrega una pizarra y un trozo de
tiza.

Cualquier persona del público elige ahora libremente del cuenco una papeleta y se la guarda en el bolsillo. Luego le dan
una pizarra y un trozo de tiza y se retira con ellos a un rincón alejado de la sala o auditorio, donde espera mientras
continúa el efecto.

El intérprete ahora mete la mano en el sombrero y saca un papel que mira en silencio. Inmediatamente se escucha a la
médium escribir en su pizarra. Lo levanta para mostrar el dibujo que ha hecho. El artista pregunta de quién es el dibujo
que ha reproducido el médium. El diseño es reconocido.
El borde es correcto y el artista toma otro papel. El efecto se repite rápidamente y, uno tras otro, los espectadores
reconocen sus dibujos, mientras cada uno es duplicado por el medio. Durante todo el proceso, el intérprete permanece
en silencio y no hace más que escoger hojas y mirarlas.

Cuando se ha duplicado la séptima hoja, el artista le pide al espectador al otro lado de la habitación, que sostiene
la octava hoja y una pizarra, que haga un dibujo de la figura en su hoja. Lo hace y luego regresa al frente donde
muestra su boceto a todos los presentes. La médium, que ha terminado su trabajo y se encuentra ante el público,
gira su pizarra y la muestra también. ¡Ambos dibujos son iguales!

Preparación:Yogi Force de Charles Jordan funciona. Sigue siendo mi idea de una fuerza perfecta. El papel utilizado por el
artista mide aproximadamente 2 1/2 pulgadas de ancho por 6 pulgadas de largo. Es de calidad opaca y en realidad se
utilizan dos hojas. Marque la hoja frontal en secciones de 3/4 de pulgada. En la pieza de la espalda dibuja el diseño de un
triángulo ocho veces para que se ajuste a los espacios en la pieza del frente. Coloque los dos juntos, con los triángulos
del interior mirando hacia la pieza superior, y pase una rueda de calcar de modista a través de las líneas marcadas en la
pieza superior, perforando el papel. Pasar las dos hojas por una máquina de coser sin hilo logrará lo mismo.

Las perforaciones, que dividen el papel en ocho secciones para separarlas, mantienen las hojas unidas de forma segura hasta que se separan. Un
papel preparado de este tipo se puede mostrar en blanco por ambas caras y se puede manipular con bastante libertad.

Rutina:Después de su apertura, el intérprete se acerca al público. Pasa de uno a otro y a cada uno se le permite hacer un dibujo
en una de las secciones perforadas. Se ha enfatizado el diseño simple así como la palabra geométrica. En ocho posibilidades, no
habrá una entre mil o más pruebas en las que no se forme un triángulo. El público nunca piensa con claridad cuando es atacado,
y los patrones más simples se refieren a todo lo que pueden pensar. Sin embargo, si no ha aparecido un triángulo en el séptimo
lugar, simplemente mire a alguien que esté un poco lejos y diga: "¿Un triángulo para ti?". escríbelo en ti mismo y aléjate. Y
tampoco es necesario que lo grites para que todos los presentes en el lugar puedan oírlo.

Levanta el papel para que todos puedan ver que es todo lo que tienes en tus manos. Mientras habla de lo que se ha hecho,
divídalo en ocho hojas de la siguiente manera:

Primero, dobla la tira por la mitad con los dibujos dentro. Ahora abre un solo grosor de la hoja triangular y quítala. Haga esto
deliberadamente y separe las manos para demostrar que en realidad tiene la mitad del papel en cada mano. Coloque esta
sección triangular arrancada frente al paquete, es decir, en el lado del paquete que mira hacia la audiencia. (Los dibujos de los
triángulos, por supuesto, siempre se mantienen mirando hacia usted). Vuelva a doblar la tira por la mitad, exactamente como
antes, y abra DOS grosores individuales del engobe triangular, quítelos y colóquelos nuevamente frente al paquete. Doble el
paquete por la mitad nuevamente por última vez y abra CUATRO trozos individuales del engobe triangular, quítelos y colóquelos
frente al paquete. De este modo, ha separado la hoja de fuerza (triángulo), la ha diseccionado y ahora tiene ocho hojas de
triángulo separadas frente a su paquete. ¡Nada podría ser más justo! En la parte posterior del paquete, y debajo de su pulgar,
tiene la pieza frontal original de la tira de papel doblada en un paquete; y los bocetos originales de la audiencia todavía están
todos en una sola tira.

En este punto, y mientras sostiene el paquete en la punta de sus dedos, puede abanicar los ocho segmentos, teniendo cuidado
de mantener el paquete original detrás del abanico. Ahora cuadre el paquete, déle la vuelta en la mano y cuente los ocho
triángulos separados que se colocan en el recipiente. El paquete doblado permanece en la palma de su mano, y esta mano
inmediatamente agarra el recipiente y agita las tiras.

Se llama al médium y viene. El intérprete la toma de la mano y ve que está sentada en una silla de espaldas
al público. Y al hacerlo, el paquete sin romper y en la palma queda secretamente en su mano. Cuando está
cómodamente sentada, se le entrega una pizarra y una tiza.

Ahora un espectador da un paso adelante y se le ofrece la posibilidad de elegir libremente entre las tiras del cuenco. Naturalmente, no se
le permite mirar dentro del cuenco, que se encuentra por encima del nivel de sus ojos. Por supuesto, recibe una de las tiras triangulares y
le dicen que se la guarde en el bolsillo. Ahora le dan una pizarra y una tiza y le piden que se retire a un rincón alejado de la habitación.

El intérprete ahora mete la mano en el cuenco y saca una tira, que mira sin decir nada. La médium
inmediatamente dibuja algo en su pizarra. ¿Qué? Uno de los dibujos de la tira que lleva encima.
vuelta, saltándose, por supuesto, el triángulo. Luego sostiene su dibujo para que todos lo vean. El intérprete vuelve a
mirar su papel (uno de los siete triángulos que quedan en el cuenco), asiente, luego mira al público y pregunta: "¿Quién
dibujó el ............", nombrando el el medio ha dibujado. Se reconoce. Rápidamente, y con la mayor rapidez posible, el
médium duplica los otros seis bocetos. En cada caso es evidente que el intérprete simplemente mira primero el boceto y,
mediante alguna fuerza mental, envía la imagen al médium. Cualquiera que sepa cómo trabajar con códigos se volverá
loco tratando de captar pistas y señales.

Cuando se completa el séptimo dibujo, se le pide a la persona de la esquina que haga su boceto en la pizarra que
sostiene y que lo presente. La médium se levanta y mantiene su pizarra hacia afuera. El espectador muestra su
dibujo y, para el clímax, la médium gira su pizarra y muestra que ha dibujado un duplicado del boceto del
espectador.

LA CAMISA ASTRAL

ANNEMANN-DUNCANSON

Aquí hay una versión extremadamente efectiva del truco para quitarse la camisa que convierte en un elemento escénico este truco que de otro
modo se descuidaría.

Efecto:El artista, vestido con una camisa blanca, entra en un pequeño armario y tiene las muñecas atadas firmemente en
el centro de una larga cuerda. A lo largo del truco, dos miembros del público sujetan los extremos de la cuerda, después
de haberlos pasado a través de los agujeros en los lados del gabinete. Ahora se entrega una camisa roja al gabinete y,
casi de inmediato, se arroja la camisa blanca del artista. ¡Después de la camisa blanca viene el artista, que sale del
gabinete vistiendo la camisa roja! Todo se puede comprobar: la atadura de cuerda es genuina, la camisa roja realmente
está en el artista y la camisa blanca no está preparada.

Preparación y Rutina:Se necesitan dos camisas rojas y una blanca, y las de seda serán las mejores para usar, ya que
ocupan menos volumen.

También se debe usar una pajarita con banda elástica para el cuello, como la corbata de un vestido de noche que se puede quitar simplemente desenganchando
la banda para el cuello.

La camiseta roja se pone primero con la cola sujeta hacia abajo para que no se salga después. La camisa blanca continúa a continuación en forma de
esqueleto y se organiza según las instrucciones de la "Prueba de la camisa" en la página 99. Coloque la corbata en su lugar y estará listo para realizar
el truco de cambio de camisa en cualquier momento durante su programa.

Cuando esté listo para presentar, ate las muñecas de forma segura en el centro de una cuerda larga. Ingrese a su
gabinete y pase los extremos de la cuerda a través de los orificios en ambos lados del gabinete. Dos espectadores se
paran, uno a cada lado del gabinete, y se agarran a las cuerdas. Las cortinas están cerradas en el frente del gabinete y se
le entrega una camisa roja en el gabinete.

Tan pronto como se cierran las cortinas, te quitas la corbata, te desabrochas el botón del cuello y los dos botones superiores de
la camisa blanca que llevas. Desabotona tu abrigo y tu chaleco. A continuación, desabrocha los puños de la camisa blanca con los
dientes, ya que sólo tienes que agarrar el puño en el lugar correcto y quitarlo del botón. Ahora pase la mano por encima de la
cabeza hacia atrás y, inclinándose, tire de la camiseta por encima de la cabeza. No puedes hacer esto de un solo tirón, pero una
serie de tirones cortos sacarán la camiseta en unos segundos. Cuando tengas la camiseta libre, pégala entre tus rodillas para
sujetarla. Ahora vuelve a ponerte la corbata y, si has trabajado lo suficientemente rápido, estarás listo cuando entreguen la
camisa roja adicional al gabinete.

Esta camisa roja adicional se guarda en el bolsillo o en el bolsillo de una de las cortinas que forman el costado del
gabinete. Tan pronto como esté escondida, tira la camisa blanca y sal del gabinete.

(Nota del editor: Aunque ni el Sr. Annemann ni el Sr. Duncanson lo mencionan, supongo que habrá que decirles a los dos
asistentes que dejen algo de holgura en la cuerda que sostienen.
MONTAJES IMPROVISADOS

ANNEMANN

Las plantas y los cómplices no siempre son prácticos, pero es posible, con la ayuda de una planta, introducir de vez en cuando un
milagro improvisado en su programa con un efecto sorprendente. Todas las pruebas de montaje que siguen requieren un poco
de valor además de la selección juiciosa de un espectador afable para que actúe como su cómplice. No seleccione a uno que
parezca gruñón o del tipo sabelotodo, sino elija a una persona de buen carácter, una que entre en el espíritu de la ocasión y se
divierta tanto como usted engañando a sus amigos.

1. PRUEBA DE SOBRE.En su bolsillo lleve tres sobres para cartas, con clavos en las esquinas superiores derechas del lado de la solapa para
que puedan reconocerse como uno, dos y tres. También tenga una tarjeta con los nombres de cinco tarjetas escritas, junto con un
mensaje para su asistente para que nombre las cinco tarjetas según sea necesario, en el orden indicado, y se detenga en la última. En el
bolsillo opuesto del abrigo se encuentran las cinco cartas que se deben forzar y están colocadas en el orden correcto.

Comience haciendo que la persona, que actúa como médium, se siente en una silla de espaldas a la audiencia. Ahora
cubra al médium con una hoja y, mientras lo hace, deje caer la lista de tarjetas en su regazo. Mientras esto sucede,
alguien más está ocupado barajando una baraja de cartas. Mientras explica que tiene la intención de seleccionar algunas
cartas que serán nombradas por el médium, mete la mano en el bolsillo y palma las cartas de fuerza. Retomando la
baraja, agregue las cartas palmadas en la parte superior del paquete.

Acércate a tu primera víctima y fuerza la carta superior, ya sea con la fuerza del ventilador estándar después de cortar hacia el
medio, o con el corte rápido y deslizante hasta el punto de la baraja donde te detienes. Ahora se lleva el dedo a los labios para
pedir silencio y el médium, lenta y correctamente, nombra la carta que sostiene el primer espectador.

Esto se repite con otra persona, siendo forzada la segunda carta y posteriormente nombrada. Luego sigue una variación.
Señalar que las dos primeras pruebas experimentales han sido mediante telepatía entre el espectador y el médium. Esta
vez, sin embargo, será un caso de clarividencia por parte del médium ya que nadie sabrá los nombres de las cartas.

Las siguientes tres personas que toman tarjetas, todas forzadas y en orden, reciben cada una un sobre en el que pueden
sellar su tarjeta después de anotarla. Los sobres se sacan del bolsillo en cada caso y se reparten en el orden marcado,
uno, dos y tres. Ahora cualquiera recoge los sobres cerrados, los mezcla y te los entrega. Extiéndalos descuidadamente,
diga que es imposible que nadie sepa qué tarjetas están en cada lugar y muestre un sobre (sosteniendo el primero, por
supuesto). El médium nombra una tarjeta, después de lo cual abres el sobre y muestras que es correcto. Esto se repite
con el segundo sobre. Cuando queda solo uno, se lo entrega a la persona que aún no ha sido contabilizada y el médium
remata el efecto completo al no verlo con claridad. Le pide al espectador que abra su sobre y mire fijamente la tarjeta
directamente para poder recibir una onda telepática. ¡Entonces lo nombra!
Como puede ver, esta prueba puede convertirse en un efecto bastante sensacional. Del mismo modo, es un elemento de programa
impresionante para tu acto habitual, ya que en estas condiciones puedes hacer que tu compañero memorice las cartas de fuerza y esté
listo en todo momento. Además, prescinde de la sábana y simplemente vendale los ojos.

2. VER LA PRUEBA.Ésta es otra buena prueba. Tome un reloj abierto y péguele a su esfera una hoja de papel
cuadrada. Un poco de cera lo mantendrá en su lugar. Escribe el siguiente mensaje en el papel: "Podemos reírnos
y engañar a los demás si me ayudas poniendo el reloj a las ocho y diez minutos". Pon el reloj así preparado en el
bolsillo de tu chaleco y listo.

Cuando esté listo para realizar el truco, quítese el reloj y mírelo como si estuviera mirando la hora. Seleccione un
espectador y pídale que salga de la habitación con el reloj, o vaya a un rincón alejado y ajuste el reloj en el momento que
desee. Luego regresará y te lo dará a tus espaldas.

El espectador hace lo que se le pide. Cuando te entregue el reloj a tus espaldas, debes estar de cara al público.
Simplemente mantenlo en tu mano unos segundos y lentamente nombra la hora y luego los minutos. También le
resultará eficaz utilizar una pizarra en este truco. Después de sostener el reloj durante unos segundos,
devuélvaselo a tu asistente, toma una pizarra y escribe la hora (o dibuja la esfera del reloj) en la superficie hacia ti.
El espectador ahora muestra el reloj y dice la hora, y tú giras la pizarra y demuestras que has captado la
impresión mental correcta.

3. PRUEBA DE PIZARRA.Este truco de pizarra es otra variación. Tome dos pizarras y en una escriba, no con tiza sino con
un lápiz de pizarra: "Ayúdenme a engañar al resto de la audiencia y nos reiremos en privado. Frote esta escritura con el
dedo y dibuje un cuadrado grande con un triángulo dentro de él. Gracias."

Escoge a tu víctima y dirígela a una esquina, acercándote un poco a ella. Pásale la pizarra y, al hacerlo, indica con
el dedo el mensaje escrito. Vuelve al frente y recoge la pizarra que no está preparada. Pídele a la persona de la
esquina que dibuje unas figuras geométricas sencillas en su pizarra y tú harás lo mismo. Cuando termina, él
muestra su pizarra y tú muestras la tuya, ¡y ambos habéis dibujado las mismas figuras! ¿Telepatía?
4. OTRA PRUEBA DE PIZARRA.Un intérprete ha utilizado con éxito una variación de la prueba anterior. Se entregó una
pizarra a alguien del público y se le pidió que se parara en un extremo de la sala y pensara en un número de tres dígitos.
Cuando lo hubiera decidido, debía escribirlo en la pizarra con cifras grandes y concentrarse en ello, teniendo cuidado de
mantener la cifra fuera de la vista de todos los presentes.

Ahora el artista seleccionaría a una dama para ayudar en la prueba. Él la agarró de la muñeca y lentamente comenzó a
contar del uno al cero en voz alta. Luego se le pidió a la señora que dijera cuál de las figuras mencionadas la
impresionaba más y la rutina se repitió tres veces. Se llegó así a una cifra de tres cifras. Luego se le pidió al asistente de
la pizarra que revelara su número y ¡fue lo mismo!

Al igual que en el primer truco de la pizarra, la pizarra que se llevó su asistente tenía un mensaje pidiéndole que escribiera un
número en particular. La dama, por supuesto, llegó al número forzado por el simple hecho de que el operador le pellizcara la
muñeca cada vez que él nombraba el dígito correcto.

Esta prueba no es ni la mitad de difícil de lo que muchos podrían pensar y, aunque requiere un poco de afrenta, es tan efectiva como cualquier
prueba de este tipo.

5. PRUEBA DE CAMISA.Este truco agregará un poco de comedia a cualquier acto. En efecto, el artista pide a
un joven que suba a la plataforma y, durante el transcurso de algún truco, procede a quitarle la camisa sin
quitarle el abrigo.
Por supuesto que se necesita una planta, pero el tiempo necesario para arreglar la camiseta no lleva más que unos minutos. Quítale el abrigo, el
chaleco y la camisa. Ahora eche la camisa sobre sus hombros como si fuera una capa y abotone el cuello alrededor de su cuello. Abotone también los
primeros dos botones. Ahora coloque las mangas alrededor de su brazo y abotone las esposas alrededor de su muñeca. Póngase la corbata, el
chaleco y el abrigo, teniendo cuidado de meter los faldones de la camisa por dentro. Ahora aparece correctamente vestido.

papel de máquina de escribir sobre una imagen. Con un lápiz delinea todas las secciones negras. Ahora reproduzca este diagrama a
escala en el tamaño mayor que prefiera. Sugerimos 10 pulgadas por 14 pulgadas. Coloque este calco ampliado encima de dos o tres hojas
más, tache las esquinas con tachuelas y corte todas las secciones negras con una hoja de afeitar.
Ahora toma un recorte delante de ti. Dóblalo por la mitad muy descuidadamente, teniendo cuidado de que los puntos y partes pequeñas queden
también doblados y no rotos ni arrugados. Repita esto en todos los sentidos para reducir el tamaño del papel a aproximadamente dos pulgadas
cuadradas. Mientras haces cada plieguedeje caer una astilla suelta o un trozo de papel,para que cuando lo despliegues, estos trozos cortados se
caigan.
Dobla de manera que la esquina superior izquierda de la hoja quede siempre afuera. Cuando termine, presione el
paquete hasta que sea necesario. Luego, con un poco de pasta, fíjelo por esta esquina a una esquina superior de una
hoja lisa. Dobla el papel por la mitad a lo largo y con el paquete doblado hacia adentro. Colócalo sobre tu mesa con unas
tijeras encima. Con una hoja de 11x14" no tendrá problemas para encontrar un fondo sobre el cual exhibirla. Casi
cualquier cosa con un color oscuro servirá. Y si trabaja con una exhibición de maletas, puede tener una hoja de tres
capas pintada de negro. con dos agujas de victrola a lo largo del borde superior para empalar el boceto abierto.

Antes de que se muestre el papel o incluso se mencione el corte, seleccione el nombre. Dudo en dar un método de forzar aquí
porque cualquiera que ponga en práctica este truco tendrá sus propios métodos favoritos. Algunos se venden en la bolsa de
cambio, mientras que a otros simplemente se les llama por nombres y escriben lo mismo en todos los recibos. No importa
mucho lo que hagas siempre y cuando el nombre seleccionado sea el que deseas.

Ahora levante el papel y las tijeras, dejando que la hoja se abra, pero manteniendo el paquete preparado y adjunto en la parte
posterior y superior, sosteniendo esa esquina con los dedos por delante y el pulgar por detrás. Ahora dobla el papel como estaba
al principio, con el paquete dentro, y empieza a recortar. Cada vez que doble y corte, corte todo el papel de la parte posterior que
cubre el paquete. Imagina que estás cortando un diseño con tus acciones. No te limites a hackearlo. Actúe como si hubiera algo
preciso que cortar o recortar.¡Pero sigue doblando y cortando hasta cortar toda la hoja en blanco!Y haz las piezas pequeñas en
lugar de grandes.

Deje las tijeras a un lado y haga que miren el nombre y lo digan en voz alta. Luego abre el papel que tienes y colócalo
contra el fondo. Las pequeñas piezas que doblaste se caerán y harán que todo parezca muy real. Y tendrás un truco que
estarás orgulloso de presentar.

PENSAMIENTO DE VIAJE

HENRY FETSCH

Efecto:De un conjunto de mapas de carreteras se selecciona cualquiera, se abre a tamaño completo y se coloca sobre una mesa. Luego, tres
personas cualesquiera escanean el mapa y cada una selecciona mentalmente una ciudad o pueblo que le guste. El médium se coloca en el otro
extremo de la habitación, frente a una esquina. Luego, el intérprete pide a cada persona que escriba las ciudades que ha elegido mentalmente en un
pequeño trozo de papel para poder realizar una comprobación precisa al final de la prueba.

A la última persona que escriba en la hoja de papel se le dice que la doble y la guarde en su bolsillo interior por el
momento. Luego debe llevar el mapa desplegado al médium. Las tres personas ahora forman un círculo con el artista
tomándose de la mano y las luces se apagan para ayudar en la concentración colectiva. El intérprete subraya el hecho de
que a partir de ahora, hasta que el médium falle o consiga nombrar los lugares mentalmente seleccionados,
permanecerá sin palabras. Se siguen todas las instrucciones y se apagan las luces. Lentamente la médium nombra los
tres lugares seleccionados. Se encienden las luces y la persona que sostiene la hoja controla los tres lugares nombrados
por el médium. ¡Todas son correctas!

Requisitos:(1) Una pequeña linterna de bolsillo con la lente cubierta con papel de seda rojo. Esto debe ocultarse en cualquier
parte del medio. (2) Un pequeño trozo de papel y lápiz en el bolsillo interior del abrigo del artista.

(3) Un conjunto de seis hojas de ruta, más o menos, todas diferentes. Estos se pueden obtener en las gasolineras locales o escribiendo directamente
a cualquiera de las grandes compañías petroleras.

Preparación:Estos mapas tienen una sección completa del país en un lado, mientras que en el otro lado está bloqueado en
varias secciones más pequeñas de ciudades. En la sección más cercana al centro, pegue un trozo de papel carbón, que encaje
dentro de la sección con un espacio libre de aproximadamente 1/4 de pulgada alrededor, con el lado de impresión del carbón
hacia usted.

Encima de esto, coloque un trozo fino de papel blanco del mismo tamaño que el carbón. De un mapa duplicado recorta
esta misma sección y pégala sobre el carbón en tres de sus bordes. De este modo se ha formado un bolsillo sobre el
carbón y el trozo de papel, siendo este último extraíble por el lado abierto. Dobla el mapa a su forma original y prepara
tantos como quieras usar.

Rutina:A estas alturas ya debería estar todo muy claro. Saque los mapas de su bolsillo y seleccione cualquiera. El
elegido se abre con el lado desprevenido mirando al público y se seleccionan las tres ciudades o pueblos.
Saque la hoja de papel de su bolsillo y colóquela en el mapa directamente sobre la sección preparada. Cuando las
tres personas escriben sus selecciones, se dejan impresiones de carbón en el papel blanco en el bolsillo del mapa
debajo del carbón. El mapa se lleva al médium, quien saca el trozo de papel del bolsillo del mapa cuando se
apagan las luces. Por medio de la linterna atenuada, que así preparada no brilla, el médium descubre las
selecciones y las nombra lentamente. El resto es presentación y espectacularidad.

Todo el efecto es tan radicalmente diferente y tan simple y directo que se recomienda encarecidamente
probarlo.

GRIFOS

L. VOSBURG LYON

Este es probablemente uno de los "pequeños" efectos más grandes en el campo mental. Guarda su secreto con cuidado, practícalo hasta
que lo domines perfectamente y tendrás el truco más sorprendente que jamás hayas encontrado. Su sencillez te intrigará como lo hizo
Ted Annemann, que había planeado incluirlo en el programa de su último espectáculo.

Efecto:El intérprete explica que intentará producir algunos golpes espirituales mediante una bola de acero y dos platos hondos,
que exhibe. Deja caer la pelota varias veces sobre uno de los platos para acostumbrar al público al sonido. Luego coloca la bola
de acero en uno de los platos soperos, invierte el otro plato encima y sostiene los dos platos entre las yemas de los dedos. En
breve se escuchan distintos golpes, aunque el intérprete tiene cuidado de mantener los platos firmes, sin ningún movimiento de
ningún tipo. El artista deja los platos por un momento, o preferiblemente se los entrega a alguien para que los sostenga,
mientras él selecciona una carta de una baraja. Luego vuelve a coger los platos y le pide a la persona que tiene la tarjeta que
mire cada punto de la tarjeta por turno, luego se concentre en un punto a la vez e imagine que es un golpe. Se le pide que
sostenga la tarjeta en su mano izquierda y forme un puño con la derecha. Luego, mientras mira cada punto, debe hacer un
movimiento de golpe en el aire como se hace cuando se toca una puerta. Mientras el espectador hace esto, siguen los golpes,
uno para cada lugar, una fracción de segundo después de cada movimiento de golpe.

Método:La simplicidad de este secreto es un ejemplo perfecto del genio inventivo del Dr. Lyons. Todo lo que se necesita para
producir los golpes es una punta de metal para el dedo. Úselo en el dedo anular izquierdo o derecho y escriba sus respuestas en
la parte inferior de la placa inferior. Tenga cuidado de observar sus ángulos y no desnude los antebrazos, ya que los músculos
mostrarán ondas reveladoras. El número de espacios en la tarjeta lo sabes, por supuesto, porque es forzado. Si no puedes forzar
una carta de forma natural, entonces utiliza un mazo de forzar, ya que la selección debe ser libre.
DEDO. DEDO

GRAVATT Y ELLIOTT

Este es uno de los pequeños secretos que más invitan a la reflexión que se han desarrollado en muchas lunas.

Efecto:En acción y concepción, el procedimiento se parece al popular juego de "dedos". El performer actúa como
médium o lector del pensamiento y da la espalda a dos espectadores que actuarán como transmisores. Ambos
espectadores extienden ahora de 1 a 5 dedos y se canta en voz alta el total de las dos manos. Inmediatamente el
intérprete dice correctamente el número de dedos que muestra cada espectador. O los dos espectadores pueden estar
espalda con espalda, como lo hace el Dr. V. Lyons, de lado al público. Así, ninguno puede ver cuántos dedos extiende el
otro. Cualquier tercero dice en voz alta el total de los dedos que se muestran o se acerca al artista y se lo susurra. ¡Aún
así, el artista anuncia el número correcto de dedos que muestra cada espectador!

Ahora compare ese efecto con estas condiciones "perfectas" y características de control. El médium puede estar honestamente con los
ojos vendados o en otra habitación donde se pueda escuchar, si lo desea. Cualquiera de los dos espectadores, o un tercero, podrá decir el
total. Cualquiera de los dos espectadores puede extender primero el número de dedos elegido. Esto evita cualquier pensamiento de que
un espectador pueda estar sumando a la elección del otro para alcanzar un total preestablecido. El truco podrá repetirse indefinidamente.

En resumen, las condiciones bajo las cuales se realiza el truco disipan por completo cualquier sospecha de que se esté utilizando un cómplice.

Secreto:Sin embargo, uno de los dos espectadores es un cómplice.

La primera vez que se trabaja, el confederado siempre saca 2 dedos. Así, del total llamado, el intérprete puede nombrar
cuántos dedos muestra cada persona. A partir de entonces, sin embargo, el cómplice siempre extiende el mismo número
de dedos que la víctima en el juicio anterior. Conociendo el total, el ejecutante simplemente resta y una y otra vez acierta.
Después de cualquier cese del truco, la pizarra está limpia y un nuevo comienzo significa que el asistente usa 2 como su
número inicial.

Una variación del cálculo puede hacerlo realmente indetectable. Lo que la víctima sostiene se divide por dos y el número
resultante de dedos utilizados por el cómplice la próxima vez. Cuando se extiende un número impar de dedos, se suma 1
para formar un número par y luego se divide por la mitad. ¡Prueba esto, te gustará!

CERRADURA Y LLAVE

HENRY FETSCH

Cuando en 1931 apareció la versión de Annemann de "Siete claves para Baldpate" en su maravilloso "Libro sin
nombre", no fueron pocos los magos de club que inmediatamente pusieron esta novedad en sus programas.

Efecto:La siguiente es mi versión simplificada, que es muy efectiva. Se entregan varias llaves y un candado a un
espectador para que los examine. Sólo una llave abrirá la cerradura. El artista cierra el candado abierto en el ojal de la
solapa del espectador y cualquiera mezcla las llaves en un sombrero prestado. Esta persona toma un montón de
pequeños sobres de drogas, coloca una llave en cada uno y los sella. Se colocan en el sombrero y se vuelven a agitar. Al
artista se le pueden vendar los ojos si lo desea, y metiendo la mano en el sombrero, selecciona un sobre a la vez,
tirándolos a un lado hasta que llega a uno que "siente" que contiene la clave correcta. Al abrir el sobre, arroja la llave y
abre la cerradura con éxito. No se puede encontrar nada malo con las llaves o la cerradura.
Preparación:Necesitará dos cerraduras, una llave para abrir cada una y otras 8 o 9 llaves que no abrirán ninguna de las
cerraduras. También tenga una pila de sobres con una pequeña cuenta en la esquina del sobre superior, gracias al Sr. Frank
Chapman.

Rutina:Distribuya las llaves y haga que un espectador encuentre la única que abrirá la cerradura. El otro candado (los
espectadores sólo conocen uno) está en el bolsillo interior de su abrigo junto con los sobres. La llave que ajusta esta cerradura
está en la manga derecha de tu abrigo.

En este punto, haga que el espectador mezcle las llaves en un sombrero prestado. Le has quitado el candado con la mano
izquierda mientras lo hace y, mientras lo sacude, metes la mano en el bolsillo y sacas los sobres. Cambias la cerradura por la otra
y tu mano izquierda sale con los sobres. No se apresure a realizar este movimiento ni trate de ser inteligente al respecto. Todas
las miradas están puestas en la mezcla de teclas, y sólo hay que hacerlo de forma natural. Nadie sueña nunca con cambiar una
cerradura, toda la acción se realiza con las llaves y los sobres. Entregue los sobres al espectador y luego retroceda y cierre el
candado en el ojal de una segunda persona. En este punto, deja caer la llave de tu manga derecha en tu mano.

Dile al espectador que sostiene los sobres que quieres que selle las llaves una por una. Lo que
realmente haces, adaptando tus acciones a tus instrucciones, es meter la mano en el sombrero y
sacar la llave en la palma de la mano. Coloque esta llave en el sobre superior que contiene la cuenta y
séllelo. Así has realizado el truco justo delante de sus propios ojos. Todo lo que hay que hacer
ahora esHaga que el espectador mezcle los sobres después de sellar el resto él mismo. Luego encuentras el sobre con la
cuenta y el resto es espectáculo. La característica más importante del truco es que aparentemente nunca manipulas la llave ni los
sobres, y todo queda en manos del espectador.

¡TELEPATÍA EN EL BRAZALETE!

PARROQUIA RH

En muchos casos, un intérprete quiere presentar un efecto de mentalismo de dos personas, pero se le impide hacerlo debido a
códigos y métodos de comunicación intrincados que requieren ensayo. En este caso conocemos una forma verdaderamente
sencilla mediante la cual el médium (o parte de la segunda parte) es capaz de recibir la información deseada justo delante de los
testigos de la prueba. No es necesaria ninguna práctica por parte del médium, por lo que se convierte en un "truco" ideal para
aquellos cuyas esposas se niegan con vehemencia a "aprender todas esas cosas".

Para ilustrar el principio de comunicación utilizaremos un problema matemático más o menos conocido. Es decir,
a los magos. El intérprete, con un bloc, se acerca a tres espectadores por turno y les hace susurrarle al oído
números de tres figuras cada uno. Cada vez que el artista escribe en el bloc y, después de que la tercera persona
haya dado un número, se le pide que sume las tres filas de cifras y piense atentamente en el número. Aquí se
utiliza el principio 9. La primera fila se escribe como se indica. La segunda fila está escrita en el camino hacia la
tercera persona y no es el número dado al artista. En cambio, el artista escribe números que, cuando se suman a
la cifra anterior, suman nueve. La última fila se escribe como se indica y el bloc se entrega al tercer espectador
para que lo agregue. El intérprete recuerda sólo la última fila. A la última cifra le resta 1 y lo pone delante
formando un número de cuatro cifras. Por lo tanto, si el último número fuera 248, sabría que el total sería 1247. Si
320, el total sería 1319.

Hasta ahora no hemos sacado nada nuevo. El intérprete le da la espalda mientras el espectador suma. Durante este
breve tiempo escribe en el interior del puño izquierdo de su camisa, con la punta de un lápiz, el total del problema tal
como sabe que será. Cuando el espectador ha terminado, se le pide que piense en el total. Al mismo tiempo, el
intérprete coge una pizarra y una tiza que entrega al médium. Ella escribe, el espectador grita total y ella da vuelta la
pizarra. ¡Simplemente tiene que ser igual porque lo lee en el brazalete del artista!

NÚMERO TOT

DR. EG ERVIN

Efecto: El intérprete hace que los miembros de su audiencia le den "cualquier número" hasta que se nombran
seis. Si se repite uno de estos, se solicita otro. Se anotan en el papel tal como se entregó y el papel se entregó a
otro miembro de la audiencia. A esta persona también se le da un solo dado que tira varias veces para
resultar justo. Luego lo lanza una vez más y multiplica la fila de cifras del papel por el número superior del dado que
acaba de lanzar.

El intérprete explica la naturaleza imposible de la prueba. Es una telepatía genuina en la que se le


permite "leer" un grupo de figuras múltiples.multiplicado por un número al que se llegó por casualidad, y
positivamente desconocido para él, etc. Y sin más el intérprete aparentemente cumple sus pretensiones de grandeza.

Requisitos:Un lápiz, una hoja de papel y un solo troquel completan la lista de aparatos necesarios.

Rutina:El principio básico de este misterio improvisado es una rareza matemática que parece ser poco conocida
y, en este caso particular, fácilmente pasada por alto por los pocos que podrían haber oído hablar de la idea. Es
excusable por su parte que una mala dirección al principio haga que la hazaña parezca lejos de ser mecánica.

Un subterfugio entra en juego desde el principio cuando el intérprete escribe en secreto su propia fila de seis cifras en
lugar de las dadas. Las figuras místicas son 1-4-2-8-5-7. Pedirle a una persona que dé otra cifra, "porque eso ha sido
nombrado" es un lindo "descarte" porque ninguna de las seis personas sabe lo que da la otra.

El papel y el dado se los da otra persona y se hace la multiplicación. Esta selección de una cifra con la que
multiplicar es tan obviamente justa que nadie creerá posible que el intérprete tenga idea del total
alcanzado.

Sin embargo, la rareza del número de seis cifras utilizado, y tal como está escrito por el artista, es que puede
multiplicarse por 1, 2, 3, 4, 5 o 6, y el resultado consistirá en las mismas seis cifras en diferentes órdenes. . Y además, los
seis totales posibles de alcanzar, rotarán de izquierda a derecha en las mismas posiciones relativas entre sí que en el
número original multiplicado, aunque cada total comienza con una diferente de las seis cifras, de la siguiente manera:

142857 x 1 142857 142857 x 4 571428


142857 x 2 285714 142857 x 5 714285
142857 x 3 428571 142857 x 6 857142

El hecho de que el número resultante sea divisible por 9 permite un efecto adicional. Una vez calculado el total, el
intérprete explica la imposibilidad de saber algo al respecto. Se pide al espectador que se concentre en una de las
seis figuras y dibuje un círculo a su alrededor. Luego deberá sumar las cinco cifras restantes y nombrar el total así
alcanzado. El artista revela la cifra encerrada en un círculo simplemente recordando que las seis cifras suman 27 y
la cifra encerrada en un círculo será la diferencia entre ese número y el total anunciado, es decir, el total de las
cinco restantes.

Una vez finalizado, el intérprete, conociendo las otras cinco figuras componentes, puede revelar cada una de
ellas, una por una, en el orden que elija. O puede preguntar al espectador la posición de la primera figura
nombrada y agregar: "Y ahora, ¿en qué otra figura quieres concentrarte, la 1ª, 2ª, 3ª, etc., dejando de lado la
revelada? Conociendo su ¡La posición le da al artista la alineación exacta de los otros cinco!

LA NUEVA MITAD Y MITAD

L. VOSBURG LYON

Aquí está mi versión del ingenioso truco de Stewart James, "Mitad y mitad" en la página 184, que desarrollé después de usar su
método y darme cuenta de lo imposible que parecía el efecto a los espectadores y participantes.

Efecto:El artista selecciona un tema y arroja una tarjeta mecanografiada (Fig. 1) frente a él sobre la mesa. No se hace
ninguna referencia particular a él, pero se puede ver que contiene una columna de cifras y una lista de palabras.
terminaciones. A continuación, el artista coloca sobre la mesa otra tira de cartón, ligeramente hacia un lado de la primera carta, pero con
el lado en blanco hacia arriba.

Se le dan tres dados al asistente para que los pruebe lanzándolos varias veces. Luego se le pide que los sostenga firmemente con
la mano izquierda. El artista rompe un trozo de papel en dos. En una pieza escribe lo que él llama una predicción. Éste se coloca
en un lugar visible y no se vuelve a tocar. Luego el asistente lanza los tres dados para obtener un número total final.

Sea lo que sea, del 3 al 18 inclusive, mira la primera tarjeta que ha dejado y luego escribe en la otra mitad del papel
rasgado las últimas letras de la palabra que aparece frente a su número. Esta escritura debe realizarse preferiblemente
en letras mayúsculas impresas para que "no haya problemas para descifrar la escritura a mano".

El artista toma y entrega la estrecha tarjeta al sujeto. Se le pide que relacione las dos listas para determinar cuál es la
palabra completa. Y también se le pide que lea algunas de las otras palabras completas para convencerse a sí mismo y a
los demás de que todas son bastante diferentes y que cualquiera de ellas podría haber sido elegida al azar.

Finalmente se le pide al espectador que haga coincidir los pedazos de papel rasgado y
leer en voz alta. ¡Es la misma palabra! Y recuerde, el artista no ha tocado su papel escrito, que coincide con la otra mitad
rota, desde que lo dejó antes de que se lanzaran los dados para elegir libremente 16 palabras diferentes.

Preparación:Primero escriba una lista de acciones indexadas como se muestra en la Fig. 1. Esta es la tarjeta que le entrega al espectador al
comienzo del efecto.

Luego escriba la lista que se muestra en la Fig. 2, utilizando el índice de acciones. Luego corte la lista en tiras recordando que sus
valores numéricos van del 3 al 18. Estos valores se muestran en la parte superior de la Fig. 2 para su orientación, pero no deben
aparecer en las listas cuando estén en uso. Los números 1 y 2 no se pueden lanzar con tres dados.

Haz dos índices de bolsillo para ocho tiras cada uno, de modo que puedas sacar rápidamente cualquier tira que quieras de cualquiera de los bolsillos
del pantalón.
Rutina:En acción, se procede como se ha descrito con la primera lista (Fig. 1) tirada al suelo, pero para la segunda lista
estrecha, se saca del bolsillo la tira número 11 y se coloca sobre la mesa con el lado para escribir hacia abajo. Asegúrese
de colocarlo bastante lejos de la primera lista.

El asistente realmente lanza los dados con libertad y justicia. Luego rompes una hoja de papel en dos mitades y
escribes en una de ellas las letras "PER". Doble y asegúrese de colocar este papel en un lugar donde después
todos recuerden que no lo tocó por segunda vez.

Ahora viene el importante lanzamiento de dados. Puedes tener ambas manos en los bolsillos tal y como está confeccionado.
Usted sabe el total tan rápido como el asistente y tendrá tiempo suficiente para asegurar la tira adecuada del índice en uno de
sus bolsillos mientras su asistente busca la terminación de la palabra y la escribe en la otra mitad de la hoja de papel rasgada. .

Palmee la tira con el dedo a lo largo del segundo dedo y saque la mano del bolsillo. Levante la hoja número 11 que está
sobre la mesa con la otra mano, mientras su asistente comienza a escribir la terminación de su palabra. Pídale que deje
el papel y luego entréguele la tira. Aparentemente le entregas la tira que acabas de coger, pero en realidad cambias las
hojas y le entregas la que acabas de obtener del índice.

Ahora compara la tira y la tarjeta alineadas y descubre la palabra que ganó. Luego pides que se compare tu
profecía con lo que escribió el espectador. Los coloca uno al lado del otro y la palabra escrita en las dos mitades
del papel es la misma que la palabra que ganó.

Le sugiero que utilice el papel número 11 porque 10 y 11 son los porcentajes máximos con tres dados. Si los dados lanzados realmente
suman 11, entonces, por supuesto, se produce un supermilagro, porque entonces no es necesario cambiar las tiras.

¡HORRORES!

ESTUDIO ROBSON

Efecto:El artista muestra cinco tarjetas de diferentes colores, cada una de las cuales tiene dos columnas de palabras. Se los
entrega a alguien para que los mezcle y le pide que los ponga sobre la mesa. El artista camina hasta un rincón lejano de
la sala y pide al espectador que piense en cualquier palabra de "horror", luego que mire las cartas y recoja aquellas que llevan
esa palabra en particular. Se guarda las cartas en el bolsillo y se concentra en la palabra. El intérprete inmediatamente revela la
palabra, o describe pensamientos, sentimientos y situaciones hasta que finalmente da con la palabra. Esta última presentación
es, con diferencia, la mejor y debería elaborarse de la forma más impresionante posible.

Preparación:Necesitará un juego de tarjetas como las que se ilustran. Cada carta debe ser de un color diferente, para que
puedas identificarla a distancia. Estos se pueden hacer fácilmente escribiendo las listas que se muestran en cartulinas de varios
colores. Las cinco cartas numeradas 1, 2, 4, 8 y Extra son las únicas que ve el público, la otra carta y la más grande es tu carta
maestra, que

lo guarda en su bolsillo y consulta según sea necesario. Sin embargo, no numere las tarjetas como se muestra, sino recuerde
que estos números están asociados con las distintas tarjetas. Podría ser bueno colocar el número uno en la parte posterior y
guardarlo para su conjunto maestro para refrescar su memoria de vez en cuando, especialmente justo antes de una actuación.
Rutina:Tenga la tarjeta de lista maestra en su bolsillo. Muestre las otras cinco cartas, pídales que las mezclen y las coloquen en
una fila sobre la mesa mientras camina hacia un rincón más alejado de la habitación. Palmee la tarjeta de lista maestra en
tránsito. Pídale a la persona que lo ayude que seleccione una palabra de "terror" y luego recoja todas las tarjetas que contengan
esa palabra. Observas y tomas nota mental del valor de cada una de las cartas recogidas. Esto será fácil ya que cada una es de un
color diferente y usted conoce el número clave asociado con cada tarjeta de color. Sume mentalmente estos números y luego
busque ese número (total) en su lista de claves. Si también se selecciona la tarjeta Extra, simplemente significa que la palabra
está en la primera columna de su tarjeta de lista maestra; si no se recoge la tarjeta Extra, la palabra estará en el mismo número
pero en la segunda columna. Por ejemplo, la persona piensa en la palabra "vampiro". Recogería las cartas número 1, 4 y 8, sin la
carta Extra. Estas cartas suman 13, por lo que "Vampiro" se encontrará en el lugar 13 de la segunda columna de tu carta maestra.
Asimismo, si pensara en la palabra "Morgue", cogería las cartas 1, 2 y 8, y también la carta Extra. Estas tarjetas suman 11, por lo
que con la tarjeta Extra indicando la primera columna encontrarás la palabra "Morgue" en la posición 11.

Para trabajos de cerca, puedes usar tarjetas blancas simples, pero con puntos en el reverso, para que puedas identificar
el valor numérico de cada una. En este caso, haz que la persona que hace la selección ponga boca abajo todas las cartas
que no recoja. Automáticamente sabes qué cartas tiene.

IDEA DE PIN NEGRO

STEWART JAMES

En este pequeño efecto, el intérprete utiliza un pequeño alfiler con cabeza negra y un estuche que anteriormente
contenía puntas de bolígrafo. El espectador coloca el alfiler en el estuche, luego lo cierra y se lo entrega al artista que ha
estado de pie de espaldas. Volviéndose hacia el público, el intérprete levanta la caja, sin mirarla, hasta su frente y adivina
hacia dónde apunta el alfiler.

El secreto de esta adivinación improvisada es muy sutil. Puedes saber al tacto cuál es la parte superior del estuche, ya que hay una cresta
alrededor de la cubierta. Ahora, cuando lleves la caja a tu frente, hazlo rápidamente y la inclinas justo cuando toca tu cabeza. Escuchará
cómo el pasador gira hacia adelante y hacia atrás repetidamente si la punta del pasador está en la parte superior de la caja. En cambio, si
la cabeza del pasador está en la parte superior de la caja este sonido de rodadura es prácticamente inexistente. No agites la caja,
simplemente levántala rápidamente y asegúrate de inclinarla.

Como sugerencia, podrías utilizar esta broma sobre el filósofo que dijo: "Es muy difícil saber si un alfiler se
dirige en una dirección y apunta en la otra".

VUDÚ

ARTURO MONROE

Muy rara vez sale a la luz un efecto que cubre las fases extrañas como esto. Es estrictamente un "cuento de terror" y el
lector verá de inmediato que todo es una "acumulación" gigantesca y que debe hacerse seriamente para rodearlo de la
atmósfera adecuada. El efecto es mejor en una casa donde eres invitado o cuando actúas en una fiesta pequeña. La
habitación donde estás trabajando debe estar a oscuras durante unos cuatro minutos durante la parte "vudú" del truco.

Efecto:Un espectador rasca una marca de identificación en una moneda china que te devuelve. Al pasar un trozo corto
de cuerda a través del agujero de la moneda, se permite que cada uno de los espectadores haga uno o más nudos en la
cuerda, lo que hace imposible sacar la moneda sin cortar o desatar la cuerda.

La moneda en la cuerda se coloca en una pequeña caja de metal, y con ella se coloca una hoja de papel en blanco o una tarjeta
de visita. Se colocan bandas elásticas alrededor de la caja y se la entregan al anfitrión o anfitriona. Le pides que lo esconda en el
rincón más apartado de la casa, en un baúl viejo, debajo del colchón de arriba o en el ático. Puede ir sola o llevar a alguien con
ella, pero nadie que se quede en la habitación sabe dónde se ha escondido la caja. Cuando la dama regresa, se le pide que
seleccione una carta del mazo y la conserve en su poder.

Las luces ahora están apagadas, y después de un momento o dos de silencio, una pequeña luz verde brilla en la
mesa donde estás parado y se ve que sostienes la caja. Le das una suave sacudida y las gomas que
son de tipo pesado y se ven muy apretados y se caen. Se abre la caja y se retira el cordón con la moneda. Otra
sacudida suave y la moneda cae del cordón a la mesa, dejando solo el cordón anudado en tu mano. Se vuelve a
colocar el cordón en la caja y se recoge el trozo de papel o cartulina. Al escribir algo en el papel, lo vuelve a
colocar en la caja encima de la cuerda, cierra la caja y vuelve a colocar las bandas. Ahora la luz verde se apaga y al
cabo de unos instantes se encienden las luces.

El espectador que marcó la moneda debe recogerla del lugar donde cayó sobre la mesa, ¡y lleva su marca de
identificación! Luego le pides a la anfitriona que vaya a buscar la caja a su escondite. Al regresar, ella misma lo
abre y encuentra solo la cuerda anudada y la tarjeta escrita con tinta verde brillante. "La carta que seleccionaste
fue el As de Corazones".

Lee de nuevo la rutina anterior y comprueba por ti mismo las tremendas posibilidades que ofrece como truco súper
espeluznante.

Requisitos:Dos cajas de tarjetas P&L, dos duplicados de monedas chinas, cuatro bandas elásticas anchas, dos bandas de tela
negra a juego, tres trozos de hilo, tres duplicados de papel o cartas, una baraja de cartas y una luz verde. Haga la luz verde con
una pequeña linterna colocada en un recipiente de lota o recipiente similar que se pueda transportar fácilmente. Varios trozos de
papel celofán verde envueltos sobre la bombilla le darán el efecto adecuado. Coloque esta luz en el recipiente para que dispare
un rayo de luz directamente hacia arriba, brillando con un efecto extraño en una habitación oscura.

Preparación:En una caja de cartón coloque un lazo de cordón en el que haya hecho varios nudos; También uno de los
trozos de papel. Coloca esta caja de cartas en tu cuenco de lota junto con la linterna, pero primero deslizando sobre la
caja las dos bandas de tela sueltas. Coloca el bol sobre la mesa y detrás de él coloca dos de las gomas. También tenga a
la vista sobre la mesa la baraja de cartas, una de las monedas chinas, el otro par de gomas, un trozo de papel y la caja de
cartas duplicada. Esta segunda caja de tarjetas se prepara de la siguiente manera: en el compartimento inferior se coloca
otro lazo de hilo anudado y el tercer trozo de papel. En este papel está escrito, en tinta verde, "La carta que seleccionó
fue el As de Corazones". Al escribir esto, comete un error y luego táchalo. Más tarde, cuando te ven escribiendo bajo la
luz verde, aparentemente cometes un error y tienes que tacharlo. Este es un detalle sutil, ¡pero causará una gran
impresión! Para volver a la preparación, coloque el tercer trozo de cuerda en el bolsillo derecho de su abrigo; Coloque la
moneda china duplicada en su mano izquierda y listo para comenzar.

Rutina:Siga la rutina tal como se describe, dándole el mayor espectáculo posible. Haga que alguien recoja y marque la
moneda china que está sobre la mesa. Lo tomas y aparentemente lo colocas en tu mano izquierda, en realidad lo palmas
en tu derecha mientras muestras la moneda duplicada con la mano izquierda. Busque en el bolsillo derecho de su abrigo
el trozo de cuerda y deposite la moneda marcada mientras saca la cuerda. Ve inmediatamente a otra persona a cierta
distancia de la que marcó la moneda, y dale a esta segunda persona la moneda y el cordón y pídele que lo ensarte y
luego haga varios nudos en el cordón para que la moneda no se pueda quitar. Pídale que se lo pase a varios de sus
vecinos, quienes a su vez hacen un nudo. Recoge la caja de cartas visible de la mesa y el trozo de papel. Muéstrales a
ambos. Abra la sección superior de la caja de tarjetas (esto debe estar preparado con anticipación), tome la moneda y la
cuerda y colóquelos en la caja junto con el papel. Cierra la caja y coloca dos de las bandas elásticas a su alrededor. Haz
que tu anfitriona tome la caja, salga de la habitación y la esconda en algún lugar. Cuando regrese, le pedirás que
seleccione una carta y le fuerces el As de Corazones. Mantiene el As en su poder y toma asiento.

Ahora apaga las luces mientras estás parado detrás de la mesa. Mete la mano en el bolsillo de tu abrigo y palma la
moneda. Luego mete la mano en el recipiente, enciende la linterna y saca la caja de tarjetas duplicadas. Sostenlo hacia
arriba para que sea visible bajo el rayo de luz verde y sacude las dos bandas de tela, que el público cree que son de
goma. Abra la caja y retire la cuerda con la mano derecha, al mismo tiempo que deje que la moneda palmada se deslice
hasta la punta de sus dedos y sosténgala contra la cuerda para que sea visible para todos. Agite la cuerda y deje caer la
moneda sobre la mesa. Vuelva a colocar la cuerda en la caja y retire el papel. Finge escribir en el papel como ya se
describió y devuelve el papel a la caja; Cierra la caja, toma las bandas elásticas de detrás del recipiente y colócalas
alrededor de la caja. Mete la mano en el recipiente con la misma mano que sostiene la caja y apaga la luz. Tan pronto
como se apague la luz verde, retira la caja de tarjetas y guárdala en tu bolsillo. Mientras tanto, tu otra mano recogió las
dos bandas de tela y las guardó en el bolsillo del otro lado de tu abrigo. Ahora pide las luces de la casa. Pídale a alguien
que recoja la moneda y la identifique. Luego pídale a la anfitriona que traiga la caja que escondió y la traiga. Cuando lo
hace, la abre y encuentra solo la cuerda anudada y la hoja que lleva el nombre de la tarjeta que seleccionó. Ella saca la
tarjeta y la reconoce.
ENCORE VUDÚ

EDDIE INTELIGENTE

El siguiente efecto es una variación improvisada del truco anterior y que sin duda atraerá a muchos de ustedes.

Para empezar, el intérprete anuncia un experimento de brujería. Un poco de ceremonia vudú utilizada para impresionar
a las almas ignorantes de que el encantador y excesivamente vestido médico brujo nativo realmente posee poderes más
allá del alcance de los mortales comunes. Un poder que le permite enviar su cuerpo astral a lugares lejanos durante los
curiosos y prohibitivos rituales de las ceremonias vudú.

Efecto:Se selecciona una tarjeta. Se muestra un sobre y también un trozo de cinta, de una pulgada de ancho y cuatro pies de
largo. Con un cuchillo se hace un agujero a través del sobre y luego se empuja la cinta para que corra libremente hacia adelante
y hacia atrás en el sobre. Se vuelve a mostrar la tarjeta y se le arranca una esquina. La esquina se le da a una persona para que la
sostenga. La tarjeta se introduce en el sobre y se sella. Esto se entrega a su anfitriona con la petición de que envuelva la cinta
alrededor del sobre y luego lo saque de la habitación y lo esconda con cuidado en algún lugar alejado de la casa. Cuando
regresa, las luces están apagadas.

De repente, un resplandor verde parece rodear al artista. Igual de misterioso aparece el sobre en sus manos. La solapa
se levanta lentamente mientras el mago pasa la mano sobre ella. Se retira la tarjeta, también la cinta. Se toma un cuchillo
de la mesa y se hace un corte en la tarjeta. La cinta se pasa a través de esta ranura y los extremos de la cinta se pasan a
través de los agujeros. El artista ahora tira de los extremos de la cinta y mete la tarjeta en el sobre. Como toque final se
enrolla la cinta alrededor del sobre. Entonces el resplandor verde se apaga. Cuando se encienden las luces de la casa, el
artista se encuentra con las manos vacías.

Tu anfitriona va a buscar el sobre escondido. Se abre en presencia de todos. Cuando se retira la tarjeta se encuentra
enhebrada en la cinta. La tarjeta ahora se compara con la esquina que sostenía uno de los invitados y coincide
perfectamente. ¡Verdaderamente un interludio fantasmal!

Preparación:El método debería requerir poca explicación. Utilice el conocido sobre doble. En la parte posterior del sobre se
coloca una tarjeta con la esquina arrancada. Coloca la esquina en el bolsillo de tu chaleco. También necesitará un sobre ordinario
duplicado con una cinta atravesándolo. Dentro de este sobre ordinario hay un duplicado de la tarjeta de fuerza con la esquina
arrancada. Descarta esta esquina. Coloque este sobre común y corriente en uno de sus bolsillos envuelto con un pañuelo de
seda negro. También coloque una luz verde en un recipiente de lota como en el efecto anterior.

Rutina:Siga la rutina tal como se indica. Haga que seleccionen una carta (forzada) y le arranquen una esquina. Cambia
esta esquina por la que tienes en el bolsillo y dásela a alguien para que la sostenga. Levante el sobre doble (con la tarjeta
duplicada en la sección trasera) y haga un agujero con un cuchillo. Ahora pase la cinta por el agujero, inserte la tarjeta
forzada en la sección frontal del sobre y séllelo. Envuelva los extremos de la cinta alrededor del sobre y escóndalo.
Ahora apague las luces. Mete la mano en el cuenco de lota y enciende la luz verde, pero aléjate un poco de su brillo. Saca
el sobre envuelto en el pañuelo negro y sostenlo en tu mano. Si estás en la posición correcta, no podrás verlo hasta que
retires el pañuelo. Ahora sostén el sobre ligeramente inclinado hacia ti y, mientras lo pasas con la mano derecha, empuja
hacia arriba la solapa con el pulgar izquierdo. De aquí en adelante sigue la rutina como ya se describió, guardando el
sobre en el bolsillo justo después de apagar la luz verde y antes de que se enciendan las luces de la casa. Así, cuando la
habitación está iluminada, te quedas con las manos vacías. Cuando regrese su anfitriona, quítele el sobre, abra el
compartimento frontal y retire la tarjeta enhebrada con cinta. Una sugerencia: recomiendo encarecidamente utilizar un
paquete de forzado porque la presentación debe ser directa.

EL KODE LOCO

BERT ADAMS

Efecto:El intérprete saca de su bolsillo un telegrama que obviamente lleva un mensaje codificado, como se ilustra:
Se entrega un par de dados a un espectador junto con el telegrama y el artista le da la espalda. Se lanzan los dados y se
multiplican los dos números superiores. Se pide al espectador que cuente hasta esa palabra del telegrama y que se
concentre constantemente en ella y en su significado. No se le ha dicho nada al intérprete y, aunque no tiene idea de los
números a los que sale el dado, pronuncia correctamente las letras que componen la palabra seleccionada.

Preparación:Todo lo que necesitas es un telegrama como se muestra en la ilustración, más dos dados. Para que sea realmente efectivo, el
telegrama debe ser auténtico y todo lo que tienes que hacer es enviártelo a ti mismo. Esto es mucho mejor que teclear o escribir el
mensaje en un telegrama en blanco.

Rutina:El espectador realmente selecciona la palabra tal como se describe y usted comienza a concentrarse. Después de
despeinarse un poco, diga: "Mi querido señor, evidentemente nunca antes le habían leído la mente. La palabra me llega
en un revoltijo de letras. Sin embargo, las nombraré a medida que las reciba. y los tachas cuando yo los llamo. Cuando
hayas tachado el último restante, di "Bien" en voz alta. ¿Estás listo?"

Las palabras del telegrama están elegidas y dispuestas de tal manera que, independientemente de los números que aparezcan en los
dados, su producto conducirá a una palabra a la que llegará repitiendo las siguientes letras lentamente y en el orden indicado:

ESCUCHA EL SUEÑO

Pruebe esto. Es fácil de hacer, muy efectivo y constituye un excelente truco improvisado.

LLAMADA DEL OPERADOR

DAÑA A SALOMÓN

Cuando uno puede hacer un truco con la ayuda de un telefonista, es toda una persona, y eso es precisamente lo que parece ocurrir en el caso de
este excelente truco para el hogar, la oficina o la prensa. Es breve, simple y agradable, dependiendo del número de teléfono y un poco de
sincronización. La mayoría de las ciudades de cualquier tamaño tienen ahora teléfonos telefónicos, por lo que se justifica la inclusión de esta hazaña.

Efecto:Solicite el uso de un teléfono y llame al operador. Cuando ella conteste, diga: "Vuelva a llamar en unos minutos,
operadora, tan pronto como tenga la impresión mental de mi amigo, y dígale la tarjeta por el número de timbres. Utilice el orden
habitual del traje... Yo lo llamaré". atrás." Entonces cuelga.

Ahora explique que el operador se está concentrando y que le gustaría que alguien seleccione una tarjeta. El espectador
desconcertado toma una carta que no ve. Dígale que los palos están en un orden determinado, como corazones, tréboles,
diamantes, espadas, y que se consideran 1, 2, 3 y 4. Por lo tanto, se puede distinguir un palo por el número de timbres en el
teléfono. El espectador se concentra y al cabo de un minuto aproximadamente el teléfono suena una, dos, tres o cuatro veces y
luego se detiene. Usted dice: "Eso es... anillos. La tarjeta debe ser un... ¿Es correcto? Gracias. Ahora piense en el valor, por favor, y
escuche". ¡El teléfono empieza a sonar de nuevo y se detiene cuando ha sonado el número correcto de veces!

Rutina:El truco tiene un efecto sorprendente sobre una persona. La llamada del operador es, por supuesto, sólo una
preparación, y el pobre operador no sabe de qué se trata. Sin embargo, los operadores reciben cada día tantos chiflados con
preguntas tontas que están acostumbrados a sufrir. Tenga en cuenta, sin embargo, que usted hace los comentarios anteriores
bastante rápido, haga una pausa para que el operador diga: "¿Qué?" y luego diga: "Te llamaré". Eso la tranquiliza y le hace
pensar que estás un poco confundido.

Ahora sólo es necesario forzar la tarjeta correcta y luego todos estar en espera para que suene el teléfono. Su cómplice
está afuera y llama al número a la hora acordada. Con todos los teléfonos de marcación, uno puede marcar el número y
escuchar el timbre automático en el otro extremo. Cuando se escucha el número correcto de timbres para el palo de la
carta, cuelga y rompe la conexión que detiene el timbre. Inmediatamente vuelve a marcar el número y esta vez escucha
hasta que se haya hecho el número correcto de timbres para el valor de la tarjeta antes de colgar. El ligero retraso en
volver a marcar el número se aprovecha preguntándole al espectador si el palo es correcto y diciéndole que empiece a
pensar en el valor de la carta.
Por más simple que sea, lo más efectivo será hacer sonar el timbre de un teléfono. Es un asunto muy espeluznante, porque aunque todo
el mundo está acostumbrado a contestar un teléfono, simplemente dejar que suene uno y contar los timbres es un asunto extraño.

UNA ADIVINACIÓN CON FÓSFOROS

FREDERICK DEMUTH

Se puede presentar una adivinación con cerillas extremadamente linda de forma improvisada con una caja de cerillas de papel. Es ideal
para trabajos de cerca y, aunque se basa en un antiguo principio matemático, esta nueva vestimenta y presentación lo hace
completamente desconcertante.

Efecto:Entregue una caja de cerillas a un espectador y pídale que le dé la espalda y retire varias cerillas. Pídale
que no deje que nadie vea cuántos se ha llevado y luego guárdelos en su bolsillo. A continuación, debe contar el
número de cerillas restantes y luego arrancar suficientes para representar ese número. Por ejemplo, si quedan 15
cerillas, debe arrancar una y colocarla sobre la mesa, y luego arrancar cinco más y colocarlas al lado de la primera
cerilla. Debe guardar estas cerillas en el bolsillo junto con las primeras. Luego se le pide que arranque la cantidad
que desee de las cerillas restantes y las sostenga en la mano.

En este punto, te das la vuelta y revelas el número de cerillas que tiene, aunque es obvio que no puedes
saber cuántas cerillas han sido arrancadas.

Secreto:Sólo es necesario utilizar un paquete de cerillas nuevo o casi lleno. En un paquete nuevo siempre hay 20 coincidencias. Si
sigue las instrucciones anteriores, descubrirá que siempre quedarán nueve coincidencias después de las dos primeras acciones.
Cuando te des la vuelta, recoge el paquete de cerillas, enciende tu cigarro o cigarrillo y anota la cantidad de cerillas que quedan.
Resta este número a nueve y sabrás el número de partidos que se celebran. Como se indicó anteriormente, esto funcionará igual
de bien si usas un paquete que esté casi lleno.

CONJURACIÓN DEL CALENDARIO

VENDEDORES DE TOM

Los calendarios se pueden utilizar eficazmente en las rutinas mentales y, por esa razón, las siguientes ideas pueden ser de interés para
quienes buscan algo un poco diferente. Es un bonito truco de primeros planos, así como un excelente elemento de programa para
audiencias numerosas cuando se utilizan calendarios de mayor tamaño.

Efecto:El intérprete propone contar cuatro fechas cualesquiera marcadas por un espectador. Arranca una hoja de un cuaderno de
calendario y dásela con un lápiz. Debe marcar un cuadrado alrededor de cuatro fechas cualesquiera, como se ilustra en la primera de las
tres hojas de calendario que se reproducen a continuación. Cuando el espectador anuncia el total de las cuatro fechas que ha marcado
con un círculo, inmediatamente se anuncian las cuatro cifras separadas que componen el total.

Secreto y rutina:En este ejemplo, se han rodeado con un círculo las cuatro fechas del primer calendario. El total mencionado es
80. Mentalmente divides por 4, lo que equivale a 20, y restas 4 para obtener 16. Este es el valor más bajo.
fecha en la plaza. Ahora es fácil calcular las fechas restantes, ya que 16+7 es igual a 23 y 17+7 es 24. Por lo tanto, las
fechas son 16, 17, 23 y 24.

Continúe arrancando otra hoja y pidiendo a otra persona que marque nueve fechas cualesquiera en un cuadrado. La
segunda hoja del calendario ilustra esto. Diciendo que no le darás tanto que sumar, pídele sólo que te dé el total de las
fechas más altas y más bajas, en este caso, 6 y 22. Esta vez divides mentalmente por 2, y te da el número central del
cuadrado, o 14. El número a la izquierda de este siempre es 7 menos, o 7 en este caso. El número de arriba es 1 menos o
6. Por lo tanto, visualizas instantáneamente las nueve cifras como 6, 7, 8, 13, 14, 15, 20, 21, 22.

De nuevo arrancas una hoja y esta vez un espectador marca tres figuras en fila verticalmente. Usaremos 14,
15 y 16. Se te da el total, que en este caso es 45. Divides mentalmente por 3, lo que te da la cifra del medio.
Retrocediendo 1 y adelante 1 se obtienen los números 14, 15 y 16.

Ahora reparta el resto del calendario y diga que se esforzará por nombrar los días en que comenzó y
terminó cualquier mes. Te dan un mes y preguntas qué día aterrizó el día 17. Si dice martes, respondes
diciendo que el mes comenzó en domingo y terminó en lunes. Esto se basa en que el día 15 del mes
siempre llega el día que comenzó el mes, y si el mes tiene treinta días terminará un día después de iniciado
el día. Si el mes tiene 31 días, terminará dos días más tarde de lo que empezó. Entonces, cuando te dicen
que el día 17 fue martes, el día 15 debe haber sido domingo y, si es un mes de 30 días, debe haber
terminado un día después, el lunes.

En febrero, si hay 29 días, el mes siempre termina el día en que empieza. Si tiene 28 días, siempre termina un día
antes o antes del día en que comienza. Casi nadie no conoce el jingle mediante el cual se cuenta
instantáneamente el número de días de cada mes.

En el ejemplo anterior, he utilizado un calendario tipo inglés. Para el tipo más común, es decir, aquel en el que las
figuras van en filas en lugar de en columnas verticales, el procedimiento es el mismo para el espectador y cambia
muy poco para usted. Donde se ha dicho, en el segundo efecto, que restas 7 a la cifra del medio para obtener la
de la izquierda, con el calendario tipo más común restas el 7 para obtener la cifra de arriba. En este caso, la cifra a
la izquierda de la que sí conoces siempre es uno menos; y uno más, si a la derecha. Si miras cualquier página del
calendario mientras repasas estas instrucciones, no tendrás problemas para entender el principio.

El Dr. Daley ha elaborado las siguientes fórmulas, que pueden sustituirse ventajosamente en el cálculo de las fechas
seleccionadas.

Cuando se da la suma de un cuadrado de cuatro cifras, resta 16 y divide por 4. Esto da la cifra más pequeña en la esquina superior
izquierda. Agregue I para que la figura quede a la derecha; y 7 para la figura directamente debajo, y agregue 1 a esa cifra para obtener la
figura a la derecha de la primera figura inferior.
Para cuatro cifras en una fila vertical, reste 42 de la suma y divida por 4 para obtener la cifra más pequeña o superior.
Para 5 cifras en una fila vertical, resta 70 de la suma y divide entre 5. No es necesario que te digan si se están utilizando 4
o 5 cifras, ya que solo una de estas fórmulas saldrá igual.

Para siete figuras cualesquiera en una fila horizontal, reste 21 de la suma y divida entre 7. Para un rectángulo de seis figuras, dos de
ancho y tres de profundidad, reste 45 de la suma y divida entre 6 para obtener el número más pequeño en la esquina superior izquierda.
Para un rectángulo de seis, tres de ancho y dos de profundidad, resta 27 de la suma y divide por 6 para obtener el número más pequeño
en la esquina superior izquierda.

SENTIDO DE FECHA

WALTER GIBSON

Efecto:El asistente arranca una hoja mensual del calendario. Le das la espalda. Se le dice que marque un día cada
semana. Ahora preguntas: "¿Cuántos domingos se controlan?" "¿Cuántos lunes?" "¿Cuántos martes?" etc.
Inmediatamente después de este interrogatorio usted menciona un número. ¡El hombre con la hoja del calendario suma
las fechas que marcó y descubre que has calculado el total correctamente!

Rutina:Nuestro secreto está bien escondido. Se ilustra una página de calendario. Intente utilizar páginas en las que aparezcan 5
líneas de fechas y los miércoles estén representados por cinco cifras de fechas. Sin embargo, quienes lo utilicen se
acostumbrarán a las variaciones. Sólo es necesario conocer el total de las cinco fechas del miércoles, en este caso 80.

El tema recorre un día en cada una de las cinco líneas. Se puede marcar más de una fecha en el mismo día, siempre que
sea de una semana diferente. Llevas siete valores mentales:

El domingo es menos 3; El lunes es menos 2; El martes es menos 1; el miércoles es 0; el jueves es más 1; El viernes es más 2; El
sábado es más 3.

Por ejemplo, en la ilustración las fechas están tachadas. Cuando se le pregunta cuántos domingos se marcan, la
respuesta es 1. Mentalmente dice menos 3. No hay ningún lunes marcado, por lo que repite menos 3. Un martes. Te
dices a ti mismo menos 1 y lo combinas con menos 3 para obtener menos 4. No miércoles. Dos jueves, por lo que más 1
más más 1 se combinan con menos 4, lo que da menos 2. No hay viernes. Un sábado, entonces más 3 se combina con
menos 2, lo que da un total final de más 1. En tu mente sumas esto al número clave de 80, y 81 es el total de las cinco
fechas tachadas.

Recuerde el total clave de los cinco miércoles. Este día es neutral. No importa cuántos de esos días se marquen.
Tus figuras mentales no cambian. Los valores del día son 3-2-1-0-1-2-3. Recuerda siempre que los domingos,
lunes y martes son negativos; Los jueves, viernes y sábados son plus. En otras palabras, menos al miércoles;
miércoles neutral o 0; después del miércoles, más.
¡SOMBRAS DE SHERLOCK HOLMES!

JS THOMPSON, JR.

Aquí hay otro truco de "Murder Game", similar a "Quién mató al Sr. X", en la página 144, pero tiene la virtud
adicional de ser improvisado y también utiliza la ayuda de un médium.

Efecto:Acompañado por un comité de una persona, el médium es acompañado a otra habitación. Tan pronto como se
va, el artista explica que se va a jugar a un juego de asesinato. Al grupo reunido se le permite seleccionar entre sus
miembros a la "víctima" y al "asesino" y, finalmente, la manera en que se cometerá el crimen. Una vez hecho esto, los dos
individuos elegidos perpetran el asesinato y luego regresan a sus asientos. Para hacer esta obra un poco más realista, el
intérprete explica que en el momento del asesinato la "víctima" está sentada en su casa, jugando al solitario y está a
punto de poner una carta sobre la mesa cuando se comete el acto sucio. Para determinar el nombre de la carta que está
en la mano de la "víctima", el ejecutante toma prestada una baraja de cartas y hace que el "corpus delicti" seleccione una,
la anote y la devuelva a la baraja, manteniendo su nombre en secreto para esa persona. Como insignia de su profesión,
el artista presenta al "asesino" el As de Picas, reconocido universalmente como "la carta de la muerte", con la petición de
que lo coloque en el bolsillo de ese individuo fuera de la vista. El resto de las cartas se entrega a un espectador para que
las guarde sobre su persona, y luego el intérprete es escoltado fuera de la sala bajo la atenta mirada de un comité.

El medio se recupera inmediatamente. Ella camina por la habitación deteniéndose finalmente ante el "cadáver" y habla de la siguiente
manera:

"¡Ay! Pobre Yorick. ¡Lo conocía bien! Notable en apariencia, pero veo que el rigor mortis ya ha comenzado. Hm-
mm. Apuñalado (o cualquiera que fuera el método empleado) mientras jugaba al solitario. Creo que lo haré. Echa
un vistazo a estas cartas (hace como que recoge una baraja imaginaria de una mesa imaginaria y las mira). ¡Tal
como pensaba!"

En este punto, el médium se dirige directamente al "asesino" y lo acusa de ser el culpable, diciendo: "Cuando mataste a
(indica el nombre de la persona) pensaste que habías cometido el crimen perfecto. Cuando lo apuñalaste, estaba a punto
de para jugar la Jota de Picas (nombra la carta elegida por la víctima). Incapaz de acusarte en persona, su fantasma llevó
esa misma carta a tu bolsillo. Míralo tú mismo. ¡Mira! Señala con un dedo silencioso de culpa".

De la descripción anterior, debería quedar claro que el médium encuentra primero el "cadáver", descubre el método del
asesinato y luego localiza al "asesino", quien descubre que su insignia, el As de Picas, ha desaparecido. En su lugar está la carta
seleccionada por la "víctima" como carta que tendrá en la mano en el momento de su asesinato.

Preparación:¿Cómo aprende el médium todas estas cosas? En primer lugar, descubre a la "víctima" y al "asesino" porque
el actor ha dejado caer un trozo corto de hilo, de menos de tres cuartos de pulgada de largo, sobre cada uno de sus
hombros, cuando los escolta hasta el lugar. centro de la sala para representar el "asesinato". El hilo que aparece en el
hombro del "asesino" siempre será de color blanco, mientras que el otro largo puede ser de varios colores porque
denota, no sólo la "víctima" sino también el tipo de muerte violenta sufrida.

Para ajustarse a la historia de la "víctima" que juega al solitario en el momento de la muerte, sólo se pueden emplear cuatro
métodos de asesinato: disparar, apuñalar, asfixiar y golpear. Por lo tanto, el artista necesitará cuatro hilos de diferentes colores
fácilmente accesibles. Puede prepararse tomando un trozo largo de cada hilo por turno, colocando una aguja sobre él,
perforando el exterior de uno de los bolsillos del chaleco, haciendo varios nudos (superpuestos) en el extremo que queda afuera
y, con el extremo anudado apretado contra el bolsillo, cortando el hilo del interior del bolsillo hasta obtener la longitud deseada.
Dispuestos de esta manera, cualquiera de los cuatro hilos se puede conseguir rápidamente agarrando el extremo anudado entre
el índice y el pulgar y tirando ligeramente. El hilo blanco, que siempre será necesario, se puede disponer de forma similar en el
otro bolsillo, si se desea. O los hilos se pueden coser en el borde interior de cada manga del abrigo.

Rutina:La presentación real es simple. Después de explicar lo que se debe hacer, los espectadores seleccionan la manera
en que la "víctima" enfrentará su muerte. Esto le da al artista tiempo suficiente para asegurar el hilo correcto para
transmitir la información, el hilo se sostiene entre el pulgar y el índice de la mano derecha. Tan pronto como se elige a la
"víctima", el artista le pide que se acerque al centro de la habitación, agarrando amistosamente el hombro de la persona
y dejando caer el hilo sobre él con una especie de ligero movimiento de frotamiento que
hace que se adhiera a la tela. El mismo procedimiento se sigue con el "asesino". Después de cometer el crimen, el
intérprete fuerza una tarjeta, cuyo nombre fue previamente acordado por el intérprete y el médium. Ahora el artista va
hacia el "asesino", localiza el As de Picas y lo lleva a la cara de la baraja, justo encima de la carta elegida. Hay dos formas
de cambiar las tarjetas disponibles. El ejecutante puede hacer un levantamiento de dos cartas, girando tanto la baraja
como la doble carta y colocando esta última momentáneamente sobre la baraja boca abajo, después de lo cual se coloca
en el bolsillo del "asesino", o puede ejecutar el "deslizamiento" que parece Sea el más limpio de los dos métodos.

Después de eso, depende en gran medida del talento para el espectáculo del medio. Cuando regresa, da vueltas por la habitación
mirando mucho los rostros, sintiendo el pulso, etc., lo que le brinda muchas oportunidades para localizar a las dos personas necesarias y
determinar la causa de la muerte. Los nombres de las cartas ya los conoce.

TRIUNFO DEL TRIUNVIRATO

HARRY PIEDRA NEGRA

Aquí hay un efecto de sucesos extraños que todos los artistas que presentan un espectáculo en el escenario encontrarán efectivo.

Efecto:En su plataforma hay dos sillas, espalda con espalda y aproximadamente a dos pies de distancia. Sobre el respaldo de las dos sillas
hay una lámina de vidrio y sobre ella una mano simulada que golpea.

En una mesa auxiliar hay un plato con diez candados, otro plato con diez llaves y una baraja de naipes corrientes.

A su audiencia, el mago le dice algo como esto a modo de introducción: "Mi vida de magia ha sido mucho más
interesante debido a una relación íntima con magos ortodoxos, nosotros los magos nos clasificamos, ya sabes,
pero después de muchos años de viaje y esfuerzo continuo por entretener, sólo últimamente he establecido
contacto con aquellos amigos contemporáneos que han pasado más allá.

"¿Houdini? Toda una vida dedicada a subyugar cerraduras y dispositivos de restricción a su voluntad. ¿Thurston? Alguien que
hizo del arte de la manipulación de cartas escénicas algo que sus seguidores debían lograr. ¿Carter? Un ilusionista que buscaba
el puente entre aquí y el mundo". de aquí en adelante. Esta noche quiero mostrarles cómo he construido mi propio pequeño
puente entre donde estoy y donde están ellos.

El hacedor de maravillas le pide a un espectador que dé un paso adelante. La placa de candados se arroja
ruidosamente sobre otro contenedor. El artista toma uno, se lo entrega al espectador y dice: "¿Puedes
abrirlo? ¡No! No sin llave". Lo recoge, lo arroja al montón y escoge otro que le entrega al voluntario. "Prueba
ese. ¿Puedes abrirlo, sin llave, más rápido que el primero?"

El mago acepta la respuesta negativa con calma y se dirige al público, solicitando y consiguiendo un segundo asistente. Por el
momento, aparentemente se olvida de la cerradura que sostiene el primer hombre. "Aquí tienes una baraja de naipes. Thurston
se ganó una reputación que será recordada durante mucho tiempo por su inteligente manejo de las cartas. Quiero que las
mezcles tanto como quieras".

El artista se vuelve hacia su primer ayudante. Recoge el plato de llaves. Se arrojan en las manos ahuecadas de este
hombre y se le dice que los coloque en fila en el suelo frente a él. "Estás sosteniendo una de las diez cerraduras. Ahora
coloca diez llaves en el orden que quieras. Sólo una de esas llaves encaja en la cerradura que sostienes. Te mostraré que
los otros maestros de la magia controlan este experimento y esperan mi unirse a ellos."

El mago se vuelve hacia el segundo espectador que sostiene la baraja barajada. Lo toma, lo coloca en el suelo, hace que el
espectador lo corte en cualquier punto y el corte se realiza colocando una mitad transversal sobre la otra.

El artista ahora da un paso atrás y muestra la mano del muñeco que estaba apoyada sobre la placa de vidrio entre las
sillas. "Antes de que Charles Carter falleciera", dice, "este amigo mío muy cercano estudió las posibilidades de la vida
después de la muerte. Era un famoso embaucador y sabía todo sobre las artimañas de los magos. Carter fue mi mentor".
El artista toma la mano y hace un gesto con ella. "Charles Carter me hizo creer que había algo que iba mucho más
allá del engaño, y quiero mostrarles ahora que puede estar ayudándome a hacer contacto con ese mundo en el
que vive con sus amigos más cercanos, Thurston y Houdini".

La mano se coloca sobre la placa de vidrio entre las sillas. Dice un número. El espectador de la "llave de la cerradura" cuenta
hasta esa llave: abre la cerradura que sostiene. Luego, la mano toca el nombre de la tarjeta cortada por la segunda persona. Y
entonces cualquiera de los dos ayudantes puede coger la mano y examinarla, además del plato de cristal y dos sillas. No hay
nada que encontrar materialmente, porque la sombra de Carter ha desaparecido. Con él se han ido Thurston y Houdini. Sólo
queda Blackstone.

Rutina:Este truco ha sido una cuestión de rutina. Ted Annemann no lo habría querido si no fuera por la historia y la
presentación.

El profundo cuenco de mechones contiene sólo uno que debes vigilar. Con ellos está la carta que se sacará de la baraja más adelante.
Primero mueves un poco las cerraduras, colocas la tarjeta en la palma de la mano y luego tiras las cerraduras. Recoge cualquiera de ellos
(excepto el derecho) y entrégaselo al espectador. Retírelo con la mano izquierda mientras la derecha elige el correcto y se lo da a cambio.

El cambio inmediato de atención a la elección de la tarjeta es un perfecto desvío de la libre elección de una cerradura. La llave se
elige posteriormente mediante golpes manuales, y la gente recuerda que el espectador tenía más de un candado en la mano.
Tomando la baraja de la segunda persona, agrega la carta palmada en la parte superior e inmediatamente coloca la baraja boca
abajo sobre el suelo. El espectador lo corta en cualquier lugar, y usted completa el corte colocando la mitad inferior
transversalmente a la mitad superior dejándola allí por el momento.

Ahora toma el plato de llaves y colócalas en las manos ahuecadas del hombre de la cerradura. Dígale que los agite y luego los
coloque en una fila delante de él. Usted observa y ayuda con esto, observando la posición de la llave correcta. Márcalo como
quieras. La mía tiene una muesca en cada lado para poder atraparla rápidamente en cualquier lado que esté hacia arriba.
Recuerde que el público no puede ver estas claves de cerca y el ayudante está demasiado emocionado para buscar pequeñas
marcas de archivos.

Das un paso atrás y levantas la mano del muñeco. Utilice el esquema de patrones en este punto. Luego diga: "Pondremos la
mano sobre el cristal y veremos qué puede decirnos Houdini sobre su cerradura. No voy a pedirle que nombre un número como
dos, cinco, diez, catorce, etc. Voy a dejarlo en manos del maestro en el gran más allá". De este modo, le has indicado a tu
asistente la posición de la llave en la fila según lo establecido por el espectador. El último número que ha nombrado es el doble
del número de posición. En este caso, el asistente sabe que la posición es séptima (la mitad de catorce).

Ahora caminas alrededor de las sillas una vez, extiendes la mano y la mano del muñeco golpea visiblemente (en este caso) el número
siete. Pídele al primer hombre que cuente hasta esa llave y pruébala en la cerradura. ¡La cerradura se abre con un clic!

Al acercarte a la segunda persona, le pides que retire la mitad transversal superior de la baraja y recoja la carta superior
del corte inferior. Esta es una fuerza probada y verdadera para condiciones como ésta, donde el efecto es lo importante y
no hay tiempo para complicar la selección. El público siempre recuerda sólo que el espectador barajó las cartas y luego
las cortó en cualquier lugar.

Camine alrededor de la mano una vez más y esta vez pase las manos directamente desde arriba y desde abajo. Diga:
"Voy a nombrar los cuatro palos, Howard. Haz una señal con la mano cuando nombre el que más te guste". La mano
golpea un traje nombrado. El intérprete continúa: "Ahora díganos qué valor le gusta más del As al Rey". La mano golpea
varias veces. El segundo hombre muestra su tarjeta. ¡Thurston lo ha revelado!

Inmediatamente, pide a tus dos ayudantes que tomen la mano, el vaso y muevan las sillas. "¿No ves a Houdini,
Thurston o Carter?" tu dices. "Bueno, están ahí, y cuando llegue el momento de verlos les contaré todas las veces
que me ayudaron a entretener a mi público como solían hacerlo".

El funcionamiento de la mano es todo lo que queda por revelar. Es perfecto para escenario y plataformas donde permite que el
intérprete pase completamente alrededor de él, y el paso de sus manos por arriba y por abajo. Un borde del extremo del vidrio
tiene una pequeña hendidura lisa que sostiene un gran hilo anudado. El diagrama ilustra cómo el hilo corre hasta un punto alto
en el
lado del escenario, y luego al asistente que lo opera. La mano está libre en todo momento y se coloca sobre el hilo obligándolo a
descender sobre el cristal donde un ligero tirón lo inclina para golpear como se desee. Con el hilo funcionando como se muestra,
puede caminar completamente alrededor de la configuración y pasar las manos directamente por encima y por debajo del
cristal. Al final, levante la mano y pásela por debajo del hilo, lo que desengancha el extremo anudado del vidrio dejando todo
libre para su inspección.

TEJIDO PROFÉTICO

STEWART JAMES

Efecto:El artista muestra un trozo de papel de seda blanco que debe estar en blanco por ambos lados. Se sostiene con la punta
de los dedos, con las manos vacías, y se hace una bola. Esto se arroja en un vaso sobre la mesa. Ahora se invita a un espectador a
elegir una carta de un mazo bien barajado. Cuando el artista abre la bola de papel, el nombre de la tarjeta se revela en grandes
letras negras a lo largo del papel.
Preparación:La tarjeta, por supuesto, está forzada a tu manera favorita. La aparición del nombre de la tarjeta en el papel se
gestiona de la siguiente manera:

Utilice dos trozos de pañuelo blanco de aproximadamente tres por seis pulgadas. En uno de ellos, escriba con crayón blando el nombre de
su tarjeta de fuerza. Coloque los dos pañuelos uno detrás del otro, con el mensaje arriba y mirando hacia usted. En un lugar a 11/2
pulgadas de un extremo, en el centro del ancho, coloque un poco de pasta de biblioteca del tamaño de una tachuela entre los dos
papeles. Presiónelos juntos y déjelos secar. Luego arruga el papel del mensaje, desde las cuatro esquinas hacia el centro, formando una
bola apretada y compacta que descansa en el punto pegado. Ya estás listo.

Rutina:Recoge el pañuelo preparado con la mano izquierda. Sosténgalo con el segundo dedo delante y el pulgar detrás y
directamente encima y presionando hacia abajo la bola arrugada. Los otros dedos se mantienen abiertos y, de esta
manera, la única hoja de tejido se puede mostrar libremente por ambos lados y a contraluz. Exhibalo, luego arrúguelo
para que las dos piezas se vean como una sola bola, e incluso tírelo al aire, si lo desea. Ahora tíralo al vaso muy
abiertamente, toma una baraja de cartas y fuerza tu carta. Levante el vaso, extienda la bola de papel y abra el lado del
mensaje para mostrar que los espíritus han escrito el nombre de la tarjeta para usted.

LA BOLA DE LA FORTUNA

STEWART JAMES

Efecto:El artista toma un ovillo de lana de buen tamaño con un par de agujas de tejer y dice: "Esto era propiedad
de una vieja gitana que era famosa en nuestro pueblo por su habilidad para adivinar el futuro. Con su permiso,
Me gustaría mostrarte un efecto de lo más peculiar usando este ovillo de lana y este cuenco de cristal."

El artista ha dejado el ovillo de lana sobre su mesa y de su bolsillo ha sacado una tarjeta en blanco y un lápiz.
Selecciona dos personas como sujetos. Se le pide que nombre un número del 1 al 1.000.000. Al otro se le pide que
nombre cualquier color. El artista escribe tanto el número como el color en la tarjeta y la deja a los espectadores
como cheque.

Volviendo a la mesa, recoge el ovillo de lana, retira las agujas y se lo entrega a un tercer espectador junto con un cuenco
o plato de cristal. El espectador introduce la bola en el cuenco y desenrolla la lana. En el centro de la bola se descubre
una etiqueta de cartón con una llave. ¡En un lado está escrito el número elegido y en el otro lado se encuentra el color
seleccionado!

Preparación:Por supuesto, el lector se me ha adelantado hasta el desenlace, al menos en parte. El portamonedas vuelve a tener un uso
algo nuevo, pero en lugar de una moneda, Dennison o etiquetas circulares de papelería de aproximadamente un cuarto
o tamaño de chelín (con borde metálico). La parte de la aguja de tejer es una cobertura eficaz para las artimañas. Primero se
enrolla el ovillo de lana alrededor del tubo de la forma habitual, dejando sobresalir una buena pulgada del tubo. Las agujas
ahora se empujan a través de la bola justo contra el lado plano del tubo y aproximadamente a media pulgada de distancia. Una
bola así preparada se puede coger y mostrar durante un minuto, ocultando con los dedos de una mano el tubo que de todos
modos difícilmente se vería, porque el hilo es rojo oscuro o azul, las agujas blancas y el tubo negro. El disco de cartón también es
blanco.

Rutina:La lana se devuelve a la mesa y la tarjeta y el lápiz se sacan del bolsillo. Como se sacan con la mano izquierda, el disco
también se toca con la palma de la mano. La tarjeta puede mostrarse descuidadamente por ambos lados con el disco oculto,
pero no es necesario. Cuando se nombra un número, sostienes la tarjeta frente a ti y escribes el número. El disco se sostiene
contra la tarjeta y el número también está escrito en ella. Te demoras un poco pidiendo que te repitan el número. Luego se da
vuelta el disco mientras se pregunta el color a la segunda persona. Esto también está escrito tanto en el disco como en la tarjeta.

La tarjeta se toma con la mano derecha y se la entrega a alguien; el disco restante se coloca en la palma de la mano derecha. El
artista se acerca a la mesa, deja que sus dedos izquierdos toquen la parte superior de la pelota (que la mantiene firme) y los
dedos derechos luego levantan la pelota desde atrás, acción que permite que el disco con la palma de los dedos se deslice a
través del tubo. Con la pelota levantada, el artista gira hacia la izquierda para mirar al público. Los dedos derechos se curvan
alrededor del tubo que sobresale y de las agujas. Con un solo movimiento, se retiran las agujas y el tubo de la bola y se dejan a
un lado.

A partir de aquí se acaba la mecánica del efecto. Depende enteramente de la espectacularidad y la sinceridad del artista
individual para hacer que los espectadores crean en su destreza.

________________

(Nota del editor: El tema original de esta originalidad de Stewart James no estaba en consonancia con los efectos
contenidos en este libro, pero sentimos que valía la pena incluir la rutina. Como sugerencia, creemos que se debe dar
alguna razón lógica para encontrar la etiqueta de metal en el ovillo de lana. Puede que te guste esto. Muestra una
etiqueta de metal y un sobre de droga al comienzo del truco. Aparentemente, deja caer la etiqueta en el sobre, que
sellarás y colocarás en el recipiente. Justo antes del Llega al clímax, toma el sobre, ábrelo y toca un cigarrillo encendido.
¡Se produce un repentino destello de llamas! Luego muestra el sobre vacío y saca la etiqueta del ovillo de lana como se
explica en la rutina. El destello puede (Esto se puede lograr fácilmente teniendo un pequeño trozo de papel flash ya en el
sobre. Creemos que este toque inesperado debería aumentar considerablemente el efecto.) Nota 2: Las agujas de tejer
que se muestran en la ilustración de arriba perforan el ovillo de lana incorrectamente. Deben insertarse paralelos y
alineados con el tubo.
MI PROPIA PRUEBA DE SWAMI

ANNEMANN

La profecía, en la forma conocida como "La prueba de Swami", popularizada por primera vez por Claude Alexander alrededor de 1920, ha
sido un efecto muy experimentado. He presentado exactamente dieciséis variaciones y métodos que se han comercializado a precios que
oscilan entre 1 y 10 dólares. El siguiente es mi propio método desarrollado en 1925. Desde entonces, ciertamente he tenido amplias
oportunidades de probarlo en todas las condiciones imaginables a las que se enfrenta el trabajador del club y del primer plano.

Efecto:Usas una tarjeta pequeña, un sobre pequeño, un lápiz y nada más. Tanto la tarjeta como el sobre son
examinados y rubricados. Usted escribe una profecía en la tarjeta, la sella en el sobre y luego la mantiene a la
vista de todos durante la prueba. Se dice un número de tres figuras y alguien más nombra cualquier color.
Primero se identifica la marca en el sobre, luego se abre el sobre y se retira la tarjeta. En la tarjeta marcada se
encuentra escrito el número exacto sugerido así como el color correcto, ¡y todo podrá quedar con el público al
final!

Rutina:No trabaje demasiado cerca de la audiencia, sino aléjese entre ocho y diez pies. Haga examinar la tarjeta y el
sobre y marcarlos con un lápiz, que mide aproximadamente dos pulgadas y media de largo. Retiras el lápiz y la tarjeta y
finges escribir algo en la tarjeta, pero en realidad no escribes nada. Ahora guarda el lápiz en el bolsillo derecho de tu
pantalón.

Sostenga el sobre en su mano izquierda, con la solapa hacia arriba y con el lado de la dirección hacia la audiencia. Ahora, desde el punto
de vista del espectador, colocas la tarjeta en el sobre, pero en realidad va hacia abajo detrás del sobre, donde se sostiene con el pulgar
izquierdo mientras el sobre se levanta hasta la boca para humedecer la solapa con la lengua. . A medida que la solapa se dobla hacia abajo
con la mano derecha, el dedo índice de la mano izquierda se inserta entre el extremo de la tarjeta y el sobre, lo que permite que la solapa
pase por alto la tarjeta. Ahora mueve el pulgar y el índice derechos hacia adelante y hacia atrás a lo largo del sobre, uno a cada lado, para
sellar la solapa.

El sobre se sostiene entre las dos manos, con los dedos índice al frente y los pulgares de cada mano detrás, sosteniendo la
tarjeta contra el sobre. Suelta el lado sostenido por los dedos derechos y la mano izquierda se acerca a la muñeca derecha y
deposita tanto el sobre como la tarjeta en la palma de tu mano derecha, con el sobre aún ocultando la tarjeta. La mano derecha
ahora está extendida para que el sobre se pueda ver claramente por un segundo mientras estás

hablando. Los dedos izquierdo y pulgar regresan ahora y recogen el sobre por el mismo extremo que antes,
llevándolo a la misma posición que al principio, entre los pulgares e índices de ambas manos. Al amparo de esto
movimiento, la carta se retiene en la mano derecha y se palma. Como el dorso de ambas manos que sostienen el sobre
está hacia el público, la tarjeta palmada nunca se ve.

Pruebe esto y verá inmediatamente con qué facilidad la tarjeta permanece en la palma de su mano debido a su rigidez.
La mano izquierda ahora sostiene el sobre a la vista. Al mismo tiempo, la mano derecha con la tarjeta en la palma baja y
se guarda en el bolsillo derecho del pantalón. Cuando esté bien en el bolsillo, depositas la tarjeta y coges el lápiz. No
retires tu mano derecha, guárdala en tu bolsillo.

Ahora acérquese a la audiencia, acercándose lo más posible. Elija a una persona para que nombre un número, que
inmediatamente garabatee en la tarjeta que lleva en el bolsillo mientras busca a alguien más a quien le pidan que
nombre un color. En el momento en que se mencione el color, comience a escribirlo en la tarjeta debajo del número.
Para crear una pausa de unos segundos, pregúntale al espectador por qué eligió ese color en particular, si es su favorito,
etc. Estar cerca de los espectadores les dificulta ver cualquier cosa que no sea tu cara y el sobre que sostienes. en tu
mano izquierda y agitando un poco. Cuando haya terminado de escribir, retroceda al frente y saque la mano derecha con
la tarjeta en la palma y con el dorso de la mano derecha hacia el público. Apoye esta mano en su cinturón, o manténgala
cerca de su cintura durante un minuto, mientras recuerda que escribió una predicción en la tarjeta sellada antes de que
alguien mencionara o pensara en un número o color.

Mientras dices esto, baja el sobre por un segundo y tómalo entre tus dos manos como antes; luego coloque el sobre en su mano
derecha tal como lo hizo anteriormente. Esta repetición de movimientos hace que el sobre vuelva a estar encima de la carta
palmada en la mano derecha. En este punto recordemos que el sobre estaba rubricado para su identificación. La mano izquierda
vuelve a coger el sobre de la palma derecha junto con la tarjeta que está detrás y lo sostiene de forma que la tarjeta no sea
visible desde el frente. Ahora agarre el sobre por la parte superior con el pulgar y los dedos derechos mientras la mano izquierda
arranca el extremo izquierdo del sobre. Pellizque este extremo con el pulgar y el índice de la mano izquierda.
mano, y toma este nuevo agarre con la mano derecha: coloca el pulgar en la parte inferior del sobre, el segundo y tercer
dedo en la parte superior y con el índice doblado hacia atrás sosteniendo la tarjeta contra el sobre. Ahora el dedo índice
izquierdo entra en el sobre mientras que el pulgar va detrás de él, y aparentemente se retira la tarjeta y se la entrega al
espectador más cercano para que verifique su predicción.

Sólo recuerde seguir hablando cuando coloque la tarjeta en el sobre por primera vez y hablar de "sellar el sobre" en
lugar de poner la tarjeta dentro. Lo tomarán como algo natural. Todos los movimientos se realizan de manera informal y
funcionan sin problemas una vez que tienes la rutina firmemente establecida en tu mente. Pruébalo frente al espejo y,
una vez que hayas ganado confianza en la rutina, seguirás adelante y lo harás sin pensarlo.

TRIPLE COERCIÓN

ANNEMANN

Para un bonito artículo de club o salón, esto resultará excelente y es extremadamente sencillo de utilizar.

Efecto:El artista escribe algo en una tarjeta y la sella en un pequeño sobre que se muestra a la vista sobre la
mesa. Un espectador selecciona un color, otro una carta y finalmente se le pide que piense en un número del 1 al
100. Estas selecciones son conocidas por todos, y al abrir el sobre, el espectador saca y lee la carta. Dice, por
ejemplo: "Tres personas nombrarán el color azul, el cuatro de diamantes y el número 73". Y todo queda en manos
del público.

A principios de los años veinte había muchos métodos para lograr esta hazaña y yo mencioné el mío en "El libro sin
nombre". Sin embargo, para mí el único punto débil era la necesidad de anotar los elementos seleccionados cuando
cualquier persona ingenua no tendría problemas para recordarlos. Sinceramente, creo que este efecto es casi tan simple
como se puede hacer.

Utilice un sobre para medicamentos con apertura en el extremo del tamaño número dos, una tarjeta cortada un poco más corta de lo habitual y una
de las ahora bastante conocidas grabadoras de pulgar. Haga una hendidura en el sobre en la cara frontal aproximadamente a tres cuartos de
pulgada del borde inferior con la uña del pulgar, de modo que quede un poco irregular, como si estuviera roto. Escriba en la tarjeta al principio todo
como se muestra excepto el número, y espacie su escritura también como se muestra. Coloque la tarjeta en el sobre con la solapa hacia el público y
con la escritura alejada de ellos.

Incline la tarjeta para que salga por la ranura como se muestra en la imagen. Selle la solapa y coloque el sobre contra algo, diciendo:
"Colocaremos esto a un lado para que todos puedan verlo constantemente".

Ahora proceda a forzar el color en alguien usando su método favorito (o consulte mis "202 métodos de forzar") y luego siga esto
forzando la tarjeta en otra persona. En este momento asegúrese de decirle al seleccionador que lo tenga bien representado en
su mente. Deje la baraja a un lado y asegure el escritor del pulgar en el pulgar derecho mientras levanta descuidadamente el
sobre sellado con la mano izquierda. Pídale a una tercera persona que piense y nombre cualquier número del 1 al 100. Él lo hace.
Dirigiéndose a la primera persona, recuerda el color elegido. Luego pídale a la segunda persona que nombre la tarjeta en la que
está pensando. Luego repite el número pensado por la tercera persona. Este bit impresiona al
Traducido del inglés al español - www.onlinedoctranslator.com

audiencia que los artículos están siendo pensados únicamente, o al menos, eso es lo que se van pensando. La ligera
parada le permite juntar ambas manos y poner el número en la tarjeta que sobresale de la ranura.

En este momento, los dedos y el pulgar izquierdos pellizcarán los lados del sobre y lo inclinarán un poco para que la tarjeta
vuelva a caer dentro. Inmediatamente se arranca el extremo del sobre por la ranura, lo que destruye esta evidencia, y se le
entrega el sobre a alguien para que retire la tarjeta y la lea en voz alta. La psicología de que la última persona piense en el
número es perfecta y la gente jurará después, como sé, que todos los elementos fueron simplemente pensados por el público.
Además, también jurarán que el sobre estaba en la mesa, lejos de usted, cuando se nombraron los artículos.

LECTURA MODERNIZADA

ANNEMANN

De todos los métodos de lectura individuales o en grupo que se han inventado y creado, creo que ninguno ha sido tan práctico y
sencillo como la idea del marco de la ventana. Siempre pensé que era mío pero después de once años ya no estoy tan seguro.
Tomé nota por primera vez de ello el 12 de enero de 1924 y pensé en ello mientras leía sobre un sobre falso de alcohol en la
página 92 del libro Dr. Q de Alexander. Entonces manejé mucha correspondencia y la repartí. Posteriormente fue anunciado en
La Esfinge. Howard Albright lo usó en su libro Super-Psychic Mental, y en junio de 1934, fue reimpreso (con permiso) en The
Indian Magician, la publicación mensual sobre magia crack de la India.

Lo usé originalmente, no para una sola lectura (no vi su valor como tal entonces), sino sólo "para obtener" la primera pregunta
en una rutina de uno por delante con tarjetas y sobres. Aquí está el método de manejo. Puede usarse para el propósito anterior
o para una sola lectura, y es mucho más limpio y seguro que cualquiera de las copias que he leído.

Rutina N°1:Para aquellos que no conocen este sobre, es del tamaño normal de un medicamento, con apertura en el
extremo (el número 2 es el mejor) y la cara frontal ha sido recortada excepto por un margen de un cuarto de pulgada
alrededor del borde. El sobre está sobre una pila de sobres normales. Ahora el modelo escribe una tarjeta, de un tamaño
que cabe fácilmente en el sobre, la inserta en el sobre, con el lado para escribir hacia abajo, y se sella la solapa del sobre.
Al tomar el sobre único de la pila y sostenerlo con el lado sin cortar hacia el modelo, se quema. Mientras tanto, el artista
leyó la pregunta a través de la ventana. Hay variaciones y sutilezas en el manejo, pero no las abordaremos aquí.

Rutina No. 2:Mi método actual es cortar la solapa del sobre con ventana. Hay seis o siete sobres apilados. En un
sobre se coloca una tarjeta en blanco, como la que utilizará el modelo para escribir un mensaje. Este sobre
cargado es el segundo desde la parte superior de la pila, y encima se coloca el sobre con ventana con el lado
recortado hacia abajo. La solapa del sobre cargado ahora parecerá ser la solapa de la ventana falsa. La pila de
sobres, por supuesto, se sostiene con la solapa hacia arriba.
Cuando el asistente ha escrito en una tarjeta, se le dice que la coloque sobre la mesa, con el lado para escribir hacia abajo.
Acercándose con la pila de sobres en la mano izquierda (sujételos desde arriba con el pulgar y los dedos a los lados y con los
extremos de la solapa hacia afuera), desliza la tarjeta hasta el borde de la mesa y la introduce en el sobre con ventana. Ahora
agarre la solapa y saque el sobre de la pila. De este modo, el sobre cargado se extrae de debajo del sobre con ventana que
contiene la tarjeta escrita y que todavía permanece encima de la pila. Una presión suficiente con el pulgar y los dedos izquierdos
mantendrá la ventana en su lugar, mientras que el dorso de la mano izquierda ocultará muy bien este "segundo trato".

Ahora entregue el sobre cargado al modelo y pídale que lo selle y escriba su nombre en el reverso y en el anverso. Mientras lo
hace, te giras y colocas la pila de sobres que sostienes en una mesa cercana. Con un dedo, voltee el sobre con ventana en la
parte superior de la pila para que el mensaje quede boca arriba. Un vistazo rápido es todo lo que necesitas para leer el mensaje.
Sugiero trabajar en una mesa pequeña con un cajón a tu lado. Simplemente ábralo y deje caer los sobres, obteniendo la
información al mismo tiempo. Ahora toma el sobre del modelo y quémalo delante de él. Este es sin duda el método más rápido
de obtener información sellada sin que el cuidador tenga ningún motivo para sospechar que se trata de un engaño.

PSEUDO-PSICOMETRÍA

VERSIÓN ANNEMANN

Este truco, en mi opinión, es uno de los mayores efectos psíquicos unipersonales jamás concebidos. Tiene todos los elementos
necesarios para convertirlo en el efecto más comentado, y cualquier artista con un poco de talento para el espectáculo no puede
evitar lograr un éxito con él. Si está dotado de una buena dosis de talento para el espectáculo, este efecto creará sensación y
puede convertirse en la atracción principal de su espectáculo.

Por último, pero no menos importante, el efecto necesita muy poca preparación y puede lograrse en las condiciones más
exigentes. En definitiva, tenemos ante nosotros una idea de alcance ilimitado. Otro de esos raros secretos en los que el
método no es nada y el efecto, desde el punto de vista del público, lo es todo. Tu audiencia nunca caerá ante el
Detalle simple que lo hace posible. La enormidad de lo que el intérprete intenta eclipsa por completo los
medios por los que lo logra.

Efecto:Todo lo que se necesita es un paquete de sobres para cartas. Alrededor de una docena de estos se reparten entre
diferentes espectadores y el artista regresa al frente. Pidiendo a quienes tienen sobres que presten estricta atención, les
ordena que pongan en sus sobres algún artículo y pertenencia personal que lleven encima. Puede ser una pluma
estilográfica, un broche de corbata, una cinta, una moneda, una horquilla, un botón, un cuchillo, un lápiz, un pañuelo,
una tarjeta, un anillo o cualquier cosa de naturaleza similar que pueda sellarse en su interior. la envoltura. Durante este
tiempo, el artista puede girarse para que no pueda ver lo que se coloca en ninguno de los sobres. Esto parece
importante pero en realidad no significa nada en lo que respecta al funcionamiento del truco.

Una vez que los sobres están listos, el artista hace que un miembro del público los recoja y se los lleve. Este
espectador los mezcla y se los entrega al intérprete. Deliberadamente arranca el extremo del sobre y arroja el
contenido en su mano. Girando lo que sea una y otra vez en su mano, describe a una persona, dando el sexo,
tipo, edad aproximada (si es hombre) y algunos detalles de la vestimenta de la persona. Luego sostiene el artículo
para que todos puedan verlo y le pide al propietario que lo reconozca. ¡Esta persona se pone de pie y resulta ser la
que acaba de describir el artista! Se abre otro sobre y el artículo parece dar una vez más una pista sobre las
características del propietario. Esta vez, sin embargo, el artista se acerca al público y de repente devuelve el
artículo directamente a su propietario.

A medida que se le entrega cada sobre, el artista describe y encuentra exitosamente al dueño, o describe y simplemente
localiza al dueño de la propiedad. El tema es sobre psicometría. Se supone que los médiums de este tipo tienen la
capacidad de "ver" y localizar a las personas tocando alguna pertenencia personal. En este caso, en lugar de revelar
información sobre un "ser querido", el intérprete es capaz, a través del mismo poder, de describir y localizar a los dueños
de la propiedad que maneja.

Como he dicho antes, el público nunca se da cuenta de que el detalle importante está justo delante de sus narices. Todos
intentan comprender cómo el artista es capaz de rastrear cada vez al dueño de la baratija, siendo obvio que no vio lo que
ninguna persona le proporcionó, ni sabe en qué orden podrían recogerse y entregarse los sobres mezclados. Y así tenemos una
prueba que puede hacerse grande o pequeña, rápida o lenta según se desee.

Preparación y Rutina:¡El secreto está enteramente en el sobre, y sólo es necesario saber a quién pertenece
cada sobre!

Mi método para marcar es abrir el sobre con la solapa hacia usted y escribir una figura ligeramente en el interior del lado más
cercano a usted, aproximadamente a una pulgada del extremo izquierdo. Ordene estos sobres del 1 al 10.

No es nada difícil recordar quién recibe estos sobres, ya que se reparten en orden numérico de izquierda a derecha. Al
saltar a una persona entre cada uno, o mediante algún otro sistema de diseño, los sobres se distribuyen entre la
multitud en un orden que se puede seguir. Quienes hayan aprendido los principios de la memoria podrán pasar los
sobres al azar y atar mentalmente a cada espectador con el sobre que le entregan.
Al abrir un sobre, coloque la solapa hacia usted. Corta media pulgada del extremo derecho. Su pulgar y dedos izquierdos
están en los bordes inferior y superior con la solapa todavía girada hacia usted, y el contenido está inclinado hacia su
mano derecha. ¡El número está cerca del borde en el interior mirándote! Oreja de perro un sobre en lugar de marcar el
interior del mismo. Cuando llegas a él, conoces al propietario sin tener que abrirlo. Al parecer, sobre éste obtienes una
impresión más fuerte, así que lo describe, lo localiza y devuelve el sobre aún cerrado. ¡Es una variación agradable y es lo
suficientemente diferente del resto como para ser recordada por tu audiencia!

Con esta prueba es posible una excelente versión escénica para dos personas. Después de repartir los sobres, el artista
presenta una médium y le venda los ojos. Luego abandona el escenario y toma una posición detrás de la caída desde
donde puede ver a la audiencia y comunicarse con el médium, mediante cualquiera de varios métodos bien conocidos.
Ella dirige el sellado y la recogida de los sobres. Ella ve el número clave cada vez mirando hacia abajo debajo de la venda
de sus ojos, le indica al artista un simple código con el dedo y él le da una descripción de la apariencia del propietario,
detalles sobre su ropa, etc. Esta versión es una maravilla para la publicidad de Lost. y departamentos encontrados!
MODERNIZANDO EL PRINCIPIO "UNO ADELANTE"

Esto fue publicado originalmente en el"Jinx" como "Los gitanos no lo dirán"

DUNNINGER-ANNEMANN

Probablemente el método más antiguo y más utilizado para responder o revelar pensamientos escritos es
el que utiliza el sistema "uno por delante". A pesar desu edad, nos esforzaremos por demostrar que el
La culpa la tiene el operador y no el procedimiento.

Efecto:El artista tiene preguntas y anotaciones escritas en tarjetas selladas dentro de los sobres provistos. El asistente
del hombre milagroso los recoge en una bandeja y los coloca sobre una mesa o en un cuenco a la vista de todos.

Individualmente, la mente maestra toma estos sobres y, con cada uno de ellos expuesto abiertamente ante él, procede a responder la
pregunta o revelar el pensamiento que contiene. En todos los casos, el objeto material se devuelve a su propietario inmediatamente
después de la revelación.

Preparación:En el pasado, el intérprete tenía que recurrir a falsificar la respuesta a la primera pregunta y utilizaba el método
"uno por delante" para leer una consulta a modo de control, mientras en realidad obtenía conocimiento de la siguiente. Este
procedimiento siempre ha implicado la necesidad de conservar los mensajes hasta el final, cuando podrían ser devueltos en un
montón desordenado.

Obviamente, el intérprete no puede devolver cada sobre y tarjeta de preguntas tal como fueron respondidas. El tiempo es lo
preventivo. Pero un ayudante, un asistente, puede, sin ser visto, devolver un escrito tras otro a sus propietarios, mientras el
intérprete, que es el centro de atracción, continúa su trabajo sin perder interés.

Nuestra principal solución depende de ese asistente. El público observa al hombre que domina el escenario. Le prestan
poca o ninguna atención al asistente. Supongamos que el intérprete conoce el contenido de un sobre del lote.
Llegaremos a ese ángulo más adelante. Si bien la mente maestra puede saber lo que hay dentro de un sobre, lo que
tiene a la vista contiene posibilidades desconocidas. Él responde a la pregunta conocida. Cuando termina, abre el sobre
y, aparentemente, lee en voz alta la pregunta que contiene. En realidad, recuerda lo que ve y lo utiliza como el siguiente
problema.

En el pasado, estos sobres y contenidos debían guardarse en el escenario. Queremos que cada pregunta escrita y sellada se
devuelva a su propietario una vez que se haya dado la respuesta. Si el intérprete no puede hacerlo, el asistente sí puede. Si el
intérprete no puede realizar un intercambio práctico de preguntas, de modo que el espectador satisfecho recupere su propio
escrito que acaba de leer el intérprete, el asistente puede hacerlo. Con esa premisa engañamos.

Para no preocuparnos por la habilidad de un asistente para hacer juegos de manos, construimos una bandeja en la que él o ella
primero recopila los pensamientos escritos y luego los devuelve a sus escritores uno por uno. La propiedad peculiar de esta
bandeja es que puede cambiar un sobre dejado por otro, e inmediatamente cambiar el siguiente por el que se había secreto
antes.

Construida simplemente con madera contrachapada, la bandeja no es mecánica. Su valor depende del manejo que le dé el asistente. Tiene forma
rectangular y mide aproximadamente seis por diez pulgadas. Alrededor del borde hay un revestimiento estrecho que proporciona una profundidad
interior de aproximadamente cinco octavos de pulgada. La superficie de la bandeja se cubre con un trozo de papel de pared bien pegado con un
diseño de rayas o cuadrados. Sobre esta se pega una lámina de celofán transparente y todo se seca bajo presión.

Luego, asegure un trozo de hojalata del ancho de la dimensión interior de la bandeja, pero solo la mitad de largo. Puñetazo
pequeños agujeros (use la punta de un clavo) en el extremoesquinas de la lata y, utilizando pequeños clavos de acabado
junto con cuatro trozos de madera o casquillos de metal de no más de tres octavos de pulgada de alto entre la hoja de estaño y el fondo
de la bandeja, asegure el metal al extremo de la bandeja. Por último lija bien el molde y cúbrelo con papel de pared del mismo tono que el
de la bandeja, seguido de una superficie de celofán. Pinta el borde de la bandeja, por dentro y por fuera, usando un color que contraste
con el papel de la pared.
Si se coloca un sobre en la bandeja propiamente dicha y luego se inclina la bandeja, la superficie lisa permite que el sobre se deslice
debajo de la falsificación de hojalata y fuera de la vista. Como nunca se examina la bandeja ni se ve su superficie de cerca, se ha
considerado que esta preparación es la más práctica para este propósito.

Rutina:Suponiendo que el intérprete conoce el contenido de un mensaje, el procedimiento se lleva a cabo de la siguiente
manera: el asistente recoge los sobres, toma el primero recibido y lo deja caer a través de la abertura del compartimento,
después de lo cual todos los demás se depositan en la bandeja al azar. Sabiendo qué sobre del espectador es "el indicado",
fácilmente lo guarda en un extremo de la bandeja, el extremo que no está preparado, por supuesto. Luego, cuando regresa al
frente o al escenario y vierte el contenido de la bandeja en un recipiente o sobre una mesa, este sobre se queda atrás y se
introduce en la ranura.

Mientras el intérprete termina su charla introductoria, el asistente se retira o pasa desapercibido con el fin de arrancar el
extremo del sobre robado. Lo guarda en el extremo no preparado de la bandeja, donde su pulgar lo retiene contra el
fondo mientras sostiene la bandeja a su lado.

El intérprete toma cualquier sobre, se lo acerca a la frente y responde lo que ya sabe. Abre el sobre mientras
concluye y lee la tarjeta que contiene. Se vuelve a colocar la tarjeta y en ese momento el asistente presenta la
bandeja para que el escrito sea devuelto directamente a la persona que ha dado conocimiento de su paradero. El
intérprete deja caer el sobre en el extremo no preparado de la bandeja y, cuando el asistente se aleja, deja caer la
bandeja a su lado y se dirige hacia el público. El mensaje recién leído cae en la ranura y se conserva el original
debajo del pulgar. El espectador saca su sobre de la bandeja. Y en el viaje de regreso, el asistente necesita inclinar
un poco la bandeja para sacar el sobre oculto a la posición "debajo del pulgar" y estar listo para la próxima vez. El
intérprete, mientras tanto, ya ha cogido otro sobre y ha comenzado su respuesta, lo que sirve para evitar
cualquier retraso en la continuidad así como para desviar la atención del asistente. Los asistentes son como
camareros. Pueden estar por todas partes sin que nadie los note.

En este caso el intérprete nunca responde a todas las consultas escritas. Siempre hay demasiados. Termina
pidiendo a un miembro de la audiencia que elija uno último de la pila y revela su contenido. El resto de los sobres
se tiran a un lado o se arrojan a la multitud.
Lecturas para grupos íntimos

Lo anterior ha explicado el uso de la bandeja. Sin embargo, la mayoría de los lectores probablemente actuarán para grupos
comparativamente pequeños donde no se tolera una pregunta tonta o falsa para la primera lectura. Ante grandes audiencias es
muy sencillo para el intérprete formular una pregunta teórica, responderla y pedirle al asistente que se la entregue a cualquiera
que se encuentre en la sala o en el teatro con la observación: "Por favor, revise la pregunta, señor", y esté listo. seguro de que no
se producirá ninguna conmoción. Conocemos dos métodos muy buenos y prácticos para responder a la primera pregunta. En
lugar de pedirles a todos que "escriban una pregunta", preferimos que anoten "elementos" como "eventos de sus vidas",
"nombres de familiares", "el lugar donde nació", "el nombre del primer maestro de escuela". ", "el apellido de soltera de la
esposa", "número de seguro social", etc.

El intérprete reparte tarjetas y sobres pidiendo a cada persona que escriba algo concreto como los mencionados. Sólo se pide a
tres o cuatro que escriban una pregunta. Cuanto más variada sea esta gama de solicitudes, más interés tendrá el artista durante
lo que de otro modo sería un procedimiento aburrido. Entre estas solicitudes, elige a una persona para obtener algunos datos.
que él sabe,habiendo tomado medios para averiguarlo. El número de teléfono generalmente es más fácil. El asistente,
naturalmente, se ocupa de ese sobre en particular de la manera antes mencionada.

La segunda "salida", cuando no hay información previa disponible, utiliza ese valioso "sobre de ventana". El intérprete entra en
su grupo de espectadores seguido por el asistente. Lleva una pila de sobres con tarjetas dentro. En la parte superior de la pila
hay un sobre con la mayor parte de su cara (dirección) recortada y la abertura hacia abajo. Encima hay una tarjeta en blanco. El
artista le pregunta a una persona bastante cercana al frente: "Piensa en alguna fecha o evento personal de tu vida, algo que
estés seguro es desconocido para todos aquí. Escríbelo en la tarjeta para que no sigas pensando en acontecimientos
importantes". , recuerda algo más y cambia de opinión: ponlo en el sobre (lo hace, con el lado escrito hacia abajo, mojas la solapa
y el sello, y lo arrojas descuidadamente sobre la bandeja) y tratas con todas tus fuerzas de mantener ese acontecimiento en tu
mente. Me ayudará mucho".

Le entrega el resto de la pila al asistente y le dice a la audiencia: "Cada uno de ustedes que tome un sobre y una tarjeta,
por favor haga lo mismo. Si no le interesa anotar (aquí se recitan las diversas posibilidades como ya

descrito), puede escribir una pregunta, algo sobre lo que le gustaría que le ayuden. Haré todo lo posible para
darte una respuesta."

Ahora, regresa al frente y, mientras su asistente se encarga de distribuir el material de escritura y


posteriormente lo recopila, puede hablar sobre el poder latente de la mente o realizar algún truco mental
rápido que atraiga el interés de toda la reunión. .

El asistente regresa y tiene el sobre con ventana encima de todos con el lado abierto hacia arriba y girado
correctamente. Te ofrece la bandeja. Mencionas que los tomarás al azar y tocarás la pila, leyendo la pregunta que
tienes ante ti. Toma otro y sostenlo. El asistente arroja todo menos el sobre con ventana sobre la mesa y se aleja
hasta un lugar donde puede abrirlo, retirar la tarjeta, deslizarla en un sobre previamente sellado y abierto, y
retenerlo en la bandeja en la posición del pulgar. Todo transcurre perfectamente.

Esta exposición de un principio ridiculizado y casi descartado ha sido escrita para mostrar cómo los místicos modernos
podrían rejuvenecerlo. Por una vez, el actor ha relegado la parte encubierta del proceso a su ayudante. Por una vez, la
mente maestra puede dejar la mecánica de su efecto a la astucia de alguien que está constantemente delante de la
gente pero que nunca se da cuenta. Es simplemente un caso de lo último en desvío cuando se aplica de esta manera.

Esta rutina bien podría ser utilizada por cualquier pareja que presente un acto telepático. Por ejemplo, la ayuda de un asistente
en los primeros minutos para colocar los sobres, mientras el intérprete realiza una o dos pruebas psíquicas, acostumbra al
público a la presencia del asistente. Más adelante el asistente podrá "salir a la luz" y ser un factor definitivamente reconocido en
los experimentos siguientes.

Dado que las preguntas personales relativas al amor, los negocios, el trabajo, los artículos perdidos, etc., ocupan sólo una pequeña parte
de la rutina y por lo tanto mantienen el interés de los no participantes, esta aparente prueba de los poderes de un artista para leer
mensajes sellados debería ser una fuerte prueba. lugar en cualquier programa. Por sí sola, una rutina así no debería durar más de 20
minutos en un espectáculo de una hora. Ciertamente hay pocas presentaciones que requieran tan poca preparación.
UN SOBRE FALSO ORIGINAL

ANNEMANN

Todos los sobres falsos siguen los mismos principios básicos, pero creo que tengo una nueva variación y también
una mejora muy práctica con respecto al estilo anterior. Nunca he considerado esos sobres como magia sonora
cuando obviamente se usan para cambiar un artículo. Cuando el público ve el Cuatro de Picas entrar en un sobre
y el As de Picas salir, inmediatamente considera el sobre como el medio de intercambio y centra su interés en él.
Sin embargo, si una tarjeta se elige libremente y se sella en un sobre sin mostrarla, y luego se retira y se revela
que es la cartulina correcta, no hay evidencia externa de que haya sido cambiada. Lo mismo se aplica a algo que
usted puede escribir y luego leer. Con esta idea en mente, he desarrollado un nuevo sobre falso con tres
compartimentos. Se pueden cargar dos al inicio. Ahora escribe algo en una hoja de papel, la inserta en el sobre y
lo cierra. Al abrir el sobre más tarde, se deja caer un papel en la mano del espectador, no se saca con mucha
torpeza, y este papel puede ser el original o cualquiera de los otros dos, según usted elija.

Para prepararse, tenga ante usted tres sobres de cartas y un par de tijeras pequeñas del tipo de punta afilada.

El sobre número 1 queda solo. Recorta los lados, la parte superior e inferior de los sobres 2 y 3 manteniendo solo los lados de la dirección.
Coloque estos dos insertos frente a usted y siga estas instrucciones:

Aplique pasta de biblioteca como se muestra en las ilustraciones. Las secciones sombreadas tienen pasta, mientras que la sección
punteada en el número 2 indica pasta en la parte inferior. Esta superficie pegada debe tener en cada caso sólo un cuarto de pulgada de
ancho, comenzando a un cuarto de pulgada de las esquinas superiores. Me parece mejor colocar una regla y luego aplicar la pasta en el
borde de los sobres. Esto garantizará que la tira de pasta tenga exactamente un cuarto de pulgada de ancho y sea uniforme en toda su
longitud.
Ahora coloque la sección del sobre número 3 sobre la sección número 2 y luego inserte ambas en el sobre
número 1. Todo se somete a un gran peso y se deja secar. Mientras miras los bocetos, los dos papeles cargados
van a los compartimentos trasero y medio. Junte las secciones (Nos. 2 y 3) junto con los papeles cargados e
insértelos todos en el sobre No. 1 a la vez.

Estudia esto por un minuto y verás lo que has hecho. Ahora inserte un papel o tarjeta en el sobre como lo haría
normalmente. Sellarlo. Luego abra el sobre recortando un octavo de pulgada desde el extremo izquierdo. Pellizca el
sobre en la parte superior e inferior, como lo harías normalmente, y sopla un poco para abrirlo. Sólo se puede abrir el
compartimento trasero y el contenido se cae. Por otro lado, si recortas el otro extremo, sólo se podrá abrir el
compartimento central. Si quieres el papel original, mete la punta de las tijeras debajo de la solapa y abre la parte
superior.

Por lo tanto, usted tiene control total del contenido del sobre y puede producir cualquiera de los tres que desee.
No es necesario buscar a tientas ni insertar los dedos y el pulgar en el sobre para retirar la hoja. Simplemente
inclina el sobre, agítalo un poco y saldrá el papelito que deseas.

LAS SIETE MOZAS DE BARBA AZUL

BRUCE ELLIOTT

Quienes hayan leído la versión del cuento de hadas de Barba Azul y sus esposas se darán cuenta inmediatamente de que elpuesta en
escenaes fácilmente aplicable en el caso de las siete mozas.

Efecto:El artista tiene siete sobres de drogas que, según explica, representan las siete puertas detrás de las cuales Barba
Azul encarceló a sus esposas.

Se muestran siete tarjetas que representan a las siete damas decapitadas, y sus nombres se leen en el reverso de cada una mientras el
artista las coloca en los sobres, es decir, detrás de las puertas. Por el momento, las trampillas no están selladas. Sonriendo, el intérprete
dice: "No es probable, pero es muy posible que Barba Azul, cuando se inclinaba hacia la diablura y deseaba una nueva víctima para su
cámara de los horrores, deambulaba benignamente de un lado a otro del corredor seleccionando a la dama por alguna simple razón".
capricho o capricho."

El artista se ofrece a dejar que los miembros de su audiencia jueguen "degollados" por un tiempo, y pide que dos de ellos
simplemente piensen en el nombre de la dama que podría ser su próxima víctima. Mezclando descuidadamente los sobres, el
artista coloca el paquete en la mano extendida de una persona y le pide que susurre en voz alta el nombre de la bella destinada a
un destino sangriento.

Ahora el espectador mueve un sobre a la vez, desde arriba hacia abajo del paquete, deletreando una letra del nombre de
la niña con cada movimiento. En la última carta se detiene y retiene el sobre que luego sostiene. De allí saca a la dama
decapitada. ¡Es el que él había elegido!

El efecto se repite con la segunda persona, ¡y una vez más un aficionado de Barba Azul encuentra con éxito a la dama
que desea!
Luego viene la prueba final. El intérprete saca las cabezas de los sobres. Se mete con una tercera persona y le pide que
elija mentalmente a la única dama de las siete que le gustaría salvar de una muerte inmerecida. Luego se le pide que
seleccione libremente uno de los sobres. Mientras el artista está de espaldas, esta tercera persona introduce en el sobre
la tarjeta con la dama de su elección y lo sella. Luego se le dice que ponga a las otras damas en los sobres restantes y
que los cierre también. Por último, las siete habitaciones (sobres) están bien mezcladas.

El intérprete, sin mirar los sobres, los toma a la espalda y se hace pasar por Barba Azul. Uno por uno,
tira a un lado seis sobres. El sobre restante se devuelve al tercer espectador, quien lo abre. Mientras
la abre, se le pide que nombre a la dama de su elección, y cuando tira la tarjeta, ¡es esa misma dama!

El truco puede ser tan fantástico como se desee, pero su apariencia lo convierte en un efecto algo diferente para llevar en el
bolsillo del chaleco.

Preparación:A continuación se ilustran las fotografías de las siete mozas. Puede ampliarlos hasta el tamaño de tarjeta
que desee y luego copiarlos con tinta de dibujo negra o pedirle a un artista que los prepare para usted. En el reverso de
cada uno, escriba uno de los siguientes nombres: Lois, Julia, Martha, Lucille, Theodora, Jeannette, Evangeline. Notarás
que cada nombre tiene una letra más que el anterior.

También necesitarás siete sobres de medicamento. En cada uno, coloque una de las cuentas de bordado de tamaño más pequeño que pueda
conseguir. Mantenga el paquete junto con las tarjetas principales y listo.

Rutina:Muestra las tarjetas y, mientras dices sus nombres, recógelas en el orden indicado, mételas en el sobre y apílalas.
Recoge la pila y dale la vuelta. Mientras habla, corte descuidadamente tres de abajo hacia arriba y, con el dedo índice y la
uña del pulgar derechos, corte el sobre superior en la esquina cercana a la derecha.

Con los sobres dispuestos de esta manera, cualquiera de los nombres se deletreará automáticamente cuando se mueva un sobre
de arriba a abajo con cada letra. La última letra llega a la cabeza correcta. Después de que el primer espectador vuelve a colocar
la cabeza elegida en el sobre, la colocas en la pila y, al pasarla a la segunda persona, cortas la pila varias veces para que el sobre
mellado vuelva a la parte superior. El segundo nombre ahora se explica.

A continuación, retira las cabezas de los sobres. Es bueno recordar que durante todo esto hay una sola cuenta en cada sobre. Los
espectadores no tienen muchas oportunidades para manipularlos y, por supuesto, nunca se permite que un sobre esté boca
abajo cuando la solapa está abierta. El tercer espectador piensa en una dama a la que salvar. Extiendes los sobres y le pides que
señale libremente a cualquiera. Recógelo pellizcando sus costados y dale la espalda. Sostenga su mano con el sobre detrás de su
espalda hacia el espectador, pidiéndole que recoja a su dama elegida. Dile que te quite el sobre y la selle. Al igual que el viejo
truco del rompecabezas de cerraduras, esta acción ha servido para darle la vuelta al sobre sin que se haga un movimiento visible
de hacerlo. La cuenta se caerá, por supuesto, y así podrás deshacerte de ella.
Con las otras cabezas selladas en los sobres restantes, queda claro que la cabeza elegida está dentro del único sobre sin
cuenta. Si bien el principio de la cuenta se ha utilizado antes, ha sido necesario buscar a tientas y cargar una cuenta, no
es la cosa más fácil de controlar en el mundo. En este caso, es la cuenta que falta la que da la pista.

A tus espaldas, cuando sostienes el paquete mixto y miras al público, se trata simplemente de palpar las esquinas de
cada sobre en la base y tirar a un lado los que contienen cuentas. El sobre vacío queda para el final y se entrega al tercer
espectador. Primero nombra a la dama de su elección y luego abre el sobre para encontrarla a salvo.

SOLO UN ECO

JAMES T. DEACY

El efecto comienza con algunos comentarios casuales sobre los ecos. El público se sorprende y se muestra algo escéptico cuando se le
informa que el eco existe no sólo después de que se haya emitido un sonido, sino también antes. Para fundamentar esta afirmación, el
intérprete se ofrece a tomar nota de algunos de los ecos que ahora flotan por la habitación, esperando un sonido que les dé vida. Saca de
su bolsillo una tarjeta de visita y le pide a alguien que ponga sus iniciales en el lado impreso para su posterior identificación. Luego
comienza a escribir en el lado en blanco, haciendo pausas impresionantes a intervalos para poder tener una colección variada de los ecos
más selectos de la habitación. Luego, esta tarjeta se sella en un pequeño sobre con monedas y se pide a dos personas que pongan sus
iniciales en los extremos sellados.

Luego, el artista le pide a alguien que saque un billete de su bolsillo y lea en voz alta el número de serie. Esto está escrito en una
tarjeta de visita prestada, y el sobre cerrado sirve como descanso. A continuación, alguien dice en voz alta unas diez letras del
alfabeto. (Últimamente me he estado riendo al preguntarle a alguien su número de Seguro Social).

Ahora se escriben en una columna cuatro dígitos, proporcionados por cuatro personas diferentes, y se suman. Luego el
sobre se deja a un lado, fuera del alcance de cualquier persona curiosa que desee examinarlo. La tarjeta de presentación
con todos los números y letras se entrega ahora a uno de los espectadores, y se invita formalmente a ese caballero
favorecido a actuar como secretario durante el resto de la actuación. Alguien ahora baraja una baraja de cartas y
selecciona una. Su nombre lo escribe la secretaria en la tarjeta de presentación. Luego, el artista pregunta al público el
nombre de un automóvil y en la tarjeta aparece "Ford V-8".

Después de una breve recapitulación de los puntos principales hasta el momento, el intérprete toma el sobre, saca unas
tijeras y permite que el que firmó sus iniciales primero corte un extremo, meta la mano y retire la tarjeta. La firma
original está en la tarjeta y está identificada, y el número, letras, etc., son, por supuesto, idénticos a los de la tarjeta en
poder del secretario. Luego, el sobre se corta por la mitad y a las personas que firmaron los extremos se les permite
conservar las mitades como recuerdo. Así, todo lo utilizado en el misterio queda en manos del público, a excepción del
lápiz.

Secreto y rutina:Y ahora, la inevitable contabilidad. El sobre utilizado tiene, a lo largo de su centro, una hendidura lo
suficientemente ancha como para permitir que la tarjeta pase fácilmente. Después de rubricar la tarjeta, el artista escribe en la
parte inferior "Ford V-8" y encima el nombre de la tarjeta que forzará más tarde. Antes de comenzar, tenga esta tarjeta en su
bolsillo. Cuando se haya barajado el mazo, colóquelo sobre la parte superior del paquete listo para ser forzado.

Luego, el intérprete se detiene un poco y finge escribir más, frunciendo el ceño algo como Rajah Raboid. Ahora se introduce la
tarjeta en el sobre, se guía desde abajo a través de la ranura y se cierra la solapa. Después de sellar, se coloca boca abajo sobre
un libro y el intérprete lo mantiene allí firmemente con el pulgar mientras se firman los extremos.
Se le pide a alguien que lea el número de una factura y, como reflexión posterior, el artista toma prestada una tarjeta de
presentación para poder anotar el número. Mientras escribe, el intérprete se retira a una distancia segura para que no
se pueda ver el sobre cortado. La tarjeta prestada se coloca con su borde media pulgada por debajo del de la tarjeta en
el sobre, y la escritura se realiza con un lápiz trucado de la siguiente manera:

Al extremo afilado de un lápiz de tamaño normal, se sujeta la punta de un lápiz (aproximadamente dos pulgadas desde la punta
hasta el extremo) por medio de una banda elástica. El lápiz pequeño está dispuesto de modo que su punta quede
aproximadamente un cuarto de pulgada detrás de la del lápiz largo. Por supuesto, cada intérprete lo adaptará a su propia
manera de escribir. Usar este lápiz para escribir lo mismo en dos tarjetas simultáneamente puede parecer un poco extraño al
principio, pero es mucho más fácil que aprender a usar una pluma de escribir.

Se comprobará experimentalmente que con este lápiz sólo se pueden escribir dos conjuntos de líneas dobles en la parte superior
de cada tarjeta. Para tener suficiente espacio en la tarjeta dentro del sobre para escribir la segunda línea sin abarrotar las letras,
comienza la primera línea en la parte superior de la tarjeta exterior con el lápiz inferior. Esto puede parecer como si Einstein
hablara en sueños, pero la idea se hará evidente después de algunas pruebas.

Después de haber escrito el número de serie en ambas tarjetas con el lápiz doble, mueva el lápiz un escalón hacia abajo y no
encontrará ninguna dificultad para escribir la doble fila de letras a medida que se pronuncian. Sin embargo, antes de comenzar a
escribir, mueva la tarjeta exterior ligeramente hacia la derecha. Esto hará que la alineación de números y letras varíe ligeramente
en los dos extremos. Es una pequeña observación, pero las dos cartas podrían compararse más adelante, y esto hará que
parezcan diferentes, aunque la formación de las letras y las figuras sean individualmente idénticas.
El procedimiento para la columna de cifras es ligeramente diferente. Una vez grabadas las letras, deslice la tarjeta exterior hacia
la derecha, de modo que su borde izquierdo quede aproximadamente a media pulgada del borde izquierdo de la tarjeta en el
sobre. A medida que se pronuncian los números individuales, se escriben de la siguiente manera. Gire el lápiz ligeramente hacia
la izquierda, de modo que la mina superior descanse sobre la tarjeta en el sobre y la mina inferior sobre la tarjeta exterior. Le
resultará sencillo marcar las cifras en una columna, una debajo de la otra. Nuevamente, esta columna está en una posición
diferente en cada tarjeta, un hecho que alguien puede notar. Dibuja una línea y suma la columna, anotando la suma. Ahora se
devuelve el lápiz al bolsillo, se coloca el sobre en un lugar visible pero seguro y se entrega la tarjeta prestada, junto con otro
lápiz, a la nueva secretaria.
Hasta este punto, el intérprete ha actuado (o debería haber) actuado de manera sublime indiferente a los números y
letras que se le han dado. Esta actitud se mantiene en la selección de la carta, para que nadie sospeche de una fuerza.
Luego, el intérprete se dirige al público en general y pregunta por el nombre de un automóvil. Debe mover la mirada de
uno a otro mientras hace esta petición, y sin duda al menos dos le responderán. Uno de ellos, y probablemente más de
uno, responderá "Ford". Si alguien menciona "Ford", indique a la secretaria que escriba "Ford V-8". En el raro caso de que
nadie lo haga, ignore los nombres sugeridos y continúe hablando. Digamos que no desea simplemente el nombre del
fabricante, sino también el tipo de motor, como por ejemplo "Studebaker Straight Eight". Si luego nadie te sugiere "Ford
V-8", es porque los has puesto a dormir y no pueden oírte.

Debo admitir que sólo puedo dar fe de la certeza de esta fuerza en la ciudad de Nueva York, ya que nunca la he probado en ningún otro
lugar. Ford es prácticamente una palabra familiar aquí. y creo que es seguro decir que ni una mujer entre cien sabe designar el tipo de
motor de ningún automóvil que no sea un Ford. Cualquiera que no quiera arriesgar esta pieza, puede sustituirla por un color estándar o
por una fuerza de prueba de libro.

Después de forzar la tarjeta y el auto, tome el sobre con el lado cortado hacia abajo y permita que uno de los firmantes
recorte el extremo. Asegúrese de sujetar el extremo en el que está envuelta la mitad inferior de la tarjeta. Luego se le
indica que alcance la tarjeta y la retire. Coge la tarjeta y las tijeras, lee en voz alta las letras y los números y, después de
decir cada uno de ellos, pide al secretario que lo corrobore. Entregue la tarjeta a quien la firmó. Mientras reconoce sus
iniciales, corte el sobre por la mitad, a lo largo de la hendidura, y reparta las mitades.

Al comienzo de la actuación, tenga el lápiz preparado en el bolsillo superior izquierdo del chaleco, con la doble punta
hacia arriba. Al lado hay un lápiz simple, similar al largo. Éste se utiliza para escribir en la primera tarjeta y para firmar el
sobre. Se vuelve a guardar en el bolsillo mientras se toma prestada la tarjeta de visita. Luego se saca el lápiz doble y el
extremo preparado se esconde detrás del sobre. Con las precauciones habituales, no hay peligro de detección. No utilice
un lápiz con punta de goma. Por razones obvias, esto no se puede utilizar para borrar un error. Si lo crees necesario lleva
una pequeña goma de borrar en el bolsillo. La distancia entre las puntas del lápiz (y, en consecuencia, entre las líneas
escritas) se puede aumentar envolviendo una tira de papel alrededor del lápiz corto antes de fijarlo al más largo.*

QUIEN MATÓ AL SR. ¿X?

JG THOMPSON, JR.

Este efecto encarna una demostración de magia y lectura de mentes, además de un triple misterio y una presentación
novedosa.

Efecto:El artista cuenta la historia de un recluso sin amigos, el Sr. X, que pidió protección a la policía porque temía por su
vida. Para representar al Sr. X, el artista muestra una pequeña tarjeta blanca con la etiqueta Sr. X, que inserta en un
sobre de drogas y lo sella. Explicando que la policía le proporcionó un guardia, el artista dobla el sobre por la mitad y lo
coloca sobre la mesa, como una tienda de campaña, frente a uno de los invitados.

Sin que la policía lo supiera, el recluso tenía un amigo a quien le confió el nombre de la persona que temía que le hiciera daño.
Este amigo anotó el nombre de la persona. Para simular a este amigo, el artista hace que uno de los espectadores tome una
tarjeta blanca y escriba en secreto en ella el nombre de uno de los invitados reunidos como el posible asesino. Luego, esta tarjeta
se sella en un segundo sobre que también se dobla y se coloca como una tienda de campaña sobre la mesa al lado del primer
sobre.

_______________

* (Nota de Annemann: Al intentar este problema, encontré que es más sutil si escribes solo una columna de cifras en la
tarjeta exterior. Luego dibuja la línea, y cuando sumas y anotas el total, escríbelo en ambas tarjetas. Anteriormente,
cuando escribías algo en la tarjeta a sellar, también escribías en el centro de la tarjeta: "El total de las figuras llamadas
será". Luego dejabas un pequeño espacio y luego escribías el nombre. de la tarjeta forzada y el nombre del auto. Ya has
profetizado las cifras tal como se encuentran en un billete, por lo que no tiene sentido profetizar una columna. La
segunda vez pronosticas el total de cuatro cifras que se llamarán, y esto cambia, bastante bit. la apariencia de las dos
tarjetas cuando y si se comparan.)
¡Entonces sucedió! Un día, el anciano no apareció y la policía irrumpió y lo encontró muerto, apuñalado en
el corazón. En este punto, la persona que custodia el sobre del Sr. X lo abre y encuentra la "tarjeta X"
salpicada de manchas de sangre y un alfiler clavado en el corazón.

La policía quedó perpleja hasta que el amigo del recluso se ofreció a ayudarlos entregando el nombre del hombre que podría
haber cometido el asesinato. Sin embargo, cuando se abre el segundo sobre, ¡se descubre que la tarjeta está en blanco! En ese
momento la policía llamó a un representante del Departamento.
Ministerio de Justicia (el intérprete) que resolvió el crimen localizando al asesino. Representando el papel del detective, el
actor se acerca a la persona que había sido designada en secreto como el culpable y le toca el hombro y le dice: "Bill (o
cualquiera que sea el nombre escrito en secreto), estás arrestado por el asesinato". del Sr. X."

Representado, este truco se convierte en una historia interesante y termina con una completa sorpresa para todos los
presentes. Es perfecto para discotecas y fiestas en casa donde el público se conoce.

Requisitos:Necesitará varias tarjetas blancas pequeñas de un ancho que quepan fácilmente en los sobres de los medicamentos.
Una de estas tarjetas tiene la inscripción "Sr. X"; otra idéntica a la tarjeta del "Señor X", pero también con varias manchas de tinta
roja (sangre) y con un alfiler ordinario atravesándola; una tercera tarjeta en la que haya impreso la palabra "Nombre
——————————", ligeramente debajo del centro, de modo que la línea de subrayado quede exactamente a la altura de la
ventana en el sobre recortado que se describirá más tarde; y una cuarta carta, que es simplemente una carta blanca.

También se necesita un paquete de sobres de medicamentos, del tipo que se abre en el extremo. A uno de ellos se le ha cortado la solapa; otro tiene
una pequeña ventana cortada en su cara en el extremo opuesto a la solapa, como se ilustra; y un tercer sobre que se dobla por la mitad con la
solapa hacia adentro. Los sobres restantes no están preparados. Tenga a mano una banda elástica ancha.

Preparación:Coloque la tarjeta "Mr. X" manchada de tinta en uno de los sobres no preparados, golpéelo hasta el fondo y
deje el sobre sin sellar. Deslice el sobre sin solapa debajo de la solapa de este primer sobre, de modo que parezcan ser
un solo sobre. Coloque la tarjeta blanca en el sobre doblado, empújela hasta el fondo, selle la solapa y vuelva a doblar el
sobre.

Para armar el paquete, primero coloque el sobre doblado sobre la mesa y encima coloque varios de los sobres sin preparar, con
la solapa hacia arriba. Sobre ellos estaban los dos sobres con una sola solapa, el inferior de los cuales contiene la tarjeta "Mr. X"
manchada de tinta. Estos también se colocan con la solapa hacia arriba. Encima de estos, coloque la tarjeta "Sr. X", con el lado de
escritura hacia arriba; luego el sobre con ventana, con la solapa hacia arriba; y encima de todo, la tarjeta "Nombre——————".
Ver ilustración. Ahora rodea el centro de todo el paquete con la banda elástica, subiendo la banda lo suficiente como para ocultar
el borde central doblado del sobre doblado. Cuando está completo, el paquete parece inocente de cualquier preparación.

Presentación y Rutina:Avance con el paquete de sobres en la palma de su mano izquierda, con la solapa hacia arriba. Retire la
tarjeta "Nombre————————" y déjela a un lado. Saque el sobre con ventana del paquete y, sosteniéndolo con la solapa
hacia arriba, colóquelo junto a la tarjeta con el "nombre" sobre la mesa. Ahora exhiba la tarjeta "Mr. X", cuente su historia e
insértela en el sobre sin solapa, todavía en su lugar encima del paquete. Agarre la solapa del segundo sobre cargado y, girando
ligeramente el paquete hacia usted, saque este segundo sobre de la pila. Este interruptor está perfectamente cubierto y nadie
debería tener sospechas de que tienes en las manos algo que no sea el sobre en el que te vieron meter la tarjeta. Golpee este
sobre duplicado sobre la mesa, aparentemente para llevar la tarjeta al fondo. Mientras golpea, gire el paquete de sobres con su
mano izquierda y luego vuelva a colocar el sobre golpeado mientras lo dobla y lo sella. Ahora colóquelo como una tienda de
campaña sobre la mesa frente a quien promete proteger al "Sr. X".

Tome la tarjeta "Nombre————————" y entréguesela a alguien a quien se le pide que complete el nombre de alguna
persona presente, pero que no permita que nadie vea lo que escribe. Mientras escribe, levante descuidadamente el sobre con
ventana con el dedo índice derecho cubriendo la ventana. Dirigiéndose a la persona que escribió el nombre, extiende la solapa
del sobre hacia arriba y, mientras sus dedos izquierdos tiran de la solapa hacia atrás, le pide que inserte la tarjeta con el lado
escrito hacia abajo. Pídale que introduzca bien la tarjeta. Como idea de último momento, baje la mano sobre la mesa para
golpear bien la tarjeta y, al amparo de este movimiento, gire el sobre de modo que la ventana quede hacia usted. Cuando el
nombre escrito sea visible en la ventana, levante el sobre con la solapa hacia el escritor y pídale que humedezca la solapa.
Mientras hace esto lees el nombre. Ahora coloque el sobre, con la solapa hacia arriba, sobre el paquete que tiene en la mano
izquierda, ciérrelo y dóblelo por la mitad. El sobre doblado debe estar exactamente centrado sobre la banda elástica del paquete
cuando termines de doblarlo.

A medida que continúas con tu historia, este sobre doblado, que lleva el nombre escrito en secreto, aparentemente
también se coloca sobre la mesa frente al escritor. Sin embargo, en este punto, en realidad haces un cambio de sobres
doblados, ya que cuando tu mano derecha se acerca al paquete para quitar el sobre que acabas de doblar, la mano
izquierda se gira ligeramente hacia tu cuerpo y la mano derecha retira el sobre previamente preparado y doblado. en
cambio. Así, el sobre doblado que contiene la tarjeta blanca lisa ha sido sacado de debajo del borde de la banda elástica,
y es éste el que está frente al escritor. El sobre con ventana todavía está sujeto detrás o debajo del paquete de sobres
cuando se colocan en el bolsillo izquierdo de su abrigo. Tu historia del
El asesinato final y la desaparición del nombre del asesino continúan ininterrumpidamente, y el efecto llega a un
clímax sorprendente cuando ingresas al caso y localizas al asesino tocándolo en el hombro.

EL ANUNCIO ASTRAL

ed lobo

Si realmente pudieras leer la mente, procederías exactamente como lo haces en esta asombrosa prueba con un anuncio
de periódico. Esto es lo que suscita el asombro de todos, la ausencia total de cualquier método aparente. Cada
movimiento lo realizan los propios espectadores. Si notas que un espectador en particular lleva consigo un periódico
vespertino, puedes utilizarlo o uno propio. Realmente no hace ninguna diferencia. En resumen, podrá pasar la prueba de
leer un anuncio seleccionado libremente, palabra por palabra, sin cómplices ni asistentes.

Efecto:Cualquier espectador recorta libre y secretamente diez anuncios de búsqueda de cualquier página de un diario. Estos diez
anuncios los sella en diez sobres separados. Otro espectador selecciona uno de los sobres y se lo guarda en el bolsillo. Luego, un
tercer espectador elige libremente cualquier número hasta 12 o 15. La persona que sostiene el sobre seleccionado lo abre,
cuenta hasta la palabra ocupada por el número elegido y se concentra en esa palabra. El intérprete, después de uno o dos
intentos, escribe una palabra en un bloc o en una pizarra. Cuando se anuncia la palabra seleccionada, el artista demuestra que
ha escrito con éxito la misma palabra. Si lo desea, el intérprete puede dar el contenido o el significado de todo el anuncio.

Preparación:Se necesitará un periódico, o varios para poder elegir, junto con unas tijeras, quince o veinte
sobres para monedas del tamaño que convenga y una libreta o pizarra.

Los sobres se colocan sobre la mesa en una pila, con la solapa hacia abajo y con los extremos de la solapa del
sobre hacia usted. Contando desde la parte superior de lapila, el décimo sobre tiene su solapa sobre el extremo
del undécimo, para que después retires este décimo sobre y traigas consigo el undécimo, pareciendo los dos sobres uno solo. El
undécimo sobre ya está sellado y contiene un anuncio de búsqueda, del cual usted ha hecho una copia (a la ligera) en su libreta o
pizarra. Coloque un punto de lápiz en las esquinas superior izquierda e inferior derecha de este undécimo sobre en el lado de la
solapa, para que pueda detectarlo rápidamente cuando abanique los sobres más tarde.

Rutina y Presentación:"Hay algunas personas, principalmente aquellas que no son científicos, que todavía creen que la
telepatía es imposible. Esto se debe a que nunca han tenido pruebas satisfactorias de que realmente se pueda leer la mente.
Pero debemos recordar que incluso los científicos pueden equivocarse. Antes de los días de la aviación, un profesor de Harvard
demostró matemáticamente que los aviones nunca podían volar, y cuando se introdujeron los ferrocarriles por primera vez,
algunos médicos predijeron que a cualquier velocidad superior a 20 millas por hora los pasajeros morirían por asfixia. Hoy en
día, nos dicen que un abejorro no puede volar porque su peso es demasiado pesado para la extensión de sus alas.
Afortunadamente, el abejorro no se da cuenta de esta lamentable situación y vuela alegremente e incluso produce un poco de
miel a un lado. Sin embargo, no estoy aquí para discutir con los científicos, sino para hacerles una demostración que puedan
explicar a su propia satisfacción.

"¿Alguien tiene un periódico? Cualquier periódico. O podemos usar el que tengo aquí. No importa. ¿Podemos usar su
periódico, señor? Gracias. Para que nadie sospeche que usted y yo nos conocemos, por favor, pase el papel a alguien
cercano a usted, a cualquiera. Ahora, señora, por favor, páselo a otra persona. Y usted, joven, usted también se lo pasa a
cualquiera. Excelente. Ahora, jovencita, por favor diríjase a la sección de anuncios de búsqueda del periódico y seleccione
cualquier página, cualquier página. (Al espectador cercano): ¿Podría pasarle estas tijeras a la joven? Ahora, señorita,
recorte 10 de esos anuncios de búsqueda, 10 cualesquiera que "Si eliges, solo recorta cada uno bastante cerca de sus
bordes, para que no haya ningún error más adelante. Mientras haces eso, contaré 10 sobres en los que sellaremos los
anuncios".

Levante la pila, con las solapas hacia abajo y reparta diez sobres, uno a la vez, sobre la mesa, contando en voz alta: "Uno,
dos, tres, etc." Mantenga sus manos a unas seis u ocho pulgadas por encima de la mesa para comenzar y lleve la mano
con el sobre hacia la mesa mientras cuenta "uno"; luego levante la mano hacia el paquete, saque otro sobre y déjelo
sobre la mesa, contando "dos", y así sucesivamente. Esto ayudará a la audiencia a seguir la cuenta y también cubrirá el
hecho de que el décimo sobre son en realidad dos sobres. Cuenta los sobres casi tan rápido como contarías las cartas...
sin prisas, pero sin perder tiempo.
Deje a un lado los sobres restantes y recoja los diez que acaba de contar con la mano izquierda. El décimo sobre ahora está
arriba y el undécimo (sellado) justo debajo. Los sobres se sostienen con la solapa hacia abajo y con los extremos de la solapa
hacia el público. Mientras explica que tendrá los anuncios de búsqueda recortados sellados en estos sobres, saque el sobre
superior individualmente, muéstrelo y luego devuélvalo a la pila, pero esta vez reemplácelo en la parte inferior de la pila. Esto
deja el sobre sellado adicional encima de la pila.

Acércate al espectador que ha recortado los anuncios y pídele que introduzca uno en un sobre y lo cierre.
Mientras explicas esto, le das la vuelta a la pilasu mano de modo que las solapas queden hacia arriba. Dibujar
Saque el sobre superior y entrégueselo. Sugiérale que lo examine y luego selle uno de los anuncios que contiene.
(Su sobre sellado adicional ahora es el sobre inferior de la pila). Cuando haya sellado el sobre, retírelo, agréguelo
al fondo de la pila y luego entréguele otro sobre desde arriba. Recupere el sobre cerrado número 2, agréguelo al
final de la pila, entréguele otro desde arriba y continúe haciéndolo hasta que sus diez anuncios hayan sido
sellados. A medida que agregue el décimo sobre al final de la pila, encontrará que el sobre adicional será el
superior de la pila. Corta la pila, llevando el sobre adicional al centro y fuerza sobre uno de los espectadores a
través de la fuerza del ventilador normal que se usa con las cartas. Los puntos de lápiz en este sobre adicional le
facilitan localizarlo.

Si tiene problemas para forzar el sobre, pruebe este método: airee los sobres y diga: "¿Podrías sacar
el dedo y tocar uno de los sobres? Sólo saca un dedo". Espere hasta que saque un dedo, luego toque
el sobre falso con su dedo y manténgalo allí. Luego diga: "Muy bien, por favor saque el sobre que
tocó. Así es. Guárdelo en su bolsillo por el momento. Gracias".

Vuelva a su mesa, deje a un lado el resto de los sobres y tome la pizarra y la tiza, o la libreta, lo que esté
usando, y diga: "¿Alguien puede decir en voz alta un número hasta 12 o 15, cualquiera? ¿Qué número,
señor? ¿Nueve? Gracias. El caballero seleccionó el número 9 (o el número seleccionado). ¿Eso es
satisfactorio para todos los presentes, o elegimos otro número? Muy bien, entonces usaremos No. 9. El
caballero que sostiene el sobre cerrado, por favor, ábralo y retire el anuncio. Ahora, por favor, cuente hasta
la novena palabra y concéntrese en ella. No la nombre, sólo concéntrese".

Dígase a sí mismo, en una especie de semitono audible: "No. 9—No. 9—palabra No. 9". Mientras lo hace, levante la tiza y
pretenda escribir en la pizarra, lenta y vacilantemente. Mientras lo hace, cuente y anote la novena palabra en la copia
que tiene en su pizarra. Una vez que lo tengas, deja de escribir, duda y luego borra la palabra que empezaste a escribir
junto con la copia del anuncio. Luego comienza de nuevo y escribe la palabra correcta. Coloque la pizarra sobre su mesa
contra un libro o colóquela en una silla cercana apoyada contra el respaldo de la silla, con la escritura alejada del público.
Aléjese y dígale a la persona con el anuncio: "¿Quién se quedó con el sobre elegido? ¿Quién lo tiene? ¿Usted, señor? Por
favor, párese para que todos podamos verlo. Ahora que he escrito una palabra, ¿podría leer en voz alta el sobre? Anuncio
completo, palabra por palabra. (Espera) No te escuché, habla más alto, por favor. (Espera) ¡Bien! Ahora cuenta hasta la
novena palabra y lee solo eso. Un poco más alto. (Espera) Oh, 'Experiencia'. ¿Es así? Sí, 'Experiencia'. Muy bien."

"Recuerdas que antes de abrir el sobre escribí una palabra en esta pizarra". Recoge la pizarra, "y
la palabra que escribí fue 'experiencia', como puedes ver". Dale la vuelta a la pizarra para
todos para ver lo que escribiste.Consejos adicionales: Siempre haga que la persona que sostiene el sobre lea el
anuncio completo y repita la palabra seleccionada un par de veces en voz alta. Esto fija la palabra inequívocamente en la
mente del público y crea un suspenso dramático.

Al recortar su propio anuncio (el que va a ser forzado) de un periódico antes de la actuación, asegúrese de elegir uno que no
tenga ningún otro texto publicitario en el reverso. De lo contrario, el espectador puede leer el lado equivocado. Dado que el
espectador que lee el anuncio no es quien los recorta, cualquier diferencia tipográfica, etc., pasará desapercibida.

Al copiar su anuncio en la pizarra, coloque 5 palabras por línea. Esto facilita contar rápidamente hasta el número
deseado. Si en su lugar utilizas un bloc de papel, arranca la hoja superior, arrúgala y guárdala en tu bolsillo después del
primer error.

Cualquier sobre servirá, pero los sobres para monedas que se abren en el extremo son los mejores, ya que la mayoría del público se dará cuenta de
que estos sobres Kraft no son transparentes. Además, cuando solicite un número, asegúrese de que haya tantas palabras en su anuncio forzado.
REENCARNACIÓN

FETSCH-HARRISON

Efecto:En la autobiografía de Robert-Houdin apareció un efecto en el que el intérprete hace que una persona escriba
una pregunta en una hoja de papel que luego se quema. Antes de que las llamas se apaguen, se le entrega a la persona
un sobre sellado que, al abrirlo, revela un segundo sobre, luego un tercero, un cuarto, un quinto y finalmente un sexto
sobre. Al abrir este último se encuentra la hoja original, con el mensaje que todos han visto quemado.

Es un efecto de lo más intrigante, como estarán de acuerdo, pero Monsieur Robert...


Houdin no nos dio el secreto. Sin embargo, he trabajado la siguiente rutina con éxito. El único cambio es que yo
uso sólo tres sobres, mientras que él usó seis.

Requisitos:Un pequeño bloc de notas, de esos que están sujetos por un alambre en espiral. Papel normal en el interior. El tamaño de la
almohadilla es de aproximadamente 2 x 3 1/2 pulgadas. Un cenicero pequeño y una caja de cerillas, un trozo de papel carbón rojo o verde
y un lápiz con mina de color a juego con tu papel carbón. Casi cualquier papelería puede suministrar este equipo.

Preparación:La primera página del bloc se deja como está. La segunda página tiene un trozo de papel
carbón rojo pegado en la parte inferior. La esquina inferior derecha de esta página está cortada en un
ángulo de 45 grados. La tercera página se arranca de la encuadernación y luego se reemplaza. Se arranca
otra página del bloc y se dobla por la mitad, en cuartos y luego en octavos. Esto se coloca en el bolsillo
exterior izquierdo de su abrigo junto con el cenicero y las cerillas.

Para la parte envolvente del efecto usaremos el método del Sr. Harrison. Haga un nido de tres sobres como se ilustra.
Abra las solapas y cubra las secciones de mucílago de los sobres y las secciones donde las solapas golpean el sobre con
cemento de caucho. Deja secar el cemento. El cemento de caucho se pegará a sí mismo con muy poca presión y formará
una unión hermética. Ahora cose un par de clips al forro de tu abrigo, justo debajo del borde de
en el bolsillo interior del abrigo, de modo que los clips puedan engancharse en los extremos de los sobres. Los sobres, con las solapas
abiertas, se colocan en los clips con las solapas apuntando hacia el borde de su abrigo.

Rutina:Abra el bloc por la primera página y colóquelo sobre la mesa con el lápiz rojo. Haga que un espectador escriba el nombre
de cualquier persona, viva o muerta, su número de teléfono o de seguro social, etc., en la primera página del cuaderno. Una vez
terminado, corte abiertamente esta página y colóquela, con el lado para escribir hacia arriba, sobre la mesa al lado del bloc. Saca
el cenicero y las cerillas del bolsillo de tu abrigo con la mano izquierda, al mismo tiempo toma la página doblada y coloca la
bandeja y las cerillas sobre la mesa.

Levante el bloc y aparentemente arranque la página superior que está en blanco. Dóblalo para que coincida con la hoja falsa que
tienes en la palma de tu mano izquierda, diciéndole al espectador que haga lo mismo con su página que está sobre la mesa.
Explique que esta acción garantiza que no tocará ni manipulará de ninguna manera la página del espectador.

Sin embargo, lo que realmente sucedió es que en lugar de eliminar la página superior, sacó la página siguiente. Cuando
aparentemente quitas la página superior, tu pulgar atrapa la esquina de la página de debajo, debido al hecho de que la misma
esquina de la hoja superior ha sido cortada. Esta página debajo se desprenderá fácilmente después de haber sido aflojada y
reinsertada previamente, y sonará como si la estuvieran arrancando. Tan pronto como esta página salga del bloc, vuelva a
colocar el bloc sobre la mesa y comience a doblar la página para que coincida con la que tiene en la palma de su mano izquierda.
Haz que el espectador siga tus acciones con su página.

Tenga cuidado al doblar su página para que la escritura (impresión de carbón) no quede revelada.
Para cuando comience a doblar su página, su página estará completa. Mientras termina de doblar su
página, aún siguiendo tus instrucciones verbales, cambia la página que acabas de doblar por tu
muñeco con la palma de la mano y déjala caer en el cenicero. Pídele al espectador que deje caer su
página doblada en el cenicero junto al tuyo. Pásale las cerillas. Tan pronto como encienda una cerilla,
meta la mano izquierda dentro de su abrigo, que tiene la página de impresión de carbón.
palmada, aparentemente para obtener algo de subolsillo interior del abrigo. Cargue el billete
empalmado en el nido de sobres, doble las solapas, frotándolas firmemente, sáquelas y colóquelas sobre la mesa
a la vista.

Una vez que el papel se haya quemado, comienza la preparación. Cuando la página doblada del espectador esté completamente
destruida, pídale que abra los sobres. Dentro del último sobre encuentra la misma página que acaba de quemar. ¡Impresionante no es la
palabra para describir el efecto que esto crea!

Los puntos fuertes de esta rutina son (1) El intérprete nunca toca la página del espectador; (2) El espectador dobla y
quema su propio papel; (3) si alguien conoce el papel carbón de colores, el hecho de que la única otra página que se
manejó fue quemada, borra cualquier pensamiento que pueda tener en este sentido; (4) El nido de sobres está sobre la
mesa mientras la página en llamas todavía está en el cenicero; (5) El descubrimiento de la página en los sobres.

Segundo método:En este método la única diferencia es que la copia al carbón la quema el espectador, mientras que la página
original se encuentra en los sobres.

Después de que el espectador haya escrito en la página uno, tome la libreta y mire lo que ha escrito, diciendo: "Veo que
has escrito tal y cual cosa. Es extraño, pero esto fue escrito por otra persona hace unas cuatro semanas durante otro
actuación." Pregúntele si conoce a esta persona y déle un nombre. Durante esta parte del juego, empujas hacia atrás la
esquina de la segunda página y agarras la esquina de la tercera página. Sácalo con el sonido de desgarro, haciéndolo
muy realista, y colócalo sobre la mesa con el lado escrito hacia arriba durante la conversación. Esto le da al espectador la
copia al carbón. Luego, el artista arranca la página superior, en la que estaba escrita originalmente, y luego sigue la
rutina tal como se explica. Esto coloca la página original en el nido de sobres.
NOTA: También puede configurar las últimas tres páginas del bloc con una hoja de carbón verde. Por lo tanto, se podía
elegir entre un lápiz rojo o verde y abrir la libreta desde cualquier lado.

PREDICCIÓN

SID LORENA

El siguiente efecto, una consecuencia de la idea de la "Patente de 68 centavos" de Annemann, constituye un notable truco de predicción
con numerosos ángulos publicitarios.

¡Imagínese poder predecir los titulares de las noticias del día, ofreciendo a su comité una declaración notariada en un
sobre sellado y sellado con matasellos de días, semanas o incluso meses antes! Prueba positiva de que está bendecido
con un poder infalible de predicción.

Preparación:Dobla una hoja de papel por la mitad y recorta sus bordes hasta que quepa en el
sobre que usarás. Ahora aplique cemento de caucho a los tres bordes de la hoja doblada y
péguelos. Lleve esta hoja pegada a un notario público, pídale que feche y firme la hoja, cuyo
contenido se desconoce, y luego grabe en ella su sello, que dejará una impresión en ambos
espesores de la hoja doblada. Luego diríjase a la oficina del Secretario del Condado y solicite un
certificado de protonotario, que es una garantía de la autoridad de su notario para dar fe.
papeles a esa fecha. Ahora adjuntesu certificado protonotario con su hoja notarial y adjunte ambos
en un sobre.

Aplique cemento de caucho sobre la solapa engomada del sobre y también sobre la superficie del sobre donde entrará en
contacto esa parte de la solapa. Deje reposar un rato hasta que se seque, luego selle el sobre. Cubra la goma de mascar de un
sello postal con cemento de caucho y péguela sobre la solapa. Frote el exceso de cemento seco de los bordes de la solapa y
alrededor del sello, y luego escriba su firma en la solapa. Ahora dirija el sobre a usted mismo, séllelo con el franqueo adecuado y
envíelo por correo. Guarde este sobre hasta que llegue el momento adecuado para realizar su predicción.

Cuando quieras presentar el truco algún tiempo después, simplemente selecciona el titular más destacado del
día. Antes de ir a tu cita, retira con cuidado el sello de la solapa, abre el sobre y la hoja sellada y escribe las
noticias del día como tu predicción en uno de los pliegues interiores de la hoja de papel. Si tiene problemas para
separar los bordes cementados, simplemente aplique un poco de benzol que disolverá el cemento de caucho sin
dejar manchas reveladoras en el sobre, el sello o la hoja de papel. Ahora pegue los bordes de la hoja y vuelva a
insertarla en el sobre. Retire el exceso de cemento de caucho del sobre y séllelo frotándolo con el dedo. Entonces
sólo es necesario "lamer" tanto la solapa como el sello para sellarlos con su pegamento original, y estará listo
para confundir al público o al comité más astuto.

Para aquellos que utilizarán este efecto una y otra vez, les sugeriría que preparen seis o una docena de sobres a la vez y
los tengan a mano.

BRUJERÍA OSCURA

ALBERTO SIDNEY

Pero se necesita poca preparación para presentar este misterio en comparación con el efecto obtenido. Es uno de esos
trucos que a muchos les gustaría tener listos y preparados en su hogar para su uso inmediato en un momento en que la
empresa esté de buen humor.

Efecto:El artista muestra un montón de sobres de sueldo manilla numerados consecutivamente del uno al catorce. Todos ellos
están sellados, aunque vacíos, y pueden examinarse a voluntad. Se pide a un espectador que corte una baraja de cartas mientras
el artista está de espaldas, y luego que ponga sus iniciales en la carta del corte. Debe reemplazar esta pila cortada y luego cortar
la baraja nuevamente, más profundamente en este caso, recordando la figura de este corte solo como un número. De este
modo, el asistente ha seleccionado y marcado una tarjeta, y también ha seleccionado un número. El paquete de sobres
numerados y cerrados está sobre la mesa junto a la baraja, y ahora todas las luces están apagadas.
En la oscuridad, el artista explica que las vibraciones de quienes se concentran en la carta seleccionada la revelarán
mientras pasa las manos por encima de la baraja de la mesa. Pasan unos minutos, se encienden las luces y el mago
afirma que la mitad de la prueba ha sido exitosa y que se ha encendido la luz para romper el hilo del pensamiento. Se
vuelve a comprobar, esta vez que todo se centra en el numeral únicamente.

Cuando la luz se enciende de nuevo, el artista anuncia que no sólo ha descubierto el pensamiento de
la carta y el número, sino que también, a través de unlegado de Cagliostro, ha provocado una extraña
se haya producido la transposición. El espectador recoge el montón de sobres y busca el que lleva el número
elegido. ¡Esto se abre y dentro se encuentra la tarjeta anotada y marcada!

Preparación:Para obtener este efecto inusual, cada naipe se trata en el anverso con un punto de pintura luminosa
aproximadamente en el centro de ambos extremos. También necesitarás un duplicado de 14 sobres cerrados
numerados como los 14 que vio el público. Se meten siete en un bolsillo y siete en otro, y están en rotación para que
cualquier sobre numerado pueda asegurarse rápidamente.

Rutina:Para presentar, coloque el juego de sobres cerrados y la baraja de cartas sobre una mesa cerca de una lámpara, si es
posible, y apague todas las demás luces. Cuando se cortan las cartas, la luz incide sobre la pintura y la anima. El corte superior es
la tarjeta autografiada, el inferior es el número. En el abanico oscuro, la plataforma mira hacia usted. Transfiera la primera carta
luminosa (número) a la cara de la baraja; el siguiente (marcado) en la parte posterior o superior de la plataforma. Cuando las
luces se encienden para aparentemente romper el hilo del pensamiento, levantas y cuadras la baraja y los sobres mientras
explicas esto, tomando nota de la tarjeta numérica. Con las luces apagadas nuevamente, saque el sobre numerado
correctamente de su bolsillo y selle en él la carta superior (marcada) de la baraja. Cuenta atrás en la pila de sobres y retira el
sobre correcto (están en orden), poniendo el tuyo en su lugar. La luz se enciende de nuevo y el efecto llega a su clímax.

Le resultará mejor guardar la mayor parte de su charla para los períodos en los que no haya luces. Hace que el intervalo, por corto que
sea, parezca mucho más corto.

______________

(Nota del editor: Este excelente efecto se puede lograr en el momento en que se apagan las luces, si las tarjetas
utilizadas se "pinchan" de acuerdo con el Sistema Charlier, como lo explica el Prof. Hoffman en la página 66 de "More
Magic". La baraja Charlier era una baraja Piquet de 32 cartas, lo cual no supondría ningún inconveniente, sin embargo,
existe otro sistema de "pinchar" las cartas para poder leerlas al tacto, y que emplea una baraja completa de 52 cartas.
"Sistema CNH", que es la aplicación de Wilf. Huggins de la idea de Charlier al Nikola Bet-up).
LA RUTINA PERFECTA DE PIZARRA DEL CLUB

ANNEMANN

Este es un efecto Annemann original al que añadió una sutileza con tizas de colores de Norman Ashworth, una esquiva media
poco conocida de Al Baker y el familiar sobre de ventana para crear una rutina tan perfecta como la que encontrarás en
cualquier lugar.

Efecto:Se pide a un espectador destacado que piense en algún amigo suyo que ha fallecido y que escriba el nombre de
esa persona en una tarjeta que se encuentra dentro de un sobre cerrado. Una vez hecho esto, el intérprete muestra dos
pizarras en cuyos cuatro lados escribe una serie desordenada de letras, que explica que está transmitiendo al mundo de
los espíritus para que puedan usarse como mensaje de respuesta. Las pizarras ahora están limpias y otro espectador
puede elegir libremente entre una serie de diferentes piezas de tiza de colores. Selecciona una y rubrica las dos pizarras,
que mantiene apiladas. Luego, el artista toma el sobre sellado y dice: "Ahora, por primera vez conoceremos la identidad
de la persona en quien nuestro amigo ha estado pensando". Se abre el sobre y se lee el nombre en voz alta. Cuando se
abren las pizarras, una lleva el nombre del amigo fallecido del primer espectador. . . ¡Y el nombre está escrito con tiza del
mismo color seleccionado por la segunda persona!

Requisitos:Dos pizarras y una solapa de silicato. En un lado de la solapa, escriba tres filas de letras mixtas con tiza blanca, haciendo que las letras
sean lo suficientemente grandes como para cubrir toda la superficie de la solapa. También se necesita un sobre pequeño para el medicamento y una
tarjeta en blanco para colocarlo. El sobre se falsifica cortando una ventana en su cara frontal.

Preparación:La solapa, con el lado de escritura hacia abajo, se coloca sobre la mesa superponiendo un borde lateral aproximadamente una
pulgada. Las dos pizarras se encuentran encima de la solapa. También sobre la mesa hay varias tizas de colores, todas diferentes, y a un lado hay
una tiza blanca.

Rutina:Se pide a un espectador destacado que piense en algún amigo fallecido y, sólo a efectos de la prueba, que
escriba el nombre de esta persona en una tarjeta que se le entrega. Pídale que inserte la tarjeta, boca abajo, en el
sobre (falso) que sostiene con la solapa hacia arriba en la palma de su mano izquierda. Tus dedos cubren el frente
cortado, que está contra tu palma, mientras que tu mano derechadedos
baje la solapa y mantenga el sobre abierto para que al espectador le resulte más fácil insertar la tarjeta. Lo ayudas
dándole el último empujón a la tarjeta y luego cierras el sobre. Finalmente escribes las iniciales del espectador en
la solapa y luego colocas el sobre contra algo a la vista con el
lado rubricado que mira hacia la audiencia. Al hacer esto, tendrá amplia oportunidad de leer el nombre que se muestra a través
de la ventana, que estará frente a usted, mientras coloca el sobre sobre la mesa.

Ahora coges las dos pizarras (sin la solapa), las muestras limpias y las vuelves a colocar sobre la mesa. Luego muestre las tizas de
colores y permita que algún espectador elija libremente un color. Estos trozos de tiza de colores deben tener aproximadamente
dos pulgadas y media de largo. Cuando se selecciona uno, lo recoges y se lo pasas al espectador, pero justo en el momento en
que lo recoges, rompes un trozo y lo conservas en tu mano. Todo se hace con una mano. Mantenga esta pieza de color en la
palma de la mano mientras recoge la tiza blanca de la mesa con las yemas de los dedos.

Ahora tome una pizarra y proceda a cubrir ambos lados con letras mixtas. Para que queden claras las maniobras de pizarra,
llamémoslas N°1 y N°2, y te sugiero que sigas la rutina con pizarras y tizas en mano. Cubre el costado de la pizarra No. 1 con tres
filas de letras mixtas con tiza blanca. Voltee la pizarra para que las letras miren al público y aparentemente continúe, pero de
este lado el nombre del difunto está escrito con tiza de colores. La pieza blanca que se sostiene en la punta de los dedos se deja
caer sobre la palma de la mano y la pieza de color simplemente se sube hasta las puntas de los dedos. Como este cambio se
realiza detrás de la pizarra, no debería experimentar ninguna dificultad. Después de escribir, vuelva a cambiar las dos tizas.

Sin mostrar este lado, coloque esta pizarra sobre la mesa (sobre la solapa) con el nombre hacia abajo. Al mismo tiempo, tome la
pizarra número 2 y deje caer el trozo de tiza de color con la palma fuera de la vista entre los demás trozos de tiza sobre la mesa.
Ahora llene ambos lados de la pizarra número 2 con letras de tiza blanca mixtas. Usted sostiene esta pizarra con la mano
izquierda, así que con la mano derecha se acerca a la mesa y coge la pizarra número 1 junto con la solapa. Con una pizarra en
cada mano y la solapa colocada en su lugar en la pizarra n.° 1, podrá mostrar ambos lados de cada pizarra libremente.

Coloca la pizarra número 2 debajo del brazo derecho y, con un pañuelo de bolsillo, limpia la pizarra número 1 por ambos lados. Colóquelo
sobre la mesa con la solapa hacia abajo. Ahora limpie la pizarra número 2. Vuelva a tomar la pizarra número 1, dejando la solapa sobre la
mesa, y colóquela encima de la pizarra número 2 que todavía sostiene. Haga que el espectador, con la tiza de color, ponga sus iniciales en
las dos superficies exteriores y luego déjelo sostenerlas. En el interior de la pizarra superior está el nombre muerto en el color elegido.
Ahora se abre el sobre y se lee en voz alta el nombre del difunto. El sobre falso, que durante todo el tiempo estuvo
expuesto al público con su solapa, se arruga y se guarda en el bolsillo. Ahora todos se vuelven hacia la persona que tiene
las pizarras y observan cómo las abre y encuentra el nombre elegido en color.

Como variación, puedes utilizar un sobre con hendiduras, en lugar de la ventana. Este debe ser un sobre de medicamento
número 2 con abridor de extremo. En el lado frontal, haga una hendidura en el sobre a 3/4" de la parte superior cuando la solapa
esté cerrada. Al usar esto, colóquelo diagonalmente sobre su mano izquierda con la solapa hacia arriba y abierta, y apuntando
hacia afuera. Ayuda a empujar Introduzca la tarjeta y consiga pasar la tarjeta a través de la ranura de modo que quede entre la
cara del sobre y su palma. La escritura mira hacia su palma, por lo que al dejar el sobre a un lado, sujete la tarjeta contra la cara
del sobre con sus dedos. pulgar derecho mientras levanta el sobre de su palma izquierda; sostenga el lado de la tarjeta del sobre
hacia usted y vislumbre el nombre. Ahora coloque el sobre en su borde contra un libro o algún otro objeto en su mesa. Cuando
esté listo para Abra el sobre más tarde, recójalo con la mano derecha, con el pulgar en la parte posterior sosteniendo la tarjeta, y
empuje el sobre en su mano izquierda entre el pulgar y el índice izquierdos con la solapa del sobre hacia la derecha. la mano
izquierda se sostiene hacia el público y el pulgar izquierdo arrastra la carta hacia la palma y la saca de la ranura. Sólo será
necesario mover la tarjeta aproximadamente media pulgada para despejar la ranura. La mano derecha ahora agarra la parte
superior del sobre (extremo con solapa) y rasga el sobre a lo largo de la hendidura. La tarjeta ahora aparentemente se ha sacado
del interior del sobre, en realidad del dorso, y todo puede ser examinado ya que no queda ninguna evidencia reveladora.

PERCEPCIÓN EXTRASENSORIAL

ANNEMANN

Uno de los mayores efectos en la transmisión del pensamiento es la codificación de imágenes dibujadas libremente por el público. No
hace falta decir que es al mismo tiempo el método más complicado. Julius Zancig era el más experto en esta hazaña y la desarrolló a lo
largo de un período de años gracias a su capacidad indiscutible, además de una sólida base en los secretos de la transmisión.

Lo que estoy presentando aquí es bastante maravilloso para el público y, al mismo tiempo, satisfactorio para el
intérprete más exacto en cuanto a limpieza de trabajo.

Sólo se necesita un juego de 32 tarjetas cuadradas de cinco pulgadas y una pizarra grande con tiza. Es mejor hacer estas tarjetas con un
tablero de dibujo blanco. Esto se puede conseguir en las papelerías en hojas de aproximadamente 22 por 28 pulgadas de tamaño. En un
lado de cada tarjeta está dibujado un boceto sencillo con tinta de dibujo negra. Los bocetos se hacen muy pesados y lo más grandes
posible. En la pizarra ilustrada he dibujado las ideas que yo mismo estoy utilizando, aunque se pueden poner en práctica otras.

Efecto:El juego de tarjetas ilustradas se muestra libremente y consta de 32 ideas diferentes y sencillas. El intérprete dice que
intentará una prueba de
Transferencia de pensamiento con miembros de la audiencia. Se utilizarán imágenes en lugar de letras o figuras porque
se visualizan mejor en la mente. Las cartas, mientras habla el artista, se mezclan de manera justa (pero no se barajan
como si fueran naipes) y luego se colocan en una pila con las caras dibujadas hacia abajo sobre la pizarra. Al acercarse al
sujeto, el artista le pide que escoja varias cartas de un montón y que, por el momento, sostenga esta pila con la cara de
la misma cerca del cuerpo. Sin tocar las cartas dejadas en la pizarra, el intérprete pasa a otro espectador y le hace repetir
el procedimiento. Las pocas cartas que quedan se dejan a un lado y el artista se para a unos metros frente a un
espectador con nada más que la pizarra y la tiza en la mano. Por primera vez se le pide al asistente que mire fijamente su
dibujo.(es decir:La última carta de su pila) y concentrarse en ella. Cabe mencionar que en ningún momento el intérprete
puede ver ni el anverso ni el reverso del dibujo que está mirando, y que la selección ha quedado enteramente al azar. Sin
embargo, el resto de la audiencia lo sabrá y es mejor no enfatizar los puntos.

Dibujando algo en su pizarra, el artista pide al espectador que muestre a todos el dibujo de la tarjeta que
seleccionó. ¡Al girar su pizarra, el artista muestra que su boceto es el mismo! Pasando al segundo espectador, se
repite la prueba, ¡y el artista duplica en el otro lado de su pizarra la imagen seleccionada por este hombre! Y todo
puede quedar en manos del público, si así lo desea.

Preparación:Las imágenes están apiladas pero no en ningún orden memorizado. Dibuja estos dibujos, en el mismo orden, con
un lápiz en el centro de la pizarra. Por supuesto, tus bocetos serán muy pequeños.

Rutina:Sostén la baraja de cartas boca abajo en tu mano izquierda. Tome un manojo de la parte superior con la mano derecha y
aparentemente mezcle los dos manojos. Sin embargo, en realidad, algunos de la parte superior de la mano derecha se dejan en
la parte inferior de la pila izquierda, y luego algunos de la parte inferior de la pila derecha se dejan en la parte superior de la pila
izquierda. Repita esta maniobra hasta que se agoten todas las cartas de la mano derecha y luego repita la mezcla, si lo desea. No
intentes barajar las cartas, simplemente mézclalas sin apretar y aparentemente al azar, y obtendrás la mejor mezcla falsa
posible. Cuando hayas realizado una o dos mezclas, las cartas estarán en el mismo orden y sólo se habrán cortado, lo cual no
importa.

Al acercarse a sus asistentes, cada uno de ellos corta un montón de cartas y las sostiene contra sus cuerpos. Ahora deja a un lado
las pocas cartas que quedan en tu mesa y, cuando las dejes caer boca arriba, tus dedos las separan un poco para que puedas
vislumbrar la carta superior. Esta es su clave para la tarjeta de la segunda persona, que será la tarjeta justo a la izquierda de la
tarjeta clave en su lista de pizarra.

Al tomar su pizarra, ve el dibujo de la segunda persona tal como se acaba de explicar y le pide que mire su
tarjeta y se concentre en el dibujo que contiene. Ahora voltea tu pizarra y reproduce su dibujo en la
lado limpio de su pizarra. Haga el boceto lo suficientemente grande para que todos lo vean, pero no lo muestre todavía.
Pídale que muestre su tarjeta al público y, mientras lo hace, dé vuelta la pizarra y demuestre que ha dibujado con éxito el
mismo dibujo.

Toma el manojo de cartas de este segundo espectador y déjalas a un lado exactamente como lo hiciste con el primer manojo,
destacando la carta superior del paquete. De esta segunda tarjeta de acceso aprendes el dibujo de la primera persona como ya
se explicó. Pídale que se concentre en su dibujo mientras usted lo reproduce en el lado opuesto (lista) de la pizarra. Organice su
boceto con líneas gruesas para que bloquee la lista. ¡Luego haz que este primer hombre muestre su dibujo y tú muestras tu
boceto duplicado para lograr un clímax sensacional!

Dudo que se pueda idear un método más limpio para duplicar imágenes para una sola persona. Desde el punto de vista del
público, es muy convincente y justo en todos los sentidos.

NOTARIA

ANNEMANN-BAKER-DALEY

En efecto, el artista pide a dos espectadores que se acerquen y se coloquen a cada lado de él. Le
entrega una baraja de cartas al primer espectador y le pide que corte en algún lugar y recuerde
la carta en el corte. A la segunda persona se le pide que elija cualquier imagen o diagrama
sencillo que le guste. A ambos se les entregan hojas en las que anotan sus ideas mentales. Al
lado hay un cenicero. Las tiras son rotas y quemadas mientras el artista toma una pizarra. De pie
entre las dos personas, pero un poco atrás, el artista escribe y dibuja en la pizarra. Ahora la
primera persona nombra su tarjeta y la segunda muestra su idea de la imagen. Se gira la pizarra
y sobre ella el artista ha duplicado la imagen o diagrama, y en el
centro de laEl boceto ha escrito el nombre de la tarjeta. Esto hace que un efecto telepático sea adecuado para audiencias grandes o
pequeñas.

Hay ciertas variaciones que pueden ser utilizadas por quienes adoptan este truco, pero tal como está ahora, tiene un
doble clímax que elimina las habituales revelaciones de uno en uno.

Requisitos:Como lo he estado haciendo, se utiliza una plataforma de forzado de un solo tipo para la limpieza. Algunos pueden pensar que
esta es una idea divertida de "limpieza", pero lo digo desde el punto de vista de la audiencia. En el momento en que empiezas a trastear,
los espectadores se pierden y te siguen, por lo que la presentación, en lo que a ellos respecta, debe ser directa y abierta.

Tenga la baraja en el bolsillo derecho de su abrigo con la carta diferente habitual en la parte inferior. También necesitarás unos cuantos
trozos de papel blanco opaco, de unos cinco por tres centímetros de tamaño, que tienes preparados en el bolsillo de tu chaleco, un par de
lápices, un cenicero, cerillas y una pizarra. Un trozo de tiza en el bolsillo izquierdo de su abrigo completa la configuración.

Rutina:Haga que los espectadores se paren a cada lado de usted, a unos tres metros de distancia. Saque la baraja y barájela por
encima de la cabeza, los dedos de la mano que sostiene la baraja retendrán la carta impar inferior en su lugar. Explícale al primer
espectador que quieres que mire una carta por casualidad mientras tiene la baraja en su poder. Debe sostenerla plana sobre su
mano izquierda y con la derecha simplemente cortar un montón de cartas, mirar la carta así cortada y reemplazar las que quitó.
Mientras dices esto, ilustra cortando un manojo y mirando la carta con la figura, pero no dejes que se vea. Ahora coloque
deliberadamente la baraja en su mano izquierda y dé un paso atrás. En el momento en que reemplace el corte, da un paso
adelante y toma la plataforma. Mientras le quitas la baraja, voltéate y pídele a la segunda persona que piense en un diseño
geométrico o cualquier imagen sencilla que le guste y que signifique algo para él. No dudes ni te detengas entre tomar la baraja
y dar estas instrucciones. La elección de la tarjeta ha sido tan directa que nadie piensa en ello, especialmente cuando se pide
inmediatamente una foto y porque es una idea extraña en comparación con una tarjeta.

Cuando el espectador diga que tiene una imagen en mente, deja caer la baraja en el bolsillo izquierdo de tu abrigo y al mismo
tiempo saca los dos papeles del bolsillo de tu chaleco y entrégale uno. Sugiérale que dibuje el boceto para tener una imagen
clara y definida en su mente. Luego entregue el otro papel al primer espectador con la observación de que también escriba la
tarjeta de sus pensamientos para fijarla firmemente en su mente. (Probé varias rutinas para esta parte y las acciones descritas
funcionaron mejor). Ahora pídales que doblen los papeles firmemente, una vez en cada sentido.
Explique que en la antigüedad, los adivinos contemplaban el humo del incienso quemado o algún objeto de propiedad personal
para descubrir secretos divinos relacionados con esa persona. Intentarás lo mismo, pero de forma más pequeña. Mire a la
primera persona y comente que quiere que rompa y queme su papel. Continúe: "Mira, rómpelo y luego quémalo así". Mientras
dices esto, extiendes la mano y tomas el papel que sostiene el segundo hombre. Aún dirigiéndote a la primera persona, rompe y
roba la pieza central como ya se describe en "El efecto publicitario de la lectura de la mente", página 30. Los dedos derechos
finalmente toman todas las piezas rotas, excepto la pieza central que has recortado entre tu mano izquierda. pulgar y dedo
índice, mientras te acercas a un cenicero donde los dejas caer. Cuando termines esta acción, repite: "Sólo asegúrate de que las
piezas sean pequeñas y se quemen fácilmente".

Ahora observa a la primera persona, la que seleccionó la tarjeta, romper su hoja y ponerla con las piezas que dejaste
caer en la bandeja. Luego dile a la segunda persona que los encienda. Hasta ahora lo has ignorado desde que tomaste
su trabajo. Después ambos jurará, al igual que el público, que han roto y quemado sus propios papeles. La maniobra
descrita es una perfecta desviación de lo que sucede.

Cuando la segunda persona enciende el papel, usted toma la pizarra y da un paso atrás. Tu mano izquierda busca la tiza
en tu bolsillo mientras diriges la quema de los papeles, y abres la pieza central doblada que tienes en la palma de tu
mano. La pieza es lo suficientemente pequeña como para palmarla, pero solo se abre hasta la mitad. Sácalo y colócalo
debajo de la punta del pulgar derecho que sostiene la pizarra, abriendo el papel al mismo tiempo.

Ahora pida a ambas partes que piensen atentamente en la tarjeta y en la imagen. Comience a hacer algunas líneas
aproximadas en la pizarra con la tiza en la mano izquierda. Basta con echar un vistazo al papel que hay debajo del pulgar
derecho y se tiene la imagen. Mire a la segunda persona y sugiérale que se concentre un poco más en la imagen,
visualizándola como un todo y no como líneas individuales. Sujete la pizarra con la mano izquierda mientras la derecha,
con la hoja, busca en el bolsillo un pañuelo para limpiar la pizarra. Naturalmente, el papelito se deja atrás y ahora eres
libre de terminar la imagen y escribir el nombre de la tarjeta en el centro.

UNA CARTA RASGADA

ANNEMANN

Efecto:El artista toma un paquete de papeles cuadrados de diez centímetros. "Tengo aquí", dice, "las 26 letras del alfabeto
recortadas de un tipo de papel que no está disponible al público. Usted, señor", dirigiéndose a algún miembro del público, "por
favor, piense en alguien que fue un amigo cercano". pariente o amigo, alguien que ya no vive, ¿cuál es la inicial de su nombre?"

Supongamos que la letra mencionada es M. El intérprete le entrega el paquete a la persona y le pide que lo
revise (todos están en orden) y retire ese en particular.

Durante este intervalo el místico muestra dos pizarras. "Estosson"Están disponibles para el público", dice, "y los usaremos de
manera que demuestren más allá de toda duda razonable que algo extraño está sucediendo aquí esta noche".

Muestra abiertamente que las pizarras están limpias de cualquier elemento extraño y al mismo tiempo marca los lados 1, 2, 3 y
4. Juntas, las pizarras se entregan al espectador mientras el intérprete recupera la letra, en este caso M.

"Cuando las personas o las cosas en esta tierra son destruidas", continúa, "el significado, el espíritu o el
alma vuelan a otro nivel del ser". Durante esto, el artista rompe el papel con letras en tiras y las tiras en
partes. Forma un bulto con ellas y se acerca al hombre de las pizarras.

Al abrir un poco las pizarras, definitivamente se le cae el papel que hay dentro. Y recupera el resto de los papeles
del alfabeto cuando se aleja.

"Ahora veamos si las condiciones son adecuadas para un contacto exitoso con su pensamiento en lo que los espiritistas consideran apropiado llamar
"la feliz tierra de verano".

El artista camina de un lado a otro varias veces, recorriendo una corta distancia. No es necesario hablar. El público
siempre espera. Luego se le pide al espectador que se levante y avance. Abre las pizarras.
"Toma el papel", dice el artista, quien luego toma las pizarras. Muestra las superficies interiores. En una pizarra aparece
un mensaje parecido a este: "Querido Harry: Las condiciones son buenas aquí. No es lo mismo que antes, pero estoy tan
feliz como merezco. He vuelto a armar mi inicial en caso de que Annemann ( o su nombre) quiere ponerse en contacto
con otra persona."

El artista mira a su sujeto, "¿Tú eres Harry?" Y cuando la persona lo admite, pregunta además: "Abre los
trozos de papel".

Los pedazos rotos están restaurados y la letra M vuelve al paquete. Y no hay nada malo en los objetos
visibles y disponibles que se utilizan ante el público.

Preparación:Necesitas dos juegos de hojas del alfabeto. Las hojas están cortadas en forma cuadrada de cuatro pulgadas y con grandes
letras negras entintadas. Sólo será necesario reemplazar dos papeles en cada actuación. El papel debe ser de buena calidad de lino en el
lado grueso.

Un juego de papeles se dobla de manera desordenada hasta alcanzar un tamaño de aproximadamente 1 1/2 pulgadas por 1 1/2 pulgadas. Estas 26
palanquillas se depositan en un índice reglamentario de "Tarjetas de bolsillo" que venden todos los comerciantes. Sólo se utiliza uno de los dos
índices suministrados. Contendrá 26 de estos papeles en lugar de la media cubierta para la que fue diseñado. Los conoces como del 1 al 26 y el
índice se coloca en el bolsillo izquierdo de tu pantalón.

¿Las pizarras? En un lado de una pizarra está escrito el mensaje. De antemano, elija a una persona de su audiencia, que no esté
sentada en un lugar difícil de alcanzar, y aprenda su nombre. Eso es lo que debes completar después de "Estimado ——
——."

Rutina:El intérprete recoge las pizarras y las numera. La numeración de las pizarras se realiza de la siguiente manera: En una
esquina del lado del mensaje coloque la figura 1. Este lado está en la parte inferior hacia afuera de la pila de dos, la figura hacia
la audiencia mientras las sostiene al principio, manteniendo el lado del mensaje. abajo. Marque abiertamente la parte superior
con un número 1 que coincida. Su mano derecha agarra la pizarra por la esquina exterior derecha, la gira hacia afuera como un
cuaderno con bisagras y la vuelve a colocar debajo de la otra. La nueva superficie a continuación tiene el número 2 en su esquina
exterior izquierda. Se realiza el mismo movimiento de bisagra y regreso hacia abajo, pero durante la acción las pizarras se
levantan un poco para mirar al artista. Escribe un 3 en la nueva superficie.y luegoBaja las pizarras para mostrar el número. Luego
los levanta nuevamente hacia él y aparentemente hace el mismo movimiento por tercera vez, pero en realidad, la pizarra con
bisagras, en lugar de ir debajo de la otra, cae encima de la pizarra en la mano izquierda.

Sin pausa, se le ve escribiendo el número 4. Sin embargo, frente a él ahora está el lado número 1 y su acción es simplemente la
de cambiar el 1 por un 4. Luego se bajan las pizarras y el público lo ve con toda justicia. . Las pizarras se entregan al espectador
con la mano derecha y, mientras éste explica que debe pasar la menor cantidad de luz posible entre ellas, la mano izquierda del
intérprete se mete en el bolsillo y asegura la carta que necesita. Retira la letra seleccionada con la mano derecha, se muestra
toda y se rompe. Después de doblar las piezas aproximadamente al tamaño correcto, se hace un cambio de dedo y el artista se
acerca al espectador rápidamente, su mano izquierda se mete deliberadamente en el bolsillo izquierdo de su pantalón
nuevamente para deshacerse de las piezas, y sale con una gran banda elástica. .

"Abre un poco las pizarras", pide el intérprete, "las piezas de la inicial deberían ayudar a abrir una línea directa al más
allá". El papel restaurado se empuja hacia adentro y la banda elástica se coloca alrededor. "Eso debería ayudar a
mantener la luz apagada".

El efecto se realiza excepto para la presentación del acabado como se describe anteriormente.

Inventé esto y lo he usado recientemente. La inicial rota y restaurada definitivamente tiene posibilidades. Con otros
efectos de papel restaurados había poco o nada que diferenciara entre el destruido y el restaurado, excepto en los casos
simples de marcas de albaranes de lavandería chinos y páginas de revistas.

En este caso tenemos una carta restaurada elegida libremente por un miembro del público, además de un mensaje mediante pizarras, y un acabado
limpio que resistirá la investigación.
CAZADOR DE TITULARES

ANNEMANN

Efecto:Del pasado tomé un principio de escritura en pizarra, que hace mucho tiempo que no se comercializaba, y lo utilicé en este
problema. El método de Bruce Hurling para deshacerse de un "flap" mientras se está de pie ante una audiencia a la vista de todos puede
usarse para lograr innumerables efectos. No hay que olvidarlo.

A sus espectadores, el artista muestra una pizarra en blanco por ambos lados y los identifica escribiendo las iniciales en cada uno
de ellos según le dice. La pizarra se encuentra por el momento a la vista de todos. A continuación se muestran tres periódicos de
actualidad con titulares flagrantes. Un espectador ayuda a elegir uno, tras lo cual el intérprete rápidamente corta las palabras del
titular y las coloca sobre una mesa o el suelo en forma de bolas arrugadas.

Otro espectador participa en la elección de una palabra y la lee en voz alta para que todos la escuchen. Luego él mismo se acerca
a la pizarra y muestra ambos lados. ¡Y en la pizarra, que puede pasarse para una ávida inspección, está escrita con tiza
temblorosa la palabra escogida!

Método y Presentación:Al idear este método descarté el uso de cartas, dados, fichas, etc., para la elección
de una palabra porque, en el caso que nos ocupa, eran objetos "ajenos" al sujeto. Sólo es necesario tener la
pizarra con solapa especial, dos periódicos, tiza y tijeras.

Cubramos la "selección" de la palabra antes de describir las geniales cualidades de la propia pizarra. Los titulares de los
periódicos son breves y van al grano, sin decir nada innecesariamente. Excepto en tiempos terribles, cuando una o dos
palabras tienen gran importancia, se muestra un promedio de tres a seis palabras. Que el periódico tenga unos días no
importa. El otro artículo, de diferente nombre, también debe tener título, pero no importa el número exacto de palabras.

Digamos, por ejemplo, que deseamos "seleccionar" la segunda palabra de un documento que dice "Prohibición de
huelga de votos en la Cámara". Se arrojan los dos papeles ante el primer espectador y se le dice: "Recoge cualquiera de
los dos, por favor". Si recoge el que quieres, se lo quitas, le dices "Gracias" y caminas hacia otra persona para realizar el
siguiente movimiento. Si elige el equivocado, usted dice: "Es suyo. Y cuando lo lea más tarde esta noche y descubra lo
que está sucediendo en todo el mundo, recuerde que algo extraño sucedió aquí". Naturalmente, el periódico
"equivocado" siempre es el de la fecha actual. Y, mientras dices tu pieza, toma el otro papel y llévaselo a la segunda
persona.

"Los titulares tienen poder", continúa. "Cada palabra tiene un significado propio." Con las tijeras cortas el cartel de
cuatro palabras, cortas las palabras y las dejas caer en bolas arrugadas al suelo o a la mesa. Déjalos caer como
quieran, pero ten cuidado de notarcuál esla palabra que desea tener "seleccionada".

"Coge dos de ellos, uno con cada mano", dices. Si el buscado está entre estos, continúa sin pausa: "Dame uno". Si recibe
la palabra deseada, abra el documento, léalo en voz alta y entréguelo a otra persona que esté cerca. Si se le da el
documento equivocado, diga: "Sobre mi hombro izquierdo como apaciguamiento para los espíritus del más allá (tírelo
así), y ahora, ¿podría abrir el papel que tiene y leer en voz alta la palabra que contiene?"

Pero, si los dos papeles recogidos por el espectadornoIncluya al que busca y diga: "Tíralos sobre tus hombros al mismo
tiempo, porque esa es una manera de apaciguar a los espíritus del más allá. Ahora dame uno de los papeles restantes".
Si se le da el correcto, lo abre y continúa. Si le dan el incorrecto, tírelotu propiohombro izquierdo, diciendo: "Después de
todo, debo apaciguarme un poco". Luego haga que el espectador abra y lea el último artículo.

Aparte de la explicación general, quiero insistir en que aquí tenemos uno de los mejores métodos de "forzar" sin
el uso de aparatos extraños que con demasiada frecuencia tienden a distraer la atención del efecto al estar "fuera
de lugar". El método y el principio requieren práctica y seguridad, pero te durarán toda una vida de magia.

Eso se encarga de que la palabra sea la que aparece en la pizarra. Importante sin fin, en sí mismo, el "mensaje del
más allá" también es esencial, y la forma en que sucede es así:
Adquiera o fabrique una pizarra de silicato con marco, cuyas dimensiones interiores (superficie de la pizarra propiamente dicha) sean de 5 x 7
pulgadas o menos, no más grandes. La solapa que acompaña a esta pizarra está hecha de silicato más fino o, como en mi caso, de cartón negro, que
se puede conseguir en tiendas de arte en hojas de 17 x 22 pulgadas y es muy flexible. El interior de la pizarra está dividido en cuartos, y la solapa
terminada ocupa tres de ellos; espero que los diagramas dejen esto claro.

Como puede ver en la imagen, la solapa se pliega dos veces, lo que la reduce al tamaño de un cuarto, y ese tamaño es
palmable, ya que no es más grande que un naipe. Para las bisagras se utilizó cinta de tejido escocés, ahora muy común.
La que está en la pizarra del lado del público la lijamos con una lija fina para quitarle brillo, pero no es necesario porque
la pizarra se muestra más o menos superficialmente.

En la primera presentación, el artista dibuja una línea con tiza que corta un cuarto de la superficie de la pizarra, y esto lo hace en
el lado de la solapa al principio. La línea se dibuja a lo largo del borde de la solapa, o de los bordes de las solapas si desea que
estén en plural. Las iniciales llamadas se colocan en la pizarra propiamente dicha, habiendo una línea de tiza coincidente en la
pizarra, justo debajo del borde de las solapas. Debajo de la(s) solapa(s) se ha escrito la palabra a forzar.

La primera sección "cuartelada" está en el lado no preparado y está debidamente rubricada. Cuando se da el segundo conjunto de
iniciales, se colocan en el lado de las solapas y se le pide a la persona que dé un paso adelante. Se utiliza para la primera elección de los
papeles, y este ligero intervalo le permite dejar caer la mitad superior de la solapa y diseñar el cuarto de solapa hacia la derecha, después
de lo cual la solapa doblada se puede colocar en el bolsillo cuando se pone tiza. lejos.

Eso lo hace. La palabra se elige libremente y aparece misteriosamente sobre una pizarra. ¿Qué más se le puede pedir a un truco?
PRUEBA DE PIZARRA PSÍQUICA

ANNEMANN

Este es el método más simple de los efectos de pizarra, pero un momento de reflexión seguido de una prueba real lo convencerá
de su efectividad.

Efecto:Después de haber realizado uno o dos efectos de carta, afirma que demostrarás sin lugar a dudas que la identidad de una carta
puede transmitirse únicamente mediante ondas de pensamiento. Extiende la plataforma boca abajo sobre la mesa o el suelo. Un
espectador toma libremente cualquier carta que desee y no permite que nadie la vea. Se le dice que si su elección es una imagen o una
figura, la devuelva y tome otra, ya que es demasiado difícil transmitir personalidades, y hasta ahora sólo ha tenido éxito definitivo con las
tarjetas de puntos.

Entregue al espectador una pizarra y una tiza y pídale que se acerque a una esquina de la sala. Coges otra
pizarra y te diriges a la esquina opuesta. Pídale que dibuje, lo mejor que pueda, un esquema de la tarjeta
que seleccionó y que usted intentará tener una idea de ella y dibujarla también. Él hace lo que se le pide y
tú haces un dibujo al mismo tiempo. Cuando ambos giran sus pizarras, se ve que han logrado exitosamente
su propósito al duplicar la imagen dibujada por el sujeto.

Requisitos:Utilice una plataforma apilada, Si Stebbins, Nikola u otra, más dos pizarras y tiza.

Rutina:Siga la presentación anterior hasta el punto en que le entregue la pizarra al sujeto. Él ya ha seleccionado una
carta, así que tomas la baraja y la dejas a un lado. Sin embargo, empezaste a recoger la baraja.desde el lugar donde se
eliminó la tarjeta seleccionada,y luego recoge las cartas restantes y colócalas encima del primer grupo. Mientras deja la
baraja a un lado, eche un vistazo a la carta inferior (la que originalmente estaba encima de la carta seleccionada) y sabrá
inmediatamente qué carta se eligió.

Nadie necesita decirme que esto es simple. Lo sé, pero también lo uso. La continuación de los dibujos
desviará al público y recordará este número mucho después de haber olvidado trucos más complejos.

LA PIZARRA GYSEL

ANNEMANN

Sin lugar a dudas, este es uno de los métodos de pizarra con solapas más ingeniosos y sutiles que se han ideado hasta ahora para el trabajo de
sesiones en casa. Lo vi por primera vez hecho por Bob Gysel hace varios años, y su funcionamiento me dejó completamente desconcertado hasta
que se reveló toda la rutina de acción.

Se utilizan dos pizarras y una trampilla, estando preparada la trampilla en un extremo con un gancho afilado de acero para muelles. Un trozo plano
de resorte, de aproximadamente un cuarto de pulgada de ancho y una pulgada de largo, se dobla en forma de V. Ahora una punta está limada hasta
obtener una punta afilada. La pieza en forma de V ahora se coloca sobre el centro de un extremo de la solapa y la punta intacta se sujeta firmemente
a un lado con pegamento y un pequeño trozo de cinta negra. La punta puntiaguda sobresale del otro lado como se ilustra.

Utilice una mesa pequeña, como una mesa de juego, y coloque sobre ella una funda de tela suelta. Escriba el mensaje en un lado de una
pizarra y cúbrala con la solapa, con el gancho hacia afuera como se muestra en la ilustración No. 1. Coloque la pizarra sin preparar debajo
y coloque las dos pizarras a un lado hasta que esté listo para trabajar.
Levante las dos pizarras juntas según la ilustración No. 2. Déles la vuelta una vez para que ambas superficies exteriores queden
limpias. Esto deja la solapa en la parte inferior y el gancho queda a la derecha. Sepárelos, sosteniendo la pizarra superior por el
extremo izquierdo con el pulgar izquierdo arriba y los dedos debajo; y la pizarra inferior se sujeta por el extremo derecho de la
misma manera con la mano derecha. La solapa se sujeta en la parte inferior de la pizarra derecha.

Girando las manecillas se muestran ambos lados de ambas pizarras. Ahora coloque las pizarras nuevamente juntas con la pizarra de la
derecha encima. El borde de madera se coloca sobre el borde de madera de la pizarra de la mano izquierda y, en ese momento, los dedos
derechos aflojan un poco la presión y el peso de la solapa permite que baje aproximadamente un centímetro según la ilustración No. 3. A
continuación se desliza la pizarra derecha hacia arriba y la solapa se transfiere a la parte inferior de la pizarra inferior. La situación ahora
es como se muestra en la ilustración No. 4.

La mano izquierda ahora se desliza fuera de la pizarra superior, en cuya parte inferior está el mensaje, y la deja caer sobre la
mesa. La mano derecha agarra la pizarra restante por el lado más cercano al cuerpo con el pulgar arriba y los dedos debajo,
manteniendo la solapa en su lugar. En este punto, aparentemente piensas en el mantel de la mesa, y tu mano izquierda empuja
un poco la pizarra de la mesa hacia un lado y quita el paño agarrándolo por el centro del lado más cercano a ti. A medida que lo
levantas, la acción cubre la mano derecha y la pizarra por un segundo, y encontrarás el gancho en una posición para quedar
atrapado en la tela. La mano izquierda continúa quitando la tela y los lados de la misma caerán para colgar y ocultar
efectivamente la solapa. Gira un poco hacia la derecha y tira o suelta la tela para apartarla.
Comience a colocar la pizarra de la derecha encima de la otra, pero gírela mientras lo hace para mostrar el otro lado. Este es el
movimiento que engañará a cualquier persona sabia que sepa acerca de las aletas. Déjelo encima de la otra pizarra y explique que con las
pizarras sobre una superficie sólida, debería aparecer un mensaje espiritual en la superficie interior, si es que aparece. Mientras dices
esto, levanta la pizarra superior para mostrar el interior y, al volver a colocarla, deslízala debajo de la otra pizarra. Levante ambas pizarras
juntas, golpee los bordes de la mesa y luego déjelas caer boca abajo. Ahora todo está listo para la meta.

El señor Gysel utilizó esto continuamente como apertura de una serie de efectos mediúmnicos para obtener el mensaje: "Buenas
noches, amigos". O se puede ir más allá haciendo que el mensaje sea firmado por el "control" que supuestamente guía la sesión.

Toda la operación dura sólo un minuto y se realiza con facilidad y casi sin cuidado. El escritor ha visto a Gysel hacer esto
sin la tela para la solapa, pero no es tan fácil a menos que uno haya establecido la apariencia de ser errático en la forma
de moverse. Usando pizarras pequeñas, el manejo fue exactamente el mismo hasta el punto en que la pizarra superior
con el mensaje debajo fue arrojada a la mesa. En ese momento, la otra pizarra estaba sostenida en la mano derecha, la
cual cayó hacia un lado por un segundo, donde la solapa se enganchó a la ropa un poco detrás de la cadera derecha.
Cuando se reveló el mensaje, se giró un poco más hacia la derecha, y la mano derecha simplemente agarró la solapa por
los lados, la levantó y la dejó caer en el bolsillo lateral derecho de la chaqueta cuando buscó un pañuelo para usar. como
una venda en los ojos para su próxima prueba. La acción, aunque audaz, se realizó con tanta facilidad que la detección
fue casi imposible.

ANTE TUS OJOS

NORMAN ASHWORTH

Este efecto es uno de los trucos de pizarra más populares de los últimos años porque combina originalidad, acción y un acabado
realmente sorpresa que lo hace ideal como elemento de programa de club.

Efecto:El intérprete toma una sola pizarra y con una tiza escribe en letras grandes: "EL NOMBRE DE LA TARJETA ES...".
Este mensaje llena la pizarra, que se muestra libremente a la audiencia antes de dejarla a un lado. Ahora el artista tiene
una carta seleccionada, mientras explica que los espíritus completarán la frase que ha escrito en la pizarra completando
el nombre de la carta elegida. Coge la pizarra para probar su afirmación sólo para descubrir que no ha pasado nada y
que la pizarra todavía lleva el mensaje exactamente como él lo había escrito.

El intérprete parece sorprendido y comenta que esta es la primera vez que los espíritus no han completado correctamente el
mensaje. Luego, como idea de último momento, se da cuenta de que no hay suficiente espacio en la pizarra para escribir más,
por lo que decide borrar el mensaje y reescribirlo en letras más pequeñas. Mientras borra su mensaje, sucede algo extraño, ya
que algunas de las letras se niegan a borrarse, y las letras que quedan a la vista deletrean el nombre de la tarjeta seleccionada;
¡DIEZ DE CORAZONES! El espectador que sostiene la carta elegida reconoce que esto es correcto.

Este sorprendente final, que convierte un fracaso obvio en una victoria total para el intérprete, tiene un tremendo atractivo para el
público, lo que lo convierte en un efecto digno de cualquier programa.

Preparación:Todo lo que necesitas para este sorprendente truco es una pizarra con solapa y una baraja de cartas.

Primero, escriba con tiza en la pizarra las palabras "EL NOMBRE DE LA TARJETA ES", como en la ilustración. Luego borre
las distintas letras para que la pizarra se parezca a la segunda de la ilustración. Borra lo suficiente de la letra "D"
entonces se cambia a una "T". Ahora repasa las letras "DIEZ DE CORAZONES" con pintura blanca y deja la pizarra a un lado para que se
seque. Cuando esté listo, escriba con tiza las letras que faltan en la oración original, teniendo cuidado de convertir la "T" nuevamente en
una "D", para que la pizarra se vea exactamente como en la primera ilustración.

Cubre este mensaje con la solapa y coloca la pizarra sobre la mesa junto con una baraja de cartas y una tiza. Encima de la
baraja ten el Diez de Corazones listo para forzar. También tenga a mano un paño para borrar lo escrito.

Presentación:Levante la pizarra y muestre ambos lados, teniendo cuidado de sujetar la solapa en su lugar con el pulgar o los
dedos. Toma la tiza e imprime el mensaje en la solapa exactamente como en la primera ilustración. Luego, coloque la pizarra
sobre la mesa, con el lado para escribir hacia abajo, y recoja la baraja de cartas. Entra en tu tema de patrón mientras fuerzas el
Diez de Corazones. Utilice el método que mejor pueda hacer. (Si no puedes forzar una carta de forma natural, mejor compra una
copia de "202 métodos de forzar" de Annemann). La persona que selecciona la carta la guarda en su bolsillo. Ahora coges la
pizarra y la recoges, pero dejas la solapa sobre la mesa. El mensaje que ahora muestra es el preparado, ¡pero para la audiencia
es el que acaba de escribir! Muéstrate sorprendido por un momento, luego decepcionado, luego anímate y señala que fue tu
culpa por no dejar suficiente espacio en la pizarra para que los espíritus respondieran. Coge el paño y empieza a borrar el
mensaje. Todas las letras marcadas con tiza desaparecen, y las letras pintadas quedan formando el nombre de la carta elegida.

Howard Brooks, el mago del club nocturno, hace el truco sin utilizar una solapa. Comienza
con el mensaje preparado que ya está en la pizarra. Sin mostrar este lado de la pizarra al
público, finge escribir un mensaje, luego gira la pizarra y muestra lo que tiene.
aparentementeescrito. Luego le entrega la pizarra a alguien para que la sostenga sobre su cabeza hasta el momento del final.

EL MÉTODO DE WALTER GIBSON

Este método tiene varios puntos interesantes que pueden atraer a algunos lectores, ya que puedes eliminar la fuerza y
salirte con la tuya al mismo tiempo.

Sigue esto de cerca. La pizarra se prepara de la misma manera que se describió originalmente. Luego, el Diez de Corazones de la
baraja se coloca boca abajo sobre el mensaje escrito y luego se coloca la solapa encima de ambos. Una segunda pizarra, sin
preparar, se coloca encima de la preparada, y encima de todas se coloca una baraja de cartas y un trozo de tiza.

Las cartas se entregan a alguien para que las baraje. Se retira la pizarra superior y se coloca debajo del brazo. A continuación, la
frase se escribe abiertamente con tiza en la solapa de la segunda pizarra. Se pide al espectador que ha mezclado la baraja que se
ponga de pie, abanique las cartas boca abajo ante él, saque la que desee y la ponga, sin mirarla ni
mostrándolo a cualquiera, boca abajo sobre el mensaje escrito. Luego se deja caer la otra pizarra encima para cortar toda la luz y darle al
espíritu feliz la oportunidad de ver la tarjeta y escribir su nombre para que todos la vean.

Durante este breve intervalo, las pizarras se voltean juntas, lo que permite que la trampilla caiga sobre la pizarra no preparada.
Luego se levanta la pizarra preparada, ahora encima. Se ve la misma frase, y boca arriba en la otra pizarra se ve el Diez de
Corazones, aparentemente la carta que fue seleccionada por el espectador. Se le pide que tome la tarjeta y la muestre. La pizarra
con solapa (y la otra tarjeta debajo) se vuelve a colocar debajo del brazo, donde se sujeta firmemente mediante la presión del
codo. La pizarra que contiene el mensaje se muestra, se habla de ella y finalmente se limpia para revelar el nombre correcto de
la tarjeta elegida.

Por lo tanto, el truco se realiza sin forzar y lejos de mesas en el medio del piso con gente por todos lados. Sin embargo,
es necesaria una palabra de precaución. Si descubres que no puedes evitar que la tarjeta se salga de debajo de la solapa
cuando tienes la pizarra bajo el brazo, mejor deja la pizarra en el suelo y juega sobre seguro.

MANO FANTASMA

OSCAR WEIGLE, JR.

Efecto:Se muestra que varias tarjetas de cartón blanco son todas diferentes y contienen un número en un lado, todos los
números varían en cientos y miles. Las cartas se barajan y, después de cortarlas, un espectador retira cinco, sosteniéndolas con
el número hacia abajo. En una pizarra, el artista ahora escribe con tiza: "EL TOTAL DE LOS NÚMEROS SELECCIONADOS SERÁ",
explicando que un espíritu servicial escribirá con tiza el total de la suma a la que se llegará en el momento. Se entrega otra
pizarra a un espectador, quien copia los números seleccionados en la pizarra y luego los suma. Mientras se hace esto, se le da la
primera pizarra a otra persona para que la sostenga.

Una vez finalizada la copia y la adición, el espectador sostiene su pizarra para que todos puedan ver y anotar el total. El segundo
espectador muestra su pizarra, pero aún no se ve ninguna escritura espiritual. El intérprete lo retira, diciendo que algo debe
haber detenido el control espiritual y comienza a borrar las palabras. Se ve que cambian a números y, al compararlos con la
primera pizarra, ¡cada uno de los números coincide exactamente! ¡Y no sólo se revela el total correcto, sino que también se
verifican todas las cifras de la suma, de modo que ambas pizarras parecen iguales!

Preparación:El principio básico es el mismo que se utiliza en "Antes de tus ojos", página 168. Esta presentación es buena
ya sea para un espectáculo repetido o para un lugar donde los juegos de cartas no son adecuados. Las cartas utilizadas
son de tablero de dibujo blanco, tamaño naipe. Se pueden utilizar unos 30 o 40. Con trazos atrevidos de tinta china
negra, escribe las cartas, numerándolas del 100 al 1999. Haz más cartas de "mil" que de "cientas", para que concuerde
con el efecto.

Las cinco cartas responsables del efecto son forzadas. En orden de arriba hacia abajo, leen: 742, 1072, 1712, 1315 y 1272. Cuando
se suman, suman 6113. Las cinco cartas están en la parte superior de la baraja para comenzar y se mantienen allí durante la
baraja.

El paquete se muestra con los números hacia el público. Al cuadrar las cartas, las 6 o 7 superiores se sostienen con la mano
izquierda mientras que la derecha pone el resto "boca abajo". Avanza hacia un espectador con la baraja en tu mano izquierda y
haz que levante algunas de las cartas. Cuando le preguntas si cortó en algún punto que deseaba, la dirección errónea te permite
darle la vuelta al paquete que tienes en la mano y luego se toman los cinco primeros. Esa es la fuerza.

Para la preparación de la pizarra, imprima las palabras como se muestra en la primera ilustración. cubriendo toda la superficie de la
pizarra con el mensaje. Haga que los trazos descendentes de todas las "E" sean ligeramente curvados, también la "L" de la palabra "total".
La "S" en la palabra "números" se asemeja a un "5" y pasa desapercibida con el resto de las letras. La "W" en la última línea está curvada y
enrollada de modo que la primera parte parece un "6".
Ahora se borran letras y partes de letras para dejar las figuras como se muestra en la segunda ilustración. Estos números están
repasados con pintura blanca. Antes de presentarlo, rellene las letras y partes de letras del mensaje original y cúbralo todo con
una solapa.

Esta pizarra, junto con otra que no esté preparada, la baraja de cartas, tiza y un paño suave de borrar están sobre tu mesa para empezar.

Efecto:Después de seleccionar la tarjeta, levante la pizarra de la solapa y escriba el mensaje en la solapa, formando y espaciando
las letras como sabe que están debajo. Es posible que los tengas en la solapa a lápiz. Coloque la pizarra sobre la mesa, con la
solapa hacia abajo, y entregue la pizarra normal a un espectador. Da vuelta las tarjetas una a la vez, escribe los números y los
suma. De este modo se colocan en el orden correcto. Antes de que comience a agregar, mencione que alguien más debe
sostener la pizarra del mensaje. Recoge la pizarra de la mesa, dejando la solapa atrás, y como la escritura tiene el mismo
aspecto, todo está bien y podrás estar tan abierto y libre con esta pizarra preparada como quieras. Dáselo al segundo espectador
para que lo sostenga, con el lado escrito hacia abajo en sus manos.

El primer hombre suma las cifras en la pizarra no preparada y obtiene un total de 6113. Pregúntele al segundo espectador si el
total ya apareció en su pizarra. ¡No es así! Toma la pizarra preparada y comienza a borrarla, sosteniéndola para que todos
puedan ver lo que estás haciendo. Las cifras aparecen a la vista, y sólo es cuestión de un momento trazar una línea justo por
encima del total. ¡Ahora todo está comprobado!

EL MENSAJE ULTRA PIZARRA

DR. JACOB DALEY

Nota de Ted Annemann:Hay muchos buenos métodos para la aparición de mensajes en pizarras, pero la rutina explicada aquí
me la mostró uno de los aficionados más inteligentes de Estados Unidos y la he estado usando desde entonces.

Presentación:El psíquico muestra cuatro trozos de silicato del tipo colgajo. Con un pañuelo o un paño seco limpia casualmente
la superficie superior de la pieza superior, le da la vuelta, limpia la parte inferior y coloca la pizarra limpia sobre la mesa. Esto se
hace con los cuatro trozos de silicato de la manera más abierta y sencilla y luego se extienden los cuatro en fila. Se pide al
espectador que indique dos de ellos y dos se dejan a un lado. Los dos elegidos son recogidos, ensamblados y el espectador los
sostiene. Al separarlos, no se encuentra nada. Unos momentos después se vuelven a separar y todavía no se encuentra nada.
Finalmente, en el tercer intento, se encuentra un mensaje de tiza real que cubre completamente todo el lado de una pizarra, y las
cuatro piezas pueden dejarse en manos de los asistentes.

Rutina:Un simple movimiento hace que toda esta rutina sea posible además de perfecta. Cuando se sostienen los cuatro trozos de silicato
en la mano izquierda, el mensaje está en la parte superior de la tercera solapa desde arriba. Pon puntos en la solapa superior para que
siempre puedas saber cuál es la parte superior de la pila. El Dr. Daley utiliza trozos de silicato de cinco por siete pulgadas como base.
tamaño más práctico. El dedo meñique izquierdo mantiene un espacio entre la tercera y la inferior pieza al principio. Sosténgalos
en posición plana con la mano izquierda. La pieza superior se limpia y luego se le da la vuelta con el dedo índice y el pulgar
derechos en la esquina interior inferior derecha. Cuando se ha limpiado este lado, se desliza y se deja caer sobre la mesa. Ahora
se limpia la superficie superior de la siguiente pizarra y se realiza la misma maniobra, pero esta vez se giran dos piezas juntas
como una sola. En resumen, ¡simplemente se hace un cambio de dos cartas con solapas de silicato! Se limpia la superficie recién
presentada y esta segunda pieza, que lleva un mensaje en su parte inferior, se desliza sobre la mesa. Las dos piezas restantes se
limpian de la misma manera que las demás y se colocan sobre la mesa de modo que tengas cuatro piezas en fila, todas las cuales
han sido limpiadas y mostradas en cada lado de una manera indiscutiblemente justa. La pizarra de mensajes es la número 2 de
la fila y el artista no la pierde de vista.

El espectador ahora indica dos cualesquiera. No importa cuáles elija, debe o no incluir la pizarra de mensajes en su selección. El
intérprete mantiene las dos indicadas o usa las dos piezas restantes, dependiendo de qué conjunto contenga la pizarra del
mensaje. Esta pizarra de mensajes se deja caer encima de la otra y el espectador sostiene las dos pizarras. Para verlos la primera
vez, la pieza superior se deslizó con la mano derecha pero no se ha escrito nada en el lado superior de la pizarra inferior, por lo
que la pieza que se deslizó se reemplazó, pero esta vez va debajo de la pieza de la izquierda. Nuevamente se mantienen (el
mensaje ahora está en la parte inferior de la pizarra inferior) y esta vez la pieza superior se abre como un libro pero aún no ha
aparecido nada. Esta pieza superior se vuelve a poner debajo de la otra y, al entregárselas nuevamente al espectador, se les da la
vuelta a las dos. Esta vez, cuando se separa, el mensaje los mira directamente.

Una vez utilizado, creo que este método resultará muy eficaz y práctico. Ciertamente me gusta y he descubierto que es
uno de los métodos más limpios que conozco.

LA RESPUESTA

DR. JACOB DALEY

De vez en cuando aparece un principio que puede usarse de muchas maneras diferentes. El siguiente efecto combina la rutina
del colgajo de silicato del Dr. Daley con la idea de la palanquilla rota y el centro robado para crear una de las pruebas mentales
más impresionantes en años. ¡Hace realidad el sueño del mago porque proporciona un método improvisado para producir una
respuesta espiritual que es una respuesta directa a cualquier pregunta escrita por un espectador!

Efecto:El artista hace que alguien escriba una pregunta en un pequeño trozo de papel de dos por tres pulgadas que
luego se rompe y se quema en un conveniente cenicero. Mientras los trozos de papel se queman, el artista introduce
cuatro láminas de silicato, de aproximadamente cuatro por cinco pulgadas, que muestra que están en blanco. Para
convencer a todos de que no llevan ningún mensaje, limpia cada uno individualmente con su pañuelo y los coloca, uno a
la vez, sobre la mesa. Se seleccionan dos de ellos. Utilizándolos como tablilla de escritura, el intérprete procede a "tener
una impresión" de la pregunta y la escribe en la solapa. Su primer y segundo intento fracasan, pero limpia una vez más
las dos solapas con su pañuelo, las junta y pide al espectador que se las guarde temporalmente en el bolsillo. Cuando se
eliminan unos minutos más tarde, se descubre que contienen una respuesta directa a la pregunta formulada.

Preparación:Los pocos accesorios necesarios para este efecto pueden llevarse consigo en todo momento. Guarde las cuatro solapas de
silicato en el bolsillo derecho de su abrigo, junto con algunos trozos de papel. La tiza y la caja de cerillas están en el bolsillo izquierdo de tu
abrigo. También tenga a mano un lápiz o bolígrafo.

Rutina:Como ya se mencionó, esta es una combinación de dos rutinas. El truco del centro roto y
robado se encontrará en la página 30 de Annemann's"Efecto publicitario de lectura mental". Siga el
procedimiento descrito allí, pero use una de sus tiras de papel blanco, con un óvalo dibujado a lápiz en el centro, en lugar
del cuadrado de periódico descrito en el truco de Annemann. Después de romper el papel en pedazos pequeños y robar
la sección central que contiene la pregunta, deposítalo en el bolsillo izquierdo de tu abrigo mientras buscas la caja de
cerillas. Al mismo tiempo, deje caer los pedazos rotos en un cenicero cercano con la mano derecha. Entrega la caja de
cerillas al espectador y pídele que queme los trozos de papel que has arrugado en el cenicero.

Ahora mete la mano en el bolsillo derecho de tu abrigo y retira las cuatro solapas de silicato. La tercera solapa desde arriba ya
muestra este mensaje: "Ocurrirá en algún momento del próximo año", y las solapas deben sostenerse de modo que este
mensaje quede hacia arriba. Realice la rutina "Ultra Slate Message" del Dr. Daley con las solapas hasta el punto en que se
seleccionen dos solapas entre cuatro. Uno de los dos seleccionados deberá llevar el mensaje escrito. Pon estas dos solapas
juntas para que el mensaje quede hacia adentro y luego dales la vuelta para que el mensaje quede boca arriba entre las solapas.

Sostén las dos solapas en tu mano derecha, mientras hablas con el espectador pidiéndole que piense en su pregunta. Mete la
mano izquierda en el bolsillo izquierdo de tu abrigo para coger la tiza y, al mismo tiempo, asegura el papel robado. Palmea con el
dedo la pieza central robada mientras sacas la tiza. Lleve su mano izquierda detrás de las solapas que sostiene su mano derecha
y transfiera las solapas de su mano derecha a su izquierda, mientras su mano derecha toma la tiza. Sujete el centro robado
contra la parte posterior de las solapas con el pulgar izquierdo. El centro robado está doblado sólo dos veces y se abre fácilmente
detrás de la solapa con la ayuda de los dedos derechos. Las solapas, por supuesto, se sujetan de manera que el público no pueda
ver el papel. Ahora aparentemente obtienes una impresión y comienzas a escribir en la superficie de la solapa que está frente a
ti. En realidad, ha leído la pregunta escrita en el centro arrancado del papel y deliberadamente escribe una respuesta directa en
la solapa. Cuando termines, coloca ambas solapas debajo de tu brazo izquierdo, deja caer el trozo de tiza en el bolsillo derecho
de tu abrigo junto con la pieza central rota, mientras repites en voz alta el texto de tu respuesta simulada. Esta respuesta ficticia
está en la solapa más cercana a tu brazo izquierdo, así que cuando termines de citarla, toma esta solapa con tu mano derecha y
muestra el mensaje ficticio al espectador. (La solapa con la respuesta correcta todavía está debajo de tu brazo.) Pregúntale al
espectador si la respuesta significa algo para él.

El espectador dice que el mensaje no significa nada. Mientras lo discute con él, transfiera la solapa a su mano izquierda,
levante su mano derecha y obtenga la solapa todavía debajo de su brazo izquierdo, y la agregue a la parte inferior de la
solapa en su mano izquierda. No dejes que el espectador vislumbre la escritura de esta segunda solapa. Ahora incline
nuevamente las solapas con descuido para que el mensaje falso vuelva a ser visible, coja su pañuelo de bolsillo y limpie el
mensaje falso. Vuelva a colocar su pañuelo y obtenga nuevamente la tiza del bolsillo derecho de su abrigo.

Haz un segundo intento de "captar una impresión", pero esta vez inclina las solapas para que el espectador te vea garabateando
algunas palabras inconexas. Estos tampoco significan nada, por lo que usted comenta que tal vez sería mejor dejar que el
mensaje llegue por sí solo.

Limpia las últimas palabras que escribiste y entrega las dos solapas, aún juntas, al espectador y pídele que las guarde en su
bolsillo. Pídale que repita en voz alta la pregunta que escribió para que todos la escuchen. Luego sugiérale que saque las solapas
y las mire. Encuentra una respuesta directa escrita en una de las solapas que puede mostrar a todos, ya que ambas solapas, por
supuesto, soportarán un examen minucioso.

Si se ha trabajado seriamente, causa una buena impresión gracias al ángulo de respuesta directo, una característica que hasta
ahora dependía de asistentes o plantas. La sutileza debajo del brazo es una de las recientes mejoras del Dr. Daley en el manejo
de los flaps y el toque final a la perfección de esta obra maestra. Estamos en deuda con el Doctor por su permiso para incluir este
método inteligente de cambiar las aletas en este libro.

NUNCA FALLA

DR. JACOB DALEY

Este efecto puede denominarse "doble encabezado", ya que tanto una restauración de cuerda como un misterio de escritura en pizarra se
logran en combinación.

Efecto:El artista habla de su descubrimiento de un secreto escondido durante mucho tiempo para restaurar artículos
rotos a su estado original. Se ofrece a ilustrar con una cuerda. Se enrolla entre las manos y un espectador corta el bucle
en el centro. Se atan los extremos cortados, se hacen pases y el intérprete lanza invocaciones. ¡Se desata el nudo y se
encuentra la cuerda en dos pedazos!

Un poco desanimado, el intérprete los arroja al público y toma otra cuerda. También se corta y se atan los extremos. Sin
embargo, el actor admite que no está muy seguro del procedimiento correcto y preferiría pedir ayuda antes que volver a
fracasar. Toma dos pizarras, mostrando que ambos lados están en blanco, y escribe en una: "Estimado Houdini: Por
favor, ayúdame con mi truco de cuerda 'Neverfail'. (Firmado) Dr. Jacob Daley".

La cuerda cortada se cuelga sobre esta pizarra con el nudo apoyado en la superficie superior escrita. La otra pizarra se coloca encima. Los
extremos colgantes de la cuerda se cruzan por debajo de la pizarra, un espectador los levanta y los ata firmemente sobre la parte
superior.
Después de un breve intervalo con música suave, se desatan las pizarras. Entre las tejas hay ahora un nudo suelto y se ve que la cuerda
está restablecida. La pizarra original todavía lleva el mensaje de Houdini, pero en la otra pizarra está escrito: "Estimado Jack: Tuve que
hacerlo de la manera más difícil. Puedes quedarte con el nudo. (Firmado) Houdini". Ahora se puede entregar todo para su examen.

Requisitos:Se necesitan dos pizarras con la habitual solapa única, dos trozos de cuerda suave, tijeras y tiza. La única
preparación necesaria es escribir la respuesta en una de las pizarras y taparla con la solapa. Coloque esta pizarra encima
de la otra con la solapa hacia arriba y colóquela a un lado de la mesa.

Siendo el efecto general todo, el método real de hacer el truco con la cuerda puede dejarse en manos del artista
individual. Cualquier versión que utilice una pequeña pieza extra o cortada, que esté atada abiertamente
alrededor de la cuerda propiamente dicha, está bien. Prefiero los movimientos estándar del truco con turbante
que te permiten hacer el truco sin preparación. Este efecto ha sido explicado tiempo ytiempo
de nuevo, pero hay un nuevo giro que hace posible este efecto. En todas las versiones, la pieza corta se ata alrededor del
centro de la pieza larga, ya sea para recortarla por completo, como en el truco del turbante, o para deslizarla mientras se
enrolla la cuerda alrededor de la mano. Sin embargo, al realizar este truco, el artista ata el trozo pequeño, no alrededor
de la cuerda en sí, sino alrededor del nudo de la cuerda. La ilustración lo dejará claro y ha sido exagerada para evitar
malentendidos. Cuando se completa, parece haber un nudo apretado y bien atado en el centro del largo tramo de
cuerda. Sin embargo, tirar de ambos extremos de la cuerda larga hará que el nudo se suelte de la cuerda.

Rutina:Para facilitar el dominio de las sutilezas empleadas, sería bueno que el lector siguiera las
instrucciones de los artículos mencionados a mano.

En el primer ejemplo, cuando la cuerda no se puede restaurar, el artista usa exactamente los mismos movimientos que usa más tarde en
el segundo intento de restaurar la cuerda. Sin embargo, el movimiento necesario del método del turbante se omite, lo que da como
resultado que se corte la primera cuerda. En el segundo intento, el falso corte proporciona la pieza corta y se realiza el nudo como se
describe. Ahora se pasa la cuerda alrededor del cuello mientras se ponen en juego las pizarras.

Ambas pizarras se muestran en blanco. La pizarra "Respuesta" se coloca sobre la mesa, con la solapa hacia abajo, mientras que
el mensaje a Houdini se escribe en un lado de la otra pizarra. Sosteniendo el lado de escritura de la pizarra hacia arriba, la cuerda
ahora se cuelga a través de ella, de lado a lado, con los extremos colgando hacia abajo. El nudo se encuentra en la superficie
superior (escrita). Se coge la otra pizarra de la mesa, dejando atrás la solapa, y se coloca esta pizarra sobre el nudo, teniendo
cuidado, por supuesto, de sujetar la pizarra "Respuesta" para que nadie vea lo escrito que contiene. De este modo, el nudo
queda intercalado entre las dos pizarras.

Ahora sostienes las pizarras por un extremo con la mano izquierda delante de tu cuerpo. Los extremos de la cuerda cuelgan
hacia abajo, uno en el lado más cercano a usted y el otro en el lado hacia el público. La mano derecha toma el extremo más
cercano al cuerpo y lo coloca debajo de las tejas y luego hacia arriba por el lado del público, a través de la parte superior, y lo
deja colgar sobre el lado del cuerpo nuevamente. Luego tome el extremo de la cuerda que cuelga del lado del público, llévelo
hacia abajo hacia su cuerpo, hacia arriba y por encima de las pizarras y déjelo colgar nuevamente del lado del público. Pero, justo
cuando la mano agarra este extremo, le da un tirón a la cuerda que suelta el nudo de la cuerda entre las tejas.
La mano derecha ahora agarra los dos extremos que cuelgan debajo de las tejas, la mano izquierda gira las dos tejas, acción que
lleva los dos extremos a la parte superior con las tejas colgando debajo, y se le pide a cualquiera que ate estos extremos
firmemente. Entonces a esa persona se le permite sostener las pizarras.

El truco está terminado en este punto excepto el desenlace.

ULTRA ADICIÓN

DR. JACOB DALEY

He aquí el método sutil y convincente del Dr. Daley para pronosticar el total de una columna desconocida de cifras. No
hay lagunas en la rutina y es tan justa como lo sería una lectura mental genuina.

Efecto:Se pide a cuatro personas que se pongan de pie y piensen en un número de tres cifras. El artista mira a
cada uno por turno y escribe algo en una pizarra que sostiene. Luego dibuja una línea, se ve que suma la columna
de cifras y escribe el total, y finalmente borra la mitad superior de la pizarra. Dejando la pizarra sin mostrarla,
anuncia que ha leído la mente de cada uno de los sujetos, ha sumado los números y ahora tiene el total correcto
escrito en la pizarra.

Pero primero sugiere un chequeo. Se acerca a los cuatro sujetos y les pide que anoten los números que han pensado en una
tarjeta en blanco, un número debajo del otro. Luego se le da el problema a una quinta persona para que lo agregue. ¡Esta
persona dice el total en voz alta! Luego, como ocurrencia tardía, el intérprete hace que los sujetos originales vuelvan a verificar
sus cifras y también digan en voz alta el total final. En resumen, el total se dice cinco veces, período durante el cual se vuelven a
verificar los números escritos originalmente.

Volviendo al frente, el intérprete dice: "Cuando los miré a cada uno de ustedes, leí sus pensamientos, los escribí, los
sumé y ahora, en prueba absoluta de la afirmación que hice originalmente, les mostraré que ¡Mi total es exactamente el
mismo! ¡Y lo hace!

Rutina:Por imposible que parezca, los detalles convincentes se logran mediante una sutileza inteligente.

Coloque una banda elástica alrededor del extremo de un paquete de cinco o seis tarjetas en blanco. En la tarjeta inferior, escribe
tu problema de suma falso, simulando una escritura diferente para cada fila. Dibuja una línea pero no anotes el total. En su lugar,
escriba el total con lápiz en el marco de su pizarra. Para realizarlo, solo necesitas este paquete de tarjetas, una pizarra, un lápiz y
un truco para escribir el pulgar sujeto a la uña del pulgar. (Swami Holdout de Haden es ideal para este efecto y puede comprarlo
a su comerciante de magia favorito).

Siga el efecto tal como se indica. Cuando la pizarra ha sido colocada sobre la mesa después de escribir, sumando y
borrando todo menos el total, que es el de tu suma falsa anotada en el marco de la pizarra, sacas el paquete de cartas de
tu bolsillo. Acércate a los voluntarios que están o deberían estar de pie. Entregue a cada uno el lápiz y pídale que escriba
el número que piensa en la tarjeta en blanco superior del paquete, que usted sostiene mientras escribe. Cuando la
cuarta persona haya terminado de escribir su número en la columna, deje caer su mano a su lado y voltee el paquete de
tarjetas mientras se acerca a una quinta persona. A esta persona se le presenta la columna falsa escrita previamente, la
tarjeta inferior original del paquete, y se le pide que la totalice. Lo hace mientras usted sostiene las cartas y luego dice el
total en voz alta.

En este momento pasas al frente, inviertes nuevamente el paquete de tarjetas, y observas que cada persona ha escrito
su propio número, otro ha añadido la columna, y el total obtenido es .......... Como da esto

ligero resumen, echas un vistazo al paquete y aparentemente lees el total. En realidad, sin embargo, escribes con tu
pulgar el total de tu suma falsa debajo de las cifras originales del espectador. Tendrá tiempo suficiente para esto, como
lo descubrirá en su primera prueba.

Ahora, como idea de último momento, vuelve con los espectadores y haz que cada uno de ellos marque su propia
fila, y cada uno llama al total también. Ellosno tienen tiempo para añadir y, al fin y al cabo, lo que más les
interesa es su propia fila individual de cifras. El clímax depende entonces de ti. Dale una gran acumulación. ¡Se lo merece!
Variación del Dr. Daley con pizarra mecánica:El efecto general es casi idéntico al anterior, y sus acciones
son en realidad lo que haría un lector de pensamiento real.

Cuatro personas piensan cada una en un número de tres cifras y el artista mira a cada una de ellas y escribe algo en su
pizarra, sin que nadie lo vea. Ahora dibuja una línea, suma el total de su problema de suma y se ve que está completando
la respuesta. Ahora borra las diversas "cifras de pensamiento" que ha recopilado, gira la pizarra para mostrar el total que
ha obtenido y coloca la pizarra contra un libro de apoyo, etc., de modo que su total quede visible durante todo el efecto.
Ahora lleva otra pizarra a cada uno de los asistentes y les pide que escriban en fila las cifras que han pensado
mentalmente, una debajo de la otra. Inmediatamente, entrega la pizarra a una quinta persona que suma la suma. Esta
persona se pone de pie y anuncia el total que parece corresponder con lo que el mentalista muestra en su pizarra.

Al igual que en el primer efecto, escribes cualquier cifra en la columna que encuentras en tu pizarra no
preparada, pero cuando llegas al total, completas el total real que vas a forzar con la otra pizarra. Este total puede
anotarse a lápiz en el marco de la pizarra, para que no lo olvide.

La pizarra mecánica puede ser pizarra de adición de Baker o Thayer, o pizarra de doble aleta con bloqueo de Dobrin. Coloque la
media solapa hacia un lado, dibuje cinco líneas horizontales a lo largo de toda la superficie de la pizarra y rellene los cuatro
espacios superiores con números de tres dígitos cada uno, uno debajo del otro. Deje el "espacio total" vacío. Los números que
insertes deben variar en la escritura pero, por supuesto, deben sumar el total que vas a forzar. Ahora coloque la media solapa
hacia el lado opuesto y ciérrela. Esto ocultará tus figuras y dejará la pizarra aparentemente sin marcar. Dibuja cinco líneas
horizontales a lo largo de la cara de la pizarra con tiza. El funcionamiento es, por supuesto, obvio. Los cuatro asistentes escriben
sus propios números en la pizarra mecánica y, cuando se la entrega a una quinta persona para que los sume, gira la solapa
sobre su escritura, lo que deja a la vista su problema previamente preparado. Cuando la solapa se cierra, puede entregarle la
pizarra a esta quinta persona para que la agregue y, naturalmente, obtendrá la misma respuesta que está escrita en su pizarra
no preparada.

GUIÓN SAGRADO

GORDON R. McKENNEY

El siguiente es nuestro viejo amigo, el truco de la pizarra, vestido con nuevas galas y que debería atraer a aquellos
que buscan algo fuera de lo común.

Efecto:El intérprete muestra cuatro trozos de silicato para que estén limpios por todos lados, y dos de ellos son elegidos por un
miembro del público y colocados en su propio bolsillo, unidos por bandas.

Se muestran libremente diez cartas, cada una con una única cifra y que van del uno al cero, y luego alguien las
mezcla todas. Colocándolas en su bolsillo, el artista hace que cuatro personas saquen una tarjeta cada una por
turno; las cartas seleccionadas indican un número de cuatro cifras. Digamos que el número seleccionado es 2750.
El intérprete cuenta un poco, recordando que el público tiene dos trozos de tablero en blanco y que un número
de cuatro cifras ha sido elegido libremente y al azar. Tira las seis cartas restantes y pide que se separen los
tableros.

Casi todo el mundo esperará encontrar el número escrito en uno de los trozos de silicato. ¡Pero no! Escrito con
grandes letras de tiza de escritura antigua se encuentra "NÚMEROS IV—36". Esta es una ocasión para conjeturar
sobre lo que ha sucedido, pero de repente (si nadie más se le ha adelantado) se menciona una Biblia y el amable
anfitrión o anfitriona se la proporciona. El cuarto capítulo del Libro de Números, versículo 36, dice: "Y los contados
por sus familias fueron dos mil setecientos cincuenta". ¡Y ese es el número seleccionado! Ahora todo puede ser
examinado.

Preparación:Necesitará cuatro solapas de pizarra de silicato de aproximadamente 5 x 7 pulgadas de tamaño. Escriba "NÚMEROS IV—36" en una
solapa y colóquela, con el mensaje hacia arriba, en el tercero desde la parte superior de la pila.

Las tarjetas son tarjetas numeradas normales y necesitarás dos juegos con los números del cero al nueve. Si no tiene un juego
de estas tarjetas, puede escribir fácilmente las pocas que necesite. Toma los números 2-7-5-0 de uno de los conjuntos y
guárdalos en el bolsillo interior de tu abrigo en el orden correcto, de atrás hacia adelante y con las caras hacia
tu cuerpo. Coloque las seis cartas restantes de este conjunto en el bolsillo superior derecho de su chaleco con las caras hacia su
cuerpo. Coloca el otro conjunto de diez cartas sobre tu mesa con las solapas de silicato y listo.

Rutina:Para que la limpieza de las solapas y la exhibición de las mismas queden libres de escritura, utilice la rutina del
Dr. Daley ya explicada en su "Ultra Slate Message", página 172. Al final de esta rutina, ha forzado dos de las solapas, uno
de los cuales lleva su mensaje escrito. Colócalos uno frente al otro, colócalos con una banda elástica y dáselos a alguien
para que los guarde en su bolsillo.

Luego toma el juego de diez cartas de la mesa, mézclalas y muéstralas tal como son. Repártelos si quieres y finalmente
tómalos con tu mano izquierda y colócalos en el bolsillo interior del abrigo, en el lado del cuerpo de los que ya están allí.
Sosteniendo el abrigo abierto con la mano derecha, páselo a cuatro personas por turno y haga que cada uno meta la
mano en su bolsillo y saque una tarjeta. Trabaja esta parte sin dudar ni detenerte, y las cartas de fuerza se sacarán en el
orden correcto. Haga que se anuncie el número de cada tarjeta a medida que se retira.

Este número de cuatro cifras se repite una o dos veces y, mientras lo hace, aparentemente mete la mano en el
bolsillo y saca las cartas restantes. Sin embargo, en realidad sacas las seis cartas del bolsillo de tu chaleco y las
arrojas sobre la mesa. Así todo lo comprobarán más tarde los escépticos.

El clímax ya está en orden. La mayoría de la gente piensa inmediatamente en la Biblia. El efecto se desarrolla desde el punto en el
que esperan ver los números en los tableros y se sorprenden cuando encuentran algo más. El truco es realmente un artículo de
bolsillo ideal y, simplemente como sugerencia para aquellos con mentes inventivas, el Libro de los Números tiene muchos versos
con todo tipo de combinaciones.

INTENTO TRIBAL

LEN SEWELL

(Nota del editor: El siguiente efecto es inusual para Bart. La brillante originalidad en el manejo de la solapa

La combinación con dos tablas es muy superior al método habitual de pizarra y, cuando se presenta correctamente, desconcertará a
cualquiera que esté familiarizado con las pizarras. Le instamos a que lo pruebe*. (Es realmente muy fácil una vez que se entiende el
principio).

Efecto:El artista muestra dos pizarrones que miden aproximadamente 6x9 pulgadas. Una tabla está rodeada por dos bandas
elásticas, debajo de las cuales el artista inserta una hoja de papel en blanco. La segunda tabla ahora se coloca encima del papel y
ambas tablas se rodean con dos bandas elásticas más. Las pizarras ahora están apoyadas contra el respaldo de una silla,
apoyadas en el asiento.

Ahora la audiencia elige un nombre, número u objeto. Se retiran las bandas grandes y se separan las tablas.
Todavía sujeto a una tabla, por las bandas de plástico, está el trozo de papel. Ese papel ahora lleva una fotografía
de quien fue nombrado, una inscripción del número mencionado o un boceto del objeto elegido.
Método:Todo sucede entre los tableros. El aparato, si se le puede llamar así, está construido de
forma muy sencilla. Los bocetos y descripción a seguir aclararán toda la operación. Es una
especie de diferencia complicada entre bandas elásticas "pequeñas" y "grandes". El pequeño
los que sostienen el papellas tablas, mientras que las grandes mantienen las tablas juntas. Entre ambos
pasan muchas cosas.

Se utilizan dos pizarras, una solapa de hojalata a juego, cuatro bandas elásticas finas, dos bandas elásticas anchas y dos trozos de papel
blanco de aproximadamente 5 x 7 pulgadas. En uno de los papeles escribe tu predicción, nombre, número u objeto.

A continuación se muestra un resumen del principio empleado, y si sigues los movimientos con tres aletas de silicato en la mano
y las bandas elásticas necesarias, la idea se aclarará por sí sola muy fácilmente. La teoría detrás de las manipulaciones es
simplemente la siguiente: las pequeñas bandas de plástico se utilizan para transferir la solapa y los papeles de un tablero a otro,
bajo la acción perfectamente natural de quitar las bandas grandes.

Una tabla (a) está rodeada por dos bandas elásticas pequeñas (delgadas), separadas aproximadamente seis pulgadas. Su mensaje preparado ahora
está colocado en este tablero y a través de las bandas elásticas, escrito del lado del tablero. Encima de este papel se coloca la lata.
solapa. Esto ahora se asegura al tablero mediante dos bandas plásticas delgadas más, también colocadas a quince centímetros de
distancia para que se superpongan y coincidan con las dos primeras bandas que rodean el tablero. Así, el papel para mensajes preparado
se intercala entre el tablero y la solapa, y se pueden girar y mostrar por ambos lados, apareciendo como un solo tablero con sólo dos
bandas elásticas rodeándolo aproximadamente a una pulgada y media de cada extremo.

La hoja sin preparar se muestra en blanco en ambos lados y se fija al tablero (a) deslizándola debajo de las bandas
elásticas en el lado de la solapa. La segunda tabla (b) se coloca ahora encima del papel y las dos tablas se aseguran entre
sí rodeándolas con dos bandas elásticas anchas, que se superponen y cubren las bandas elásticas alrededor de la tabla
(a).

Nuestro problema ahora es transferir la solapa y ambos papeles del tablero (a) al tablero (b), y eso se hace de la siguiente
manera: Voltee los tableros para que el tablero (a) quede arriba. Sostenga las tablas con la mano izquierda, con el extremo
estrecho mirando hacia el público y ligeramente inclinado hacia abajo. Desliza las puntas de tus dedos derechos debajotodolas
bandas elásticas en el extremo más alejado de la tabla, levante las bandas elásticas y, aún sosteniéndolas sujetas por las
primeras articulaciones de los dedos, lleve la mano hacia el borde izquierdo de las tablas, luego hacia abajo y alrededor hacia el
borde derecho. . A medida que su mano pasa por el extremo frontal de las tablas, se permite que las finas bandas elásticas se
deslicen de las puntas de los dedos y se transfieran inmediatamente a la tabla inferior. La mano derecha continúa hacia abajo y
lejos, trayendo consigo la gran banda elástica que ahora está libre de las tablas. Para el público, por supuesto, esto parece como
si acabaras de quitar la banda grande de los tableros, que es exactamente lo que quieres que piensen. No saben nada de las
bandas delgadas que usted transfirió con el pretexto de retirar la banda grande.

Gira las tablas, punta por punta, y repite los mismos movimientos con las otras bandas elásticas, quitando la banda grande.
Ahora retire la tabla superior (a) y todo quedará exactamente como al principio, con el resbalón asegurado a la tabla inferior (b)
mediante dos elásticos. Pero el papelito ahora lleva su mensaje espiritual que todos pueden ver, porque el papelito que están
mirando es el que usted preparó, mientras que el papel en blanco ahora está intercalado entre la solapa y el tablero y, por
supuesto, no se puede ver. .

La fuerza:La petición de nombres, que pueden revelarse mediante letras o representarse mediante bocetos, es engañada por el
intérprete anotando los nombres, no como los llamados, sino todos iguales. Una excelente alternativa es escribir los nombres tal como se
llaman, utilizando tiras de papel de 2 x 3 pulgadas. Deje que un miembro de la audiencia observe el proceso y anote cada nombre. A
medida que vayas escribiendo cada uno, arrúgalo y déjalo caer sobre un sombrero, pero no dejes que te vea meter el primero, el papel de
fuerza, debajo de la cinta del sombrero. Este se recupera más tarde después de que el sombrero haya sido sacudido un poco. Todos los
demás artículos fueron escritos honestamente. Escoges dos papeles, uno a la vez, los tiras y luego sacas el papel de fuerza de debajo de la
cinta del sombrero. Por lo tanto, tienes control total de tu papel de fuerza en todo momento y todo parece perfectamente justo.

TELEPATÍA DÚO

ROBERT H. PARROQUIA

Hay muchos métodos disponibles para transmitir información, pero por la simplicidad del efecto y la franqueza del
procedimiento, esta rutina de pizarra será difícil de superar.

Efecto:El espectador asistente piensa en cualquier carta, la saca del mazo y la sostiene para que todos la vean. La
médium, a pesar de estar sentada de espaldas al público, toma la pizarra y la tiza e inmediatamente escribe en la
pizarra el nombre de la carta elegida. El intérprete entrega ahora otra pizarra al espectador y le pide que dibuje, a
la vista de todos, cualquier diseño geométrico sencillo que se le ocurra. Tan pronto como se completa, el médium
grita: "¡Tengo una impresión!" e inmediatamente reproduce en la pizarra el mismo dibujo, ¡aunque
evidentemente no podía ver lo que el espectador había dibujado!

Requisitos:Esta breve rutina mental para dos personas es tan sencilla como efectiva. En ambos casos, la información se
transmite al médium a través de un escritor con la punta del pulgar que lleva el artista, pero la artimaña empleada es
ligeramente diferente en cada caso.

Estos escritores de pulgares están a la venta en todos los comerciantes de magia y son de dos tipos generales. Uno es una punta
corta del pulgar con un cable unido a la yema del pulgar. El otro es un pequeño clip que se fija a la uña del pulgar. Sólo son
necesarias algunas pruebas para determinar cuál es el más práctico para cada individuo. Además de la punta del pulgar, dos
Se necesitan pizarras, además de una baraja de cartas y una tiza bastante larga. Por un lado, la tiza se ha raspado un poco para
formar una bonita superficie plana sobre la que se pueden hacer algunas anotaciones a lápiz.

Presentación:Al introducir este efecto, el intérprete sostiene una pizarra y un trozo de tiza y describe brevemente los
detalles de la prueba y lo que el médium, que puede tener los ojos vendados, intentará hacer. Solicita la plena
cooperación de todos los presentes; y sugiere que si se concentran en el momento adecuado, las pruebas deberían ser
un éxito. A partir de este momento, el intérprete no pronuncia ni una palabra más hasta que se completa la primera
prueba.

El intérprete sienta al médium en una silla al lado de una mesa, de espaldas al público. Pone la pizarra sobre la mesa,
toma una baraja de cartas y se la entrega a alguien para que haga una selección. El intérprete se encuentra de cara al
público durante la retirada de la carta con la mano derecha caída a un lado. En su pulgar derecho tiene su marcador de
pulgar, y en esta mano también ha retenido el trozo de tiza.

Es sólo cuestión de un segundo deslizar la tiza en su posición entre los dedos y escribir con el pulgar las iniciales de la
tarjeta seleccionada en la superficie plana de la tiza. En el momento en que el intérprete escribe las iniciales de la tarjeta,
toma la pizarra de la mesa y se la entrega, junto con la tiza, al médium. Rápidamente llega a su primer clímax escribiendo
en la pizarra el nombre de la tarjeta que encuentra anotada en la tiza, y luego sostiene la pizarra sobre su cabeza para
que todos vean lo que ha escrito.

El intérprete vuelve a coger la pizarra y, mientras la borra rápidamente, pregunta a un espectador si le gustaría ayudar
en otra prueba mucho más difícil. Él, por supuesto, estará de acuerdo, por lo que el artista le entrega otra pizarra con la
sugerencia de que dibuje algún diseño simple o figura geométrica; y luego muéstralo al resto del público para que todos
puedan concentrarse en la figura. El intérprete todavía sostiene la pizarra del médium y vuelve a llevar la escritura del
pulgar. Su brazo cuelga naturalmente a su costado. Una vez que el artista ve la figura que está dibujando, la reproduce
en el borde de la pizarra, mediante el escritor de uñas, lo mejor que puede según las circunstancias. Dado que estas
figuras rara vez son más que un triángulo, un círculo o un paralelogramo, el médium debería poder distinguirlo.

Durante este tiempo ha estado escuchando al espectador escribir en su pizarra, y tan pronto como cesa el sonido
de la tiza al raspar, grita: "Tengo una impresión". El artista inmediatamente le entrega la pizarra que sostiene. Con
pausas apropiadas y destellos de inspiración, la médium reproduce rápidamente el dibujo y se levanta, pizarra en
mano, para revelarlo y saludar.

INMORTALIDAD DE PIZARRA

ROBERTO PARROQUIA

El efecto de esta sorprendente variación en Living and Dead Tests apareció por primera vez en la publicación de Annemann "¡¡Sh-hh!! Es
un secreto".

En una pizarra no preparada, el artista escribe una fila de seis cifras del 1 al 6 en una columna en el lado izquierdo. Se entrega la
pizarra a un espectador para que escriba el nombre de algún difunto, conocido sólo por él, después de cualquiera de las seis
cifras. Esto se hace mientras el artista está de espaldas.
La pizarra se entrega a otra persona que escribe el nombre de una persona viva después de cualquiera de las cifras restantes. Esto se
repite hasta que se escriben seis nombres en la pizarra, uno de los cuales es el nombre de una persona muerta entre cinco nombres
"vivos".

Al intérprete se le entrega la pizarra y, concentrándose en ella, le pide al espectador que escribió el "nombre
muerto" que piense en la persona tal como la vio por última vez. El artista comienza a frotar la pizarra con un
paño. Luego pide al espectador que pronuncie el nombre en voz alta. Girando la pizarraencima,
Se muestra a la audiencia que todos los nombres vivos han sido borrados y¡Sólo el nombre muerto queda intacto!

Este es realmente un efecto agradable y se logra mediante el método más simple. Sólo es necesario que el intérprete sepa qué
nombre se ha escrito primero. Después de que la primera persona haya escrito el nombre del difunto, el artista se acerca a él y
toma la pizarra por la parte superior con la mano izquierda. Llamando la atención sobre el hecho de que no intenta ver lo escrito,
el intérprete transfiere la pizarra a su mano derecha, tomándola con el pulgar hacia atrás y el segundo dedo hacia el lado del
público, quedando el dedo cerca del borde superior. en el lado derecho. El dedo está lo suficientemente dentro de la pizarra
como para rozar el nombre mientras la mano derecha se desliza hacia abajo para agarrar la pizarra firmemente cerca del fondo.
Esta acción es perfectamente natural y el dedo simplemente se desliza sobre la superficie de la pizarra sin ejercer presión. Por lo
tanto, el nombre muerto, dondequiera que esté, se cruza y se crea una mancha resultante de su tiza con una raya muy leve
visible debajo.

Esto se hace mientras se entrega la pizarra a otra persona que se encuentre a dos o tres asientos de la primera. Después de este nombre (vivo), el
intérprete vuelve a manipular la pizarra, pero a partir de ese momento simplemente indica a cada espectador que pase la pizarra a alguien cercano a
él.

Ahora sólo es necesario que el intérprete tome la pizarra y borre todos los nombres excepto el rayado.

Este efecto es de perfecta desorientación mental, ya que los espectadores siempre parecen creer que es necesario que el
intérpretesaberel nombre, no se dan cuenta que solo es necesario que él sepadóndeEl nombre es. No hay manera
concebible de que él pueda saberquécomo se llama, por lo que pierden completamente el aroma correcto.

Una variacion:Parrish ha desarrollado un efecto completamente nuevo utilizando este principio, basando su patrón en
la identificación de individuos a través de su escritura. Disponga una columna de tres figuras en la pizarra. Tres
diferentes personas escriben cada una una palabra antes de uno de los números. El intérprete ahora mira la pizarra y dice qué
persona escribió cada palabra, aunque estaba de espaldas durante la escritura.

Proceda con la primera persona tal como se describe en el primer efecto. Lo mismo ocurre con la segunda persona, solo que su
dedo está extendido un poco más que antes. No se emplean engaños con el último escritor. Ahora, al mirar la pizarra, el artista
encontrará dos leves trazos de tiza debajo de la palabra escrita por la persona No. 1, y solo una raya debajo de la palabra escrita
por la persona No. 2.

MITAD Y MITAD

STEWART JAMES

No dejes pasar este efecto por la disposición de las mesas. El efecto es sorprendente y es verdaderamente un milagro desde el
punto de vista del público.

Efecto:El aparato visible consta de tres dados, una lista de letras aparentemente sin sentido, dos pizarras y un
trozo de tiza.

La lista que se utiliza por primera vez es la que se muestra en la Figura 1. Escribe algo en una pizarra y la coloca a un lado. Nadie
ve lo que has escrito.

Un espectador interesado tira los dados hasta que esté convencido de que son justos. Luego viene el importante lanzamiento de
los cubos. Se anota el total. Digamos que son diez. El espectador localiza el par de letras décimo desde la parte superior de la
columna y procede a escribirlas en la segunda pizarra. Se encontrará que las letras son NK.

El intérprete entrega al espectador una segunda lista que, cuando se coloca al lado de la primera, revela una lista completa de dieciocho
palabras. Leen según la lista que se muestra en la figura No. 2.

La palabra en la décima posición es TABLÓN, cuyas dos últimas letras el voluntario acaba de escribir en su pizarra. Su pizarra ahora está
girada de modo que su lado de escritura mire hacia la audiencia mientras se coloca al lado de la pizarra del espectador. La palabra está
completa. La pizarra del artista lleva PLA, las tres primeras letras.
Preparación:Con tres dados, el número más pequeño que se puede lanzar es 3 y el más grande será 18. Si se lanza un número
impar, usted debe contar voluntariamente esa cantidad de filas de letras y anotar lo que sale a continuación. Cuando se lanza un
número par, se le indica que cuente hasta ese número y anote las letras de ese número. En cualquier caso, sólo se pueden
seleccionar letras en posiciones pares.

Como no se pueden lanzar dos, las opciones posibles se reducen a 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 o 18.

También dispone de ocho listas separadas para los grupos de tres letras, como se ilustra. Los números que se muestran en las listas son
para su uso y conocimiento personal y, por supuesto, no aparecen en las listas propiamente dichas.

En mi caso, llevo cada lista en un sobre separado con los números escritos ligeramente a lápiz en el interior de la solapa.

Mientras te preparas para el truco, coloca los sobres en tu bolsillo en un orden conocido. Cuatro, seis y ocho están en el bolsillo izquierdo
de tu abrigo; diez y doce están en el bolsillo interior de tu abrigo; y catorce, dieciséis y dieciocho están en el bolsillo derecho de su abrigo.

Rutina:Introduce la lista (Figura 1) de combinaciones de dos letras, los dados y las pizarras. Imprima PLA en secreto en una
pizarra y déjela a un lado mientras el voluntario prueba los dados. Ahora se lanzan los dados y se toma el total. En la mayoría de
los casos, puedes sumar los dados rápidamente y sacar la lista adecuada de tu bolsillo antes de que el voluntario anuncie el
resultado.

Supongamos que el total es once. Ha sacado el sobre, marcado en secreto con el número doce, del bolsillo
interior de su abrigo y lo sostiene en la mano. Dile quecuenta atrás once combinaciones de dos letras,
Anota lo siguiente y escríbelo en su pizarra. Será YS.
Al entregarle su lista para que la coloque junto a la suya, descubre que la palabra en esa posición es JUGAR. Al sostener las dos
pizarras juntas, con la escritura en ambas visibles, se revela la palabra PLAYS.
Aunque la palabra fue seleccionada de manera tan justa, según todas las apariencias, debes haber sabido
qué palabra sería. De hecho, no lo haces, ya que no se fuerza ninguna palabra en particular. Razonando
más, la lista no se cambia porque la mitad de ella ya está en manos del voluntario. La predicción no
cambiadoporque tu pizarra escrita nunca más será tocada por ti. La predicción es directa y no tiene doble
sentido.

¡NÚMERO!

AL BAKER

Este es uno de esos raros efectos que tiene un anticlímax pero que se vuelve mayor debido a ello. La base del truco, la parte de la
suma, no es nueva, pero el Sr. Baker ha tejido en torno a ella un poco de artimaña que disfraza el problema de una manera que
no se olvida fácilmente.

Efecto:Se elige un espectador para el problema y se le entrega un papel doblado en el que el intérprete ha garabateado
algo. Mostrando una pizarra de gran tamaño, el artista le entrega tiza pidiéndole que escriba una línea de cifras a
medida que le vienen a la mente. Inmediatamente debajo de esta fila, el intérprete anota una fila y el espectador sigue
con una tercera. Luego, el intérprete termina rápidamente escribiendo una cuarta y quinta línea. Dibujando una línea
debajo, se le entrega al espectador una pizarra para agregar. El total se lee en voz alta y se muestra. Al abrir el papel
doblado, el espectador encuentra el total correcto profetizado. Hasta ahora no ha sucedido nada original, ¡pero espera!
El artista muestra el reverso de la pizarra en la que están inscritas las letras del alfabeto, cada letra seguida de un
número del 1 al 0, ver ilustración. Se pregunta al espectador su nombre o apellido.Sustituyendo letras por las cifras del
total del problema, ¡el nombre de este espectador se revela en esa fila de cifras!

Muchos se darán cuenta inmediatamente de que esto también tiene un efecto valioso como truco publicitario con un
bloc de papel. Aunque desconcertará a un matemático y confundirá a los magos que sólo conocen el efecto de la suma,
la mecánica es tan simple que prácticamente se convierte en un truco improvisado.

Preparación:Primero debes saber el nombre de la persona con la que vas a trabajar el efecto. Puede ser su
nombre o apellido, siempre que no tenga más de seis letras, en cuyo caso se garantiza otro nombre. En la
parte posterior de la pizarra o bloc, escriba el alfabeto y los números según la tabla.

Antes de la prueba, escriba el nombre de la persona y, con el cuadro, sustituya las letras por cifras. Si el nombre fuera
Harry, las letras serían 81885. Esto es todo lo que necesitas saber antes de comenzar. En una hoja de papel escribe las
cinco cifras y coloca un 2 delante de ellas, formando una profecía numérica de 281885 para que el espectador la
sostenga. Ahora suma 2 a la última cifra del número que representa el nombre de la persona, en este caso cambiando el
número a 81887. Este número es tu número clave para recordar. Si la última cifra del número del nombre original es un
8 o un 9, esta regla es válida aunque la suma del 2 afecta a las dos últimas cifras del número en lugar de solo a la última.
Si el número fuera 71288 cambiaría a 71290 sumando el 2.
Rutina:Presente el problema entregándole a la persona correcta la hoja doblada y pídale que la guarde en su bolsillo o la
esconda. Sin mostrar el lado del diagrama de la pizarra o del bloc, pídale que escriba una fila de cinco cifras. Haz que
anote en la fila tantas cifras como letras tiene su nombre, aunque no se lo digas. Así, en este caso, le pides que escriba
una fila de cinco cifras. Si el nombre fuera John, le dirían que escribiera cuatro. Rápidamente colocas la segunda fila
debajo de la suya y escribes el número clave que has memorizado. Él escribe la tercera fila y tú escribes las dos últimas.
La regla que gobierna la escritura de las dos últimas filas es la regla de los "nueve" relativa a las líneas superior y tercera.
Así, al escribir la cuarta línea, observas la primera línea y anotas cifras que, sumadas a las cifras directamente encima de
cada una, suman nueve. Si la fila superior es 63052, la cuarta línea será 36947. La quinta fila se escribe mientras se
observa la tercera fila y se aplica la misma regla. Luego se traza la línea y el espectador añade el problema.

La suma resultante será exactamente lo que usted ha profetizado en el recibo doblado que se ha guardado en el bolsillo.
Ese es el primer clímax. Ahora explica que irás más allá y que hay una fuerza o poder desconocido en acción cuando el
espectador anota sus números al azar. Pregúntele su nombre o apellido, según sea el caso. Luego dé la vuelta a la
pizarra o al bloc. En él está la lista de letras y cifras que se enumeran aquí. Quizás observe que ha numerado las letras
una y otra vez, como lo hacen los numerólogos. No digas "como hechoexactamente"por ellos" porque los numerólogos
omiten el cero en sus cálculos. En cada caso, habrá una cifra más en el total que letras en el nombre. Por lo tanto, diga
que utilizará sólo el número correcto de cifras como estaban anotados en el total. Contando de derecha a izquierda
tachas la primera cifra. Él nombra la primera letra, H. La cifra después de la letra H es 8, por lo que escribes H debajo del
8 en el total. Él nombra la segunda letra, A. La cifra después de la A es 1, por lo que A se escribe debajo de la segunda
cifra en total. Esto continúa hasta terminar¡Y se ve que el nombre del espectador que asiste coincide exactamente con el
total del problema que ayudó a montar!

La presentación de esta eficaz idea se puede variar utilizando dos pizarras. Uno contiene el gráfico, mientras que el otro se utiliza
para el problema. Comience pidiendo al espectador que ayuda que coloque la pizarra con el mapa (sin que se muestre) debajo
de su silla o en un lugar seguro. Ahora escribe algo en un lado de la pizarra y anuncia que es una profecía. No lo muestres pero
continúa teniendo el problema escrito en el otro lado. Cuando se lea el total en voz alta, dé la vuelta a la pizarra para mostrar que
su pronóstico es correcto. Ahora haga que el espectador tome su pizarra y le muestre el gráfico. Pregúntale la primera letra de
su nombre. Dice H. Pregúntele qué cifra hay después de la letra en la pizarra. Él dice 8. Luego escribe abiertamente H debajo del
primer 8 en su pizarra. Continúe de esta manera, lo cual es muy efectivo, ya que la audiencia no se da cuenta de que usted
conoce el nombre de antemano y es fascinante ver cómo el nombre se acumula bajo el total.

Aunque, al principio, este truco puede parecer un poco complicado, dudo que alguien tenga problemas para
entenderlo y hacerlo funcionar si simplemente lo prueba en una hoja de papel para tener la idea claramente en
mente. Muchos de los que conocen los nueve principios de la suma todavía están desconcertados.
apagado, porqueIncluso esa parte no se hace en el mismo orden que el viejo truco. Los inteligentes generalmente buscan líneas
contiguas para sumar nueve, sin tener en cuenta las líneas separadas.

Sólo quedan dos operaciones antes de presentarlo; cambiando el nombre a cifras y luego memorizando el número de clave.
Trate de utilizar apellidos siempre que sea posible.

LAS SÚPER PIZARRAS

ANNEMANN

Desde hace muchos años, en los catálogos de los comerciantes figuran las "Pizarras espirituosas", donde dos pizarras y una
solapa hacen posible un mensaje espirituoso. Una pregunta discutible es: "¿por qué un mensaje aparece sólo en un lado?" En
esta versión, después de mostrar las dos pizarras y numerarlas abiertamente en los cuatro lados, se abren para mostrar un
mensaje de tiza genuino en el interior de cada pizarra y se pueden dejar al público para que las examine minuciosamente. Lo
mejor será seguir estas indicaciones con un par de pizarras y una solapa en la mano.

Coloque un mensaje en un lado de una pizarra y en la esquina superior izquierda de la pizarra escriba la cifra 1. Cúbralo con la
solapa. En un lado de la segunda pizarra escriba otro mensaje o continúe con el primer mensaje. Marque este lado con la figura
4. Coloque esta pizarra, con el mensaje hacia abajo, en la primera pizarra con la solapa y mantenga todos los números en el
extremo frontal hacia la audiencia.
Levante las pizarras, manteniéndolas juntas e inclinándolas un poco hacia adelante, de modo que se pueda ver la superficie superior, se
desliza la primera pizarra o la superior y se coloca debajo de la segunda pizarra. Indique que numerará cada lado y marcará con tiza la
figura 1 en la esquina superior izquierda de la pizarra superior (solapa). Con el mismo movimiento que antes, desliza esta pizarra y
colócala debajo. Marque la nueva superficie con la figura 2. Ahora dé la vuelta completamente a las dos pizarras (nunca de un extremo a
otro; los números siempre permanecen en el extremo frontal) y marque la nueva superficie con la figura 3. Levante esta pizarra y
colóquela debajo (la la solapa se ha caído sobre la parte superior de la pizarra inferior) marcando la nueva superficie (parte posterior de la
solapa) con la figura 4. Ahora, con un comentario sobre las pizarras que han sido marcadas, deslice la pizarra superior aproximadamente
una pulgada hacia la derecha y , agarrándolo cerca de la esquina superior derecha con el pulgar derecho debajo y los dedos arriba, gírelo
hacia afuera (de un extremo a otro) y al mismo tiempo llévelo debajo de la pizarra superior y cuadre. La solapa está sobre esta pizarra,
sujeta con los dedos, y las dos pizarras se colocan sobre la mesa por un momento. Coges una cinta, o preferiblemente una goma elástica
grande y pesada. Ahora coge las dos pizarras, dejando atrás la solapa. Observando que estarán bien atados, haga el mismo movimiento
que se acaba de describir, volteando la pizarra superior y colocándola nuevamente debajo de la otra. Los mensajes ahora están dentro y
las pizarras están unidas. Cuando se revela, todo se puede examinar y la numeración se comprueba perfectamente.

Tenga cuidado al manipularlas para que no se vea la parte inferior de las pizarras, ya que los mensajes aparecen varias veces. Todos estos
movimientos son simples y, aunque puede que sean necesarias varias lecturas con las pizarras en la mano para dominarlos, quedarás
más que satisfecho y satisfecho con el resultado. Puedes variar el efecto haciendo que aparezcan los nombres de las cartas, una en cada
pizarra. O bien, tenga en cada pizarra la respuesta a preguntas separadas. Encontrar escritura en ambas pizarras después de numerarlas
abiertamente engañará a todos, incluso a los prestidigitadores bien posicionados.

GABBATA

IG THOMPSON, JR.

Los aficionados a las cosas de naturaleza espiritista deberían estar interesados en el siguiente efecto, que se ha utilizado como rutina
para pequeñas reuniones de tipo íntimo. Se puede llevar en el bolsillo del chaleco y realizar prácticamente de forma improvisada en
cualquier momento. Su duración es de unos siete minutos.

El artista pide a un espectador que escriba las iniciales de una persona fallecida en una de las siete pequeñas tarjetas blancas,
explicando que a partir de ese momento la tarjeta representará a la persona fallecida y que se recreará su entierro. En las seis
cartulinas restantes, se pide al espectador que escriba las iniciales de seis personas vivas que actuarán como portadores del
féretro del hombre "muerto".

Hecho esto, la "tarjeta con el nombre del muerto" debe colocarse en algún lugar de la pila de portadores del féretro, mientras el artista
permanece a distancia. Tomando la pila de siete cartas con la punta de los dedos, el artista las deja caer en un sombrero prestado,
llamándolo "cementerio".

Luego explica que el muerto era un creyente sincero en el espiritismo y que había dejado un par de pizarras
selladas a un amigo en algún momento antes de su muerte, afirmando que intentaría "regresar" y manifestar su
regreso. En este punto, el intérprete exhibe dos pequeñas pizarras, numera los cuatro lados, las ata con una
goma elástica y se las entrega a un miembro del público.

De repente, recuerda que los "portadores del féretro" todavía están en el "cementerio", y comenta que podría ser un buen plan asegurarse de que
lleguen sanos y salvos a casa. Sosteniendo el sombrero por encima de su cabeza, hace que un espectador alcance y mezcle las cartas, después de lo
cual se retiran seis de ellas, una por una, y se colocan boca abajo sobre la mesa, dejando una en el sombrero.

El artista ahora pide al espectador que examine las cartas para ver si la correcta fue "enterrada". Las cartas se ponen boca arriba
y resultan ser los seis "portadores del féretro". Las pizarras las abre la persona que las sostiene, y en un lado están las dos
iniciales que coinciden con las de la "tarjeta con el nombre del muerto" que queda en el sombrero. ¡Gabata!

Requisitos:Necesitará dos pizarras de bolsillo tipo chaleco en miniatura, de 2'' x 2 1/4", con solapa; siete tarjetas blancas
lisas, de 1 1/4" x 2"; y una banda elástica. Para preparar las tarjetas para usar en este efecto , uno de ellos se recubre por
un lado con Simonize (pulidor automático), se deja en remojo durante unos minutos, luego se pule enérgicamente con
un trozo de algodón y se deja secar durante la noche. tarjetas, el paquete cortará la tarjeta "resbaladiza" con una ligera
presión y un movimiento de empuje hacia cualquier lado.
Toma la solapa de la pizarra y escribe la cifra "2" en un lado de la misma. Ahora apile las pizarras con la solapa, con el lado escrito hacia
abajo, en la superficie superior de la pizarra inferior. Coloque la banda elástica en el bolsillo derecho del pantalón y estará listo para
comenzar.

Rutina:El espectador escribe la primera y la última inicial del "nombre muerto" en el lado liso de
la tarjeta "pulida"; los nombres vivos en las tarjetas ordinarias. Luego mezcla las cartas y te las
devuelve, y tú las tomas con mucho cuidado por las yemas de los dedos con el pulgar derecho
debajo y el índice y el medio encima de la pila. ahora colocasla pila de cartas
en el sombrero, pero cuando tu mano se pierda momentáneamente de la vista, inclínala un poco y con el pulgar empuja ligeramente las cartas hacia
la derecha. El paquete se cortará en la tarjeta "resbaladiza" y se podrán leer las iniciales "muertas". Deslice la "tarjeta muerta" hacia un lado donde
pueda alcanzarla fácilmente la próxima vez que recoja el sombrero. Deja el sombrero a un lado por un momento.

Muestre las pizarras libremente, luego apílelas y colóquelas a lo largo de su palma izquierda con un extremo presionado contra
la base del pulgar y con los dedos izquierdos curvados alrededor del otro extremo.

Escribe "1" en la superficie superior, luego dale la vuelta a la pizarra agarrando el borde más alejado de ti y girándolo hacia tu
cuerpo. Aparentemente escribe "2" en la nueva superficie superior de la pizarra, pero en su lugar escribe las iniciales del
"nombre muerto" que acabas de vislumbrar. Gire la pizarra como antes y luego voltee ambas pizarras completamente juntas.
Esta acción hará que la solapa caiga sobre la pizarra inferior y cubra las iniciales que acabas de escribir y, al mismo tiempo,
colocará el "2" previamente escrito en la solapa en su posición correcta. Escriba "3" en la nueva superficie superior y finalmente
gire la pizarra única escribiendo "4" en el último lado.

Haga un último giro y coloque esta pizarra debajo de la otra, lo que lleva la superficie de la solapa hacia arriba. Con el pulgar
izquierdo, deslice la pizarra superior hasta las puntas de los dedos, sujetando la solapa en su lugar con el pulgar. Exhíbalo por
ambos lados, mostrando las figuras "1" y "2", y páselo a la mano derecha, que se sujeta de espaldas al suelo. La pizarra se sujeta
con el borde lateral hacia el suelo y apoyada a lo largo del dedo índice, quedando el pulgar derecho en el borde superior.
Mientras la mano izquierda exhibe la otra pizarra para mostrar los lados marcados "3" y "4", la mano derecha se inclina
ligeramente hacia el cuerpo y la solapa cae en una palma perfecta en la segunda y tercera articulación de los dedos medio y
tercero. .

Desliza la pizarra de la izquierda detrás de la de tu mano derecha, y luego la mano izquierda va al bolsillo izquierdo en busca de
una banda elástica. Al no encontrarlo, transfieres las pizarras a tu mano izquierda y llevas la solapa palmada a tu bolsillo
derecho, donde la depositas y sacas la banda. Esto se coloca alrededor de las pizarras antes de entregárselas al espectador para
que las sostenga.

A medida que la mano derecha levanta el sombrero para mezclar las cartas, el pulgar derecho sale del ala con los dedos adentro,
donde tiran de la "tarjeta con el nombre muerto" contra el costado del sombrero. Mantenlo aquí durante la posterior mezcla y
retirada de las seis cartas de portadores del féretro.

Si bien ha tomado algo de tiempo y espacio describir los movimientos reales, el trabajo real es fluido y el esquema de
patrones se adapta a toda la acción. Aunque es un poco largo, constituye un excelente truco de prensa cuando la ocasión
lo permite.

ESCRITOR FANTASMA

CLAYTON RAWSON

Efecto:Una carta elegida libremente, insertada boca arriba en la baraja boca abajo mientras todo se sostiene detrás de la
espalda del espectador, está aún más protegida envolviendo las cartas en un pañuelo. El artista muestra dos pizarras, las
junta y coloca encima la plataforma cubierta con su cubierta. Después de un encantamiento, la baraja de cartas se
desenvuelve y se extiende. Se muestra la carta debajo de la cara. El artista desliza las pizarras para mostrar su nombre
escrito en una superficie. Luego se revela la carta que está encima de la invertida. ¡Y el artista muestra, escrito en la
superficie de la otra pizarra, también su nombre!

Preparación:Este es uno de mis favoritos por la simplicidad y el efecto obtenido. Las pizarras tienen la solapa habitual.
En la solapa escribe el nombre de la carta superior (boca abajo) de la baraja. En una pizarra escriba el nombre de la
segunda carta de la parte inferior de la baraja. Junte los dos lados marcados con tiza de la solapa y la pizarra y listo.
Rutina:Dovetail baraja la baraja, manteniendo las dos cartas importantes en su lugar. Airee la plataforma para elegir. Cuadra el
mazo y coloca la carta seleccionada boca arriba en el mazo boca abajo. Indique al espectador que inserte su carta en algún lugar
de la baraja mientras la sostiene detrás de su espalda. Cuando coloques la plataforma detrás de su espalda, simplemente dale la
vuelta. Inserta lo que cree que es la carta superior en la baraja. Luego le dicen que corte el paquete varias veces. Y por último
sacas el pañuelo del bolsillo del pecho y le pides que envuelva la baraja, todavía a la espalda. Nadie vivo podría saber el resultado
de su acción. Sin embargo, la carta boca arriba que eligió ahora se encuentra entre las dos cartulinas que usted quería forzar, y
el envoltorio evita que todos descubran que se dio la vuelta a la baraja.

Se muestran las pizarras, se juntan y se baja la solapa. De aquí en adelante es simplemente un caso de revelación como se
describe.

SIN PAR

STANLEY COLLINS

En las casi innumerables versiones del efecto pizarra, el prestidigitador tiene que forzar la elección de la figura, palabra, frase,
etc. particular que desea producir mágicamente. El truco que voy a describir permite al intérprete, después de haber ofrecido un
selección librede cualquier carta de una baraja, para realizar una ampliación de la misma en una pizarra previamente marcada.

Preparación:De las dos pizarras en uso, una cuenta previamente con una gran figura 1 dibujada de una esquina a la otra a
través de un boceto de una carta de pepitas, digamos, el 8 de Picas, tan grande como la propia pizarra.

Para enmascarar esta preparación, se vuelve a requisar la conocida solapa, uno de cuyos lados está marcado con un gran
número 3. Antes de colocar la solapa sobre la pizarra, se saca el 8 de Picas del paquete y se coloca boca abajo sobre el boceto de
sí mismo. . La figura 3 en la solapa debe mirar hacia el lado preparado de la pizarra para que, cuando esté en posición, ambos
lados parezcan en blanco.

Rutina:
Avanzando con la pizarra ordinaria y sin preparar en la mano izquierda, la solapa está marcada abiertamente con un gran número 1, y el
lado opuesto de la pizarra con un gran número 2.

La segunda pizarra está numerada con un 3 en una cara y un 4 en la otra, números que, según explica el intérprete,
están escritos con fines identificativos. Al presentar una baraja de cartas bien barajada a un espectador, éste o
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se le pide que dibuje uno y lo coloque boca abajo en la pizarra 1 sin mirarlo. El parloteo debe organizarse de manera que
desvíe el motivo real de esta acción, poniendo énfasis en el hecho de que nadie debe conocer la carta seleccionada.
Ahora se colocan las pizarras juntas, teniendo cuidado de que el número 3 de un lado mire al 1 de la solapa del otro.

Mientras se van atando con una cinta se invierten las posiciones para que la pizarra de solapa quede encima de la otra. Con esta
disposición, la solapa caerá sobre el tercer lado de la pizarra no preparada, llevando consigo y ocultando la tarjeta seleccionada.
(Si las pizarras se separaran en este punto, aparecerían la escritura y la tarjeta de fuerza duplicada.) ¡Y esto es exactamente lo
que sucede cuando se desatan las pizarras! El 8 de Picas, supuestamente la carta seleccionada, se revela boca arriba en el lado
número 3 (solapa), mientras que la superficie interior de la pizarra superior tiene su imagen escrita con tiza. La acción completa
de esta maniobra de pizarra se muestra en las Figuras 1 y 2.

La mano derecha inclina la tarjeta de la pizarra con solapa sobre la superficie de la pizarra de la izquierda con el boceto y la pizarra con la
solapa se lanza con el lado de la solapa hacia abajo sobre la mesa a medida que avanza y pasa la pizarra de la mano izquierda.

al selector de la tarjeta. Diciendo: "Y aquí está su prueba material de que algo más allá del velo funciona en nuestro
interés", luego retira la pizarra y continúa: "Puede conservar la tarjeta como un recordatorio constante de sucesos
extraños. Necesito la pizarra para futuros intentos". superar una barrera hasta ahora insuperable."

MI CASO

CLARENCE HUBBARD

Efecto:"Hay personas", comienza el intérprete, "que simplemente no creen en nada, incluso cuando lo ven ante
sus propios ojos. Son los escépticos del mundo que frenan y retrasan el progreso en casi todas las líneas del
esfuerzo creativo. Mi experimento ahora es duplicar el logro de muchos médiums espiritistas: recibir un mensaje
escrito desde "la feliz tierra del verano", esa parte del universo velado donde viven las almas de los difuntos y se
esfuerzan por hacer conocer sus pensamientos y deseos a nosotros todavía entre nosotros. los vivos."

El intérprete muestra una única pizarra que debe estar limpia por ambos lados. Pide a dos espectadores cercanos que pongan sus iniciales en cada
lado, uno de los cuales sostiene la pizarra cerca de su cuerpo por el momento.
"Aunque se han recibido innumerables mensajes en condiciones tan estrictas como ésta", continúa, "los
incrédulos hablan de engaño, y por eso quiero intentar demostrar lo contrario. No quiero saber qué va a
pasar". "El resultado, es decir, si logramos establecer contacto con el más allá. Para fines de prueba no
puedo pedir ayuda a ninguno de ustedes. Debemos dejar esa elección al azar".

El intérprete-médium reparte diez sobres, cada uno de los cuales contiene una tarjeta en blanco. Llama la atención sobre
el hecho de que cada sobre está numerado del 1 al 10. Cada espectador que recibe uno debe escribir una pregunta
sencilla en su tarjeta y luego sellarla dentro del sobre adjunto. El artista continúa recogiendo los sobres en una bandeja y
arrojándolos en el regazo de otra persona.

"Es mejor que no toque sus sobres", dice. Luego saca del bolsillo lateral de su abrigo un puñado de fichas. "Hay diez de
estos", comenta suavemente el artista, mientras los deja caer en manos de otra persona más. "¿Verás?" Él los recupera.
"Se escogerá un contador y sólo uno". Los vuelve a guardar en el bolsillo lateral de su abrigo y, sacudiendo el bolsillo, lo
mantiene abierto para que el espectador pueda seleccionarlos. "¿El número?" pregunta el mago. Quizás sean las 8. Se
vuelve hacia el hombre de los sobres. "Encuentra el sobre número 8, ábrelo y léelo en voz alta para que todos puedan
escuchar la pregunta que contiene".

El espectador lo hace. Podría ser algo como: "¿Existirá un estado de guerra entre los Estados Unidos de
América y Alemania?".

El intérprete asiente en respuesta a la pregunta y le dice al hombre de los sobres que pase el resto de
ellos, ya que ya no sirven.

"Y así hemos encontrado y determinado sobre una cuestión


"Honestamente, ahora", le pregunta a esa persona, "¿Crees que alguien ha tenido ¿Tienes acceso a la
pizarra que tienes, o que cualquier entidad de naturaleza invisible podría haber estado cerca?" Es una
pregunta difícil y la persona tendrá que dudar. El público toma esto como indecisión y tú aprovechas
el puesto para alcanzar la pizarra y pregunta: "Esas son tus iniciales, ¿no?"
Luego llamas al otro "hombre inicial" para que avance. Él ve el otro lado de la pizarra y acepta cuando le preguntas si sus iniciales
no están ahí también.

Luego giras la pizarra hacia el público. ¡Lleva un mensaje escrito con tiza! y la escritura podría leer algo como "¡LA
GUERRA ES EL INFIERNO!" que es una respuesta perfecta a la pregunta formulada. Nos gustaría terminar diciendo: "Y
eso, amigos míos, es prueba suficiente de que desde otro nivel del ser ha llegado una respuesta además de una
advertencia".

Preparación:Una única pizarra con una solapa con una pieza semicircular recortada en una esquina y una bandeja de metal o madera,
construida siguiendo las líneas de la "bandeja del dinero" para entregar un sobre adicional en el momento adecuado. Ver ilustraciones.

Para volver a la pizarra de solapas. La respuesta a su pregunta forzada se escribe con tiza en la pizarra, se dibuja un semicírculo
en una esquina y este lado se cubre con la solapa. Éste se coloca sobre la mesa, junto con los sobres y la bandeja. En el doble
fondo de la bandeja está su sobre adicional, marcado con el número 8, en el que está sellada su pregunta sobre la fuerza.

Rutina:Tome la pizarra y muéstrela por ambos lados mientras habla, y en ese momento marque con tiza un semicírculo en una esquina
de cada lado. Al marcar el semicírculo en el lado de la solapa, la tiza sigue el borde cortado de la solapa. La línea marcada con tiza oculta
efectivamente la línea de demarcación entre la solapa y la pizarra propiamente dicha. Es en este rincón donde el primer espectador marca
sus iniciales, que figuran en la propia pizarra. En este momento regresas y dejas caer la pizarra sobre tu mesa. Luego, como idea de
último momento, levántalo de nuevo, sin la solapa, y haz que una segunda persona dé un paso adelante. Él pone sus iniciales en el lado
no preparado en la esquina designada y usted empuja la pizarra debajo de su abrigo, pidiéndole que la sostenga.

Los sobres están apilados en tu bandeja, así que la recoges y pasas entre los espectadores, pidiendo a varias personas
que tomen uno hasta que se van. La bandeja se sujeta por el lado de apertura para la distribución, y también para la
recogida de los mismos. Así no manipulas los sobres en ningún momento, lo que es un punto fuerte a tu favor. Solo hay
9 sobres en tu pila en lugar de diez, pero nadie lo notará. Después de recoger los sobres, cambia la bandeja a la otra
mano, liberando así la abertura del doble fondo, y arroja la bandeja llena de sobres en el regazo de alguien. El sobre
número 8 extra cae con ellos.

Luego viene la fuerza de ese sobre añadido con la pregunta, cuya respuesta está en la pizarra que se sostiene. Todos los abrigos de traje
están confeccionados con un pequeño bolsillo para monedas en la parte superior de uno o ambos bolsillos laterales. En el bolsillo
correspondiente coloque diez fichas con el mismo número, en este caso 8. En el bolsillo pequeño coloque diez fichas numeradas
consecutivamente comenzando por 1. Es de este pequeño bolsillo de donde saca las fichas que le entrega a alguien y las retira. Los vuelve
a colocar en ese pequeño bolsillo y agita todo el bolsillo mientras lo mantiene abierto para seleccionar. Si los bolsillos del abrigo tienen
solapas, mucho mejor. Mantenga la solapa abierta para la primera visita y devolución. Luego gire la solapa hacia adentro y deje que el
espectador la alcance libremente. El pequeño bolsillo está cubierto. De lo contrario, simplemente mantén la mano allí en un esfuerzo por
mantener el bolsillo abierto y facilitar la tarea del espectador de meter la mano.

El resto ya lo sabes. Sólo recuerde que no importa qué pregunta utilice, manténgala actualizada, asegúrese de que la respuesta
definitivamente se ajuste a la pregunta para que no sea necesario verificar con quien la redactó, y mantenga la respuesta breve
para que aparezca en la pizarra. Cuando aparentemente recibes un reconocimiento después de leer la pregunta en voz alta, es
mentira, porque miras a tu alrededor y luego asientes con un gesto a Dios sabe quién. Nadie más lo sabrá tampoco, pero has
dejado claro un punto sutil.

LA PRUEBA DE PIZARRA DEL SIGLO XX

JEAN HUGARD

Jean Hugard tiene un método inteligente y sutil para manejar un flap en este sentido y sé que encontrará el favor de no pocos
trabajadores de clubes y de primer plano. En definitiva, el efecto general no ha cambiado mucho en la medida en que un mensaje o
El nombre todavía aparece en la pizarra. La sutileza del Sr. Hugard consiste en hacer que las condiciones parezcan más estrictas aplicando
un trozo de periódico cortado al tamaño de una superficie de pizarra. Después de mostrar las pizarras como de costumbre y limpiarlas, se
pega un trozo de papel periódico a un lado de una pizarra por las esquinas con trozos de cera.

Sin que el público lo sepa, hay un mensaje ya escrito en una pizarra, que ha sido cubierta por un duplicado de periódico pegado
a la pizarra, y este periódico a su vez ha sido cubierto con la solapa habitual. El papel que el público ve por primera vez se pega
diligentemente a la solapa y las dos pizarras se colocan juntas. El Sr. Hugard no me dio ninguna excusa definitiva para el artículo,
pero sugiero que se forme un parloteo sobre la necesidad de la oscuridad absoluta y sugiero además que el fracaso se ha
producido en momentos en que incluso los marcos de pizarra no eran exactamente verdaderos y uniformes.

Al concluir este parloteo, el intérprete vuelve a separar las pizarras y pide a un espectador, que luego abrirá la
pizarra, que rubrica el papel con un crayón. Por supuesto, rubrica el trozo de papel que cubre el mensaje, la
solapa que lleva el trozo de papel que el público ha visto caer sobre la otra pizarra. Las pizarras se vuelven a
juntar con la pizarra con el mensaje encima y el espectador las sostiene hasta que llega el momento del clímax. El
intérprete vuelve a tomarlos, los separa y descarta la pizarra inferior que lleva la solapa. El espectador identifica
sus marcas en la pizarra superior, quita el papel y encuentra el mensaje. Esto deja la pizarra y el papel en manos
del público, y toda evidencia de engaño ha sido eliminada muy claramente.

LA MOCHILA DE LA ESCUELA

PEDRO BRUJO

Ahora veamos un efecto de pizarra en el que se obtienen dos mensajes en una pizarra. El operador coge una mochila y,
al abrirla, saca varios libros, una pizarra, una tiza y un plumero. El tema del trabalenguas sigue la línea de que la mochila
pertenecía a un pequeño Willie, desde que falleció, y cómo ahora suceden cosas extrañas dentro de la bolsa. Al limpiar la
pizarra, el operador la marca en un lado con un nombre o una inicial. Mientras esto sucede, un miembro del público
puede examinar la mochila. Al recibir nuevamente la mochila, el artista coloca la pizarra y el trozo de tiza en su interior.
Luego, la bolsa se cuelga por su correa en el respaldo de una silla. Avanzando con los libros, cuatro o cinco en total, uno
de ellos es seleccionado por un miembro del público. Luego se le pide al seleccionador del libro que lo abra en una
página que haya decidido y que lea en voz alta la primera línea de la página. Sin embargo, al llegar al número de página,
el intérprete anotó varios números sugeridos libremente en un cuaderno y sumó la columna, llegando a 91. Cuando se lo
entrega a otro espectador para que lo revise, le recuerda al intérprete que se ha cometido un error. y que el total debe
ser 94. Es entonces la página 94 en la que se abre el libro y se lee la línea.

El artista pide ahora al pequeño Willie que se manifieste escribiendo en la pizarra, con tiza, la línea seleccionada. Se saca
la pizarra de la mochila y se muestra que contiene la línea escrita. Sin embargo, el hombre del libro dice que no es la
línea correcta. "Qué lástima", dice el intérprete, "nunca pudo contar. Probablemente sea una línea de otra página
completamente diferente; démosle otra oportunidad". La pizarra se limpia y se vuelve a colocar en la mochila. Después
del intervalo necesario se retira y se encuentra la línea correcta escrita en la pizarra.

Un punto sutil en esta rutina es que el primer mensaje que aparece es en realidad la primera línea de la página 91. Siguiendo la
sugerencia propuesta en el patrón anterior, el hombre con el libro seguramente revisará la página 91 una vez que el efecto haya
concluido con éxito. . Se lo dirá a los demás con seguridad, añadiendo así un toque decidido a todo el efecto.

Aunque para realizar este efecto sólo se utiliza una pizarra de solapa ordinaria, se observará que se producen dos
mensajes en lugar del habitual; también que no queda duda en la mente de los espectadores de que tanto la pizarra
como la cartera están libres de preparación, ya que ambas pasan a manos del público en algún momento de la
presentación.

Requisitos:Una mochila, un bloc de notas, un lápiz, una bandeja, un trapo para el polvo, una pizarra con solapa, una tiza y varios
libros, uno de los cuales deberás forzar. Al hacer la preparación necesaria, escriba la primera línea de la página.
91 en un lado de la pizarra. En la solapa escriba la primera línea de la página 94 y coloque el lado escrito de la solapa contra el
lado escrito de la pizarra para que la pizarra ahora aparezca en blanco en ambos lados. El trapo para polvo se enrolla formando
una bola y se coloca en una esquina de la bolsa. La pizarra y otros artículos se echan en la bolsa y ya está listo para presentar el
efecto.

Presentación:Introducir la bolsa y retirar todos los artículos excepto el trapo para quitar el polvo. Entregue la bolsa a
alguien para que la examine y él sacará la tela, demostrando así sutilmente que no queda nada en la bolsa. Los libros y el
mantel se colocan sobre la mesa o una silla mientras se sostiene la pizarra y la tiza. Al pedir un nombre o las iniciales de
alguien, lo escribe en el lado sin solapa de la pizarra. Retira la bolsa y reemplaza la pizarra. Tan pronto como esté dentro,
incline la bolsa, haciendo que la solapa se caiga de la pizarra y contra el costado de la bolsa. Ahora fuerce el libro
correcto de entre cinco en la bandeja, usando el equivoque habitual. Tome el bloc de notas y páselo de un miembro del
público a otro, pidiéndoles que le sugieran números que usted anotará en una columna. Sin embargo, mentalmente
realiza un seguimiento del total.

Cuando haya llegado al total de no menos de ochenta y cinco y no más de noventa, les agradeces y comienzas a
sumar la columna. Al hacerlo, sumas deliberadamente la cifra necesaria para que la columna totalice 94, pero en
realidad anotas 91. Entrega la libreta a la persona que tiene el libro, o a su vecino, quien, por supuesto, corregirá
tu suma. El asistente ahora busca la primera línea en la página 94.

Saca la pizarra de la bolsa, dejando atrás la solapa. Se entrega al espectador aparentemente para que lea lo que está
escrito, y también para que le permita manipular la pizarra y convencerse de que no está preparada. La frase resulta ser
incorrecta, así que tomas el plumero, borras la escritura y luego vuelves a colocar la pizarra en la bolsa. Esta vez lo
colocas detrás de la solapa,es decir,de modo que el lado en blanco de la solapa quede contra el lado limpio de la pizarra.
Al retirar la pizarra por segunda vez, se retira con ella la solapa, siendo fácil deslizarla en el marco de la pizarra y
mantenerla en su sitio mientras los dedos retiran la pizarra. La línea correcta ahora parece estar escrita en la pizarra. Al
mismo tiempo que se retira la pizarra, se da vuelta a la mochila con la otra mano, dejando que la tiza caiga al suelo,
llamando así silenciosamente la atención sobre el hecho de que, por lo demás, la bolsa está vacía.

¡KNOCKEAR!

HENRY FETSCH

Efecto:El intérprete elige a un miembro destacado del público, le entrega una tiza y una pizarra y lo coloca a un lado del
escenario o al otro lado de la sala. El artista se encuentra en el lado opuesto del escenario y también sostiene una pizarra
y una tiza. Se pide a cuatro voluntarios más que se paren en sus asientos entre la audiencia.

Se pide al primer voluntario que se concentre en su año de nacimiento. El segundo piensa en el año en que nació su esposa. La
tercera persona selecciona mentalmente cualquier año importante, de los últimos 20, durante el cual le ha ocurrido un hecho
importante. Para variar aún más los números seleccionados, el cuarto asistente piensa en las primeras cuatro cifras de su
número de teléfono, número de licencia, Tarjeta de Seguro Social, etc. Después de un poco de concentración, el intérprete
escribe en su pizarra el total de estos cuatro números elegidos mentalmente. .

Ahora se pide a los cuatro espectadores de pie que digan en voz alta los números seleccionados, y el asistente en el
escenario los escribe en una columna en la pizarra que sostiene. Se le pide que los sume y diga en voz alta el total, para
luego mostrarlo a la audiencia. (Puede invitar a miembros de la audiencia a anotar los números y sumarlos para una
doble verificación, y este es un punto muy fuerte.) ¡El clímax llega cuando el artista muestra su pizarra que contiene el
total correcto de los cuatro números!

Rutina:Hay puntos en esta presentación que brindan una claridad y franqueza de acción
excepcionales. Los magos, especialmente, esperan engaños ya sea en la operación de suma o en la
el manejo que hace el intérprete de su pizarra ytiza. Sin embargo, no hay ningún engaño evidente en ningún momento y todo el
material no está preparado. Después de tal acumulación, puedo ver que algunos lectores abandonan cuando se menciona una planta.
Sólo espero que sigan adelante y lo prueben. La planta es la cuarta persona en pie.

La selección de voluntarios se realiza según la siguiente tabla:

1°—Entre 25 a 30 años de edad.


2°—Entre los 25 a 30 años de edad.

3º—Cualquier edad.

4º—Es un títere que sabe el total a alcanzar; diremos 7595.

TABLA DE INSTRUCCIONES

1º—Piensa en el año en que nació.

2º—Piense en el año en que nació su esposa o su esposo.

3. Piense en cualquier año de los últimos 20 que sea importante para él o ella.

4º—Piensa en las primeras cuatro cifras de licencia, teléfono, etc. (???) Siguiendo las tablas anteriores, el número
seleccionado siempre estará dentro de un cierto rango de años. Consulte la primera tabla junto con la siguiente. 1.º—
1906 a 1921

2º, de 1906 a 1921, debido al hecho de que las edades de marido y mujer son casi iguales, o tienen una diferencia de diez años.

3.º—1924 a 1944

4to. Los dos primeros dígitos del número de su títere que debe llamarse son 18. Adquiere los otros dos dígitos de la siguiente
manera. Mientras cada uno de los tres primeros llama su número para anotarlo en el escenario, el títere suma mentalmente sólo
los dos últimos dígitos. Luego resta este total de los dos últimos dígitos del número preestablecido (95) y obtiene los dos últimos
dígitos del número al que debe llamar. Pone 18 delante de ellos y dice el número de cuatro cifras. La suma de los cuatro
conjuntos de números seleccionados ahora suma el total preestablecido de 7595.

Este es un efecto en el que nunca se sospecha de un títere. La explicación de una posible planta es simple y fácil de
entender. Pruébalo solo una vez.

UNA PIZARRA Y UN NÚMERO

ORVILLE MEYER

La sutileza utilizada en esta hazaña de adivinación de números es bastante ingeniosa y un ejemplo perfecto de mala dirección. La
rutina es sencilla, directa y convincente.

Efecto:Tres personas escriben números seleccionados mentalmente en una libreta de papel. El ejecutante ha profetizado correctamente
el total sobre una pizarra, y aunque este efecto no es nuevo, el método supone sin duda una mejora psicológica respecto a otros de la
misma naturaleza.
Preparación:Utilice una pequeña almohadilla para raspar de aproximadamente 2 por 3 pulgadas. Retire el respaldo para que cualquiera
de los lados pueda usarse para escribir. De un lado, usando dos estilos de escritura, coloque dos números cualesquiera de dos cifras, por
ejemplo 34 y 86. Sugiero usar dos números cuyo total termine en cero, ya que se debe tener en cuenta el total de estas dos cifras. Para las
cifras anteriores, recordarás 120.

Rutina:Selecciona un espectador a tu izquierda y haz que piense en un número del diez al cien. Con libreta y lápiz en mano,
como si estuvieras a punto de anotarlo, pídele que te susurre su número. Cuando lo haga, comience a escribirlo, luego haga una
pausa y dígale que antes de comenzar la prueba, escribirá una predicción que no se revelará hasta que finalice la prueba. Escriba
algo en la pizarra y colóquelo con el lado para escribir hacia abajo a la vista. Pídele a la primera persona que tenga en cuenta su
número durante un minuto mientras te acercas a la persona que está a tu derecha. Pásale el lápiz y el bloc (no te preocupes por
los números que hay en la parte inferior del bloc, ya que nunca le dan la vuelta) y pídele que escriba un número de dos cifras. Se
pide a otra persona cercana al centro que haga lo mismo.

Ahora regresa con la primera persona a tu izquierda y, a medida que te acercas a ella, la mano izquierda al lado gira el bloc, llevando los números
previamente escritos a la parte superior. Pregúntale al espectador si todavía está pensando en su número. . . luego pídale que lo escriba debajo de
los dos números escritos anteriormente en el bloc. Para una mayor identificación, pídale que ponga sus iniciales en el papel, lo arranque y lo guarde.
Te guardas la libreta en el bolsillo.

Al alejarse, enfatice lo que se ha hecho. Se pensaban tres números y se escribían en la pizarra antes de que se
escribiera nada. El espectador con la hoja suma los números y luego se levanta y lee el total en voz alta. Se
muestra la pizarra y la suma prevista es correcta.

¿CÓMO? Porque después de que el primer espectador te dio su número, te acordaste (?) de hacer la predicción en
la pizarra, y este total predicho fue su número susurrado más el total de los dos ya escritos por ti en la parte
inferior de la libreta. Así, con 34 y 86 habrías tenido en cuenta 120. Si el primer espectador hubiera susurrado 24,
la profecía habría sido 144.

Sugiero quitarle el papel al espectador después de que haya leído el total y mostrárselo a una o dos personas cercanas. Luego
guárdelo y revele lo que hay en la pizarra. Este principio se aleja por completo del antiguo principio 9 que muchos conocen, y el
hecho de que el último escritor se quede con el artículo y agregue elimina cualquier idea de intercambio.

ESCRITOR FANTASMA

RM JAMISON

Con la rutina empleada en el siguiente truco, las pizarras pueden mostrarse muy al frente en lugar de a un lado, y
se pueden obtener dos mensajes sucesivos.

Efecto:Decimos "efecto" cuando en realidad esto es simplemente una descripción de esa parte de un efecto en el que se
producen uno o dos mensajes espirituales en dos pizarras. Sin embargo, el manejo tiene algunos puntos interesantes, como
verás. El artista muestra dos pizarras en cuyas caras están los números del 1 al 4. Éstas se exponen libremente y se ensamblan.
Cuando se desarman unos minutos más tarde, la numeración sigue intacta, pero cada pizarra lleva un mensaje en su cara
interior.

Para aquellos que quieran producir dos mensajes, o un mensaje largo con la mitad en cada pizarra, o como sugirió Ted
Annemann, un mensaje en una pizarra al que le falta un detalle importante, que luego se encuentra en la segunda
pizarra, entonces podemos Recomiendo esta rutina.

Preparación:Los números y mensajes están escritos con Tinta Blanca Sanford nº 98, utilizando un pequeño cepillo de
pelo de camello. El contraste y la lectura es mejor que con tiza. La escritura puede borrarse más tarde si desea cambiar
los mensajes por otro truco.

Para organizar la pizarra, coloque los números 1 y 5 en una pizarra, y en el lado "1", uno de los mensajes. Con este
mensaje boca arriba y el extremo numerado de la pizarra ALEJADO de usted, colóquelo en la mesa a su derecha.

La otra pizarra está numerada 2 y 4 con el mensaje en el lado "4". Levante esta segunda pizarra con el lado "2" hacia
arriba y con el extremo numerado HACIA usted y colóquela en la mesa a su izquierda.
Ahora numere su solapa 1 y 4, pero en los extremos OPUESTOS. Tome la solapa con el lado "1" hacia arriba y hacia usted y
colóquela en la pizarra a su derecha cubriendo el mensaje en la primera pizarra. Ahora toma la pizarra a tu izquierda y colócala
en la pizarra derecha. El lado número 2 ahora estará arriba.

Rutina:Levante las pizarras cuadradas y sosténgalas frente a su pecho, con las manos a los lados, de modo que el lado número 2
quede frente al público, con el número en la parte superior. Deslice la pizarra trasera (la más cercana a usted) hacia la derecha,
sosteniendo la solapa en el frente con el dedo índice derecho. Así, el público ve una cara de cada pizarra numerada
respectivamente, 1 y 2.

Vuelva a juntarlos y déles la vuelta de punta a punta. Sepárelos exactamente como antes, habiendo caído la solapa hasta
la nueva pizarra trasera durante el giro, y muestre al público los lados numerados 3 y 4. ¡Nada podría ser más justo! ¡El
público ya ha visto todos los lados de las pizarras!

Coloque las pizarras sobre la mesa, recordando qué mensaje desea primero, de modo que pueda tener el lado número 2 o el
número 3 hacia arriba. Para revelar el mensaje, tome las pizarras juntas, deslice la pizarra superior y muestre el mensaje que
contiene. Deje que la pizarra inferior con la solapa se vea descuidadamente como sin escritura y déjela caer sobre la mesa, con la
solapa hacia abajo, mientras borra el mensaje en la pizarra que está sosteniendo. Sin embargo, no borre el número. Un paño
húmedo limpiará muy bien la pizarra.

Coge la segunda pizarra, dejando su solapa sobre la mesa. Recuerde que esta segunda pizarra contiene un mensaje en su cara
inferior, así que no permita que la audiencia lo vea. Colócalo sobre la pizarra que acabas de limpiar. ¡Dáselos a alguien para que
los sostenga y cuando se separen aparecerá un segundo mensaje! Ahora se puede examinar todo, ya que la numeración es
correcta como al principio.

Si sigue la sugerencia de Annemann, no borre la primera pizarra cuyo mensaje carece de algún detalle importante. Después de
mostrar el mensaje, tome la segunda pizarra (que contiene el detalle que falta), colóquela encima de la primera pizarra y
entréguesela a alguien para que la sostenga. Cuando se separan, se descubre que los espíritus agregaron los detalles que
faltaban en la segunda pizarra. El efecto consigue así un acabado sorpresa, dejando las pizarras perfectamente numeradas y con
escritura en ambas.

RAYOS DE PENSAMIENTO

DR. LE DUNCANSON

Efecto:En este misterio tan eficaz reina la sencillez. Se entrega una pizarra y una tiza a un espectador que se encuentra
de cara al público. El artista se aísla de cualquier manera justa, preferiblemente dándole la espalda y colocándose en un
rincón alejado. Se pide al espectador que piense en una palabra o nombre y lo escriba en la pizarra. En segundo lugar se
le pide que piense en un número y que también lo escriba. Finalmente piensa en algún diseño geométrico y lo dibuja
también.

Todo lo que ha puesto en la pizarra lo muestra ahora al público. El intérprete dirige todo desde donde se
encuentra, y deja muy claro que le es imposible recibir pista alguna de lo que se ha escrito. Una vez que
todos han visto lo que el asistente ha escrito y dibujado, se le pide que lo borre, lo deje sobre la mesa y
vuelva a sentarse.

El intérprete toma la pizarra y la tiza y, de pie frente al público, pide a todos que se concentren en la palabra
escrita. Luego escribe algo en la pizarra. Ahora cualquiera pronuncia la palabra en la que todos se habían
concentrado y el intérprete gira su pizarra y muestra que en realidad ha escrito esa misma palabra.

Al borrar esto, se les pide a todos que se concentren en el número mientras el intérprete vuelve a escribir. Alguien más
dice el número, el intérprete gira su pizarra y acierta por segunda vez. El número se borra y, mientras todos piensan en
la imagen, ¡el artista logra duplicarla! El efecto se presenta simplemente como un caso de "rayos de pensamiento" que
emanan de un grupo grande, todos pensando en el mismo tema.
Preparación:Para borrar no se utiliza más que pizarra, tiza y un paño de algodón suave y seco. Pero antes hay que hacer
una pequeña preparación. Limpiar bien la pizarra con agua con amoniaco y dejar secar. Esto es para eliminar todos los
rastros de aceite de la superficie.

Tome un trozo de tiza blanca y déjelo en remojo en Aceite Tres y Uno, luego séquelo para que no quede grasoso al tacto.
Todo lo que se escriba ahora en la pizarra limpiada con amoníaco con esta tiza preparada y luego borrada dejará una
línea aceitosa muy ligera en la pizarra. Usted puede leer esto si la pizarra se inclina ligeramente en ángulo bajo una luz,
pero la superficie misma parece no tener escritura.

Rutina:El trabajo ahora queda claro cuando se relee el efecto. Recomiendo colocar al espectador en un lugar
donde no haya demasiada luz, pero no debe haber mucho miedo a este respecto. El efecto puede presentarse en
las condiciones más difíciles y no será deficiente.*

NÚMERO FATAL

ENRIQUE CRISTO
Aquí hay un efecto pizarra que está considerablemente fuera de lo común.
camino trillado en lo que se refiere a su impresión en el público.

Efecto:El artista muestra un gran tablero (se puede hacer para que quepa en una maleta o plegarse para que quepa en un
maletín) sobre el que se puede ver una larga lista de Reyes que, a lo largo de la historia, han sido asesinados o depuestos (ver
ilustración). Está demostrado que el fatal número 2 ha estado presente constantemente y que alrededor de estos gobernantes
existía algo desconocido, algo mucho más grande que lo que una mera coincidencia puede explicar.

Tienen a mano dos pizarras y un paquete de tarjetas que contienen los nombres y países de los 18 gobernantes. Las pizarras se muestran
en blanco por todos lados, unidas con dos bandas elásticas y dos espectadores sujetan cada uno de sus extremos.

Dos espectadores más dan un paso adelante y uno mezcla bien el paquete de cartas. El otro espectador se para al lado del gran
tablero de exhibición (que contiene la lista de 18 gobernantes depuestos como se ilustra aquí) y se le dice que comience en la
parte superior y toque cada nombre deliberada y lentamente hacia abajo en la columna, deteniéndose donde quiera (esto NO es
un fuerza). Al mismo tiempo, el hombre con el paquete de cartas barajado las sostiene boca abajo y reparte una carta cada vez
que el primer hombre toca un nombre. Deja de repartir cuando el hombre deja de señalar. Se lee en voz alta el nombre y el país.
El segundo hombre da vuelta la última carta que repartió y la muestra.¡Lleva el mismo nombre y país!

Una vez comprobada la primera coincidencia, el artista hace que el repartidor de cartas le dé la vuelta a la siguiente carta y la
diga en voz alta. El intérprete recupera el

________________

* Nota de Annemann: Zancig Annemann: Zancig vendió un efecto como este por 10 dólares poco antes de su
muerte, pero era para dos personas. El médium fue custodiado mientras se escribían los artículos en una pizarra.
El intérprete los copió en secreto en un trozo de tiza con lados planos y lo sustituyó por la pieza En uso. El
A su regreso, el médium usó este trozo de tiza escrito y así obtuvo la información necesaria. No estoy violando ninguna
confidencialidad al revelar esto porque hace mucho que estuvo fuera del mercado y, además, se puede encontrar en la
página 295 de Carrington'sCarrington's " PhysicalPhysical Phenomena of Spiritualism", que se publicó por primera vez en
1907. Creo que el método del Sr. Duncanson para una persona es una mejora ingeniosa que realmente moderniza todo
el efecto.

dos pizarras y muestra la superficie interior de una. En él hay una firma grande y pesada escrita con tiza de ese gobernante.
Afirmando que irá un poco más allá, el intérprete anuncia que no sólo ha conseguido la firma de una tierra fantasmal, sino que
también ha logrado obtener una imagen del gobernante tal como es hoy. Al girar la otra pizarra, ¡muestra una gran imagen
pintada con tiza de una calavera!

Requisitos:Prácticamente todo lo que se utiliza resulta familiar. Las dos pizarras tienen una solapa común y no demasiado
apretada. La firma de, digamos, el décimo rey, Alejandro, está escrita en un lado de la solapa. La calavera está dibujada en el
interior de una pizarra. Tapar con solapa y marcar el marco del otro lado para saber luego cuál es cuál. Consigue naipes en
blanco de tu crupier y haz dos juegos de 18 naipes cada uno, según la lista de gobernantes y países. Ahora haz una tarjeta extra
para el décimo nombre, Alejandro II de Rusia.

En la parte posterior del tablero de exhibición hay un simple servidor de respaldo de silla que se usa para tarjetas y que se encuentra en
todos los catálogos mágicos. La bolsa pequeña tiene justo encima un clip en el que descansa uno de los 18 paquetes de tarjetas,
dispuestos de atrás hacia adelante EXACTAMENTE igual que la lista de nombres en el tablero de arriba a abajo. El tablero se coloca frente
a una silla, apoyado en el suelo. La tarjeta extra se guarda en el bolsillo derecho del pantalón del artista. El otro paquete de 18 cartas está
sobre la mesa junto con pizarras. Hay dos bandas elásticas a mano.

Rutina:Se llama la atención sobre la lista y la historia contada de la aparentemente espantosa maldición. Las dos pizarras se
muestran casualmente, colocadas juntas y sujetas con las dos bandas. Dos personas ayudan a sostenerlos.

Dos espectadores más ayudan. A uno se le entrega el paquete de tarjetas para que las lea en voz alta y las mezcle bien. El artista
los toma con su mano izquierda mientras le pide a la otra persona que se pare cerca del tablero y toque los nombres. Al explicar
esta parte, el intérprete levanta el tablero con la mano izquierda hacia arriba, el pulgar hacia adelante, y el paquete de cartas que
sostiene se pierde de vista por un segundo. Cae en la bolsa y los dedos agarran la plataforma sustituta mientras se levanta la
tabla y se coloca en el asiento de la silla contra el respaldo. Este cambio a plataforma arreglada es perfecto y de lo más natural.

Al primer hombre se le ha dicho cómo apuntar y al otro se le devuelve su mazo. No importa dónde se detenga el primer hombre
al señalar, el segundo hombre debe estar en el mismo nombre que sus cartas. Mientras hace esto, saque la tarjeta adicional de
su bolsillo. Cuando el hombre deje de señalar, toma las cartas restantes del segundo hombre mientras él da vuelta la última
carta repartida. Añade la carta de fuerza en la parte superior de este paquete y, después de esta parte del efecto, devuélvele el
paquete y pídele que dé la vuelta a la siguiente carta y la diga en voz alta.

Recupera las dos pizarras. Retire las bandas y manténgalas planas con el lado marcado hacia arriba. Retire la pizarra inferior (con solapa) y
muestre la firma correcta. Dejemos a un lado y hablemos por un momento sobre cómo tener una imagen del gobernante tal como es hoy.
¡Entonces podrás girar libremente la otra pizarra y mostrar la calavera!

ESPÍRITU FAMILIAR

ARTURO KENT

Esta prueba es un excelente ejemplo de confusión de la audiencia. Hay artistas que tomarán un experimento de este tipo y lo
convertirán en un número de característica.

Efecto:El artista muestra unas 20 piezas de cartón en blanco. O puede utilizar sus propias tarjetas de presentación para este
propósito, ya que siempre se dejan con la audiencia. Las personas presentes ahora dicen dos números de cifras y estos se
escriben en las tarjetas, un único número de dos cifras para cada tarjeta. A medida que cada carta está inscrita, se deja caer en
un cuenco o sombrero y, al finalizar el procedimiento, cualquier espectador mezcla las cartas violentamente.

Ahora, pasando a otros dos miembros de la compañía, el artista les pide a cada uno que se acerquen y saquen un puñado de
números. Los restantes los guarda el hombre que mezcló las cartas y pasó el contenedor. Durante este tiempo
el ejecutante no ha tocado el contenedor ni ha participado en el procedimiento después de escribir las tarjetas cuando se
cantaron los números.

De pie por un momento frente a cada espectador, el artista lo mira a los ojos y luego escribe algo en una pequeña
pizarra que lleva. Ahora se pide a cada uno de los tres espectadores que sume todos los números que tiene en su
poder. Durante este intervalo se ve al artista agregando números en su pizarra. Finalmente anota un total y borra
los demás números intrascendentes de la pizarra. La pizarra se coloca boca abajo hacia un lado y se recoge el
otro.

Cada una de las tres personas da ahora su total y éste se escribe abiertamente en la segunda pizarra para que todos lo vean. Se
traza una línea debajo de ellos y estos, a su vez, se suman y se llega a un total. El intérprete recuerda que los números utilizados
han sido seleccionados por los espectadores en la salida, y que en todas las selecciones y sumas, los procedimientos han estado
enteramente bajo su propio control.

Tomando su primera pizarra, el intérprete muestra lo que escribió al principio.¡Es el mismo total al que llegaron los
espectadores!

Método:Poco hay que decir sobre la solución porque es realmente sencilla. Toda la estafa, que no es más que eso, está
en las cartas escritas al principio. Aunque el artista pide dos números llamados al azar del 10 al 99, y luego
aparentemente escribe cada uno en una tarjeta, en realidad escribe sólo la MITAD de los números llamados. Por
ejemplo: el primer número llamado es, digamos, 28. El artista escribe esto en una tarjeta y la deja caer en el sombrero o
cuenco. Cuando se llama al segundo número.lo ignora por completo,y realmente escribe ese número que, cuando se
suma al número mencionado antes, dará un total de 100, en este caso 72. Y así continúa con las tarjetas, escribiendo lo
que el público dice en las tarjetas impares y luego lo que lo llevará a 100 en las tarjetas impares. los pares.

Ahora se verá que aunque las cartas se mezclen eternamente y se sumen en cualquier combinación, el total general de
20 cartas siempre será 1000. Más de 20 o menos de 20 cartas darán totales generales proporcionales, calculando 100 por
cada par de dos. tarjetas.

1000 sería un total sospechoso, por lo que para compensar este defecto el artista en la última carta añade
deliberadamente un número que sería mayor o menor que 100. Por ejemplo, el número cantado en la penúltima carta
podría ser 73. En la última tarjeta, en lugar de escribir 27 como se debería hacer (para hacer un total de 100 para las dos
tarjetas), el artista podría escribir 51, o 24 más de lo necesario. Ahora el total general será 1024 en lugar de 1000 pares.
Al escribir un número menor que 27, el total general sería correspondientemente menor que 1000.

Una forma alternativa y muy sencilla de lograr este "total diferente" en cada actuación es tener una tarjeta adicional, la número
21. El artista sigue las reglas hasta los primeros 20, cada par suma un total de 100. En la última tarjeta escribe exactamente lo
que se llama y ese número, sumado a 1000, será el total general. Esto elimina cualquier cálculo por parte del intérprete. La
audiencia automáticamente hace que el total general sea diferente cada vez simplemente nombrando el último número, o el
número 21.

Asegúrate de hacer un gran espectáculo al mezclar y seleccionar las cartas numeradas. Manténgase alejado de las
operaciones después del inicio para que todo parezca más que justo. El público se enreda en la solución simple,
buscando siempre un complicado laberinto de fórmulas.

Para el artista que es realmente un showman, este es un efecto que vale la pena.

LA PIZARRA PSÍQUICA

CAPUCHA HERBERT

Efecto:El artista pone una sola pizarra y una baraja de cartas sobre la mesa. Antes de salir de la sala, le pide a un espectador que baraje la
baraja (todo esto después de que él se haya perdido de vista, por supuesto), la corte varias veces y luego coloque la carta superior boca
abajo debajo de la pizarra. El místico regresa cuando esto se ha hecho. Observa la superficie superior en blanco de la pizarra. Puede
afirmar que va a demostrar que el hombre puede, con el entrenamiento adecuado, utilizar sus ojos y su cerebro para superar barreras
normalmente infranqueables. Hace un dibujo de una tarjeta en la parte superior de la pizarra. Él
pasos de distancia. Su imagen es vista y nombrada. Se levanta la pizarra y se da vuelta la tarjeta que está debajo. ¡Es el mismo
dibujado por el artista!

Preparación:Utilice una baraja marcada y apílela en el orden de Si Stebbins o en la disposición de "Ocho reyes". Utilice una baraja
marcada que no requiera entrecerrar demasiado los ojos para descifrar la carta superior.

Rutina:Aléjate y deja que alguien baraje el mazo. Cuando estés casi fuera de la distancia para hablar, dile que corte el paquete
un par de veces. Luego toma la carta superior y la pone debajo de la pizarra. Regresas, recoges el trozo de tiza que está sobre la
mesa y te concentras. Es bastante fácil para ti ver la carta superior de la baraja que se encuentra cerca, captar su identidad y
contar una en el sistema de pilas. Eso te da el nombre de la tarjeta debajo de la pizarra. ¿Por qué? ¿Y después del cambio?
Simplemente porque cualquiera puede barajar apresuradamente un mazo apilado y aún así permanecer apilado en secciones
que son demasiadas para mencionarlas. Después de esta mezcla se corta una o dos veces. El porcentaje es tremendo a favor de
que las dos primeras cartas sean mates. Por lo tanto, cuando uno se toma de arriba y se pone debajo de la pizarra, el siguiente
puede chivar si sabes leer sus marcas.

Sólo le queda dibujar su imagen en la pizarra: la carta que está debajo y, en el remoto caso de falla, simplemente admitir una
"niebla" e intentarlo de nuevo, volteando la pizarra y cortando la baraja nuevamente para otra selección. . Será un
acontecimiento en tu vida en el que deberás intentarlo por segunda vez.

UN PENSAMIENTO PENSADO

CAPUCHA HERBERT

Efecto:El artista baraja una baraja ante un voluntario y se la entrega para que la mezcle más.
Corta, mira la carta superior y la entierra en elcentro de la plataforma, o alrededor. A continuación él
Se le pide que abra la baraja y la sostenga con la cara hacia él. Todo este tiempo ha visto al artista en el otro
extremo de la sala.

El intérprete ahora sostiene una pizarra y una tiza. Intenta hacerse una idea, pero no está satisfecho. Se acerca al
espectador y le pide que sostenga el abanico de cartas en alto y directamente delante de él. Se le dice al
espectador que intente ver su carta entre todas las demás. El artista se acerca y sube o baja los brazos del
espectador hasta el nivel de los ojos. Luego se aleja y hace otra foto. El espectador nombra su carta y se muestra
la pizarra. Está representado allí.

Método:Nuevamente hemos utilizado una baraja marcada y apilada, y nuevamente hemos presentado el efecto de tal
manera que engañe al más erudito. El primer barajo del intérprete fue falso, una mera cuestión de cortes. El barajado del
espectador fue leve: el artista no dejó pasar mucho tiempo antes de decirle a la persona que cortara la baraja, tomara la
carta superior, la mirara y la enterrara. Lo primero que se escribió en la pizarra fue una falsificación. Luego el artista se
acercó al espectador con su abanico de cartas. Sus maniobras aquí no sirvieron de nada, excepto que pudo ver y leer la
identidad de la carta superior de la baraja, en su extremo derecho (del artista) del abanico. Contando uno hacia atrás,
supo qué carta robar en el segundo intento.

TIPO PSÍQUICO

STANLEY COLLINS

Efecto:Este experimento muy eficaz, construido en torno al truco de una pizarra con una solapa suelta, ofrece varios puntos de
novedad. Dos pizarras, después de estar marcadas en ambos lados con números de identificación, se atan con un trozo de cinta
adhesiva y se confían a alguien del público para que las sostenga. Los títulos de revistas conocidas son pronunciados por varios
espectadores y el intérprete los escribe sucesivamente en sencillas postales, y cada nombre es verificado a medida que está
escrito por un caballero que se encuentra al lado del intérprete. Una vez sugeridas aproximadamente media docena, las cartas
se entregan abiertamente al hombre en el escenario para que las baraje, después de lo cual se le pide que se quede con
cualquiera de ellas y devuelva las demás al intérprete. La tarjeta seleccionada, cuyo nombre sólo conoce el ayudante, la coloca en
un sobre elegido de un paquete y, una vez sellado y marcado cuidadosamente, se entrega a la persona que sostiene las pizarras.
Al separar las pizarras, unos segundos más tarde, se descubre el nombre seleccionado escrito con tiza en una de ellas, mientras
que el sobre, con las iniciales de la segunda persona, al abrirse revela la portada de la revista seleccionada en lugar de la tarjeta. .
Preparación:A pesar de las precauciones para evitar forzar, una de las pizarras contiene en un lado cubierto con una solapa el
nombre previamente escrito con tiza de un periódico popular, que seguramente se llamará. La portada de esta revista se dobla y
se mete en un sobre después de someterla a un poco de preparación. Una pieza triangular cortada de la parte superior de una
postal se pega en la parte posterior de la hoja, de modo que cuando se inserta en el sobre, solo el borde superior de la postal es
visible y nunca se sospecha la presencia del título. El sobre que contiene esta hoja falsa se deposita en la parte superior del
paquete que se utilizará para el experimento.

Ahora las postales. De estos, se necesitarán una docena, cinco de los cuales se preparan previamente escribiendo en el lado en
blanco el nombre que se reproducirá entre las pizarras. Colócalas sobre la mesa con las caras impresas hacia arriba y las siete
cartas sin preparar encima.
Rutina:Una vez numeradas las pizarras, se colocan por un momento sobre la mesa mientras se muestra la cinta y
al volver a levantarlas para atarlas se deja que la solapa quede atrás. El siguiente paso es escribir los nombres de
las distintas revistas, y es en esta parte del efecto donde se emplea un engaño muy sutil.

Tomando la docena de postales de la mesa, el artista toma con indiferencia aproximadamente la mitad de
ellas y se las entrega al asistente para que las examine. Los devuelve y el intérprete los coloca encima de los
demás que sostiene en su mano izquierda, como en la Fig. 5. Mientras pregunta por el
nombre, la parte superiorLa tarjeta aparentemente se toma con la mano derecha, se le da vuelta y se coloca en la pila como en la Fig. 6,
formando la mayor parte de las tarjetas una libreta para facilitar la escritura. En realidad, sin embargo, las DOS cartas superiores se toman como una
sola, se les da la vuelta como se describe y el primer nombre se escribe como se dice en voz alta. Se añaden otras cinco tarjetas, una por una, y cada
una recibe un nombre dado por los miembros de la audiencia.

Ahora, mientras se pregunta por el siguiente nombre, se da una vuelta peculiar a los dos paquetes que debería
entenderse fácilmente al estudiar los dibujos 7 y 8. Se hace que los dos paquetes hagan una revolución alterando las
posiciones del pulgar y el índice. el primero pasa por debajo de los paquetes y el segundo por encima. Una ligera presión
hacia arriba del pulgar provoca la revolución y deja los paquetes prácticamente igual que estaban un segundo antes. La
carta A de la Fig. 8 será ahora la que estaba detrás de la primera extraída, por lo tanto una carta en blanco, y se coloca
rápidamente sobre B para ocultar de la vista del asistente el nombre ya escrito en ella, y el resto muy deliberadamente.
colocado sobre la mesa. Es recomendable que un amigo diga en voz alta el nombre requerido en esta etapa,es decir,
séptimo, para que se verifique el apellido como lo eran los anteriores. Sin embargo, si el nombre se pronuncia antes,
deberá escribirse nuevamente en lugar del apellido mencionado, teniendo cuidado de que el caballero no lo vea. Una vez
escrito en la última carta en blanco, se entrega el paquete al espectador para que lo baraje, lo que, por supuesto, no
afecta en lo más mínimo al truco, ya que las seis cartas tendrán el mismo nombre escrito.

Una vez elegida la tarjeta, el caballero toma uno de los sobres extendidos ante él y en él coloca la postal
que ha elegido. Se devuelve al artista y rápidamente se cambia por el sobre superior del paquete en el acto
de girarlo para ponerlo sobre la mesa. Luego, abiertamente, se sella la tarjeta que se ve en el sobre y se
marca la solapa. Al abrir el sobre al final, se debe tener cuidado de que la tarjeta falsa no quede expuesta
pegada en la parte posterior de la portada.

MISTERIO MIXTO

TOPO HC

Efecto:Diciendo que desea demostrar un ejemplo de lo último en coincidencia, el artista muestra un recipiente de vidrio
lleno de cartones cuadrados de una pulgada, cada uno con una letra del alfabeto. Estos pueden mostrarse libremente ya
que no tienen ningún problema. Se pide a un espectador que meta la mano en el cuenco y tome un pequeño puñado
(digamos, 7 u 8) de las letras. Los deja caer en un sobre de carta que se cierra y se le entrega para que los guarde por el
momento.

A continuación, en un bloc, tres espectadores escriben filas de tres figuras cada una, una debajo de la otra. Una cuarta persona
suma las columnas mientras el intérprete regresa al frente y recoge un periódico que le entrega a alguien cercano. Luego toma
una pizarra escolar y un trozo de tiza y habla con el hombre que ha añadido las cifras.

Cuando se anuncia este total de 4 cifras, el artista escribe en la pizarra (supongamos que 4382 es el
total) PÁGINA—4, COLUMNA—3, LÍNEA—8, PALABRA—2. Luego, volviéndose hacia quien sostiene el
periódico, el artista le pide que abra la hoja en la cuarta página. A continuación debe seleccionar la
tercera columna. Una vez hecho esto, se le pide que haga una cuenta regresiva hasta el final.
octava línea y, por último, cuente a lo largo de esa línea hasta la segunda palabra. Luego debe trazar un círculo alrededor de esa palabra que ha sido
elegida con tanta justicia.

El mago ahora muestra su extraño conocimiento de la coincidencia al hacer que su seleccionador cancele las letras
elegidas. A medida que los nombra, los escribe en el otro lado de la pizarra. Pero, en lugar de formar una palabra como
escritas, las letras podrían parecerse AHETER W. El intérprete le pregunta suavemente al hombre del periódico si esa es
la palabra que ha estado mirando. Podría tratarse de un error tipográfico, claro. La respuesta es no."

Se da vuelta la pizarra y se realiza una comprobación rápida de los números de posición. Todo está en orden. El
espectador nombra la palabra. El artista dice que la coincidencia proporcionó las letras correctas pero fueron
leídas en el orden incorrecto. El hombre de las letras les llama correctamente.Finalmente, invocando sus poderes
como mago, el artista gira la pizarra para mostrar que las letras se han reorganizado y ahora deletrean
correctamente "Tiempo", la palabra seleccionada.

Preparación:Con tal efecto a la mano, probablemente la mayoría de los lectores no encontrarían dificultad en construir
un método. En realidad, hay tres partes separadas: la selección de las letras, el logro del total deseado y la transposición
de las letras escritas en la pizarra. Las necesidades de aparatos son pequeñas.

Asegure o haga tres conjuntos del alfabeto en cartulinas cuadradas de una pulgada. Un bloc de papel sin respaldo, un
lápiz, una pizarra con la solapa suelta y tiza, un periódico y un sobre falso completan los requisitos.

Abra el periódico y busque una página numerada con un solo dígito, preferiblemente 2, 3 o 4. Esta página debe contener una
columna de material de lectura que comience en la parte superior sin titulares ni otros datos confusos. Busque una palabra
expresiva (no "el", "y", "allí", etc.) en algún lugar entre las primeras nueve líneas. Luego anota las cuatro cifras que encuentran
esta palabra en particular como se describe en el efecto. Ese es tu total.

A continuación, origine un problema de suma de tres filas y tres cifras que, cuando se sume, dará como resultado el total
deseado. Toma la almohadilla sin respaldo. Con cuidado de no arrancar las hojas, copie este problema en la parte inferior de las
páginas superior e inferior. Cada línea debe aparecer con una letra diferente. No dibujes ninguna línea debajo.

En una superficie de la pizarra, escriba la palabra que ha elegido con letras grandes de tiza. Cúbrelo con la solapa.

Elige, de tu cuenco de letras, aquellas que deletreen la palabra elegida. Consigue dos sobres para cartas. Recorta los
extremos y la parte inferior de uno que deje solo el frente y la solapa juntos. Inserte esto dentro del otro sobre. Entre las
solapas deja caer las letras que has seleccionado, separándolas y extendiéndolas para que el sobre no abulte
notablemente. Por último, selle las solapas. Se ha creado así un compartimento secreto.

Rutina:El primer espectador hace su pequeño agarrón del cuenco. De tu bolsillo interior sacas el sobre. Las cartas
se dejan caer, lo sellas y el espectador se queda con el sobre por el momento. Sacando el bloc del mismo bolsillo
se lo entrega a alguien para que escriba tres cifras. Se lo pasa a otro y él hace lo mismo. Tomando el bloc que
comienza hacia el frente, corte la página posterior (sin usar) y entréguesela a alguien para que la agregue. No
importa de qué lado la primera persona haya comenzado a escribir, el otro lado, cuando lo arranca y lo entrega al
espectador, presenta el problema deseado. Este subterfugio que da libertad de manejo se le atribuye a Dave
Allison.

Durante el proceso de adición se reparte el papel y se recoge la pizarra con solapa. En su lado no preparado están
escritas las cifras del total junto con las designaciones de página, columna, línea y palabra. El hombre del papel busca la
palabra y la puntúa.

El resto de esta acción debe seguirse de cerca, pues pronto se debe crear la impresión de que el ejecutante está
ligeramente desconcertado. El mago coloca la pizarra, con la solapa hacia ARRIBA, y se acerca al hombre con el
sobre. "¿Has estado guardando esas cartas que escogiste?" él pide. Toma el sobre, arranca el extremo y arroja el
contenido en las manos del espectador. Por supuesto, el sobre se abre para permitir que solo salgan las cartas del
compartimento trasero. "Llámanos", dice el artista mientras vuelve al frente y recoge la pizarra. Se arrugó y se
llevó el sobre, dejándolo caer sobre la mesa mientras recuperaban la pizarra.

Las letras mencionadas están escritas en la solapa en orden desordenado. Casi siempre algunos de los espectadores, al
escuchar la palabra llamada, verán que las letras están ahí aunque mezcladas. En este punto se da la vuelta a la pizarra y
se pregunta al espectador si tiene el lugar correcto en el papel según las figuras. Él dice "Sí" y usted vuelve a colocar la
pizarra, pero esta vez con la solapa hacia abajo, y se acerca a él para echar un vistazo rápido a la palabra.

Ahora parece amanecer y le explicas que tenías las letras pero en la secuencia incorrecta. Pídele al hombre de las letras
que se pare y las escoja correctamente, llamándolas en voz alta. Mientras él hace esto, te vuelves a acercar al
frente, toma la pizarra descuidadamente y parece estar revisando las letras tal como se nombran. La solapa ha quedado atrás. A
continuación y por último, invocamos a los poderes de las tinieblas y del mal para que enmienden lo que han hecho mal. Luego gire la
pizarra para mostrar la palabra con las letras correctas.

La mayoría de las veces el público se da cuenta de que el espectador de las letras ha hecho mal su parte al leerlas
en un orden incorrecto. Luego, aparentemente, llenas la brecha y salvas el día con un poco de destreza mágica en
la reorganización.

TIZA SOBRE PUNTA DE PIZARRAS METÁLICAS

Un consejo que vale la pena para aquellos que han pintado pizarras metálicas que son lisas y no absorben muy bien la tiza. No pruebes
con papel de lija. Simplemente ponga una cucharada de Dutch Cleanser o Babbo, etc., en la superficie y luego frote con un paño húmedo.
La pintura se desprenderá pero dejará un nuevo lado rugoso que tomará la tiza como se debe tomar.

MONEDA CONTROLADA

ANNEMANN

El siguiente efecto, que es una combinación de rutina mental y conjuros, fue uno de los favoritos de Ted
Annemann. Lo encontrará limpio y directo, y a lo largo de la rutina se inyectan una serie de sutilezas
inteligentes que desconciertan al profano y confunden a los magos.

Efecto:El artista toma prestados dos billetes de un dólar y los dobla e inserta en dos sobres de pago. Uno
de los espectadores es seleccionado como tema y toma los sobres, los mezcla y selecciona uno. El artista le
pide que abra el sobre y mire el número del billete. Tan pronto como comienza a concentrarse en el
número, el artista lee su mente y dice el número.

El sujeto ahora abre el segundo sobre y lee en voz alta el número del otro billete. Este billete está sellado en otro
sobre que se quema. Mientras todavía está ardiendo, el artista mete la mano en el bolsillo y saca una pequeña
caja de metal cerrada con una cerradura de combinación. Esta caja se entrega a la persona que prestó el billete.
Para entonces, el billete y el sobre se han reducido a cenizas, y el artista anuncia que tiene la intención de
restaurar el billete y hacer que pase a la caja que se sostiene a la vista de todos. Saca una tarjeta y lee la
combinación de la cerradura, y la persona que tiene la caja abre la cerradura, levanta la tapa de la caja y
encuentra el billete intacto.
Preparación:Obtenga cinco billetes de dólar nuevos, con números consecutivos, de un banco. También otro juego de
cinco billetes de un segundo banco. Ahora seleccione dos billetes de cada conjunto de cinco y borre la última cifra del
número en cada billete. Esto te deja con dos pares de billetes, cada par de los cuales es duplicado.

Luego, remoje estos cuatro billetes en vino durante aproximadamente una hora. Mientras aún estén húmedas, arrugarlas un poco y luego
secarlas entre hojas de periódico bajo presión. Cuando estén secos, estos billetes tendrán una textura aproximadamente intermedia entre
los nuevos y los viejos.

También necesitarás dos cajas de metal con tapas con bisagras. Estas cajas deben tener aproximadamente el tamaño de una baraja de
cartas y las tapas deben estar aseguradas en cada caso con una cerradura de combinación para la cual se puede colocar una llave.
no es necesario. dos cartas,También será necesario llevar la combinación de las cerraduras, así como un paquete de sobres del tamaño de
medicamentos, uno de los cuales tiene una hendidura en el frente.

Tome el primer par de billetes duplicados, inserte uno en un sobre para medicamentos y doble el otro, una vez a lo largo y dos veces a lo
corto, con el lado verde hacia afuera. Coloque este billete doblado en el bolsillo izquierdo de su pantalón. El sobre con el billete duplicado
sellado se coloca en una de las cajas de metal, la tapa se cierra, se cierra con llave y la caja se coloca en el bolsillo izquierdo del pantalón.
Siga el mismo procedimiento con el segundo par de billetes, pero doble uno de estos billetes con el lado negro hacia afuera. Coloque este
billete en el bolsillo derecho de su abrigo y su duplicado en un sobre irá a la segunda caja de metal que está cerrada con llave y se coloca
en el bolsillo derecho de su cadera. Con cada caja va la tarjeta con la combinación de la cerradura, y en cada bolsillo con los billetes
doblados se coloca un sobre con droga. Coloque el sobre con ranuras en el bolsillo izquierdo de su abrigo.

Por último, pero lo más importante, memorice los números de los dos billetes o escríbalos con tinta en las uñas de los dos
pulgares.

Rutina:Pida un billete: "Tal vez 100 dólares, tal vez 50 dólares, qué tal (20 por favor, 10 dólares o 5 dólares", y comprometa con 1
dólar con el comentario: "No se puede culpar al prestamista, ya que sin duda ha visto magos antes". dobla su billete según las
instrucciones, y al mismo tiempo colocas tu mano izquierda en el bolsillo izquierdo de tu pantalón y palmas el billete verde, si así
es como el espectador dobla el suyo; de lo contrario, palmas el otro billete de tu bolsillo derecho con tu mano. mano derecha.
Solo observa atentamente al espectador, tendrás tiempo de sobra para que el billete coincida con el suyo.

El billete doblado se toma del prestamista y se cambia por el billete en la palma, como se explica en "Cambio de billete de dólar"
en la página 216. Cuando se realiza el cambio, haga un gesto hacia su izquierda y pida a otra persona que se pare. Sin mencionar
la palabra "factura", comentar que es importante que esta segunda parte mantenga todo a la vista para que el resto de la
audiencia lo vea. Es esta psicología la que tiende a hacer que el público sienta que tú estás haciendo lo mismo. Tu mano derecha,
o izquierda, según el caso, se dirige al bolsillo del que sacaste el muñeco, deja la factura del espectador y sale con el sobre de la
droga. Presente el billete falso con una mano y el sobre con la otra a la persona que está parada, pidiéndole que selle el billete en
el sobre. Mientras lo hace, usted inmediatamente se dirige a la audiencia y solicita un segundo proyecto de ley, diciendo:
"Después de todo, dos pueden llorar mejor que uno, cuando tienen algo en común".

Mientras obtienes este segundo billete, colocas en la palma el otro muñeco. Al recibir el segundo billete, lo dobla usted mismo
con el lado correcto hacia afuera, lo cambia y mantiene el chupete a la vista. Mete la mano en tu bolsillo, deposita la factura del
espectador y saca el otro sobre de la droga. Haga que la persona que está de pie selle este segundo muñeco en el segundo
sobre y mezcle los sobres. Luego se le dice que se vaya a un rincón alejado de la sala, o al auditorio, y se guarde uno de los
sobres en el bolsillo.

Mientras lo hace, explique a la audiencia: "Dos de ustedes me han prestado billetes de un dólar con los que haré
conjuros, tanto mental como físicamente. La primera prueba será mental". Gire y señale al hombre en la esquina más
alejada, diciendo: "¿Quiere cambiar el sobre ahora o desea quedarse con el que ha seleccionado usted mismo?"

Haga lo que haga este espectador, no importa. Le dices que abra el sobre de su elección, saque el billete y mire el número que
contiene. Comente a la audiencia: "Tal vez sea una nota de rescate. El hecho de que cada proyecto de ley del gobierno tenga un
número diferente que asciende a millones hace posible muchos arrestos y condenas" (dirigiéndose a ambos prestamistas):
"Estoy seguro de que no dándome ese tipo de moneda?"
Dirigiéndose al hombre de la esquina, diga: "Piense en la primera cifra del billete que ha seleccionado". Ponte los
dedos en la frente, finge concentrarte y di: "Es un..." Aquí nombras la primera cifra de cada billete, los cuales
conoces, ya sea de memoria o de un vistazo a las uñas de tus pulgares. Si el espectador dice "Sí", sabrá que está
en el cartel correcto y continuará correctamente. Si el espectador dice "No", le dices: "Prueba con la última figura.
(Pausa) Es un...". La respuesta debe ser "Sí", ya que ha mencionado la última cifra del número en la otra factura. Al
escuchar "Sí" a esta maniobra, encoja los hombros y diga: "Estoy retrocediendo, eso es todo. A veces, cuando
miras la mente de un extraño, obtienes una impresión inversa. Es como mirarte en un espejo". Luego continúa
revelando el número al revés hasta el clímax".

En ese momento, Annemann solía detener todos los aplausos porque creía que esta acción por su parte había sido muy
efectiva (nota del editor). Llame al escenario a la persona que tiene el billete, releve el billete y páselo de nuevo al
prestamista, diciéndole: "Puede ser suyo o de él", señalando al otro prestamista, "pero un dólar es un dólar, y ¿Qué crees
que soy? ¿Un psíquico? Leer la mente ya es bastante difícil.

"Queda un billete", continúa dirigiéndose al hombre del sobre. "Abre el sobre, sácalo por favor y lee el número en
voz alta". Luego vuélvete y dirígete al dueño de este segundo billete, diciéndole: "Escucha atentamente el
número, porque este es tu billete, el que vas a recuperar". Se lee el número y se repite cada número a medida que
se llama. No le digas a nadie que te escuche, lo harán. Si bien no recordarán todas y cada una de las cifras, la
audiencia en su conjunto se acostumbrará y se dará cuenta de que es el mismo número cuando lo escuchen leer
más tarde. Cada individuo recibe una parte del número. Juntos cometen un error improbable de ser aceptado, y
combinados te dan aclamación.

Durante esto, saca de tu bolsillo otro sobre de droga con la conocida hendidura en la parte trasera. El segundo billete
(ficticio) se inserta en este sobre y sale a través de la hendidura hasta la palma de la mano. Deposite este billete en la
palma de su mano mientras busca una caja de cerillas. Enciende el sobre y entrégaselo al espectador asistente, quien
luchará con él durante uno o dos minutos y luego lo soltará. "No deberías tener tanto cuidado", dices, "nunca fue tu
factura. ¿Por qué quemarte por el dinero de otra persona?"

Durante esta quema, saque del bolsillo correcto la caja que contiene el duplicado del billete que aparentemente acaba de
quemar. Sostenga la caja en la palma de su mano extendida mientras el público disfruta de la comedia del sobre en llamas.
"Mira", dices, "aquí hay una especie de caja de hojalata. Ha habido políticos que guardaban dinero en esos lugares. Ahora, se
dice que los políticos tienen todo el dinero que está suelto. Por lo tanto, todo el dinero se quema en interés público, y estoy aquí
para que usted, como artista, se acerque a la caja de hojalata". "Has gastado el dinero", le dices al asistente que acaba de
quemarse los dedos, "y eso es todo lo que puedes hacer. Gracias por interpretar el papel de villano". Por lo tanto, despide a su
asistente y luego se dirige al prestamista del segundo billete y le dice: "Y usted, señor, tome la caja y párese para que todos
puedan ver a un contribuyente ganando lo suyo".

Mete la mano en tu bolsillo, el mismo del que sacaste la caja, saca la tarjeta de combinación y di: "Esa es
una cerradura de combinación. Te leeré los giros y tendrás la satisfacción de recuperar lo que

entregado sin una buena razón." El espectador abre la cerradura, levanta la tapa y encuentra el sobre. Lo saca, lo abre y
encuentra su billete dentro. Luego le pide que lea en voz alta el número del billete.

Concluya el efecto diciendo: "No fue mi intención inyectar ningún discurso político con esta prueba. Por favor,
discúlpenme por desviarme de mi tema. En mi entusiasmo, inconscientemente vi de lo que hablé. En realidad,
solo quería mostrarles". "La diferencia entre un lector de mentes y un mago. Dejaré que tú decidas si soy mejor
lector de mentes que un mago, o viceversa".

UN MENTALISTA CON DINERO

ANNEMANN

Si alguna vez hubo una novedad mental improvisada, debería ser ésta. Pide prestado un sombrero derby o suave. Di que
mostrarás una prueba de clarividencia y telepatía combinadas. Solicite el préstamo de siete u ocho billetes de un dólar. Sin
embargo, antes de empezar a recogerlos, acércate a un voluntario y pídele que escriba su nombre con lápiz en el billete para
poder identificarlo más tarde. Pídale que lo doble una y otra vez hasta formar un pequeño cuadrado plano. Al mismo tiempo que
el resto de donantes hagan lo mismo. Mientras el tema clave es escribir y doblar, puedes tomar uno o dos de los otros billetes
que están listos. Recógelos con tu mano derecha y colócalos en el sombrero que sostienes en tu
mano izquierda. Cuando tomes el billete marcado, finge ponerlo con el resto, pero deslízalo bajo los dedos de tu mano izquierda
dentro del sombrero, y luego recoge el resto.

Entregue el sombrero a un espectador que se encuentra al otro lado de la sala. Los dedos izquierdos sujetan el billete robado. No
intentes palmear nada. Sólo mantenlo en los dedos y deja que la mano izquierda esté natural y fuera de uso directo. No te
detengas, sigue moviéndote en este punto. Aléjate hasta un rincón lejano. Dígale al hombre del sombrero que tome un billete
mientras usted está de espaldas, lo sostenga en alto y diga: "Está bien". Le das la espalda. Cuando el espectador hable, diga:
"Ponlo sobre la mesa y toma otro". La próxima vez que diga: "No, todavía no está bien, déjelo a un lado e inténtelo de nuevo".
Mientras tanto usted ha estado de pie, de espaldas y ha hecho un gesto con la mano derecha. La izquierda, en cambio, ha
abierto el billete robado y anota el número y lo vuelve a doblar. Cuando pruebes esto, descubrirás que tienes más tiempo del que
crees. También puede que le resulte difícil recordar el número, pero si intenta esto primero antes de decir que no puede, se
sorprenderá. Si está familiarizado con la mnemónica, úsela aquí. En la tercera o cuarta selección, detenga el selector y diga: "Eso
es todo". Acércate a él y toma el billete que sostiene con tu mano derecha. Sin pausa, camine hacia quien firmó el proyecto de
ley. Cuando esté casi cerca de él, finja pasar el billete a su mano izquierda; en realidad, palmarlo en su mano derecha y dejar ver
el billete marcado en la punta de los dedos izquierdos. Entregue el billete marcado a su dueño y regrese a su posición junto al
sombrero. Pídale que abra el billete y vea si es suyo. ¡Es!

Ahora toma el sombrero de la persona que te ha estado ayudando y colócalo sobre la mesa. Mientras lo colocas, deja caer el
billete en la palma de tu mano derecha.

Vuelve con la persona que tiene el billete marcado y pídele que lo abra y mire el número. Para alcanzar el clímax, anuncie el
número lenta y deliberadamente. Luego pide a los dueños de los otros billetes que levanten la mano para que puedas devolver
los billetes prestados.

Descubrirá que le ayudará un poco a manejar el billete marcado si pide prestado uno que esté bastante bien usado.

INTERRUPTOR DE BILLETE DE DÓLAR

L. VOSBURG LYON

Los billetes de un dólar siempre son de interés para el público. Este intercambio original, que es la última palabra en constante
visibilidad, se puede utilizar para cualquier número de trucos que requieran la sustitución por otro billete o por un billete
duplicado ficticio.

Primero describiremos el cambio y luego intentaremos "insinuar" y realizar


tal vez "se base" en la imaginación del lector en cuanto a sus posibilidades. El boceto No. 1 muestra cómo se debe doblar el billete ficticio, es decir:
primero a lo largo, luego dos veces para formar un paquete de 1 1/2" x 1 1/4" de tamaño. El boceto No. 1 se muestra en la posición, en cuanto a su
plegado, en la que se toca con la palma de la mano en el boceto No. 2. Esto es importante.

Supongamos, de inmediato, que tiene el billete en la palma de la mano como se describe. El billete prestado se dobla una vez a lo
largo y dos veces en sentido contrario. Lo tomas con los dedos correctos. El pulgar izquierdo ayuda a dejar que el billete
empalmado se abra y las yemas de los dedos de ambas manos se juntan como para doblar aún más el billete que acaba de
recibir. El billete de la derecha, el prestado, se introduce deliberadamente en los pliegues abiertos del billete falso de la izquierda;

el pulgar y los dedos derechos agarran ambos billetes por el borde más cercano y la mano izquierda se aleja con la palma
obviamente vacía.

Ahora es absolutamente imposible, desde cualquier ángulo, reconocer más de un billete en la mano derecha. El pulgar derecho ahora se
mueve hacia atrás lo suficiente para permitir que el pliegue exterior se abra un poco gracias a su propia resistencia, y luego
apoya la yema del pulgar en el interior del billete prestado. En esta posición, el billete interior, todavía doblado, está listo para ser
retirado hacia la palma de un dedo y dejar el chupete a la vista. Tenga en cuenta también que los dos billetes, el exterior abierto
y el interior doblado, pueden transferirse a los dedos izquierdos y el billete prestado palmarse con esa mano. Todo depende de
cuál de tus manos sea más competente por naturaleza, siendo el cambio un "7-11" en cualquier sentido.

Como se verá, este interruptor es ideal para cualquier número de trucos y puede usarse con trozos de papel con la misma
facilidad. En lo que respecta al billete, mencionemos aquí que un factor de seguridad que es imperativo cuando el espectador
dobla el billete (y que debe permitirse y fomentarse con la mayor frecuencia posible) es tener dos billetes falsos listos, uno
doblado en color verde. lado hacia afuera y el otro lado negro hacia afuera.

En muchos casos, el interruptor se utilizará simplemente para dejar un billete a la vista durante unos minutos mientras el
billete prestado se inserta en un sobre, billetera, etc. preparado. El receptáculo se deja en manos del propietario del
billete original mientras el El duplicado desaparece por cualquier medio que desee. El billete, una vez prestado por
primera vez, es rubricado por el prestamista y posteriormente cambiado por un duplicado que otro espectador conserva
durante un tiempo, o en su mano cerrada, para que no se note cualquier ligera diferencia en el desgaste.

PERCEPCIÓN MÍSTICA

HENRY HARDIN

Efecto:El artista le pide a un espectador que saque un billete de un dólar de su bolsillo, observe si el número en el billete
es par o impar y luego cubra los números con sus pulgares. El intérprete coloca las puntas de sus dedos en la frente del
espectador y adivina correctamente si el número era par o impar.

Secreto:El secreto en el que se basa esto es muy antiguo, pero aún hoy es poco conocido. Examine un billete de un dólar y
encontrará en su anverso una letra diminuta en las secciones superior izquierda e inferior derecha. Estas letras van desde la A
hacia arriba a través del alfabeto y son la clave de todo el truco. Designan si el billete es par o impar de la siguiente manera. A es
impar, B es par, C es impar, D es par, etc. Hacer el truco tan claramente como este no es más que presentar un rompecabezas.
Pero mira lo que sucede cuando aplicas la técnica original de Hardin.

Presentación:Cualquiera saca un billete de un dólar del bolsillo. Se le pide que observe si el número es par o impar. Luego
coloca sus pulgares derecho e izquierdo sobre los dos números a cada lado del anverso del billete. El artista se acerca a él,
deliberadamente coloca su mano izquierda sobre los pulgares y el pico del espectador, pone sus dedos derechos contra la frente
del espectador y dice: "Impar, par, impar, par, etc." Después de algunas repeticiones más estudiadas y reflexivas, declara: "Es
par" o "Es impar", según sea el caso. Por supuesto, todo lo que tiene que hacer es anotar la letra clave.

En resumen, la presentación de Hardin es un caso de lectura de la mente más que un truco con un billete. El dólar simplemente deja de
existir después de cumplir su propósito de proporcionar uno de dos pensamientos. La colocación de la mano izquierda del intérprete le
dio justo esa fracción de segundo para vislumbrar la letra, y la repetición de las dos palabras, mientras sus dedos derechos jugaban contra
la frente del espectador, le permitió contar en el alfabeto hasta la designación adecuada.
DÍA DE PAGO

JACK VOSBURG

Efecto:Este es un efecto de moneda mental basado en un sistema matemático. Sobre la mesa hay tres pequeños sobres con monedas etiquetados
respectivamente: Oficinista, Conserje, Presidente. También hay cinco monedas diferentes: un centavo, cinco centavos, diez centavos, veinticinco
centavos y medio dólar.

Se invita a participar a tres espectadores y a cada uno se le entrega una pequeña hoja o tarjeta mecanografiada llamada
"Cuadro Salarial". Mientras el actor está de espaldas, uno de los tres hombres toma los tres sobres de los empleados, los
mezcla bien, elige uno para él y le pasa los otros dos a un segundo hombre. Esta persona mezcla los dos sobres
restantes, selecciona cualquiera de ellos y entrega el tercer sobre al tercer espectador.

Cada hombre lee la etiqueta de su sobre y ve qué empleado va a ser. Luego lee su tabla salarial y ve qué moneda
recibirá ese empleado. Cada uno de los tres hombres mete en su sobre la moneda indicada en el horario. Los
sobres se guardan en el bolsillo o se mantienen fuera de la vista y el artista se da vuelta y mira a los espectadores.

Saca de su bolsillo un cuarto sobre con la etiqueta "Impuesto sobre la Renta" y en él mete las dos monedas restantes. Guardando
este sobre en el bolsillo, mira a cada uno de los tres hombres y les dice qué trabajo tiene y cuánto dinero hay en su sobre de
pago.

Rutina:Como he dicho, el método es matemático. Las tres escalas salariales son todas diferentes, como se observará en
la siguiente tabla:

#1 #2 #3
Presidente .... . . . . 10c Presidente.... . . . . 25c Presidente .... ....50c
Chico de oficina... ....10c Chico de oficina... .... 5c Chico de oficina... .... 5c
Conserje... .... 1C Conserje...... . ... 1c Conserje ...... ....50c

Se reparten con el lado escrito hacia abajo, para que nadie sepa lo que dicen las tarjetas de sus vecinos. El intérprete debe
recordar a qué hombre va cada uno de los horarios. Debido al sistema involucrado, las dos monedas que quedan sobre la mesa,
después de haber puesto las tres monedas en los sobres, cuentan la historia.

Y el resto del truco es una tabla escrita en el reverso del sobre del "Impuesto sobre la Renta". Se hace referencia a esta tabla en secreto
mientras se colocan las dos monedas restantes en el sobre de impuestos. Aquí está la tabla:

#1 #2 #3
6....... . . . . Chico . . . . . . . .. . Pres. ..........Ene.

10c 25c 50c


26......... ....Pres. ..........Niño ..........Ene.
10c 5c 50c
30. ....... ....Niño . . . . . . . . . . 1 de . . . . . . . . . . Pres.

10c enero 50c

$5....... .... Ene. ..........Niño ..........Pres.


1c 5c 50c
60....... ....Enero. . . . . . . . . . . Pres. ..........Niño

1c 25c 5c
75...........Pres. ..........Ene. . . . . . . . . . . chico

10c 1c 5c

Para leer la tabla suma el valor de las dos monedas restantes y lee este total en la primera columna. Al leer este
total se encuentran los cargos y los salarios que ocupan los titulares de las listas #1, #2 y #3.

NUMISMATICA

STEWART JAMES

Este es uno de esos misterios en los que el intérprete astuto verá de inmediato las posibilidades de un verdadero
milagro. Casi se puede convertir en un efecto de desafío y prácticamente no tiene explicación.

Se muestran y examinan cinco monedas. Cuatro de ellos son monedas de cinco centavos de los Estados Unidos y la quinta es una moneda
de cinco centavos o cinco centavos canadiense. Están sellados en sobres prestados que el intérprete nunca ha visto ni tocado. Después de
mezclarlos, se los entregan al intérprete, uno a la vez, a sus espaldas. Él adivina correctamente la ubicación del níquel canadiense entre el
resto, mientras los ojos más agudos pueden observar el procedimiento.

El secreto es bastante sorprendente. Da la casualidad de que las monedas de cinco céntimos canadienses son magnéticas,
mientras que las de los Estados Unidos no lo son. En ese hecho reside el secreto. Debajo de su abrigo, y colgando de la parte
posterior de su camisa o chaleco, hay un imán tan fuerte como se puede conseguir y llevar. Los sobres que contienen las
monedas de cinco centavos se aplican al imán detrás de su espalda a medida que se reciben, y no hay dificultad para determinar
la ubicación de la moneda canadiense, ya que ese sobre se balanceará hacia el imán. Los sobres deben sujetarse por una
esquina para que la moneda caiga al fondo.

El Sr. James obtuvo una barra magnética realmente pesada de un molino harinero, una de las que se usan en los conductos para
atrapar cualquier sustancia metálica antes de que pase por los rodillos. Un reparador de máquinas tragamonedas puede
conseguir un imán muy bueno para este efecto. El imán utilizado en el tipo "bandido armado" mide sólo unas dos pulgadas de
largo y se puede ocultar fácilmente en la mano. Se utilizan en las máquinas para detener tacos de hierro y acero.

Los lectores que puedan ver en este principio buenas posibilidades para un gran truco publicitario y de bolsillo, sin duda
idearán su propio método para manejar y ocultar el imán.

El hecho de que tanto los sobres como las monedas no estén preparados en absoluto y los espectadores los manipulen libremente es lo que hace
que este sea un truco desafiante que no se puede duplicar.

LA KNICKEL DE KANADAH

L. VOSBURG LYON

Este efecto bien puede seguir el "Numismagic" de Stewart James, por lo que puedes repetir el truco inmediatamente pero con un método
de manejo completamente diferente.

Efecto:Cinco monedas de cinco centavos, 4 americanas y 1 canadiense, se colocan en secreto en un pequeño portaobjetos de
cartón que a su vez está escondido en dos sobres. A pesar de estas precauciones, el ejecutante siempre puede nombrar el
espacio ocupado por la moneda canadiense. Todo puede ser examinado y, además, los dos sobres utilizados excluyen cualquier
posibilidad de que el artista pueda vislumbrar las monedas.

Preparación:En un trozo de cartón bastante pesado, de aproximadamente 2x7 pulgadas, corte cinco agujeros lo suficientemente grandes como para contener
cinco monedas de cinco centavos. Pegue un trozo de papel grueso sobre la parte inferior del cartón y etiquete los agujeros 1, 2, 3, 4, 5.
Luego haga un sobre de papel que quepa sobre la tarjeta con la abertura en el extremo derecho. Coloque este sobre sobre la diapositiva
de cartón y numere el sobre con números grandes, del 1 al 5, correspondientes a los orificios numerados de la diapositiva. Retire este
sobre. También haga otro sobre, lo suficientemente grande como para deslizarse fácilmente sobre el primer sobre, pero con la abertura
en el extremo izquierdo. Numere este sobre de la misma manera que el primer sobre, pero comenzando con el número 1 más cercano al
extremo abierto.

Asegure un pequeño trozo de imán de Alnico. La base de uno de los novedosos Pups magnéticos es justo lo que necesita para cortar un
trozo de aproximadamente un cuarto de pulgada de largo. Tenga esta pieza en uno de sus bolsillos donde pueda asegurarla fácilmente, o
guárdela en el bolsillo con las monedas de cinco centavos donde se adherirá al níquel canadiense.

Rutina:Saca el puñado de monedas con tu mano izquierda. Elija las monedas de cinco centavos y déjelas caer,
una por una, en la mano del espectador para que las instruya.especificación. Al hacer esto, retienes el imán en
tu mano izquierda, lista para usar. Explique que, a efectos de la prueba, una moneda debe ser diferente del resto, por lo que está
sustituyendo una moneda estadounidense por una moneda de cinco centavos canadiense.

A continuación reparta el portaobjetos de cartón junto con los sobres. Dale la espalda y pide a la persona que tiene las monedas
que coloque una en cada uno de los agujeros de la tarjeta. Cuando diga que lo ha hecho, recuérdele que tome nota del agujero
que ocupa la moneda canadiense. Ahora otra persona toma el portamonedas y, sujetándolo para que las monedas no se caigan,
lo introduce en el primer sobre. Se le pide que tenga cuidado de que la numeración en el exterior del sobre se corresponda con
los agujeros numerados en los que están dispuestas las monedas.

Una tercera persona ahora encierra el paquete con el segundo sobre, que continúa en la dirección opuesta, pero
asegurándose de que los números correspondan con los números del primer sobre.

Usted explica que este uso de dos sobres, abiertos en extremos opuestos, impide cualquier posibilidad de que se vean las
monedas. Ahora date la vuelta y toma el paquete del sobre con tu mano derecha. Como recordará, el imán se coloca en la palma
de la mano izquierda. Transfiera el paquete a su mano izquierda con una especie de movimiento deslizante que inmediatamente
atrae el imán hacia el fondo del sobre, directamente debajo del lugar ocupado por el níquel canadiense. No debes tener miedo
de que el imán se caiga, permanecerá allí. Sujete el extremo izquierdo del paquete con el pulgar y el índice izquierdos y
manténgalo plano hacia la audiencia con los números hacia arriba. Los dedos de la mano derecha, que se mantienen abiertos
para que se vean vacías, se pasan de un lado a otro por delante (lado del público) del sobre. Mantenga los dedos al menos a
cinco centímetros de distancia. No deje que se dé la impresión de que es necesaria alguna "sensación". Luego agarre el extremo
derecho del paquete con el pulgar y el índice derechos, mientras la mano izquierda va y viene, también obviamente vacía.
Es esta libertad de movimiento y la evidente ausencia de trucos lo que impresiona al público. A través de todos estos
movimientos, el imán se adhiere a la parte posterior (su costado) del paquete. Ahora anuncien el número bajo el cual se
secreta el níquel canadiense.

Cuando la primera persona reconoce que tienes razón, le entregas el paquete a uno de los espectadores para verificar tu
afirmación. Al hacerlo, deje caer el paquete hacia atrás en sus dedos curvados de la izquierda y, a medida que lo aleja de
su mano, el imán se desconecta y se coloca en la palma de su mano izquierda. Mientras se abre y examina el paquete,
puede guardar el imán en el bolsillo.

FECHAS

CARLOS T. JORDANIA

Se recogen varias monedas en un sombrero prestado que se coloca, con la corona hacia abajo, sobre la mesa. Al anunciar la fecha de una
moneda, el artista mete la mano en el sombrero y saca una moneda que inmediatamente pasa para su inspección. ¡Lleva la fecha que
nombró! Repite con los demás. Una ventaja de este método es que no se utilizan monedas adicionales y otra es el hecho de que los
espectadores pueden anotar las fechas en sus propias monedas antes de colocarlas en el sombrero. Así, cada uno puede reclamar su
moneda inmediatamente después de leer la fecha.

Es necesario que el mago realice alguna hazaña que requiera el préstamo de medio dólar en algún momento anterior de
su programa. Pretendiendo devolverlo, deberá sustituirlo por medio dólar propio, preparado frotándolo previamente
(por ambos lados o en la molienda) con un trozo de jabón. Al no permitir que se acumule demasiado jabón en la
moneda, nunca se sospechará su presencia. Al pedir prestadas varias monedas para explicar el experimento, el
ejecutante debe asegurarse de que esta moneda preparada esté incluida entre las recogidas en el sombrero. ¡La primera
fecha que menciona es la de la moneda preparada!

Al meter la mano en el sombrero que está sobre la mesa a sus espaldas, al artista le resultará muy fácil distinguir la moneda
enjabonada de las demás. Tiene un tacto suave o grasoso que no se puede confundir cuando uno lo palpa. Al asegurarlo, el
intérprete al mismo tiempo toma otra de las monedas entre la punta del primer y segundo dedo y, doblando los dedos hacia
adentro, la aloja en la entrepierna del pulgar. Es fácil saber con el sentido del tacto dónde está la fecha en el medio dólar. En las
monedas más antiguas, las estrellas en el lado de las "cruces" tienen una sensación que no posee ninguna otra parte de la
superficie de la moneda. En los más nuevos, la cintura de la figura en el lado de la "cola" es un buen signo distintivo.

Al acercar la mano con la moneda enjabonada claramente a la vista en la punta de los dedos, es bastante sencillo leer la
fecha de la segunda moneda que tiene en la palma de la mano. La moneda preparada se entrega al propietario (?) y el
artista busca otra en el sombrero. Esta vez se nombra la que se acaba de vislumbrar y se oculta una tercera moneda en
la entrepierna del pulgar para ser leída mientras la mano se mantiene hacia adelante. De manera similar se lee cada
fecha hasta la última inclusive.

CUENTAS DE FECHA DÚPLEX

CARLOS T. JORDANIA

Hoy en día, cuando se da publicidad gratuitamente a aquellos que aparentemente pueden ver a través de todo tipo de vendas,
etc., este viejo truco debería ser una excelente prueba improvisada. Argamasilla, el noble español que confundió a los críticos de
Nueva York durante un breve período con su supuesta habilidad para ver a través de los metales, podría haber aprovechado este
truco para entrevistas de prensa.

Efecto:Dos personas anotan las fechas en sus propios medios dólares y luego colocan las caras de las dos monedas cara a cara. El
intérprete los sostiene en esa condición con la punta de los dedos izquierdos, los frota con la palma derecha y luego los toma con la punta
de los dedos derechos y los frota con la palma izquierda. Volviendo a tomarlos con las yemas de los dedos izquierdos, se los devuelve a
sus propietarios, todavía con las caras de los dátiles frente a frente. Todo parece absolutamente justo, pero el artista ahora puede
nombrar correctamente la fecha de cada una de las monedas prestadas.

Rutina:Aunque simple, el efecto es sumamente impresionante. Todo radica en un sutil intercambio y reintercambio de
una moneda. Tenga medio dólar extra en la palma derecha con el lado del dátil alejado de la palma. toma los dos
monedas prestadas por sus bordes entre el pulgar izquierdo y las puntas de los dedos que están agrupados en un círculo alrededor de las
monedas. La mano derecha, al acariciar la moneda superior, deja silenciosamente la moneda extra empalmada encima de ella. En el
mismo instante, los dedos izquierdos permiten que la moneda prestada en la parte inferior caiga en la palma izquierda, con la fecha hacia
arriba, donde se puede leer fácilmente. Nada parece haber cambiado, ya que todavía se pueden ver dos monedas en las yemas de los
dedos, con la fecha superior hacia abajo. La mano derecha los frota y luego los toma desde arriba con las yemas de los dedos,
exactamente como los sostenía la mano izquierda. Al girar la mano derecha, se expone la fecha de la antigua moneda prestada superior.
Ahora la mano izquierda, al frotarlos, deja la moneda prestada encima, con la fecha hacia abajo, y la moneda del artista cae en su palma
derecha. La mano izquierda vuelve a tomar las monedas y las devuelve a la empresa en la misma posición en que las recibió. La mano
derecha se embolsa la moneda extra mientras el intérprete revela las dos fechas ocultas de la manera más impresionante y con la mayor
dramatización posible.
VISIÓN PARÓPTICA

ANNEMANN

He aquí una prueba muy inusual que no requiere preparación y puede introducirse en su programa en cualquier momento. Es una de
esas pruebas mentales que se pueden realizar ante una audiencia de cualquier tamaño, pero que es igual de efectiva cuando se presenta
ante una sola persona. Los artistas profesionales saben lo raro que es ese efecto y lo difícil que es encontrarlo.

Efecto:El artista toma prestada una baraja de cartas y afirma queesa punto de hacer una prueba que no debe
confundirse con trucos de cartas o prestidigitación. Quedará en manos del público qué sentidos empleará el
intérprete para adquirir su conocimiento posterior. El funcionamiento del efecto es tan limpio y obviamente libre
de engaños, que al enfatizar este punto al principio lo enfatizará y será recordado después.

Se elige una persona, siempre un hombre, y barajando la baraja de cartas, el intérprete toma tres y el asistente
las coloca en su bolsillo. Se advierte al asistente que no mire las cartas en este momento para evitar la posibilidad
de que el artista lea su mente. (Después de todo, ésta es una prueba de visión paróptica, no de lectura mental).

El artista ahora permite que el asistente le venda los ojos y lo lleve a una distancia de 30 o 40 pies, girándolo de
modo que cuando comience la acción esté de espaldas al asistente. Cuando está listo, el artista dice: "Mete la
mano en el bolsillo y saca una tarjeta". El espectador lo hace. El artista nombra la tarjeta. "Suéltalo", dice el artista,
"y saca otro". ¡Esto se hace y nuevamente el artista lo nombra! "Sólo queda uno de ellos, ¿no?" comenta el
intérprete. El espectador reconoce esta muestra de astucia. "No lo saques", advierte el hombre de los muchos
ojos. Luego, de forma lenta pero precisa, esta mente maestra indica el color, el palo y el valor de la carta que aún
está en el bolsillo del espectador.

Rutina:Este es un efecto que es todo efecto. Las tres cartas que toma el asistente y se mete en el bolsillo son forzadas. Es
importante, sin embargo, que la carta de primera y tercera fuerza sean del mismo color pero de palos diferentes; mientras que la
carta del medio es de color opuesto.

Una vez que el asistente las tiene en su bolsillo con el dorso de las tarjetas hacia afuera y en el
orden conocido, le corresponde a usted indicarle que las saque en el mismo orden. Nueve de
cada diez veces, retirará las cartas agarrando primero la exterior y luego la del medio (es
nunca fallasiendo segundo) y eso es exactamente lo que quieres que haga. Al controlar su patrón y apurar al
hombre cuando saca las cartas, normalmente seguirá la línea de menor resistencia y retirará las cartas tal como
usted desea.
Ahora hemos llegado al punto en el que usted tiene los ojos vendados y se encuentra alejado del asistente. Cuando esté listo, le
pedirá que se meta la mano en el bolsillo rápidamente y retire solo una carta. Si ha reaccionado como esperabas, ahora tendrá
en sus manos la primera carta o la más externa y estarás listo para decirle qué carta es. Lo hace de la siguiente manera, lo que le
permite un margen de maniobra considerable y garantiza que lo nombrará correctamente.

Primero nombra el color, seguido del traje, para volver a verificar. Si no es el color que nombras, entonces, por supuesto, sabes
que es la carta del medio y así la llamas. Si no es el palo, entonces sabrás que es la otra carta del mismo color, así que nómbrala.
Gracias a tu configuración de las cartas de fuerza, no puedes fallar siguiendo este método de eliminación, aunque la audiencia
no se dé cuenta de que estás "bombeando" información.

Como mencioné antes, la carta del medio nunca deja de ser la segunda que se retira. La tercera carta, que se deja en el
bolsillo, la conoces sin ningún problema, ¡así que depende de ti aprovecharla al máximo y desarrollar el efecto al
máximo!

Nota: A veces te encontrarás con un hombre que retirará las cartas en orden inverso. Este raro ejemplar
seguirá invariablemente el camino que empezó.

Una fuerza simple y directa con un paquete prestado es invertir las tres cartas de fuerza en la parte inferior de la baraja.
Ahora baraja la baraja en forma de cola de milano sin alterar ni mostrar estas tres cartas. Luego explíquele al asistente,
mientras coloca la baraja sobre su mano izquierda, que deben seleccionarse tres cartas sin que ninguno de los dos vea
cuáles son. Coloque su mano izquierda detrás de su espalda y pídale que la alcance detrás de usted y, con su mano
izquierda, corte un montón de cartas. Él lo hace, aunque no puede ver lo que está haciendo, ya que ambos están
mirando al frente. Cuando él las saca al frente, usted dice: "Sabes lo imposible que es para mí saber cuántas has cortado.
Ahora vuelve a acercarte y toma las siguientes tres cartas para ti y colócalas en tu bolsillo sin mirarlas". a ellos." Mientras
tanto, le has dado la vuelta al mazo y él obtiene las tres cartas de fuerza. Tan pronto como los tenga, enderezas la baraja,
la acercas y la dejas caer sobre la mesa. Toda la maniobra se ejecuta con una mano y no se pierde ni un ápice de
movimiento.

Hasta aquí el método improvisado. Por otro lado, si estás usando tu propio mazo, entonces tienes a tu disposición cualquier
cantidad de subterfugios. Puedes usar una baraja apilada, ya sea los "Ocho Reyes" o "Si Stebbins". Con tal configuración, después
de tomar las tres cartas en un montón, todo lo que tienes que hacer es vislumbrar la carta inferior del paquete, mientras la
colocas, y estarás listo, ya que las tres cartas seleccionadas siguen esta "tarjeta clave" en la secuencia apilada.

Para una posible repetición en una fecha posterior, y para aquellos que no quieran tocar la baraja después de las selecciones, se
puede utilizar una baraja de tres tipos de fuerzas alternas con cada tercera carta de ancho y largo. Esto se hace cortando todas
las demás tarjetas cortas y estrechas. Falso barajar y cortar. Coloque la baraja sobre la mesa y pídale al asistente que corte un
montón y luego tome las siguientes tres cartas y las coloque en su bolsillo.

LECTURA DE HOJAS

ANNEMANN-CASCO

Burling Hull sacó el original de este efecto y posteriormente renové algunos de los detalles para hacerlo
aún más efectivo.

Efecto:Tal como está ahora, este es el efecto. Se reparten no más de veinte sobres y tarjetas de medicamentos
junto con lápices del tipo puente para anotar. En la esquina de cada sobre hay una figura grande y pesada (del 1
al 20) del tipo engomado que se vende en las papelerías. Estos números se pueden ver fácilmente a bastante
distancia. Ahora se escriben preguntas, nombres, frases, números, etc. en las tarjetas que luego se sellan en los
sobres.

Un espectador los recoge y se acerca para ayudar con la prueba. Se presenta al médium sentado en una silla, con los ojos
vendados y cubierto con una sábana.

El espectador asistente mezcla los sobres y le entrega uno al intérprete, llamando su número mientras lo hace. El
intérprete lo sostiene contra la frente de la médium y ella inmediatamente revela su contenido. Esto continúa
hasta haber leído todos los sobres. Se descubre el médium y el asistente lleva los sobres sin abrir al
público y los devuelve.

Preparación:Probablemente el factor más importante en esta presentación nunca se vea, que es como
debe ser. Los catálogos de los comerciantes modernos parecen haber perdido de vista uno de los
accesorios más valiosos de la magia. Se trata del antiguo cambiador de baraja para fijar al respaldo de una
silla. Una bolsa de cinco pulgadas cuelga de una banda de metal y encima, contra el respaldo de la silla, hay
un clip que sostiene una baraja de cartas de lado. Digamos que el clip sostiene un arreglo
embalar. El intérprete tiene una baraja barajada en su mano derecha. Necesita una silla para el truco o
quiere quitar una del camino. Lo mueve agarrando la parte superior del respaldo de la silla con su mano
derecha (la que contiene la baraja barajada), mientras que la mano izquierda agarra el asiento de la silla. O
si es una silla liviana, podrá moverla sólo con la mano derecha. Independientemente, el
La baraja que tiene en la mano derecha se ha dejado caer en elbolsa de sirviente, y la baraja recortada se adelanta mientras
la mano derecha abandona la silla.

Habiendo obtenido o construido uno de estos sirvientes silenciosos, corte una hendidura en el fondo de la bolsa y cosa una cremallera a lo largo de
la hendidura. Estas cremalleras se pueden conseguir en grandes almacenes, etc.

En nuestro caso vamos a poner algo de valor DENTRO del servidor en lugar de quitárselo, y vamos a utilizar un paquete
de sobres de droga tamaño N° 2 en lugar de una baraja de cartas.

Los sobres deben ser blancos. Los números deben colocarse en una esquina por una razón importante. Se prepara un
juego de sobres simulados y se sellan tarjetas en blanco en su interior. Este juego se puede utilizar varias veces hasta
que se ensucien. Otro juego de sobres está preparado y listo con tarjetas y lápices. Las tarjetas son de cartón Bristol de
buena calidad y los lápices son del tipo de mina número 2 (o más blanda).

La sábana utilizada es opaca en cuanto a ver los movimientos a través de ella, pero es blanca y del tipo sábana
que deja pasar la luz. La médium lleva consigo una buena linterna de bolsillo y debe probarla antes de cada
actuación.

Rutina:El medio no está a la vista cuando comienza el efecto. El artista reparte él mismo el material de
escritura y regresa al frente. Se elige un espectador para recoger los sobres cerrados. Cuando avanza, el
artista los toma y deja al asistente a un lado.

Al presentar al médium, el intérprete se acerca a la silla, sobre cuyo asiento está la sábana y sobre cuyo respaldo está el
sirviente con el muñeco sujeto con el clip. Mueve la silla hacia adelante aproximadamente un pie y el médium se sienta.
El paquete de sobres ha sido cambiado.

Mientras la médium se sienta sosteniendo la sábana, la intérprete explica que asumirá una condición de clarividencia e
intentará sintonizarse con los miembros de la audiencia. Mientras habla, le entrega los sobres (ficticios) al espectador
para que los mezcle. Mientras se hace esto, el artista se para frente al médium, abre la sábana y la deja caer sobre ella. A
medida que se abre la hoja, el médium se sienta hacia atrás y erguido en la silla, extiende ambas manos por detrás y
asegura los sobres originales debajo de la bolsa. Esta acción se completa mientras el artista ajusta la sábana dando un
paso por detrás y tirando de ella hasta colocarla en su lugar y, al mismo tiempo, cierra él mismo la cremallera de la bolsa.

En ese momento la médium tiene la linterna en su regazo y ha comenzado a clasificar los sobres en tres o cuatro montones.
También se ha hundido en la silla, lo que le da más espacio para el regazo y, como la sábana la cubre desde las rodillas hasta la
cabeza, puede trabajar sin obstáculos.

El intérprete se ha detenido inocentemente durante unos segundos mientras el espectador


completa la mezcla de los sobres y finalmente elige uno, gritando el número que contiene.
El intérprete lo toma y pide el reconocimiento de esa persona. Luego se acerca a la médium
y la sostiene contra su frente con el número hacia el público. Esto le ha dado amplia
oportunidad de elegir el sobre correcto, colocarlo sobre la lente de su linterna y encender la
luz. ¡Ella revela la información mientras la lee en el sobre! No hay necesidad de preocuparse
de que se vea la linterna, si el médium tiene cuidado de no encenderla cuando hay
No hay sobre encima. si ella esSentados lo más cerca posible de luces brillantes, ayudarán a cubrir cualquier
destello accidental.
La acción continúa hasta llegar al penúltimo sobre. La médium recibe éste en cuanto oye el número, y también el
siguiente lo antes posible, pues es el último. Ella comienza con lo último y dice que no está muy claro porque su
poder se está debilitando. Debajo de la tela ha ocultado la luz y ordenado el paquete de sobres. Se mueve
inquieta mientras habla y, mientras se gira un poco en la silla para levantarse, todavía bajo la sábana, deposita el
paquete de sobres en el clip.

El artista mantuvo todos los sobres respondidos (maniquíes) en su mano izquierda durante el procedimiento y ahora los
transfiere a su mano derecha. El médium se pone de pie y el intérprete mueve la silla hacia atrás, realizando nuevamente el
intercambio. Se retira la hoja. El intérprete agradece al asistente del público y le entrega el manojo de sobres originales para que
los redistribuya entre sus dueños, quienes tal vez quieran inspeccionarlos.

EL MISTERIO DE LA PIZARRA

ANNEMANN

Este es uno de esos efectos que se pueden incorporar en proporciones destacadas debido a sus muchas posibilidades para una presentación
espectacular.

Es estrictamente un truco de un solo hombre y prácticamente no necesita aparatos ni preparación. Vuelvo a decir, y lo
hago enfático, que el secreto es sutil y nunca sospechado por el público, porque todo ocurre ante sus ojos y de una
manera muy natural.

Efecto:En la plataforma, el escenario o al frente de la sala hay una pizarra frente al público. Hay tiza y borrador a
mano. El intérprete afirma que intentará una prueba de telepatía muy difícil y necesitará la ayuda de tres
personas de su audiencia. Se acercan y se paran cerca del pizarrón. Siga esto en su mente y se dará cuenta del
efecto que la configuración tendrá en la audiencia.

El intérprete toma un trozo pesado de seda o un pañuelo y dice que le vendarán los ojos y lo conducirán a un rincón del
escenario. Luego cada uno de los miembros del comité escribirá en la pizarra. Uno es escribir un número de tres figuras,
otro es escribir una palabra de no menos de siete letras, y el último es dibujar el primer diagrama geométrico que se le
ocurra. El intérprete afirma que de esta manera habrá abarcado todos los medios de expresarse mediante la escritura,
figuras, letras y líneas.

El artista ahora tiene los ojos vendados y es conducido a un rincón del escenario. Luego se le pide al comité
que haga un dibujo y escriba las cifras y la palabra. Cuando anuncian que han terminado, el artista pide al
público que recuerde en qué está pensando el comité. Nunca les digas que recuerden lo que está en la
pizarra.

El intérprete ahora les dice que borren la pizarra, que lo conduzcan hasta ella y le den un trozo de tiza. Al tomarlo, el
intérprete, todavía con los ojos vendados, hace algunas marcas y finalmente escribe el número lo mejor que puede. A
esto le sigue la palabra correcta y finalmente la imagen. Este es el punto donde el intérprete puede lograr o deshacer el
efecto.

Preparación:Sé que esto debe parecer difícil pero ¡está lejos de serlo! En primer lugar,
aunque estés de pie según el diagrama con la espaldavuelto hacia el comité, la venda está
falsificado de tu forma favorita siempre que puedas ver al frente. Sinceramente recomiendo el viejo pañuelo doblado como el
mejor.

Es simple y parece exactamente lo que es: un pañuelo. Nunca me gustaron las vendas de aspecto engañoso que obviamente
están hechas para ese propósito. Utilice un pañuelo de hombre de tamaño grande. Dóblelo una y otra vez desde las esquinas
opuestas hasta que los rollos se junten en el centro. Ahora dóblalo y guárdalo en tu bolsillo. Cuando está encendido, puedes ver
a través de un grosor y ese es el punto.
Rutina:Párese en su esquina y dirija el proceso hasta el punto en que le pida a la audiencia que recuerde en qué
está pensando el comité. Luego, moviendo la mano hacia el pizarrón, diga: "Ahora señores, borren el pizarrón y
déjenlo limpio para que no quede rastro de lo que han colocado allí".Mientras se hace este gesto, giras media
vuelta y en un instante tienes la información que necesitas.Vuelves a tu posición, pero durante una fracción de
segundo gesticulaste mientras hablabas e hiciste lo que cualquier persona física habría hecho. Por lo tanto, te
garantizo que nadie se dará cuenta de tus acciones. Además, están acostumbrados a que te rechacen la pizarra y
saben que tienes los ojos vendados. Además de eso, todavía no saben exactamente qué vas a hacer.

Ahora el comité se acerca a usted y lo lleva a la pizarra. Te aconsejo que cierres los ojos en el momento en que hayas
visto lo que quieres, y no los vuelvas a abrir por ningún motivo. Ya no los necesitarás y actuarás más como una persona
con los ojos vendados cuando te lleven de regreso y cuando escribas. Simplemente escribe lo mejor que puedas. Serás lo
suficientemente legible. Recuerda, mantén los ojos cerrados, no podrás evitar hacerlo bien.

Le sugiero que escriba dos de los elementos, el número y la palabra, y luego se detenga. Quítese la venda de los ojos,
comente que para la prueba de imágenes le gustaría tener al comité a distancia y envíelos de regreso a sus asientos.
Ahora haz el dibujo, haz que uno del comité diga "Correcto" o "Incorrecto" (el público lo sabe de todos modos) y llegarás
al clímax con el escenario vacío.

Sé que este efecto es bueno. Si te he convencido tendrás uno de los mejores y más prácticos trucos en mucho tiempo. Si
no te he convencido, será sólo cuestión de tiempo hasta que veas a alguien hacerlo y luego te des cuenta del efecto en la
audiencia.

EN LA MENTE

HENRY FETSCH

Si a esta rutina se le practica y presenta adecuadamente, demostrará ser un constructor de reputación. Después de un uso constante
durante cuatro años, sé que es bueno. Se puede realizar en cualquier momento y en cualquier lugar con material prestado.

Efecto nº 1:En primer lugar, el mago tiene los ojos bien vendados. Siempre pido prestadas dos monedas, medio
dólar o veinticinco centavos, y coloco una sobre cada ojo. Luego se coloca una gasa sobre cada moneda,
seguido con una venda de tela sobre los ojostodo. Se trata de una verdadera venda en los ojos y el método tiene un atractivo decidido
para el profano.

A continuación, el mago solicita el préstamo de una baraja de cartas que se barajan minuciosamente antes de
entregárselas. Cualquier carta ahora se selecciona libremente, se revela a todos excepto al mago y se devuelve a
la baraja. Luego, el artista pasa la tarjeta con la cara hacia el público, de una mano a la otra, diciéndoles a todos
que piensen mentalmente la palabra "detener" cuando la tarjeta seleccionada aparezca. Y en tales condiciones
consigue detenerse en el cartón elegido.
Efecto No. 2:Dijo que debido a las condiciones favorables que le permitieron descubrir la carta elegida,
intentará dar un paso más. Procede a seleccionar tres cartas, revelarlas a todos y devolverlas a la baraja,
que nuevamente se baraja y corta varias veces. Una vez más, el artista pasa las cartas boca afuera de una
mano a otra y se detiene en las tres cartas elegidas.

Efecto No. 3:Ahora se advierte al público que preste estricta atención al efecto final. Una vez más se toma cualquier
carta, se muestra a todos, se devuelve para barajar y cortar, y el mago construye el clímax. Se refiere a la venda en los
ojos, a la libre elección de cartas, etc., y finalmente dice que intentará revelar la carta elegida por su nombre. Se pide al
espectador que visualice una imagen de la carta y el intérprete logra su revelación.

He descrito exactamente el efecto tal como lo ve el profano. Nunca me han preguntado sobre ninguna parte de la rutina,
que gradualmente llega a un clímax que ellos recuerdan. Se presenta estrictamente como una prueba de vibraciones
mentales, por lo que se pide a todos que ayuden a enviar sus órdenes mentales al intérprete. La venda sirve para excluir
toda percepción luminosa y normal que pueda tender a confundir al manifestante.

Preparación:Lo mejor es trabajar esta rutina de pie detrás de una mesa con el público a tu alrededor. La única preparación necesaria es
tener una carta, digamos el Cuatro de Picas de una baraja de tamaño reglamentario, en el bolsillo izquierdo de su abrigo. Un duplicado de
esta carta, de una baraja del tamaño de un puente, está en el bolsillo derecho de su abrigo. Ten a mano una venda reglamentaria, o un
pañuelo grande, varias gasas pequeñas y, en caso de que no puedas pedir prestadas, un par de medios dólares en uno de tus bolsillos.

Rutina N°1:Pase las cartas de una mano a la otra, de cara a su audiencia, y seleccione una. Mientras la tarjeta se revela a
todos, dobla la esquina inferior izquierda de la tarjeta superior. Corte la baraja manteniendo la mitad superior en la
mano derecha, en la posición que tenía con la baraja normal. Haga que la carta seleccionada regrese a la parte superior
de la porción izquierda, luego mezcle la porción derecha en la parte superior de la manera habitual, con la carta
engarzada encima de la carta seleccionada al comienzo de la baraja. Haga que cualquiera mezcle y corte las cartas, pero
apúrelo en esta acción; en otras palabras, programe su ritmo para que pueda cortar las cartas antes de que realmente
tenga la oportunidad de barajarlas correctamente.

Ahora, con la baraja en la mano izquierda, retira las cartas una a la vez con la mano derecha de modo que la esquina
inferior izquierda de la carta pase por debajo del pulgar de la mano izquierda que descansa sobre la baraja. Debido a
esta posición, cuando llegue a la tarjeta engarzada, sentirá el engarce a medida que pasa debajo del pulgar izquierdo. Ya
sólo queda detenerse en la siguiente carta que será la seleccionada.

Rutina No. 2:Al final del primer efecto, cortas la carta engarzada hasta la parte superior de la baraja. Luego seleccione
libremente tres cartas y muéstreselas a todos. Explicando que usarás solo una parte del mazo para acortar el efecto, comienza a
repartir las cartas en tres montones boca abajo, una a la vez, siendo la carta de abajo del primer montón la que está engarzada.
Después de haber repartido unas cuatro cartas en cada pila, deténgase y pídale a alguien que lo detenga en cualquier momento.
Entonces continúa negociando.

No importa cuándo llegue la señal para que te detengas, continúas repartiendo esa fila. En otras palabras, cada pila debe
contener finalmente el mismo número de cartas. Y a medida que negocias, cuentas. Debes saber cuántas cartas hay en
una pila. Así, si terminas la fila con la carta número 21 repartida, sabrás que hay 7 en cada montón.

Usando ese número como ejemplo, le dices a las personas que tienen las cartas elegidas que las reemplacen, una en la parte superior de
cada pila. Mientras esto sucede, coloca casualmente las cartas restantes en el bolsillo lateral de la chaqueta que contiene el Cuatro de
Picas para que coincida con la baraja que se está utilizando. Estas cartas están colocadas de manera que el Cuatro de Picas se convierte en
la nueva carta inferior o figura de la baraja. Es un movimiento natural poner las cartas en el bolsillo, ya que las manos deben estar libres
para manipular las cartas sobre la mesa. Con los ojos vendados, es el único lugar donde se pueden colocar las cartas sin perder el tiempo.

Las tres pilas se ensamblan en cualquier orden y usted y el público las cortan varias veces. No intentes realizar cortes o
combinaciones extravagantes. Recuerde, tiene los ojos vendados, por lo que es mejor parecer torpe al manejar las cartas
durante toda la rutina. Es esta torpeza más la venda en los ojos lo que más impresiona al público.

A partir de este punto, retire las cartas como lo hizo en el Efecto No. 1, excepto que a medida que retira cada carta, se coloca nuevamente
en la parte inferior del paquete que sostiene en su mano izquierda. Continúe pasando las tarjetas de esta manera hasta llegar a la tarjeta
engarzada. A continuación se encuentra una de las cartas seleccionadas, en la que se detiene y luego la coloca sobre la mesa. Ahora
pasas siete cartas más al final del paquete, y la siguiente carta será otra de las cartas seleccionadas. Deténgase sobre esta tarjeta
y colóquela también sobre la mesa.

Pasa siete cartas más hasta el fondo. La siguiente tarjeta son los últimos tableros seleccionados. Te detienes en esto y lo colocas
con los dos primeros dispuestos. Para "detener" a una persona sabia que puede contar, o tener la impresión de igualdad en la
duración del pase, pase un par de cartas más allá de la última (digamos que no es positivo porque las impresiones no son tan
claras como al principio). Pídale al seleccionador que se concentre en cada carta que se muestra y, una por una, reparta hacia
atrás hasta llegar a la carta adecuada en la que se detiene y que es la que deposita.

Solo recuerde que la cantidad de cartas en cada pila antes de que se devuelvan las cartas seleccionadas es la cantidad de cartas
que pasa cada vez después de revelar la primera carta seleccionada que sigue al engarzado.

Rutina No. 3:Reemplaza las cartas seleccionadas del efecto número dos encima de las cartas en tu mano
izquierda y luego dáselas a cualquiera para que las mezcle.y corte. Mientras esto sucede, toma el resto de
Saca la baraja del bolsillo de tu abrigo y barájala bien, manteniendo el Cuatro de Picas en la parte inferior. El espectador
coloca las otras cartas encima de su paquete. Luego, le das a todo el mazo otra mezcla rápida, manteniendo aún el
Cuatro de Picas en la parte inferior. Esta acción ha servido para convencer a todos de que la baraja ha sido bien barajada
tanto por ti como por el público. Se recomienda el método aleatorio porque es el más adecuado para ocultar la
diferencia en el diseño posterior del Cuatro de Picas.

Ahora viene la fuerza del Cuatro de Picas. Sostenga el paquete normalmente con la mano izquierda y, con el pulgar y el
índice derechos a los lados, saque una porción del centro de la plataforma. Coloque estas cartas, unas pocas a la vez, en
la parte superior de la pila de la izquierda al estilo Hindu Shuffle. Pides, durante esto, que alguien te detenga como él
desea. Sin embargo, ha cronometrado su conversación y barajado para quedarse sin cartas antes de que pueda llegar
una orden. Sin dudarlo, sacas una nueva sección, esta vez no desde el medio sino desde la parte inferior; corre tantas
desde la parte superior como puedas hasta que llegue la "parada", e inmediatamente voltea el paquete de la derecha
para mostrar la cara. carta (el Cuatro de Picas) a los que miran.

En este punto, comentas que todo se ha hecho abiertamente y deben darse cuenta de la imposibilidad de que
sepas qué tarjeta están mirando. Recuerda que hasta ahora ha localizado con éxito las cartas en las que se
estaban concentrando y añade que desea dar un paso más.

Durante esta charla, y después de que hayan tenido la oportunidad de ver el Cuatro de Picas, coloque el paquete de la derecha
debajo del paquete de la izquierda que mantiene el Cuatro de Picas en la parte inferior. Luego barajas el mazo una o dos veces,
manteniendo siempre, por supuesto, la carta de fuerza en la parte inferior.

El seleccionador del Cuatro de Picas forzado se acerca a ti y colocas tus dedos sobre su frente. Esto siempre supone un
poco de dificultad, así que por el momento dejas caer la baraja en el bolsillo lateral de tu abrigo y procedes a utilizar
ambas manos. Mientras él piensa en su tarjeta, usted hace una presentación de lectura mental lo más dramática posible
y revela la identidad de la tarjeta elegida.

Pides inmediatamente que te quiten la venda de los ojos. Mientras lo desatan, sacas la baraja de tu bolsillo menos el
impar Cuatro de Picas. Luego, las monedas, tomadas prestadas para vendar los ojos, y las tarjetas se devuelven a su
anfitrión y todo termina.

Esta es una descripción detallada del truco tal como lo presento. Lo he hecho el tiempo suficiente para darme cuenta de los
puntos más destacados y su efecto en la audiencia. Yo sugeriría que la hazaña se presenta mejor como una prueba de
percepción extrasensorial con una conclusión perfecta y positiva (Profesor Rhine) como final. Usted, como intérprete, recibe
impresiones del público y actúa en consecuencia. Luego, como prueba final, logras revelar una carta elegida. Todo debería ser
muy científico y no presentarse como un truco.

(Nota del editor: Parecería que este truco se prestaría a una presentación más efectiva con tarjetas ESP. El hecho de que haya
tarjetas de símbolos duplicadas en un paquete ESP no debería restar valor al efecto. Pasar por alto uno o dos duplicados antes
de finalmente decidirse por una carta con el símbolo haría que el efecto fuera mucho más fuerte, ya que debería ser obvio que
alguien en la audiencia no se estaba concentrando lo suficiente. Además, si supieras el nombre de la carta engarzada (y eso no
debería presentar ninguna dificultad) podrías prescinda del subterfugio de bolsillo cortando la carta engarzada hasta el fondo de
la baraja, en preparación para la fuerza hindú.)
CON LA VISTA SIN VISTO

LE DUNCANSON

He aquí un efecto que es una auténtica maravilla cuando se presenta correctamente. Desde el punto de vista del público, parece una
auténtica clarividencia.

Efecto:El intérprete tiene los ojos vendados, las manos atadas a la espalda y un miembro del comité lo mantiene
de pie de manera que su lado (el del intérprete) quede hacia el público. En esta posición, todo lo que el intérprete
maneja a sus espaldas es visible para el público. Pide al comité que tome una baraja que está sobre la mesa, la
baraje y retire media docena de cartas. Estas se entregan al artista a sus espaldas y él nombra e identifica
correctamente cada carta. Luego pide al comité que le proporcione un reloj y que lo ponga en marcha en el
momento que elija. Cuando se lo entrega al intérprete, éste anuncia a qué hora se ha fijado. Luego el comité toma
una pizarra y anota una serie de números, letras y alguna figura geométrica sencilla. No importa lo que hayan
escrito, el intérprete es capaz de identificarlo todo y así termina su prueba.

Preparación:Primero tome un espejo pequeño de cualquier naturaleza, pero preferiblemente no más de una pulgada y
media de diámetro. Ahora, si usted se para con los pies separados aproximadamente a tres pulgadas y media y coloca el
espejo en el suelo entre ellos a la altura de los empeines, comprenderá rápidamente el principio empleado. Párate
derecho y mírate en el espejo. Inclínese ligeramente hacia adelante, si es necesario, y coloque las manos detrás de la
espalda para poder verlas reflejadas en el espejo. Ahora, si tomas un naipe y lo sostienes en tus manos, podrás captar su
reflejo en el espejo. Además, si estás de lado del público, el espejo no se puede ver, pero puedes ver reflejado todo lo
que tienes en tus manos. Demasiado para eso. Lo siguiente es la explicación detallada del uso y funcionamiento del
espejo en este efecto.
Se prepara una especie de pulsera para el tobillo, del tipo de la correa de un reloj de pulsera. Esto se coloca en el
tobillo a unas tres o cuatro pulgadas por encima del borde del pantalón y en la parte interior del tobillo. En la
correa hay un pequeño ojal de metal o cordón. Ahora se aseguran dos pequeños espejos y se pegan espalda con
espalda. Sujete un trozo de hilo de pescar negro al espejo doble. Pase esta línea a través del ojal del tobillo,
subiendo por la pernera del pantalón hasta justo encima del asiento, donde estáluego enhebrado
hasta la espalda con una aguja. Tira la holgura hasta que tirando del hilo levante el espejo, y luego corta la
línea a unos quince centímetros de donde sale del asiento del pantalón. Al final del hilo, fije un gancho cuyo
extremo esté afilado.

Cuando se tira de esta línea hacia abajo, el espejo se tensa contra el ojal del tobillo y, por lo tanto, queda fuera de la vista
y fuera del camino. Baje el gancho y fíjelo en la pernera del pantalón, y quedará oculto por el borde de su abrigo, donde
podrá acceder a él rápidamente. Ahora estás listo para trabajar el efecto.

Rutina:Descubrirás que tener las manos atadas a la espalda dará la mejor impresión. Que uno de los miembros del comité
proporcione el pañuelo para atar. Por supuesto, la atadura no es necesaria, pero después te servirá como recordatorio de que
tus manos no podrían haber sido llevadas al frente en ningún momento. Ahora elige el lugar donde te pararás, con ambos lados
hacia la audiencia. Mire siempre de acuerdo con el tobillo al que esté sujeto el espejo. Esto debería estar en el interior de la
pierna más cercana a la audiencia. Mantenga los pies separados aproximadamente tres pulgadas y uno al lado del otro. Gire su
cuerpo ligeramente hacia la audiencia y haga que un miembro del comité le ate las manos detrás de usted. Al realizar este ligero
giro, los dedos de la parte posterior sueltan el gancho y el espejo se desliza hacia abajo entre sus pies hasta su posición en el
suelo. Como el espejo es de doble cara, no puede salir mal. Inmediatamente el pie izquierdo
Gira un poco sobre su puntera, el talón toca el pie derecho y el espejo queda completamente oculto bajo tus
empeines. De este modo, el miembro del comité que le está atando las muñecas no puede ver el espejo. Una vez
atadas las manos, el comité le venda los ojos con otro pañuelo, lo que, por supuesto, no le impide ver hacia abajo
a lo largo de la nariz.

La facilidad y la sencillez son primordiales a partir de ahora. Se entregan las tarjetas y se procede a leerlas como se desee. El
espejo permanece oculto hasta que lo desees, y moviendo ligeramente el talón te haces una idea de lo que tienes detrás. La
venda impide que nadie te vea mirando hacia abajo. La prueba con reloj es muy efectiva pero en todos los casos recuerda que
tus manos se pueden ver y por tanto actúa en consecuencia. Siga girando el reloj o el artículo una y otra vez como si intentara
sentir la información que proporciona. Se verá fácilmente que con este principio las pruebas son ilimitadas. Al final tus acciones
son prácticamente al revés de las del principio. Pide tener las manos libres para la última prueba, ya que necesitarás más libertad
para manipular la pizarra. Luego, después de revelar la mayoría de los elementos, gira un poco tu cuerpo hacia la audiencia
cuando reveles los últimos; y la mano derecha que sostiene la pizarra enmascara la izquierda mientras tira hacia abajo del
cordón y de inmediato puedes girarte libremente y quitarte la venda de los ojos.

MEPHISTO TOT

JG THOMPSON, JR.

Efecto:Un asistente del público reparte nueve trozos de papel numerados y el intérprete pide a cada uno de los que
recibe uno que escriba una pregunta o un dato personal. Luego, las hojas escritas se recogen y se sellan en un sobre.
Esto se deja a la vista de todos en una mesa y se contrata a otro asistente para que lo observe.

La médium ahora se presenta y está sentada de espaldas a la audiencia. Mientras el artista le venda los ojos, la persona
que tiene el sobre a su cuidado lo quema en un cenicero cercano.

A continuación se muestra una gran pizarra que contiene un cuadrado dividido en nueve más pequeños, tres a lo ancho y tres
hacia abajo. Al asistente, una vez que ha terminado de quemar el sobre y las hojas, se le entrega la pizarra junto con una tiza y se
le pide que numere los cuadrados del 1 al 9 en el orden que desee. Luego se le da un puntero y se le pide que señale el número
que desee. Tan pronto como ha indicado un número, la persona que escribió en el papel que lleva ese número en particular se
pone de pie. Inmediatamente el médium responde a su pregunta o revela correctamente lo que estaba escrito en la hoja de esa
persona. Esto continúa al azar hasta que se hayan indicado todos los cuadrados y se hayan respondido las nueve preguntas.

Como clímax, el médium dice en voz alta varios números que el intérprete coloca debajo de los cuadrados numerados de
la pizarra. Estos forman un total en la parte inferior de la pizarra. Cuando se suman las tres columnas verticales, ¡este
total es correcto!

Preparación:El efecto general de esta rutina es excelente. Tiene una cantidad determinada de elementos que se revelarán, por lo que no
continúa indefinidamente. Necesitará varios sobres de pago, algunos trozos pequeños de papel bastante fino, lápices, una pizarra grande
y tiza, una venda para los ojos o un pañuelo grande y uno de los carretes de tarjetas Thornton.

Ate cinco de seis sobres de pago de tamaño bastante grande con una banda elástica ancha. Tome otro sobre, selle 9 tiras de
papel en él y luego dóblelo por la mitad con la solapa hacia afuera. El borde arrugado de este sobre doblado está pegado debajo
de la banda elástica en el lado de la solapa de la pila. Se cuadra la pila y, haciendo referencia a la ilustración, el sobre plegado
ocupa la posición ABCD, ocultando la banda el hecho de que este sobre está plegado. Sostenga el paquete de forma segura en
su mano izquierda como si fuera una baraja de cartas.

La bobina está oculta entre los pliegues de la venda y ambos están en posesión del médium. Ahora ya está todo listo.
Rutina: Entra al público con el paquete de sobres en la mano izquierda y con las 9 hojas y los lápices en la mano derecha.
Haga distribuir las hojas de papel y escribir las preguntas. Cuando haya terminado, saque uno de los sobres comunes de
la parte posterior del paquete de sobres y entréguelo a un espectador. Pídale que recoja las hojas, las selle en el sobre y
luego doble el sobre por la mitad. Retírelo y colóquelo encima del paquete de sobres para que ocupe la posición EFGH.
Sostenga el paquete sobre su cabeza con el sobre genuino mirando al público y regrese al escenario. Acérquese a la
mesa, saque el sobre previamente preparado del paquete y colóquelo sobre la mesa en forma de tienda de campaña.
Mientras lo hace, coloque el paquete de sobres en su bolsillo. Este es un interruptor perfecto y es bastante indetectable.

En el momento de guardar los sobres, la médium se introduce y hace su entrada por el lado derecho del escenario. Se
pide a un espectador que suba al escenario y observe el sobre que está sobre la mesa. Sentas a la médium, le vendas los
ojos y haces que el espectador queme el sobre al mismo tiempo. El proceso de vendar los ojos es más importante de lo
que parece. El vendaje se coloca un poco alto para que la médium pueda ver hacia abajo a lo largo de su nariz. Párate
frente a la audiencia a la izquierda del médium mientras abrochas la venda en la parte posterior. Mientras está en esta
posición, la médium mete la mano derecha en su bolsillo y saca el sobre que contiene las preguntas genuinas. También
tiene tiempo para sujetar el carrete a su vestido o sujetarlo firmemente entre sus rodillas. Ahora, mientras te mueves
hacia su lado derecho para ajustar la venda, ella desliza el botón al final del hilo del carrete en tu mano izquierda.

En ese momento el sobre está quemado. Coge la pizarra con la mano izquierda (el botón está dentro de tu mano y el hilo
pasa por tus dedos, en la raíz, hasta el medio) y sujétala con los dedos detrás y el pulgar delante mientras tu mano
derecha marca con tiza los cuadrados. Entregue la pizarra al espectador y pídale que numere los cuadrados. Ahora
señala uno de los cuadrados numerados y el espectador, que originalmente tenía la ficha numerada correspondiente, se
levanta y se concentra en su pregunta. Mientras se pone de pie, cruzas los brazos y retrocedes un poco, manteniendo la
pizarra a la vista. Con los brazos cruzados de modo que la mano derecha quede oculta debajo del brazo izquierdo, tendrá
la oportunidad de atrapar el hilo con los dedos derechos. (Usted está parado con el médium a su izquierda y su asistente
a su derecha). Ahora está todo listo para señalar los números a medida que se seleccionan. Durante este tiempo, la
médium ha abierto el sobre y ha dispuesto las tiras, teniendo cuidado de mantener los brazos apretados contra los
costados durante todo el proceso. Una vez dispuesta, agarra el hilo y está lista.
El código de señal en sí es simple. Un tirón corto significa uno, y un tirón largo significa sumar cinco al número más
corto. Así 4 serían cuatro tirones cortos. 5 sería un largo tirón. 6 sería un tirón largo seguido de un tirón corto. El cero,
cuando aparece en el total final de las tres columnas, se señala mediante dos largos tirones.

La práctica real suavizará la acción y le mostrará que las cifras para la suma final se pueden transmitir mientras el
médium da la respuesta a la última pregunta. No hay prisa por esto. En el momento en que se ha descrito el
último desliz envías el primer número de la respuesta. Dile al espectador asistente que sume las columnas, y en
este intervalo envías al médium las cifras restantes del total que ya has sumado mentalmente. Luego, sin
pronunciar palabra, el médium anuncia el total correcto de las tres columnas. Justo cuando ella diga el último
dígito, suelte el hilo y volverá a encajar en el carrete del médium. Se lo mete en el bolsillo con los papeles y el
sobre, se levanta, se quita la venda y recibe los aplausos.

MAGIA VS. MENTALISMO

ANNEMANN

Este efecto es inusual en el tema y constituye un buen número de apertura para una rutina o acto mental.

Efecto:El intérprete afirma que muchos le han preguntado la diferencia entre un lector de mentes y un mago, y
que intentará dejar clara la diferencia.

Saca dos barajas de naipes en sus estuches y pide ayuda a un espectador. El espectador selecciona una de las
barajas y la guarda momentáneamente en su bolsillo. Sacando la otra baraja de su estuche, el intérprete
dice que un mago siempre abanicaba las cartas y hacía seleccionar una, mirarla, reemplazarla y luego, después de
barajar, ubicaba la carta correcta de alguna manera misteriosa. Por otro lado, un lector de mentes sólo abanicaría las
cartas con las caras hacia el espectador y le pediría que simplemente pensara en una que le gustara.

De acuerdo con la acción de sus palabras, el intérprete avienta las cartas y el espectador piensa en una que ve. Cerrando
la baraja, se baraja y el intérprete se la entrega directamente al espectador. Ahora el intérprete afirma que ya no tiene
control sobre las cartas y que el espectador debe nombrar, por primera vez, la carta en la que simplemente pensó. Esto
se hace y luego se le pide al espectador que reparta las cartas, una a la vez, en la mano del artista, boca abajo. A medida
que se reparten las cartas, el artista deletrea en voz alta la carta nombrada, letra por letra, y cuando llega a la última
letra, el espectador se detiene. Una vez más, el intérprete llama la atención sobre el hecho de que la carta fue
simplemente pensada y no seleccionada quitándola o tocándola. El espectador levanta la última carta y ¡es en la que
piensa!

Después de este desenlace, el artista explica que el efecto sólo podría haberse logrado leyendo la mente del
espectador y luego colocando la carta correcta en la posición adecuada. Pero luego el intérprete pregunta al
espectador si cree que sabía qué carta iba a seleccionar antes de que comenzara la actuación. ¡La respuesta es,
por supuesto, no!

Ahora se pide al espectador que saque de su bolsillo la baraja que había seleccionado y colocado allí al inicio de la prueba. Se le
dice que la saque de su estuche y que repita lo que hizo antes: repartir las cartas, una a la vez, mientras vuelve a deletrear el
nombre de la carta seleccionada originalmente. En la última carta lo detienen, antes de que tenga la oportunidad de mirar su
anverso, y le preguntan: "Si ese es tu pensamiento sobre la carta, ¿serás un verdadero creyente en los poderes de la lectura
mental y la profecía?" Esto invariablemente provoca risas independientemente de la respuesta, y luego se muestra la última
carta. ¡Nuevamente es la tarjeta correcta!

Luego, el intérprete se vuelve hacia otra persona del público y le dice: "Quizás, señor, tenga algunas dudas
sobre la autenticidad de este experimento".

Cualquiera que sea la respuesta, el intérprete dice: "Para demostrar que definitivamente predije qué carta elegiría
mentalmente este caballero, escribí su nombre, la sellé y la puse aquí en mi bolsillo. ¿Podrías sacarla y leer en voz alta lo
que dice?" tarjeta que pensé que sería elegida."

Lo hace y, por supuesto, ¡la predicción es correcta!

Preparación:El método es simplemente el antiguo principio de ortografía automática con seis tarjetas, cada una de las cuales escribe con
un número diferente de letras. Tomemos, por ejemplo, la siguiente configuración: AC—6H—JS—8H—9D—QD. Colócalos encima de tu
mazo con el As de Tréboles como la carta superior; luego, encima de estas, coloque otras nueve cartas. Ahora cualquiera de estos se
deletreará automáticamente de la siguiente manera: "As de Tréboles" con el As apareciendo en la letra "s"; "Seis de Corazones", con el 6
apareciendo en la "s"; y así sucesivamente durante toda la configuración. Cuando tu mazo esté listo, coloca una carta corta debajo de la
Reina de Diamantes o, alternativamente, marca con un lápiz la parte posterior de la Reina en las esquinas superior izquierda e inferior
derecha. Esto es para que puedas localizar rápidamente a la Reina mientras rimas la baraja o la abanicas.

Haga exactamente la misma preparación con la segunda plataforma y coloque cada plataforma en su propio estuche. Ahora
escriba seis predicciones en tiras de papel, nombrando una tarjeta de fuerza diferente en cada predicción. Selle cada uno de
estos recibos en un sobre separado y luego coloque los sobres en seis bolsillos diferentes de su traje según un orden
memorizado.

Rutina:Pídele a cualquier espectador que te ayude, entrégale las dos barajas y pídele que elija una y la guarde en su
bolsillo hasta más tarde. Cuando llegues a la parte en la que explicas lo que haría un lector de mentes, corta el mazo que
sostienes justo debajo de la Reina. Levante la parte cortada con la mano derecha y abanique las seis cartas inferiores,
boca abajo, con la Reina en la cara del abanico. Sostenga este grupo frente al espectador mientras le pide que piense en
una carta que vea y le guste. Recuerde tener al espectador a su izquierda para que no pueda ver exactamente cuántas
cartas son visibles. Por el patrón, suponen que le estás dando a elegir entre un buen número de cartas.

Vuelve a dejar caer el paquete encima de las cartas de tu mano izquierda, cuadra la baraja y barájala bien. abajolas quince
primeras cartas. Entregue la baraja al espectador y pídale que reparta las cartas en su palma después de que haya nombrado su
carta en voz alta. Usted deletrea la carta, letra por letra, para cada carta que reparte. En la última carta, el
Aparece una carta elegida mentalmente. Luego se saca la segunda baraja, se deletrea la carta y nuevamente aparece
correctamente.

El final con los sobres fue sugerido por Leslie May y constituye un clímax extraordinariamente sorprendente para
este excelente efecto. El funcionamiento de laLa predicción de la envolvente es, por supuesto, obvia para el
lector. Todo lo que tienes que hacer es pedirle a otro espectador que busque en el bolsillo correcto de tu traje, saque el
sobre que encuentra allí, lo abra y lea tu predicción.

UNA TARJETA PARA PENSAR

ANNEMANN

Los trucos improvisados con tarjetas de pensamiento siempre han sido bienvenidos, y el siguiente es uno que he encontrado muy
efectivo. Lo explicaré exactamente como lo he estado usando.

Efecto:La baraja se extiende boca abajo y se le pide al espectador que retire tres cartas y las sostenga. Debe estudiarlos
cuidadosamente y elegir mentalmente uno que debe tener firmemente presente. Cuadrando el mazo, reemplazas las
tres cartas y las barajas. Ahora, colocando la baraja detrás de tu espalda, intentas localizar la carta que has pensado
sacando una carta y arrojándola boca arriba sobre la mesa. Estás equivocado, por supuesto, y explicando que el
espectador no se está concentrando lo suficiente, abanicas la baraja frente a él y le pides que localice su carta una vez
más. Esta vez localizas sin falta su carta elegida mentalmente.

Rutina:El procedimiento que sigues es simplemente este. Cuando las tres cartas originales regresen al mazo en un grupo, llévalas a la
parte superior. Ahora, cuando coloques la plataforma detrás de tu espalda, transfiere la superior a la inferior y guarda la segunda en el
bolsillo de tu cadera. Ejecute el tercero silenciosamente hasta el décimo lugar, contando diez cartas, deslizando la carta superior a la parte
superior del mazo y luego reemplazando las nueve cartas restantes en la parte superior del mazo. Voltee la baraja boca arriba y repita
este mismo movimiento para que la carta inferior se transfiera desde abajo hasta la décima desde abajo.

Colocar estas tres cartas seleccionadas no lleva más que veinte segundos. Cuando esté listo, saca cualquier carta del
centro del mazo y tírala boca arriba sobre la mesa. Por supuesto, es la tarjeta equivocada y te lo dicen. Ahora lleve la
baraja al frente, abaníquela de cara al espectador y pregúntele si ve su carta mientras hojea lentamente la mitad
superior de la baraja. Nueve de cada diez veces si lo ve lo dirá. Si la ha visto, entonces debe ser la décima carta desde
arriba, para que puedas extender la baraja sobre la mesa y seleccionarla con una línea apropiada de parloteo sobre
impulsos, etc.

Si no se ha visto la carta, entregue la baraja al espectador y déjele que termine de revisar las cartas él mismo. Si
luego la ve, es la décima carta de la parte inferior de la baraja. Si no puede encontrarlo, se le pide que lo nombre y
luego lo sacas de tu bolsillo. Embolsa siempre la carta del medio de las tres ya que mejora bastante el porcentaje
a favor de este último final.

¿MENTE O MÚSCULO?

ANNEMANN

Descubrirá que este truco generará una considerable discusión, porque parece ser una verdadera prueba de lectura de la mente,
así como una interpretación novedosa de las reacciones musculares involuntarias. La rutina está cuidadosamente elaborada y el
problema se presenta de forma directa, sencilla y sin artificios ni manipulaciones.

Efecto:Tres personas seleccionan cartas cada una y las devuelven a la baraja de una manera que
disipe las sospechas. La baraja se devuelve al artista queLa cinta la extiende boca arriba sobre la mesa. El
La primera carta se encuentra sosteniendo la muñeca de la persona y pasando su mano sobre las cartulinas. La segunda carta se
encuentra de la misma forma. Y la tercera carta la nombra el artista que toca con las yemas de los dedos la frente de la persona
que selecciona la última carta.
Preparación:Se utilizan dos plataformas. Uno es un mazo de cartas normal y el otro es un mazo de fuerza única con todas las cartas
iguales. Organice la plataforma normal en el conocido sistema de Si Stebbin. Pon la plataforma de fuerza en el bolsillo derecho de tu
abrigo. Tenga a mano la plataforma normal cuando esté listo para comenzar.

Rutina:Comience seleccionando las dos primeras cartas de esta manera: airee el mazo libremente y permita que
se retire cualquier carta. Corta la baraja en este punto, lo que llevará la carta "clave" al fondo, pero no la mires.
Pase a una segunda persona y retire otra tarjeta. Mientras la tomas, deja caer descuidadamente la tarjeta que
está encima al suelo. Cierra el mazo, agáchate y recoge la carta caída, tu segunda carta "clave", y déjala caer
encima del mazo sin importar si la has visto o no.

Ahora entregue la baraja a la primera persona y pídale que empuje su carta en cualquier lugar de la baraja. Luego pasa la baraja
a la segunda persona, quien también introduce su carta en el mazo en el lugar que desee. Luego se le devuelve la baraja. A los
espectadores este método de manejo de las cartas les parece más que justo. Y lo es, porque hasta el momento no sabes los
nombres de las dos cartas seleccionadas, ni en qué lugar de la baraja se encuentran. Y además no forzaste ninguna carta. Sin
embargo, sí sabes dónde están las dos cartas "clave" necesarias: la "llave" de la primera carta seleccionada está en la parte
inferior del mazo y la "llave" de la segunda carta seleccionada está en la parte superior del mazo.

Ahora extiendes la baraja boca arriba sobre la mesa. El primer espectador se adelanta y su carta se encuentra mediante una
aparente lectura muscular. Tienes tiempo suficiente para que notes la carta inferior, que es tu primera carta "clave".
Simplemente cuente uno adelante en el sistema Si Stebbin y luego busque esa tarjeta. Lo mismo se hace con la segunda
persona, tomando nota de la tarjeta "clave" superior y determinando la identidad de la tarjeta elegida.

Ahora declara que has desarrollado tus poderes al enésimo grado y pide que una tercera persona se ofrezca como voluntaria
para tu última prueba. Recoge la baraja y barájala. Explique que el voluntario debe guardar la baraja en su bolsillo. Luego debe
sacar cualquier carta de la baraja que desee, anotarla y luego guardarla en el bolsillo del lado opuesto de su abrigo sin que nadie
más la vea. Mientras explica esto, hágalo dejando caer la plataforma en el bolsillo lateral de su abrigo junto a la plataforma de
fuerza única. (Esta es una sutileza de Al Baker.) Saca una carta del mazo de fuerza, manteniéndola de espaldas al público, mírala y
luego guárdala en el bolsillo de tu abrigo opuesto. Habiendo ilustrado así el procedimiento, saque la baraja de fuerza (de
espaldas al público), agréguele la carta que pasó sin mostrarla y coloque deliberadamente la baraja en el bolsillo lateral de la
chaqueta del espectador. Dale la espalda y aléjate mientras él transfiere una tarjeta. Da un paso atrás y pregúntale si se está
concentrando en el color, palo y valor de la carta que eligió. Señale que bajo las estrictas condiciones impuestas, la única manera
posible de conocer la identidad de la carta es mediante la vibración del pensamiento, y que sólo él puede ayudar pensando
intensamente en la carta que eligió.

Mientras explicas esto, colocas las puntas de tus dedos derechos en su frente y al mismo tiempo
sacas el resto de la baraja de su bolsillo contu mano izquierda y colócala en tu bolsillo junto a
la otra baraja normal. Procede ahora a nombrar correctamente la carta, dando primero el color, luego el palo y finalmente el
valor. Haga que el espectador lo muestre y luego sugiérale que lo guarde como recuerdo de la ocasión.

Rara vez, o nunca, alguien querrá mirar las cartas.* Fueron vistas y manipuladas libremente al principio, y la última
prueba deja una profunda impresión y un gran final.

YGGDRASIL

ANNEMANN

El siguiente efecto aprovecha la publicidad obtenida por el profesor Rhine y los experimentos de la Universidad de Duke,
y utiliza una baraja de cartas de Percepción Extra Sensorial. Con estas tarjetas, una o dos pruebas bastarán para el
público habitual, porque muchas personas consideran estas pruebas como telepatía genuina; sepa que las pruebas de
laboratorio no han llegado muy lejos; y demasiado del artista les hace sospechar de trampas.

Efecto:El intérprete presenta la prueba con un discurso de apertura más o menos así:

"Se ha hecho público que en los últimos años universidades de todo el mundo han experimentado y puesto a prueba poderes
poco conocidos de la mente. Sin embargo, el profesor JB Rhine de la Universidad Duke ha ido más lejos que el resto al registrar
sistemáticamente varios millones de pruebas. , utilizando como base un conjunto de 25 cartas de símbolos; cartas
con solo 5 diseños diferentes y repetidos 5 veces. Estos diseños fueron seleccionados por sus diferencias entre sí, y los
experimentos que involucran su uso se denominaron percepción extrasensorial. Este término lo abarca todo y no
significa telepatía o lectura de mentes en sí mismo. Ésas son sólo las explicaciones más comúnmente dadas. La
percepción extrasensorial simplemente indica y busca un sentido fuera de los que todos tenemos normalmente. Quiero
realizar varias pruebas breves con estas tarjetas, en un intento de demostrar que hay algo más allá de todo lo que
conocemos. Lo que es y por qué lo es, sólo puede dejarse a tu propio criterio."

Con estas pocas palabras, el artista toma una baraja de cartas ESP y, abriendo el estuche y sacando las cartas,
explica que la baraja consta de cinco cartas con símbolos diferentes repetidos varias veces. Le entrega la baraja a
alguien dispuesto a ayudar y le pide que retire cinco de las diferentes cartas. Éstas se abanican ante el espectador
y se le pide que elija mentalmente una. A continuación, el artista coloca el abanico de cartas a su espalda y,
mientras el espectador se concentra en su carta, retira una y la vuelve a colocar en el bolsillo de su pantalón.
Luego cuenta lentamente las cuatro cartas restantes, una por una, en la baraja y le pide al espectador que
nombre la carta seleccionada. ¡El artista saca la tarjeta de su bolsillo y es la correcta! ¡La primera prueba ha sido
un éxito!

El intérprete se ofrece a repetir la prueba. Esta vez se sacan de la baraja las cinco cartas con símbolos diferentes y se colocan
boca abajo sobre la mesa. El artista le da la espalda mientras un segundo espectador toma una carta y la mira.

_______________

* (Nota del editor; para aquellos a quienes les gustan las sutilezas, aquí hay un buen punto. En previsión de que alguien
quiera ver la baraja después de completar el truco, siga este procedimiento: Cuando recoja la baraja normal que se ha
extendido sobre la mesa , divídela en el duplicado de la carta de fuerza llevando esta carta a la parte superior del mazo.
Más tarde, si alguien quiere ver el mazo, mete la mano en tu bolsillo y saca el mazo normal, menos la carta superior, y
dáselo. Así, cuando el tercer espectador añada su carta al mazo, estará en sus manos un mazo completo.

y luego lo vuelve a dejar sobre la mesa. Luego, las cartas se mueven un poco, de modo que el artista no puede saber cuál
podría haber sido seleccionada. Se da vuelta, recoge las cartas, todavía boca abajo, y las guarda en el bolsillo interior de
su abrigo. Mientras el espectador "piensa" en su carta, el artista la encuentra con éxito por segunda vez.

Se sugiere una tercera prueba y el artista hace barajar la baraja y luego la coloca en el bolsillo de su pantalón. Una
tercera persona se acerca y se le dice que se pare detrás del artista, y cuando el artista le da la orden, debe
sumergir su mano en El artista saca una carta del bolsillo del artista. El artista explica que algunas personas
tienen un sentido oculto y que este experimento final mostrará si este tercer caballero está dotado de él. El
espectador sigue las instrucciones, toma una carta y justo cuando la retira , el artista anuncia el nombre de la
tarjeta. Climax!

Requisitos:Necesitará dos barajas de cartas ESP, aunque solo una se usa abiertamente. Una baraja de estas cartas consta de
veinticinco cartas, compuestas por cinco símbolos separados y distintos, repetidos cinco veces cada uno. Los símbolos
representados son un Cuadrado, una Estrella, un Círculo, una Cruz y un conjunto de Líneas Onduladas. Vea la ilustración.
Estas tarjetas deben estar en abanico regular, una detrás de otra, de izquierda a derecha, para que al cuadrarlas
conserven el orden memorizado.

Para prepararte para el efecto, toma 5 estrellas de un mazo y descarta el resto. Coloque 4 de estas estrellas mirando hacia afuera debajo
de su cinturón en la parte posterior, permitiendo que la mitad inferior de las cartas sobresalga por debajo del cinturón; o suspenderlos de
un clip, cosido al interior de su abrigo, de modo que cuelguen a una pulgada del borde inferior de su abrigo. Luego, de la baraja que
usarás, toma uno de cada uno de los cinco diseños, coloca la Estrella en la cara del paquete y colócalos en el bolsillo interior de tu abrigo.
La carta de Estrella adicional se deja en el mazo y el mazo se reemplaza en su estuche.

Rutina:Ábralo con el patrón descrito en "presentación", luego tome el estuche de la tarjeta, muéstrelo abiertamente y
nombre los 5 diseños que componen la baraja. Di que usarás los 5 símbolos diferentes y entrega el estuche a alguien y
pídele que retire las cartas. Quítale las cartas, revísalas, selecciona las cinco cartas diferentes y abanicalas, tomando nota
mental de la secuencia. Sostenga la cara del abanico hacia el espectador asistente, como se ilustra.

Pídele al espectador que los revise y que finalmente se fije en un solo diseño. Debe pensar en el diseño como una
imagen mental, más que como un nombre.

Cuadra las cartas boca abajo en tu mano izquierda. Coloque ambas manos con las cartas detrás de su espalda. Transfiera el
paquete de cartas a una posición entre los dedos y el pulgar derechos, mientras con la mano izquierda asegura las cuatro cartas
de Estrella del clip debajo de la parte posterior de su abrigo. Sosténgalos boca abajo en su palma izquierda. Mientras hace esto,
diga: "Estás pensando en un símbolo. Quitaré una carta", coloca tu mano derecha frente a ti, sosteniendo el paquete cuadrado
como si fuera una sola carta, y colócala en tu mano. bolsillo derecho del pantalón. Mientras lo hace, diga: "Uno de cinco deja
cuatro", coloque su mano izquierda frente a usted y reparta las cuatro cartas (Estrella) boca abajo en la parte superior de la
baraja, que debería estar sobre la mesa.

Ahora pide al espectador que revele el diseño que eligió, al mismo tiempo que introduce tu mano derecha en el
bolsillo derecho del pantalón, donde tus dedos separan las cinco cartas (un dedo entre cada carta) cuya secuencia
ya conoces.

Cuando el espectador nombra el diseño que seleccionó, le preguntas: "¿Por qué elegiste...? ¿Está relacionado ese diseño
con tu vida cotidiana? ¿Te recordó algo?". Esta ligera pérdida le brinda la oportunidad de conseguir la tarjeta correcta, y
debería tenerla medio fuera de su bolsillo y a la vista mientras responde. Terminas con: "Bueno, te concentraste en ello
de manera muy completa y constante. Alguna fuerza me dirigió hacia ese mismo símbolo". Muestre que la carta es
correcta y tírela a la baraja.

La baraja ahora contiene los 5 duplicados agregados de la Estrella (uno ya estaba allí y acabas de agregar los cuatro del
clip debajo de tu abrigo).
Mire a otra persona y diga: "Lo intentaremos de manera un poco diferente. Los cinco diseños se dejarán sobre la mesa".
Mientras golpeas, corre por la baraja con las caras hacia ti y aparentemente retira cinco cartas diferentes. Sin embargo,
en lugar de eso, eliges las cinco estrellas y las dejas caer, boca abajo, en una fila sobre la mesa. Diga: "Esta vez daré la
espalda y dejaré la selección al azar. No habrá ninguna oportunidad para que aproveche un posible gusto de tu parte por
una carta en particular. Por favor, acércate a la mesa. "Recoge y mira cualquier diseño. Vuelve a colocarlo en su lugar y
luego mueve ligeramente cada carta un poco para evitar dejar pistas sobre qué carta pudo haber sido cogida."

El segundo espectador hace lo que se le indica y luego te das la vuelta, recoges las cinco cartas y las colocas, boca abajo, en tu
palma izquierda. Transfiérelos a tu mano derecha, mientras tu mano izquierda abre tu abrigo y saca (sin decir una palabra) un
par de cartas o papeles del bolsillo interior de tu abrigo. Coloque lo que haya quitado sobre la mesa y luego transfiera el paquete
de cartas a su mano izquierda. Ahora toma la solapa de tu abrigo por el lado derecho y abre el abrigo unos centímetros. Su mano
izquierda finge colocar el paquete de cartas en el bolsillo interior de su abrigo, pero en realidad las deposita en el bolsillo
superior de su chaleco con el pulgar y el índice, mientras que los otros dedos se introducen en el bolsillo de su abrigo para lograr
el efecto. Ahora abre bien el abrigo para que todos puedan ver el bolsillo interior.

Pídale al espectador que piense detenidamente en la carta que seleccionó. Mete la mano izquierda en el bolsillo interior y
saca una tarjeta de espaldas al público y al espectador. Míralo, sacude la cabeza y tíralo boca arriba sobre la mesa. Esta
carta es cualquier carta excepto la Estrella, que, como recordarás, mira hacia el interior de tu bolsillo. Repita esto con las
siguientes tres cartas impares, arroje cada una boca arriba sobre la mesa. Esto dejará la tarjeta Estrella para el final.
Mientras tiras la cuarta carta, di: "No estás pensando en ninguna de esas. Debe ser la última. ¿Nombrarás tu símbolo y
luego meterás la mano en mi bolsillo y lo sacarás tú mismo?". Lo hace y, por supuesto, sólo encuentra una carta, ¡y esa es
la carta Estrella que seleccionó!

Los duplicados agregados ahora están fuera del camino de manera segura (en el bolsillo de su chaleco), y solo quedan cuatro tarjetas
diferentes en el bolsillo derecho de su pantalón. Estas son, como recordarás, las cuatro cartas que sobraron de la primera prueba, y
también sabes el orden en que están dispuestas.

Continúe con el efecto diciendo: "Hemos intentado esto mediante selección mental y selección aleatoria. Ahora daremos la vuelta
y veremos si alguien aquí en la audiencia está dotado o no de un sentido oculto". Seleccione una tercera persona, o acepte un
voluntario, y pídale que baraje el mazo hasta que esté satisfecho de que las cartas están bien mezcladas. Toma la mochila boca
abajo y guárdala en el bolsillo derecho del pantalón.debajo de las cuatro cartas que están allí.Conoces la carta superior de este
paquete de cuatro y esta carta ahora se convierte en la carta superior de la baraja. Lo que es igualmente importante es que esta
tarjeta conocida es también la tarjeta más cercana al exterior de su bolsillo. Colocar las tarjetas en su bolsillo solo toma un
minuto, por lo que continúa dirigiéndose a su nuevo asistente: "Usted, señor, deberá pararse detrás de mí. Cuando chasquee los
dedos, por favor meta la mano derecha en mi bolsillo y saque una tarjeta". y míralo a mis espaldas. Nadie lo verá excepto tú
mismo". No habrá una sola vez entre cincuenta en la que esta persona no obtenga la carta superior. Es el único que puede
conseguir rápidamente y sin esfuerzo. Para estar seguro de que agarrará el correcto, lo apuras y, justo cuando se mete en tu
bolsillo, chasqueas los dedos y dices: "¡Vas a seleccionar un...!" (Usted nombra, por supuesto, la carta superior). Cuando él retira
la carta, usted gira y pregunta: "¿Qué es?" ¡Él la muestra y todos ven que es la tarjeta que nombraste! ¡Clímax!

Los comentarios son superfluos. La baraja ya está completa, y es en este momento cuando todos los interesados en este tipo de
pruebas pedirán examinarla. Los trucos no tienen fin, pero esta rutina me ha funcionado bien durante varios años y se ha
solucionado mediante el desempeño real. Tanto el patrón como los efectos son lógicos, no se afirma nada y los espectadores
deben reflexionar sobre ello en sus propias mentes y llegar a las conclusiones que deseen. Sin embargo, no oscurezcas las
pruebas usando estas cartas ESP como una baraja de bridge ordinaria, y luego compliques las cosas con trucos sofisticados y
efectos intrincados para los cuales las cartas de símbolos nunca fueron diseñadas.

LA ORDEN SECRETA DE LOS ASES

ANNEMANN

La siguiente rutina mental es un efecto telepático novedoso para dos personas que utiliza cuatro Ases de cualquier mazo. Es mi
versión simplificada de un efecto publicado por Hugh Mackay en 1925. Encontrará que su tema es bastante diferente de otros
problemas similares de la misma naturaleza.
Efecto:La asistente se retira a otra habitación con un espectador como guardia. Cualquier baraja de cartas se utiliza y se entrega
a alguien que retira los cuatro Ases. Mezcla los Ases y los coloca, o los coloca, en una fila boca afuera en cualquier orden. Por
último, da la vuelta (de modo que la parte posterior quede hacia afuera), ya sea los dos Ases rojos o los dos Ases negros. Una vez
que el público ha anotado la posición de cada As en la fila y el color invertido, un espectador los mezcla y los deja sobre la mesa.
La dama regresa ahora y le quitan la venda de los ojos en la mesa, después de que el artista ha sido puesto bajo vigilancia. La
dama inmediatamente realiza los mismos movimientos que tuvo lugar mientras ella estaba ausente.

Secreto y rutina:Todo esto es pura presentación más el golpe de la uña. Si se sostiene una carta entre las puntas de los dedos
índice y pulgar y se presiona bruscamente con la uña del índice contra la carta por encima de la yema del pulgar, se produce una
ligera protuberancia que se puede detectar instantáneamente al pasar el pulgar o el dedo por encima de la yema del pulgar.
superficie del cartón.

Sugiero que las cartas se coloquen contra algo en lugar de colocarlas sobre la mesa. Todos pueden ver mejor la fila y eso
te lo pone más fácil. Después de que un espectador haya colocado la fila en la posición deseada y se haya invertido el
color, le pides a alguien que anote el orden de los Ases tal como están. Recoges el primero, dices "Tréboles" (o lo que
sea) y lo arrojas a la mesa. Repita con el resto y finalmente mencione, a modo de anotación, el color que se invirtió. Sólo
tienes que robar tres cartas. Y no importa si la carta está orientada en un sentido u otro, ya que las tres marcas no se
pueden mezclar. El golpe de la primera carta está en cualquier parte del final; en el segundo está en algún lugar
alrededor del centro; y en el tercero está en cualquier lado. No es necesario marcar el cuarto. Después de haber tomado
todas las notas y haber mezclado bien las cartas, le pide a alguien que salga y llame a la asistente. Si envías a una dama,
el color invertido ha sido negro; si es un caballero, rojo. Si trabajas ante un solo sexo, acuerda con tu pareja de antemano
a cuál de las dos personas enviarás.

La señora regresa, recoge los ases y los examina. Pone el segundo o tercer As, luego otro, otro, y
finalmente mueve uno y pone el otro en el medio, todo lo cual genera el efecto de concentración e
incertidumbre. Por último, voltea el par de colores correcto.

PENSAMIENTOS PARALELOS

ANNEMANN

Este efecto es una continuación perfecta del anterior, "La orden secreta de los ases". Tiene similitudes, pero su
apariencia general es diferente y las condiciones son estrictas, lo que contrarrestará cualquier pensamiento que tu
audiencia pueda tener sobre el primer truco.

Efecto:El intérprete pide a su asistente, o médium, que entre en una habitación contigua durante unos minutos. Ahora
toma prestada una baraja de cartas y la mezcla o baraja bien. Observando que no tocará las cartas ni una sola vez, el
artista hace que alguien extienda la baraja y retire cuatro cartas. Estos se colocan en una fila boca arriba sobre la mesa.
Ahora, se pide al seleccionador que se tome su tiempo, que cambie de opinión tantas veces como desee, pero que
finalmente se decida por uno de los cuatro. Cuando lo ha decidido, toca la carta con el dedo. Alguien más recoge las
cuatro cartas y las baraja todo lo que quiere. Mientras lo hace, el intérprete entra en un armario o en otra habitación,
donde no podrá contactar con el médium.

Cuando la médium regresa, revela correctamente la carta en la que todos se concentran.

El hecho de que se retiren cuatro cartas cualesquiera para esta prueba, y el hecho de que el intérprete nunca las toque, lo hacen
bastante infalible.

Secreto:El secreto radica en la posibilidad de que cuatro cartas cualesquiera se conozcan mentalmente como 1, 2, 3 y 4. La de menor valor
se reconoce como 1. La siguiente es 2, la siguiente es 3 y la más alta es 4. Donde se duplican los valores están entre los cuatro, los palos
tienen preferencia en un orden preestablecido. Utilice los valores de palo comunes en Bridge,es decir:Tréboles, Diamantes, Corazones y
Espadas, que son las espadas de mayor valor. Por lo tanto, nunca puede haber ninguna confusión entre usted y su médium en cuanto al
orden secretamente reconocido, sin importar qué cartas se utilicen.

Rutina:Después de la selección final de una carta, y la posterior barajada de las cuatro, se hace que una dama o
un caballero, según el caso, lleve las cartas al médium; o ve y llévala de vuelta a la habitación, donde se para junto
a la mesa mirando las cartas.
Si una dama lleva las cartas al médium, ella sabe que la carta seleccionada es la número 1; por un caballero, la número 2. Si una señora va
a buscarla, pero ha dejado las cartas sobre la mesa, entonces la carta seleccionada es la número 3. Si un caballero va a buscarla sin las
cartas, entonces es la número 4.

En los dos primeros casos, revisa las tarjetas y las ordena. Luego selecciona la carta correcta y regresa a la
habitación con ella en la mano, pero boca abajo. La seleccionadora lo nombra y lo pone boca arriba. ¡Es
correcto!

En cambio, si la llevan a la mesa, extiende las cartas boca arriba, las mira, las recoge y retira una carta sin
mostrarla. El seleccionador nombra su tarjeta y el médium le da la vuelta, mostrando que es la que tiene en
la mano.

Esta presentación, junto con la sutileza de utilizar cuatro cartas cualesquiera, engañará a los más eruditos.

VOLUNTAD

ANNEMANN

Efecto:El público ve cuatro sobres repartidos y cuatro tarjetas extraídas del paquete por las personas que reciben
los sobres. Las cartas se guardan en los sobres sellados y una quinta persona las recoge, las mezcla y las coloca
en fila sobre la mesa situada entre el artista y el público.

Ahora el intérprete habla. Explica que pretende mostrar que existe una simpatía entre las personas y los objetos
que han tocado. Para enfatizar esa simpatía, dejará pasar a cada una de las cuatro personas por el tamiz del azar.

Cada una de las cuatro personas tiene su oportunidad. Cada uno, por turno, elige un sobre y lo guarda en
su bolsillo. El intérprete luego dice: "Damas y caballeros. Cuatro de ustedes seleccionaron tarjetas, las
sellaron herméticamente en sobres separados, para que nadie más que ellos supiera qué tarjetas fueron
elegidas. Luego se mezclaron los sobres y, finalmente, cada uno de los cuatro asistentes. regeneradouno
Sobre por selección aleatoria. Esto lo habéis presenciado todos. Cuando comencé este experimento,
mencioné la coincidencia. Les pido ahora que comprueben atentamente un hecho que rara vez volverán a
ver duplicado. Sr. ————————, ¿el nombre de su tarjeta? Abre tu sobre. Es el mismo que seleccionaste.
Bien. Muéstralo al público, por favor. Sr. —————, ¿qué carta eligió? El ------. Abre tu sobre, por favor, etc."

Cada persona muestra la tarjeta en su sobre y se ve que es la misma que seleccionó originalmente. ¿Será casualidad que
todos hayan encontrado sus propias cartas? ¡Es evidencia objetiva o fantasía precisa!

Rutina:Los sobres, repartidos con descuido, están marcados. No importa cómo, pero los contenedores son capaces de
identificarse desde cada lado como 1, 2, 3, 4. Cuando la quinta persona los coloca en fila, el primer esfuerzo mental del
artista es notar cómo se encuentran.

Primero, habla de dejarlo todo librado al azar. Él conoce a las personas como I, 2, 3, 4. Por lo tanto sabe a quién
pertenece cada sobre. Primero, mira el segundo sobre a su izquierda. Hace un gesto, bruscamente, hacia la persona a
quien sabe que pertenece. "Dame un número entre uno y cuatro, rápido". Si se le da "tres", le pide a esa persona que dé
un paso adelante, cuente, lo tome y dé un paso atrás. Si se menciona "dos", mira hacia abajo, cuenta deliberadamente
hasta dos y lo ofrece. De cada lado de la fila se ha "vendido" la misma tarjeta a su propietario.

Ahora junta los tres sobres restantes para cerrar el espacio vacío. Esta acción le permite ver la marca en el sobre
del medio. Mirando hacia arriba, tras el arreglo, le pides a otro de los "cuatro" que dé un paso adelante.
Naturalmente, es a él a quien pertenece el sobre del medio.

Toma el sobre de tu derecha y dáselo. Diga: "Sólo toca uno de los demás". Si toca el suyo (centro original),
continúa: "Guárdalo para ti". Si toca el sobre del extremo derecho, usted dice: "Eso deja a ambos fuera del
camino. Recoge ese sobre de la mesa y guárdalo en tu bolsillo".
Pase lo que pase, él consigue lo suyo. Coloca los dos sobres restantes uno al lado del otro y llama a cualquiera de
las dos personas restantes. Y sabes qué sobre pertenece a la persona que se acerca.

Pídale directamente que recoja uno. Cuando le solicite que lo haga, mire y haga un gesto para que la última persona se
acerque también. Finge ignorar a la persona que está seleccionando el sobre, pero observa qué sobre ha seleccionado.

Cuando la cuarta persona avanza, tienes dos "outs". Si el tercer hombre recoge el sobre que pertenece al cuarto
hombre y ese hombre se acerca, dígale al seleccionador que se lo entregue al cuarto hombre. Luego indique que
el seleccionador debe tomar el sobre restante. En cambio, si elige su propio sobre, que se lo quede y, por
supuesto, el cuarto hombre coge el último sobre, que es el suyo.

Ahora pida a todas las personas que tienen sobres que se acerquen y se paren a su alrededor de cara al público. Explique
lo que espera que suceda y pídales que abran sus sobres y muestren sus tarjetas a la audiencia.

Una cosa que debes recordar es hacer tu presentación muy deliberada, sin mostrar vacilación. El discurso debe
sincronizarse con la acción y debe ser muy práctico. Como aparentemente no te importa cómo se devuelven y
seleccionan los sobres, entonces la única respuesta a la que puede llegar el público es que todo fue cuestión de pura
casualidad. Repase alegremente, pero con precisión, esta parte del truco. Guarde su talento para el espectáculo para el
anuncio de apertura y el de cierre justo antes del clímax.

Encontrará que el efecto en el público será fantástico, siempre y cuando, por supuesto, presente el truco como un experimento
para probar una cualidad desconocida pero sospechada en cada uno de ellos para desviarse hacia lo que es suyo. Tu actitud en
todo momento debe ser que tus asistentes hagan el truco, ¡no tú!

LUGAR DE ESPERA PARA PENSAMIENTOS DESCONOCIDOS

JAMES-ANNEMANN

"En algún lugar, cada pensamiento que puedas poseer está esperando ser traído al mundo. Te pido que pienses en algo (una
palabra bastará) de una manera que requiera algún esfuerzo consciente de tu parte. Eso me da tiempo para proyectar "Mi
cuerpo astral al lugar de espera de tus pensamientos no nacidos. Tu esfuerzo consciente elimina un pensamiento y lo trae a la
existencia en nuestra Tierra. Mientras estoy en el lugar, por visión psíquica, veo ese pensamiento eliminado y puedo decirlo al
llegar. fuera de mi trance, lo que tienes en mente." Así, el intérprete prepara a su audiencia para el siguiente milagro de la
lectura mental moderna.

Efecto:Al sujeto se le entrega un paquete de 52 tarjetas del alfabeto, lo suficiente para que el alfabeto pueda
repetirse dos veces con una letra en cada tarjeta. Se acerca a un lugar lejano, corta el paquete donde quiere y
saca tres cartas. Nadie más los ve.

Si le es posible formar una palabra a partir de las tres letras que tiene, lo hace. Si no puede hacerlo,
los descarta y coge tres más.

No vuelves a manipular las tarjetas, ni le haces preguntas capciosas, ni siquiera le pides que escriba la palabra, pero lo sabes.

Método número 1:(por el Sr. James): Aunque se hace referencia al paquete de tarjetas como dos juegos completos del alfabeto,
sólo tienen tres letras repetidas en todas partes, como: CIECIEC, etc. Se pueden colocar una o dos tarjetas con letras indiferentes
en la parte frontal del paquete. paquete. El voluntario corta y retira tres cartas. No requiere mucho pensamiento de su parte para
formar la palabra ICE, la única palabra posible con estas letras. Decirle que si no puede formar una palabra con las letras
elegidas puede formar tres más es simplemente desorientarlo. Se pueden sustituir otras letras siempre que la formación de una
palabra sea evidente y sólo se pueda formar una palabra.

Método número 2:(por Annemann): Este dulce efecto me recordó un método de prueba de libro
muy popularizado que presenté llamado "Entre líneas". Requiere que un Dunninger se atreva a
dejar que un espectador maneje una baraja de fuerza de tres bancos, ya sean cartas o letras.
Además, querer utilizar el efecto y no querer comprar suficientes barajas de alfabeto
cartas para construir el paquete de fuerza, intentamos lograr casi un milagro con solo una baraja de dos
alfabetos completos. Ha sido necesario eliminar la condición del Sr. James de que ningún líder
Se pueden hacer preguntas, pero la experiencia nos ha enseñadoque una persona puede hacer preguntas capciosas cuando intenta lo que
evidentemente es una hazaña de lo más imposible, y construir la opinión de que está trabajando duro mentalmente contra un sujeto que no es del
todo perfecto en concentración. En cualquier caso, acepte esta variación al pie de la letra, por favor.

Configure su plataforma alfabética de la siguiente manera: QHJCSVXNUTKFOGMREDZLI-PWBAY. Ahora repite esta


formación de letras con la segunda mitad del paquete.

Muestre el estuche y explíquelo, que contiene tarjetas con el alfabeto y su patrón temático. Retire la baraja y elija un
espectador como sujeto, al mismo tiempo baraje las cartas en falso y abaníquelas para que se vean las caras. Justo antes
de entregar la baraja al espectador, corte unas 13 cartas de arriba a abajo.

El espectador corta la baraja y reparte tres cartas boca arriba sobre la mesa. Estás de espaldas. Pregúntele si puede formar una
palabra con ellos. "¿No? Hazlos a un lado y trata con tres más. ¿No? Hazlos a un lado y prueba con tres más. ¿Sí?" Pídale que
sostenga las tres cartas y descarte todas las demás.

Debe pensar en la primera letra. "¿R? No. Prueba con la última letra. P? No. Tomemos la letra del medio. ¿U? No.
Concéntrate. ¿Es el nombre de un lugar? No. Intentaremos que sientas la palabra como si estuvieras con ella". ¡Ah! Es
una sensación pegajosa. La palabra es "niebla". Bien."

Pocas veces será tan largo. Te hemos dado el ritual más largo posible. Con la configuración dada, se pueden formar 5
palabras de tres letras y son:

Rojo, Labio, Nuez, Niebla y Bahía. No se pueden formar otras combinaciones posibles. Para recordar estas palabras fácilmente,
memorice la siguiente oración:

"Conlabios rojosella comiónuecesmientras navegaba en unbahía brumosa."

Su sistema de "bombeo" es siempre el mismo. En el momento en que recibe un "Sí", conoce la palabra. En los dos
últimos el "nombre de un lugar" separa "Niebla" y "Bahía".

Quienes prueben este truco pronto se darán cuenta de que los errores de su parte realmente mejoran el efecto, siempre que las
posiciones del pensamiento de las letras cambien cada vez (primero, último, medio). Estos errores, más el hecho de que el
espectador puede tener que hacer varios tratos antes de pronunciar una palabra, convencen al público de que estás intentando
una hazaña imposible. Cuando uno tiene éxito, como lo logra, el efecto es un fenómeno en lo que a ellos respecta.

LA CUBIERTA DE LA ONDA CEREBRAL

DAI VERON

Este efecto de carta de hacer que una carta elegida mentalmente se revierta automática e instantáneamente en una baraja, es
probablemente el mejor efecto mental conocido hoy en día. No es sólo la hazaña más sutil sino también la más incomprensible
imaginable desde el punto de vista del público. Tiene enormes posibilidades cuando se presenta adecuadamente como un problema de
coerción mental. Un mentalista muy conocido ha obtenido mucha publicidad en los periódicos al utilizarlo como una prueba telefónica de
larga distancia.

Efecto:El artista arroja sobre la mesa un estuche que contiene una baraja de cartas o se lo entrega a alguien para que lo guarde
en su bolsillo. El intérprete explica que va a hacer pensar al espectador en una de las 52 cartas de la baraja. Para demostrar que
el espectador pensará y nombrará una determinada carta.
el artista explica que ya ha cogido una determinada carta con un dorso de diferente color y la ha insertado en la baraja,
pero en posición invertida. El espectador piensa un momento y luego nombra la primera carta que le viene a la mente.
Tomando la baraja, el artista la saca de su estuche y abanica las cartas. En el abanico sólo hay una carta invertida, y esa
carta es la misma carta que acaba de nombrar el espectador. Se retira del ventilador y se vuelve a colocar, cuando se ve
que su reverso es rojo mientras que el reverso de todas las demás cartas de la baraja es azul.

Preparación:Tendrás que preparar una baraja de cartas especial para este truco, o puedes comprar la baraja ya preparada a cualquier
distribuidor de magia. La baraja está organizada de la siguiente manera: todos los corazones y diamantes son cartas con dorso azul,
mientras que todas las espadas y tréboles son cartas con dorso rojo. Coloque las cartas boca arriba de DERECHA a IZQUIERDA,
comenzando del As al Rey de Diamantes seguido del As al Rey de Corazones, en una fila horizontal a lo largo de la mesa. Ahora,
directamente debajo de estas cartas, coloque, boca arriba, el As al Rey de Picas seguido del As al Rey de Tréboles, pero comenzando desde
el extremo IZQUIERDO de la fila y continuando hacia la DERECHA, de la siguiente manera:

Ahora prepare la cara de cada carta con líquido de desbaste, que se puede conseguir en cualquier distribuidor. Para armar la baraja,
coloque cada carta de la fila superior boca abajo sobre la carta que está debajo en la fila inferior. Ensamble estos pares colocando el par
del extremo izquierdo sobre el siguiente par a la derecha. Éstas se colocan en el siguiente par a la derecha, etc. Ahora tienes un paquete
de cartas con dorso doble, un lado del cual es azul y el otro rojo. Cuando los reversos azules están boca arriba, la primera carta boca
arriba, la inferior del par superior, es el As de Picas; y cuando la baraja se invierte con el rojo hacia arriba, la primera carta boca arriba,
también la inferior del par superior, es el As de Diamantes.

La baraja así montada se puede abanicar y cada uno de los pares de cartas se adherirá, de modo que se pueda abanicar desde cualquier
lado y el público no verá nada más que el reverso de las cartas. Ahora, para hacer que aparezca una de las cartas boca arriba, todo lo que
tienes que hacer es aplicar un poco de presión con los dedos cuando llegues al par adecuado y se separarán, revelando la carta inferior
boca arriba. Mientras los diamantes y los corazones van del As al Rey en dos ciclos completos, todo lo que tienes que hacer es sostener la
baraja con el lado rojo hacia arriba y empujar las cartas hacia la mano derecha con el pulgar izquierdo, contando mentalmente uno, dos,
tres, etc., hasta llegar al Diamante que deseas. Para obtener un Corazón en particular, simplemente continúa contando de la misma
manera. Para ayudar a contar el segundo ciclo de Corazones, el par 14 desde arriba, que tiene el As de Corazones boca arriba como carta
inferior, está marcado con lápiz en la parte posterior con un pequeño punto en las esquinas superior izquierda e inferior derecha. Por lo
tanto, para encontrar un Corazón rápidamente, simplemente abanique las cartas hasta el lápiz marcado con uno y comience a contar
desde allí.

Ahora voltea la baraja para que los dorsos azules queden arriba, y podrás ubicar las espadas y los tréboles de la misma
manera que lo hiciste con los diamantes y los corazones, corriendo y contando las cartas de tu mano izquierda hacia tu
bien. Marca la carta 14 con puntos de lápiz, como ya se explicó, y esta será tu clave para la racha de Tréboles.

La única otra preparación necesaria para completar el truco es asegurarse de utilizar un estuche para cartas de un color
neutro, como un estuche blanco de Fox Lake. De esta manera, la baraja se puede retirar mostrando el reverso rojo o azul
de las cartas, lo que será menos obvio que si quitaras una baraja con reverso rojo de una caja azul, y viceversa. Al colocar
la plataforma ensamblada en su estuche, marque el exterior del estuche en un lado para indicar qué color de respaldo
estará orientado hacia ese lado del estuche. De este modo podrás coger el estuche y, sabiendo qué cara de las cartas es
roja y cuál azul, te guiarán en consecuencia.

Rutina:La presentación ahora debería ser obvia. Tira tu mazo sobre la mesa, cuéntale a tu audiencia sobre la inserción de una
carta de diferente color en la baraja y cómo vas a intentar hacer que uno de ellos nombre esa misma carta. Si la carta nombrada
es roja, la baraja se retira con el lado rojo hacia arriba; si es una carta negra, la baraja se retira con el lado azul hacia arriba.
Ahora abanica deliberadamente las cartas y cuentas hasta el lugar donde sabes que se encuentra la carta nombrada, empujando
las cartas hacia la mano derecha, una a la vez, mientras lo haces. Asegúrate de mantener la formación de abanico mientras
empujas las cartas hacia la mano derecha. Cuando llegue al lugar donde se encuentra la carta nombrada, aplique un poco de
presión y divida ese par, coloque la carta seleccionada a la vista y boca arriba en el abanico. dibuja la cara
Saque la tarjeta del abanico y la suelte sobre la mesa, diciendo: "No quería que nadie pensara que era un artista de prestidigitación, así
que usé una tarjeta con un reverso de diferente color". Luego voltea la tarjeta y muestra su reverso.

Si tiene la intención de hacer más trucos mentales con cartas, coloque esta baraja en su bolsillo, mientras
examinan el reverso de la carta seleccionada, y cámbiela por una baraja normal con reversos a juego. Por
supuesto, necesitarás tener dos barajas normales, una roja y otra azul, y tenerlas listas, una en cada bolsillo
lateral de la chaqueta.*

LEERÉ TU MENTE

JOHN CRIMMINS, JR.

Efecto:Aquí hay una variación del truco de cartas "Tú haz lo que yo hago" que roza lo milagroso. Un espectador baraja
minuciosamente una baraja de cartas y se dirige a un rincón de la habitación. Allí da la espalda al intérprete y al público,
mientras despliega el deck. Se le invita a seleccionar dos cartas que le gusten y a invertirlas en la baraja.

Mientras el espectador toma una decisión (y de paso hace todo lo posible por seleccionar las dos cartas que es
más improbable que el mago conozca), el mago toma una segunda baraja y anuncia que él también le dará la
espalda e invertirá las mismas dos cartas. en su mazo, que el espectador está ahora

_______________

* (Nota del editor: esta notable hazaña de cartas tiene una historia muy interesante. Las investigaciones indican que esta hazaña
de hacer que una carta elegida mentalmente se invierta automáticamente en la baraja fue comercializada por primera vez por
Bagshawe de Londres, Inglaterra, cuando presentó su "Reverso". Esta baraja inglesa se basaba para funcionar en pares de
cartas, colocadas como se describe anteriormente, pero se dependía de una disposición ingeniosa y mecánica para mantenerlas
juntas. Una carta tenía una pequeña proyección en su bach que se enganchó en un declive en el carta encima de ella, lo que hace
que cada par se deslice fuera de la baraja como una sola carta. Max Holden, entonces en Inglaterra, compró una de estas barajas
y poco tiempo después introdujo el truco en los círculos mágicos de Estados Unidos. Durante bastante tiempo tuvo tales
manipuladores de cartas. como Nate Leipzig y T. Nelson Downs corriendo en círculos, hasta que finalmente le presentó la baraja
a T. Nelson Downs. En ese momento, el Sr. Holden abrió la primera de sus ahora conocidas tiendas de magia y presentó esta
baraja como una de sus más trucos exclusivos. Al descubrir que la fabricación inglesa era demasiado difícil de fabricar, se le
ocurrió la idea de unir los pares con cera. Esto fue muy satisfactorio y durante años anunció el truco en su catálogo como "Cartas
simpáticas invertidas". Tanto en la versión de Bagshawe como en la de Holden, la baraja se sostuvo con respaldos durante todo
el truco. Posteriormente, Dai Vernon trabajó con el mismo principio y realmente popularizó la baraja. En su versión, usó cera de
abejas para unir los pares y trató cada carta en su reverso para que trabajara con una baraja boca arriba. No hace falta decir que
la delicadeza con la que manejó la baraja pronto elevó el truco a un lugar insuperable en su campo. Paul Fox sugirió la variación
de usar una mochila con respaldo rojo y azul, y luego, con la llegada del fluido de desbaste, Dai Vernon finalmente perfeccionó el
truco tal como lo tenemos hoy).

seleccionando. Cuando el espectador anuncia que está listo, tanto él como el mago miran al público y abanican sus
mazos. Por imposible que parezca, tanto el espectador como el mago han invertido las mismas dos cartas. El efecto
podrá repetirse inmediatamente con otro espectador.

Cuando se considera el efecto sorprendente, la absoluta justicia del procedimiento y el esfuerzo inútil del espectador por
burlar al intérprete, el efecto se acerca bastante a ser una obra maestra mental perfecta.

Rutina:El secreto depende enteramente del uso de un "Brain-Wave Deck". Sin embargo, todas las cartas deben ser de un solo
color, no con reverso rojo y azul. El primer espectador utiliza su propio mazo o cualquier mazo que no esté preparado.
Pregúntale qué color de traje prefiere, rojo o negro. Esto es importante ya que Brain Wave Deck solo permite mostrar dos cartas
rojas invertidas o dos cartas negras invertidas al mismo tiempo. Por lo tanto, debes conocer el color antes de cogerlo para poder
abanicarlo correctamente. Cuando el espectador se gire hacia el público, pídale que anuncie los nombres de las dos cartas.
Pídale que abanique su mazo para demostrarlo, mientras usted abanica su mazo para exponer las mismas dos cartas que
supuestamente ha invertido.
El efecto se puede repetir inmediatamente con un segundo espectador, que selecciona dos cartas del color opuesto a las
elegidas por la primera persona. Todo lo que tienes que hacer es voltear tu mazo mientras estás de espaldas al público.

UN ACONTECIMIENTO PECULIAR

GW SEÑOR Y MD OVERHOLSER

Efecto:El intérprete escribe una predicción en una hoja de papel que se dobla y se deja a un lado. Baraja una baraja y se
la da a una persona para que la corte. El espectador mira la carta superior de la baraja y la coloca boca abajo sobre la
mesa. Sobre él reparte siete cartas y luego reparte ocho cartas en un montón para el artista.

El artista toma sus ocho cartas y comenta que el espectador conoce el nombre de la carta en la parte inferior de
su pila (del espectador), por lo que mirará la carta inferior de su pila; lo hace.

El espectador baraja su propia pila de ocho cartas y luego también la pila de ocho del artista. Cada uno recoge su
paquete. Ambos reparten simultáneamente carta tras carta boca abajo en dos filas paralelas. Luego, el artista anuncia el
nombre de la carta que miró en su pila y le pide a alguien que lea su predicción.

Dice lo siguiente: "Tu tarjeta estará frente a la mía".

A continuación, el espectador pone boca arriba, una a la vez, las cartas de la fila del artista hasta llegar a la carta que el
artista había mirado anteriormente. Luego se le pide que nombre su tarjeta y que dé vuelta la cartulina en su fila y
directamente frente a la tarjeta del artista. Es el que eligió.

Método:La baraja está marcada y apilada. El movimiento del intérprete es falso, pero un
espectador puede cortar. Cuando el artista toma su pila de ocho cartas y anota la figura, puede
calcular el reverso de ocho cartas y conocer la identidad de la carta anotada por el espectador.
Con cualquiera de las dos pilas de palos rotativas, la carta del espectador será del mismo palo
que la carta del artista. Esto ayudará a calcular. Con el sistema Nikola los trajes serán diferentes.
En tal caso, la carta que el artista anota tiene su valor numérico del cual se deduce 8, y la cifra
resultante traducida da el resultado. nombre de la tarjeta del espectador.

Después de que los paquetes de ocho barajados se repartan en filas una frente a la otra, el artista puede localizar la carta
del espectador, cuyo nombre ahora conoce, dondequiera que esté en su fila. Luego determina el nombre de la carta en
su propia fila directamente opuesta a la carta del espectador y la llama su carta anotada. El resto del efecto tiene éxito
automáticamente.

Una buena adición al efecto es hacer que el espectador primero corte la baraja y se guarde la carta superior sin mirarla. Entonces
el truco procede exactamente como se describe.

Se pueden conseguir cartas bien marcadas en la mayoría de los mercados mágicos o en las muchas "casas" que anuncian
artículos de juego en los periódicos teatrales y en revistas baratas "sensacionales". La mayoría de estos lugares tienen catálogos
que muestran varios respaldos y los sistemas de marcado para que puedas elegir.

TÚ Y LOS TUYOS, YO Y LOS MÍOS

CAPUCHA HERBERT

Te gustará esta versión del efecto "Tú haces lo que yo hago" si tienes las propiedades necesarias, porque la rutina no
requiere intercambio de mazos.

Efecto:Tanto el artista como el espectador barajan sus propios mazos de cartas, retiran en secreto una carta cada uno y la
invierten en sus propios mazos. Cuando las barajas están extendidas sobre la mesa, se ve que ambos han seleccionado la misma
carta.
Requisitos:Dos mazos de cartas, uno de los cuales debe ser un mazo marcado para que las cartas puedan leerse por el reverso.

Rutina:El espectador recibe la baraja marcada y tú te quedas con la ordinaria. Ambos barajan bien y luego
colocan sus mazos en la mesa uno frente al otro; ambos mazos están boca abajo.

Pídale que piense en cualquier número, no demasiado grande. Lo anuncia en voz alta. Cada uno de ustedes cuenta cartas de sus
propios mazos hasta alcanzar el número. La última carta (el número), de cada montón, se aparta del montón en el que se
repartieron las otras cartas. Luego, cada uno de ustedes echa un vistazo a la carta que ha seleccionado, algo así como mirar la
"carta oculta" en un juego de Stud Poker.

El artista dice: "Vuelve a colocar tu carta ahora, en cualquier lugar entre las Otras, y baraja. Yo hago lo mismo". Y luego,
rápidamente, como una ocurrencia tardía, diga: "Lo siento, pero las cartas deben estar boca arriba en las barajas en lugar de
boca abajo. Yo daré la vuelta e invertiré las mías de esa manera, y tú harás lo mismo, solo que voltea tu tarjeta entre las demás."

Volvéis a enfrentaros. Usted pide una coincidencia. Pídale que extienda su mochila sobre la mesa con el respaldo hacia
arriba. En el medio aparece la carta elegida, de cara a todos. Extiendes tu mazo de la misma manera. ¡Y la carta boca
arriba en tu mazo es la misma que la de él!

¿Coincidencia? No. Esta vez se trataba simplemente de un mazo marcado. El espectador lo entiende y
puede barajar todo lo que quiera. El conteo espuramente "negocios". Se colocan las cartas seleccionadas.
a un lado, y luego se hizo mucho ruido al mirarlos. No importa lo que tengas. Tu habilidad se usa para obtener el nombre
de su tarjeta del reverso. Las consecuencias te permiten encontrar el duplicado de la carta del espectador y darle la
vuelta en tu propio mazo.

DESFILE DE LOS LAMAS

BRUCE ELLIOTT

De la fortaleza oculta y prohibida del Tíbet surge el trasfondo de esta pequeña excursión a la improbabilidad. Un Lama, para un tibetano,
es un superhombre capaz de realizar pequeñas acrobacias de salón como la levitación durante un período indefinido, o una carrera de
maratón desnudo de cientos de kilómetros a lo largo de los hormigueros de 20.000 pies de altura que forman el Himalaya. La proyección
mental de imágenes astrales, la telepatía, todas las cosas que nosotros, en nuestros tortuosos caminos, intentamos imitar bajo la
apariencia de magia, se dice que son realidades para estos fantásticos hechiceros.

En sánscrito se encuentran instrucciones para realizar estos milagros. Sin embargo, dado que la mayoría de las fórmulas exigen
una residencia de veinte años en una cueva aislada más una escasa ración de subsistencia, tal vez sería más fácil recurrir a Sakya-
t 'Ubpa y ver qué podemos hacer con una representación de naipes del "Lama Verde".

Efecto:Se muestran tres naipes, impresos como Lamas Verdes. Consulte la ilustración para conocer el tipo de imagen que debe utilizar. Se
colocan en una fila boca abajo, de un extremo a otro. A cada uno se le reparten dos cartas en ángulo recto. Luego, a un lado, se reparten
tres cartas indiferentes en un montón.

Se recoge la primera de las tres pilas originales y la carta de Lama se empuja abiertamente entre las otras dos cartas. El
maestro, tú, murmura "Ommani-padme-hum" (una oración tibetana que dice: "Salve la joya brillante en las flores de loto"
y, alegóricamente, "Mayor gloria para Buda"). indiferente a la oración. Pero la carta Lama ha desaparecido. El montón de
indiferentes fuera de juego se abre en abanico boca arriba y la carta de Lama se encuentra entre ellos.
Se recoge la segunda pila original y se inserta su carta Lama. De la misma manera se muestra
que desapareció y luego se revela que viajó a la pila de fuera de juego. En última instancia, algún
espectador sostiene el paquete mientras el Lama vuelve a desaparecer de su paquete. El
por-El primero muestra la pila de fuera de juego que ahora contiene las tres cartas de Lama, y todo está abierto para que los incrédulos lo
inspeccionen.

Requisitos:Aparte de la capacidad de murmurar "Ommani-padme-hum" con reverencia, sólo se necesitan tres cartas de Lama, una simple
cuenta falsa, un doble levantamiento y un poco de fe.

Rutina:Coloque las tres cartas de Lama debajo de la carta superior, indiferente, de la baraja. Levante dos veces y muestre una carta de
Lama, sosteniéndola en alto. Luego toma las siguientes dos cartas y muestra tres cartas de Lama en un abanico. Vuelve a colocarlas en la
baraja y reparte tres cartas boca abajo, de extremo a extremo, de derecha a izquierda. A un lado, reparta, individualmente y boca abajo,
las siguientes tres cartas del mazo. En realidad, la primera carta (extremo derecho) de la fila es una carta indiferente, las dos siguientes
son Lamas, y la pila fuera de juego consta de dos cartas indiferentes y una carta de Lama.

Sostenga la baraja con la mano izquierda como para repartir y empuje algunas cartas hacia la derecha con el pulgar. Al amparo de este
movimiento, coloque el dedo meñique izquierdo debajo de la tercera carta. Traiga la mano derecha, cuadre el manojo de tres con los
dedos en el extremo exterior y el pulgar en el interior, diciendo: "Pondremos dos cartas de la baraja con cada Lama", y el manojo
cuadrado se dejará caer superponiendo el extremo izquierdo. tarjeta en la fila sobre la mesa.
Traducido del inglés al español - www.onlinedoctranslator.com

Esta acción se repite con las siguientes tres (aparentemente dos) cartas del mazo y se dejan caer sobre la carta del medio. En la
última carta (extremo derecho, indiferente) la jugada se realiza de la misma manera pero en este caso es cierta. Sólo dos cartas
se colocan en cuadrados y se dejan caer sobre la carta.

Levante el paquete del extremo izquierdo con la mano izquierda. Mantenlo boca abajo con los dedos de un lado y el pulgar del
otro. Realmente son tres, pero aparentemente son dos. La mano derecha toma la carta de Lama, la muestra y aparentemente la
empuja entre las cartas de la izquierda. Realmente va segundo desde arriba de los tres.

El murmullo ahora tiene lugar. Puede que incluso hablemos de la capacidad del Lama para proyectarse a sí mismo. Muestra la
carta inferior, retírala y colócala boca arriba sobre la mesa. Muestre la cara de la siguiente carta y, mientras la alcanza con los
dedos derechos debajo y contra su cara, el pulgar de la misma mano empuja hacia atrás la carta superior. Así, la carta de la
figura, con la carta de Lama detrás, se coloca boca arriba sobre la carta que ya está sobre la mesa. Se da vuelta la última carta
para mostrar que el Lama se ha ido. Se deja caer boca arriba sobre los demás.

Se abre la pila de fuera de juego y allí se encuentra una carta de Lama. Sólo ésta se deja caer boca abajo en el mismo lugar de la mesa,
mientras que la primera pila boca arriba que se acaba de mostrar se recoge con la mano derecha y se coloca boca abajo encima de las dos
cartas, de la pila de fuera de juego, que quedan. en tu mano izquierda. Este paquete de cartas ahora se deja caer sobre la baraja. Luego,
de la baraja, se reparten dos cartas sobre la carta Lama fuera de juego.

El paquete siguiente, o del medio, se maneja de la misma manera que el primero. Pero, esta vez, cuando coloques las cartas
mostradas (con Lama oculta) en la baraja, desliza la carta superior hacia abajo deliberadamente o haz una mezcla inactiva para
lograr el mismo resultado. Ahora hay un Lama encima de la baraja, así que levantas dos veces y muestras una carta indiferente
aparentemente en esa posición. Vuelva a colocar la carta (par) y reparta la carta de Lama en la pila de fuera de juego, boca abajo.

Haga que un espectador sostenga el paquete con fuerza. Esta vez no muestras la carta de Lama tal como la colocas en su grupo (la última
pila, todas las cuales son cartas indiferentes, y solo tres), pero para entonces ya has convencido a todos, al menos inconscientemente, de
tu justicia. Desarrolla este final gritando "Om-mani-padme-hum" en un bajo rotundo y muestra que el tercer Lama se ha ido, usando, por
supuesto, la misma forma de movimientos que se usaron anteriormente, excepto que esta vez son honestos. Luego, abanica al grupo
fuera de juego para mostrar las tres cartas de Lama juntas.*

LA PRINCESA GEMELA

WALTER B. GIBSON

Todos los magos están familiarizados con el "Truco de la Carta de la Princesa", en el que se elige mentalmente una carta de un
grupo y el mago la descubre después de haber colocado el grupo en su bolsillo. En su forma más sencilla, el truco se realiza con
cinco cartas; en su bolsillo el intérprete tiene cuatro extras. Ordenando numéricamente el grupo mostrado, simplemente debe
guardarlo en su bolsillo, sacar los cuatro extras, uno a uno, boca abajo; luego, saque la carta seleccionada mentalmente de su
grupo en el bolsillo, tan pronto como la mencione en voz alta.

El truco siempre tuvo dos inconvenientes reconocidos. Primero, que había que nombrar en voz alta la carta elegida, lo cual no
era especialmente grave. La otra era que las cartas sobrantes nunca podrían mostrarse después de sacarlas del bolsillo, lo que
constituía una seria objeción al truco. Fue superado por la versión mecánica del truco de DeLand, con cartas "bidireccionales",
pero eso no satisfizo a la gran cantidad de magos que prefieren trucos con un paquete prestado.

Buscando una solución al problema, encontré una y la incluí en mi "Manual del nuevo mago". El sistema consistía en
utilizar cinco cartas bastante similares, y tener cuatro extras, también similares. Es decir, todas las cartas eran negras y
manchas de cinco, seis, siete, ocho y nueve denominaciones. Esto le permitió al mago terminar el truco mostrando
casualmente las caras de las cartas adicionales que sacó de su bolsillo, y la gente las tomó como las originales.

Aún así, al truco le faltaba algo. Al analizarlo descubrí una objeción que pasó desapercibida. Fue el uso del bolsillo. El
proceso no fue natural. Como el bolsillo no se podía eliminar, la respuesta fue encontrar unrazónpor usarlo.
Obviamente, sería natural poner las tarjetas en el bolsillo, si no hubiera otro lugar donde colocarlas. Entonces surgió la
idea de "doblar" el truco, utilizando dos juegos de cartas. Al necesitar cada mano para una acción separada, el mago
lógicamente tendría que trabajar desde sus bolsillos.
Esto era más que una solución a un viejo truco. Duplicó el efecto, además de desconcertar a la gente con el uso de una
mayor cantidad de tarjetas. Así, la "Princesa Gemela", como la describiré, es realmente un misterio que vale la pena.
Como el lector ya está familiarizado con el principio, me concentraré en el método y la presentación.

Para empezar, he reducido el truco a elegir "uno de cada cuatro" en lugar de "uno de cada cinco", lo que acelera el proceso y
resulta bastante satisfactorio, teniendo en cuenta que se trata de una propuesta "repetitiva". En el bolsillo derecho de tu
pantalón guarda tres cartas negras: un siete, un ocho, un nueve; dos de un palo y el tercero del palo opuesto. En el bolsillo
izquierdo del pantalón, coloque tres rojos, un seis, un siete y un ocho, variando los trajes en una proporción de dos a uno, como
con los negros.

_______________

* (Nota del editor: este sorprendente truco se puede realizar con bolos en blanco en los que hayas impreso tu imagen. Las
cartas que combinen con tu mazo se pueden obtener de cualquier distribuidor de magia. Al finalizar el efecto, estas tarjetas se
pueden dejar a los espectadores como souvenirs y anuncios).

Ahora, revisando el paquete boca arriba, elige cartas de ambos colores, pero asegúrate de tomar cuatro negras, valores
seis, siete, ocho, nueve; y cuatro tintos, de esos mismos valores. Descartando el paquete, muestra el racimo que
eliminaste, rojos y negros juntos; luego, casualmente, separa los rojos del resto.

Hecho esto, entrega las cuatro negras a un espectador, boca abajo, diciéndole que las mezcle, luego mira una carta y recuérdala,
mezclándola nuevamente con el resto. O puede pedirle que reparta las cartas en una fila, que mire una, levantándola y luego
mezclándola con las otras cartas boca abajo.

Haces que esto sea muy justo, dándole la espalda durante el proceso. También te das la vuelta para darle las cuatro
tarjetas rojas a otro espectador, para que pueda hacer una elección similar de "una carta". Cuando está listo, el hombre
de los negros ha terminado. Entonces, tomas a los cuatro negros, les miras solemnemente a la cara y asientes, como si
leyeras su mente. Al pasar por los negros, los ordenas; seis, siete, ocho y nueve.

Como los rojos ya están listos, te giras para cogerlos y, necesitando ambas manos, muestras el paquete negro y lo
guardas en el bolsillo derecho de tu pantalón, encima de los extras. Realice el proceso de echar un vistazo a los rojos,
fijándolos en orden numérico y luego, habiendo puesto los negros en un bolsillo, lógicamente guardará los rojos en el
otro.

Concentrándote, dices "Negro" y sacas una carta extra del bolsillo derecho. Luego, señalando "Rojo", tome un. extra
desde la izquierda. Dejando caer las cartas boca abajo sobre la mesa, continúas este proceso alterno, hasta que tengas
tres cartas negras a la vista y tres rojas. Al hombre de su derecha le dice: "Hay tres de los negros. ¿Le dirá a este otro
caballero el nombre del cuarto, que podría ser su tarjeta?" Tenga en cuenta que lo nombra en beneficio del otro elegido,
un buen punto de psicología. Tu mano va a tu bolsillo derecho y, teniendo los cuatro originales allí, obtienes fácilmente el
que él nombra, simplemente contando numéricamente hasta la carta correcta. Pero incluso aquí tienes un buen desvío,
porque estás girando hacia la izquierda para preguntarle al otro hombre el nombre de su tarjeta. Para entonces, tienes
la tarjeta negra y la estás agitando hacia su elegido, mientras buscas la tarjeta con nombre en el bolsillo izquierdo,
mientras el hombre a tu izquierda te la da.

Una vez más, la mala dirección es perfecta, al igual que el clímax. Al sacar la carta izquierda, manténgala también hacia afuera.
Mire de una tarjeta a otra; luego, entrégaselos a sus dueños, con las caras a la vista, ¡mostrando que obtuviste un doble golpe!
Luego, poniendo las tres cartas negras sobre la mesa, le dices al primer hombre: "Y recuerda: ¡elegiste mentalmente la carta
entre estas cuatro!". Inmediatamente después, enciendes los extras rojos y le haces la misma declaración al segundo hombre.

Observe con qué facilidad todo esto encaja. Los sietes y los ochos siempre resultan confusos en cuanto a palos; el seis y el nueve, al ser
reversibles, lo son aún más. No tienes que preocuparte por los cinco, los diez u otros "extraños". Todo lo que queda es simplemente
recuperar las cartas que dejaste en tus bolsillos.
Aquí tienes una excelente forma de hacerlo. Elige una carta de la mitad del paquete. Llévalo hacia arriba y
guarda esa mitad en un bolsillo. Haz lo mismo con una tarjeta de la otra mitad y colócala en el otro bolsillo.
Haga que las tarjetas se llamen por su nombre o simplemente se concentren en ellas y tráigalas.
fuera, simultáneo-Ly, un efecto muy bonito. Luego, saca las mitades de la baraja, incluyendo con ellas las cartas sobrantes
que quedaron anteriormente.

Nota: Este es un buen truco de comité, con dos espectadores del público. Puedes mostrar las tarjetas con las caras
frontales, antes y después, y al sacar las extras de los bolsillos, puedes colocarlas en las manos de tus asistentes, boca
abajo. Pero incluso si ven las caras, no se darán cuenta.

CHERCHEZ LA DAMA

JACK VOSBURG

Aquí hay un pequeño truco que se puede desarrollar a través de la presentación hasta convertirlo en una parte efectiva de una rutina mental. Un
efecto similar era el favorito tanto de Sid Lorraine como de Ted Annemann.

Efecto:Se entregan al espectador tres cartas, una jota negra, un rey negro y una reina roja. Los mezcla y los
sostiene frente a él, en forma de abanico, con la espalda hacia ti. Usted o la médium, si va a hacer el truco, se han
colocado a unos tres o cinco metros delante del espectador mientras éste baraja las tres cartas. Camine hacia él,
mírelo a los ojos y diga: "Voy a adivinar cuál es la Reina". Cuando estés directamente frente a él, levanta la mano,
duda y luego toma una carta del abanico, como si lo hicieras impulsivamente. ¡Tienes la Reina!

El espectador coge las tres cartas y las vuelve a mezclar. Te los entrega a tus espaldas y nuevamente
encuentras a la Reina. Como prueba final, coloca cada tarjeta en un sobre aparte, las mezcla y te las
entrega una a la vez. Tomas cada uno y lo sostienes sobre tu cabeza. De repente, en un sobre, sientes un
impulso y anuncias que contiene a la Reina. Cuando se abre el sobre, ¡lo has vuelto a golpear!

Preparación:Utilice tarjetas con patrones unidireccionales. Coloque una gota de cemento de caucho en la espalda de la
Reina y frótela frotando el cemento con una servilleta de papel con un movimiento circular. Cuando esté seca, la carta
tendrá una fina capa de goma transparente que no se notará y no obstaculizará el barajado de las cartas. Los sobres no
están preparados.

Rutina:El primer efecto se obtiene al invertir el diseño del reverso de la Reina en comparación con las otras dos
cartas. Así será fácil de detectar en el ventilador. El segundo efecto aprovecha la mancha de cemento de caucho
en la espalda de la Reina. Simplemente búsquelo y frote el cemento antes de llevar la tarjeta al frente. En el tercer
efecto, le entregas al espectador un sobre a la vez para sellar las cartas. Cuando le entregues el segundo sobre,
retira el primero. Haz lo mismo con el tercer sobre. Tan pronto como obtenga el que contiene la Reina, gírelo de
modo que su solapa quede opuesta a las solapas de los otros dos sobres. Si al principio sostienes los sobres con
la solapa hacia abajo, esto no se notará. Deja que mezcle los sobres y tú los retiras, uno a la vez, los sostienes
sobre tu cabeza y buscas la solapa del sobre Queen. ¡Eso es todo!

MENTES ABIERTAS

AUDLEY WALSH

Para un truco mental limpio con una baraja de cartas prestada, este será difícil de superar. Es sencillo de seguir, directo
en su acción y sorprendente a la enésima potencia.

Efecto:El artista entrega una baraja de cartas a un espectador para que las baraje, y esa persona debe pensar en un número de
tres cifras mientras mezcla las cartas. La baraja recibe una segunda persona que baraja y también piensa en tres
cifras. Lo mismo sucede con una tercera persona. El artista recupera el mazo, lo abre y retira cuatro
cartas que coloca en una fila boca abajo sobre la mesa.

A continuación, para mantener intacto el resto del paquete, coloca una banda elástica gruesa a lo ancho. Ahora se le pide a un
cuarto espectador que firme su nombre en un extremo de la figura de la baraja; en este caso diremos que es el Dos de Tréboles.
Cada uno de los tres pensadores originales anota ahora las cifras elegidas mentalmente en el otro extremo de la tarjeta, lo que
da como resultado tres filas de tres cifras cada una. Y la cuarta persona reconoce su tarjeta firmada y suma las columnas
verticales para llegar al total. Esto lo hace con la única tarjeta en sus propias manos.

La suma se lee en voz alta. El mago pone boca arriba la fila de cuatro cartas que previamente sacó del mazo.
¡Representan el total alcanzado sumando los tres números pensados por los espectadores!

Preparación:Todo el problema es uno que utiliza sólo las cartas, un lápiz y una goma elástica, es decir, en lo que
respecta a la audiencia. No aparecen almohadillas, pizarras u otros dispositivos "externos" que confundan el problema.
En el bolsillo izquierdo del pantalón el artista tiene media carta, la mitad del Dos de Tréboles. En su bolsillo derecho hay una
goma elástica pesada. Anteriormente había escrito en un extremo del Dos de Tréboles de la baraja, un problema ficticio de tres
filas de tres figuras cada una, garabateando de modo que cada fila pudiera ser juzgada por una persona diferente. Este conjunto
de cifras lo ha resumido y se recuerda la respuesta de 4 cifras. Se sugiere que el problema se forme para un total de 4 cifras que
representen una fecha de importancia histórica, como 1492, etc., para que no se olvide.

Antes de continuar, se puede sugerir que, si el intérprete desea presentar la hazaña de forma improvisada cuando utiliza una
baraja prestada, lleve medias cartas de barajas de tamaño normal y de puente. El reverso de la media carta nunca se ve. Justo
antes de este efecto, hace uno que requiere su ausencia de la habitación durante aproximadamente un minuto. Durante este
tiempo, garabatea el problema en un extremo de la carta correspondiente del mazo prestado. A su regreso y al concluir su otro
truco, está listo para pasar directamente a este.

Rutina:Al principio, la baraja la mezclan tres personas que piensan en números al mismo tiempo. Al retirar las cartas, el artista
recorre la baraja, retira las cuatro cartas para representar el total, una a la vez, y las coloca boca abajo para revelarlas más tarde.
Durante este tiempo localiza y llega a la cara de la baraja lo escrito en el Dos de Tréboles. La baraja se cierra y se sujeta con la
mano derecha mientras con la izquierda busca la goma elástica, "para mantener la baraja intacta". No está en el bolsillo
izquierdo, por lo que las cartas se transfieren a la mano izquierda y la mano derecha se sumerge en el bolsillo derecho y saca la
banda. Sin embargo, las acciones no han sido más que una artimaña, ya que la mano izquierda ha sacado la mitad de la carta y la
ha añadido a la carta de la cara de la baraja, cubriendo el extremo de la carta que contiene la escritura. La banda se coloca
alrededor de la baraja y su ancho oculta el hecho de que hay media carta en la cara. Las mitades superior e inferior del partido
Dos de Tréboles, ¿y quién está ahí para pensar en algo fuera del camino o mal?

Un cuarto espectador firma ahora un extremo de la carta con figuras y, por supuesto, se le presenta el extremo que representa la carta
genuina. La escritura de las tres primeras personas se realiza en la mitad opuesta o falsa.

Ahora se quita la banda elástica con la mano derecha y se la da a la izquierda para que la sostenga, mientras la mano derecha
retira la carta genuina y la presenta al cuarto espectador para que la verifique y agregue. La mano izquierda vuelve a guardar la
banda elástica en el bolsillo y con ella va la media tarjeta.

Se dice el total y, una por una, en el orden correcto, se dan la vuelta a las cartas boca abajo. El intérprete ha
leído correctamente la mente de los tres espectadores. Y no sólo eso, ha sumado sus respectivos números
para llegar al inevitable total.

PRONÓSTICO FORZADO

VENDEDORES-EVANS

Efecto:El artista muestra cuatro cartas en blanco por ambos lados. Un espectador selecciona uno y lo guarda en su
bolsillo. Luego, el artista hojea los extremos de una baraja de cartas y el espectador inserta su dedo en el extremo de la
baraja y toma nota de una carta. El nombre de esta carta se encuentra escrito por una mano espiritual en la carta en el
bolsillo del espectador.

Preparación:La carta a revelar es, por supuesto, forzada. Para ello utilizamos una de las brillantes innovaciones de Tom Seller.
Tome un naipe normal como el que se muestra en la Figura 1 y corte media carta como en la Figura 2. Esta segunda carta es más
de media carta, ya que su largo es tan ancho como el ancho de toda la carta. Esta media tarjeta se fija a un extremo de la cara de
la tarjeta completa como se muestra en la Figura 3, y se pega a lo largo de su borde inferior al costado de la tarjeta completa
según la sección sombreada en la Figura 3.

Esta carta preparada puede estar encima del mazo o agregarse después de que alguien haya barajado el mazo. Un espectador
mete el dedo en el extremo del paquete cuando lo revuelves. Cuando haya terminado, tome la carta superior y la inserte en la
ranura, como se muestra en la Figura 4. Ahora se anota la carta debajo de la carta transversal, y esta carta anotada será la media
carta, la que desea forzar.

Hasta aquí la fuerza. Las cuatro cartas en blanco utilizadas en el efecto no necesitan preparación, ya que
son cartas blancas ordinarias, en blanco por ambos lados. No utilicenaipes en blanco ya que tienden a causar la
que los espectadores sospechen. En una de las tarjetas en blanco escribe con tinta el nombre de la tarjeta de fuerza y colócala,
con el lado para escribir hacia abajo, el segundo desde arriba en la pila de tarjetas en blanco. Si lo prefieres, simplemente dibuja el contorno de la
tarjeta en lugar de escribir su nombre. Ambos son efectivos.

Rutina:Introduce las cuatro cartas en blanco y procede a mostrarlas en blanco por ambos lados de la siguiente manera: Abanica las
cuatro cartas, con el lado de escritura hacia abajo, y luego cierra el abanico y sujeta las cartas en tu mano izquierda, desde arriba, con los
dedos de un lado largo. y el pulgar en el otro. Los dedos se curvan debajo del paquete y, por lo tanto, el dedo meñique está en posición
para un simple juego de deslizamiento, como se ilustra.

La carta inferior del paquete se muestra en blanco al girar la mano izquierda y luego la mano vuelve a su posición original con los
dedos mirando hacia el suelo. La mano derecha retira ahora esta carta inferior y la reparte sobre la mesa. Al retirar esta tarjeta,
su superficie superior se ve en blanco, por lo que ha mostrado ambos lados de la tarjeta. La mano izquierda vuelve a girar,
mostrando la nueva carta inferior en blanco, y luego retoma su posición original. Esta vez, el dedo meñique izquierdo, ayudado
tanto como sea necesario por los otros dedos, retira la carta inferior aproximadamente una pulgada y la mano derecha toma la
siguiente carta (carta de predicción) y la reparte al lado de la primera carta sobre la mesa. Así, la carta de predicción, que luego
forzarás, aparentemente se muestra en ambos lados. Ahora las dos cartas restantes de la mano izquierda se muestran y se
reparten exactamente de la misma manera en la mesa al lado del
otros. Este manejo de las cartas en blanco es una idea de Val Evans adaptada de una antigua maniobra con cartas, y encaja en
esta rutina de una manera muy natural y casual.

"Señale dos cartas", dice el artista. Si la carta de predicción es una de ellas, tira las demás a un lado. Si no
están entre ellos le dice al espectador que deseche los que ha indicado. En cualquier caso quedan dos
cartas y la predicción es una de ellas. "Dame una tarjeta", dice a continuación el artista. Si le entregan la
predicción, continúa sin pausa: "¿Y en cuál de tus bolsillos quieres guardarla por el momento?" Y al decirlo,
se pone allí. Si al artista se le da la tarjeta en blanco de las dos, la tira a un lado y le dice al espectador que la
guarde en uno de sus bolsillos.

Luego sigue la anotación de una tarjeta. Se pide al espectador que indique si cree o no que el intérprete podría
haber sabido lo que iba a elegir. Él dirá "no". "En ese caso", responde el mago, "¿crees que podría existir la
posibilidad de que un espíritu invisible sepa qué carta mirarías?" Tal pregunta, por supuesto, provocará una
respuesta negativa, y es entonces cuando el "espíritu" "prueba" su presencia escribiendo o dibujando en la tarjeta
"en blanco" en el bolsillo del espectador.

EL SUEÑO DE UN ERMITAÑO

DR. JAKS

Efecto:El artista reparte dos barajas de cartas, todavía en sus envoltorios originales. Una baraja tiene dorsos rojos y la
otra tiene dorsos azules. Mientras se sacan estas cartas de sus estuches y se barajan, el artista le da una tercera baraja
envuelta a otro miembro de la audiencia para que la sostenga.

Se pide al primer espectador que seleccione una de las dos barajas barajadas y que se la guarde en el bolsillo. El artista
coloca la baraja restante en su propio bolsillo. Ahora tanto el asistente como el artista meten la mano en sus bolsillos,
seleccionan una tarjeta y la sacan. Sin mostrar qué carta ha sacado cada uno, las colocan sobre la mesa boca abajo. El
artista toma la carta del asistente y la guarda en la baraja en su propio bolsillo. El asistente hace lo mismo con la tarjeta
de intérprete. Ahora ambos retiran sus mazos y los extienden, boca arriba, sobre la mesa. Se ve una carta roja impar en
la baraja azul y una carta azul impar en la baraja roja. ¡Ambos se retiran y se determina que coinciden! Por tanto ambos
han seleccionado la misma carta. Este es el primer clímax.

El artista ahora se vuelve hacia el segundo hombre que guarda la extraña baraja de cartas. Abre el estuche y coloca la baraja
boca abajo sobre la mesa. A continuación, el segundo espectador deletrea su nombre, letra por letra, repartiendo una carta a la
vez. En la última letra, la carta en esa posición se pone boca arriba y se muestra. ¡Esto también resulta ser el duplicado de las dos
tarjetas encontradas la primera vez!

Preparación:Hay varios detalles sutiles contenidos en este método, que hacen que el efecto sea muy sencillo de utilizar.

Primero, retira el Cuatro de Diamantes de los mazos rojo y azul. Guárdalos en el bolsillo lateral de tu abrigo, de la misma manera
y hacia tu cuerpo. Recuerda qué color es cuál. Un método alternativo y probablemente mejor sería utilizar el bolsillo derecho del
pantalón. En este último caso, mantén las cartas en la parte superior del bolsillo para que puedas sacar el bolsillo y mostrar que
está vacío antes de colocar la baraja en él. Después de colocar las cartas como se indica arriba, vuelva a sellar las 51 barajas de
cartas restantes en sus envoltorios y estuches de celofán originales. En lo que respecta al tercer mazo, puedes configurarlo
fácilmente para el final de ortografía justo antes de la presentación. Como estás usando el Cuatro de Diamantes, es cuestión de
uno o dos segundos colocar esta carta en su posición desde la parte superior de la baraja para que se deletree el nombre de
alguien que conoces en la audiencia.
Rutina:Saque los mazos rojo y azul, ábralos y barájelos por separado. Mientras se hace
esto, pase la tercera plataforma de "ortografía".a la persona cuyo nombre deletreará el
tarjeta correcta más tarde. Pídale que se lo guarde en el bolsillo por el momento.

El espectador que va a ayudar en el truco ahora selecciona la baraja roja o azul y te entrega la restante. Indíquele
que coloque su mazo en su bolsillo mientras usted hace lo mismo con el mazo que le dio. Indíquele que meta la
mano en su bolsillo, saque una carta cualquiera y la coloque, sin mirarla, boca abajo sobre la mesa.
Aparentemente haces lo mismo, pero en realidad sacas uno de los Cuatro de Diamantes, teniendo cuidado de
retirar el que coincide con la baraja que tienes en tu bolsillo. Ahora, toma la carta presentada por el espectador y
colócala en tu bolsillo, donde inmediatamente la cambias por el Cuatro de Diamantes restante e insertas esta
carta en tu mazo. No saques todavía la mano del bolsillo, ya que debes mantener la carta del espectador separada
de la baraja. Su asistente toma su carta presentada y sigue su ejemplo colocando su Cuatro de Diamantes en su
mazo.

Pídale al espectador que retire su mazo y lo extienda boca abajo sobre la mesa. Haz lo mismo con tu mazo,
dejando la carta del espectador en tu bolsillo. Las dos cartas de colores opuestos se eliminan de cada tirada y, por
supuesto, resultan ser la misma carta.

El segundo hombre que sostiene la baraja de "ortografía", ahora deletrea su nombre y lleva el efecto a su clímax al
mostrar el Cuatro de Diamantes en la última letra de su nombre.

COINCIDENCIA MÍSTICA

DAN BELLMAN

Creo que esta versión del efecto "Do As I Do" es la única que te permite repetir el efecto general
inmediatamente con la misma persona, y al mismo tiempo "superar" la primera presentación. Es ideal para
una rutina mental.

Efecto:Se muestran dos mazos de cartas, uno con reverso rojo y otro con reverso azul. El asistente baraja una baraja, mientras el
intérprete mezcla la otra. Ahora intercambian sobres, cada uno toma una carta del centro, la recuerda, la coloca encima y luego
la corta por el centro enterrándola. Se vuelven a intercambiar las barajas y cada uno busca la carta que seleccionó en su baraja.
Cuando se muestran, ¡se descubre que ambas son la misma tarjeta!

Ahora el artista se ofrece a repetir el efecto. Toma la mochila que sostiene y la coloca detrás de su espalda. El voluntario
ahora selecciona cualquier carta del paquete detrás de la espalda del artista y la guarda en su bolsillo. El resto del
paquete se coloca sobre la mesa.

Luego, el voluntario sostiene su mochila detrás de su espalda, mientras el artista selecciona una y la coloca boca abajo sobre la
mesa, o simplemente la sostiene. El voluntario ahora ordena su mochila, la acerca y la coloca sobre la mesa. Cuando las dos
cartas seleccionadas coinciden, ¡se descubre que son la misma carta! De este modo, se construye un clímax de forma natural y
con un efecto revelador.

Preparación:Se necesitan tres barajas, además de un conjunto de índices para las "Cartas del bolsillo".
trucos que están disponibles en todos los distribuidores. Configuraciónuna de sus barajas rojas en los índices de
bolsillo, deje la otra baraja roja en su estuche y configure la baraja azul en el orden familiar de Si Stebbins o cualquier otro
arreglo que le resulte familiar. Guarde los índices y listo.

Rutina:Se sacan las cartas de sus estuches y se entrega la baraja con el reverso rojo al espectador. Mientras baraja, el
artista baraja en falso la baraja azul. Toma nota de la carta inferior y luego intercambia barajas con el espectador. Cada
uno saca una carta, la mira, la pone encima, corta la baraja y luego se vuelven a intercambiar las barajas. Ahora, mientras
el artista supuestamente busca su carta en el paquete que ahora sostiene (el mazo de configuración de Si Stebbins), en
realidad busca su carta clave (la que anotó en la parte inferior del mazo) y comienza a quitar la carta. tarjeta que está
delante de la tarjeta llave. Esta será la tarjeta de la otra persona, así que la levanta un poco en el abanico. Justo antes de
retirarla, revisa la configuración para encontrar dónde pertenece realmente la carta del espectador y corta la baraja en
ese punto. Luego retira la carta que sobresale del abanico, que es la carta del espectador y,
diciendo que es su carta, la pone boca abajo sobre la mesa. Después de que las cartas se hayan mostrado iguales, el artista
vuelve a colocar su carta encima de la baraja, y así se conserva la disposición y está listo para la segunda parte.

El intérprete sostiene sus cartas en las manos a la espalda, pero está de cara al público. Le dice al espectador asistente
que va a pasar las cartas de mano en mano y que le gustaría que el espectador seleccione una. Mientras las pasa de
mano en mano, el artista anota mentalmente cada carta. Como había vislumbrado la carta inferior de la baraja al
colocarla detrás de él, no tiene problemas para comenzar a contar desde la parte superior de la baraja. Así, cuando el
asistente toma una carta, el intérprete sabe inmediatamente de qué carta se trata. (El método más sencillo para lograr
esto es utilizar el subterfugio tomado del manuscrito original de Hugh Johnston sobre el uso de una baraja apilada.
Designe mentalmente cada uno de sus cuatro dedos derechos como un palo, en el orden en que están dispuestos los
palos en la baraja. Mientras abanica las cartas de izquierda a derecha, simplemente repítete los valores o números a
medida que pasan, dejando que los dedos giren mientras tiran de las cartas de izquierda a derecha, ayudado por el
pulgar izquierdo arriba. El dedo entra así en contacto con una carta. Cuando el espectador retira una, el intérprete sabe
el valor, y el dedo que esté sobre la carta en ese momento designa automáticamente el palo.)

Dile al espectador que ponga la carta que acaba de sacar en su bolsillo y luego tome la baraja y la coloque sobre la mesa.
Mientras lo hace, y mientras todavía estás de cara al público, también colocas una de tus manos en el bolsillo del pantalón y
aseguras el duplicado de la tarjeta en el índice correspondiente. Ahora se le indica al asistente que se pare frente al público con
el paquete rojo a la espalda. Por lo tanto, el asistente proporciona una cobertura perfecta para que usted saque la tarjeta
duplicada que tiene en la mano y luego pretenda sacarla del paquete que el asistente está extendiendo para que usted pueda
hacer una selección.

El resto es espectáculo. El intérprete sostiene su carta de espaldas al público y le pide al asistente que coloque su
baraja sobre la mesa. El asistente ahora saca la tarjeta que tiene en su bolsillo, se la muestra al público y luego el
intérprete le da la vuelta y muestra que ha seleccionado la misma tarjeta. ¡Nada podría ser más directo y al grano!

RESCATE MENTAL

L. VOSBURG LYON

Efecto:Dos espectadores, A y B, están sentados uno frente al otro en una mesa. El artista entrega una baraja de cartas a
A, quien las baraja y devuelve las cartas boca abajo en la mano izquierda extendida del artista. El segundo espectador, B,
corta entonces cualquier número de cartas para sí mismo y la mitad inferior restante de la baraja se coloca delante de A.
El artista se sitúa a poca distancia y ordena a cada uno que reparta cinco cartas, boca abajo, en fila. ante él mismo.

Tanto A como B ahora seleccionan una carta entre las que tienen delante. Cada uno anota su tarjeta y se le pide que la recuerde.
Luego cada uno pone su carta, boca abajo, entre las que están extendidas delante de su compañero. (La carta de A va a la pila de
B y viceversa). Cada uno toma la pila que tiene delante y la baraja bien.

Tanto A como B deben repartir sus cinco cartas boca arriba sobre la mesa. A cada uno se le pregunta, por turno, si puede elegir
positivamente y sin posibilidad de fracaso, la carta elegida por su compañero. La respuesta debe ser no." Es bastante obvio para
todos que el intérprete no ha participado en el proceso hasta la fecha, pero en este momento acude en su ayuda y dice:

"He estado parado a bastante distancia de la mesa y, en consecuencia, no tengo idea de cuáles pueden ser tus dos
cartas. Sin embargo, intentaré encontrarlas. Debo depender de las vibraciones mentales, de tus reacciones y de lo que
recientemente se ha conocido como percepción extrasensorial. Mírame directamente, por favor (a A). Piensa
mentalmente en el color de tu carta, ahora en el palo, ahora en el valor. Por último, repite el nombre de Tu tarjeta para ti
mismo en silencio. Gracias. ¿Era esta .......... tu imagen cerebral?

Con esta frase, el artista mete la mano en la pila de B de enfrente y coge la carta correcta.
Sin una pausa, el artista se vuelve hacia B y le dice: "No te molestes con las características separadas de tu tarjeta. Debo
comenzar así para estar en sintonía con las condiciones que nos rodean aquí. Mírame directamente mientras cuento".
diez, e imagina tu tarjeta como una imagen grande que me rodea". El intérprete cuenta rápida y uniformemente.
"Gracias también. Se convirtió en una imagen muy clara de... esta de aquí." Se toma la segunda carta del grupo de A y se
la entrega a B.

Preparación:Antes de la prueba, seleccione cinco cartas del mazo que utilizará, cinco cartas cualesquiera dispuestas en el orden
de Si Stebbins. Te sugiero que uses siempre los mismos cinco para velocidad. Deposita estas cinco cartas, en orden, en el bolsillo
derecho de tu pantalón, o cuélgalas, cara a cuerpo, debajo del borde inferior de tu abrigo en el lado derecho. Un clip cosido o
fijado allí sujetará muy bien las tarjetas hasta que las necesite.

Rutina:El espectador A baraja la baraja y la coloca en su palma izquierda. Giras hacia la derecha y mueves la mano
izquierda para que B corte un manojo. Mientras lo hace, tu mano derecha cae a tu lado y roba las cinco cartas de debajo
del borde de tu abrigo. Ahora gira hacia la izquierda, toma la mitad restante de tu mano izquierda y deja caer las cartas
palmadas encima mientras lo haces. Colóquelos frente a A. Aléjese y continúe con la prueba, como se describe. Cuando
llegas al punto en el que tienes que intervenir, todo lo que tienes que hacer es elegir la carta extraña del conjunto
conocido de A y la carta "apilada" de entre las de B.

COPIAR GATO

CHESBRO-THOMPSON

Este efecto es una versión sencilla del efecto "Tú haces lo que yo hago", pero evita el intercambio de los dos mazos utilizados.

La baraja entregada al espectador está dispuesta en orden "Si Stebbins", o cualquier otra forma apilada favorita. El que se
conserva es un mazo "Brain Wave" de todas las cartas con dorso azul y un comodín corto en la cara. La carta boca arriba del
décimo par desde arriba, o desde atrás, se pone boca abajo. El mazo del espectador no contiene ningún Joker.

Indique al espectador que duplique todos sus movimientos, pero solo después de haberlos completado. Corta tu mazo varias
veces y finalmente córtalo en la tarjeta localizadora corta para que quede una vez más en la cara. Haga que el espectador haga lo
mismo. Abanica las cartas hasta llegar a la carta que previamente estaba boca abajo. Separe el paquete en el extremo exterior en
este punto para que forme una "V" que retenga un agarre en ambas partes, en la parte superior de las partes inferiores está la
tarjeta invertida. Retírelo con la mano derecha y manténgalo boca abajo. Dale la vuelta a la baraja girando la muñeca izquierda
(el paquete aparecerá bien ya que hay cartas boca arriba en ambas partes), empuja la carta entre los dos paquetes, cuadra la
baraja y voltéala boca abajo nuevamente.

Ahora, mientras el espectador repite tus movimientos con su mazo, observa la carta inferior de la parte superior mientras gira el
paquete (¡tiene que girarlo hacia ti!). Calcula uno más adelante en el sistema de apilamiento y sabrás la identidad de la carta que
sostiene boca abajo.

Existe una posibilidad entre cincuenta y cinco de que tengas tu mazo orientado en la dirección equivocada para mostrar
el duplicado de su carta invertida. Para que el efecto sea 100% viable, justo cuando el espectador comienza a desplegar
sus cartas, retire su carta de figura corta y úsela como puntero para demostrar dónde y cómo se reemplazará su carta,
etc. de mala dirección si es necesario darle la vuelta al paquete. En cualquier caso, el Joker se reemplaza para que se
convierta en la figura de la baraja.

Corta tus tarjetas varias veces y finalmente corta una vez más en la tarjeta corta. Haz que el espectador corte tantas
veces como lo hiciste tú. Revise su mazo boca abajo hasta que encuentre el par correcto, es decir, el que contiene el
duplicado boca arriba de la carta del espectador, separe las cartas y arroje la carta invertida sobre la mesa. Cuando el
espectador localiza su carta, ve que las dos cartas son iguales.

El truco se puede repetir inmediatamente si reemplazas tu carta en la baraja.boca abajoen el mismo lugar de
donde la retiraste, recordando luego dónde encontrarla y úsala como tu carta invertida al comienzo del efecto.

Dado que todas tus acciones tienen lugar primero, se puede emplear una presentación en la que "enseñas" o "permites" al
espectador hacer un truco por sí mismo.
TOQUE FANTASMA

HENRY FETSCH

Efecto:(1) El artista hace que una persona seleccione libremente una carta de un mazo rojo barajado y otra persona seleccione cualquier
carta de un mazo azul barajado libremente. Cuando se nombran las cartas elegidas, se descubre que ambas personas han seleccionado
las mismas cartas. ¡Ambas jotas de diamantes!

(2) Un espectador baraja la baraja roja y luego la coloca en el bolsillo interior del abrigo del artista. El otro espectador
baraja su baraja azul y la guarda en el bolsillo interior de su abrigo. Luego, esta persona mete la mano en el bolsillo del
artista y saca cualquier tarjeta. Ahora el artista mete la mano en el bolsillo del espectador y también saca una carta. ¡Una
vez más las cartas seleccionadas son iguales! ¡Ambos ocho de espadas!

(3) Los espectadores vuelven a barajar las barajas y se coloca una baraja en cada uno de los bolsillos laterales de la chaqueta del
artista. Mete la mano en ambos bolsillos al mismo tiempo y saca una carta de cada mazo. ¡Estas dos cartas también son iguales!
¡Ambos Cuatro de Diamantes!

(4) Se barajan nuevamente las barajas y cada espectador coloca una baraja en el bolsillo lateral de su chaqueta. El artista
mete la mano en sus dos bolsillos, saca una carta de cada uno y ¡aún así las dos cartas son iguales! ¡Ambos As de
Diamantes!

(5) Para el clímax, los espectadores se meten la mano en los bolsillos de las chaquetas y sacan una tarjeta. ¡Y para sorpresa de
todos, las dos cartas elegidas libremente son iguales! ¡Ambos as de espadas!

Preparación:Se organizan las siguientes cartas y mazos. Una vez preparados, se pueden utilizar una y otra vez, ya que el
efecto será excepcional en cualquier programa:

1. Una baraja roja que consta del Ocho de Picas, con una Sota de Picas en la parte superior.

2. Una baraja azul que consta de todos los Ases de Picas, con una Sota de Picas en la parte superior, más las siguientes tres
cartas preparadas en cualquier posición de la baraja donde quieras colocarlas: El Cuatro de Diamantes, una carta corta; el Ocho
de Picas, una carta larga, y el As de Diamantes, una carta ancha.

3. Una segunda baraja roja que consta de todos los Ases de Picas, más las siguientes dos cartas preparadas en cualquier posición de la
baraja: El Cuatro de Diamantes, una carta corta, y el As de Diamantes, una carta ancha. Antes de la rutina, esta baraja se coloca en el
bolsillo superior derecho del chaleco.

Rutina:Aquí está la mecánica real de los efectos como se describe al principio.

1. Mezcla en falso y fuerza la carta superior de cada paquete. Usa cualquier fuerza que puedas hacer bien.

2. La única carta que el espectador puede seleccionar es una del Ocho de Picas. Puedes encontrar fácilmente el Ocho de Picas en
su mazo azul porque es una carta larga. Al final, saca la baraja que llevas en el bolsillo del chaleco en lugar de la que te vieron
poner en el bolsillo interior del abrigo.

3. Localice los dos Cuatro de Diamantes (cartas cortas) y sáquelas de sus bolsillos.

4. Localice ambos Ases de Diamantes (cartas anchas) y retírelos de los bolsillos del espectador.

5. Esto funciona solo debido a que todas las cartas de cada mazo son Ases de espadas.

En conclusión, la rutina le resultará verdaderamente desconcertante. La repetición sólo sirve para realzar el efecto, y la última coincidencia
realmente los desconcierta. Incluso los magos no logran descifrar un mazo de fuerza debido a la cantidad de veces que aparece la
coincidencia. Trabaja esta sin problemas y con un poco de velocidad, y nunca harás un espectáculo sin ella, ya que es una de las pocas
rutinas de cartas que se puede presentar en todas y cada una de las condiciones.
LA GUÍA DEL DESTINO

ORVILLE MEYER

Efecto:El intérprete presenta dos barajas de cartas, una de las cuales entrega a un espectador. Ambos barajan sus
propios mazos. El intérprete ahora cubre su baraja con un pañuelo y el espectador corta una porción levantándola a
través de la tela. La carta que está debajo de este corte, es decir, la que está encima de la mitad inferior que sostiene el
artista, se deja a un lado. Ahora se pide al espectador que cubra su mazo con el pañuelo. El intérprete corta una porción
y el espectador retira la carta que está encima de la porción que retiene y la coloca sobre la mesa con la primera carta.
¡Ahora se muestran las dos cartas elegidas libremente y resultan ser iguales!

Este efecto es limpio y muy práctico para el público de clubes. Ambas barajas son genuinas, las barajas no se
intercambian de manera confusa y el artista nunca toca la baraja barajada del espectador, excepto cuando la
corta a través del pañuelo.

Requisitos:Todo lo que se necesita es una carta larga en una baraja acortada.

Rutina:El paquete que se entrega al sujeto es la baraja corta con la carta larga. En tu mazo, arriba o abajo, hay un
duplicado de esta carta larga. Se barajan ambos mazos y usted termina de barajar llevando su carta duplicada a la
parte superior o manteniéndola allí, según sea el caso. Cubre tu mochila con un pañuelo opaco y, debajo de este,
gira tu baraja boca arriba.

Pídele al espectador que levante algunas cartas, pero detenlo antes de que elimine este corte por completo. Esto le da la
oportunidad de invertir la mitad inferior (en realidad, la mitad superior original de la plataforma) mientras le pregunta si está
satisfecho con el lugar que ha cortado. Luego saque la mitad inferior, pídale que retire la carta superior (fuerza) y la coloque
sobre la mesa. Le quitas el pañuelo, buscas debajo de él, retiras las cartas que cortó y las arrojas "sobre la mesa volteada".

Ahora haz que el espectador cuadre su mazo y, mientras le das el pañuelo, observa la posición de la carta larga. Pídele que cubra
su mazo con el pañuelo y que lo extienda para que puedas cortar algunas cartas, exactamente como lo hizo anteriormente.
Mientras cortas, puedes sentir la tarjeta larga a través del pañuelo. Presione hacia abajo los extremos de la tarjeta larga con el
pulgar, haciendo un descanso, y corte todas las tarjetas que están encima en un solo paquete. Esto dejará la carta larga encima
de la parte que sostiene el espectador. Saca esta carta y la deja sobre la mesa, al lado de la primera carta. Naturalmente, cuando
se ponen boca arriba, ¡coinciden!

HIPNOSTESIA

SALÓN NEWTON

Quitándose de su dedo un extraño anillo, el intérprete afirma que tiene un poder oculto peculiar y que originalmente era
una valiosa posesión de Merlín de fama legendaria. Parece que después de mirar el anillo, una persona ve el último
objeto con el que el anillo entró en contacto, independientemente de qué otro objeto tenga realmente delante de él. El
artista se ofrece a demostrar esta extraña situación.

Efecto:Se pide a un espectador que actúe como custodio de la verdad. Se mezcla una baraja de cartas, se extiende sobre la
mesa, boca abajo, y el espectador saca libremente cualquiera de ellas. Luego, el intérprete toca el reverso de esta carta con el
anillo durante un segundo, tras lo cual la carta, sin que se vea su cara, se deja caer en una caja plateada y la sostiene el asistente.

El artista ahora hace que una persona mire el ring por un momento. Luego, esta persona selecciona una carta del paquete en abanico, la
anota y la reemplaza en el paquete.

Se acerca a un segundo espectador y se le permite mirar el ring. Luego se le pone escarcha a la baraja, dice "Para" y
anota la carta en ese lugar.

La tercera persona mira el anillo y luego corta la baraja en cualquier lugar. Mira la tarjeta y el artista la
guarda en su bolsillo.
El intérprete ahora regresa y le entrega la baraja al asistente que sostiene la caja. Se pide a cada uno de los tres
espectadores asistentes que se ponga de pie y nombre la carta que seleccionó y miró.Los tres dicen el Tres de Picas.

Llamando la atención sobre el hecho de que difícilmente podría ser una coincidencia que los tres miraran el Tres
de Picas, y que en realidad no lo hicieron, el artista explica que el anillo les hizo pensar que sí. El artista le pide al
tercer hombre que busque en su bolsillo (el del artista) y saque la tarjeta, que resulta ser totalmente diferente.
Luego les dice que si los tres hombres creyeron haber visto el Tres de Picas, eso debe haber sido lo último que
tocó el anillo. Y el último objeto tocado por el anillo fue la tarjeta que estaba metida en la caja plateada y que ha
sido custodiada por el custodio de la verdad. Este asistente mira la baraja y afirma que no hay ningún Tres de
Picas en ella. Abre la caja y saca la tarjeta para que todos la vean. ¡Es el Tres de Picas!

Requisitos:Una caja de cartas de Petrie-Lewis y un duplicado de cualquier carta de la baraja, por


ejemplo, el Tres de Picas. Vacíe el bolsillo lateral derecho del pantalón y coloque allí cualquier tarjeta
indiferente con la cara hacia el cuerpo. Coloque un Tres de Picas boca abajo en el compartimento
normal de la caja de cartas y deje abierto el compartimento falso en la tapa. (Annemann sugiere que
sería una buena idea llevar el anillo en este compartimento falso que evitará que la tapa se cierre y
será una buena excusa para usarlo).la caja). El duplicado del Tres de Picas es
colocado en la parte superior de la plataforma, que se deja sobre la mesa o a mano en el bolsillo lateral de su abrigo.

Presentación:Saque la caja de tarjetas de su bolsillo, saque el anillo y golpee como se describe. Coloca la caja y el anillo
sobre la mesa; Recoge la baraja de cartas y barájalas manteniendo el Tres de Picas en la parte superior. Ahora extiende
la baraja con cinta, boca abajo, sobre la mesa y haz que alguien saque cualquier carta. Sin mirar esta carta elegida
libremente, se toca con el anillo y luego se coloca en el compartimento superior falso de la caja de cartas, que se cierra y
se entrega al asistente para que la sostenga. Deja caer el anillo en el bolsillo derecho de tu abrigo y toma la baraja de
cartas.

Ahora tienes que forzar el Tres de Picas a tres espectadores diferentes. Para la primera persona, haz el pase y utiliza una fuerza
de abanico recto. Si por casualidad fallas, pídele que elija otras tres o cuatro cartas y las coloque todas sobre la mesa para la
antigua fuerza de eliminación. Lleva el Tres de Picas a la parte superior de la baraja nuevamente.

Para la segunda persona, usa la fuerza del rifle y desliza la carta superior, el Tres de Picas, hacia el centro de la baraja mientras
separas las mitades en el punto donde insertó su dedo. Después de que reponga la carta forzada, llévala de nuevo a la parte
superior y pasa al tercer espectador.

Para esta última fuerza, sostén las cartas boca abajo sobre la palma de tu mano izquierda. El tercer espectador corta donde
quiera, invierte la parte cortada y la reemplaza encima de la parte inferior. Su mano izquierda, que ha estado sosteniendo la
baraja, ahora extiende las cartas sobre la mesa y el espectador toma nota de la carta superior o de la parte inferior, es decir, la
primera carta boca abajo debajo de la serie de cartas boca arriba. Obtiene la carta de fuerza en esto, porque a medida que
extiendes las cartas giras tu mano izquierda boca abajo para comenzar a extender, lo que automáticamente coloca la carta
superior original de la baraja, el Tres de Picas, en la posición de fuerza, aunque el espectador no se da cuenta. Naturalmente,
piensa que la carta que mira es la carta superior de la mitad inferior del mazo, marcada por su propio corte libre. (Esta es una
fuerza perfecta y maravillosamente engañosa. Ed.)

Se te entrega esta tercera carta forzada y la guardas deliberadamente en el bolsillo derecho de tu pantalón. Sin embargo,
cuando sacas la mano, la palmas y la devuelves a la parte superior de la baraja.

Ahora, volviendo al asistente que tiene la caja, le entregas la baraja de cartas, menos la carta superior, el Tres de Picas,
que conservas en tu palma. Mientras te alejas de él, inserta tu mano derecha en el bolsillo lateral de tu abrigo y deposita
la tarjeta en la palma mientras sacas el anillo.

Continúe con su historia y haga que los tres espectadores se pongan de pie por turnos y anuncien el nombre de sus cartas
elegidas individualmente. Todos ellos nombran la misma carta, el Tres de Picas, como ya se describió. Ahora haz que el tercer
hombre meta la mano en el bolsillo derecho de tu pantalón y saque la tarjeta que está allí. Saca una carta completamente
diferente al Tres de Picas que pensó que te había dado para que la pusieras allí.
Para su clímax, haga que el asistente que sostiene la caja la deje reposar por un segundo mientras busca en la baraja el
Tres de Picas. Después de anunciar que no puede encontrarla, abre la caja de la tarjeta y saca la tarjeta en cuestión.
¡Obviamente ha estado ahí todo el tiempo, lo que demuestra tu afirmación sobre la influencia del anillo!

NÚMEROS MENTALES

VICENTE DALBAN

Este elemento constituye una apertura eficaz para un acto mental y requiere muy poca preparación preliminar. El efecto
se basa en una idea sugerida en "Secretos de la Magia" de Blackstone. Sin embargo, se verá que un
Se pone en juego un nuevo principio y método de manejo que fusionará a aquellos que puedan conocer el secreto más antiguo.
Efecto:El artista muestra un paquete de cartas, digamos de 50 a 100. Cada carta está en blanco por un lado; el reverso
lleva un número de seis cifras. Se baraja el paquete de cartas y varios miembros del público seleccionan y retienen una
carta cada uno. El artista finalmente nombra los números en las tarjetas seleccionadas.

Preparación:No es necesario memorizar ningún número. Cada tarjeta lleva, además del número de seis cifras, un número de
serie 1, 2, 3, 4, etc., en letra pequeña en el mismo lado de la tarjeta, y es en estos números de serie donde aparece el número de
seis cifras. se basan los números.

Al componer los números de seis cifras, como se detallará más adelante, hay que tener en cuenta que el número de seis cifras y
el número de serie a partir del cual se compone no aparecen en la misma tarjeta. El número de seis cifras siempre está en la
tarjeta que se encuentra a continuación (cuando el paquete se sostiene con el lado del número hacia abajo). El número de seis
cifras compuesto por el número de serie de la tarjeta inferior del paquete aparece, por supuesto, en la tarjeta superior del
paquete. De esto se verá que en una tarjeta que se retira del paquete, un vistazo al número de serie de la tarjeta que se
encuentra arriba permitirá acumular y anunciar el número de seis cifras de la tarjeta seleccionada. Por tanto, se requiere muy
poco trabajo de memoria.

Haga las tarjetas de la siguiente manera: agregue 9 al número de serie e invierta el total de las dos primeras cifras del número
de seis cifras. (Por ejemplo, número de serie 36: sume 9 para obtener 45 al revés y obtenga 5-4 como las dos primeras cifras).
Para la tercera cifra, sume las dos primeras y obtenga el total (si hay más de 10, elimine la cifra 1). Para el número de serie 36, 5
más 4 (las dos primeras cifras) suman 9.

La cuarta cifra se obtiene sumando la segunda y la tercera. 4 más 9 es igual a 13. Elimina el 1 y da 3.

La quinta cifra se obtiene sumando la tercera y cuarta cifra. 9 más 3 es igual a 12. Elimina la I y da 2.

La sexta cifra se obtiene sumando las cifras cuarta y quinta. 3 más 2 es igual a 5.

Por lo tanto, el número de seis cifras formado a partir del número de serie 36 es 5-4-9-3-2-5.

Al hacer las tarjetas, numere cada tarjeta en blanco primero con un número de serie, 1, 2, 3, 4, etc., y luego mezclelas cuidadosamente
para que los números no estén en orden consecutivo. De ahora en adelante, las cartas deben permanecer siempre en este orden y,
aunque el paquete pueda cortarse limpiamente, no debe barajarse, a menos que lo haga en falso.

Ahora forme y escriba las tarjetas con sus respectivos números de seis cifras como se describe, asegurándose de formar un
número a partir del número de serie de una tarjeta y colocarlo en la siguiente tarjeta a continuación. La ilustración adjunta hace
que todo esto sea evidente.

Rutina:Para presentar, las cartas se barajan falsamente, siendo un método bastante perfecto el descrito en "Percepción
extrasensorial", página 157. Un espectador retira una carta, después de lo cual el artista corta las cartas inmediatamente encima
de donde se ha retirado la carta y , al pasar a otra persona, se anota el índice o número de serie de la tarjeta inferior o anverso.
Se hace una segunda selección, se cortan nuevamente las tarjetas y se anota la tarjeta clave. Se puede seleccionar una tercera
carta si se desea, pero se debe tener cuidado para garantizar que no se tome de una posición inmediatamente posterior a
cualquiera de las dos selecciones anteriores.

Recordando los números de índice anotados, el artista deja a un lado el paquete Ac y, volviendo a la primera, luego a la segunda
y finalmente a la tercera persona, revela de manera impresionante el número de cada uno. El primero puede revelarse
lentamente tomando el pulso del espectador. El segundo se desarrolla en dos partes, las tres primeras y las tres últimas, y el
espectador sostiene su carta detrás de la cabeza del intérprete. El último número se da completamente de una vez, como
"Seiscientos cincuenta y un mil seiscientos setenta y tres", el espectador se guarda la tarjeta en el bolsillo y luego se concentra en
el número mientras el artista lo mira directamente.

Originalmente usé tarjetas en blanco (1 3/4 x 3 pulgadas) para esto, pero al usar sus propias tarjetas de presentación con el
nombre y la dirección en un lado, puede hacer algo bueno ya que las tarjetas elegidas se pueden dejar con el tres espectadores.
No es ningún trabajo recuperar los dos o tres que faltan después de cada actuación. Como ya sabes, el número de serie no da
ninguna pista sobre el número de seis cifras de la misma tarjeta.

Guarde su paquete de tarjetas en una especie de estuche, en cuyo exterior tenga una lista de los números de serie en el orden establecido
originalmente. Las tarjetas que faltan se pueden reemplazar sin ningún problema ni búsqueda.
COMO EN UN ESPEJO OSCURO

ROBERTO BRETHEN

Ésta es una de esas ideas poco frecuentes que vale la pena recuperar durante toda la noche.

Efecto:El artista escribe una predicción en un trozo de papel y lo deja caer en un sombrero. Luego presenta una baraja
de cartas, las baraja y pide al espectador que piense en cualquier carta. Abandonando la baraja ante el espectador, se le
pide que señale la carta elegida mentalmente. Esta carta se retira deliberadamente y se deja caer, boca abajo, en el
sombrero con la hoja de predicción. Cuando se anuncia el nombre de la carta, un segundo espectador saca la carta y la
hoja de predicción del sombrero y descubre que ambas corresponden. ¡El artista ha conseguido así predecir una carta en
la que simplemente había pensado!

Preparación:Consiga una nueva baraja de cartas de tamaño normal (no puente), varios paquetes de papel de fumar, un bote de pasta, un
bolígrafo y tinta. Siéntese en una mesa bien iluminada y en 53 papeles escriba con tinta los nombres de las 52 cartas y del Joker, como por
ejemplo: "El pensamiento de la carta será el ..........". Estos papeles son Doblado, escribiendo en el interior, una vez en cada sentido.

A medida que se prepara cada papel, se fija con un poco de pasta, no más grande de lo que se puede aplicar con la cabeza de un
alfiler, en la esquina inferior derecha del reverso de la tarjeta a la que se refiere. La ilustración aclarará esta parte. La carta extra
comodín o puntuación se utiliza para respaldar la baraja y ocultar el último papel. El uso de papel de fumar evita que la baraja
preparada resulte demasiado voluminosa y, por supuesto, las caras de las cartas están bien mezcladas. Ahora siga la
presentación de principio a fin y compruebe usted mismo lo claro y directo que es este efecto mental.

Rutina:Al escribir una predicción en una hoja de papel, después de doblarla, déjela caer en un plato hondo o en un sombrero. Sin
embargo, el papel se retiene en la mano y se deja en el bolsillo cuando inmediatamente se alcanza la baraja en su estuche.

Se pide a un espectador que dé un paso adelante. Párate a su izquierda. Dígale que está pensando en una carta de la
baraja y que debe mirarlo directamente a los ojos y recordar bien la primera carta que le entre en la mente. Indíquele
que no debe cambiar de opinión una vez que tenga una impresión.

Sacas la baraja del estuche que se tira a un lado. Avanza un poco y gira hacia el espectador, acción que te
da la espalda un poco al público. Airee la baraja de izquierda a derecha con las caras hacia el espectador.
Busca la carta en la que está pensando y, al mismo tiempo, el público ve bastante parte del reverso de las
cartas.

Es posible reforzar aún más la suposición de que todo es justo utilizando el sutil Hindu Shuffle descrito últimamente en varios
libros sobre cartas y explicado detalladamente con efectos en Jinx No. 56. Primero se baraja la baraja mostrando las caras y
sosteniendo el frente de la baraja. hacia abajo con los papeles adjuntos en ese extremo. El público ve cartas genuinamente
mezcladas, y varias veces el artista puede mostrar el reverso (?) de las cartas, diciendo: "Los 52 reversos también están
mezclados, pero como todos se parecen, le pido al sujeto que piense en una cara para que pueda No te equivoques."
Cuando la baraja se abre en abanico hacia el sujeto, toca su carta cuando la ve. El intérprete inmediatamente la levanta
en el abanico aproximadamente media pulgada y dice: "¿Esta es la carta en la que pensaste mientras me concentraba?"
Cuando reconoce que la afirmación o la pregunta es cierta, das un paso hacia el sombrero que está detrás y a la derecha
del espectador. Mientras haces esto, di: "Entonces cuéntales a todos qué tarjeta te vino a la mente. La pondré aquí con la
predicción que escribí originalmente para ti".

Ha cortado la baraja para llevar la carta seleccionada hacia atrás y ahora está girado para que la cara de la baraja quede
hacia el público. En este punto no es necesario ser quisquilloso o demasiado exigente respecto a que el público vea las
cartas. Recuerden que han visto la baraja abanicada y han visto al espectador encontrar su carta. Por lo tanto, ahora es
imposible que hagas algo sucio con las cartas. Se retira la tarjeta manteniendo el papel adherido cubierto con los dedos
de la mano derecha y se deja caer dentro del sombrero, y al mismo tiempo se desaloja el papelito mediante un apretón
entre los dedos y el pulgar.

Coge el sombrero con la misma mano y dáselo a otro espectador cercano. Pídale que nombre y muestre la carta
que pensó el espectador. Luego pídale que retire el papel y lea en voz alta lo que predijo.

Cada intérprete desarrollará su método particular de presentación, lo sé, pero se sugiere que primero lo pruebe como se
indica aquí.

Para aquellos que usan sólo este efecto en su programa que requiere cartas, se puede volver a colocar el mazo y
apartarlo. Para aquellos que deseen continuar con algún otro efecto, existe una amplia oportunidad para intercambiar la
baraja durante el intervalo en el que el espectador toma la carta y el papel del sombrero para leer.*

NUEVA UBICACIÓN DE LA TARJETA DE PRUEBA DE $1000

ANNEMANN

Efecto:Para la primera parte de este efecto, haga "As In a Mirror Darkly" de Brethen, descrito anteriormente. Luego anuncie que
lo que acaba de hacer fue una prueba de profecía y que ahora le gustaría mostrar una prueba de lectura de mentes. Entregue la
baraja de cartas a alguien, pídale que las mezcle, las corte y luego seleccione una carta. Todo este tiempo le has dado la espalda.
Pídale que sostenga la carta seleccionada contra su frente y que se concentre en ella. Te das la vuelta y, acercándote a él y
colocando las puntas de tus dedos en su frente, ¡nombras la carta!

Preparación:Tenga otra baraja de cartas, con reversos que combinen la "Baraja Brethen" en su mesa con el resto
de su aparato. Esta baraja se apila según su sistema favorito, Si Stebbins, etc.

Rutina:Retire la baraja Brethen de su estuche y arroje la caja sobre la mesa, cerca de la baraja apilada.
Durante el final del truco de Brethen, regresa a la mesa, coloca tu baraja falsa detrás de un pañuelo
arrugado y, al mismo tiempo, con tu mano izquierda, recoge la baraja apilada y el estuche. Ahora estás
frente a la audiencia al final y disculpas a tu asistente.

Explique que ha mostrado una prueba de profecía, aunque las personas críticas que le precedieron tal vez no crean en esa
solución, y diga que fue simplemente una cuestión de su voluntad forzar el pensamiento en la mente del espectador. Coloque la
baraja en el estuche mientras dice esto y luego decida mostrar cómo es posible leer la mente de algún sujeto dispuesto.

Lanza la baraja encerrada al público y pide a quien la reciba que se acerque. Él retira las cartas y las mezcla, pero usted
acelera el procedimiento para evitar que se mezclen más de unas pocas cartas diciendo: "Pon la baraja boca abajo en tu
mano izquierda". Luego, como idea de último momento, diga: "Ya barajaste el mazo; ahora dale un corte completo".

Continúe: "Mira la carta superior, sea lo que sea. Tu selección se ha hecho al azar sin que te guste
conscientemente ninguna carta, ni mi fuerza de voluntad te influya. (Estás de espaldas durante el corte y la
extracción). de la tarjeta). Sostenga la tarjeta contra su frente con su mano derecha cubriéndola completamente."
Ahora date la vuelta y acércate a él.

_______________
* (Nota de Annemann: La característica autónoma de la baraja del Sr. Brethen lleva este efecto mental mucho más allá de cualquiera de
sus predecesores. Cuando se puede eliminar el trabajo del cuerpo. Siempre ayuda tanto en la presentación como en la facilidad de
servicio.)

Quítale el resto de la baraja y tírala sobre la mesa. Al hacerlo, vislumbras la carta inferior o la figura, cuentas una
adelante en el sistema y sabes lo que tiene en la mano. Toca su frente con las yemas de los dedos y revela
lentamente el color, el traje y el valor del cartón. Haga que reconozca que usted está en lo correcto en cada paso.

Si se equivoca en alguno de ellos, diga que no lo adivinará y que no está pensando lo suficiente. Devuélvele la baraja para un
corte y una segunda selección. Esto nunca fallará dos veces, una vez que te hayas vuelto experto en dejar que una persona se
mueva y luego detenerla dándole instrucciones adicionales. Publiqué la idea por primera vez en una forma ligeramente diferente
alrededor de 1932 y desde entonces ha sido presentada por muchos artistas, especialmente el fallecido Nate Leipzig. Sin
embargo, usted lo toma por lo que vale para usted, y lo sugiero como un final para el misterio de Brethen para que se maneje la
baraja y se demuestre que no está preparado.

RUTINA DE SERVICIOS PÚBLICOS

JG THOMPSON, JR.

Efecto:El intérprete escribe una predicción en una hoja de papel y la deja a un lado temporalmente. Un espectador selecciona
una carta de una baraja bien mezclada y la recuerda. Un segundo espectador retira una carta y recuerda el número de puntos
que contiene. La baraja ahora se divide en partes iguales y el primer espectador toma una mitad y el intérprete la otra. El artista
coloca su mitad en su bolsillo y el espectador busca su tarjeta en su mitad, pero no la encuentra. Un tercer espectador pone su
mano en el bolsillo del artista y finalmente selecciona una carta mientras el artista cuenta hasta el número seleccionado. Esta
tarjeta se retira y resulta ser la tarjeta seleccionada. La profecía del intérprete también es correcta, al igual que el número hasta
el que contó.

Requisitos:Una baraja de cartas de "single ender" con 26 duplicados de una carta cortada y con dorsos a juego. Para que
quede claro, supongamos que las cartas duplicadas son ases de diamantes.

Preparación:Apila la baraja en tu orden favorito, como "Si Steb-bins" u "Ocho Reyes", asegurándote de que todos los diseños de
la parte posterior de la baraja apunten en una dirección. Corta las cartas de manera que el As de Diamantes quede arriba y
retíralo. Ahora corta 25 tarjetas y colócalas en el bolsillo superior derecho de tu chaleco.

Invierte el orden de las 26 cartas restantes, de modo que la carta de abajo ahora se convierta en la de arriba. Coloque un
As de Diamantes corto duplicado entre cada carta, con el resultado de que habrá armado una baraja típica "esvengali" en
la que las 26 cartas ordinarias están predispuestas en su orden favorito.

Presentación:En una hoja de papel escriba: "Se seleccionará el As de Diamantes". Dóblalo y colócalo sobre la mesa a la
vista. Retire la baraja de su estuche, barájela en falso varias veces y elija una carta hojeando el extremo del paquete para
que un espectador inserte su dedo y retire una carta. Por supuesto, obtendrá una carta obligatoria, el As de Diamantes.

A medida que se saca la carta, se corta la parte de la baraja que está encima y se le pide a una segunda persona que mire
la carta justo debajo de la primera que se quitó. El espectador debe recordarlo únicamente como un número, no como
una carta, es decir, el Nueve de Corazones representará el número 9, la Reina de Tréboles, el número 12, etc., sin prestar
atención al palo. Mientras se hace esto y se devuelven ambas tarjetas, anote en secreto el valor de la tarjeta en el
anverso de la parte cortada en su mano derecha. Contando un valor hacia atrás en el sistema de apilamiento, el artista
sabe inmediatamente el valor de la carta elegida por la segunda persona. Las cartas se devuelven a sus posiciones
originales y la parte superior se deja caer encima y se cuadra la baraja.

La baraja se entrega a la primera persona a la que se le pide que reparta las cartas en dos montones boca abajo, una
carta a la vez en cada montón. Esta acción separa todos los Ases de Diamantes en una pila y las cartas ordinarias en la
otra pila, invirtiendo al mismo tiempo la disposición de las pilas. Ahora se pide al primer espectador que indique una pila
y se le impone la pila ordinaria.
Se le dice que con 26 cartas de 52 debe tener muchas posibilidades de conservar su carta. Debe abrirse en
abanico y ver si está allí. No lo es, por lo que le quitan el paquete y lo dejan a un lado por el momento.

Ahora se pide la ayuda de un tercer espectador. El jugador recoge la pila de 26 ases, todavía boca abajo, y la coloca en el
bolsillo interior de su abrigo. Se pide al segundo espectador que se concentre en el número que tiene en mente. Se le
dice al tercer asistente que meta su mano en el bolsillo del artista y que tome una tarjeta diferente para cada número
que el artista diga. Debe dejar caer esa carta mientras el artista dice otro número, luego tomar otra carta y continuar
haciendo esto mientras continúa el conteo, de modo que cuando el artista deje de contar tenga solo una carta en la
mano. Cuando se alcanza el número seleccionado, el artista deja de contar y le dice al asistente que retire la tarjeta que
tiene en la mano y la coloque sobre la mesa, boca abajo.

Cuando el artista se vuelve hacia el segundo espectador para preguntarle si ese es el número que tiene en mente, su mano
izquierda aparentemente saca el resto de las cartas del bolsillo interior del abrigo. En realidad, sin embargo, el artista saca el
paquete de 25 cartas ordinarias del bolsillo superior de su chaleco, donde ha estado desde el principio. Estos se colocan encima
de la pila que está sobre la mesa.

Habiendo recibido una confirmación del segundo espectador de que era el número correcto, se le pide al primer
espectador que nombre su tarjeta. Él responde: "El as de diamantes". El tercer hombre da vuelta la carta que sacó del
bolsillo del artista y descubre que es el As de Diamantes.

Felicitando al tercer hombre por su éxito, el artista comenta que tendrá que ser bastante bueno para superar esta
hazaña, pero que cree que lo ha logrado. Ahora abra la hoja de predicción y verá la profecía correcta del As de
Diamantes.

Agregue el As retirado por el tercer espectador a la parte superior de la baraja y tendrá un paquete completo de cartas que pueden
mostrarse casualmente todas diferentes, pero que ahora están dispuestas en su orden de apilado favorito.

¿Necesitamos mencionar que ahora se pueden realizar algunos trucos con una plataforma de configuración? luego unos cuantos con los de "ida y
vuelta"; ¡Y como control final todavía está el As "corto" para un efecto de tarjeta clave!

SOLO UNA IMAGEN

EDDIE INTELIGENTE

Este efecto dejará una impresión sorprendente y, al mismo tiempo, creará un interés inusual. En efecto, usted pide a todos los
presentes que piensen en una tarjeta mientras usted pasa una pequeña libreta en la que varias personas escriben los nombres
de las tarjetas en las que están pensando. Alguien más toma el bloc, tacha en secreto cualquiera de las tarjetas enumeradas,
arranca la página y se la guarda en el bolsillo. Ahora declaras que intentarás tomar una fotografía mental o una imagen mental
de la tarjeta que ha sido tachada. Al mostrar una carta en blanco, la colocas boca abajo en la palma de un espectador y le pides
que coloque la otra mano sobre ella para que quede completamente aislada. Se pide a la persona que tachó la tarjeta que se
concentre en ella y que intente visualizarla lo más claramente posible.

Después de un momento, se mira la carta en blanco y se encuentra una leve impresión del As de Picas en el anverso de
la carta. La persona que se ha estado concentrando dice que eso es incorrecto, entonces le preguntas quién estaba
pensando en el As de Picas. Alguien reconoce esta carta y usted le pide que no piense en ella tan intensamente, ya que
está excluyendo la influencia de la carta correcta y confunde el experimento.

El fantasmal As de espadas ahora se coloca en un pequeño sobre para aislarlo aún más y se devuelve para que lo
sostenga el espectador asistente. Esta vez, cuando se mira, una impresión más clara de otra carta ha tomado el lugar del
As de Picas, y se descubre que esta nueva impresión de carta es la correcta.

Requisitos:Un pequeño bloc sin reverso de cartón; seis naipes, incluido el As de espadas; cinco sobres de doble paga; un
lápiz con una buena goma de borrar dura. Su preparación consiste en escribir los nombres de cinco de las tarjetas, en
diferentes estilos de letra, en la página superior del bloc, luego invertir el bloc para que la página inferior en blanco se
convierta en la hoja superior del bloc en el trabajo. Ahora toma cinco de las cartas, excepto el As de Picas, y frótalas
ligeramente con el borrador hasta que las manchas se vuelvan algo débiles y fantasmales. Esta inteligente idea fue
originada por Larsen y Wright en su libro "Take A Card". Marque una X con su lápiz en la esquina superior derecha
posterior de cada tarjeta. Coloque estas tarjetas en la sección posterior de sus cinco sobres dobles.
y guárdelos en el bolsillo derecho de su abrigo en un orden conocido. Las tarjetas de tamaño puente se ajustan a los sobres habituales para
medicamentos que se deben utilizar, aunque en algunos casos es posible que tengas que recortar un poco los lados de las tarjetas para que se
deslicen dentro y fuera de los sobres con facilidad.

Toma la sexta carta, el As de Picas, y bórrala hasta que sea aún más débil que las demás pero aún pueda verse a cierta
distancia. Pinta ligeramente dos esquinas opuestas de la cara del As con diaquilón y pégala en el reverso de una carta
con figuras en blanco. Coloque esta tarjeta doble en un tarjetero cuyo diseño de portada combine con el reverso de las
tarjetas utilizadas. Si no puede encontrar un estuche así, simplemente tome el Joker de su mazo y péguelo en un lado del
estuche, sáquelo y listo. En las esquinas y el centro del diseño del tarjetero, unte una buena cantidad de diaquilón.
Coloque el estuche en el bolsillo izquierdo de su abrigo o colóquelo en el bloc de notas de su mesa.

Rutina:Pida a todos los presentes que piensen en una tarjeta. ¡Esto asegurará que uno o más en la audiencia piensen en el As de
Picas! Con el bloc en la mano, con el lado en blanco hacia arriba, pase entre los espectadores y haga que cinco personas escriban
los nombres de sus tarjetas de pensamiento en la página superior en blanco. Muchas veces el As de Picas será una de estas
cartas, pero no importa, ya que es igual de sorprendente que alguien más esté pensando en ello.

Al pasar a la sexta persona, se da la vuelta al bloc y, por supuesto, se tacha una de las cinco cartas forzadas. Le has dado la
espalda mientras se hace esto. Ahora pídale a la persona que arranque la sábana y la guarde. No hay peligro de que dé la vuelta
al bloc. Sin embargo, si eres un poco asustadizo, simplemente arranca la hoja de fuerza tú mismo y entrégasela a la persona
para que tache una tarjeta y la guarde.

Después de tachar la tarjeta, retira la tarjeta en blanco del estuche y la muestra. Estás sosteniendo el estuche de la tarjeta en tu
mano izquierda, por lo que colocas la tarjeta en blanco encima (sobre el lado del diseño) mientras marcas una X en el reverso de
la tarjeta en la esquina superior derecha. Para estabilizar el estuche de la tarjeta mientras marca la tarjeta, ha insertado los
dedos izquierdos en el estuche. Ahora presione hacia abajo la parte posterior de la tarjeta doble en blanco, lo que hará que la
tarjeta en blanco se adhiera a la parte posterior del estuche. La carta superior (el tenue As de Picas) ahora se puede quitar con el
pulgar y el estuche de la carta se tira a un lado y fuera del camino. Esta es una escapada perfecta. Coloque la tarjeta en la mano
de alguien y pídale que la cubra con la otra mano.

La persona que tachó una tarjeta se concentra. Cuando se da la vuelta y se muestra la carta aparentemente en blanco, se
ve una leve impresión del As de Picas. Pregunte si es la tarjeta correcta y permita que la pasen. La persona que se
concentra renunciará a esta tarjeta. Diga: "Parece que tengo pensamientos contradictorios. ¿Quién ha estado pensando
en el As de espadas?" Cuando alguien reconozca esta carta, pídele que destierre ese pensamiento de su mente por el
momento. Si, por casualidad, nadie lo reconoce, simplemente comente que alguien debe haber estado pensando en ello
y ahora ha cambiado de opinión. Sin embargo, esto rara vez será necesario. Ahora diga: "Para asegurarnos de no volver
a equivocarnos, ¿cuál fue la tarjeta que tachaste? ¿La ........? Gracias. Ahora todos, por favor, piensen en esa tarjeta. Esta
vez Aislaremos la tarjeta un poco mejor."

Retire el sobre correcto del bolsillo y selle el As. Después de un momento, arranca el extremo, saca la otra carta hasta la
mitad y deja que un espectador la retire. Esta vez se ve una mejor impresión de la carta correcta, mientras que la débil
impresión de la primera carta ha desaparecido.

Esto es casi un truco de cartas sin cartas y constituye una impresionante prueba de espíritu. Uno podría preguntarse por qué no tener 52 tarjetas en
sobres, pero se ha intentado algo así y los paquetes son demasiado voluminosos para ser prácticos.

Nota del editor: Ted Annemann utilizó este truco con un efecto tremendo. Es una de las pruebas más intrigantes y provocativas
del mentalismo moderno. Con una presentación adecuada, puede convertirse en uno de los efectos de los que más se habla. A
diferencia de su hermano mayor, las pinturas espirituales, este truco se puede realizar de cerca para audiencias íntimas y es aún
mejor. Es una ilusión en miniatura y definitivamente es diferente. ¡Te animamos a que lo pruebes!
CRISTAL-VISO

DR. JAKS

Efecto:El artista entrega al espectador una baraja de cartas, le pide que las mezcle y luego seleccione la carta que desee
mientras todavía tiene la baraja en sus propias manos. El artista ahora le da la espalda y pide al espectador que le
entregue la carta seleccionada a sus espaldas. Volviéndose de lado hacia el público, para que puedan ver que la carta
todavía está en sus manos, el artista alcanza una bola de cristal que está sobre su mesa. Lo sostiene frente a él con su
mano libre y mirándolo adivina el nombre de la carta seleccionada.

Se entrega la bola de cristal para que la examinen y, cuando la devuelven, el artista la coloca en su base sobre la mesa. Ahora
tiene otra carta seleccionada, después de lo cual toma la pelota, se pone de pie y, dirigiéndose a un posible sujeto, mira
fijamente la pelota. ¡En breve la imagen de la tarjeta se hace visible y esta persona la nombra correctamente!

Preparación:Una baraja de cartas, una bola de cristal y un soporte, y un monóculo de celuloide corriente en cuyo centro está
escrito, en forma de índice, el nombre de una carta. Para nuestro propósito usaremos el Dos de Tréboles, por lo que en el
monóculo inscriba la cifra 2 con un punto de Trébol debajo, tal como aparecería en la esquina índice de un naipe. Ahora haga
muescas alrededor del borde del monóculo, para que sea fácil de manipular, y colóquelo en el bolsillo derecho de su abrigo.

Rutina:Deja que el espectador tome la baraja en sus propias manos y seleccione una carta. Dale la espalda y pídele que
te entregue la tarjeta. Gírate para mirar al espectador y arranca y palma con el dedo el índice de la carta en tu mano
derecha. Levante el cristal con la mano derecha, gírese hacia el público para que pueda ver la carta que está
sosteniendo, con la esquina rasgada cubierta por los dedos izquierdos, mire el cristal y revele la carta del índice en la
palma. Lleve la tarjeta al frente, muéstrela y pase el cristal para examinarlo.

Mete la mano en el bolsillo derecho de tu abrigo, deposita la esquina rota y palma el monóculo. Recoge la baraja de cartas,
entierra la rota que tienes en la mano y deja la baraja. Luego retira la bola de cristal y colócala en el soporte, dejando el
monóculo debajo como en la ilustración.

Ahora fuerce el Dos de Tréboles y haga que la persona lo guarde en su bolsillo. Recoge la pelota, párate y acércate a uno de los
invitados. Pídale que mire fijamente la pelota y que les cuente a todos lo que ve. ¡Nombra el Dos de Tréboles! Ahora puedes
pasar el balón con la mano derecha mientras la izquierda sostiene el monóculo.
Lo que hace que este efecto sea tan agradable es que el monóculo no se puede ver a través de la bola y la escritura parece como
si realmente estuviera dentro del cristal. La ligera curvatura del monóculo ayuda también a mantenerlo cerca de la pelota.

TARJETA DE VISITA "ANTES TUS OJOS"

CHARLES NYQUIST

Para aquellos a quienes les gustó "Before Your Eyes", página 168, aquí hay un método improvisado que convierte este efecto en un truco
de bolsillo. Utilice sus propias tarjetas de presentación en lugar de una pizarra. Escriba las palabras "Diez de corazones" en el reverso de la
tarjeta con crayón negro, espaciándolas como en el efecto pizarra. Cambia esta carta por una preparada según el truco original con el
líquido "It's A Pip" de Frick & Fleming. Pegue esta tarjeta en el bolsillo exterior superior de su abrigo, dejando a la vista unos buenos dos
tercios (el cambio podría realizarse en este punto). Ahora fuerza el Diez de Corazones a alguien y luego saca la tarjeta del bolsillo del
pecho para mostrar tu predicción. Evidentemente, los espíritus aún no han respondido, así que simplemente frota tu pulgar sobre la
tarjeta y tu mensaje desaparecerá dejando el nombre correcto en la tarjeta. El espectador, por supuesto, se queda con la tarjeta como
recuerdo y como publicidad para usted.

SUERTE CONTROLADA

SALÓN NEWTON

Efecto:Se eligen dos espectadores entre el público y a uno se le entrega un sombrero lleno de cuadrados de
cartón numerados. El intérprete los ofrece para que los examinen y explica que están numerados del 1 al 52. Se le
dice al asistente que los mezcle bien y, a partir de ese momento, el intérprete nunca más los toca.

Ahora se le da una baraja de cartas a un segundo espectador para que las baraje y se le pide que se pare a un lado de una mesa.
El primer espectador que sostiene los cuadrados numerados se sitúa en el lado opuesto de la mesa. El intérprete ahora se aleja
unos tres metros, se para frente a ambos asistentes y anuncia que escribirá una predicción sobre los acontecimientos que
sucederán. Esta predicción la escribe en un cuaderno o en una tarjeta de visita que acaba de pedir prestada.

Al espectador con las cartas lo designaremos como "A", y al espectador con los cuadrados numerados como "B". Ahora
se le indica a "A" que saque las cartas de la baraja, una a la vez, que las sostenga ante sus ojos y que mire atentamente el
anverso de cada carta. Luego debe dejarla caer boca abajo sobre la mesa sin mencionar qué carta es. Al mismo tiempo,
mientras "A" levanta cada carta, "B" mete la mano en el sombrero y saca un número que dice en voz alta.

Este procedimiento continúa hasta que el artista dice "Alto". "A" ahora tiene una tarjeta y "B" un número. El intérprete da
un paso adelante y entrega su predicción a un tercer espectador que la lee. La predicción dice:

"Cuando 'B' diga el número veintiséis, 'A' estará mirando el seis de Picas"

El espectador "B", por supuesto, acaba de decir el número 26 y lo sostiene en su mano, y el espectador "A" levanta su tarjeta para
que todos la vean. Este es el clímax: ¡es el Seis de Picas! Esto crea un efecto nuevo y diferente, y la mejor parte es que todos los
cuadrados numerados y las tarjetas pueden ser examinados y se encontrará que no están preparados de ninguna manera.

Requisitos:Los números de cartón están sin preparación, y el espectador que los tiene a su cargo los saca libremente del
sombrero. Algunos jugadores pueden preferir utilizar fichas de madera numeradas del 1 al 52, algo así como las que se utilizan
en el juego de lotería. La plataforma utilizada es una plataforma Bicycle League Back, en el centro de la cual hay un diseño de
tres alas que hace que una marca inversa perfecta sea legible desde una distancia de diez a veinte pies. Sin embargo, ahora hay
barajas en el mercado con respaldo con imágenes que crean excelentes diseños del reverso sin ser demasiado obvios.

De antemano, la baraja se coloca con todos los dorsos apuntando en una dirección excepto una carta que el artista conoce. Esta es la
carta prevista. El único truco necesario es uno de los ahora populares escritores de pulgares que venden todos los distribuidores.
Rutina:Sígalo como ya se describió con el artista entregando los cuadrados de cartón a un espectador y la baraja
de cartas a otro. Mientras el artista reparte las cartas, las mezcla un poco por encima de la cabeza, lo que servirá
para "forzar" al espectador a mezclarlas de la misma manera sin desordenar el reverso. Mientras el primer
espectador mira los cuadrados numerados y el segundo baraja las cartas, el artista toma o toma prestada una
tarjeta de visita, coloca el escritor de uñas en su lugar y se aleja un poco, listo para escribir su predicción. (Podría
mencionarse aquí que el "Swami Holdout" de Haden, que ofrece y elimina el escritor de miniaturas, se puede
utilizar aquí con un efecto revelador. Este lápiz se puede obtener de cualquier distribuidor).

Para continuar, el intérprete explica lo que se debe hacer; Luego escribe su predicción, pero omite el número. Se guarda
el lápiz en el bolsillo, sostiene en la mano la tarjeta con la predicción hacia él y se queda mirando el procedimiento con
tanto interés como el resto del público. El espectador "B" dice un número para cada carta que el espectador "A" sostiene
y mira, y el artista está esperando que aparezca la carta invertida. En el momento en que aparece, grita "Para" y al mismo
tiempo completa el número que acaba de llamar con su escritor de miniaturas en el espacio que había dejado vacante en
su predicción. Acercándose a un tercer espectador, el artista le entrega la tarjeta de predicción y le pide que verifique lo
que ha escrito. Esta persona lee en voz alta lo que el artista ha escrito y la persona con la baraja da vuelta la carta que
sostiene. ¡Tanto la tarjeta como el número llamado coinciden con la predicción del artista!

UNA PRUEBA MENTAL RENOVADA

CAPUCHA HERBERT

Efecto:El artista entrega una baraja de cartas al espectador pidiéndole que la abanique y elija mentalmente una carta. Luego se
le entrega una hoja en la que debe escribir el nombre de la tarjeta. Esta hoja se quema y el mentalista recoge la baraja, la aviva,
saca una carta y la coloca sobre la mesa. Se nombra la carta seleccionada mentalmente, y la que está sobre la mesa se pone boca
arriba y se descubre que es esa.

Rutina:En el bolsillo izquierdo de tu abrigo tienes una baraja de cartas y una o dos cerillas. Entregue el paquete a una persona
pidiéndole que los revise y simplemente piense en uno. Retira la baraja y vuelve a guardarla en tu bolsillo.

Entréguele una hoja de papel pidiéndole que escriba el nombre de la tarjeta que ha pensado. Luego debe doblar el papel una vez
en cada sentido. Se lo quitas, sostienes la esquina cerrada del papel doblemente doblado hacia la parte superior izquierda y
rasgas el papel por el centro a lo largo. Coloque la sección exterior o derecha delante de la otra pieza y córtela por la mitad.
Coloque las piezas de la mano derecha al frente y el pulgar izquierdo retroceda con la mitad doblada de la tira aún sin romper.
Las yemas de los dedos derechos toman las piezas sueltas a la vista y las depositan en un cenicero, mientras que la izquierda va
al bolsillo del abrigo, deja el centro arrancado y saca una cerilla. La cerilla se le da al escritor para que queme las piezas.

Ahora, mientras el papel se quema, su mano izquierda cae hacia su bolsillo y abre la parte central rasgada del papel
contra la cara del paquete. Saque el paquete ligeramente extendido y abaniquelo hacia usted. Finge mirar por encima de
la tarjeta mientras lees la escritura en la pieza central rota. Ahora saca la carta correcta y colócala boca abajo sobre la
mesa. Devuelve el resto de la baraja a tu bolsillo junto con el papel. La carta pensada se nombra cuando le das la vuelta a
la que colocaste sobre la mesa, ¡que resulta ser la carta correcta!

Esta será una manera tan excelente como cualquier otra de hacer un truco de "tarjetas de pensamiento" sin impresiones, cambios,
conjeturas, bombeos ni preparación de ningún tipo.

INFLUENCIA DIABÓLICA

DAÑA A SALOMÓN

De todas las estafas descaradas que se cruzaron en mi camino, considero que este efecto original del Sr. Solomon es digno del premio
más alto. Sólo temo que el lector piense que todo es demasiado simple y no preste la debida consideración al efecto que esto tendrá
sobre los testigos. Creo que es la cumbre de las concepciones de salón.
Efecto:El artista tiene una baraja de cartas, una pegatina engomada, un lápiz y una hoja de papel. Comienza tomando
una carta de la baraja, por ejemplo el Dos de Diamantes, en cuyo anverso hace una anotación y cubre la escritura con la
pegatina. Al pedirle a alguien sus iniciales, se escriben en la pegatina y se coloca la tarjeta boca abajo sobre la mesa.
Abandonando la baraja, un espectador selecciona y guarda una carta. Colocando la baraja sobre la mesa, el intérprete
abandona la sala desde donde dirige el espectáculo.

Se le pide a alguien que diga un número del 5 al 50. Cualquiera que sea el número, se le pide que haga una cuenta
regresiva en la baraja hasta esa posición y recuerde la carta. Luego, el artista le dice que vuelva a barajar la baraja y que
escriba en la hoja de papel el nombre de la carta que miró.

Ahora se le pide a otra persona que nombre cualquier carta que le venga a la mente, y esto también se escribe en el papel debajo del
nombre de la primera carta.

Por último, se le pide a una cuarta persona que nombre tres números cualesquiera del 1 al 100 y, después de hacerlo, se le pide que los
escriba en el papel directamente debajo de los nombres de las dos tarjetas.

El artista ahora sugiere que la baraja se cuadre después de una buena barajada y se coloque boca
abajo sobre la mesa. Encima de la plataforma debe haberColoqué la tarjeta adhesiva, también boca abajo. El
El papel tabulado se debe voltear con el lado para escribir hacia abajo.

Al volver a entrar en la sala, el artista recoge la baraja y, después de preguntar si se han seguido sus peticiones, coloca la carta
adhesiva superior boca arriba sobre la mesa y, a cada lado, se reparten las dos cartas siguientes boca abajo. El primer
espectador, que cuenta regresivamente hasta un número, nombra su carta y el artista muestra la primera de las dos cartas boca
abajo y ¡es la carta correcta! La segunda persona, que seleccionó mentalmente una carta, ahora la nombra, y el artista pone la
otra carta boca abajo, ¡y eso también es correcto! Luego, el artista mira a la persona que tiene una tarjeta en su bolsillo y ¡la
nombra correctamente! Por último, se le pide a la persona que escribió los tres números que los sume y anuncie el total. Se
arranca la pegatina con las iniciales del Dos de Diamantes y se descubre que el artista ha predicho correctamente la suma.

Preparación:Lo único que se necesita son dos mazos de cartas duplicados, dos pegatinas, un lápiz y una hoja de papel.
Las dos barajas deben apilarse por igual. Utilice su sistema favorito o mezcle un mazo y luego organice el otro mazo en el
mismo orden. En la parte superior de cada mazo tiene el Dos de Diamantes, seguido de una carta que conoce. Mantenga
una baraja y una pegatina en su bolsillo. El público no debe conocer esta baraja.

Rutina:Avanza con la otra baraja, retira el Dos de Diamantes y finge escribir una predicción en su anverso. Cubre tu
predicción con la pegatina humedeciendo solo los bordes de la pegatina, para que luego se pueda quitar fácilmente.
Coloque este Dos de Diamantes a un lado, boca abajo, sobre la mesa. Escribe las iniciales de alguien en la pegatina.
Fuerza la siguiente carta, la que conoces, y colócala en el bolsillo de alguien. Pon la baraja sobre la mesa y sal de la
habitación.

En el momento en que te pierdas de vista, saca la otra baraja de tu bolsillo junto con la pegatina. Escribe en la pegatina
las mismas iniciales que anotaste en la pegatina que pegaste a la tarjeta en la otra habitación. A continuación se nombra
un número en voz alta y mientras se cuenta, usted hace lo mismo con su mazo duplicado y retira la carta. Cuando se
nombra una carta, elimínala también de tu mazo. Cuando digas los tres números, súmalos rápidamente y escribe el total
en tu Dos de Diamantes. Ahora pegue su pegatina duplicada sobre este número. Todo esto llevará poco tiempo y tendrá
amplias oportunidades mientras las personas en la otra habitación anotan la misma información en la hoja de papel.

Antes de volver a entrar a la otra habitación, retira la carta superior de tu mazo (el duplicado de la carta obligada) y colócala en tu
bolsillo derecho. Coloque la baraja de cartas en posición vertical en su bolsillo izquierdo. Ahora palma los dos duplicados de las
cartas seleccionadas, en el orden en que fueron elegidas, con la carta adhesiva como la carta superior de las tres.

Cuando la gente de la otra habitación anuncia que todo está en orden y que la baraja está en orden, entras, te mueves
directamente a la mesa y recoges la baraja, añadiendo las tres cartas palmadas mientras lo haces. Preguntar si se ha seguido
todo. Cuando lo pidas, voltea la tarjeta superior con la pegatina y colócala boca arriba sobre la mesa. ¡Este es un punto sutil
porque todos han visto la tarjeta adhesiva en la parte superior un minuto antes! Las iniciales también son otro factor engañoso.
Luego reparte las siguientes dos cartas, boca abajo, una a la derecha y otra a la izquierda de la carta boca arriba.
tarjeta. Mientras pides el nombre de la primera carta contada, tu mano izquierda deja caer la baraja en tu bolsillo
izquierdo para que quede de lado. En el mismo momento, tu mano derecha levanta la primera carta boca abajo.
Pregunta por el nombre de la segunda carta y sube ésta también. Luego dirígete al hombre que tiene la tarjeta en el
bolsillo y nombra la tarjeta. Luego pida que le agreguen los números. Mientras se hace esto, sacas la baraja duplicada (la
vertical) de tu bolsillo, la barajas descuidadamente y la colocas sobre la mesa. Cuando se anuncie la suma, haga que
alguien recoja el Dos de Diamantes, retire la pegatina y su predicción será correcta. Ahora se puede examinar todo y,
cuando se devuelva la primera carta seleccionada, la baraja estará completa.
ALAMBRE EXTRAÑO

ANNEMANN

Este es uno de esos efectos ingeniosos del tipo que disfrutaba Ted Annemann. Es la prueba telefónica perfecta y es completamente
inexplicable tanto para los profanos como para los magos. Sin embargo, la simplicidad del código utilizado lo convierte en una prueba
mental ideal para dos personas, ya que no es necesario memorizar nada: el médium depende únicamente de una breve lista impresa para
obtener información.

Efecto:El intérprete se ofrece a realizar una prueba de proyección de pensamiento por teléfono y, antes de comenzar, le
da el número de teléfono del médium a la persona que actuará como sujeto. Luego, el intérprete dibuja una serie de
cinco símbolos de percepción sensorial adicionales (ver "Yggdrasil" en la página 241) en una hoja de papel y pide al
sujeto que tome nota mental de un solo diseño. Tan pronto como el sujeto se decide por uno, él mismo levanta el
teléfono y llama al médium. ¡Nombra correctamente el símbolo seleccionado!

Luego se invita al sujeto a realizar otra prueba. Selecciona varios naipes de una baraja, mira hacia arriba y rodea con un
círculo cualquier palabra en una revista, y luego vuelve a llamar al médium. Ella le pide que se concentre en la palabra y
¡luego la nombra! Cuando él admite que ella tiene razón, ella lo sigue y también revela los nombres de las cartas que él
seleccionó.

Hasta aquí el efecto, que es sorprendente porque se puede hacer improvisadamente en cualquier momento. Por supuesto, ya
me he dado una idea al mencionar un código en el párrafo inicial, pero, francamente, es muy simple y fácil de trabajar. Es la
combinación de dibujos, palabras y tarjetas lo que hace que parezca complicado para el público, y son estos mismos factores los
que crean el misterio al mantener la mente ocupada de los sujetos.

La proyección del símbolo ESP

Los cinco diseños que utiliza son los que hizo famosos el profesor JB Rhine de la Universidad de Duke en sus experimentos de percepción
extrasensorial. En orden son: Un Círculo, una Cruz, un conjunto de Líneas Onduladas, un Cuadrado y una Estrella.

Para empezar, dibujas estos diseños en una hoja de papel. Pídale al sujeto que los revise todo el tiempo que
quiera y finalmente elija cualquiera. Si toma uno de los tres primeros, pídale que llame a su esposa, o a la persona
que hace el papel de médium, y le pregunte qué tiene en mente. Si toma uno de los dos últimos, le dices que
llame y le pregunte en cuál de los dibujos está pensando. Por lo tanto, o revela el hecho de que tiene algo en
mente (símbolos 1, 2 o 3), o que está pensando en un dibujo (símbolos 4 o 5). Este detalle se encarga de segregar
las cartas de símbolos en dos grupos, y es lo primero que debe saber el médium.

Si el sujeto menciona dibujos, el médium comienza diciéndole que se trata de una especie de diagrama simple.
Sabe que es 4 o 5, pero necesita un poco más de información para determinar cuál. Si él pregunta "cuál" o
menciona "dibujar", ella continúa.
Ella le pide que piense en ello y luego le dice que será mejor que lo dibuje bastante grande en una hoja de papel y lo
mire atentamente. Puede responder que ya lo ha hecho o tomarse unos segundos para hacerlo. Su respuesta o acción
da una pista más. Ella sabe que es uno de los símbolos del segundo conjunto (4, 5), y si ya lo ha dibujado, la respuesta es
4. Si no lo ha dibujado, la respuesta es 5. En tal caso, deja que lo hace, le dice que se concentre y luego le revela la
identidad del dibujo que ha hecho.

Si, por el contrario, la médium determina, a partir de la conversación inicial, que debe trabajar en el primer
conjunto (1, 2, 3), sugiere inmediatamente dibujarlo. Si aún no está en papel, ella sabe que es 3. Pero si él
responde que lo ha dibujado, ella sabe que es 1 o 2. Y luego, para obtener el resultado final, le pide que lo queme.
Y él ha hecho eso mismo o no. Si dice que sí, la respuesta debe ser 2. Si se toma el tiempo para hacerlo, debe ser
1. Hemos utilizado cifras para explicar esto, pero, naturalmente, la charla del médium siempre es sobre los
dibujos en sí. Aquí está la configuración que el artista conoce y que el compañero tiene al lado del teléfono.

(1) Círculo: ¿qué? En papel, no quemado.


(2) Cruz... ¿qué? En papel... quemado.
(3) Líneas onduladas: ¿qué? No en papel.
(4) Cuadrado: ¿cuál? En papel.
(5) Estrella: ¿cuál? No en papel.

La intérprete, en escena, ha operado un poco al revés según el gráfico. Así, si se eligiera la "cruz", le pediría a la
persona que la dibujara en una hoja de papel, la mirara atentamente durante un minuto y luego la quemaría e
imaginaría que puede ver el diagrama en el humo. Luego le dirían que llamara a la psíquica y le preguntara qué
tiene en mente.

Por otro lado, si se selecciona el Cuadrado, se le pedirá que lo dibuje, se concentre en él y luego se le pedirá que
llame y pregunte en cuál de los dibujos está pensando.

La belleza de utilizar los cinco símbolos del Rin para la prueba radica en el hecho de que son un grupo lógico en su conjunto. Una
pregunta sobre en qué se está pensando no parece extraña, como lo sería si se utilizara cualquier otro pequeño grupo de
objetos no relacionados.

Si una vez entre cien veces algo sale mal y la solicitud inicial del sujeto es incorrecta o no está clara, el
médium tiene las mismas posibilidades de que las cosas funcionen a medida que continúa. Si golpea,
todo muy bien, pero siella falla, inmediatamente dice que lo siente y "¿podrías pedirle al artista que pruebe
algo más contigo y que me devuelva la llamada? He tenido muchas cosas en mente hoy. Esperaré la llamada, si
quieres". voluntad."

El sujeto, sin saber que usted habría hecho otra prueba inmediatamente de todos modos, es llevado a la siguiente
prueba que no puede fallar.

La proyección de la palabra

Hasta aquí esa parte. El sujeto recibe una copia de una revista actual. Sugiero Reader's Digest porque es del tamaño de un
bolsillo para un abrigo, pero casi cualquier revista o libro servirá. Mientras lo mira, sacas una baraja de cartas, las mezclas y las
colocas boca abajo delante de él. Se pide al sujeto que las corte una o dos veces y luego reparta tres cartas en fila boca arriba de
izquierda a derecha. Si aparece una tarjeta con imágenes entre ellas, el artista las empuja a un lado y dice: "Pruebe con tres más.
Las tarjetas con imágenes son demasiado confusas para usarlas". Esta acción se repite hasta que se reparten tres cartas sin que
aparezca ninguna imagen. Luego se le pide al sujeto que considere las dos primeras tarjetas como si indicaran una página de la
revista. Así, si aparecieran un 8 y un 3, la página sería 83. Cuando se ha encontrado la página, la última o tercera tarjeta indica la
palabra, contando desde el principio de la lectura de la página.

Este principio lo ideé hace varios años para una prueba de libro. Aquí vuelve a servir como prueba de libro, pero se ha
ampliado para su uso en un teléfono y para nombrar las tarjetas. Utilice una baraja apilada en el orden de Si Stebbins.
Cada carta tiene un valor tres veces mayor que la anterior en valor, y los cuatro palos rotan en el orden de espadas, corazones,
tréboles y diamantes.

Si se han seguido las instrucciones sólo hay cuatro palabras posibles que se pueden seleccionar en la revista utilizada. ¡Esta es
probablemente la parte psicológica más sutil del truco! Descartando todas las combinaciones que contengan una carta de la
corte, pero quedan cuatro combinaciones de tres cartas. Las cuatro combinaciones y la palabra que cada una designa son las
siguientes:

A, 4, 7................. Ubica la séptima palabra en la página 14


2, 5, 8................. Ubica la octava palabra en la página 25
3,6,9................. Ubica la novena palabra en la página 36
4, 7, 10. ................ Ubica la décima palabra en la página 47

En la versión de un solo hombre, como se explica en "Entre líneas", página 53, el intérprete daba la espalda durante la
selección de cartas y palabras. En este caso observa el proceso, lo que elimina cualquier posibilidad de error por parte
del espectador. No hace falta decir que el médium tiene enumeradas las cuatro palabras, junto con los valores de las tres
cartas que las ubican.

Con sólo cuatro palabras posibles entre las que elegir, el intérprete recurre a la evasión de hacer que el sujeto llame y le
pregunte "qué" tiene en mente esta vez, o que está "pensando en una palabra". Sin embargo, hasta ahí llega la revelación. En el
primer caso, "qué" significa para el médium que la palabra está en la página de la izquierda, o 7 en la página 14 o 9 en la página
36. En el segundo caso, se le hace saber que la palabra está en la página de la derecha. página de la mano, en resumen, ya sea 8
en la página 25 o 10 en la página 47.

Con todo esto para continuar, le pide a la persona que se concentre (en el primer caso revela que está pensando en una
palabra) y luego nombra la primera letra de una de las dos palabras. Si lo acierta, todo muy bien. Si no lo hace,
simplemente le pide que pruebe con la última letra y luego nombra la última letra de la otra palabra y trabaja hacia atrás.
Así ella revela lo que casi parece imposible excepto la telepatía.

Las proyecciones de cartas

El artista hizo un pequeño negocio muy lindo justo antes de que el caballero llamara. Recogió las tres cartas utilizadas
para encontrar la palabra, manteniéndolas en orden con la carta de menor valor en la parte posterior, y las puso en el
bolsillo derecho del abrigo del sujeto con sus caras más cercanas a su cuerpo. Después de nombrar la palabra elegida, la
médium centra su atención en las cartas. Ella dice: "¿Cómo escogiste la palabra? ¿Mezclando números o con una baraja
de cartas?". Luego dice: "¿Dónde están las cartas ahora?" Y luego dice: "Saca sólo uno de tu bolsillo y míralo con mucha
atención".

El viejo truco de sacar las tarjetas de un bolsillo es válido aquí. El sujeto nunca deja de meter la mano y sacar las cartas en
orden, empezando por la de fuera. Le resulta muy difícil hacer otra cosa. El médium ahora hace una puñalada en la
oscuridad ante su color. Ella conoce el valor debido a la palabra que le da la identidad del "valor" de las tres cartas. Si
tiene razón, entonces nombra un traje. Si se equivoca con el color, intenta usar uno de los trajes de otro color. Y si se
equivoca del todo, dice: "No estoy obteniendo ninguna buena impresión. Debes estar cansándote. Todo lo que puedo ver
son... puntos borrosos". Y ella nombra el número correcto.

Luego dice: "Saca otra tarjeta e intenta imaginarte usando un gran diamante, agitando un gran garrote, cavando con
una pala o recibiendo un regalo de San Valentín en forma de un gran corazón". E inmediatamente nombra el traje
correctamente. Esto no supone ningún problema, porque después de obtener el palo de la primera de las tres cartas,
sabe cuáles son las otras dos gracias al orden de las pilas. ¡Y nombrar la última carta no es más difícil excepto que ella le
pide que la guarde en su bolsillo y ella intentará proyectar su mente en ese mismo lugar e intentará nombrarla!

El intérprete puede incluso añadir cosas diciendo que a él mismo no le importa saber la palabra. Y así se
revela el misterio. ¡Se han revelado dibujos, una palabra y cartas a distancia!
PENSAMIENTOS EN EL AIRE

ANNEMANN

Considero que ésta es una pequeña concepción muy práctica y desconcertante con un gran efecto. Es improvisado y se puede hacer en
cualquier lugar y en cualquier momento, algo bastante raro para efectos de esta naturaleza que valen la pena. Se puede aprender con un
asistente, en cinco minutos, lo que es otro punto a su favor.

Efecto:No se necesita ningún aparato. Cualquier baraja de cartas se toma prestada del anfitrión o la
anfitriona. Mezclando las cartas, el intérprete solicita que el asistente, o médium, sea enviado a una
habitación distante por el momento. Ahora afirma que debe elegirse una persona y, para dejarlo
enteramente al azar, repartirá las cartas entre cada uno hasta que aparezca el primer As.aparece cual
lo elegirá automáticamente. Esto esta hecho. A esta persona seleccionada se le pide que revise sus bolsillos (o su cartera)
y saque algún pequeño artículo personal que debe esconder en algún lugar de la habitación, pero no en la persona de
nadie. Luego, esta persona selecciona a otra persona a quien se le pide que seleccione una carta del mazo. La baraja se
coloca boca abajo sobre la mesa y el segundo espectador introduce su carta en cualquier lugar, cuadra las cartas y las
deja allí. Ahora el artista abandona la habitación antes del regreso del médium, quien extiende la baraja boca arriba,
mueve su mano sobre las cartas y elige la seleccionada. Después de esto, se mueve por la habitación y localiza el artículo.
¡Una vez más, al recorrer la habitación, el médium entrega el artículo a su dueño!

Preparación:En ningún momento se utiliza nada más que las tarjetas. Previamente, el intérprete y el médium han acordado una carta de
fuerza y también quién será el primer sujeto. Comenzando en algún lugar, las personas presentes se numeran de izquierda a derecha
alrededor de la sala. El artista, que está haciendo otro truco o algo así, tiene amplias oportunidades de colocar un As para que caiga sobre
esta persona. Si hay cinco personas presentes y el sujeto es el número tres, el As se puede colocar en octavo lugar desde arriba para
golpearlo en la segunda ronda.

Rutina:Se pide al sujeto que seleccione algún pequeño objeto personal de sus bolsillos y lo esconda en cualquier lugar
de la habitación. Mientras hace esto, el artista recoge las cartas y las revisa, comentando casualmente que el Joker es la
única carta con mala influencia y que debería estar fuera de la baraja. En realidad, busca tres tarjetas, ¡tarjetas que le
dirán dónde está escondido el artículo! ¿Imposible? De nada. Imagine la habitación dividida en cuatro cuadrados por
líneas que atraviesan el centro en cada sentido. El boceto aclarará este punto. Luego imagina que cada uno de esos
cuadrados se divide de la misma manera y luego cada uno de estos cuadrados más pequeños se divide nuevamente.
Suponiendo que el artículo estuviera escondido detrás de algo en el extremo derecho de la habitación. ¡Los números 2—
2—2 señalarían al médium hasta este mismo rincón!

Se verá así que tres figuras pueden dirigir a su médium a cualquier pequeña porción de la habitación. También sabe que
el artículo es pequeño, sabe que es de naturaleza personal y sabe que invariablemente será un objeto
obviamente fuera de lugar dondequiera que esté. Conociendo estas cosas y el lugar donde se encuentra, no es ningún truco
localizarlo con éxito.

Por lo tanto, el artista recorre las cartas y coloca arriba en el orden correcto tres cartas que señalan los cuadrados imaginarios
correctos, del mayor al más pequeño. ¡Y al mismo tiempo localiza la tarjeta que debe forzar al segundo sujeto! Esta persona
ahora es elegida por la primera persona y, de la manera que más le gusta, el intérprete fuerza una carta. Coloca la baraja boca
abajo sobre la mesa y pide que la carta se devuelva a cualquier lugar, con los bordes de la baraja cuadrados y las cartas en
manos del seleccionador. Luego sale de la habitación.

El médium regresa, extiende la baraja boca arriba sobre la mesa y después de "el negocio" saca la carta. Un vistazo a las
tres primeras cartas de la baraja y la médium resuelve la combinación de tres números que le da casi el lugar exacto
donde está escondido el artículo. Camina sin rumbo por la habitación y gradualmente se posiciona y localiza el objeto.
Luego, sabiendo quién es el dueño del artículo, se lo devuelve tras otro paseo por la habitación. Después de lo cual se
llama al intérprete para que regrese para regocijarse y los tragos están en orden.

El efecto es un excelente subterfugio. Lo único que se recuerda es la ubicación del objeto y su devolución a su
propietario. El uso de las tarjetas es incidental, y la selección de las tarjetas se acepta como un complemento y un uso de
las mismas después de la primera parte. Descubrirá que inmediatamente después se olvidan y el asunto del artículo se
discute por sí solo.

LOS OJOS LO TIENEN

JG THOMPSON, IB.

Aquí tienes una idea para comunicarte silenciosamente con tu pareja o médium haciéndole señales con los ojos. El
código no es complicado y puede aprenderse en unos minutos.

Siéntate o párate frente a tu asistente. Llama su atención. Eso es el punto muerto. Ahora desvía tu mirada hacia la derecha de su cabeza,
digamos alrededor de un pie. Desvía tu mirada hacia la izquierda o hacia su cabeza aproximadamente un pie sin detenerte en el centro ni
llamar su atención. Entonces comprueba con ella que ha visto tus miradas. Es sorprendente cómo una pequeña mirada de reojo se
registra en otra persona que te está mirando a los ojos.

A continuación, mire directamente por encima de su cabeza, aproximadamente a un pie, y, manteniéndose en este nuevo nivel, mire hacia la derecha y luego
hacia la izquierda. Por último, mire un lugar a un pie debajo de sus ojos y luego cubra las posiciones derecha e izquierda.

Esto da como resultado un cuadrado de nueve posiciones en el que los ojos del asistente siempre determinan el punto muerto o
el cuadrado central. Y antes de continuar determina de una vez por todas si tu asistente quiere que los cuadrados estén
numerados:

dependiendo de si quiere contarlos de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Cinco es la única casilla que no se ve
afectada por el cambio.

La cifra 0 se señala simplemente dejando salir la mirada del cuadrado fantasma del nueve. La parada es cuando la
mirada del intérprete cae hacia su mano o manos.

Ahora toma una baraja de cartas, pero por el momento no prestes atención a las caras de las cartas. Abíntalos ante ti y un
espectador imaginario. Ambos están frente a su asistente, que está a poca distancia frente a usted. Mire la distribución de las
cartas y piense en dos figuras. Levanta la vista descuidadamente y deja que tu mirada se dirija hacia el lugar correcto.
cuadrado para la primera figura y luego cambie (sin mover la cabeza) a la segunda posición. Luego vuelve al abanico de
cartas y su asistente ahora debería tener ese número, es decir, cualquier número del 1 al cien. Para las repeticiones de la
misma figura, la mirada simplemente repite: primero el número, la mano, e inmediatamente de regreso al número, y de
nuevo a la mano.

Practique esto durante la siguiente media hora y deje que el asistente diga los números enviados cada vez. Entonces considera las cartas.
Lo primero que debemos hacer es darle un valor a los trajes. Por ejemplo: Tréboles—0; Diamantes: 13; Corazones: 26; Espadas—39. ¡Eso
es todo!

Cuando un espectador le indica al artista una carta en el abanico, éste anota el palo, recuerda el valor de ese palo, le
suma el valor en pips de la carta y envía ese total al asistente. Ella simplemente resta del número recibido el valor del
palo más cercano que sea menor que el número transmitido. Eso la deja con el valor del pip, y el número restado indica
el palo. Por lo tanto, si se eligiera la Reina de Corazones, Corazones significaría 26 a lo que se le sumaría el valor del pip
de 12. El total es 38 y eso se envía. El siguiente valor menor que 38 es 26, después de lo cual la médium resta 26, lo que
indica Corazones, y obtiene un resto de 12 que le dice todo lo que tiene que saber.

Una variación de hacer que un espectador indique una carta que está frente a él y al artista sería elegir una de la baraja,
anotarla y devolverla. Justo antes de esto, el intérprete dejaría claro que le gustaría que el espectador preguntara al
médium él mismo y, en sus propias palabras, la identidad de su cartón después de que el intérprete se hubiera
concentrado por un momento. La carta devuelta se barajaba hacia arriba o hacia abajo y se vislumbraba mientras se
cuadraba la baraja en la mano. Una mirada al espectador lo ayudaría a comenzar y una mirada de seguimiento al
médium, mientras el espectador formula su pregunta, sería suficiente.

Por otro lado, el intérprete podría enfrentarse a otra condición en la que al espectador le gustaría conservar su carta. Al
mencionar que puede guardar la carta que toma, el artista, habiendo notado la carta superior o inferior de la baraja
mixta, mira en su dirección y le transmite la carta. Ella, por supuesto, estaba preparada después de tal comentario.
Luego, la tarjeta se fuerza deliberadamente y ella la nombra sin dudarlo.

Una vez que dos personas lo aprendan, este sistema nunca será olvidado. Incluso si no se usa durante meses, no puede dejar de
funcionar.

UN CÓDIGO DE TARJETA PRÁCTICO

ORVILLE MEYER

Muchas veces me han pedido un buen método práctico para codificar tarjetas. Siempre he creído en los códigos verbales para el
trabajo práctico real. Por supuesto, hay ocasiones en las que se puede utilizar un código silencioso con buenos resultados, pero
para uso general recomiendo el tipo verbal. El Sr. Meyer desarrolló el siguiente código. Me gusta y creo que muchos lo utilizarán.
Ciertamente, la esposa o el novio a quien invariablemente se engatusa para que ayude no podrá utilizar la excusa común de que
hay demasiado que recordar.
Ahora una explicación con ejemplos. La carta seleccionada es conocida por el artista por cualquier método que desee.
Puede sacarla de un mazo boca arriba o puede usar un paquete apilado y, después de una selección libre, echar un
vistazo a la siguiente carta le dará la misma información. Sin duda, esto es lo mejor, porque aparentemente el artista
nunca ve la tarjeta. El asistente puede estar de pie o sentado de espaldas al público. El uso de una venda en los ojos es
opcional.

Pedirle al asistente que nombre la tarjeta en la que está pensando le da información definitiva, pero esta pregunta casual
siempre suena igual para la audiencia si es lo suficientemente aguda como para darse cuenta. Después de esta primera
pregunta del intérprete, la asistente responde pero siempre oculta parte de su conocimiento, y así obtiene el nombre de la
tarjeta por las respuestas del intérprete o por su silencio, según sea el caso.

Ejemplo:Supongamos que alguien selecciona el Cinco de Corazones. El intérprete dice,"Dime quetarjeta en la que está
pensando este caballero". "Dime" indica que la tarjeta es un Corazón. La palabra clave "qué" indica que la tarjeta esentre
los seis inferioresen valor. Si el intérprete hubiera dicho: "Dime lanombrede la carta", el asistente sabría entonces que se
trata de una de las seis superiores, o del Siete a la Reina.

Conociendo definitivamente el palo de la carta, el asistente ahora revela sólo elcolor.Ella dice: "Es una tarjeta roja" y
espera la respuesta inmediata del artista. Como se verá, el grupo del uno al seis se divide en dos grupos de tres cada
uno. La respuesta o el silencio del intérprete a esta primera declaración del asistente le informa qué grupo de tres
contiene la tarjeta. En este caso no hay respuesta y al cabo de unos segundos sabe que la tarjeta está en el segundo
grupo de las seis inferiores, ya sea el cuatro, el cinco o el seis. Sin embargo, comenta, "la persona está pensando en un
Corazón". Una vez más, escucha la respuesta que indicará la tarjeta real. Uno de los tres debe transmitirse según la tabla
inferior en 1, 2 y 3. Cualquier respuesta que consista enuna palabramuestra que la carta elegida es la primera del grupo
final; cualquier respuesta de dos palabras será la segunda; y ninguna respuesta lo convierte en el último del grupo de
tres. En este caso, el intérprete dice: "Así es", dando su conocimiento final. Ella termina con "y el nombre de la carta es el
Cinco de Corazones".

Un ejemplo más aclarará el procedimiento. Esta vez tomaremos el Siete de Tréboles. El diálogo es tal como se da.
Ejecutante:"Ahora dinos el nombrede esta tarjeta."

Asistente: "Es una tarjeta negra". (Sabiendo que es un Club y uno de los dos grupos superiores).

Intérprete: "Sí".

Asistente: "En realidad es un Club". (Ahora sabiendo que es el 7, 8 o 9.)

Intérprete: "Sí". (Lo que indica el 7.)

Asistente: "Y estoy seguro de que es el Siete de Tréboles".

Los reyes siempre se envían en la frase inicial diciendo "la carta" en lugar de "qué" o "el nombre". Así, un Rey puede ser
recitado de un tirón en elMisma manerapero sin que el intérprete dijera ni una palabra más.

Practicar esto durante media hora lo hará más fácil. Trate de hacerlo natural y no haga las preguntas rígidamente con
énfasis ni responda como si una vida dependiera de ellas. Intente responder inmediatamente para que no se interrumpa
la continuidad del discurso del asistente. Haz que parezca que ella revela la tarjeta prácticamente de una vez y sin
demora. Observe estos puntos y tendrá el código más bonito que pueda desear. Hazlo cuatro o cinco veces, luego varía o
termina forzando una carta que ambos habéis acordado de antemano y sin decir una sola palabra ella la nombra. Es un
pequeño giro en el último momento que siempre confundirá al sabio que pueda pensar en un código.

UN ACTO COMPLETO DE "TRANSMISIÓN SILENCIOSA DEL PENSAMIENTO"

CARLOS T. JORDANIA

No se afirma originalidad de los componentes separados de esta sorprendente actuación, pero el arreglo es
original y todo lo que se podría desear. Lo describiremos como una actuación completa, pero sería mejor
presentarla en partes que atraigan al lector individual y organizarlas de forma que funcione sin problemas.

Cuando se saquen varias cartas, haga que cada espectador lleve una nota escrita, ya que es probable que las cartas se olviden.
Una, o dos como máximo, pruebas de tarjeta son suficientes para cualquier actuación. No existe un código verbal y cada prueba
es sencilla de aprender, aunque es necesaria cierta cantidad de ensayo. He utilizado todas las pruebas explicadas con excelentes
resultados y la información se transmite al medio de tantas maneras diferentes que imposibilita la detección.

Efecto:El intérprete anuncia algunas pruebas de telepatía y entra al público con una baraja de cartas
en una bandeja cubierta con una servilleta. Cualquiera corta y reparte 25 en la bandeja y el artista se
guarda el resto. Se lleva la bandeja y cinco espectadores seleccionan una carta cada uno. El último
seleccionador toma el mazo y baraja su carta, entregándosela a uno de los demás, quien hace lo
mismo hasta que los propios espectadores hayan barajado todas las cartas. La bandeja se entrega al
asistente (más tarde el médium) quien le entrega un paquete al artista.de sobres y lápices. Cada
El sobre contiene un trozo de papel y estos se reparten con los lápices. Las cartas barajadas se entregan a un espectador, a quien
se le pide que las lleve a la plataforma y las extienda en cinco filas de cinco cartas cada una, a lo largo de cinco listones sujetos a
una especie de tablero de dibujo que se encuentra sobre una silla situada a la derecha de la audiencia.

A todas las personas que tienen sobres se les pide que escriban el nombre de alguna persona viva excepto a una, que debe escribir el
nombre de alguien fallecido. Un voluntario recoge las hojas selladas en un sombrero prestado y las guarda para más tarde. Ahora se
presenta al médium con los ojos vendados. En el centro de la plataforma, bastante adelante, hay un pizarrón, y a su derecha, pero un pie
más atrás, hay una pequeña mesa sencilla sobre la que se encuentran varios artículos, como se describirá más adelante.

Un comité de dos saca al médium de la sala para impedir la comunicación. Cuando se ha ido, el artista trae una
pizarra y tiza. Tres espectadores escriben cada uno un número de tres cifras y un cuarto pone sus iniciales en la
pizarra. Sin cambio, se coloca sobre la mesa con el número hacia abajo, y un vaso con varios trozos de
Se adelanta tiza de colores. Se elige un color, se vuelve a colocar el vaso y se produce una baraja de cartas. Se corta por la mitad y
las mitades se abren en abanico ante los espectadores. Se selecciona mentalmente una carta de cada mitad y se susurran sus
nombres al intérprete.

Un espectador avanza hacia la mesa y lanza dos dados. Se tapan con una copa donde caen. Se toman prestados seis
medios dólares, un espectador los lleva a la mesa y los coloca en una pila con las fechas abajo. A continuación, el reloj del
artista se ajusta a cualquier hora y minuto y se coloca boca abajo con el resto de los artículos. Se toma prestada una caja
de cerillas o una pitillera y se anota el número de su contenido. Se coloca sobre la mesa.

El intérprete ahora resume lo sucedido y afirma que, para empezar, tendrá que realizar una o dos pruebas con la
médium para que ella "sintonice". Una persona de confianza persigue al médium y al comité. La llevan al pizarrón
y le dan una tiza. El comité la rodea. El intérprete muestra una baraja para que esté bien mezclada y hace
seleccionar una, muy atrás entre el público. El propio seleccionador le pide a la médium que le nombre, tras lo
cual ella inmediatamente dibuja su imagen en la pizarra. Tomando prestado medio dólar, el intérprete se lo pasa
a otro, quien le pregunta al médium la fecha y lo que tiene. El médium saca medio dólar y lo fecha correctamente.

A partir de ahora el intérprete no dice nada. La médium adivina todo lo ocurrido durante su ausencia. Al sumar números
en la pizarra, la médium le pide a un miembro del comité que sostenga el vaso con tizas de colores cerca de ella. Elige el
color elegido y escribe el total de los números en el reverso de la pizarra. Luego localiza y nombra las cinco cartas
elegidas al principio, que se muestran con el reverso hacia afuera en el tablero. Finalmente se le pide a la persona con los
sobres en el sombrero que dé un paso adelante y se pare a la izquierda del médium. Con tiza en la mano derecha mete la
mano en el sombrero, saca un sobre y lo tira a un lado. Esto se repite varias veces hasta que finalmente se pone tensa y
al instante escribe un nombre en la pizarra. El comité abre el sobre y el escritor lo reconoce como el nombre muerto.
Esto constituye un clímax perfecto para el acto.

Explicación:El paquete que llevas al público en realidad está compuesto por sólo 50 cartas. Los últimos 25 están ordenados en el
mismo orden que los primeros 25 y están duplicados. Dondequiera que se corte la baraja, se repartirán las mismas 25 cartas.
Colocas el resto de las cartas en tu bolsillo para quitarlas del camino. Sobre la bandeja se extiende una servilleta. Se dobla de
manera que su centro forme una solapa que llegará justo a ambos lados de la bandeja (Fig. 1). Debajo de esta solapa se
encuentra un paquete de 20 cartas (distintas de cualquiera de las primeras 25). Caminas por el pasillo y eliges cinco cartas del
"paquete de 25" que se encuentra boca abajo en el lado de la bandeja que no está cubierto con la solapa.

Cuando se hayan robado las cinco cartas, se gira para volver al frente. Mientras lo hace, da vuelta o invierte la solapa de
la servilleta, cubriendo las cartas expuestas y revelando las otras veinte. Luego, los espectadores devuelven sus cartas a
este montón. Mientras lo hacen, regresas a la plataforma y le entregas la bandeja a tu asistente quien, al mismo tiempo,
te entrega sobres y lápices. Los lápices los colocas inmediatamente en el bolsillo exterior del pecho. Sin que el público lo
sospeche, DEBAJO de la pila de sobres, boca arriba, hay un paquete de cartas, duplicados del "paquete de 25" del que se
extrajeron las cartas de los espectadores, y dispuestas en un orden sencillo que su asistente conoce. Mantenga los
sobres bajos para ocultar las tarjetas y distribuya unos tres sobres, junto con los lápices. En este punto del reparto llegas
a la persona que ha barajado las 25 cartas. Entrégale un sobre, quítale las tarjetas y colócalas descuidadamente sobre el
montón de sobres que das la vuelta al cruzar el pasillo. Entregue con indiferencia el paquete de tarjetas dispuestas,
ahora encima de los sobres, a una persona y dígale que las lleve al escenario y las extienda en cinco filas sobre el tablero.

Mientras tanto, la mano izquierda que sostiene los sobres va al bolsillo lateral y deja las tarjetas. Ya ha distribuido cuatro
sobres sin dar a entender su propósito. Reparte otro que haga cinco. El siguiente sobre, el sexto, se abre y se extrae un
trozo de papel. Colocando esto en el lado liso del sobre (para que el espectador use inconscientemente el sobre como
"bloc"), se lo entrega a una persona servicial junto con un lápiz duro. "Cada uno de ustedes que tenga un sobre, por favor
ábralo y use el trozo de papel que contiene para escribir el nombre de alguna persona viva, con excepción de usted,
señor (esto a la persona a quien le entregó el sexto sobre), usted "Por favor, escribe el nombre de una persona fallecida.
Que nadie vea lo que escribes".

El sexto sobre se prepara recortando el lado de la dirección de otro sobre junto con la solapa. Se pega por las esquinas a un buen
trozo de papel carbón (con el lado carbón hacia abajo). Se humedece la solapa de otro sobre y se desliza el frente preparado
hacia adentro, quedando las solapas coincidentes y pegadas. Parece completamente desprevenido, pero cualquier cosa escrita
en el trozo de papel sostenido contra el lado de la dirección será transferido al frente interior del sobre por la copia carbón.
Cuando todos hayan escrito los nombres, usted se dirige a ellos: "Quiero que los papelitos estén doblados así. Déjenme
ver... Oh, sí, déjenme su sobre un momento, por favor, no, quédense con el papel. No quiero ver los nombres". papel o el
nombre que has escrito en él." Tomas el sobre de la parte que ha escrito el nombre del difunto y retiras una segunda
hoja de papel previamente colocada allí a propósito. "Quiero que dobles el papel así", le indicas. Naturalmente, coloca el
sobre preparado encima de la pila y coloca toda la pila debajo del brazo. Ahora muestra cómo doblar el papel y luego
toma la pila de debajo del brazo, ¡pero con el revés hacia arriba! El sobre preparado ahora está en la parte inferior de la
pila, y el sobre inferior anterior en la parte superior no está preparado excepto que previamente ha presionado la punta
de una aguja en cada una de sus esquinas. No importa qué rincón tome el médium, ella reconocerá el sobre muerto.
Este sobre se lo entregas a la persona para sellar el nombre del difunto.

Ahora se ordena a todos que cierren sus sobres y a alguien se les pide que los recojan en un sombrero, que deberá
guardar hasta más tarde. Recoges los lápices y regresas al frente, entregándolos, junto con los sobres no utilizados, a tu
asistente, quien se los lleva y regresa un momento después con un pañuelo. Luego le vendan los ojos a la médium (pero
aún puede ver debajo del pañuelo) y un comité la lleva a otra habitación.

La asistente ha empleado bien su tiempo. Cuando sacó la bandeja por primera vez, levantó la solapa de la servilleta y
averiguó qué cartas faltaban de las 25 comparándolas con las 20 restantes, usando una lista. Como conoce el orden de
las 25 cartas que ahora están en los listones del tablero, memoriza los nombres o las posiciones de cada carta elegida.
Cuando le entregaste el montón de sobres y lápices, aprovechó la oportunidad para abrir el sobre falso y descubrir el
nombre de la persona muerta cuyo nombre estaba escrito en el sexto papel.

Ahora traes al público la pizarra y la tiza. En la pizarra alguien escribe un número de tres cifras. Lees las cifras mientras le
entregas la pizarra a una segunda persona situada a unos cuantos asientos de distancia. Cuando pasas la pizarra de la
segunda persona a la tercera, sumas el número de la primera persona al de la segunda y guardas el total en tu cabeza.
Cuando le entrega la pizarra a una cuarta persona para que le escriba sus iniciales, agrega el número de la última
persona. Esta suma de números de tres cifras es sumamente fácil, o si lo prefieres hazla con números de dos cifras.
Regrese a la plataforma con la pizarra y confirme su total mientras lo hace. Coloque la pizarra y la tiza sobre la mesa e
inmediatamente acerque el vaso que contiene las seis tizas de colores.

"Pero", preguntas, "¿cómo vas a llevar el total de la pizarra al medio?". YA LO HAS HECHO. Antes de
continuar,élPuede ser bueno explicar el principio empleado y en detalle.

La información para las próximas pruebas, así como para esta, depende de CÓMO y DÓNDE coloque los distintos
artículos sobre la mesa. Pero no te disgustes y digas que eso sería "crudo". Lo será, si te paras con el artículo en la mano
y piensas dónde y cómo debes colocarlo. Pero, si haces tus cálculos en el camino de regreso a la mesa y colocas el
artículo con indiferencia,al mismo tiempo coger otro artículo para la siguiente prueba o pedir el préstamo de un artículo
para la siguiente prueba, y mantener la vista en cualquier lugar menos en las manos,nunca se sospechará. Y lo sé por
experiencia práctica. Las siguientes pruebas son las mejores que conozco para demostraciones improvisadas. Se puede
utilizar cualquier mesa cuadrada u oblonga, siendo el tamaño más práctico aproximadamente dos por tres pies. La
figura 2 representa el tablero de la mesa. Al principio es bueno practicar con una hoja de papel con diagramas que cubra
apenas la mesa. La figura 2 muestra el esquema.
Hay 30 cuadrados, cada fila de 5 numerados verticalmente, y si desea transmitir iniciales, etc., están escritas con letras de la
misma manera. También 1-13 y 16-28 representan las 13 denominaciones de los naipes. La fila superior representa
horizontalmente colores, números, etc., y cuando todo esto esté dispuesto, practique colocando las cosas de forma natural en
los números y colores adecuados. Luego retira el diagrama y practica lo mismo con el tablero desnudo de la mesa. La lectura por
parte de la médium de las señales establecidas es muy sencilla, ya que está de pie frente a la pizarra y puede mirar de lado a la
mesa desde debajo de su venda. Lo que se necesita práctica en este acto es la naturalidad (sin detenerse ni forzarse) al colocar
los distintos artículos en su posición.

Sin embargo, muchas de las señales no dependen de la ubicación, y la confusión de estas pruebas es lo que hace
que el método sea tan equivocado. La pizarra es normal, pero una esquina del lado que estará hacia arriba está
marcada para que sea fácilmente reconocible. La pizarra se divide mentalmente en diez partes, cada una de las
cuales representa un dígito, como se muestra en la figura 3. X es la esquina marcada. el total delos tres 3-
Los números de dígitos no pueden ser superiores a 3000, por lo que las dos primeras cifras de la respuesta pueden indicarse
mediante un cuadrado en la parte superior de la mesa. Las dos primeras cifras de la suma se comunican pues al médium
colocando la esquina marcada de la pizarra en el cuadrado imaginario adecuado. La tiza debe ser ahusada pero corta. El tercer
dígito de la respuesta debe indicarse colocando la tiza sobre la pizarra, de modo que quede en el número cuadrado imaginario
adecuado. La última cifra del número se muestra considerando el extremo de tiza (pequeño) como la manecilla de un reloj (Fig.
4) y haciendo que apunte al número apropiado. Esta esfera de reloj imaginaria es cuadrada con la mesa y la posición de la pizarra
sobre la mesa no tiene nada que ver con eso. El procedimiento consiste en descifrar la cosa de camino a la mesa y, con la mano
izquierda, colocar la pizarra en el lugar adecuado. La mano derecha, un segundo después, coloca la tiza sobre la pizarra en el
cuadrado adecuado y apuntando en la dirección correcta. Lo mejor sería tener un lado de la tiza plano para que no pueda rodar
accidentalmente.

Al mismo tiempo que la mano derecha hace esto, la mano izquierda debe estar levantando el vaso de tiza de colores. El color se
selecciona e indica colocando el vaso, lo más descuidadamente posible, en el cuadrado del color correcto y, al mismo tiempo,
cogiendo la baraja de cartas con la mano libre. El paquete se corta por la mitad y se le señala una carta en cada mitad. Avanza
hasta la mesa y coloca las mitades, una en cada mano, boca abajo en los cuadrados correspondientes. Los trajes se indican por
sus posiciones según la Fig. 5.

Un espectador avanza hacia la mesa y lanza un par de dados. Las cubres con una copa donde caen. El asa de la taza está
colocada en forma de reloj para indicar el total arrojado. Si se utiliza un cubilete, se ha colocado una marca en el borde
del fondo que se utiliza como indicador de la misma manera. El médium deberá anotar si el número arrojado es
2-3-11-12. En estos casos, aparentemente puede leer los dados uno por uno, diciendo: "Dos ases, un as y un dos, dos
seises o un seis y un cinco".

En el bolsillo izquierdo del pantalón tienes una pila de seis medios dólares, con las fechas orientadas en un sentido y su orden
memorizado por el médium. Quedarán bien apilados. No anuncie que se van a leer las fechas. Pide prestado seis medios dólares a otros
tantos espectadores, con la mano derecha. La mano izquierda, que había estado descuidadamente en el bolsillo izquierdo, sale con las
monedas. Aparentemente transfiere las monedas de la mano derecha a la izquierda, entregando inmediatamente las monedas apiladas
en tu mano izquierda a alguien para que las coloque sobre la mesa. La mano derecha dispone de sus monedas en tu izquierda.
Bolsillo del chaleco ya que se saca el reloj, que no debe estar en marcha. El espectador lo fija en cualquier hora y minuto, mostrándotelo.
Lo pones sobre la mesa con la varilla indicando la hora (Fig. 6) y el cuadrado en el que va el reloj indica los minutos. Si faltan menos de 30
minutos, el arco se gira hacia ABAJO como en la Fig. 7. Si el reloj está configurado 48 minutos después de la hora, gire el arco hacia arriba
y colóquelo en el cuadrado 18. La médium sabe por el arco que debe agregar 30 minutos. a 18.

La cantidad de cerillas o cigarrillos en una caja o estuche se puede indicar mediante el cuadrado en el que se coloca el recipiente.
Con un poco de práctica, se puede lanzar una caja de cerillas al cuadrado adecuado. Al principio, cuando el médium regresa y
ustedes presentan las pruebas de la tarjeta y la moneda para "sintonizarse", se fuerza una sola tarjeta y la moneda prestada se
cambia por una de fecha y valor conocidos para pasarla a una persona al otro lado del mundo. pasillo.

UN NUEVO MÉTODO DE TABULACIÓN

RALPH W. LEER

La siguiente idea original de Ralph Read será de inestimable valor para muchos artistas.

Habiendo robado, o conseguido de otro modo preguntas escritas originales, o duplicados de las mismas, este nuevo método de tabularlas
para referencia secreta posterior es uno de los medios más inteligentes ideados hasta ahora para el mentalista. Tiene un aspecto tan
inocente y es tan fácil de manejar que no es posible despertar sospechas.

Detrás del escenario tienes una tablilla de escritura de aproximadamente 8" por 10", del tipo común y corriente con una parte posterior de
cartón gris y una cubierta flexible con bisagras en la parte superior. Las preguntas robadas se copian de forma abreviada en el exterior del
cartón, dos o tres preguntas en cada línea. Las preguntas a responder primero están en la línea de fondo, y otras en las líneas de arriba.

Escriba la línea inferior aproximadamente a media pulgada por encima del borde inferior del cartón. La distancia exacta se
determina abriendo la cubierta frontal y doblándola para que quede plana contra la parte posterior de cartón. En esta posición,
la cubierta no llegará hasta el final, por lo que deberá escribir la última línea de preguntas de manera que quede oculta debajo
del borde inferior de la cubierta. De este modo, toda la escritura queda oculta cuando se dobla la cubierta hacia atrás.

Cuando se copian las preguntas, se cierra la tapa en el frente del bloc y, junto con un lápiz marcador negro grueso, se coloca en un
soporte para ser visto en el escenario cuando se abre el acto. Después de la charla inicial, arrojas las preguntas recopiladas al escenario,
tomas el crayón y la tableta, abres y giras la cubierta mientras te sientas en una silla. Explique que la concentración es necesaria y que
utiliza una tableta para escribir impresiones. Después de memorizar una pregunta (no en la libreta), sostiene la tableta en el brazo
izquierdo y, a la vista, garabatea con un crayón mientras habla algo como esto:

"Me sale un revoltijo de letras... una 'B' (haz una B minúscula)... no, no es una B, es una R (haz una R en negrita)... y ahora una L...
sí , es una L (haga una L grande debajo de la R)... y ahora veo una A (haga una A debajo de la L)... pero la A parece estar en el
lugar equivocado... debería ir primero Ahora veo algo torcido, parecido a una serpiente (haga una S grande)... y hay algo que lo
sostiene (haga una S como un $)... ¿está ALR aquí?... sí, te veo... ¿Reconoces esta marca aquí? Sostienes la tableta en la mano
izquierda, con los dedos en el frente y el pulgar en la parte posterior, cerca del borde inferior de la cubierta (la cubierta ahora
está hacia ti, por supuesto).

Una ligera presión hacia arriba con el pulgar izquierdo y la cubierta se desliza hacia arriba lo suficiente como para que pueda ver
la línea inferior de las preguntas tabuladas. Lea y recuerde en secreto uno o más de ellos. Un segundo es todo lo que necesitas.
ALR reconoce lapsfirma y continúas... "parece una buena señal porque significa dinero para ti... quieres cosas mejores en la vida
que no has tenido antes, de hecho te gustaría ser rico, etc., etc."

Arranca la "hoja de impresiones" de ALR y la tira a un lado, y continúa con la siguiente pregunta,
la que acaba de anotar en el reverso. Con cada pregunta encontrarás algún artículo, o elemento
dramático, que podrás ilustrar en la hoja con crayón. Incluso si su habilidad para dibujar es
pobre y la imagen es tosca, el espectador verá fácilmente la conexión, siA
Se pide a un pianista totalmente desconocido que se siente al piano y se le da de antemano una lista de las canciones, pero no es necesaria una lista
de referencias. Se le dice que juegue cualquiera de los diez que quiera cuando llegue el momento.
Nuevamente tiene aproximadamente una docena de listas de melodías, además de tres tarjetas adicionales que llevan el texto que se
muestra en la siguiente ilustración. Tenga cuidado de recordar a quién se le entregan estas tres cartas. Intente elegir personas donde
otras personas cercanas no tengan la oportunidad de leer las tarjetas también. Si hay mucha gente, reparta las tarjetas de a tres, es decir,
a tres personas sentadas juntas. La primera persona recibe una lista de canciones, la segunda recibe la tarjeta especial y la tercera recibe
otra lista de canciones. Por lo tanto, los dos de afuera revisarán sus listas mientras el hombre del centro puede leer su tarjeta sin ser
observado.

a03111. jpg

El resto del procedimiento es obvio. Dirígete a una de las tres personas, aparentemente al azar, y cogiéndole la tarjeta
pregúntale si ha elegido una de las canciones enumeradas. Pídale que se concentre en la melodía. El pianista empieza a
tocar y el espectador admite: "Ya está". Esto se repite con las personas que poseen las otras dos listas falsas.

Muchos de mis lectores derramarán lágrimas amargas ante la idea de un "trampa" tan descarada, pero ciertamente estoy lejos de ser el
primero en utilizar esta broma confederada improvisada. (Véase Impromptu Frame-Ups, de Annemann, página 97.) Cuando 297 personas,
incluido el pianista, de 300 están completamente desconcertadas, ¿por qué preocuparse? ¡Tendrás suerte si tus otros efectos también
puntúan!

no es la semejanza exacta, y esa es excusa suficiente para seguir adelante con la respuesta. Para preguntas sobre el matrimonio,
dibuje uno o varios corazones; sobre viajes dibuje un tren, barco o automóvil; sobre bebés, dibuja un biberón.

Utilizar una tableta de esta manera ofrece muchas ventajas además de su sencillez y facilidad de manejo. Todas sus
"impresiones" escritas pueden mostrarse o examinarse libremente; son lo suficientemente audaces como para que todos
puedan verlos, y esto mantiene un interés dramático por parte de toda la audiencia. Al colocar sus "impresiones" en la libreta, el
extremo superior con bisagras está hacia abajo, las "impresiones" se escriben a la vista, con el lado derecho hacia usted, pero
boca abajo para el público, hasta que luego voltea la tableta y la sostiene hacia arriba para identificarla. —una excusa perfecta
para darle así la vuelta para que la vean y la lean.

Con tres preguntas por línea y ocho o diez líneas, tendrás entre 24 y 30 preguntas, suficientes para la mayoría de los actos. En otras
palabras, sólo se utilizan unas 3 o 4 pulgadas en la parte inferior del cartón para copiar. Con una tableta en la mano, descubrirá
rápidamente lo fácil que es deslizar la cubierta hacia arriba lo suficiente como para mostrar las líneas superiores. Luego, la cubierta se
desliza hacia atrás en el instante en que vislumbras la línea, y todo vuelve a quedar oculto a la vista. Utilice una tableta nueva para cada
actuación.

LOCURA A LA LUZ DE LA LUNA

JG THOMPSON, JR.
Ésta es una explicación de un principio que, desde hace varios años, me ha resultado muy útil. La señora Thompson y yo lo
hemos utilizado para engañar a grandes audiencias así como a pequeños grupos de amigos. Todo el mundo se ha dejado
engañar. Conocidos cercanos nos han visto actuar en más de una ocasión y todavía no están cerca de una solución. El principio
ha sido puesto a prueba una y otra vez, ya que ha sido el primer método de transmisión que resiste prácticamente todas las
condiciones a las que está sujeto un par de lectores de mentes. Es mérito de un dispositivo que sea simple, y en eso reside una
cualidad desconcertante. Hay pocos efectos puramente mágicos que utilicen tan poco aparato y necesiten tan poca práctica
como el que se ofrece aquí.

Un acto mental de dos personas parece siempre encontrar el favor del público, especialmente el del tipo íntimo, hogareño y de
club. Es difícil para las personas resolver este tipo de trabajo porque la mayoría de la gente piensa en líneas mágicas de trucos
manuales, ayudados por numerosas exposiciones, y porque hay muy pocos actos mentales dobles en comparación con los actos
mágicos.

Mientras que la magia ha avanzado continuamente haciendo uso de principios desconocidos sólo una década antes, los actos mentales se
han estancado y los propios mentalistas se han apegado a sistemas obsoletos y laboriosamente aprendidos. Una mirada a un sistema, por
parte de un neófito con intenciones sinceras, es suficiente para desanimarlo.

Estaba insatisfecho. La insatisfacción engendró la revolución. Y eso, más una pequeña rebelión por parte de mi esposa, me hizo
ahondar en un método de transmisión casi no estudiado, natural y práctico (aunque haya transcurrido tiempo desde el último
programa).

El principio:En pocas palabras, el medio de señalización es una bombilla de linterna colocada en la parte trasera del chaleco, debajo del
abrigo, y conectada con una combinación de portapilas e interruptor en el bolsillo del pantalón.

Construcción:En una tienda de 5 y 10 centavos, compre una linterna metálica tipo lápiz de una sola batería con un interruptor inferior con resorte
en un extremo. También compre veinte pulgadas de cable flexible (cordón de oropel, preferiblemente) y una bombilla de linterna vieja, un enchufe
para luz de panel de radio despojado de lo estrictamente necesario y un imperdible. Consulte con su tienda de suministros eléctricos más cercana
para obtenerlos.

Se divide un extremo del cable de oropel y los dos cables se sueldan al enchufe de la luz del panel: uno al costado y el otro a la
parte inferior. El pasador de seguridad también está soldado al costado del enchufe y se envuelve un poco de cinta para llantas
para mantener seguras todas las conexiones. La bombilla se retira de la linterna y se atornilla en el casquillo del panel. La tapa de
cristal de la bombilla vieja está rota y se ha quitado todo el interior. El otro extremo del cordón de oropel está partido. El
aislamiento se retira lo suficiente para realizar una conexión: un cable se suelda al interior de la base y el otro a la conexión del
terminal en la parte inferior de la base. Manteniendo los dos cables separados, la caja de la bombilla se llena con lacre caliente y
se deja endurecer. Luego, la base se atornilla a la carcasa de la linterna de la que se quitó la bombilla en buen estado para
colocarla en el casquillo del panel. Con una batería de 11/2 voltios en la caja, la presión sobre el interruptor de resorte hará que
se encienda la bombilla del panel. La liberación de presión apaga la luz al final del cordón de oropel.

Por medio del imperdible, el casquillo se fija, con la bombilla hacia arriba, cerca del borde inferior de su chaleco, aproximadamente seis pulgadas por
encima de la abertura del bolsillo trasero del pantalón. La funda se pasa a través de la correa del cinturón a cada bolsillo lateral del pantalón. Utilizo
la izquierda sin ninguna razón en particular excepto para dejar mi mano derecha libre.

Para eliminar absolutamente cualquier movimiento visible en el bolsillo mientras acciona el interruptor, cierre toda la
mano alrededor de la caja y presione firmemente el puño así formado contra la pierna. Su pulgar opera el botón
presionando y soltando alternativamente. El aparato se puede llevar desde la mañana hasta la noche sin dificultad. El
boceto adjunto muestra el conjunto completo.

Con el abrigo puesto y de espaldas al medio, haces una señal silenciosa, mediante destellos cortos y largos que son claramente
visibles a través de la tela. Nadie, excepto el médium, está directamente detrás de usted para ver los destellos del código. Esto es
válido incluso si tanto usted como el público están en total oscuridad.

El código:Casi todo se puede descomponer en números, y en este caso un destello corto equivale a 1 y un destello largo a 5.
Usando estas dos señales se puede transmitir cualquier dígito para cuidar los números de licencia, teléfono, factura, calle,
números de seguridad social, fechas de nacimiento, denominaciones de monedas y billetes, sumas totales, etc. El lector debe
recordar que no estamos intentando duplicar los intrincados actos del artículo que definen con su velocidad de
logro a pesar de los métodos anticuados que invariablemente se utilizan. Ofrecemos un método ordenado, claro y práctico para realizar
acrobacias aparentemente imposibles en cualquier momento sin toda una vida de trabajo para aprender.

El ajuste:El medio es mejor en un extremo de la sala mientras usted se ubica a una distancia de los espectadores
frente a su mesa. En las fiestas caseras se puede sentar a la dama en un lugar ventajoso según las condiciones, y
acercarse a las personas sentadas en la sala, retrocediendo un poco para el desenlace. Como el dispositivo no
emite ningún reflejo ni brillo más que un
un solo punto de luz en un lugar donde el médium lo busca, tienes más libertad de movimiento de lo que imaginas. No es una
buena política que el médium te mire continuamente la espalda. Puede apoyar la cabeza sobre la mano y mirar con bastante
facilidad entre los dedos. Hablaremos de los ángulos con los ojos vendados más adelante.

El tamaño de la audiencia, hasta ahora, no ha alterado la efectividad de la rutina para nosotros. Fue evolucionado para reuniones en casa,
pero hemos tenido excelentes resultados ante un grupo de 400 personas.

Qué se puede lograr:Un asistente voluntario se sienta en una mesa de espaldas al médium. El intérprete se sitúa a la
izquierda y ligeramente hacia atrás, cortando la visión de la mesa por parte del médium. Se debe hacer hincapié en que
el asistente siempre hace todas las preguntas y que usted, por una vez, se propone guardar silencio.

PRUEBA GENERAL

Si se pide al asistente que vacíe sus bolsillos y su cartera sobre la mesa, se encontrará mucho material adecuado para la
transmisión. Tenga una lista memorizada de diez o veinte artículos de bolsillo comunes. Inmediatamente puedes coger
un artículo y otro, enviando el número de lista del primero mientras el sujeto todavía está sacando el material. Si lo
prefiere, otra buena prueba general es hacer que el espectador escriba, según sus indicaciones, diversos datos
personales, como los mencionados en el párrafo El Código.

Se puede presentar una prueba de libro muy convincente haciendo que un espectador lea en silencio un pasaje de uno
de los varios libros disponibles. El asistente cierra el libro y los lleva TODOS al médium, quien elige el correcto, encuentra
la página y lee el pasaje. El intérprete permanece tranquilo y en silencio mientras esto se lleva a cabo, pero ha señalado
el número del libro, el número de página y el número de párrafo o línea, habiendo tenido tiempo suficiente para hacerlo.

Los estudiantes de psicología y "percepción extrasensorial", premio del profesor JB Rhine (Universidad de Duke), pueden ser
superados repartiendo una baraja de tarjetas ESP para que las mezclen, mientras relatan lo que se ha hecho y los resultados
obtenidos. El sujeto coloca las cartas delante de él, las levanta una a la vez, se concentra y luego golpea la mesa como señal. (Ver
ilustración.) ¡El médium nombra el diseño correctamente! Al mismo tiempo gira la tarjeta para que el público pueda verla. Como
los apóstoles estrella del Rin de ESP no obtienen hasta 9 de 25 en promedio, es bastante efectivo cuando tu médium obtiene 25
de 25, aunque te sugerimos que muevas el interruptor lo suficiente para mantenerlo en alrededor de 19. Simplemente conoces
las cinco cartas por su número. El círculo (1) está formado por una línea; la cruz (2) utiliza dos líneas; las líneas onduladas (3) son
tres; el cuadrado (4) tiene cuatro líneas; y la estrella (5) tiene cinco puntas.

En cuanto a los naipes, ambos recuerdan los cuatro palos en un orden determinado, conociéndolos como 1, 2, 3 y
4. Se da una señal breve una y otra vez para indicar cada palo hasta llegar al correcto. Luego, tras una breve
pausa, se transmite el valor; una reina, por ejemplo, enviada con dos "largos" y dos "cortos". Si actúas donde es
posible que los espectadores se sienten o se reúnan alrededor de la mesa, debes pedirle al médium que haga
algo más que nombrar una tarjeta o dos. Prueba esta efectiva rutina:

Pídale a un espectador que baraje la baraja, retire cualquier cantidad de cartas, digamos 10, y las coloque en una fila boca arriba.
Luego, haga preguntas a varias personas sobre el diseño. Al utilizar dos "cortos" para "No" y tres "cortos" para "Sí", además del
sistema habitual, se puede enviar toda la información con respecto a las posiciones de las tarjetas, sus relaciones con otras en la
fila y los nombres. Como prueba definitiva, extienda la plataforma boca arriba y coloque a alguien junto al interruptor de la luz
con instrucciones de sumergir la habitación en la oscuridad tan pronto como escuche otro.
El espectador selecciona una carta golpeándola fuertemente con su dedo índice. No hay oportunidad de hacer señales entre el momento de la
selección y el momento en que la habitación se oscurece. Sin embargo, uno o dos momentos después de que se apagan las luces, el médium
nombra la carta elegida.

Una prueba más elaborada, pero muy convincente, de telepatía o clarividencia, es tener un montón de tarjetas dispuestas como
antes, después de lo cual el médium comienza a hablar inmediatamente, algo como esto:

"Antes de que me hagas preguntas, tengo algunas cosas que decirte. Mirando de manera general la imagen mental de
las cartas que te has formado, veo que hay nueve cartas sobre la mesa. De ellas, hay seis con puntos. y tres figuras. En
cuanto a los palos, es decir Tréboles, Diamantes, Corazones y Espadas, percibo que todos están representados. Veo
también que hay tres Tréboles, dos Diamantes, tres Corazones y una Espada. Para ser específico, los tréboles son el dos,
el siete y la sota; los diamantes son el diez y la reina; los corazones son el as, el nueve y el rey, y la espada es el ocho. Eso
es todo lo que puedo visualizar de inmediato, no, espera un minuto. Hay otra carta que se me ha escapado; es muy débil,
pero estoy seguro de que es el Siete de Diamantes". Un examen de la figura de la baraja muestra que es esa carta.

Análisis:Cuente lo más rápido posible el número de tarjetas dispuestas y codifíquelas a la vez. La médium ha memorizado el
orden en el que se "enviarán" los distintos elementos, por lo que sabe automáticamente qué representa cada señal. Habiendo
recibido el primer artículo, comienza a hablar como se describe. Mientras tanto, cuenta las figuras y el código.
este número. Una simple resta mental le permite continuar con más información. Ahora observe qué palos están representados
y espere hasta que el medio diga: "En lo que respecta a los palos, es decir, Tréboles, Diamantes, Corazones y Picas". Cuando se
mencione cada uno, si hay alguno, emita una señal corta para que el medio esté casi inmediatamente capaz de nombrar todos
los trajes representados. La Sra. Thompson asigna el nombre de un traje a cada uno de sus cuatro dedos derechos y dobla los
"trajes" en su palma como se le indica. A continuación se envía cuántos de cada traje hay, utilizando un orden establecido de
rotación de trajes. Es sencillo recordar la información recibida como 4012 o, como en el ejemplo dado aquí, 3231. Al enviar los
valores, mantenga siempre el mismo orden y comience con el valor más bajo. Para la segunda tarjeta, señale un número que,
sumado al primer valor ya enviado, equivale al valor de la segunda, etc., para todas las tarjetas. Como la médium conoce por sus
dedos doblados los trajes, y por el total recuerda exactamente cuántos hay de cada traje, sabe cuál es el último de cada traje y,
por tanto, cuándo empezar con el siguiente traje.

Cuando las cartas se retiran por primera vez de la baraja y se colocan sobre la mesa, trate de ver la carta de la baraja antes de
dejarla a un lado. Su palo y valor se señalan al final después de que el médium se ha ocupado de las cartas sobre la mesa.

Así, el esquema que deben seguir tanto el intérprete como el médium es (1) número de cartas; (2) Número de figuras; (3)
Número de demandas representadas; (4) Número de cartas de cada palo; (5) Valor de las cartas de cada palo; (6) Carta final en la
cara del mazo. En esta rutina hay que recordar que la médium intenta crear la impresión de una lectura mental genuina y no
mostrar cuán rápido puede revelar los hechos.

Letras y palabras: Recientemente he estado intentando perfeccionar un sistema para enviar letras del alfabeto. Aquellos que estén
familiarizados con las cuerdas Morse están listos. Quienes no lo sean probablemente no querrán dedicarle el tiempo necesario. Al menos
yo no lo hice y por lo tanto desarrollé lo siguiente:

Dado que sólo hay dos señales disponibles, permita que un destello corto, o punto, equivalga a una línea
recta, y un destello largo, o guión, equivalga a una curva. Un examen de las letras mayúsculas del alfabeto
mostrará que cada una está formada por una combinación de líneas rectas y curvas. Al codificar, envíe solo
lo que ve, comenzando por la izquierda o por la parte superior de la carta, según su construcción. No es
necesario aprender ningún código. Por ejemplo, si la letra es B, verá a la izquierda una línea recta, por lo
tanto, señalará un punto. A continuación, dos curvas.(una curva siempre es
considerado un semicírculo) se transmiten. Un 0 serían dos guiones, una G un guión y un punto, etcétera. El código
completo se ve así:

El flasheo es comparativamente sencillo. Sin embargo, un vistazo al código completo muestra que la principal dificultad surge en
la recepción. El médium no necesita necesariamente memorizar el código, ya que puede estar en una tarjeta en su mano. ¿Cómo
va a saber qué carta se envía cuando hay más de una en el grupo codificado? En cada caso donde
hay más de uno, la letra con mayor probabilidad de aparecer se da primero y las demás siguen en orden de probabilidad
de aparición. Cuando sólo hay dos, el médium nombra al primero de manera vacilante. Si está en lo correcto, señale un
punto, tras lo cual se vuelve positivo. Si no es correcto, no hay señal y el médium cambia a la otra letra de forma positiva.
En el grupo EMW, ella comienza con una E. Si está mal, dice: "No, parece que está girado en la dirección equivocada.
Quizás sea una M——" o "Sí, ya veo, es una W". Por supuesto, señala un punto en el punto correcto. Eso deja dos grupos
en los que se podrían experimentar dificultades, a saber, TLVX y AFNHYKZ. Aquí la médium puede afirmar que ve muchas
letras, ninguna de las cuales es muy clara, y luego procede a nombrar todas las del grupo una por una hasta recibir su
señal. O, durante su charla sobre la nubosidad, puede enviar algunos puntos para indicar cuál de las letras de la serie es
la indicada. Entonces su visión se aclara. Hay que tener en cuenta que mucho depende del sentido común a la hora de
codificar una palabra. Hay muchas letras que no podrían seguir a otras, y la experiencia más la agudeza harán las cosas
mucho más fáciles de leer.

Preguntas:Empleando un principio descrito por Larsen y Wright en sus mss. "Misterios mentales y espirituales", es posible
transmitir la esencia de una pregunta que algún espectador escribe en una pizarra para que todos la vean o susurra al
intérprete. Los señores Larsen y Wright clasificaron muy bien todos los temas posibles sobre los cuales se pueden formular
preguntas, de la siguiente manera:

(1) Negocios; (2) Amor; (3) Salud; (4) Viajes; (5) Artículos perdidos y encontrados; (6) Noticias (¿Tendré noticias de mi
hermano? ¿Llegará el paquete postal? etc.); (7) Conflicto (¿Puedo confiar en mi pareja? ¿Se arreglará la disputa? etc.); (8)
Éxito (¿Tendré éxito? etc.); (9) Política (¿Quién?

_______________

(Nota de Annemann: Creo que el principio de puntos y rayas aplicado a los grupos y que no requiere práctica ni memoria por
parte del remitente es muy inteligente y digno de ser estudiado. Tal como está, es excelente para las iniciales. Y, si bien algunos
pueden Consideremos que, en el largo recorrido, también es posible enviar cifras del 1 al 26 para designar letras, creemos que
una ventaja para muchos será que la asistente-médium-esposa-novia no tendrá que estudiar mucho y bardo. de letras con
señales simples ofrece innumerables posibilidades.)

será elegido? etc.); (10) Delito; (11) Niños (¿Será niña o niño? etc.) (12) Varios.

En pocas palabras, el intérprete clasifica rápidamente la pregunta del espectador y envía el número. Este final
mecánico de la prueba es bastante simple, pero aquí es el médium quien lleva la carga. Debe ser ingeniosa,
poseer una imaginación vívida y hablar con fluidez. Debe ser capaz de decir mucho sobre nada y convencer al
espectador de que en realidad está respondiendo a su pregunta individual.

Por ejemplo: Habiendo recibido la señal número 1, podría hablar de la siguiente manera: "Veo un asunto que le
concierne y que está a punto de surgir en un futuro próximo. De alguna manera parece que se trata de papeles y firmas.
Puede descansar". Estoy seguro de que el resultado será lo mejor, aunque no será exactamente lo que se puede esperar
en este momento, porque veo el futuro muy brillante". Se puede dar una lectura sorprendentemente detallada
arriesgando algunas conjeturas y siguiendo las conjeturas correctas. Tan pronto como cometa un error, señale un breve
destello, después de lo cual corrige su afirmación. Con frecuencia puedes señalar dos grupos, cuya combinación dará
una imagen clara.
Las preguntas escritas que no se clasifican en su lista están señaladas con el número 12 y significa "Vaya despacio". Estas preguntas
pueden eludirse si el médium dice: "Lo siento, señor, pero me parece desaconsejable responder esa pregunta en público en este
momento".

Se puede forzar una pregunta fácil si la manejas dirigiéndote a un espectador: "¿Qué es lo que más te interesa en este
momento: algún asunto de negocios, o asuntos del corazón, o un asunto de salud?" Te sorprenderá cómo una persona
captará una de estas líneas sugeridas.

Sugerencias adicionales: En muchas de las pruebas sugeridas, si se realizan ante un grupo considerable sentado a cierta distancia de la
mesa, se puede perder gran parte de la efectividad si las personas no ven lo que está sucediendo. En el caso de las cartas utilizo un
soporte de madera sencillo, sin barnizar, plegable (cabe en un maletín), con dos repisas en las que el espectador coloca cartas gigantes
como se muestra en la ilustración. Las dos líneas negras están hechas con cinta de tela y forman dos bolsillos, lo que permite el uso de
tarjetas más pequeñas numeradas del 1 al 9. (Ver ilustración). De esta manera, un espectador puede organizar las tarjetas en filas
horizontales y los nombres medianos que cualquiera señaló, finalmente dando el total de las columnas verticales para el tipo de venda a
utilizar, ver par. Yo, página 229.

DESFILE DE ÉXITO

ORVILLE W. MEYER

El libro "Sh-hh. ¡Es un secreto!" contenía un efecto musical muy lindo de transmisión de pensamientos. He tocado con él de vez
en cuando desde su aparición, y ha sido satisfactorio porque un hombre puede utilizar un pianista extraño prácticamente de
forma improvisada.

Durante este tiempo he añadido algunos detalles que, en mi opinión, simplifican un poco las cosas y posiblemente aumentan el
efecto. Ahorro tiempo en la presentación utilizando listas de canciones preparadas de antemano, y esto se hace
posible debido al hecho de que The Billboard (semanal de teatro), Variety (igual) y otras publicaciones similares publican una lista de las
diez canciones mejor posicionadas de la semana. Se elaboran aproximadamente una docena de pequeñas listas mecanografiadas.
Temprano en la noche, entregue al pianista una de estas listas, y también la siguiente lista "clave", vea la ilustración, y explíquele al
pianista que la primera palabra de lo que diga inmediatamente después de pedirle a alguien que piense en una canción será la señal. a la
canción adecuada en la lista.

Al presentar, explique que tiene las diez canciones mejor posicionadas de la semana, en orden de popularidad, según las
encuestas nacionales, enumeradas en varias tarjetas. Luego reparta todas las tarjetas menos dos o tres a los
espectadores convenientes.

Y aquí está la segunda vez que has simplificado las cosas, porque conservas dos o tres tarjetas y la superior de ellas no
contiene la lista de canciones, sino la lista de palabras clave. Una mirada a esto, cuando sea necesario, no despertará
sospechas.

Se acerca a alguien que tiene una lista y se le pide que señale uno de los títulos y piense en esa melodía. Inmediatamente
se codifica para el pianista que escucha la primera palabra de la frase y sabe qué tocar. Si, por ejemplo, se tocara el
quinto título, el intérprete diría: "Continúe concentrándose en esa melodía, y tal vez la señorita —————— capte las
vibraciones de sus pensamientos".

El pianista señala que "mantener" es la quinta palabra en la lista de claves y, por lo tanto, toca la quinta melodía exitosa.

El uso de las melodías del Hit Parade da una razón LÓGICA para una lista preparada de antemano. El siguiente detalle es uno que
podría usarse para culminar esta rutina, o puede usarse como un elemento separado por sí solo. A menudo lo uso para grupos
donde, previamente, ya he usado el acto de telepatía regular como se describe.

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