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Matemática 5
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EJE
Número y
Operaciones
nuevas nociones en juego mejoran si los alumnos ya tienen disponible el reper-
torio multiplicativo que se fue instalando desde años anteriores.
Los niños ya conocen algunos múltiplos de algunos números, como los
números de las tablas, y apoyándose en este conocimiento es posible exten-
derlo y avanzar en la noción de múltiplo común. Consideremos la siguiente
secuencia de actividades que permite explorar esta relación y luego sistema-
tizarla al reflexionar sobre las formas de jugar.
Actividad 1
“La pulga y las trampas”: búsqueda de múltiplos comunes.
Materiales: para cada equipo, se necesita una tira de papel o cartulina con
números hasta el 20, los espacios entre números deberán ser
aproximadamente de cuatro centímetros, una bolsa con aproximadamente
20 chapitas para cada equipo y una piedrita con la que pondrán la trampa.
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Recomendación de lectura: Fuenlabrada, I. y otros (2000), Juega y aprende matemática,
Buenos Aires, Novedades Educativas.
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Serie
86 Cuadernos para el aula
Actividad 2
Cada equipo debe escribir cómo piensa al poner la trampa para ganar y por
qué le parece que funciona. Luego, se leen las estrategias para que quede
claro para todos cómo lo pensó cada equipo.
Actividad 3
Otros problemas interesantes para volver a utilizar los conocimientos elaborados
son los siguientes:
1. Fijate dónde ponen la trampa estos chicos y respondé para cada uno: ¿te
parece que es un buen lugar para la trampa? ¿Por qué?
a) Matías puso la trampa en el 7. b) Lucía puso en el 10.
c) Martina puso en el 18. d) Malena puso en el 15.
Actividad 4
Propondremos jugar nuevamente, enfrentando equipos de dos chicos pero con
algunos datos cambiados. La tira es hasta el 30, se ponen dos trampas, el salto
puede ser de 2 en 2, o de 3 en 3, o de 4 en 4, o de 5 en 5.
El cambio de reglas enriquece mucho las posibilidades de múltiplos comunes,
pues al haber dos trampas, permite tomar las series de múltiplos de a dos. Por
ejemplo, una trampa para los múltiplos comunes a 2 y 3, y otra para los comunes
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Número y
Operaciones
2 y 5. Otra opción es considerar una trampa para tres series y otra para una, por
ejemplo 2, 4 y 3, y otra para 5, o también una para 2, 3 y 5, y otra para 4.
Actividad 5
Se pide nuevamente que escriban la estrategia ganadora y por qué creen que fun-
ciona. En este caso, como hemos planteado recién, se dan varias posibilidades.
Esta versión también permite discutir que algunas series de múltiplos están
incluidas en otras, pues se da el caso de que la serie del 4 (los múltiplos de 4)
está incluida en la serie del 2 (son también múltiplos de 2), y discutir también si
la inversa es cierta, es decir, si los múltiplos de 2 son (todos) múltiplos de 4.
Asimismo, se podría discutir qué largo debería tener la tira para que se pudiera
poner una única trampa que atrapara a la pulga con cualquiera de los cuatro saltos
posibles, es decir cuál sería el mínimo común múltiplo de los números 2, 3, 4 y 5.
Otra discusión puede darse acerca de una nueva regla “hay que salvar a la
pulga”. En este caso, habrá que determinar si es posible poner la trampa en
algún número, de modo que ninguna pulga caiga en ella. La reflexión en este
último caso podría llevar a identificar los números primos.
Actividad 6
Nuevamente, se pueden proponer problemas interesantes para volver a utilizar
los conocimientos elaborados. Por ejemplo: