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Universidad Tecnológica

de
Izucar de Matamoros

Buffet Syrk
Infreastructura en Redes Digitales

Metodologías y Modelado de Desarrollo de Software


Mtro.Carlos González

INTEGRANTES

1. Cristal de los santos Gil


2. María Guadalupe Vanesa Arenas de Jesus
3. Henry Osmar Perez Salazar
4. Francisco Javier Pliego Reyes
5. Carlos Eduardo Pérez Mendoza

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Indice

PORTADA.....................................................................................................1

INDICE..........................................................................................................2

DESARROLLO.............................................................................................3

IDEA DE NEGOCIO.....................................................................................4 -5

CASOS DE USO............................................................................................7-8

DIAGRAMA DE CLASES.............................................................................9-10

DIAGRAMA DE SECUENCIA......................................................................11-12

DIAGRAMA DE COLABORACION.............................................................13-14

DIAGRAMA DE ESTADO.............................................................................15

METODOLOGIA SCRUM..............................................................................16

CONCLUCION.................................................................................................16

BIBLIOGRAFIAS.............................................................................................17

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Desarrollo

Al poder realizar un proyecto en el desarrollo de una aplicación para un negocio o una


idea de negocio no es solo de tener la idea y por ponerse a programar esto conlleva
ciertos elementos para realizarlo, así como también el tiempo suficiente para poder
llevarlo acabó.

La ejecución de estos proyectos nos permite tener procesos de negocios mejorados, crear
nuevos productos o servicios, como también permiten dar respuesta a los distintos
cambios del entorno, enfrentar a la competencia y al mercado, ya que nos ayudan a
operativizar y a realizar nuevas estrategias. Cómo pueden ser diagramas para un buen
inicio, tener presente ideas con el equipo de trabajo y también tener un buen orden.

Teniendo el fin de mejorar la producción de algún bien y/o servicio destinado a satisfacer
algunas de las necesidades de la comunidad o sociedad, y haci mismo representan un
gasto en inversión y operación.Además, es importante tener en cuenta la identificación de
los requerimientos del usuario o cliente, la definición de los objetivos y metas del
proyecto, la elección de la tecnología adecuada, la planificación y gestión del presupuesto
y el tiempo, así como la evaluación y prueba constante del proyecto durante su desarrollo.
Todo esto con el fin de garantizar el éxito del proyecto y lograr la satisfacción de los
clientes y usuarios finales. Es por ello que el desarrollo de una aplicación para un negocio
o idea de negocio requiere de una planificación rigurosa y una ejecución eficiente para
poder llevarla a cabo con éxito.

El UML está compuesto por diversos elementos gráficos que se combinan para
conformar diagramas. Debido a que el UML es un lenguaje, cuenta con reglas para
combinar tales elementos. La finalidad de los diagramas es presentar diversas
perspectivas de un sistema, a las cuales se les conoce como modelo. Recordemos que un
modelo es una representación simplificada de la realidad; el modelo UML describe lo que
supuestamente hará un sistema, pero no dice cómo implementar dicho sistema.

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Idea de negocio

Historial de versiones

Numero de Descripción Responsable Fecha


versión
1 Es una pagina web en Cristal D.L.S.G 27/01/23
la cual puedes solicitar
comida directo desde
el buffet SYRK y se
lleva directo a tu
domicilio.

INTRODUCCIÓN

El restaurante SYRK se amplía a la entrega de domicilio mediante una página web, esto
con la finalidad de ampliar sus ventas donde los clientes pueden tener un mejor acceso a
nuestro menú y poder realizar sus pedidos desde la comodidad de sus casas, se cuenta con
un menú muy amplío y variado, aceptando cualquier método de pago que gustes realizar.

OBJETIVO Y ALCANCE

Se entregará una página web con el objetivo que el cliente tenga la facilidad de realizar
sus pedios, la página web contará con:
Un chat de Atención al cliente, sugerencias y quejas.
un menú electrónico que constantemente se actualizara cada semana.
Funciones de pago como: tarjeta de crédito, débito y trasferencias.
Un inicio de sesión para tener un perfil único.
Categorías de producto.

Herramienta de requerimiento
Se realizo un cuestionario donde a los participantes se le pregunto sobre su experiencia en
plataformas de pedidos y como creerían que sería mejor el uso más fácil de estas
plataformas, con lo cual se implementaron las siguientes preguntas:
¿Qué esperas de la app? Organización por precio, sugerencias de platillos, que la app no
tenga anuncios
¿Qué esperas del método de pago? Que solo sea una cuenta y sea fácil hacer la
transferencia
¿Te gustaría recibir el proceso de tu pedido? Si
¿te gustaría tener la opción de cancelar tu pedido? Si

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¿Qué te gustaría que la pagina tuviera?
Requerimientos funcionales
Selección de menú, Google Mapa, cuenta bancaria, carrito de compra, buzón de quejas y
sugerencias, perfil de registro.

Requerimientos no funcionales
Diseño de página, anuncios publicitarios, animaciones y sonidos a los botone

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Casos de uso

6
7
8
Diagrama de clases

9
10
Diagrama de secuencia

11
12
Diagrama de colaboracion

13
14
Diagrama de estado

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Metodología SCRUM

Scrum es una metodología ágil de gestión de proyectos, utilizada principalmente en el


desarrollo de software, aunque también se puede aplicar a otros tipos de proyectos
complejos. Esta metodología se basa en la colaboración, la transparencia y la adaptación
constante a los cambios, y se centra en el trabajo en equipo y la entrega iterativa e
incremental de un producto de alta calidad.

En Scrum, el equipo de trabajo se organiza en ciclos de trabajo cortos y fijos, llamados


sprints, que duran entre 1 y 4 semanas. Durante cada sprint, el equipo se enfoca en
entregar una parte funcional del producto, y al final de cada sprint, se realiza una revisión
y retrospectiva para evaluar el trabajo realizado y mejorar el proceso.

Scrum se basa en roles claramente definidos, como el Product Owner, el Scrum Master y
el equipo de Desarrollo, y en eventos y artefactos que permiten una comunicación
constante y efectiva entre los miembros del equipo y con los stakeholders.

Nosotros lo apicaremos de la siguiente manera:

1. Identificar los objetivos del proyecto


2. Seleccionar un Product Owner
3. Crear un equipo de desarrollo
4. Establecer el backlog del producto
5. Planificar el sprint
6. Realizar el sprint
7. Revisar y retroceder el sprint
8. Repetir el proceso

Conclucion

Este proyecto esta realizado de la mejor manera, para que sea implementado y sea
funcional y con los mínimos errores o sin ellos.

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Bicliografias
Diagramas del UM.
(s. f.). Teatroabadia. https://www.teatroabadia.com/es/uploads/documentos/
iagramas_del_uml.pd

DIAGRAMAS DE ESTADO.
(s. f.). Vc. http://www.vc.ehu.es/jiwotvim/IngenieriaSoftware/Teoria/
BloqueII/UML-5.pdf

De Dios, M. Á. (2022, 9 mayo). Scrum: qué es y cómo funciona este marco de


trabajo. https://www.wearemarketing.com/es/blog/metodologia-scrum-que-es-
y-como-funciona.html

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