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INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA POLITÉCNICO GRAN COLOMBIANO

FACULTAD DE INGENIERÍA Y CIENCIAS BÁSICAS

PROCESO DE SOFTWARE PERSONAL - PSP

GRUPO 21

PRIMERA ENTREGA FINAL

EDWARD GIOVANNI AMAYA RODRIGUEZ CODIGO: 1721022800

IINSTITUCIÓN UNIVERSITARIA POLITÉCNICO GRAN COLOMBIANO


FACULTAD DE INGENIERÍA Y CIENCIAS BÁSICAS
BOGOTA D.C.

202018

INDICE

INTRODUCCION……………………………………………………………………3

DESCRIPCION DEL PROYECTO…………………………………………………4

OBJETIVO ……………………………...…………………………………………....5

JUSTIFICACIÓN…………………………………………………………………….6

ACTIVIDADES A REALIZAR……………………………………………………..7

Capítulo 1 – Introducción:

Capítulo 2 – Descripción del Problema:

Capítulo 3 – Objetivo General:

Capítulo 4 – Objetivos Específicos:

Capítulo 5 – Justificación:

Capítulo 6 – Proyección a 8 Semanas:

Capítulo 7 – Proyección a 6 Meses:

Capítulo 8 – Base de Datos de los Tiempos del Software:

Capítulo 9 – Base de Datos de las Características del Software:


Capítulo 10 – Base de Datos de los Tamaños del Software:

Capítulo 11 – Conclusiones 5

Capítulo 9 – Referencias Bibliográficas:

CRONOGRAMA……………………………………………………………………..8

MENÚ…………………………………………………………………………………9

ESTÁNDAR DE CODIFICACIÓN…………………………………………………10

PSP…………………………………………………………………………………….11

CAMBIOS
/CORRECIONES…………………………………………………………………… 12

PLAN DE MEJORA………………………………………………………………… 13

PLAN DE PROYECTO A 6
MESES………………………………………………………………………………...14
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INTRODUCCIÓON

La Web es una herramienta estupenda para el desarrollo de E-comercio, lo


cual facilita de manera ágil y oportuna la clase producto o servicio que se
pueda brindar a un segmento especifico, aunque creo que el producto que el
grupo tiene pensado comercializar lo consumen todos los segmentos en la
tierra, son muy pocos los que no lol hacen. En el presente documento se
mostrará el proceso para el desarrollo de una página web de venta de Mojarra
Roja, empresa que tiene sede en Ibagué Tolima, donde daremos a conocer la
calidad del producto, se presentaran imágenes de donde se crían y todas
medidas de Bioseguridad y Fitosanitarias que se tienen en esa área.

Básicamente, la Pagina Web se desarrollará en el Seudo Lenguaje HTML con


apariciones contundentes de los lenguajes de programación CSS y JavaScript.
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DESCRIPCIÓON DEL PROBLEMA

La humanidad se enfrenta actualmente a una situación poco común, en


tiempos de Pandemia la seguridad alimentaria se convierte en un requisito
fundamental para sobrevivir y mantener una salud optimaóptima para aguantar
los avatares de este Virus (Covid-19), es así como de manera profesional,
dinámica y con investigación intensiva, el grupo de apoyo colaborativo decidió
la creación de una paginapágina Web que muestre como, en donde y con
quequé facilidades se pueden adquirir los productos de mojarra Roja,
Cachama, Bocachico y otras especies que son propias de nuestro país.
AdemásAdemás, que al estar los productos exhibidos en la Pagina muy
dinámica y versátil todo el mundo la pueda ver y adquirir el producto de
manera rápida y eficaz, aquí no solamente se venderán productos, sino
también se prestara el servicio de asesoría constante a otros productores que
los requieran o que inicien su negocio en este segmento.

Con el sitio web se proyectará el profesionalismo que distinguen la marca


donde proporcionara una mejor experiencia a los clientes ofreciendo la
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información a tan solo un clic y con una disponibilidad 24/7 donde ofreces los
servicios.

OBJETIVO GENERAL

Como principal objetivo esta desarrollar una página web para implementar un
sistema de venta y asesoría en el segmento de la Piscicultura.
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OBJETIVOS ESPECIFICOS

 Efectuar el planeamiento y diseño de una página Web enfocada al segmento


de la Piscicultura
 Realizar las respectivas Programaciones del Código que llevara a la
finalización de la Pagina Web, con todos los requerimientos necesarios para
comercializar los productos.
 Hacer las respectivas pruebas para verificar que la página Web cumpla con
los estándares y que corra de manera dinámica y que sea amena para los
usuarios finales.
 Llevar a cabo la implementación de la Pagina Web en la Red de Internet para
que cumpla con la función deseada de aumentar las ventas y los servicios a
los usuarios del Ciber Espacio.
 Efectuar el mantenimiento necesario a la pagina con el fin de actualizar y
hacerle los ajustes necesarios de acuerdo con los cambios de tecnologías
que se dan cada día.

 Efectuar el planeamiento y diseño de una pagina Web enfocada al segmento


de la Piscicultura.
 Realizar las respectivas Programaciones del Código que llevara a la
finalización de la página Web, con todos los requerimientos necesarios para
comercializar los productos.
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 Hacer las pruebas respectivas para verificar que la página web cumpla con
los estándares y que corra de manera dinámica y que sea amena para los
usuarios finales.
 Llevar a cabo la implementación de la página Web en la Red de internet para
que cumpla la función deseada de aumentar las ventas y servicios a los
usuarios de del Ciberespacio.
 Efectuar el mantenimiento necesario a la Pagina con el fin de actualizarla u
hacerle los ajustes de acuerdo con los cambios de tecnologías que se
suscitan cada día.

JUSTIFICACIÓN

La Comida es uno de los productos que siempre serán adquiridos por las
personas en este mundo y el segmento tratado en este tema es la Piscicultura,
donde los usuarios tendrán la facilidad de adquirir productos y servicios, al
mostrarlos en una PaginaPágina Web se aumentara el numeronúmero de
personas que cponoceranconocerán donde se pueden acceder con facilidad a
estos productos y servicios. Al ser la Web un sitio donde llegan diariamente
millones de personas a visitarla, se nos da la oportunidad que una gran
cantidad de personas conozcan nuestro portal, lo visiten y adquieran cualquier
producto.
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PROYECCION A 8 SEMANAS

PROYECCIÓN A 8 SEMANAS
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ACTIVIDADES A REALIZARACTIVIDADES PARA REALIZAR

1. Elegir el modelo de negocio


2. Definir usuarios
3. Selección y registro del dominio
4. Analizar las webs de la competencia
5. Diseñar logotipo eficaz
6. Seleccionar el servidor
7. Buscar consultor informático
8. Elegir el tipo de contenidos
9. Definir la estructura del servicio
10. Definir mapa web
11. Definir la ubicación y el contenido
12. Definir las funcionalidades de la página web
13. Definir menús de inicio
14. Redactar el resto de contenidoslos contenidos
15. Diseño de pautas publicitarias
16. Familiarizarse con el uso de las redes sociales del negocio
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CRONOGRAMA
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PROYECCIÓN A 6 MESES

PLAN DE PROYECTO A 6 MESES

Ya a estas alturas dedespuesdespués de haber desarrollado la paginapágina


Web y ponerla en funcionamiento el plan es continuar verificando y
mejorándola de acuerdo a los cambio que se den en la sociedad, en la
tecnología y en los objetivos de la empresa, esto se hará realizando las
respectivas pruebas y registrando los errores para llevar un orden y poder
llevar a terminotérmino el proyecto y que ya despesdespués de los 6 meses se
tenga un producto mucho masmás eficiente y profesional y que coadyube a el
mejoramiento de las ventas en la empresa meses.

BASE DE DATOS DE LAS CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE

PROCESO PSP
• La descripción del problema.
• Tabla Resumen del Plan del Proyecto PSP.
Entradas Requeridas
• Datos de tamaños y tiempos reales de programas anteriores.
• Cuaderno de Registro de Defectos
1. Planificación • Estima las LOC máx., mín., total requeridas.
• Determina los minutos/LOC.
• Calcula los tiempos de desarrollo máx., mín. y total.
• Escribe los datos del plan en la tabla Resumen del Plan del
Proyecto.
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• Anota el tiempo de planificación en el Cuaderno de Registro de


Tiempos
• Diseña el programa.
• Anota el diseño en el formato especificado.
2. Diseño
• Anota el tiempo de diseño en el Cuaderno de Registro de
Tiempos.
• Implementa el diseño.
• Utiliza un formato estándar para introducir el código.
3. Codificación
• Anota el tiempo de codificación en el Cuadro de Registro de
Tiempos.
• Revisar completamente el código fuente.
• Seguir el guion de revisión de código de la lista de
4. Revisión de comprobación.
código • Corregir y registrar todos los defectos encontrados.
• Registrar el tiempo de revisión en el Cuaderno de Registro de
Tiempos.
• Compila el programa.
• Corrige y registra todos los errores encontrados.
5. Compilación
• Anota el tiempo de revisión en el Cuaderno de Registro de
Tiempos.
• Prueba el programa.
• Corrige y registra todos los errores encontrados.
6. Pruebas
• Anota el tiempo de revisión en el Cuaderno de Registro de
Tiempos
• Corrige y registra todos los errores encontrados.
•Plan del Proyecto con los datos de tiempo, tamaño y defectos
reales.
7. Postmorten • Revisa los datos de defectos y actualiza la lista de
comprobación para la revisión de código.
• Anota el tiempo postmortem en el Cuaderno de Registro de
Tiempos.
• Programa probado.
• Diseño adecuadamente documentado.
Criterios de salida • Lista completa de revisión del código.
• Lista completo del programa.
• Cuaderno de Registro de tiempos y defectos completos.

Tabla de Modificaciones

ITEM ACTIVIDAD DESCRIPCIÓN SEMANA


1 MODIFICACIONES Diseño de interfaz y estructura de los 4
15

módulos, inicio, muestras y galería


Crear plantilla HTML, enlaces y barra de
2 CODIFICACION 4-5
navegación
Rediseño de estructura de página de inicio y
3 DISEÑO 5-6
sus módulos
4 DISEÑO Investigación y aplicación CCS y JavaScript 6
Se realiza la verificación de los enlaces y
5 PRUEBAS módulos, galería, inicio, destino, 7-8
contactamos a la Base de Datos

PSP Log Registro del Tiempo

Estudiante CARLOS ARIEL ARANDA MARTINEZ Fecha


Instructor TULIO CANO VELASQUEZ Programa #

Hora Hora Tiempo Tiempo


Fecha inicio Fin Interrupción Delta Fase Comentarios

Registro de Tiempos
Fecha Inicio Fin Interrupció Tiemp Actividad Comentarios c u
n o y
Observaciones
16

01/06 08:30 09:30 1 59 Investigación Investigación x 1


del Lenguaje
HTML

Tabla de Modificaciones

ITEM ACTIVIDAD DESCRIPCIÓN SEMANA


Diseño de interfaz y estructura de los
1 MODIFICACIONES 4
módulos, inicio, muestras y galería
Crear plantilla HTML, enlaces y barra de
2 CODIFICACION 4-5
navegación
Rediseño de estructura de página de inicio y
3 DISEÑO 5-6
sus módulos
4 DISEÑO Investigación y aplicación CCS y JavaScript 6
Se realiza la verificación de los enlaces y
5 PRUEBAS módulos, galería, inicio, destino, 7-8
contactamos a la Base de Datos
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Primera versión del documento: introducción, descripción del problema, objetivos (general y
especifico), justificación y actividades a desarrollar. Base de datos de los ejercicios:
utilizando los formatos y, acorde con los ejercicios planteados en los escenarios, consolide
una base de datos de los tiempos, características y tamaños de los distintos desarrollos o
ejercicios. Especifique el estándar de codificación. Carpeta de ejercicios: archivo Zip de los
ejercicios.

Recuerde que esta entrega debe ser la preparación para un producto que se entregará en la
semana 7. ENTREGA

Capítulo 8 – Base de Datos de los Tiempos del Software:

Capítulo 9 – Base de Datos de las Características del Software:


18

Capítulo 10 – BASE DE DATOS DE LOS TAMAÑOS DEL SOFTWARE:


19

Capítulo 11 – ConclusionCONCLUSIÓNes 5

Como conclusión se puede definir que el Proceso de Software Personal (PSP) es un


conjunto de prácticas disciplinadas para la gestión del tiempo y mejora de la
productividad personal de los programadores o ingenieros de software, en tareas de
desarrollo y mantenimiento de sistemas, mediante el seguimiento del desempeño
predicho frente al desempeño real.

Capítulo 9 – REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

Humphrey, W. S. (2002). Personal Software Process (PSP). PERSONAL


SOFTWARE PROCESS (PSP). Encyclopedia Of Software Engineering, Volume 2,
948-961.

Ministerio del interior. (01 de 05 de 2017). Dirección Nacional de Derechos de Autor,


unidad administrativa especial. Obtenido de Registro de soporte lógico(software):

http://derechodeautor.gov.co/software Software Engineering Institute (SEI). (01 de


05 de 2017). Software Engineering Institute. Obtenido de Carnegie Mellon
University:

http://www.sei.cmu.edu/about/ W3C. (05 de 02 de 2017). Markup Validation Service.

Obtenido de https://validator.w3.org/ w3Schools. (01 de 05 de 2017). w3schools.com

Obtenido de w3schools.com: https://www.w3schools.com


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MENÚ
INICIO

LOGO DEL USUARIO


INGRESO DE
EL VEHICULO
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INGRESO A LA
PLATAFORMA
HAY CUPO
NO
SI

FIN

ENTREGA DE
FACTURA

DATOS DE EL
VEICULO Y
HORADE
PAGO DE
ENTRADA
FACTURA

SALIDA DEL
VEICULO

Estándar de codificación

Los estándares de calidad de software hacen parte de la ingeniería de software, utilización de


estándares y metodologías para el diseño, programación, prueba y análisis del software
desarrollado, con el objetivo de ofrecer una mayor confiabilidad, mantenibilidad en
concordancia con los requisitos exigidos, con esto se eleva la productividad y el control en la
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calidad de software, parte de la gestión de la calidad se establecen a mejorar su eficacia y


eficiencia.
En un escenario en el que los sistemas de software se desarrollan y construyen por terceros
proveedores, el contratante del servicio, como primer receptor del mismo, en muchos casos debe
confiar en el buen hacer del proveedor seleccionado, especialmente si nos dispone de los medios
apropiados para auditar la entrega y en su caso argumentar defectos en el proceso de desarrollo.
En general, una vez validado que el sistema responde a los principales requisitos funcionales
especificados, el usuario realizará las pruebas de aceptación, corrigiendo los errores encontrados
y tas pasándose al fin del entorno de producción. Sin embargo, en muy pocas ocasiones se
validan de manera rigurosa los requisitos funcionales y los no funcionales, o se ejecutan
validaciones que aseguren que el sistema es lo suficientemente robusto y estable como para pasar
a un entorno productivo con las garantías adecuadas

PSP
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El proceso personal del software es un método de autoconocimiento, que permite estimar cuánto
se tarda un individuo en realizar una aplicación de software, para así calcular el presupuesto y
asegurar la operatividad de los desarrollos. PSP se concentra en las prácticas de trabajo de los
ingenieros en una forma individual.

El PSP se caracteriza porque es de uso personal y se aplica a programas pequeños de menos de


10.000 líneas de código. El PSP sirve para producir software de calidad, donde cada ingeniero
debe trabajar en la necesidad de realizar trabajo de calidad.
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CAMBIOS /CORRECIONES

Se ajusto el registro de logs de tiempos según como se fue realizando el proyecto por
cuestiones de tiempo se investigo mas para planear mejor el desarrollo del proyecto en los 6
meses que tenemos para culminar el proyecto.
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PLAN DE MEJORA

Ya que en estas semanas se investigo mas de lo que se creo en el proyecto el paso a segur será
aplicar lo aprendido para poder obtener resultados favorables a mas tardar en cuatro meses
para tener tiempo de realizar las pruebas correspondientes al programa del lavadero de motos

Para realizar las correcciones correspondientes se debe tener en cuenta la parte grafica ya que
es una pagina que sirva para que los clientes del lavadero les agraden lo que ven y así mismos
brindarles seguridad y confianza al registrar sus datos para tenerlos satisfechos a la hora de
reclamar sus premios.

Las estimaciones es poder tener una galería de imágenes donde el cliente pueda verla y
podamos compartir experiencias de la gente que utiliza el servicio del lavadero y atraer más
clientela.
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