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PROJECT CLOCK.

- MECANICA PRINCIPAL

------TD + BULLETHELL
---DOBLE CIRCULO
-Dos joysticks para mover cada uno de los círculos
-Un joystick para cículo exterior, botón para círculo interior (al pulsarlo el
círulo interior se coloca en la posición inicial con la misma rotación que el
exterior, es decir, como estaban colocados al principio con respecto al exterior)
-Joystick para círculo exterior, círculo interior estático
-Joystick para círculo exterior, círculo interior estático, sólo un personaje en el
círculo exterior, personajes del círculo interior (...Puntos débiles alrededor del
enemigo para hacer daño)
---LÍNEA RECTA
-Dos Joysticks para mover dos filas de personajes (Melee & Ranged) mientras los
ataques del enemigo viajan de arriba abajo y los del jugador de abajo a arriba

------AUTOBATTLER
---CUADRÍCULA
-Cada "turno" todos los personajes se mueven y/o atacan en un patrón establecido
dentro de una cuadrícula tipo ajedrez o por hexágonos
---CLASH ROYALE
-Creas un mazo de personajes entre combates. En cada combate generas maná que
puedes cambiarlo para utilizar cartas e invocar el personaje que toque. El
personaje avanza y ataca automáticamente.
---JUST KING
-Los personajes se colocan en dos círculos concéntricos (un círculo dentro de
otro). El jugador puede mover los dos círculos por un mapa como si fuesen un único
personaje y puede hacer girar al círculo exterior para proteger al interior. Los
personajes auto-atacan
---JUST KING + VAMPIRE SURVIVORS
-Misma mecánica que arriba pero consiste en sobrevivir en una mapa grande en vez de
limpiar zonas relativamente pequeñas

------TD
---"CLASSIC" TD
-Matar a los enemigos antes de que lleguen a un punto
-Deckbuilder: Las torretas las eliges con respecto a un mazo que te has preparado
con anterioridad
---TD CUADRÍCULA
-Plants vs Zombies

------COMBATE POR TURNOS


---DARKEST DUNGEON
-Combate por turnos "clásico". Cada personaje tiene distintos poderes/habilidades.
En cada turno de cada personaje puede utilizar un poder/habilidad. El enemigo tiene
su propio turno.
---CUADRÍCULA (TACTICS)
-Combate tipo tactics. El escenario es una cuadrícula sobre la que se encuentran
los personajes. En cada turno puedes mover al personaje por la cuadrícula una
distancia concreta y realizar algún ataque/habilidad si el rango lo permite.
---SH'EM UP + UNDERTALE
-Los personajes y el enemigo atacan por turnos, para evitar daño o golpear al
enemigo es necesario hacer un minijuego rápido tipo Bullethell/Sh'em Up como era el
ataque en Undertale
------DICE ROGUELITE
-Cada personaje es representado con un dado. Cada turno se tiran los dados de los
personajes y se produce el evento que se saque (posibilidad de repetir la tirada)
en el dado

------JUEGO DE RITMO

------MATCH-3

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