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Project Clock - Mecanica Principal
Project Clock - Mecanica Principal
- MECANICA PRINCIPAL
------TD + BULLETHELL
---DOBLE CIRCULO
-Dos joysticks para mover cada uno de los círculos
-Un joystick para cículo exterior, botón para círculo interior (al pulsarlo el
círulo interior se coloca en la posición inicial con la misma rotación que el
exterior, es decir, como estaban colocados al principio con respecto al exterior)
-Joystick para círculo exterior, círculo interior estático
-Joystick para círculo exterior, círculo interior estático, sólo un personaje en el
círculo exterior, personajes del círculo interior (...Puntos débiles alrededor del
enemigo para hacer daño)
---LÍNEA RECTA
-Dos Joysticks para mover dos filas de personajes (Melee & Ranged) mientras los
ataques del enemigo viajan de arriba abajo y los del jugador de abajo a arriba
------AUTOBATTLER
---CUADRÍCULA
-Cada "turno" todos los personajes se mueven y/o atacan en un patrón establecido
dentro de una cuadrícula tipo ajedrez o por hexágonos
---CLASH ROYALE
-Creas un mazo de personajes entre combates. En cada combate generas maná que
puedes cambiarlo para utilizar cartas e invocar el personaje que toque. El
personaje avanza y ataca automáticamente.
---JUST KING
-Los personajes se colocan en dos círculos concéntricos (un círculo dentro de
otro). El jugador puede mover los dos círculos por un mapa como si fuesen un único
personaje y puede hacer girar al círculo exterior para proteger al interior. Los
personajes auto-atacan
---JUST KING + VAMPIRE SURVIVORS
-Misma mecánica que arriba pero consiste en sobrevivir en una mapa grande en vez de
limpiar zonas relativamente pequeñas
------TD
---"CLASSIC" TD
-Matar a los enemigos antes de que lleguen a un punto
-Deckbuilder: Las torretas las eliges con respecto a un mazo que te has preparado
con anterioridad
---TD CUADRÍCULA
-Plants vs Zombies
------JUEGO DE RITMO
------MATCH-3
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